Проблем с населението на село NPC – режим на оцеляване – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC Villages | Minecraft Wiki | Фандом

Села на NPC

Поставянето на лампата се намират отстрани на пътищата на произволни места, осигурявайки светлина за част от селото. Светлината не е достатъчно ярка, за да предпази чудовища, така че хората често заместват черната вълна за нещо по -ярко. Понякога, когато стълбът на лампата е до стена, факелът се появява на стената. Четири факли са включени; един от всяка страна.

Форуми на Minecraft

Имам проблеми с моето село NPC близо до моя хайвер. Прочетох онлайн, че ако изградите къщи, селяните ще започнат да се чифтосват и ще се родят повече селяни. За съжаление, построих около пет до шест къщи и няма нови селяни. Всъщност в една къща сега живеят пет NPC, оставяйки повечето от другите къщи празни. Така че въпросът ми е това, как мога да уверя, че селяните ще се възпроизведат и как мога да ги предпазя от натъпкане в една къща?

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Миньор на злато
  • Местоположение: Защо да ви кажа къде съм
  • Дата на присъединяване: 6.06.2012 г
  • Публикации: 398
  • Xbox: Super Crazyp0op или Po0p
  • Подробности за членовете

И аз имах този проблем.Съжалявам, но беше трудно за всички.(Аз мисля)
Публикация за връщане към ревизия Rollback

Ако можете да прочетете това, имате много голям компютърен екран или добър поглед! Ето по -голяма версия

Ако можете да прочетете това, имате много голям компютърен екран или добър поглед!

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Извън водата
  • Дата на присъединяване: 19.07.2012 г
  • Публикации: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Подробности за членовете

И аз имах този проблем.Съжалявам, но беше трудно за всички.(Аз мисля)
Това не е добре, планирах да направя град на NCP..

Къщите трябва да блокират слънчевата светлина и да имат дървена врата. Факли също привличат повече селяни.
Windows все още може да се използва, както и?
Публикация за връщане към ревизия Rollback

Вижте профила на ZFZ

  • Миньор на злато
  • Дата на присъединяване: 13.03.2012 г
  • Постове: 378
  • Подробности за членовете

Вашата къща може да не е къща за NPC. Има и определени правила, които управляват, когато селяните престанат да се чифтосват.
Вижте http: // www.Minecraftwiki.NET/WIKI/VILLAGER за подробности.

Накратко, не изграждайте големи къщи, не изграждайте къщи далеч един от друг. Придържайте се към много малки едностайни къщи и ги покрийте правилно. Спестете и излезте, за да презаредите играта понякога работи, за да осъзнаете селяните с новите ви къщи. Иначе ръчно разбийте вратата и я инсталирайте отново, когато селянинът е наблизо, за да се уверите, че къщата (вратата) е регистрирана като валидна къща (врата).

И вторият ви проблем всъщност е известен бъг, при който селяните ще се опитат да се вмъкнат в югозападната къща през нощта през нощта.

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Diamond Miner
  • Дата на присъединяване: 1/14/2011
  • Постове: 882
  • Minecraft: Wcuddy
  • Подробности за членовете

Ето урок за Wiki за това как да направите къщи на NPC, които да се придържат към условията, от които се нуждаят;

Публикация за връщане към ревизия Rollback
ще се върна скоро

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Извън водата
  • Дата на присъединяване: 19.07.2012 г
  • Публикации: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Подробности за членовете

Вашата къща може да не е къща за NPC. Има и определени правила, които управляват, когато селяните престанат да се чифтосват.
Вижте http: // www.Minecraft. t/wiki/селянин за подробности.

Накратко, не изграждайте големи къщи, не изграждайте къщи далеч един от друг. Придържайте се към много малки едностайни къщи и ги покрийте правилно. Спестете и излезте, за да презаредите играта понякога работи, за да осъзнаете селяните с новите ви къщи. Иначе ръчно разбийте вратата и я инсталирайте отново, когато селянинът е наблизо, за да се уверите, че къщата (вратата) е регистрирана като валидна къща (врата).

И вторият ви проблем всъщност е известен бъг, при който селяните ще се опитат да се вмъкнат в югозападната къща през нощта през нощта.

