Преработка на минни и ковачи | Runescape wiki | Fandom, Mining Rework на Runescape ви позволява да напредвате, докато напълно AFK | Pcgamesn

Mining Rework на Runescape ви позволява да напредвате, докато напълно AFK

Злонамерена есенция ще бъде получена от топене на злонамерена броня на ковачната дракон. [22] Пропорционално се дава по -малка същност при използване на броня, която е частично деградирана. Това е закръглено до най -близкия брой същност, e.g. . .

Очакваше се минното дело и Smithing да получат актуализация през първата половина на 2019 г., след като първоначално бяха обещани през 2017 г. . . [2] Играчите гласуваха в подкрепа на пълната преработка на уменията и беше заявено на Runefest 2017, че развитието е започнало около средата на септември. . . .

. . Нивото на добив на играча и pickaxe ще се отразят на това колко опит е натрупан на стачка. [8] процентите на миньорски опит са предназначени да бъдат еднакви или малко по -добри, около 10% по -бързи, отколкото в момента.

За всеки удар играчът ще постигне напредък към натрупване на руда, показан на лента за напредък над главата на героя. Размерът на постигнатия напредък ще зависи от нивото на добив на играча и нивото на pickaxe, който използват. . По -ниските тира няма да бъдат ефективни при добиване на скали с по -високо ниво. . . . Те обаче имат и стойност на твърдостта, която намалява размера на напредъка, натрупан от добиването им. Използването на Pickaxe с ниво, еквивалентно на или по -добро от нивото на добиване на скалата, ще елиминира ефекта на твърдостта. [10]

С поне ниво 15 добив играчът ще има бар за издръжливост по време на добив. . Ако лентата не е попълнена, играчът има шанс за мащабиране да използва или 4 или 5 цикъла анимация, със 100% шанс да използва по -дългата анимация при 0% издръжливост. Следователно играчите могат да спечелят около 20% повече опит и руда, като активно поддържат издръжливостта, щракнете върху скалата веднъж след всяка люлка на Pickaxe. Това е еквивалентно на щракване веднъж на всеки 2.4 секунди. .

Rockertunities са друг механик за насърчаване на активния геймплей. . . [12]

. Рудната торбичка е непроменяема и неблагоприятна; Тя може да бъде унищожена и възстановена от колана с инструменти, без да се губи рудите, съхранявани в него. . Рудите от по -високо ниво заемат повече пространства в чантата. .

Ще бъдат добавени нови нива на руда: [14]

Метал Мечове
Ниво I клас Ниво
Руди Въглища Xp +10% бонус GP/XP Цена +10% бонус GP/XP Руди Xp +10% бонус Руди 98% xp GP/XP
(98%)
Цена
30 1 .1 . 9 0 .2 . 4,041 12 240 20.4 5,388 12.5 3,242 10.
1 2 131 144. 4. 673 4 278.3 .3 2,580 354 389. . 5,945 75 80 . 5.
60 1 4 164 .4 .6 3 316 347. 5.6 6 444. 8.7 80 120 4,539 . 5,446 3.
70 305.8 . .5 . 22 568 624.8 .4 85 3. 6,873 .4 22,475
90 8 505 .5 . 16 .3 6.7 4,630 4 30 758 833. 10.8 90 18 144 10,486 4 . 41,670

Smithing ще спечели нова система за бункери за съхранение на руди и барове. Рудите и баровете ще бъдат депозирани директно от торбата с инвентаризация/руда в бункера, който ще бъде споделен във всички пещи и наковалници. Когато топенето на барове ще влезе в инвентара на играча, но те могат да бъдат депозирани право обратно в бункера. Smithing ще използва материали директно от бункера. [15]

Смитинг първоначално ще включва създаването на незавършени предмети. . Подобно на планираната механика за добив, опитът за ковачество ще бъде натрупан на “стачка”, докато се кова на артикул. Стачове. . Общият размер на напредъка, необходим за завършването на артикула, ще зависи от нивото на артикула и броя на баровете, необходими за приготвянето му. . [16]

