Пет нощи в Фреди S 4 | Пет нощи в Wiki Freddy S Wiki | ФАНДОМ, Пет нощи в Фреди S 4 | Пет нощи в Wiki Freddy S Wiki | Фандом

Пет нощи в Фреди S 4

Имате само фенерче, за да се защитите. Ще изплаши неща, които може да пълзя в далечния край на коридорите, но бъдете внимателни и слушайте. Ако нещо се е прокраднало твърде близо, тогава блестящите светлини в очите му ще бъдат вашият край.”

Пет нощи в 4 на Фреди

Пет нощи в 4 на Фреди, Първоначално наречен Пет нощи във Фреди: Последната глава В развитието е инди игра на ужаси за оцеляване и щракване, разработена от Скот Каутън, и четвъртата вноска на Пет нощи при Фреди серия. Играта е предистория на Пет нощи в Фреди на 2, и се провежда през 1983 г., хронологично е първата игра от поредицата. [1]

Съдържание

Резюме []

Този път терорът ви е последвал у дома.

В тази последна глава от петте нощи в оригиналната история на Фреди отново трябва да се защитите срещу Фреди Фазбеър, Чика, Бони, Фокси и още по -лоши неща, които дебнат в сенките. Играе като дете, чиято роля все още не е известна, трябва да се защитите до 6 часа сутринта, като гледате вратите, както и да предпазите нежелани същества, които могат да се впуснат в гардероба ви или в леглото зад вас.

Имате само фенерче, за да се защитите. Ще изплаши неща, които може да пълзя в далечния край на коридорите, но бъдете внимателни и слушайте. Ако нещо се е прокраднало твърде близо, тогава блестящите светлини в очите му ще бъдат вашият край.

Геймплей []

TitleScreenbg

Пет нощи в 4 на Фреди е отклонение от конвенционалния формат на сериите по много начини. Най-важното е, че вместо да играе като охранител в офис, защитаващ се срещу роуминг аниматроника, основният главен герой е дете в спалнята им, която се отблъсква с усукани, чудовищни ​​версии на добре познатите оригинални герои.

Вместо да има монитор, който да предпази аниматрониката, играчът трябва вместо това да провери вратите, килера и леглото и да използва фенерче, за да се отклони от всяка кошмарна аниматроника извън стаята, разчитайки на шумовете на околната среда, за да знаят дали нещо се приближава или около да атакува.

Освен това, когато предишните игри биха могли да се играят от неистово щракване между екрани и защити, темпото, с което се играе играта, трябва да се забави значително, тъй като извършването на ход без чакане на сигнали може лесно да доведе до a Играта приключи.

За конкретна информация и стратегии за всяка вечер, погледнете тук.

Звезди []

Пет нощи в 4 на Фреди е втората игра в серията, която включва повече от 3 звезди:

  1. Един за победа на нощ 5. (Вижте тук За стратегия)
  2. Един за победа на нощ 6. (Вижте тук За стратегия)
  3. Един за победа на нощ 7 известен като режим на кошмар. (Вижте тук За стратегия)
  4. Един за победа на нощта 8 aka 20/20/20/20 режим. (Вижте тук За стратегия)

Има допълнителни 6 звезди, които да се отключите, като победите режим на кошмар с различни предизвикателства, активирани. Обърнете внимание, че тези звезди не могат да бъдат получени по време на използване на мами. Вижте тук за стратегии.

  1. Един за завършване на предизвикателството на сляпа режим.
  2. Един за завършване на Mad Freddy Challenge.
  3. Един за завършване на предизвикателството Insta-Foxy.
  4. Едно за завършване на нощта с трите предизвикателства, активирани едновременно.
  5. Един за завършване на All Kishmare Challenge.
  6. Едно за завършване на All Nightmare Challenge и сляп режим едновременно.

Развитие []

Играта беше обявена за първи път малко след ScottGames.Издаденият тийзър на шапката на COM беше поставен. Първият тийзър разкри кошмарна мечка аниматрони, по -късно разкрито, че е кошмар Фреди. Следващите три закачки показаха повече от кошмарната аниматроника, кошмар Бони, Кошмар Чика и Кошмар Фокси. Петият тийзър разкри шапката и бухалката на кошмара Фредбеър под прожектор. Скоро след това се появи изображение на кошмар Фредбер, в сивокале, с изключение на шапката и вратовръзката му. Седмата и последната тийзър разкри Plushtrap и коридора.

