Патч 7.1 Обобщение: Форум на League of Legends (LOL) в Mobafire, Нова година, Нова пластир – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

Inven Global

Contents

ZZ’Rot Portal Трябва Бъдете отбранителния предмет за танкове, които искат да се включат в тласкаща стратегия. Въпреки това, ние също така искаме ZZ’Rot да бъде ангажиращ предмет, който информира за игра на резервоара, а не нещо, което те стрелят и забравят. Високият обхват на пътуване на voidSpawn дава на ZZ’Rot прекалено голям натиск, дори когато собственикът му не е наоколо да го лекува или замени. Заточваме силата на ZZ’Rot като предмет, който се занимава с кула за агресивни тласкачи, като същевременно тонизира способността му да контролира лентата отдалеч.

Патч 7.1 Обобщение

AWOOO и добре дошли в резюмето на пластира на Mobafire – 7.1!

Това е действително Официален първи пластир от класирания сезон 2017! За да подготви ново размразения разрив за нов сезон на класираната игра, този пластир включва редица промени в баланса, насочени към шампиони на телбод, един единствен артикул, както и няколко любители и бъгове за някои от по -слабите шампиони в лигата. И като 20 нерфе!

Уоруик, резидентният вълк също получава преработката си след години на всички, които чакат по време на този пластир, така че не забравяйте да проверите подробностите в неговия комплект, ако още не сте го направили.

Вижте пълните бележки за кръпка за подробности относно всички промени, които ви интересуват.

WTF направиха ли на моя шампион?!
Бърз достъп за съответните играчи

Това беше най -доброто време, беше най -лошото време. Dank Weedwick най -накрая е променен и ние оставаме с Уоруик, гнева на Zaun! След ретор и редизайн, оставахме с нещо познато, но различно! Той е придобил безброй нови и актуализирани умения и както е лакомството в днешно време, неговият улт е умение! Той е трансформиран в отвратителен звяр, който ловува плячката му, като никога не е в състояние да засити вечната си жажда. За пълно изтичане на неговите способности, посетете неговата страница за разкриване тук!. Също така проверете тази публикация тук!

Въпреки че не може да ни види, можем да го видим как се променя! Lee Sin, слепият монах е „модернизиран“. Той е загубил откриването на стелт на своето Темпост и е загубил щети върху яростта си на дракони . Този дракон не е единственият, който е засегнат, обаче! Shyvana е загубил бонусните щети на чудовища върху нея Изгаряне и сега ще има по -трудно време да се впише с приятелите си в . Дрейк яма.

Последният шампион е хвърлил сянка над горната лента. С Камил, стоманената сянка, получавайки множество нерфове. Почти всеки аспект на нейния комплект е бил изстрелян по един или друг начин. Тя е загубила продължителността на щита върху нея Адаптивни защити, нейният растеж на здравето е понижен, тя Hookshot дава повече предупреждение, а нейният краен, Hextech ultimatum има по -къс зашеметяващ зашеметяване. Друг най -висок бегемот на лентата също е бил ударен от чука за забрана. Конкретно, Попи, пазачът на чука! Тя Железният посланик щит трае по -кратко време и Присъдата на Keeper, нейната крайна, загуби щети от Snapcast, за да свали бюста си. Може би сега нашите съотборници вече няма да се хранят с Yasuo.

Продължителност на празнотата: 150 секунди ⇒ 120 секунди
Успокой се – 150 секунди ⇒ 120 секунди
Voidspawn hp разпад – 10% текущо здраве на всеки 0.25 секунди ⇒ 20% текущо здраве на всеки 0.25 секунди
СТРУКЦИЯ НА ВЪЗДУШНАТА СТРУКТУРА Увреждане: 5 на ниво (макс. 90) ⇒ 20 на ниво (макс. 360)
Отстранен! – VoidSpawn вече не печели 50 здраве на ниво
Bugfix – Убиването на VoidSpawn вече не увеличава резултата ви за пълзене

Забележителни разни. Промени / поправки

    Скариер на Скрир: Автоматичните шампиони са обновени, за да се различават от Player Pings. Откритите отделения сега също задействат малко автоматично пинг.

  • Първо ясен: лагерите на Murkwolf, Raptor, Krug и Gromp предоставят 25% по -малко опит на първото ясно

Следните кожи ще бъдат пуснати по време на Patch 7.1:

Споделете мислите си!

Това е в нашия край, време да чуем от вас, момчета! Какво мислите за баланса променя този пластир? Време ли е да деинсталирате лигата заради всички нервери? Ще вземете ли някоя от тези завишени кожи?