. +X Елементите ще имат едно и също ниво изискване за Smith и оборудват като базови версии, но ще имат +x Tier Stats. . . . . Новите нива за базови артикули и броя на артикулите, които могат да бъдат надградени, са: [17]

Тип
Цена/xp
Желязо N/a 449 −4. 116. −3.
9 −20 232.3 −17.
12 5,388 240 −22. 276 .52
I 1 −5. .65 −4.47
253 .2 290. .
354 −16. 407.1 −14.6
Митрил I 60 645 .93 188.6 −3.42
II 12 1,935 −6.12 . .32
60 3,870 404 −9.58 . −8.33
Адамант I 70 6 899 −3. 319.7 −2.
70 3 2,249 . .25 −4.3
22 3,372 568 .94 653. .
Руна 90 1 8 2,315 . .75 −3.99
90 2 16 −7.34 725.65 .38
Iii 90 4 30 758 −11. 871. −10.

Базовите и надградените базови артикули ще бъдат търгуеми. Когато даден артикул е надстроен, максималният брой пъти играчът ще може да го преобразува в непростима декорирана версия. . . Количеството опит ще бъде еквивалентен на опита, натрупан от половината от броя на баровете, използвани за създаване и надграждане на артикула. .

С играчите на ниво 99 Smithing ще могат да създадат Masterwork Armor, използвайки Dragonkin Forge. Masterwork Armor ще бъде ниво 90 и ще изисква отбрана на ниво 90, за да се носи. Ще се състои от шлем, чиния, платолеги, ръкавици и ботуши. . Възможността за създаване на всяко парче Masterwork Armor ще бъде отключена, когато играчът създаде парче от старата руна броня на еквивалентния слот от нулата. . Това ще даде лоши тарифи за опит: бронята е предназначена да бъде начин да печели пари от Smithing.

Елементите на майсторите са направени от славни сплави; които са създадени в процес, включващ цикли и сгъване.

12 славни барове, необходими за броня (9 часа)

Частично сгънатите пръти не се търгуват; Но пълните обогатени лети пръти, концентрираните лети пръти, безупречните легирани пръти и славните пръти се търгуват.

След като играчът има необходимите славни барове, артикулът за майсторство може да бъде подготвен: [21]

Броня

Тип . Цена/xp Присвоена цена/xp
Желязо i 111. 2 желязна руда 4. 4.
222.2 4,041 20 .19
264 24 желязна руда 5,388 . .
131 .1 2 желязна руда, 4 въглища 5. 4.67
Стомана II 253 278. 8 желязна руда, 14 въглища 2,580 .2 9.27
.4 18 желязна руда, 34 въглища 16. 15.27
Mithril i 164 180. 3.93 .58
Митрил II 316 347. 1,935 .12 .57
Митрил III 404 .4 3,870 9.58 8.71
. 899 .23 .
Адамант II 500.5 3 адамантитна руда, 14 въглища 4.94 4.49
Адамант III 568 624.8 4 адамантитна руда, 22 въглища 3,372 5.94 5.
Руна i 505 555.5 .58 4.17
Руна II 631 694.1 2 Runite руда, 16 въглища 4,630 7. 6.
Руна III 758 . 11. 10.84

. [22] Пропорционално се дава по -малка същност при използване на броня, която е частично деградирана. Това е закръглено до най -близкия брой същност, e.. . Хелмс с 50% такса ще даде 1 същност.

Вещ ниво (Крайна цена) Цена Печалба Печалба от енергия
14 5,675,024 411,547 29,396.
28 1000 10,324,048
914,363 .82
Злонамерен Cuirass 93 42 1500 15,486,072
17,025,072
18,108,873 1,083,801 25 804.79

Надграждането на предметите от майсторски работи ще бъде по -бърз процес от създаването на предметите от майсторските работи. . Той има за цел да даде устойчива употреба за предмети от майсторски работи.