На 23 юли 2015 г. Скот пусна Пет нощи в 4 на Фреди На страницата му Steam страницата, съдържаща различни екранни снимки в играта, и трейлъра.

Прием []

Прием
Съвкупни резултати
Агрегатор Резултат
GamerAnkings 53.33% (PC) [2]
70% (iOS) [3]
Метакритично 51/100 (PC) [4]

Пет нощи в 4 на Фреди Получиха главно смесени отзиви от професионални критици. Играта беше дадена съвкупна оценка от 53.33% от GamerAnkings въз основа на 3 отзива и 50/100 от Metacritic въз основа на 5 отзива.

За разлика от предишните три вноски обаче, критиците са разделени до голяма степен един от друг на няколко фактора, които четвъртата игра представя. Ескапистът и Gamezebo похвалиха играта за интензивната среда, по -тъмната и емоционална сюжетна линия, страховития шум от атмосферата и плашещите скокове, докато рецензенти като Destructoid критикуваха същите фактори, заявявайки, че новата механика е „лесен, тъп, очевиден трик“, и отбеляза, че е объркан какво да правя няколко пъти.

Trivia []

  • Четвъртата игра притежава множество забележителни разлики от предишните три мача, включително:
    • Това е единствената игра, която липсва изцяло монитор.
    • Това е първата игра, в която играчът може да ходи/да се движи физически.
    • Това е първата игра без никакъв тип телефонен човек.
      • Обаче Night 1 Call от първата игра може да се чуе в един от атмосферните звуци на играта.
      • Тази актуализация обаче не е показана в мобилния порт на играта.
      • Това е и единствената игра от поредицата, която не включва нито един главен диалог.

      Препратки [ ]

      1. ↑ https: // www.Reddit.com/r/fivenightsatfreddys/коментари/7b27bf/game_theory_fnaf_the_final_theory_five_nights_at/dpf8b3p/?контекст = 3
      2. ↑ “Пет нощи в 4 за рецензии на PC на Фреди – GamerAnkings”. GamerAnkings. CBS Corporation. Получено на 13 август 2015 г.
      3. ↑ “Пет нощи в 4 за отзиви на Фреди – GamerAnkings”. GamerAnkings. CBS Corporation. Получено на 13 август 2015 г.
      4. ↑ “Пет нощи в 4 за прегледи на PC на Фреди – Metacritic”. Метакритично. CBS Corporation. Получено на 13 август 2015 г.

      Пет нощи в 4 на Фреди

      Пет нощи в 4 на Фреди, първоначално известен като Пет нощи в 4: Последната глава на Фреди, е четвъртата вноска в Пет нощи при Фреди серия. Той бе обявен на уебсайта на Скот Каутън на 27 април 2015 г. с планирано издание на 8 август 2015 г. Играта внезапно беше пусната на 23 юли 2015 г. Въпреки че за да запази темата за Хелоуин, играта получи две основни актуализации на 31 октомври. Това е краят на оригиналната история.

      Съдържание

      Резюме

      „Този ​​път терорът ви е последвал у дома.

      В тази последна глава от петте нощи в оригиналната история на Фреди отново трябва да се защитите срещу Фреди Фазбеър, Чика, Бони, Фокси и още по -лоши неща, които дебнат в сенките. Играе като дете, чиято роля все още не е известна, трябва да се защитите до 6 часа сутринта, като гледате вратите, както и да предпазите нежелани същества, които могат да се впуснат в гардероба ви или в леглото зад вас.

      Имате само фенерче, за да се защитите. Ще изплаши неща, които може да пълзя в далечния край на коридорите, но бъдете внимателни и слушайте. Ако нещо се е прокраднало твърде близо, тогава блестящите светлини в очите му ще бъдат вашият край.”

      Въведени символи

      Аниматроника

      • Кошмар Фреди
      • Кошмар Бони
      • Кошмар Чика
      • Кошмар Фокси
      • Кошмар Фредбеър
      • Plushtrap
      • Кошмарно момче с балон
      • Джак-О-Бони
      • Джак-о-Чика
      • Кошмар Мангъл
      • Кошмарион
      • Кошмар

      Хора

      Прием

      Пет нощи в 4 на Фреди, Въз основа на над 2300 отзива за играта Пара Страница, бяха изключително положителни, като 96% от прегледите бяха положителни.

