Портал на Nether – Официален Wiki Minecraft, портал на по -ниската – Wiki Minecraft

Minecraft Wiki

Основна статия: Overworld или Nether стои в портален блок по портал за 4 секунди, играчът се отвежда в другото измерение. Играчът може да излезе от портал, преди да завърши анимацията си, за да абортира телепортата. Въпреки това, в Creative, няма време за изчакване – играчът незабавно ще прехвърли между размерите. Ако вече има активен Портал в рамките на обхвата (около 128 блока) в другия свят, играчът ще се появи в този портал. В противен случай ще бъде създаден портал в или близо до съответните координати. Ако портал е деактивиран и съответстващият портал в другото измерение се използва преди да бъде активиран отново, може да се създаде нов портал (не ако има друг, активен портал в обхвата). Обичайният случай за това е, когато порталът на по-ниската страна на играча е деактивиран от призрака, а след това играчът умира в достъпа и след това отново влиза в дош. Въпреки това, множество портали могат да бъдат експлоатирани за ферма обсидиан.

Портал по -ниски

Портал по -ниски

Порталът за по -нисък е изграден като правоъгълна рамка от обсидиан (4 × 5 минимум, 23 × 23 максимум). Четирите ъгъла на рамката не се изискват, но порталите, създадени от играта, винаги ще ги включват. Обсидианът може да бъде поставен по какъвто и да е начин, e.g. Чрез поставяне на добит обсидиан или чрез хвърляне на място с помощта на лава и вода. Съседни портали за по -ниски могат да споделят обсидиански блокове.

След като се конструира рамка, тя се активира от заряд на огъня, въздействие на огнена топка за призрака или взрив или естествено разпространение на огън към запалим материал в съседство с портала. Порталите на по -нивите не могат да бъдат запалени/активирани в крайна сметка.

Порталите се създават в другото измерение, когато играчът използва едно, вижте по -долу за повече информация за този процес.

Поведение [ ]

Основна статия: Overworld или Nether стои в портален блок по портал за 4 секунди, играчът се отвежда в другото измерение. Играчът може да излезе от портал, преди да завърши анимацията си, за да абортира телепортата. Въпреки това, в Creative, няма време за изчакване – играчът незабавно ще прехвърли между размерите. Ако вече има активен Портал в рамките на обхвата (около 128 блока) в другия свят, играчът ще се появи в този портал. В противен случай ще бъде създаден портал в или близо до съответните координати. Ако портал е деактивиран и съответстващият портал в другото измерение се използва преди да бъде активиран отново, може да се създаде нов портал (не ако има друг, активен портал в обхвата). Обичайният случай за това е, когато порталът на по-ниската страна на играча е деактивиран от призрака, а след това играчът умира в достъпа и след това отново влиза в дош. Въпреки това, множество портали могат да бъдат експлоатирани за ферма обсидиан.

Повечето образувания могат да пътуват през портали, включително мафиоти (с изключение на минекарти или коне без пътници (нито мафиоти, нито играч). Могат. Обърнете внимание, че вълците няма да пътуват през портали в изданието на конзолата след играч, но могат да бъдат прокарани през. Проверете ] По този начин междуизмерните железници са ограничени до товари. Обърнете внимание, че мафиотите имат много по-дълго време за „охлаждане“ от играча, така че те не могат да се върнат за приблизително 30 секунди, по това време те ще се скитат или ще бъдат изведени далеч от портала. Ако парчето от другата страна на портала не се зарежда, образуванията, преминаващи през (включително снаряди), ще се държат ефективно в анимация с окачване, докато парчето се зареди.

Зомбифицираните Piglins имат шанс да хвърлят хайвера си в долната рамка на портала в Overworld, ако някой портален блок по -горе получи зареждане на парчета и време []

В режимите на един играч или ако са отдалечени от други играчи, движението между размерите ще доведе до разтоварване на парчетата около района, които сте оставили. Това ефективно спира времето в измереното измерение, докато не се върнете. Това засяга всички текущи процеси, включително растеж на животни и растения, варене и дори грундирани TNT. Това също означава, че когато умирате в достъпа (и се разпалват в максималния свят), вашите предмети ще останат (независимо от лавата и огъня) до 5 минути „След като се върнете в достъпа“ или в близките региони (радиусът на актуализацията на Chunk също се прилага В дотона). Обърнете внимание, че в мултиплейър режими, близкият играч може да запази парчетата заредени, така че това може да не се прилага.

Портална връзка между Overworld и Nether []

Близък спортен

Вижте също:

Най -близкият портал до съответното място получава играча.