Уведомете ни в коментарите по -долу!

Нова година, New Patch – League of Legends Patch 7.1

Патч 7.1 току -що удари разрива на призоваването и той донесе много промени, включително NERFS на някои от по -популярните шампиони, Buffs на някои шампиони за носене на реклами и намален опит, натрупан от първия лагер на джунглата Clear Clear. Също така, ще има нова кожа за Azir, Garen, VI и Gankplank по време на този пластир.

Nerf подчертаване

За никого не е изненада, намерихме Камил в бележките за кръпка. С добри базови статистики и безупречен комплект, прогнозите за това, че тя е надмощен шампион, определено не бяха преувеличени. След само няколко дни нейната ставка за избор/забрана беше класирана сред първите 3. Дори след няколко седмици статутът й остана същият в класираните игри. Междувременно основните й статистики са били изпъстрени.

В пластир 7.1, нейната преживяемост взе удар, тъй като статистиката й за растеж на здравето беше намалена до 85, а щитът на нейната пасивна способност продължава 1.5 секунди на всички нива. Продължителността на зашеметяването на зашеметяването на крайната й способност беше намалена от 1 секунда до, докато шампионът се приземи (което също беше променено, така че шампионите да кацнат по-бързо)

Попи беше един от най -популярните избори като топланер след въвеждането на смелостта на Колоса, така че беше неизбежно тя да получи своя дял от чука на нерф. Продължителността на щита на нейната пасивна способност беше съкратена до 3 секунди, а крайната й способност нанесе щетите да намалят до половината както за щетите, така и за коефициента на бонус реклама при Snapcast.

Карма беше друг популярен избор за гъвкавостта на нейния комплект, но нейният щит се счита за твърде силен, особено след като се въвеждат елементи, които усилват захранването на щита като изкупление.

И накрая, Температурата на Лий Син вече не разкрива невидими герои, но по -значителният нерф беше направен на неговата крайна способност, тъй като щетите намаляват значително до 150/300/450.


Buff Highlight

Повечето от покушените шампиони в Patch 7.1 бяха рекламни носения. Тъй като отчаянието на ADCS е достатъчно лошо, за да стане мем, беше само въпрос на време, преди Riot Games да направи нещо за ADCs.

Дравен, любимият шампион на всеки (необходим цитиране), имаше добавени някои базови щети, като същевременно променяше съотношението на щетите към бонус реклама, но мащабирайки много по -добре от преди. Също така, цената на маната на Blood Rush сега намалява, тъй като се увеличава, което го прави по -малко данъчно облагане на мана, тъй като тя изравнява.

Пасивните щети на Lucian сега се увеличават на ниво 7 и 13, което води до по -големи щети от неговия пасив, докато не се ограничи на 60% на ниво 13, вместо 16. Повредата на основната способност на пронизващата светлина също беше увеличена малко.

И накрая, основната атака и Пиърс на Калиста вече не са свързани с това, че Ренд е на разстояние, за да се подреди. Също така, възстановяването на мана на Rend сега се случва, дори когато способността убива една единица.

Само времето ще покаже дали тези промени могат да помогнат за пренасяне на реклами, но определено показва, че игрите за безредици имат поглед върху текущата ситуация на ADC.

Промени в джунглата

В джунглата, кръпка 7.1 донесе някои малки промени в качеството на живот на растенията в джунглата и намали общия опит, натрупан за първата ясна джунгла.

Джунглата преди сезона е имала намалената ставка на хайвера на лагера на джунглата, компенсирана с по-висока награда. Поради тази промяна стана много по -лесно за джунглите да се забият на лента, без да губят темпо в разчистването на лагерите. Патч 6.24 SAW промени в Smite и опит, натрупани от лагера на джунглата, но изглежда, че не беше достатъчно да възпира джунлерите да се спускат през целия ден.

И така, опитът, натрупан от джунглата, беше ощишен отново. Ако има нещо, което джунлерите трябва да знаят, това е, че те трябва да изчистят още един лагер за джунгла, за да достигнат ниво 4 в сравнение с предишния пластир. Очаква се златната печалба на джунлерите да бъде намалена и поради устойчивостта и опита от промените в лагерите на джунглата.


Нови кожи

Не на последно място, кръпка 7.1 не се отнасяше само до числата, тъй като дойде новите кожи – гангплана на Дреадова, воюващи кралства Азир, Въртящи кралства Гарен, Вървящи кралства VI и пакет за хрома за Firecracker Jinx.