      Ник Роуен от Деструктоид Даде на играта 4/10, позовавайки се на проблеми с дихателния механик, поредицата и че „правилата не се чувстват стегнати. Нещата са по -малки, с повече догадки и шанс, изпечени в преживяването. Когато умрях, често нямах представа какво съм направил грешно. Когато успях, не винаги съм бил сигурен защо. Разочароващите смъртни случаи и неуспешните победи са еднакво неудовлетворяващи по свой начин.”

      Тази страница съдържа немаркирани спойлери за Пет нощи при Фреди, Пет нощи в Фреди на 2, и Пет нощи на 3 -та на Фреди. Предупреден си!

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dkghwin.jpg

      Здравейте, и Welc. Е, предполагам, че няма причина да ви посрещнем в собствения си дом. Но ей, поздравления; Отиваш на купон в семейната вечеря на Фредбеър! Какво? Не ви харесва там? Аниматрониката ви измъква? Е, не се притеснявайте, не е като те просто да пълзят в къщата ви, когато искат, правилно?

      Само че могат – и го правят. По някаква причина те изглеждат зли и гадни. О, и Идват за теб. За щастие, можете да ги сблъскате с фенерчето си и да ги държите от стаята си с вратите си, ако ги видите или чуете да идват. Просто оцелете пет дни, докато не можете да отидете на вашето парти и да се надяваме, че всичко ще се окаже добре!

      Пет нощи в 4 на Фреди е четвъртата вноска в Пет нощи при Фреди франчайз на стратегията с тематика на ужасите от Скот Каутън. Играта излезе на 23 юли 2015 г. Тази игра е значително различна от предишните вноски: вместо да ви дава камери за наблюдение, тази игра ви позволява да се движите около спалнята си, като ви позволява да проверявате вратите, леглото и килера си – и онези аниматроника, които стояха неподвижно, когато сте гледали сега се движат свободно, дори ако ги гледате право в страховитите им светещи очи.

      Можете да гледате трейлъра в YouTube и да купите играта на Steam и Google Play.

      Играта първоначално е била предназначена да бъде пусната на Хелоуин, но тъй като базовата игра вече е завършена, оттогава Скот използва тази дата за две издания. Първото издание е актуализация на съдържанието на базовата игра, която включва меню за мамят, режими на предизвикателство и обрат към „познат MiniGame“. Второто издание е специално “Хелоуин издание” на играта, с променени герои и други козметични функции в чест на празника. За разлика от базовата игра, Скот е казал направо, че изданието на Хелоуин не е Canon.

      Уебсайтът на Скот се актуализира с кошмарни версии на нова аниматроника като BB◊, Марионетката◊ и Мангъл◊. Други тийзъри включваха суапове на оранжеви палитра от Чика◊ и Бони◊.

      Какви тропи мислите, че четете?