Ifnoportal

Координирана преобразуване []

Хоризонталните координати и разстоянията в по -ниското са пропорционални на максималния свят в съотношение 1: 8. Тоест, като се премести 1 блок хоризонтално в достойни, играчите са преместили еквивалента на 8 блока на Overworld. Това не се прилага на оста y, въпреки че достъпа има само 128 слоя. По този начин, за дадено местоположение (x, y, z) в Overworld, съответните координати в по -ниското са (етаж (x ÷ 8), y, под (z ÷ 8)) (методът на Java Най-голямо цяло число по-малко или равно на аргумента, така че X- или Z-координата от -29.5 става -30, не -29). Обратно, за местоположение (x, y, z) в по -ниското, съвпадащите координати на Worlworld са (етаж (x × 8), y, под (z × 8)).

Както X, така и Z координатите в тази конверсия са ограничени да бъдат между −29999872 и 29999872 (включително); Това има ефект, когато пътувате до Overworld от Nether при X или Z отвъд ± 3749984.

В Console Edition съотношението зависи от размера на света: 1: 3 за класически (който включва всички светове на PS3 и Xbox 360) и малки светове, 1: 6 за средни и 1: 8 за големи.

Търсене и създаване на портал []

Порталите не “помнете” помнете “на кой портал са свързани в другия свят, а вместо това изпълняват следното, когато портал се използва от играч:

Първо, ако порталният блок, в който играчът стои, е използван наскоро, тогава той ще използва повторно дестинацията, която е избрана за последен път; В този смисъл порталите „помнят“ своите свързани двойки, но само за около 60 секунди (1200 игрални кърлежи или 600 кърлежи от Redstone). Единият страничен ефект от това поведение е, че кешираната дестинация не е валидирана преди да бъде използвана повторно, така че ако играчът пътува през портал и веднага го деактивира от другата страна, други играчи все още могат да ги следват през следващите 60 секунди и се появяват на същата дестинация, въпреки че там вече няма активен портал. След като изминаха 60 секунди, без никой да използва същия портал за произход, кешираната дестинация ще изтече.

Ако порталът за произход на играча не е използван наскоро, тогава ще бъде изчислена нова дестинация. Първо, играта преобразува координатите за въвеждане в координати на местоназначение, както по-горе: записът X- и Z-координатите се умножават или разделят на 8 (или 3) в зависимост от посоката на пътуване, докато Y-координацията не се променя.

Започвайки от тези координати на местоназначението, Играта търси най -близкия активен портал. Той търси ограничаваща площ от 128 хоризонтални блока от играча и пълната височина на картата (128 за дото, 256 за Overworld). Това дава зона за търсене от 257 блока с 257 блока, на пълната височина на изминаването на измерението до.

Активен портал за тази цел се определя като портален блок, който няма друг портален блок под него, като по този начин се считат само 2 най -ниски портални блока в обсидианския кадър. Единичен портален блок, генериран и поставен с помощта на команди на сървър, би било валидно място.

Ако бъде намерен кандидат -портал, тогава порталът ще телепортира играча до най -близкия, както е определено от разстоянието в новата координатна система (включително координата Y, което може да доведе до избиране на по -отдалечени портали). Обърнете внимание, че това е евклидово разстояние, а не разстоянието на таксиметровата. Изчисляването на разстоянието между порталите в обхват е изчисляване на правото на разстояние и ще бъде избран най-краткият път, като се брои разликата в y.

Ако в региона на търсене няма портали, играта създава такава, Като търсите най -близкото подходящо място за поставяне на портал, в рамките на 16 блока хоризонтално (но всяко разстояние вертикално) на дестинацията на играча координати. Валидно място е 3 × 4 блока за изграждане с Air 4 високо над всички 12 блока. Когато е налице достатъчно място, ориентацията на портала е случайна. Най -близката валидна позиция на 3D разстояние винаги се избира.

Валидно местоположение точно 3 в по -краткото измерение понякога не може да бъде намерено, тъй като проверката за точка се провали, ако първата изпитана ориентация иска това измерение да е 4 широк. Това вероятно е грешка.

Ако първата проверка за валидни места се провали изцяло, проверката е преработена, търсейки 1 × 4 просторен блокче за изграждане с въздух 4 високо над всеки.

Ако това също не успее, портал е принуден към целевите координати, но с Y, ограничен да бъде между 70 и 10 по -малко от височината на световната (i.E. 118 за дото или 246 за преувеличението). Когато портал е принуден по този начин, на целевото място се създава платформа 2 × 3, която може да бъде обсидиан с Air 3 High. Това осигурява въздушно пространство под земята или малка платформа, ако е високо във въздуха.