Ето урок за Wiki за това как да направите къщи на NPC, които да се придържат към условията, от които се нуждаят;

Леле, благодаря момчета! Дано всичко това помага, оценявам го. И сега, когато го споменавате, къщата, в която обикновено се прибират, за да бъдат нападнати постоянно от зомбита. Това изглежда е доста готина функция. И ти беше някак прав, една от селските къщи, които построих, беше далеч от другата, но не мисля, че е много по -голяма от друга, която вече намерих там. Отново благодаря на всички!

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Блейз пожарогасител
  • Дата на присъединяване: 29.03.2012
  • Публикации: 4,745
  • Подробности за членовете

Има много грешна и объркваща информация за селяните, които плават наоколо. Iron Magus има отличен обяснител, свързан в своя SIG. Ето кратката версия.

Селата хвърлят хайвера си с твърде много селяни. Нормалният брой е само една на 3 врати, така че село, породено от 6 къщи, наистина иска само 2 селяни. Може би ще започне с 6-8, но ако зомбитата ядат няколко, те няма да бъдат заменени.

Освен това са необходими двама селяни, за да се чифтосват. Ако стигнете до един, можете да построите базилион къщи и този пич няма да направи бебета.

Редактиране: Вземете тази информация за уики със зърно сол. Това е объркващо и противоречиво, а не 100% точна.

Последно редактирано от Boundegar: 16 юли 2012 г
Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Зомби убиец
  • Дата на присъединяване: 29.11.2011 г
  • Постове: 190
  • Подробности за членовете

Имам проблеми с получаването на село NPC, за да расте. Това, което направих, е добавено множество врати към съществуващи къщи. Това добавя ли към общия брой къщи?

Играя в режим Superflat и под града правех дълги тунели с врати на всеки 4 блока, биха ли се броили като къщи или трябва да сменя покрива „мръсотия“ с покрив от дърво/калдъръм?

Публикация за връщане към ревизия Rollback

CTM карти завършени: Винилови фентъзи I & II, от пепел, пещери на кайзо, заклинателни пещери, събуждане, море от пламък II, легендарно, летамир, Мини на Инферно, Вулкара, чудовищност, Пантеон, отдалечен район II, Рагкрафт: Повредения път Ragecraft II: Безсъние, неизследвана територия 1 и 2, Пещери от Айма, приказка за два меча, острови за изгаряне, небесно изкачване, няма време да се обясни!, Материална енергия 4, сега това наричам CTM.

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Портален експерт
  • Дата на присъединяване: 13.03.2012
  • Постове: 5 879
  • Подробности за членовете

Имам проблеми с получаването на село NPC, за да расте. Това, което направих, е добавено множество врати към съществуващи къщи. Това добавя ли към общия брой къщи?

Ако са отвън, те вероятно се броят. Те дори не е нужно да отиват никъде, можете просто да ги ударите право към външните стени. Вътрешните врати обаче са по -малко склонни да отговарят на определението на играта за къща (има нужда от повече „покривни“ блокове от едната страна, отколкото в другата, в рамките на пет блока във всяка посока. Вижте връзката в моя SIG за по -подробно обяснение.)

Играя в режим Superflat и Под града направих дълги тунели С врати на всеки 4 блока, тези ще се отчитат като къщи или трябва да сменя покрива „мръсотия“ с дърво/калдъръм?

Проблемът не е мръсотията, това е фактът, че са напълно под земята. Всяка врата има пет “покривни” блока от всяка страна, така че нито един от тях не може да бъде определен “вътре” или “отвън” и затова не се счита за къща. Това, от което се нуждаете, е да пробиете някои дупки към небето, така че да липсват някои от “покривните блокове”, за да създадат необходимия дисбаланс. Можете да направите солидна линия от врати с дупки в „покрива“ (земята) 2 блока, раздалечени на разстояние 10 блока (така че 10 блока, 2 блока, отворени до отдолу, още 10 блока мръсотия и т.н.) Има и други модели, които ще работят, но това вярвам, че има възможно най -голямо покритие. Можете да изградите каквото искате над мръсотията, но не можете да покриете дупките с непрозрачни блокове на всяка височина.