      Отворете/затворете всички папки

      • 80 -те: Играта се провежда през 1983 г. Забележете, въпреки че поради постоянните препратки към ухапването на ’87 в промоционалните материали- които оттогава са редактирани, за да пропуснат повечето от тези справки- много хора смятат, че това е 1987 г.
      • Случайно убийство: Тийнейджърите не означаваха за шега да се окажат толкова смъртоносни.
      • Всички останали елени: Плачещото дете се подразбира силно да бъде мразено от всички останали деца, до и включително собствения си брат.
      • Нееднозначна ситуация: Ръководството в крайна сметка ще изчисти някои подробности, а именно предполагаемата идентичност както на детето, така и на брат му, но завършекът все още остава неясен. Кой точно говори с детето и какво означават под „Съберат те отново“?
      • И трябва да крещя:
        • Ако Fredbear и другата аниматроника са преследвани по време на рождения ден на детето, това просто добавя още един слой на ужас и тъга. Представете си, че сте хванати в капан в Animatronic, създаден с единствената цел на забавлението на деца, а след това група гадни момчета вкарват дете в устата ви. Знаеш, че не би трябвало да е там, но няма какво да направиш; Не можете да се противопоставите на вашето програмиране. Не можете да отворите устата си по -широко, за да може да се издърпа, не можете да преместите ръцете си, за да го извадите от устата си, дори не можете да спрете устата си да се притиска към главата на детето. Продължавате с представянето си, не можете да спрете себе си и да слушате болезнената хрупкав, докато хапете срещу волята си, усещате как кръвта се излива от устата ви и наблюдавайте как смехът отново се обръща към писъци.
        • (Очевидно първоначалната) съдба на главния герой след споменатия злополучен инцидент .
        • “Дали това ли съм”, се появява на Бони, Чика и новата тийзър на изображението на Animatronic � най -вероятно препратка към дъговите думи “It Me” от предишните игри.
        • “Кошмарът” също се квалифицира, тъй като се появява в първите няколко тийзър изображения.
        • “[X] Нощи до партито” е как играта обозначава индивидуалните нощи този път наоколо.
        • „Утре е друг ден“ също се отчита, като се казва в края на всяка мини игра.
        • Линията „Все още съм тук“ от 3 Накратко се появява тук, както и � Говори се на детето, след като катастрофалното му парти за рожден ден завърши с това, че умира.
        • „Спомнете си това, което видяхте“ се появява доста пъти.
        • Кошмарът Фреди тийзър е изключително подобен на изсъхналия Фреди◊ тийзър за 2 -те на Фреди.
        • Геймплеят може да бъде описан като кошмарна версия на първата игра. Бони и Чика се опитват да влязат съответно отляво и надясно; Фокси има скривалище, което трябва да проверявате редовно; и Фреди може да атакува без никакво предупреждение, освен ако не го гледате постоянно.
        • Кошмарната аниматроника се основава на техните повредени дизайни от Пет нощи в Фреди на 2, Особено забележимо с Chica и Foxy и присъствието на бутони на Bonnie и Freddy.
        • Plushtrap е изключително износена пролетна кукла Бони с изключително големи, свободни очи и уста на видими зъби.
        • Иначе отклонено: Плачещото дете обича другите си кукли от героите на Фреди, въпреки че се ужасява от действителната аниматроника. Той ги смята за неговите единствени приятели.
        • Ролята на Purpleguy е силно намалена от последните три мача � той се появява само в камео, поставяйки някой в ​​пролетния костюм на Бони.
        • Призраците на убитите деца също. Във всички останали игри те бяха силата зад събитията на играта. Тук? Това е просто плачещото дете на задника. Освен ако петте деца, които той среща в мини-играта след нощта.
        • Да, можете отново да се сблъскате с носа на Фреди (този път плюшена версия на играчките на него). Правенето на това 20+ пъти подред ще призовава кошмар Фокси, независимо от нощта, за незабавна игра приключи.
        • Това, което изглежда като семейни снимки на Скот Каутон, може да се види на стената на левия коридор. И така, ах, е бащата на детето Скот? Теориите изобилстват (макар че вероятно не е).
        • През нощта 1 има слаба черна реч, която всъщност е телефонно обаждане на телефон 1 FNAF 1, обърнат и изкривен.
        • Финалният шеф: Кошмарът Фредбер действа много като един, тъй като той е единственият кошмарен аниматроник през петата нощ и може да ви атакува от някое от местата, които другите биха могли да. Докато той е заменен от Nightmare през нощ 7 (канонично снощи), кошмарът Фредбеър все още се чувства като финалния шеф, тъй като историята на играта завършва с нощта 6 (завършването на нощта 7 ви награждава само със звезда и гореспоменатата завинаги заключена кутия ).
        • Играта приключи:
          • Докато предишните игри имаха игра над екрани, тази игра просто показва екран, наводнен с кръвни пръски.
          • Ако загубите на „Забавление с Plushtrap“, се показва същия екран, изпълнен с кръв (но той избледнява бързо) с надпис, който казва „твърде лошо.”
          • След като седна извън фокус във втората игра и се превърна в напълно нелетално разсейване в третото, Фреди се появява в първото тийзър изображение за FNAF 4 и ни дава a твърд Напомняне защо той притежава заглавието на антагониста.
          • Бони дори не се появи като разсейване в FNAF 3, Но той се завръща в тази игра с подобен кошмарен основен ремонт. Той е Animatronic, представен най -ясно в трейлъра � и е този, който ще даде задължителния плашещ скок в края.
          • Голдън Фреди, който беше просто камео в третата игра, се завръща като оригиналната си самоличност, Фредбеър. Кой вдъхновява кошмар Фредбеър.
          • Mangle, Balloon Boy и Puppet Return в актуализацията на Хелоуин като истински врагове, които могат да ви убият. В предишната игра те бяха нелетални халюцинации.
          • Проверката на килера има възможността да бъде посрещнат от Фокси, стърчи главата си през вратата, придружена от кратък, но все още ефективен фрагмент от Scream на Game’s Jumpscare.
          • По -големият брат на главния герой има хоби да изскочи от различни скривалища в маска на лисици и да крещи.
          • Кошмар и кошмарион липсват традиционни анимации на Jumpscare; Уловеното от тях води до изрязване на неподвижно изображение на героя със статични шумове, които играят над него, последвано от нулиране на играта.
          • Фредсълс. Обърнете гърба си на леглото си твърде дълго и повече от тях се събират, като изтичате само когато блестите фенерчето си върху тях. Не успее да го направи и кошмарът Фреди ще дойде след вас, след като три от тях се съберат.
          • Plushtrap е врагът в забавлението с plushtrap minigames. Целта е да го разпалите в определен момент, за да го накара да спре на кръста на пода и да спечели възможността да започне на следващата вечер в 2 часа.

