Пристанище – Свиквалка за валтури, пристанище | Валорант на лора Wiki | Фандом

Пристанищна доблест

Силите на Харбър произтичат от гривната и пръстените му, древен артефакт, който той откри на мисия, докато служи под царство (за повече за събитията, водещи до него, да получи гривната му, вижте История По-долу). Този артефакт му позволява да призовава вода по желание и да я манипулира в различни форми и форми.

Пристанище

Пристанище е агент в Valorant и петият контролер, който ще бъде пуснат.

Съдържание

  • 1 Биография
  • 2 способности
  • 3 История на версиите
  • 4 забележителни играчи
  • 5 външни връзки
  • 6 Референции

Биография [редактиране]

Родом от крайбрежието на Индия, пристанище бури полето, което притежава древна технология с господство над водата. Той отприщва, разпалвайки бързеите и смазващите вълни, за да защитят съюзниците си и да забият онези, които му се противопоставят.

Способности [редактиране]

Разходи: 150
Време за хвърляне: 7S

Макс такси: 2

Оборудване Вълна вода. Огън За да изпратите вълната, която се търкаля напред и през стени. Повторна употреба За да спрете вълната. Ударите на играчите са забавени.

Разходи: 350
Време за хвърляне: 15s

Макс такси: 1

Оборудване Сфера на екранираща вода. Огън хвърлям. Алт огън до хвърляне на недостатъци. След като въздейства на земята, хайде на воден щит, който блокира куршумите.

Способност: Подпис

Разходи: Безплатно
Максимална продължителност: 15s
Успокой се: 40 -те

Макс такси: 1

Оборудване Вода стена. Огън За да изпратите водата напред по земята. Дръжте огън За да насочите водата в посока на вашето кръстосано, минавайки през света, хвърляйки хайвер на стена по пътеката на водата. Алт огън Докато се огъвате, за да спре водата рано. Ударите на играчите са забавени.

Пристанище

Статията на основния доблестен уики

Харбър е 21 -ият агент, който се присъедини към протокола за доблест, който използва способности, съсредоточени върху водата, получена от древен артефакт. Той има история с организация, наречена Realm като експерт войник, историк и експерт по антики.

Родом от крайбрежието на Индия, пристанище бури полето, което притежава древна технология с господство над водата. Той отприщва, разпалвайки бързеите и смазващите вълни, за да защитят съюзниците си и да забият онези, които му се противопоставят.

Съдържание

  • 1 Лора
    • 1.1 Личност
    • 1.2 Артефакт
    • 1.3 пристанище Омега
    • 1.4 История
    • 6.1 ранни закачки
    • 6.2 Лов на „Варун“: Пач 5.04 – 5.07
    • 6.3 Състояние на агентите
    • 6.4 Трейлъра на хроновоида Skinline
    • 6.5 „Настройката“ аудио дневник
    • 6.6 кампания в социалните медии

    Лора []

    Харбър е индийски „техник“ (той не е сияен [1], а дали гривната му се счита за „технология“), който използва способности на водна основа в битката.

    Личност []

    Харбър има като цяло весела и положителна личност, като речта му е пълна с насърчаване на увереността и мило веселие. От гласовите си линии е очевидно, че той също има значителен опит в битката, както като войник, така и като водач. Това вероятно идва от дългите му години, служещи под царството, където той изгради репутация на изключителен войник.

    Наред с това Харбър е много завършен историк и антиквар, който е очарован от световете на древните артефакти, история и архитектура; И кой наистина изглежда се радва на работата си по работа с исторически реликви и структури. Голяма част от този аспект на неговия герой беше добавена с целта му да бъде нещо повече от типичен „холивудски екшън герой“, като се фокусира върху постигането на многостранен и плътен характер, страстен по темите отвъд онова, което се очакваше от a Стереотип на мускулен войник.

    Тази дизайнерска философия е направена в почит към и черно -вдъхновение от стари индуистки митове и легенди – където главните герои често се изобразяват като умение като философи, учени, поети и други подобни [2] .

    Артефактът []

    Силите на Харбър произтичат от гривната и пръстените му, древен артефакт, който той откри на мисия, докато служи под царство (за повече за събитията, водещи до него, да получи гривната му, вижте История По-долу). Този артефакт му позволява да призовава вода по желание и да я манипулира в различни форми и форми.

    След откриването си на гривната, Харбър използва силите си, за да се защити в престрелка с капитан Грийвс. Тъй.