Последно редактирано от Ironmagus: 16 юли 2012 г
Публикация за връщане към ревизия Rollback

Механика на селото: Ръководство за не толкова мозъци-Актуализация 2017! Сега с 1.8 Механика за развъждане! Информация за дългосрочна търговия, идва скоро!

Ако кажеш plz Защото е по -кратко от Моля те, ще кажа не Защото е по -кратко от Да.

Мислите, че магията не е истинска? Помислете за това: За всеки човек има изречение – поредица от думи – което има силата да ги унищожи.

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Миньор
  • Местоположение: Пенсилвания, САЩ
  • Дата на присъединяване: 12/9/2011
  • Постове: 133
  • Подробности за членовете

Тунелите няма да се броят. Опитах това. За да ви помогне да запазите селяните си в безопасност да построите няколко къщи с предни дворове. Ограда в предния или заден двор. С порта и пешеходна пътека. Преместете чифт селяни с миниарти в двора с къщата в средата. Просто се уверете, че оградата е достатъчно далеч от къщата, за да не прескача NPCS над оградата. Поставете много факли, за да държите чудовищния хайвер далеч. Изградете няколко от тях и някои незавършени къщи. Други NPC могат да имат тенденция да стоят близо до къщите с предни дворове и хванати NPC. Дори им давам домашен любимец. Те изглежда харесват пиле или крава, с които да се социализират. Тези оградени houseslso улесняват избиването на зомбита, докато се подреждат по оградата, опитвайки се да получат NPCS. Това работи доста добре и поддържа NPCS по -безопасно.

Кула, прикрепена към къща, също помага. Двама или трима ще останат там далеч от мафиотите

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Миньор на злато
  • Дата на присъединяване: 18.12.2011
  • Постове: 444
  • Подробности за членовете

Имам проблеми с получаването на село NPC, за да расте. Това, което направих, е добавено множество врати към съществуващи къщи. Това добавя ли към общия брой къщи?

Играя в режим Superflat и под града правех дълги тунели с врати на всеки 4 блока, биха ли се броили като къщи или трябва да сменя покрива „мръсотия“ с покрив от дърво/калдъръм?

Добавянето на врати към съществуващите къщи работи, но имате нужда от 3 допълнителни врати за 1 допълнителен селянин.

Също така, не съм сигурен дали ви разбирам погрешно, но ако построите къщи под земята, те няма да се регистрират като къщи. Всяка врата се нуждае от „достъп“ до отвореното небе в рамките на 5 блока от него и „покрив“. Типът на покрива няма значение, стига да не е стъкло.

Ето пример за “къща” с множество врати, всяка врата има покрив в рамките на 5 блока (линията от двойни плочи в средата) и е отворена към небето от другата страна в рамките на 5 или по -малко блока:

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Зомби убиец
  • Дата на присъединяване: 29.11.2011 г
  • Постове: 190
  • Подробности за членовете

Страхотно, благодаря на всички! Сега най -накрая има смисъл. Настроих вратите, както вие споменахте и най -накрая получавам железни големи да хвърлят хайвера си. Харесва ми и идеята за оградата, звучи като добър начин да ги защитите, като същевременно запазвате „NPC Village Look“.

Публикация за връщане към ревизия Rollback

CTM карти завършени: Винилови фентъзи I & II, от пепел, пещери на кайзо, заклинателни пещери, събуждане, море от пламък II, легендарно, летамир, Мини на Инферно, Вулкара, чудовищност, Пантеон, отдалечен район II, Рагкрафт: Повредения път Ragecraft II: Безсъние, неизследвана територия 1 и 2, Пещери от Айма, приказка за два меча, острови за изгаряне, небесно изкачване, няма време да се обясни!, Материална енергия 4, сега това наричам CTM.

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение

Вижте профила на Inkudatpinku

  • Извън водата
  • Дата на присъединяване: 7/17/2012
  • Публикации: 2
  • Подробности за членовете

Така че по някаква причина имам точно обратния проблем в сравнение с вас.

Построил съм собствен дом във въздуха, докато селото ми е отдолу. Поставих двама селяни в дома си и след това направих три домове за моите селяни.