Изпуснатото оборудване за ковачи ще бъде отстранено от маси за падане на чудовища и ще бъде заменено със спасяване. Текущите елементи на таблицата за отпадане ще бъдат заменени със съответния елемент за спасяване. Спасяването не е подредено, но може да се търгува. . .

Нивата на спасяването ще бъдат:

Основен брой компоненти Базов шанс за боклуци
2 .9%
Желязо 2
240 2
600
2000 56%
8000 2

Вид спасяване Възможни части Възможни компоненти
База

Остър
Фини
Дексструзен
Spiky Salvage Конектор

Изработен

Светлина

Гладко

Директен

Отклонение

Тежък

Металната руда и баровете ще бъдат заменени в маси за капки от каменна дух; Те ще бъдат отпаднали от различни чудовища, но най -често от метални дракони. Каменните духове ще бъдат търгуеми и ще се подреждат с други мащаби от същия тип. . Няма да се получи допълнителен опит за създадените допълнителни руди.

Режимът на разглобяване на пролетния почистващ пречиствател няма да работи върху спасителни елементи, но ще продължи да работи върху други, не-сродни, свързани с елементи. Нов режим на алч ще бъде добавен за Spring Cleaner 3000 и по -добре; Той ще работи само върху спасителни елементи и ще ги преобразува в броя на монетите, еквивалентни на тяхната висока стойност на алхимията. . . . [25]

Препратки [ ]

  1. ^. .
  2. ^Август месец на Runescape напред – поток на живо. 1 август 2017 г. *
  3. ^Runescape разкрива – от Runefest 2017. .
  4. Преработка на минни и ковачи – Голям списък от неща. .
  5. Runescape – януари витрина за съдържание. 16 януари 2018 г.
  6. ^. 12 декември 2017 г.
  7. 2018 – напред на Runescape. .
  8. ^. *
  9. ^Балансиране – добив. *
  10. . *
  11. ^Дизайн – Добив – Основна механика. *
  12. .
  13. ^Дизайн – Добив – Основна механика. *
  14. ^. . *
  15. . *
  16. ^.
  17. ^.
  18. Дизайн – Смит – Основна механика.
  19. ^.
  20. ^Дизайн – Smithing – Masterwork Armor. *
  21. Дизайн – Smithing – Masterwork Armor. *
  22. ^Дизайн – Смит – злонамерена броня.
  23. ^Дизайн – Smithing – Обновена магистърска броня.
  24. ^Дизайн – Smithing – Обновена магистърска броня.
  25. ^Пуснете маси и пружинен почистващ препарат. *

. .

. Смитните артикули вече могат да бъдат надградени, предлагайки по -бързи награди и да ги правят по -ценни в битката. .

. . За да се премахне този дисбаланс, Rune Armor вече може да бъде подсмитен на ниво 50, а четири нови метала ще съставят броня, които можете да ковате на нива 60, 70, 80 и 90.

Ако се отправяте към кариера, ще ви трябва Picaxe, която е поне толкова високо ниво, колкото скалата, която добива – така че скалата от ниво 30 се нуждае от Pickaxe на ниво 30 и т.н. . След като е пълна, тази лента ви дава руда. .

Актуализацията също се грижи за тези от вас, които обичат да играят на втори екран. . Цените на XP и рудата са по -добри, ако всъщност играете, но ако всичко, от което се нуждаете, е да смилате някои нива, новата актуализация трябва да се погрижи за вас доста добре. За да увеличите максимално колко можете да излезете от целия този минен престой, има и чисто нова рудна кутия, което ви позволява да съхранявате до 100 от всяка руда до нивото, на което сте го надградили, потенциално да позволите инвентар от няколко хиляда руда. .

Али Джоунс бившият заместник -редактор на новини Али играе много Fortnite и познава неговата лига от легенди. Чудим се дали някога е завършил The Witcher 3.