    Според коментар от „The New Wave“, събитието на общността на Harbour на живо, както гривната, така и 5-те пръстена, които идват с нея, имат роля да играят в неговите сили. Гривната е отговорна за призоваването на самата вода, но пръстените са длъжни да я контролират и манипулират в различни форми и форми, като същевременно осигуряват известна степен на контрол върху неговата температура.

    “[. ] Харбър получава силите си от древен артефакт на радианит, гривна и набор от пръстени. Гривната отприщва силата на водата, а пръстените контролират неговата температура и движения. Заедно те му дават „безкрайна сила“, за да получи този контрол над елемента. “

    – „Новата вълна“ на живо, 1:12:37

    За повече анализ на артефакта, особено на информацията, която получихме от неговия ремарке на агента, вижте тук.

    Омега Харбър []

    Ω-харборната е назначена в валентен легион преди неговия алфа колега. На Omega Earth Харбър служи като „пазач“ на мистериозния източник на енергия на Легион (този „източник на енергия“ е гривната на Харбър), според имейли от Cypher [3] и Fade [4] . Не се знае много за историята на ω-Harbor с легиона, но връзката им е това, което подтикна протокола да търси и наеме α-harbor.

    Не е ясно какъв точно е коментарът за гривната е „източник на енергия“ за Omega. Неговите сили, макар и определено чудотворни, изглежда не се простират отвъд генерирането и манипулирането на вода. Едно от възможните интерпретации, които се появяват на ум, е, че помага за производството на хидроелектричество (това поставя въпроса какво се случва, когато пристанището е зает или някак не е в състояние да присъства на задълженията за генериране на власт).

    Въпреки това, докато гривната бих могъл да се използва за генериране на масивни количества енергия чрез този метод, все още не е предвиденият начин на използване. Това, комбинирано с лека несигурност, с която Cypher се позова на „източника на енергия“ в имейла си [3], изглежда, че той се опитва да опише артефакта, без да разбира напълно какво е себе си.

    Въпреки че е известно, че ω-harbor е имал взаимодействия с легион преди набирането на α-Harbor, не е известно дали той е официално агент в VL, преди α-Harbor да бъде нает от VP. На въпроса за това всички разработчици казаха, че пътеките, предприети от Алфа и Омега Харбър, са различни [5] .

    История []

    Harbour работеше за Realm, организация, която извади изгубените исторически реликви от търговията с черни пазари. Докато първоначалните изследвания на Fade за него намекнаха, че той е просто експерт по антики, който работи за тях, аудио дневникът, получен в Patch 5.07 ни казва, че той също има значителен опит на бойното поле.

    Всъщност „Опитът на бойното поле“ е доста подценяване; Харбър има няколко години история, работеща под царството, показвайки примерно представяне в битка, с репутация и наследство, достатъчно големи, за да спечелят уважението и страхопочитанието на много членове с по-ниско класиране. Тези, които са имали привилегията да се срещнат лично.

    Кариерата на Харбър в рамките на царството приключи рязко по време на мисия с капитан Грийвс в Индия, където те се надяваха да осигурят мощен артефакт (това е същият, който той използва по време на игра, за да канализира способностите си).

    Или случайно, или по дизайн на Грийвс, Харбър откри артефакта и се привърза към китката си. Веднага след това Грийвс се сблъска с него под стрелба, като поиска да предаде реликвата (за повече информация за мотивите на Грийвс и дивизиите в царството, вижте страницата му). Харбър не желаеше да го направи, което доведе до престрелка, която той току -що оцеля, като използва новите си сили.

    Неспособен да се заеме с реликвата, Грийвс прибягва до следващия най -добър вариант: той определи пристанището като изминал измамник и създаде история, която Харбър се опита да го убие, за да подкрепи искането. След това Грийвс си постави целите на Realm да се опита да го преследва, нареди на войниците си да го убият на поглед, за да гарантират, че той няма възможността да говори.

    „Нападението“ накара Харбър да бъде публично етикетиран като престъпник – преминавайки от знаменит герой до предател и международен беглец – и го принуди да продължи в бягството. Той беше непрекъснато преследван от оперативни схеми, които го преследваха в по -голямата част от Северна Индия в продължение на два месеца. Основната движеща сила за безмилостното преследване на Realm беше самият Грийвс, който се справи с по -големи и по -големи дължини, за да осигури смъртта на Харбър.

    Въпреки всичко, което царството му хвърли път, Харбър се справи добре срещу многократните атаки. Вече впечатляващите му умения в битката, сега силно подкрепени от силата на неговия артефакт, му позволиха да се справи достатъчно добре.