Тъй. Порталите могат да бъдат намерени или създадени по -горе y = 128 в Overworld, ако няма по -близки портали или валидни места.

След като са избрани координати, се конструира портал (винаги 4 × 5 и включително ъглите), включително портални блокове.

Ако портал е принуден във вода или лава, течността незабавно ще влезе в генерираните въздушни блокове, оставяйки ви без въздушно пространство. Въпреки това, проблемът може да попречи на тази вода да се влива в портала: ако течността ще тече вертикално и хоризонтално във въздушния джоб, вместо това тече само вертикално, така че блоковете на външните ъгли на платформата никога не се превръщат в блокове за източник на вода.

Постижения []

Шаблон: Постижения на натоварване: неизвестни постижения. Заглавието на постиженията не е намерено на постиженията на страницата

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Портал по -ниски

Тази статия е за произведената структура. За блока вижте портала Nether (блок). За блока в Java Edition 20W14∞ вижте Funky Portal. За естествено генерираната структура вижте разрушен портал. За портала в рамките на пигнските бази на Легенди на Minecraft, виж MCL: портал по -ниски.

Портал по -ниски

Може да генерира в съществуващи парчета?

Да, когато играч преминава през портал и няма активен портал в рамките на 128 блока от съвпадената координатна

Състои се от

A портал по -ниски е произведена структура, която действа като шлюз между преувеличението и по -ниските размери.

Съдържание

  • 1 Създаване
  • 2 поведение
    • 2.1 натоварване на парчета
    • 2.2 Портална връзка между Overworld и Nether
      • 2.2.1 Координатна преобразуване
      • 2.2.2 ПОРТИЛЕН ПЕРТИРАНЕ
      • 2.2.3 СЪЗДАВАНЕ НА ПОРТАЛ
      • 7.1 История на самата структура
      • 7.2 Друга историческа информация
      • 9.1 Публичност

      Създаване []

      Изграждане на схеми

      Пълна версия Минимална версия

      Порталът за по -нисък е изграден като вертикална, правоъгълна рамка от обсидиан (4 × 5 минимум, 23 × 23 максимум). Четирите ъгъла на рамката не се изискват, но порталите, създадени от играта, винаги ги включват, което води до 4 безплатни/допълнителни обсидиани. Обсидианът може да бъде поставен по какъвто и да е начин, e.g. Чрез поставяне на добит обсидиан, чрез попълване на разрушен портал или като го хвърлите на място с помощта на лава и вода. Съседни портали могат да споделят обсидиански блокове. Порталът за по -нисък не може да бъде изграден хоризонтално като краен портал.

      След като се изгради рамка, тя се активира от огън, поставен вътре в рамката. Това създава портални блокове вътре в рамката, наподобяващи вихър. Пожарът може да бъде поставен по какъвто и да е начин, включително използване на кремък и стомана или заряд на пожар, въздействието на огнена топка или малка огнена топка, удар на мълния или естествено разпространение на огън към запалим материал в съседство с портала. Порталите на по -нивите могат да се активират само в максималния или по -ниския; Те не могат да бъдат активирани в крайна сметка и персонализирани размери.

      Огънят трябва да е последният поставен блок в конструкцията – огън върху непълна рамка не води до активиране на портала при поставянето на последния блок на обсидиан.

      Когато портал се използва от играч, ако в другото измерение няма съответния портал в рамките на обхвата; Вижте § Търсене на портал и създаване на портал на портала. Има безкраен шанс за неуспех на съответния портал да генерира в по -ниското, оставяйки играча в капан до смърт или докато не бъде изграден друг портал.

      Поведение [ ]

      Когато играч в Overworld или Nether застане в портален блок по портал за 4 секунди, играчът се отвежда в другото измерение. Играчът може да излезе от портал, преди да завърши анимацията си, за да абортира телепортата. Въпреки това, в творчество, времето за изчакване е една игра на игра (1 ⁄20 второ) за да се прехвърли играчът между размерите. Ако вече има активен Портал в рамките на обхват (около 128 блока) В другото измерение играчът се появява в този портал. В противен случай се създава портал в или близо до съответните координати. Ако портал е деактивиран и съответстващият портал в другото измерение се използва преди да бъде активиран, може да се създаде нов портал (освен ако няма друг активен портал в рамките на обхвата). Обичайната причина за това е, когато порталът на по-ниската страна на играча е деактивиран от призрака, а след това играчът умира в достойна, а след това отново влиза в достойнството през портала на страната. Въпреки това, множество портали могат да бъдат експлоатирани за ферма обсидиан.