          • Не стандартна игра над: Ако ви хванат от Nightmare, играта ще се нулира, подобно на това как в първата игра ще бъде хваната от Golden Freddy ще срине играта.
          • Oddball в поредицата: Геймплеят се провежда в къща, вместо в титулярното заведение (което все още се вижда в минимума между нощи), главният герой е дете, а не охранител, камерите отсъстват, а историята се отклонява от The Основен сюжет на серийния убиец и се фокусира върху събитията, водещи до ухапване от аниматрони (макар и не и тази през 1987 г.) . За разлика от други примери за този троп, това всъщност е известен аспект на тази вноска.
          • О глупости!: Плачещото дете и неговото плюше.
            • Всеки път, когато детето се плаши от брат си.
            • Когато някой види детето в семейната трапезария на Фредбиър и възрастен в костюм на Фредбер, започва да го гони.
            • Когато детето се заключи в стаята за резервни части и се чука да избяга.
          • Прагматичен злодей: Детето, макар и останало в трапезарията на Фредбер, може да хвърли поглед на Уилям Афтън, който помага на друг служител в костюма на пролетта. Докато бяга от мъж в жълт костюм, детето се крие под маса и попада в проблемни позиции на плода. Тъй.
          • Правилно параноично: Това дете е единственият човек в игрите, уплашен от трапезарията на Фредбер и убийствената, обитавана от духове аниматроника. Докато Афтън очевидно все още има работата си, че убийствата все още са сравнително непознати, пет деца, които той вижда на път за дома си, да потвърди страховете си.
          • Защитете тази къща: Вместо пицария, аниматрониката е решила да тероризира до голяма степен беззащитен дом. Жалко, че няма фантастични камери, които да ги видят да идват или да помогнат да ги отблъснат.
          • Помнете новия човек?: Открит от новия златен аниматроник, който всъщност е оригиналната форма на Златния Фреди. Научаваме също,.
          • Разкриването:
            • Истинското име на Голдън Фреди е Фредбеър.
            • Mangle се появява в къщата на детето. Toy Freddy, Toy Bonnie и Toy Chica също се появяват като играчки, собственост на местно дете. След актуализацията на Хелоуин има „забавление с Balloon Boy“, което силно подсказва, че детето е наясно с съществуването на оригиналното BB. С индиректното потвърждение от Скот, че играта се провежда през 1983 г., всички те означават, че играчката аниматроника не е била въведена през 1987 г.; Те са съществували от много преди това (вероятно като паралелен списък на оригиналната банда Fazbear).
            • Хлапето, което контролирате в Minigames, беше жертва на злощастна и смъртоносна мозъчна травма. Брат му и някои от приятелите на брата вдигнаха детето към Фредбиър по време на рождения ден на детето като шега. Хлапето в крайна сметка се смачка в челюстта на Фредбер.
          • Преразглеждане на корените:
            • Върна се към първата игра, дори до оформлението на вашата стая, отразявайки външния вид на първия офис.
            • Основната аниматроника отново са оригиналните четири/пет, отново с това, че Бони атакува отляво, Чика атакува отдясно, а Фокси се крие зад нещо. Героите от втората игра не присъстват в действителния геймплей, но имат камеси в Minigames.
          • Правило на символиката: Изглежда, че кошмарът има човешки мозък като част от неговия екзоскелет/костюм.◊ Макар че това изглежда няма смисъл, освен че е страховито, това всъщност е много непоколебима метафора за целия призрак в ситуацията на машината, която се случва с аниматрониката: човешки ум, контролиращ тялото на робота.
          • Работещ гаг:
            • Можете отново да забиете носа на Фреди, този път с плюшенето на леглото си.
            • Вентилаторът се връща отново. Но този път не работи
          • Кука за продължение:
            • Биенето на специалния „Кошмар“ Нощта ви прибира екран със заключен сандък � оформен много като главите на плачещите деца в предишните игри на игрите, в комплект с „сълзи“, които намекнаха за повече тайни, които все още не се разкриват. Това в крайна сметка ще остане затворено, според решението на Скот.