Щракнете тук за пълните бележки за кръпка.

Nerfplz.LOL

Това е блог на League of Legends, домакин на най -новите в League of Legends News и стратегически ръководства.

  • У дома
  • За мен
  • График за публикуване
  • Списък със слоеве на опашка
  • Най -силните шампиони
  • Избор на забрана
  • Шампионски басейни
  • FOTM доклади
  • Списък на нивото на FOTM
  • Хумор
  • Ръководства за механика
  • Мем/термин речник
  • Бележки за кръпка
  • Списък с тройки от нивото
  • Топ 10 списъци
  • Топ екип
  • Училище за обучение
  • Тапети
  • Странни кирки
  • Политика за поверителност
  • .

  • .
  • Зала на славата на покровител
  • .

10 януари 2017 г

Официален кръпка 7.1 издадени бележки!

Въведение

Най -новите бележки за кръпка се предлагат и разполагат с чисто нов набор от маркер -буфери, насочени към някои от шампионите, които се борят най -много (без да включват Urgot). Междувременно много от шампионите за убийство на белези са били доставени доста, включително Instadeleting Kennen и Lee Sin.

Надяваме се, че това позволява на маркерите да се почувстват малко по -полезни на разрива напред, когато са съчетани с джунглата.

Резюме

Привърженици: Дравен, Калиста, Лучиан, Талон
Нерфи : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal

Патч 7.1 бележки

От Scizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Добре дошли в 7.1, този, където играем малко наваксване. С дългата почивка зад нас и на един месец данни за пресяване, ние сме трудни за изграждане на многократен план за действие, за да се справим с някои от най-големите нарушители на лигата в лигата.

Тъй като „мулти-плачът“ е оперативната дума, нека се съсредоточим върху случващото се в това, което се случва това един. С толкова много заплахи с мощност, управляващи Amok след годишното разтърсване на предсезонния, 7.1 е малко по-тежък от нервен от вашия среден пластир за баланс. Те варират от някои от нашите по-отстъпници (Камил и новооткритата сила на джунглата) до някои по-стари лица, може би притежаващи-митично-чук-ти-знаеш-кой-ти си ти. След като тези по -широки пожари бъдат изложени с този първи салф, ще бъдем по -фокусирани.

Не всичко е обреченост и мрак, обаче! Въпреки че стрелците (и ботанерите на всички ивици) изпитват липса на „oomph“, с които са свикнали, ние идваме подаръци за най-ниските на острите тотемни полюси на тотема. Ще продължим да оценяваме агенцията на класа в голямата схема на нещата в предстоящите пластири, но правенето на Lucian не е активна вреда за успеха на вашия екип, вероятно е добро начало.

Хвърлете в някакво калайдинг за актуализацията на клиента на лигата и някои сладки враждуващи кожи за кралство и това за нас го прави за нас. Следете за бъдещи актуализации (и бъдещи пожарогасители), докато продължаваме да го повдигаме всичко и ще се видим на разрива, лобирайки хексплозиви в долните ви платна.

Патрик “Шкаризер” Скарбъро Пол “Етер” Першеид Матиас “джентълмен Густаф” Леман Лукас “Лукизила” Мутиньо

Шампиони

Анивия

R мига, когато приключи с разширяването. Фиксирана грешка с времето за разширяване на R.

Промените на Anivia в 6.23 значително увеличи значението на механика за разширяване на ледниковата буря. Добавяме визуална щека, за да сигнализираме, когато бурята е напълно оформена.

R – ледникова буря

Нова яснота ледникова буря визуално мига, когато се оформи напълно

Ледниковата буря за бъгове сега винаги отнема 1.5 секунди за разширяване, а не на случаен принцип между 1.5 и 1.75 секунди

Камил

Здраве на ниво надолу. Продължителност на пасивния щит надолу. R Продължителността на зашеметяването намалява.

Нека си признаем – Камил е доста силен. Като водолаз тя се нуждае от мобилността, за да изолира приоритетна цел и дуел потенциал да ги убие, когато го прави. Смятаме, че тя удря този Марк доста добре. Всеки шампион обаче се нуждае от място, за да се провали, а за водолазите това означава да бъде убит, когато се гмурка в линията, и по -ниско в полезността на Teamfight, когато го играят по -безопасно.