      Повечето образувания могат да пътуват през портали, включително мафиоти (с изключение на дракона на Уидър и Ендер), хвърлени предмети и транспорт без пътници (Нито мафии, нито играч) [1], включително лодки, минима и коне. За разлика от играчите, други образувания пътуват през порталите моментално и след като стигнат до другата страна, има време за охлаждане за 300 кърлежи (15 секунди), в което те не могат да преминат през никоя портали. Следователно едно образувание може да пътува отново само по портали, след като не докосва портал за по -ниски за 15 секунди. В изданието на Bedrock Parrot на рамото на играча предотвратява преминаването на играча през портала. [2]

      Зомбифицираните прасенце имат шанс да хвърлят хайвера си в долната рамка на портала в максималния свят в Java Edition Ако някой портален блок по -горе получава отметка на блок. В Bedrock Edition Те хвърлят хайвера си в определени площади, съседни на порталите в максималния свят, а не вътре в тях. Зомбифицираните прасенци, породени по този начин. Те хвърлят хайвера си два пъти по -често при нормални затруднения, както и на лесни, и три пъти по -често при трудни затруднения, както и на лесно. По този начин не могат да бъдат породени други мафиоти от портали по този начин, във всяко измерение.

      Активните портали също отблъскват Hoglins.

      Натоварване на парчета []

      Тази функция е изключителна за Java Edition.

      Всеки път, когато образуванието се телепортира през портал по до, парчето в свързания портал получава билет за зареждане с ниво на натоварване, което означава, че е напълно заредена и може да обработва субекти. Това ниво на натоварване също се разпространява на съседни парчета, но те се понижават за всеки парче. Това води до 8 по -пълно заредени парчета “образувание” с постепенно по -малко натоварени парчета допълнително.

      Тези парчета остават заредени за 15 секунди, но този таймер се освежава всеки път, когато образуванието преминава през портала (включително мафиоти, които се скитат през него от двете посоки). Това може да се използва за постоянно зареждане на парчета, създаване на “парче товарач”. Постоянно заредените парчета, създадени с помощта на парчета товарачи, създават значително количество изоставане.

      Портална връзка между Overworld и Nether []

      Близък спортен Ifnoportal

      Координирана преобразуване []

      Хоризонталните координати и разстоянията в по -ниското са пропорционални на максималния свят в съотношение 1: 8. Тоест, като се премести 1 блок хоризонтално в достойни, играчите са преместили еквивалента на 8 блока на Overworld. Това не се отнася за оста y. По този начин, за дадено място (x, y, z) в максималния свят, съответните координати в дото И.

      Методът Java Floor (), използван при тези преобразувания, се спуска до най -голямото цяло число, по -малко или равно на аргумента (към по -малки положителни стойности и към по -големи отрицателни стойности), така че координата от 29.9 кръга до 29 и един от -29.9 до -30.

      Както X, така и Z координатите в тази конверсия са ограничени да бъдат между -29,999,872 и 29,999,872 (приобщаващ); Това се отразява на пътуването до максималния свят от достойнството при x или z отвъд ± 3,749,984.

      Търсене на портал []

      Когато едно образувание започне да се сблъсква с портален блок, играта записва координатите на субекта.

      След това играта преобразува тези координати в координати на местоназначение както по-горе: записът X- и Z-координатите се умножават по 8, ако образуванието е в по-ниската или разделена на 8, ако образуването е в преувеличението, докато Y-координата не е променен.

      Започвайки от тези координати на местоназначението, Играта търси всички близки портални точки на интерес (POI). Интересната точка може да бъде в рамките на 257 × 257 блока в преувеличението и 33 × 33 блока в по -ниската [3], центрирана върху преобразуваната координата и пълната височина на картата.

      Ако бъде намерен някой кандидат за портал POI, тогава играта избира най -близкия, както е определено от разстоянието му в новата координатна система (включително координата Y, което може да доведе до избиране на по -отдалечени портали), и телепортира субекта до местоположението В новия портал, изчислен със специален алгоритъм. Обърнете внимание, че изчисленото разстояние е евклидово разстояние, а не разстоянието на таксито. Изчисляването на разстоянието между порталите в диапазона е изчисляване на правото на разстояние и е избран най-краткият път, като се брои разликата в y.