            • ScottGames показва текста „Краят. Благодаря, че игра!„Изсветляването на изображението (разбира се) разкрива, че всъщност казва„ Краят?”
          • Серия Fauxnale: Играта първоначално е била предназначена да бъде последната игра в серията. Скот обаче стана недоволен от неясния разказ на играта и реши да продължи сериала.
          • Снимайте рошавото куче: Детето умира ужасно жестока смърт в ръцете на по -големия си брат, който не е направил нищо друго, освен да измъчва момчето от ден на ден.
          • Така нареченият страхливец: плачещото дете, което винаги плаче и мрази трапезарията на Фредбер. И все пак всеки в обувките му би се ужасил от побойник на Големия брат, който го плаши редовно, да не казва нищо, че е правилно параноичен за вечерята, дадена с това, което му се случва на рождения му ден . Той се държи доста добре с помощта на Фредбер, всички разглеждани неща.
          • Някой не обича Реймънд: Най-накрая ще видим дете, което не е в добри отношения със скандалните приятели на всички деца и ги вижда като също толкова странни, колкото и извън неговите хора. Въпреки.
          • Stealth Prequel: Както при втората игра, Cutscenes между нощите дават ясно.
          • Смучене e. Cheese’s: Pizza на Фреди Фазбеър не се появява, но нейният потомник, семейната вечеря на Фредбер, прави в Minigames. Главният герой мрази Да бъдеш там и се ужасява от аниматрониката. Още по -лошото е, че там се провежда партито му за рожден ден.
          • Изненадващо реалистичен резултат: Главният герой Big Brother Brother Bully и приятелите му залепват главата на детето в челюстите на Fredbear по време на рутинна песен. Не само Фредбеър е костюм с пролетни заключения, с прекалено Силни механизми, които могат да разкъсат възрастен човек на панделки за секунди, но черепът на дете е само 1/8 толкова силен, колкото този на възрастен. Главата на детето е напълно смазана от програмираните челюстни движения на Фредбер след малко съпротива.
          • Тийнейджърите са чудовища: След нощ 5, Големият брат на героя на играча Були и приятелите му го вкарват в устата на Фредбер Аниматрони срещу неговата воля.
          • Неща, които отиват „бум“ през нощта: Кошмарите са всички гротескни версии на Фредбеър и приятели, които изрично се крият в тъмните райони на играча на дома, най -вече по -специално под леглото и в гардероба си.
          • Травма конга линия: Играта е една голяма за плачещото дете. Той е последователно малтретиран от семейството си � Брат му го заключва в стаята си, докато родителите му го оставят на трапезарията, която мрази и по -късно го принуждава да отиде там за рождения си ден. Всичко това завършва с това, че хлапето е изпъстрено от брат му и някои от приятелите му, когато сложиха глава в устата на Фредбер � шега, която завършва с смачкана глава . Това може дори да не е краят; Ако гласът в крайния кътче успя да направи, както е обещано.
          • Проблемната позиция на плода: Бедното дете често е в това положение както в началото, така и в окончанията на Minigames.
          • Истински финал шеф: Размяна на палитра от кошмар Фредбеър, наречена “Кошмар”, го заменя за режим на кошмар. Той е много по -агресивен от Фредбер.
          • Невероятно подбудител на Doom: Големият брат на главния герой побойник. Неговата смъртоносна шега беше просто още едно ужасяващо събитие в низходящата спирала на Fazbear Entertainment.
          • Вили, които пазаруват: Камето на лилавия човек изглежда е той, който помага на друг служител, поставен на костюм на Бони.
          • Westminster Chimes: Според серията, тази мелодия се връща още веднъж в трейлъра. Открит в геймплея, като будилник звучи, когато го направите през една нощ.
          • Защо трябваше да са змии?: Плачещото дете мрази трапезарията и аниматрониката. Познайте на какво е на кратка разходка от къщата му.