Камил трябва да даде шанс на противниковите отбори да изреже краката си изпод нея, преди да се отреже тях нагоре. С краката си. В момента тя е твърде издръжлива, за да бъде надежден отговор, така че ние набираме това назад. Помощната програма на Camille Teamfight й осигурява твърде безопасна от резервен, което означава, че не е нужно да прави толкова много гмуркане за водолаз. С малко по -малко полезност се надяваме да изискаме Камил да играе малко по -агресивно, отваряйки я към фокусиран огън (което трябва да бъде по -лесно срещу новия, по -малко танкей Камил).

Базови статистически данни

Здравен растеж STAT 95 ⇒ 85

Пасивна – адаптивна защита

Продължителност на щита 1.5/2.0/2.5 секунди ⇒ 1.5 секунди

E – Hookshot

Не е нинджа леко увеличен радиус, при който Камил ще се разкрие, ако кукира в близост до врагове, докато е в fow

R – Hextech Ultimatum

Скорост на нокауей 600 ⇒ 1000
Станете зашеметяване на нокауха, сега трае само докато целевият се приземи, а не 1-секунда фиксирана продължителност

Дравен

Q вече има базови щети и мащаби от бонус, а не тотално, атакува щети. W мана струва в по -високи редици.

Дравен е кокевният шоуф за стрелбата, който иска да победи противника си в земята и да ги държи там през средната игра. Още от промените на Ghostblade на Youmuu, Дравен се бори да продължи напред, когато започне добре. Искаме да възстановим това твърдо чувство, така че да даваме на Draven някаква допълнителна сила къде (кога?) Неговите жертви ще го почувстват най -много.

Q – въртяща се брадва

Нови базови щети 30/35/40/45/50
Съотношение 45/55/65/75/85% Обща повреда на атака ⇒ 65/75/85/95/105% бонус вреда от нападение

W – кръв бързане

Цена 40 мана на всички ранг ⇒ 40/35/30/25/20 мана

Калиста

Ренд продължава да се подрежда, докато е на охлаждане и изисква само едно убийство на единица за своето възстановяване на мана.

Калиста е труден шампион за учене – на върха на нейните механични изисквания (някога скача в вражеският отбор по погрешка?), способностите й седят на по -високия край на спектъра на сложността. Промените тук са привърженици на всеки играч на Калиста, тъй като тя е имала груб предсезон, но е особено предназначена да облекчи процеса на обучение, като прави REND по-прям.

E – Rend

Подрежда на стекове основни атаки и Q – Пиърс Добавете копие към враговете, докато Rend е изключен ⇒ по всяко време

MANA Възстановяване 2 убити единици ⇒ 1 Убит единица (съвпадение на изискването за възстановяване на преустройството)
Bugfix отстрани проблем, при който Coundown на Rend понякога не се нулира, когато Ренд убива единица

Карма

Mantra е повредил само два пъти. Мантрата е понижен.

Почти една година Карма се радваше на бавно натрупване, за да се превърне в подкрепа на генералистическите подкрепа сред най-добрите играчи на лигата. Това произтича от промяна, направена докрай в 6.6, където имахме за цел да й дадем мащабиране малко повече „oomph“, за да може Карма да се почувства подходящо възнаградена за силно представяне. Доволни сме от нейното мащабиране, но усилването на Карма база Щитът в същата пластир доведе до мащабен удар, който малко от нейните връстници можеха да пристъпят. В светлината на нейните доминиращи силни страни, ние връщаме основния щит на Карма към предишната му ефективност, като същевременно поддържаме растежа й през цялата игра непокътнат.

Бързо адресиране на промяната към фокусирана решителност, прилепването на Карма всъщност отметна за щети по -често от подобни магии. Това означаваше, че естественият ви контраплей (бягане) е по -малко ефективен, отколкото трябваше да бъде, тъй като Karma обикновено ще получи повечето от щетите, преди да се счупи така или иначе. Важно е да се отбележи, че докато цялостната щета на фокусираната решимост е да остане същата, загубата на един кърлеж прави пречат на взаимодействието на нейния пасив с преуморяването на Мантра. Все още смятаме, че това е подходящо захранване за просветлената сдвоена с удара на нейния щит, но ще наблюдаваме, за да сме сигурни, че тя не се отказва твърде далеч в резултат.

W – фокусирана решителност

Повредите отхвърлят три при 0, 1 и 2 секунди ⇒ две при 0 и 2 секунди (Обща щета непроменени)
Консистенцията се прилага и за Mantra W – подновяване

Mantra E – Defiance

Бонус щит 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Кенен

Крайната щета на Кенен сега е претеглена към края, а не в началото.