      Алгоритъмът, използван за определяне на позицията на образуванието вътре в портала за местоназначение, за да се телепортира, е следният:

      • Размерите на портала за правоъгълник се определят както за източника, така и за порталите за местоназначение. (Без броене на обсидиан)
      • Размерите на хитбокса на субекта се изваждат от ширината и височината на тези правоъгълници, което означава, че субектът вече може да се счита за точка, за да се избегнат проблеми със запазването на размерите на хитбокса в стъклена трансформация.
      • Измерва се разстоянието между дъното на портала на източника и долната част на хитобоса на субекта, подобно се прави за разстояние до една от страните на портала.
      • След това тези компенсации се умножават по съотношението на намалените размери на порталите и се използват за получаване на позицията в портала за местоназначение.
      • Ако едно от размерите на хитбокса на субекта е по-голям от портала, размерът на корекцията пада обратно до дъното на портала на местоназначението, другото измерение все още се изчислява, като се използва алгоритъма.
      • Ако порталът за местоназначение е на 90 ° до портала на източника, Entity Yaw и скорост се завъртат на 90 ° по посока на часовниковата стрелка, което е интересно, независимо от посоката на пътуване, което означава, че ако играчът пътува там и обратно, без да докосва мишката, те ще бъдат завъртени 180 ° и.

      По този начин, ако порталите на източника и дестинацията са с една и съща форма, имат една и съща ориентация и никой друг портали не се намесва в свързването, човек може спокойно да приеме, че субектите ще пътуват през тях, сякаш порталните рамки са били физически поставени един зад друг.

      Създаване на портал []

      За играчите, ако в региона за търсене няма портали, играта създава такъв, Като търсите най -близкото подходящо място за поставяне на портал, в рамките на 16 блока хоризонтално (но всяко разстояние вертикално) на дестинацията на играча координати. Валидно място е 3 × 4 блока за изграждане с Air 4 високо над всички 12 блока, като дългата ос съответства на дългата ос на изходния портал. Най -близката валидна позиция на 3D разстоянието винаги е избита.

      Ако първата проверка за валидни места се провали изцяло, проверката е преработена, търсейки 1 × 4 просторен блокче за изграждане с въздух 4 високо над всеки.

      Ако това също не успее, портал е принуден към целевите координати, но с Y, ограничен да бъде между 70 и 10 по -малко от световната височина (i.E. 118 за дото или 246 за преувеличението). Когато портал е принуден по този начин, на целевото място се създава платформа 2 × 3, която може да бъде обсидиан с Air 3 High. Това осигурява въздушно пространство под земята или малка платформа, ако е високо във въздуха. В Bedrock Edition, Тези обсидиански блокове са обградени от още 4 блока Netherrack от всяка страна, което води до 12 блока платформа.

      След като са избрани координати, се конструира портал (винаги 4 × 5 и включително ъглите), включително портални блокове.

      Ако портал е принуден във вода или лава, течността веднага се влива в генерираните въздушни блокове, оставяйки играча без въздушно пространство. Въпреки това, проблемът може да попречи на тази вода да се влива в портала: ако течността ще тече вертикално и хоризонтално във въздушния джоб, вместо това тече само вертикално, така че блоковете на външните ъгли на платформата никога не се превръщат в блокове за източник на вода.

      Звучи []

      Звук Субтитри Източник Описание Местоположение на ресурса Ключ за превод Сила на звука Стъпка Затихване
      разстояние
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_ambient.Огг Портал Whooshes [Sound 1] Блокове На случаен принцип блок .портал .Атмосфера [Sound 2] Субтитри .блок .портал .Атмосфера [Sound 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: portal_teleportation.Огг Нито един [Звук 3] Околната среда/околната среда След като играчът се телепортира през портал по дош блок .портал .Пътуване [звук 2] Нито един [Звук 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_trigger.Огг Порталът шум се засилва [звук 1] Околната среда/околната среда Когато играчът влезе в портал на по -ниската част блок .портал .Trigger [Sound 2] Субтитри .блок .портал .Trigger [Sound 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ AB Субтитри се отнася до него като портал, а не по-конкретно портал за по-ниски: вижте MC-218020
      2. ↑ abcde звуковото събитие и низът за превод все още се отнася до това като „портал“, въпреки че блокът е наречен „nether_portal“; Вижте също MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      Звук Източник Описание Местоположение на ресурса Сила на звука Стъпка
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_ambient.Огг Блокове На случаен принцип портал .портал 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: portal_teleportation.Огг Околната среда/околната среда След като играчът се телепортира през портал по дош портал .Пътуване 1.0 1.0
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_trigger.Огг Околната среда/околната среда Когато играчът влезе в портал на по -ниската част портал .спусък 1.0 1.0