    Междувременно протоколът, хванат на пътеката му някъде около Мумбай. Екип от агенти (включително Скай, Омен и може би Йору и други) беше изпратен да го проследи с крайната цел да го набира. Тъй като започнаха да го проследяват, Харбър ги води по доста пътеката – той се премести от Мумбай и се отправи на изток към гората на Сундарбаните, а след това на север към Бутан, преди да се обърне на запад към Ню Делхи (ефективно прави обратен завой).

    В аудио дневника на „Настройката“ виждаме, че Greaves, растящ все по -отчаяно да хване пристанище, е насочил поне 4 царствени камиона към атака, както и повикана в регионалната артилерия, получи достъп до местната сателитна мрежа и Може би дори хеликоптер за атака. Целта на Realm за безопасно извличане на артефакта изглежда е заела второ място в мисията на Грийвс да убие пристанището.

    Около това време протоколът успя да се свърже с него и да насрочи точка за срещи, за да го спаси от сферата. Използваният комуникатор след това се изхвърля и открива от Greaves [6] .

    Засадата, която Грийвс беше поставила, изглеждаше, че се е провалила най -вече, тъй като в последното преследване (видяно от своя страна на приливите и отливите, неговият ремарке за разкриване) е показано, че е само закъснял от 2 мотора – Greaves и един последен останал войник (който беше незабавно изваден).

    Грийвс успя да стреля с мотора на Харбър, като го повреди така, че да се измъкне извън контрол. Моторът се завъртя на рампа, което доведе до изстрелване на пристанището във въздуха. Въпреки това той беше спасен от Brimstone в VLT/R, който беше планирал да се срещне с него този ден и очевидно закъсня. След това Brimstone му даде вандал и го посрещна на протокола.

    Външен вид [ ]

    Облеклото на пристанището се отличава предимно с зелен/тил цвят. Якето му е от по -зелената страна, с изскочена яка, която показва син флорален дизайн отдолу. Панталоните му са по -леко син, с няколко джоба и колани. В гърба на лявото бедро е написано числата ’23 1 22 5 ‘, което се превежда (чрез обикновен шифър A1Z26) на’ Wave ‘[7] . Висянето около врата му е един счупен етикет за куче, с това, което изглежда като компютърен чип, висящ от другия край.

    Пристанището има тъмнокафяв тен, с подходящи кафяви очи и дълга тъмна коса, вързана в кок. Тялото му се пренасочва от големи и добре тонизирани мускули. Той има сложни татуировки на ръцете си, като десният има сложен и повтарящ се триъгълник, а левицата има лого на царство (това може да е задължителна част от униформата за всички новобранци [8]).

    Лявата ръка също има гривната си, прилепнала около китката, образувайки златна кръгла лента с позлатена синя кълбо на върха. Макар да обикновено в сън и да се срути, когато канализира силите си, гривната се разширява в неговата „активирана“ форма, като лентата се върти около китката му и кълбото се върти на място. 5 -те пръстена, които той използва във връзка с гривната, се разпръскват сред пръстите му, с две в лявата ръка и три отдясно.

    Връзки []

    От всички агенти пристанището вероятно изразява най -голямо приятелство към Феникс. Като вървят заедно с антитетичните си теми за огън и вода, двамата споделят истинска другарство помежду си.

    Скай беше агентът, който възстанови мотора на пристанището от Делхи и затова той й е благодарен в замяна. Те споделят положителна връзка.

    Тъй.

    Харбър очевидно има голямо уважение към Астра, като се смята за невероятно мощна и се стреми към нея за съвет, когато става въпрос за обработка на артефакти. Астра има интерес към артефакта на Харбър, тъй като има важни връзки с астралните настойници [9] .

    Харбър е един от единствените агенти, които не са преживели атаката на изнудването на Fade от първа ръка и затова отношенията му с нея са неоправдани от миналия конфликт. Като такъв, той й отдава много уважение и възхищение, като се смята за приятелка.

    Когато разглежда гласовите линии в играта, Harbour се разкрива, че е треньор на Gekko в тренировки. За това Геко проявява голямо уважение към пристанището как той помага и го обучава.

    Карти []

    Пристанище Валорат
    The Пристанище Валорат картата е общ портрет на пристанището.

    Пристанище Валорат

    Пристанище Валорат

    Пристанище Валорат

    Пристанище Валорат

    Пристанище Валорат

    Събуждане на предателството
    The Събуждане на предателството Показва пристанището, инспектиращо неговия артефакт, кастинг Залив, В блатиста среда с палми наблизо. Името представлява събитието, в което Харбър е открил гривната си и е получил силите си, а именно, предаването му от Грийвс. За повече информация относно миналото на Харбър, вижте по -горе.