Кенен превъзхожда от унищожаването на цял екип с зона на повлияване, когато те нямат начин да избягат, и това е готина ниша за него да попълни. В момента той изпомпва по -голямата част от щетите си, преди някой да е имал време да управлява по другия път. Ние претегляме крайните му щети към по -късните му кърлежи, така че Кенън да свети, когато успява да държи противниците в буря.

R – Нарязване на мелстром

Увреждане на болт 80/145/210 (+0.4 мощност на способността) ⇒ 40/75/110 (+0.2 мощност на способността)

Последователен модификатор на удара 100/75/50/50/50/50% щети при стачки 1-6 (за цел) ⇒ 100/110/120/130/140/150% щети при стачки 1-6 (за цел)

Обща повреда 300/543.75/787.5 (+1.5 мощност на способността) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 мощност на способността)

Лий грях

Модернизация на E и тонизиране на щети на R.

Не е нужно опитен анализатор, за да разбере, че джунлерите са малко извън линия в 7.1. Докато ние се стремим да се справим с тяхната сила и да се включи в момента (повече за това по -долу), Лий Гред изненадващо се озова в горната част на списъка, когато става въпрос за ефективност. Комбото R-Q-Q на Лий е смъртна присъда за всички, освен най-издръжливите шампиони, и макар да съществува известно време, слепият монах не беше достатъчен проблем, за да предприемем действия. Сега, когато той се върна на върха, ние използваме възможността да намалим силата на взаимодействието – поддържане на яростта на Dragon като мощен инструмент за изместване, но намалявайки суровата си ефективност като чист финишер.

E – Tempest

Слепият монах вече не разкрива невидим цели.

Само сега вие разкривате само цели, повредени от Tempest (вече не разкрива съюзници на близки съюзници с увредени цели)

R – Яростта на дракона

Щети 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Лучиан

Пасивни щети на ранни нива. Q Увеличение на щетите се увеличава.

Подобно на Дравен, Лучиан исторически е имал силен среден мач, надвиснал и надхвърлящ по-традиционен белег. Въпреки това, пламът се променя и преработката на проникването на бронята го остави да се почувства доста подкопаващ. Повдигаме силата на Лучиан по-рано в играта, за да може да удари своя крак в средата на играта (и всъщност да направи нещо с него).

Пасивен – Lightslinger

Увреждане 30/40/50/60% Обща повреда на атака (при нива 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Общо увреждане на атаката (на нива 1/7/13)

Q – пронизваща светлина

Базови щети 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Мак

Продължителност на пасивния щит надолу. Snapcast Ultimate щета намали наполовина.

Резервоарите трябва да се отличават при заключване на множество цели в битките на Team, а не при разбиване на Laners 1 на 1. Попи прави и двете наскоро, и това не е готино. Бойците жертват полезността на Teamfight за дуела за власт и по този начин трябва да могат бавно да печелят сделки срещу танкове и в крайна сметка да отидат за убийството. Попи е склонен да печели сделки срещу дори силни дуелисти, тъй като тя последователно разполага с щит, между нейната пасивна и смелост на Колоса. От друга страна, нейният Snapcast Ultimate носи достатъчно базови щети, за да създаде собствено натиск от убийство, и го прави опасно да влезе всичко. Ние удряме нейната сила и на двете места, за да дадем възможност на повече шампиони да се бият с нея.

Пасивен – железен посланик

Продължителност на щита 5 секунди ⇒ 3 секунди

R – Присъдата на вратаря

Snapcast щети 200/300/400 (+0.9 бонус атака) ⇒ 100/150/200 (+0.45 щети от бонус атака)

Ryze

По -малка скорост на щит и движение на Q

Една от целите на актуализацията на Ryze за 2016 г. беше да диверсифицира силните му страни отвъд суровата офанзивна заплаха. Добавянето на лостове за настройка, ориентирани към отбрана и полезност, означаваше, че ще имаме средства за балансиране наоколо неговите щети, а не само самите щети. Това ни довежда до днес. Ryze е запазил историческия си потенциал за късна игра, но той не се бори почти достатъчно, за да стигне до там. Щитът на претоварването и усилването на скоростта са твърде ефективни предпазна мрежа, особено в началото, докато Ryze все още се увеличава. Правейки го по-уязвим към неблагоприятни мачове, дава на противниците прозорец, за да пречи.