      Постижения []

      Икона Постижение Описание на играта в играта Действителни изисквания (ако е различно) Gamerscore спечели Тип трофей (PS4)
      Ps4 Други
      В достъпа Конструирайте портал за по -нисък портал. Светли портал за по -нисък портал. 30g Бронз

      Напредък []

      Икона Напредък Описание на играта в играта Родител Действителни изисквания (ако е различно) Местоположение на ресурса
      Трябва да вървим по -дълбоко
      Изградете, осветявайте и въведете портал за по -нисък портал Предизвикателство за кофа за лед Въведете по -ниското измерение. история/enter_the_nether
      По -ниска
      Донесете летни дрехи Въведете по -ниското измерение. по -ниски/корен
      Подпространство балон
      Използвайте достойнството, за да пътувате 7 км в максималния свят По -ниска Използвайте достонето, за да изминете между 2 точки в максималния свят с минимално хоризонтално евклидово разстояние от 7000 блока помежду си, което е 875 блока в дотопа. по -ниска/fast_travel
      Неспокоен съюз
      Спасете призрака от достойни, донесе. и след това го убийте Върнете се към подателя Убийте призрака, докато играчът е в преувеличението. по -ниска/uneesy_alliance

      Видео [ ]

      ЗАБЕЛЕЖКА: Тези видеоклипове не споменават, че порталите на по -нивите на тавана на Nether се свързват с порталите на Overworld.

      Как да направите портал за по -ниски в Minecraft

      Как да направите портал за по -ниски в Minecraft

      Представете си най -тъмния биом в Minecraft. Опасни звуци на мафията изпълват околната среда. И тогава чувате кипяща лава, която присъства на всеки един завой. Звучи ли страшно? Това, за което говорим тук, не е само един от биомите на Minecraft. Това е съвсем ново измерение, наречено Nether в Minecraft, и в това измерение няма източници на вода или храна. Но всичко това притеснение е за друг път. Днес ще се научим как да направим портал по -ниски в Minecraft, който да ви помогне да се телепортирате в това измерение. Има много методи, за да го направим, но ние ще се съсредоточим върху най-подходящия за начинаещи. Можете да очаквате този метод да работи както по издания на Minecraft Java, така и на Bedrock. Но само защото е лесно, не е необходимо да е бързо. Така че, нека не губим повече миг и се научим как да направим портал по дош в Minecraft.

      Направете портал на по -ниска в Minecraft (2022)

      Както при всяка друга рецепта в Minecraft, процесът ще започне с първо събиране на основните елементи. Ще се съсредоточим върху това как първо да получим предметите, преди да преминем към действителния процес на строителство. Така че без допълнително обожание, нека се потопим!

      Какво е портал за по -нисък в Minecraft?

      Порталът с по-ниска е правоъгълна структура, подобна на шлюза. Това е нашето Единствен начин да достигнете до по -ниското измерение на Minecraft за оцеляване. Това е страшно и опасно измерение на играта, която има собствени мафиоти, биоми и плячка. Играчите могат да отидат там, за да събират ресурси, да победят мафиоти или материали за изграждане на своите инструменти и структури.

      Порталът „Немари“ е един от двата основни портала в Minecraft. Вторият е краен портал, който ни телепортира до крайното измерение. Но първо ще трябва да посетите по -нивата, за да направите крайния портал заради специалните му изисквания. И така, порталът за по -ниска е една от ключовите структури, които трябва да се научите да изграждате в Minecraft.

      Как работи порталът на по -ниската част?

      Активирането на портал за по -ниска връзка свързва нашето измерение на Overworld с по -ниското измерение. Работи просто чрез създаване на друг портал на по -ниското в по -ниското измерение. Вие може да направи множество портали в малка зона (до 128 блока) и всички те ще се свържат с едно и също място за хайвер в другото измерение. Вярно е както за достойнството, така и за преувеличението.

      Въпреки. И така, пътуването с един блок в това измерение е еквивалентно на пътуващи 8 блока в Overworld. Много играчи използват този факт, за да пътуват по -бързо в Minecraft. Но както можете. Така че, нека продължим да научаваме повече за това.

      Какви са размерите на портала Minecraft Nether?