След два дневника, моето село свърши със селяни. Сякаш някой им е позволил да се чифтират в рамките на пет минути или нещо подобно. Припомних си предния ден, че имах само двама селяни и днес те се чифтосваха и произведоха 2 деца. За съжаление не мога да убия никой от моите селяни, защото има толкова много, че това накара сървъра ми да изостава. В допълнение към това, повече от селяните се населяват от стаята, в която поставих оригиналните двама селяни.

Какво да направя, за да поправя това?

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Зомби убиец
  • Дата на присъединяване: 18.08.2012 г
  • Постове: 226
  • Minecraft: Flamingdk
  • Подробности за членовете

Опитайте да направите една от тези системи за чифтосване на селяни, има някои в YouTube.
Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Портален експерт
  • Дата на присъединяване: 13.03.2012
  • Постове: 5 879
  • Подробности за членовете

Така че по някаква причина имам точно обратния проблем в сравнение с вас.

Построил съм собствен дом във въздуха, докато селото ми е отдолу. Поставих двама селяни в дома си и след това направих три домове за моите селяни.

След два дневника, моето село свърши със селяни. Сякаш някой им е позволил да се чифтират в рамките на пет минути или нещо подобно. Припомних си предния ден, че имах само двама селяни и днес те се чифтосваха и произведоха 2 деца. За съжаление не мога да убия никой от моите селяни, защото има толкова много, че това накара сървъра ми да изостава. В допълнение към това, повече от селяните се населяват от стаята, в която поставих оригиналните двама селяни.

Какво да направя, за да поправя това?

Изглежда, че сте се движили на пренаселения на селянин. Ето цитат от Trunkz, който обяснява как работи:

“[V] Illagers трябва да бъде в сфера (радиус = радиус на селото) около селския център, за да се размножи. Но селото брои само селяни, които са вътре в кутия (ширина, дължина = 2x радиус на селото, височина: 9 [винаги!]) Около селския център. Така че със сфера, която може да расте до всякакъв размер, и кутия, която винаги е само 9 висока, трябва да е очевидно, че има някои зони, покрити само от сферата (над и под селския център).

„Можете просто да възпроизведете/злоупотребявате с това поведение, като изградите 6 къщи на нивото на земята (достатъчно, за да настроите селянинът на селянин до 2), да пуснете 2 (или повече) селяни в 6 блока дълбока дупка и да оставите един селянин в горната част на върха до Дръжте къщите „живи“. Селяните в дупката ще се размножават за неопределено време, защото не се броят на капачката.”

Публикация за връщане към ревизия Rollback

Механика на селото: Ръководство за не толкова мозъци-Актуализация 2017! Сега с 1.8 Механика за развъждане! Информация за дългосрочна търговия, идва скоро!

Ако кажеш plz Защото е по -кратко от Моля те, ще кажа не Защото е по -кратко от Да.

Мислите, че магията не е истинска? Помислете за това: За всеки човек има изречение – поредица от думи – което има силата да ги унищожи.

Села на NPC

Селата на NPC са дом на селяни. Те са хвърлили само хайвера си в равнини или пустинни биоми. Селата в Plains Biomes ще бъдат изработени от дъбова дървесина, дъбови дървени дъски, калдъръм, калдъръмени стълби и стъклени стъкла. Пустинните селяни ще бъдат изработени от пясъчник, гладък пясъчник, пясъчни стълби и стъклени стъкла; Пустинните села използват пясъчник вместо дърво.

Съдържание

  • 1 вида къщи
    • 1.1 хижа
    • 1.2 Малка къща (голяма колиба)
    • 1.3 Голяма къща
    • 1.4 Магазин за месар
    • 1.5 библиотека
    • 1.6 Църква
    • 1.7 ковач
    • 3.1 ферма
    • 3.2 Е
    • 3.3 LAMP POST
    • 3.4 Път

    Видове къщи []

    Хижа []

    Колибите са малки къщи, които имат мръсотия под и дървени стени. 0-1 Фермерски селяни хвърлят хайвера си в тях.

