Пазители на кошерите като състезание за игра? > Destiny 2 – геймплей | Форуми |, Интервю на Bungie: Пазителите на кошерите на Destiny 2 са като борба с огледало – Polygon
Destiny 2: Пазителите на кошерите на кралицата на вещиците са като битка с огледало, казва Бунг
Всичко казано, точният геймплей аспект на победата на призрак е неясен. Труман и Блекбърн казаха, че това е нещо, което искат играчите да изпитат за себе си. Въз основа на видяното, изглежда, че убиването на призрак ще функционира подобно на използването на финишира на вражески бой.
Пазители на кошерите като състезание за игра?
Кратко и сладко, искам да играя като фугбов кошер сега, когато пазителите на кошерите са нещо, вероятно няма да се случи, но ще бъде допинг.
След история
Зареждане, моля изчакайте. Това може да отнеме известно време.
Публикуване на език:
Играйте хубаво. Отделете минута, за да прегледате нашия код на поведение, преди да изпратите публикацията си. Отказ Редактиране Създаване на публикация на FireTeam
Нуждаем се от честно Eliksni Guardians.
След история
Зареждане, моля изчакайте. Това може да отнеме известно време.
Играйте хубаво. Отделете минута, за да прегледате нашия код на поведение, преди да изпратите публикацията си. Отказ Редактиране Създаване на публикация на FireTeam
Исках паднал да бъде играем, просто използвайте модела на арбиторите от Halo и Bosh
След история
Зареждане, моля изчакайте. Това може да отнеме известно време.
Играйте хубаво. Отделете минута, за да прегледате нашия код на поведение, преди да изпратите публикацията си. Отказ Редактиране Създаване на публикация на FireTeam
Имам чувството, че това ще дойде във финалната форма, заедно с игралния Eliksne и Cabal. Евентуално дори в D3
След история
Зареждане, моля изчакайте. Това може да отнеме известно време.
Играйте хубаво. Отделете минута, за да прегледате нашия код на поведение, преди да изпратите публикацията си. Отказ Редактиране Създаване на публикация на FireTeam
Състезанието Elksni Guardian беше чудесно допълнение към сезон 14 Eliksni.
След история
Зареждане, моля изчакайте. Това може да отнеме известно време.
Играйте хубаво. Отделете минута, за да прегледате нашия код на поведение, преди да изпратите публикацията си. Отказ Редактиране Създаване на публикация на FireTeam
Ще бъда онзи човек, който казва, че пазителите на кошерите технически не са нещо, тъй като пазителите са конкретно нещо, базирано на кулата. [b] [u], че се казва [/u] [/b] свети глупости, искам да играя като кошер! Добро или зло, не ме интересува!
След история
Зареждане, моля изчакайте. Това може да отнеме известно време.
Играйте хубаво. Отделете минута, за да прегледате нашия код на поведение, преди да изпратите публикацията си. Отказ Редактиране Създаване на публикация на FireTeam
Казвах за известно време, когато трябва да добавят клас като паднал, но запазете там, където можете да имате само 3 знака. Бих взривил, изтрих моя Титан, за да направя паднал. хаха, защото Титан са шеги, ако направиха кошер, щях да изтрия моя warlock. Изтривам моя Титан и Уорлок многократно, само за да пусна нападението 3 пъти като ловец. Мразя тези други два класа.. Те са безполезни.
Destiny 2: Пазителите на кошерите на кралицата на вещиците са като битка с огледало, казва Бунг
Райън Гилиъм (той/него) работи в Polygon от близо седем години. Той прекарва предимно своето време за писане на ръководства за масово популярни игри като Diablo 4 & Съдба 2.
За всички впечатляващи трикове на Bungie, показани в разкриването на Съдбата 2: Кралицата на вещиците, Добавянето на пазители на кошерите вероятно е най -голямото. Докато е монументален от гледна точка на историята, пазителите на кошерите също ще оформят всяка битка, в която присъстват. Подобно на пазителите, които играчите контролират, пазителите на кошерите могат да използват супери и те могат да възкресят – те могат да се бият като нас.
В интервю с Съдба 2 Директорът на играта Джо Блекбърн и генералният мениджър Джъстин Труман, говорихме за предизвикателствата, които кошерите на пазителите внасят на терена.
“Искаме да се почувстваме като се бориш с теб”, каза Блекбърн. „Искаме да се почувствате, че се борите с нещо, което разбирате. Игралното поле е изравнено по куп интересни начини.”
В ремаркето за Кралицата на вещиците, Виждаме кошер пазител да хвърли това, което изглежда като Sentinel Shields на Титан. Виждаме кошер пазител да скочи във въздуха и да острие прегражда човешки пазител. Но като истински пазители, техните сили не спират да хвърлят светлината обратно към нас. Persistency е името на играта.
„Когато мислим за пазителя на кошера, можете да видите част от това [изравнено игрално поле] с призрачна орбита наоколо“, каза Блекбърн. „И знаеш, че като:„ Хей, това нещо ще се върне жив, ако не се справя с това. . ] Имам таймер за rez в pve. Моят може да каже 30 секунди; Не знам какво казват тяхното. Но знам, че скоро ще разбият бутона X, за да се върнат жив, нали?”
В същото разкритие за Кралицата на вещиците, Виждаме пазител да убие кошер, да вземе призрака на кошера и да го разбие на парчета в ръката си. Макар че потенциално ужасяващи за ерадовете-призраците са ценни и преди това наистина сме виждали само една да умре на екрана-ясно е, че настойниците трябва да деактивират призрака, ако искат кошерът да остане мъртъв.
Разговаряйки с Блекбърн за новото оръжие Glaive, той говори за играчите под налягане, за да стигнат до призрак на кошера, след като убият неговия кошер пазител. Пазителите ще трябва да се изложат, за да се грижат за този призрак възможно най -скоро, преди възкресенията да се случат. Glaives, каза Блекбърн, позволете ви да се смеете малко по -лесно благодарение на мобилния щит на оръжието.
Играчите на Destiny 2 няма да загубят цели супери в преобразуването на подклас, казва Бунг
Всичко казано, точният геймплей аспект на победата на призрак е неясен. Труман и Блекбърн казаха, че това е нещо, което искат играчите да изпитат за себе си. Въз основа на видяното, изглежда, че убиването на призрак ще функционира подобно на използването на финишира на вражески бой.
Завършването на призрака на кошера на пазител вероятно ще бъде най -големият приоритет на играча в битката, тъй като дори когато вражеските пазители не кавват супери, те правят други неща, които пазителите правят. „Първият път, когато видите кошер Acolyte да хвърли слънчева граната, която сте виждали преди, това е:„ Боже, защо това ме проследява зад ъгъла?- каза Блекбърн. „[Hive Guardians] незабавно предизвикват този отговор, който е:„ Ей, това е заплаха и трябва да се погрижа за това.”Точно? Това е като нашественик в Гамбита, който излиза. ‘Ох добре. Пазител на терена.”
Повече от всичко, Bungie иска играчите да се страхуват от кошери пазители. Труман говори за дългата история на враговете на Destiny, опасявайки се от пазител, когато се появят – нещо, което Bungie започна обратно Ореол, Когато вражеските мърмовки щяха да изпаднат в паника, след като главният шеф уби елита си. Дизайнерският екип иска играчите да изпитат същото ниво на ужас, когато пазител на кошера прекъсва иначе рутинна среща.