      Най -малкият възможен размер за портал за по -ниски е 4 × 5 блока. Това означава, че трябва да бъде Най -малко 5 блока и ширина 4 блока да функционира. Междувременно средният най -голям портал за по -ниски на всички съвременни версии на Minecraft може да бъде 23 блока и широки 23 блока. Въпреки че можете да създадете множество портали от ръба до ръба, за да дадете илюзия на портал за свръхразмер по -долу (показан по -долу).

      Материали, необходими за направата на портал Minecraft Nether

      • 10Обсидиански блокове: Един от най -трудните блокове в играта, Obsidian е доста трудно да се натъкне на естествено. Те се генерират само когато блоковете за лава и вода се сблъскат помежду си. Източниците са основният блок, от който започва да се разширява лавата или водата. Ако блоковете не са изходни блокове, сблъсъкът на водата и лавата ще ви даде само калдъръм.
      • Кремък и стомана: Както подсказва името, този инструмент е съставен от кремък и желязо. Това е прост инструмент, който можете да използвате Подпалете всеки блок. Полезно е и в борбата с мафиоти. В това ръководство това ще ни помогне да подпалим в портала, за да активираме портала на по -нивата.

      Как да получите материали за изграждане на портал на по -ниска в Minecraft

      Основната съставка, от която се нуждаете, за да изградите портал за по -ниски, са обсидиански блокове. Те не са толкова трудно да се натъкнат, ако се оправяте достатъчно дълбоко в играта. Това, което ви спира, е фактът, че можете Получавайте обсидиан само с диамантена пикакса и кофа. Нека първо да измислим как да ги изработим.

      Как да изработим диамантена кирка и кофа

      1. Диамантите, ако решите да се моите, не са толкова лесни за намиране. Трябва да копаете дълбоко до нивото на основата, за да увеличите максимално шансовете си. Също така, имайте предвид, че ще ви е необходим желязо pickaxe или по -добре да изкопаете диамантите Попадаш. Другият маршрут, който можете да изберете, е да търгувате със селяни или грабежни сандъци, които рядко се появяват на диаманти.

      Диамантена руда в Minecraft

      2. След като съберете достатъчно диаманти, имате нужда от някои пръчки, за да изработите диамантен пикакс. Можеш Занаятчийски пръчици чрез поставяне на всякакви два блока дървени дъски вертикално в средната колона. Можете да го направите, като натиснете бутона си за инвентаризация, който обикновено е “E” Ключ на компютър. След това ще видите занаятчийска зона, за да използвате следната рецепта.

      Занаятчийски пръчици в Minecraft

      3. На следващо място, с 2 пръчки и 3 диаманта, можете да изработите диамантен пикакс. Вземете си занаятчийска маса в Minecraft за тази задача и щракнете с десния бутон върху нея. Сега, поставете 3 диаманти в горния ред на занаятчийската зона. След това поставете пръчки върху средните клетки И в двата долни реда. Това, което сега ще имате, е диамантен пикакс. Щракнете, за да го вземете и го поставете във вашия инвентар.

      Изработване на диаманти Pickaxe в Minecraft

      4. Това, от което се нуждаем сега, са обсидианските блокове. Можете да се върнете в подземния свят, за да изкопаете тези блокове, но ние имаме по -добро решение. Първо, трябва да направите кофа за желязо, използвайки 3 железни блока. Използвайте следната рецепта във вашата маса за занаят на Minecraft.

      Кофа в рецепта за minecraft

      Как да намерите или направите обсидиан в Minecraft

      1. След като нашите инструменти са готови, Нуждаем се от източник на лава и източник на вода. Най -добрият начин да го постигнете е като потърсите източник с много лава първо. След това можете да намерите езерце от лава или дори лавафал на земята. Или можете да започнете да добивате дълбоко, за да намерите лава, която тече под земята или в пещери. След като намерите източника на лава, намирането на вода наблизо е сравнително по -лесно.

      Лава басейни в Minecraft

      2. След това, с оборудвана кофата, Щракнете с десния бутон върху лавата, за да я съберете и го занесете до вашия източник на вода. Можете да направите това с множество кофи, за да спестите време. След като сте на източника на вода, Щракнете с десния бутон върху водата, за да пуснете лавата в него. Това ще създаде блок от обсидиан, който можете да изкопаете с диамантената си pickaxe. Ето ни, че го демонстрираме в Minecraft Creative Mode.

      Имайте предвид, че имате нужда 10 блока обсидиан За да направите своя портал за по -ниски. Ако източниците на вода и лава се сблъскат, може дори да откриете естествено срещащи се обсидиански блокове.