    Малка къща (голяма хижа) []

    Малките къщи нямат врата, а оградена зона понякога на покрива. Те имат дървени стени, с калдъръмен камък в ъгъла. 1 Земеделски селски хайвера.

    Голяма къща []

    Големите къщи имат същите материали като малките къщи, но имат врата и са L-образни. 2 селяни на фермери хайвер.

    Месарски магазин [ ]

    Магазинът на месаря ​​има същите материали като големите къщи, но в i-форма и има задния двор. 1 месарски селянин се появява, а понякога селянин на земеделски производител понякога се появява като клиент.

    Библиотека [ ]

    Библиотеките имат същите материали като месарските магазини, но с кабинети с книги и без градина. 1 библиотекарски селянин се появява, а понякога и селянин на фермер като клиент.

    Църква []

    Църквите винаги са направени от калдъръмен камък и имат някои калдъръмени стълби в тях, отбелязвайки къде е църковната служба. 1 свещеник селянин хайвер и селянин на земеделски производител понякога се появява

    Ковач []

    Ковачи само понякога хвърлят хайвера си, има вероятност 50-50. Обратни са гърдите в ковачи, с произволни предмети. Има и пещ в, празна и малко лава с железни пръти. Лавата понякога подпалва селото, ако до къща. Те нямат врата. 1 ковач селянин винаги се хвърля.

    Галерия на къщи []

    Хижа

    Голяма колиба

    Голяма къща

    Библиотека

    Църква

    Месар

    Ковач

    Други структури []

    Ферма []

    Фермите хвърлят хайвера си във всяко село, с минимум 7 в село. Водата разделя фермата на 2. Селските ферми често се струпват около колибите на фермера, което предполага, че фермерите работят във фермата.

    Добре [ ]

    Селата имат само 1 кладенец; в средата на селото. Пътищата идват от кладенеца, често се извиват до средата на нищото. Те са 2×2 басейна с вода, но дълбоки, трябва ли да прикриете дъното до 1 блок под водата, правейки безкраен източник на вода.

    Стълб за лампа [ ]

    Поставянето на лампата се намират отстрани на пътищата на произволни места, осигурявайки светлина за част от селото. Светлината не е достатъчно ярка, за да предпази чудовища, така че хората често заместват черната вълна за нещо по -ярко. Понякога, когато стълбът на лампата е до стена, факелът се появява на стената. Четири факли са включени; един от всяка страна.

    Път []

    Пътищата са направени от чакъл в селата на равнините, но пясъчник в пустинни села. Свързват всички къщи помежду си; всички отиват до кладенеца.

    Село NPC

    Minecraft-1

    Или просто сгради от пясъчник, които предлагат страхотен подслон.

    Съдържание

    Където [ ]

    Екранна снимка 2014-03-19 при 8.13

    • Равнините, слънчогледовите равнини и биомите савана имат типа дърво и калдъръм.
    • Пустинните биоми имат тип пясъчник.

    Видове сгради []

    Хижа []

    Това е малка къща с врата и мръсен под.

    Екранна снимка 2013-12-15 при 8.11

    Малка къща []

    Тази къща няма врата, но е по-голяма от хижата и понякога има стълба, която се приближава до ограден покрив.

    Голяма къща []

    Тази къща е много по -голяма, със стълби за покрива. Често е потъмнял в ъгъла и е в L форма или просто по права линия.

    Църква []

    Църквата е изцяло калдъръмен или пясъчник, с три етажа. Най -горният е отворен за небето. Стълба ги свързва.

    Ковачи []

    Ковачите са рядкост сгради, които да хвърлят хайвера си в село, тъй като те не винаги се появяват в село. Те съдържат един сандък с различни плячки.

    Библиотека []

    Библиотеките са обикновени сгради и село винаги ще хвърля хайвера си с едно. Библиотеките са сгради, където може да се намерят занаятчийска маса и книги.

    Екранна снимка 2014-03-19 при 8.12

    Кладенци []

    Уелс винаги ще хвърля хайвера си в село, независимо от размера. Кладенците са с дълбочина 15 блока и са пълни с вода. Селяните ще са склонни да попадат в кладенците, тъй като техните бедни AI.