Q – Претоварване

Стар щит 60 ~ 200 при нива 1-18 (50 + 10 на ниво от нива 1-12, + 5 на ниво от нива 13-18)

Нов щит 65 ~ 150 при нива 1-18 (60 + 5 на ниво)
Бонусно движение Скорост 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

Шивана

W вече не нанася допълнителни щети на чудовищата.

Щастливи сме да кажем,. За да я върнем на опашка, ние се насочваме към по-малко интересни силни страни, които се натрупват на нейния комплект с течение на времето. В този случай това е кътче за джунгли, която добавихме към изгарянето няколко сезона назад.

W – Изгаряне

Премахнато гори пожари вече не нанася 20% бонус щети на чудовища

Синдра

W щети и съотношение надолу. Пасивен w бонус промени. R coundown в ранните редици.

Като избухнал магьосник, Syndra винаги трябва да може да заплашва целите с висок приоритет със смъртоносни щети от изискването за някаква оптимизация и настройка, за да реализира нейните убийствени желания. Ако наскоро сте играли League of Legends, вероятно можете да видите, че не е точно случаят в наши дни. Това е голяма част от промените, които дойдоха с актуализацията на MAGE на Syndra миналата година – а именно последователност на което тя е в състояние да бъде ефективна, а не самата ефективност.

Най -големият удар на последователността на Syndra се крие в сила на способността на Уил да грабва (и опреснява) множество тъмни сфери. Където преди това играчите на Syndra трябваше внимателно да времето и да оптимизират своите заклинания, за да получат максимални щети от отприщината мощност, те вместо това получават 7-сфера Ults без много усилия. Вместо да отрежете тавана на щетите на Syndra (какво е избухнал магьосник без спукване?), ние убиваме силата на действията на многосферата на Уил, за да възстановим изискването за умения за огромни щети Ults. Тя все още ще може да хвърли огромни щети върху една мишена, когато се търкаля, но Syndra Off Off отново е нещо,.

W – сила на волята

Трансцендентен бонус грабва до 3 сфери ⇒ сделки 20% бонус истински щети
Щети 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Съотношение 0.8 способност мощност ⇒ 0.7 способност захранване

R – Отприщена мощност

Суожд 90/90/80 секунди ⇒ 120/100/80 секунди

Талон

Q Поддържайте. Регенерация на мана на ниво нагоре.

Сега, когато актуализацията на Талон даде възможност на противниците да се борят срещу неговия модел на убийство, за нас е безопасно да дадем на Талон по -добри възможности за резервности да се възстановим от неблагоприятно съвпадение. Ние предоставяме на свободното място на лигата повече място за взаимодействие безопасно с миньони в ситуации, в които той е прехвърлен в земеделието под Turret.

Базови статистически данни

Stat за растеж на регенерация на мана .5 ⇒ .75

Пасивен – край на Blade

Flashier се движи леко набит яркост на пасивните частици

Q – Ноксия дипломация

Излекувайте при убийство 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl

Elementalist Lux VFX

Чухме отзиви около яснотата на визуализациите на Elementalist Lux и имаме няколко промени, за да се справим с тези проблеми.

  • E – Lucent SingularityРакетата е коригирана, за да я разграничи по -добре от другите ефекти на Elementalist Lux. Сега това е предимно въртящи се панделки на светлината.
  • Коригирано W – Призматична бариераВизуализации на щита на няколко форми за поддържане на подобни нива на яркост и шум
  • Предупредителен индикатор на R – Окончателна искра регулиран, за да бъде незабавно видим, вместо да се озарява през продължителността

Елементи

Zz’rot портал

Портално охлаждане и продължителност намаляват. Voidspawn здравето мащабиране и скоростта на разпад нагоре. Структура на voidSpawn Увреждане.

ZZ’Rot Portal Трябва Бъдете отбранителния предмет за танкове, които искат да се включат в тласкаща стратегия. Въпреки това, ние също така искаме ZZ’Rot да бъде ангажиращ предмет, който информира за игра на резервоара, а не нещо, което те стрелят и забравят. Високият обхват на пътуване на voidSpawn дава на ZZ’Rot прекалено голям натиск, дори когато собственикът му не е наоколо да го лекува или замени. Заточваме силата на ZZ’Rot като предмет, който се занимава с кула за агресивни тласкачи, като същевременно тонизира способността му да контролира лентата отдалеч.