      Как да получите кремъчна и стомана в Minecraft

      Сега имаме това, което трябва да изградим портал за по -ниски. Но преди да се научим как да направим портал по дош в Minecraft, все още се нуждаем от нещо друго. Това е кремъчна и стомана. Това е инструмент, използван за създаване на огън в minecraft. Това е и инструментът, който можем да използваме, за да включим портал за по -нисък портал.

      1. Най -лесната част от този инструмент е намирането на стоманата. Имате нужда от един блок желязо, за да покриете стоманената част на инструмента. Що се отнася до кремъка, това е рядък материал, който можете да намерите само чрез добив Чакълести блокове. Ще имате 10% шанс да получите кремък с всеки чакъл блок, който ми е. Хубавото е, че се нуждаете само от едно парче кремък, за да се справите.

      Кремъчни и чакълести в Minecraft

      2. След като имате парче кремък и парче желязо, трябва да комбинирайте ги Използване на следната рецепта. Просто ги поставете диагонално в занаятчийската зона, както е показано по -долу, за да получите Flint & Steel в Minecraft.

      Рецепта за кремък и стомана

      Стъпки за направата на портал за по -ниски в Minecraft

      Сега това, от което се нуждаете в инвентара си, е 10 пресечки обсидиан и парче кремък и стомана. Освен това ще ви трябва 4 случайни блока За да направите структурата. Това могат да бъдат всякакви блокове, но предлагаме да се използва мръсотия като Дървените блокове са най -лесни за намиране в Minecraft.

      1. Намерете отворено място и поставете два обсидиански блока един до друг. Можете да ги поставите, като погледнете земята и натиснете Кликнете с десния бутон или бутон за вторично действие на мишката. Тогава, Поставете мръсотия или други блокове От двете страни на обсидианските блокове като следния екран.

      Първа стъпка на правенето на портал на портата в Minecraft

      2. Сега, Поставете два обсидиански блока Отгоре на всеки от замърсяващите блокове, които поставихме на стъпката отгоре. Можете да изберете да разбиете блоковете за мръсотия, след като поставите обсидиански блокове за естетически цели, но това не е задължително. След това, отгоре на вертикалните обсидиански блокови стълбове, поставете блокове за мръсотия от двете страни. Вашата структура трябва да изглежда нещо подобно:

      Непълен портал за по -ниски в Minecraft

      3. Сега, между първите два блока за мръсотия, поставете Още две обсидиан Блокове. Това трябва да направи цялата структура на портала на Minecraft портал да изглежда като кух правоъгълен прозорец.

      Пълен портал за по -ниски в MC

      Как да активирам портал по дош в Minecraft

      Вашият портал за по -ниски вече е готов и той чака да го активирате. За това, Оборудвайте кремъка и стоманата и Щракнете с десния бутон върху която и да е от вътрешната страна на обсидианската структура. По този. След това можете да стъпите в него, за да бъдете телепортирани до по -ниското измерение за няколко секунди.

      Можете също Използвайте заряд за огън За да активирате портала на по -нивата. Но те се появяват само в редки сандъци в максималния свят. Някои играчи също се опитват да подпалят в портала, използвайки лава и запалим блок, но това не е надежден вариант за повечето. И така, придържането към изпитан метод на кремък и стомана може да е най-доброто за начинаещи.

      Що се отнася до самия портал на по -нивата, това, което създадохме, е основна версия на него. Докато запазвате основната структура и поне 10 обсидиански блока в нея, можете да използвате креативността си, за да я персонализирате. Някои хора обичат да увеличават размера му, докато други украсяват обкръжението му. Можете да влезете в най -добрите сървъри на Minecraft Discord, за да се присъедините към общности и да откриете творчески дизайни на портала и още повече. Един такъв пример за уникален портал за дизайн е на следния екран:

      Minecraft Window Ether Giant

      Направете свой собствен портал за по -ниски в Minecraft

      Това е всичко, което трябва да знаете, за да създадете своя портал по дош в Minecraft. За тези, които искат да направят своята креативност още по -напред, трябва да инсталирате Forge, за да получите модове в Minecraft. Въпреки. Запазете оръжията и храната си готови, защото шансът да се натъкнете на мафиоти е висок, а храната оскъден в по -ниското измерение. Ако току -що започнете с Minecraft, увеличението на производителността може да ви отнеме дълъг път. За да оптимизирате производителността, можете да инсталирате Optifine в Minecraft за по -добра графика и геймплей. Сега, започнете с събирането на обсидиан и използвайте новооткритите си знания, за да направите портал по -ниски веднага.