Продължителност на празнотата 150 секунди ⇒ 120 секунди
Прекъсващо 150 секунди ⇒ 120 секунди
Структура на voidSpawn Увреждане 5 на ниво (макс. 90) ⇒ 20 на ниво (макс. 360)
Премахнато voidspawn Health Scaling VoidSpawn вече не печели 50 здраве на ниво
Voidspawn Здравен разпад 10% текущо здраве на всеки 0.25 секунди ⇒ 20% текущо здраве на всеки 0.25 секунди
Страховито, а не пълзене, убивайки voidSpawn, вече не увеличава резултата ви за пълзене

Summoner’s Rift

Жива джунгла

Новата механика идва с някои нарастващи болки, така че все още изчистваме няколко странни взаимодействия с растенията. В момента виждаме място за добавяне на яснота и последователност, като въведем няколко промени в качеството на живот, които улесняват ефектите на растенията.

Общ

Влизайки на бриз, след като се разузнаят, растенията продължават да излъчват празен VFX през мъгла на войната

Вегетариански атакуващи растения вече не поставя Kha’zix в битка, предотвратявайки Еволюира R – Alid AssaultНевидимостта не е на невидимост от активиране при влизане в четка

Скариер цъфтеж

Който пинг това? Автоматичните изпъстрени на разкритите шампиони са тонизирани, за да се различават от издадените от играч пингс

Новият Ward Ping разкри, че отделенията сега задействат малко автоматично пинг

Honeyfruit

Плодовете се нуждаят от подбиране на радиус на плодове, леко намалени

Взривен конус

Помощта на Малзахар и Ренгар вече може да бъде засегната от задействащите конуси на съюзническия взрив по време на техните ефекти на заклинание имунитет

Опит в джунглата

Първият ясен опит е намален. Някои цялостни ясни опит се насочиха към грабливи птици.

С лагерите, които хвърлят хайвера си по-рядко, но предоставяйки по-високи награди, предсезонът нахлуваше ранното ранно джунгли четири пъти. Джунджлерите оставят изчистване с повече здраве, опит и злато – и по -дълъг период от време, за да огънат тези предимства преди лагерите да се рестартират. Направихме тези промени, за да намалим компромиси от ганг, като обратната страна е намаление на късни ясни изплащания. Junglers трябва да окажат влияние върху играта с ранната си мощност, иначе, че властта се разсейва с течение на времето. Това каза, че много джунглери се озовават толкова далеч по -напред от ланерите толкова дълго, че са диктува ранната игра.

За да ограничим това господство, намалихме Smite Sustain Partway до 6.24 и следват чрез намаляване на първо чистия опит. Първият Buff + два малки лагера ще все още ще нето джунлери на ниво 3, но ще са необходими шест лагера, за да достигнете ниво 4, а не пет. С издръжката и опитът, тонизиран, златните басейни Jungler могат естествено да паднат и на опашка. Ще продължим да наблюдаваме като първите няколко пластира за годината напредък.

(Странична бележка: Докато Crimson Raptor предоставя по-малко опит от малко Raptor на хартия, това е голямо чудовище, така че предметите от джунглата добавят още 50. Математика!)

Награди Monster Experience

Първите ясни лагери на Murkwolf, Raptor, Krug и Gromp предоставят 25% по -малко опит на първото ясен (Стекове В допълнение С намаления опит на древния Krug на първо място)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Primson Raptor 15 ⇒ 20

Усукана тревна

По-голямата част от балансирането на специфичните за MAP на Treeline с течение на времето е презаписана от асортирани буфери, нерви и актуализации. Премахваме последните два случая (Syndra и Wukong) този пластир.

Това може да звучи странно, като се има предвид,. Разликата: Пасивната на Shyvana беше буквално не се подчинява на карта без елементарни драки. Очакваме шампионите да са по -силни или по -слаби от една карта до следващата – оттук и двете промени по -долу – но не искаме способностите да бъдат осакатени изцяло извън Rift на Summoner. Движейки се напред, ще продължим да оценяваме промените в тази вена, тъй като шампиони се добавят и актуализират, но дните на специфично за картата балансиране само за сила са зад нас.

Синдра

R Cooldown намали, за да съвпадне с разрива на Summoner.

R – Отприщена мощност

Суожнеун 120/105/90 секунди ⇒ 120/100/80 секунди

Вуконг

Пасивното мащабиране се увеличи, за да съответства на разрива на Summoner.

Пасивна – каменна кожа

Бонус съпротивления 2/4/6 Броня и магическа устойчивост на близкия шампион на врага ⇒ 4/6/8 броня и магия Resist Per близкия враг шампион

Актуализация на клиента на лигата

Продължаваме работата по производителността и бъговете, докато възстановявате наследствените функции на клиента. Повече подробности по -долу! Шампионските анимации на Select получиха голям тласък на производителността и ние дадохме огромен баф на режим с ниска спецификация. Горещо препоръчваме да изпробвате режим с ниска спецификация, ако все още имате проблеми с производителността.

За въпроси относно текущата актуализация на клиента Open Beta, вижте Open Beta FAQ.

Ако имате технически проблеми, които ви пречат да се наслаждавате на изживяването на играта, знайте, че все още имате достъп до своя наследствен клиент. Просто щракнете върху „Стартиране на Legacy Client“, преди да влезете. Можете също да намерите решения на най -често срещаните проблеми в раздела „Известни издания“ на нашия сайт за поддръжка.

Нови функции

По -долу са основните функции, добавени към лигата на клиента актуализиране на този пластир.
Новите ботове в персонализираните играчи вече са в състояние да добавят ботове към персонализирани игри в актуализирания клиент
Нови настройки на Moar Добавихме още настройки към клиента под звук, интерфейс и игра

Ново изкачване, ние продължаваме да добавяме повече въртящи се режими на игра с този пластир. Режимът на завъртане на възнесението вече се поддържа в актуализирания клиент.

Ново мобилно сортиране „Group Mobile“ е добавена като опция за превключване на социалния панел. Докато превключвателят е активен, мобилните приятели ще бъдат сортирани в собствената си папка, докато не влязат, в този момент те ще се преместят обратно в оригиналната си папка.

Актуализираното офлайн сортиране „Скриване офлайн“ е променено на „Група офлайн“. Функционалността съвпада с “груповия мобилен” по -горе! Ако превключвателят е деактивиран, офлайн приятелите ще бъдат изброени под съответната им папка по всяко време.

Новите Battle Boosts Играчите вече могат да закупят Battle Boosts в Арам в актуализирания клиент

Новите плейъри за откриване на тостери на машини с нисък спецификация ще видят диалог, който ги пита дали биха искали да активират режим с ниска спецификация

За тези от вас, които все още не са се включили в откритата бета, ние пускаме още една част от файлове (~ 500 mb) по -късно с този пластир. Това изтегляне (и подобни изтегляния с нашите нормални кръпки напред) ще разделят актуализирания клиент на по -малки парченца, намалявайки крайния размер на изтеглянето, когато е време да се откаже от наследения клиент. Ако сте се включили в отворена бета, вече сте изтеглили тези файлове, така че ще бъдете почти незасегнати.

Забележителни корекции

  • Вярваме,. Ще продължим да следваме внимателно този проблем.
  • Фиксиран проблем с решетката Champ Select не се зарежда при влизане в Champion Select
  • Фиксиран проблем, който понякога е причинявал трептене по време на Champ Select
  • Анимациите на Champ Select получиха голям пропуск за производителност, като много повече неща се влияят от активирането на режим с нисък специф. Сериозно, опитайте режим с ниска спецификация, ако имате проблеми с производителността.
  • Фиксиран проблем, който понякога е причинил срив, ако играч не е избрал шампион по време на Champ Select
  • Фиксиран проблем, който попречи на играчите да се свържат отново с играта си, след като се изключат, докато преминават от Champ Select
  • Звучи в клиента и по време на игра, сега спазвайте нивата на вашите аудио настройки
  • Фиксиран проблем, който понякога пречи на играчите да приемат готов таймер за проверка и да доведе до бутона за приемане
  • Вярваме, че отстранихме проблем, който пречи на играчите да получат готова проверка, когато приятелите в партията им го получат
  • Фиксиран проблем, който предизвика бутона за възпроизвеждане, да се оправя след приключване на урока
  • Фиксиран проблем, който понякога е причинявал иконата на призоваващите на играч да се появи неправилно във лобито на играта
  • Фиксиран проблем, който кара списъка с приятели да трепне, когато влачеш и пускаш приятели между папки
  • Фиксиран проблем, който предизвика страници на овладяване, създадени в наследствения клиент, да се появи неправилно в актуализирания клиент
  • Фиксиран проблем, който попречи на играчите да видят известие на опашката Dodge, когато някой се откаже от Champ Select за втори път
  • Вече няма да получавате давки известия за подаръци, които вече сте получили
  • Фиксиран проблем, който попречи на играчите да разглеждат шампионски кожи на страници с детайли на шампиона
  • Направи някои промени, за да подобри четливостта на текста на IP/RP на домашния екран
  • Фиксиран проблем, който понякога пречи на играчите да видят играта на приятел