Патч 7.0.3 | Wowwiki | ФАНДОМ, легионни бележки за пластир преди разширяване

Легионни бележки за пластир за предварително разширяване

Contents

07 декември 2022 г

Wowwiki

Тази уики съдържа неточна и остаряла информация. Моля, преминете към https: // wowpedia.фандом.com за по-точна и актуална информация за играта.

Нямате акаунт?

Патч 7.0.3

Моля, заменете ме с подходяща категория: мънички за мънички след освобождаване на разширяването.
Изследване: Wowhead WowDB

Предварително плащане на легионни системи

„Легион алфа/бета/предварителна тапа“

Освобождаване (САЩ)

Версия

Интерфейс .TOC

  • Събитие за разширяване (само за предварително плащане)
  • Стартиране на ловеца на демони (само за разширяване)
  • Изпитвания в клас (само за разширяване)

Свързани връзки

  • Грешка в Lua в пакета.LUA в ред 80: Модул „Модул: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.json ‘не е намерен.Легион

Полезни връзки

Патч 7.0.3 []

Въз основа на доклади за алфа изгражданията на Грешка в Lua в пакета.LUA в ред 80: Модул „Модул: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.json ‘не е намерен. Легион, това първоначално беше версията на Alpha Patch и по-късно бета и предварителната версия.

История преди издаване
Build 21414 беше пуснат на фен сайтове на 7 април 2016 г. Build 21961 за бета бе пуснат около 9 май 2016 г. Build 21953 (включва предупреждение, че Mac OS X 10.9.5 вече не се поддържаше), което изглежда, че е легионът, който се появи на PTR на 14 юни 2016 г., но изглежда, че е лошо изграждане (грешка при стартиране, изненада, Mac OS X 10.9.5). Build 21952 излезе на бета сървърите на 15 юни 2016 г. и включи новата функция за пробен клас за изпробване на ниво 100 предварително направен герой, за да помогне да се реши какъв клас да използва потенциално усилването на ниво 100 на. [1] Build 21963, който се появи на PTR на 16 юни 2016 г., беше по-добър предварителен таб. Функцията за пробен клас не беше активирана до 17 юни 2016 г. [2] Build 21973 излезе на PTR на следващия ден по неизвестни причини. Build 22000 беше пуснат на PTR на 20 юни 2016 г. В странен ход Build 21996 излезе на 22 юни 2016 г. Build 22018 Pre-Patch излезе на бета и PTR на 23 юни 2016 г. Build 22101 Pre-Patch излезе на PTR на 1 юли 2016 г. По-късно през деня Build 22124 Pre-Patch излезе на PTR. Build 22150 се появи на PTR и Build 22133 на бета на 6 юли 2016 г. Build 22158 се появи на PTR в края на 7 юли 2016 г. Build 22172 се появи на PTR в края на 8 юли 2016 г. Build 22197 беше пуснат на PTR много рано на 12 юли 2016 г. Build 22210 беше пуснат на PTR по -късно на 12 юли 2016 г. заедно с Beta Build 22201. Build 22217 беше пуснат на PTR вечерта на 13 юли 2016 г. и изглежда, че е първият кандидат за пускане преди таблото, тъй като е обозначен като „освобождаване“, а не като „тест“. Build 22231 (също е обозначен с “издание”) се появи на PTR на 14 юли 2016 г.

Build 22248 се появи на PTR на 16 юли 2016 г. и е първоначалното, официално изграждане преди пакет. Не е ясно дали този пластир е имал способността да функционира и като разширение със сървърния превключвател.

Съдържание

  • 1 пластир 7.0.3
  • 2 Официални бележки за кръпка
    • 2.1 Нова система за събиране на трансмогрификации: Появи
    • 2.2 обновена система за прогресиране и чест на PVP
      • 2.2.1 Изравнена PVP предавка
      • 2.2.2 арени
      • 2.2.3 бойни полета
      • 2.3.1 Цитадела Hellfire
      • 2.3.2 наследство
      • 2.4.1 легендарна линия за търсене на ринг
      • 2.4.2 Докоснете промени
      • 2.4.3 световни събития
      • 2.5.1 Посочване
      • 2.5.2 елемента
      • 2.6.1 Промяна на системата за специализация
      • 2.6.2 Актуализации за борба с визуализации и аудио
      • 2.6.3 промени в системата за таланти
      • 2.6.4 промени в системата на глиф
      • 2.6.5 ловци на гноми
      • 2.6.6 Драенорни бонуси отстранени
      • 2.6.7 промени в бронята
      • 2.6.8 расови способности
      • 2.7.1 рицар на смъртта
      • 2.7.2 друид
      • 2.7.3 ловец
      • 2.7.4 маг
      • 2.7.5 монах
      • 2.7.6 Паладин
      • 2.7.7 свещеник
      • 2.7.8 Rogue
      • 2.7.9 Шаман
      • 2.7.10 Warlock
      • 2.7.11 войн
      • 2.14.1 изображения
      • 2.14.2 видеоклипа

      GameSpot експертни отзиви

      07 декември 2022 г

      08 октомври 2018 г

      27 септември 2016 г

      Официални бележки за кръпка []

      Вижте Patch 7.0.3 HotFix 10 Официални бележки за кръпка за версията за разширяване.

      Нова система за събиране на трансмогрификации: изяви []

      • Нов раздел за колекция: Появи
      • Отключете нови изяви чрез събиране.
      • Отключените изяви са в цялата сметка и се използват за трансмогрификация от други знаци, които могат да оборудват артикула.
      • При първо влизане в герой след кръпка 7.0, Появата на подходящи артикули във вашите чанти, банка и празно съхранение се научават автоматично. Допълнителните изяви ще бъдат отключени въз основа на предварително завършени куестове.
      • Трансмогрантите, разположени в повечето големи градове, са подобрени с допълнителни функции.
        • Погледнете, че ви харесва? Запазете целия набор от трансмогрификация като облекло. Създайте и разменете между тоалетите на трансмогрификатора.
        • Освен това, трансформиранията вече могат да бъдат свързани с настоящата ви специализация. Вашето облекло автоматично се променя при превключване на специализации, ако желаете.
        • Добави нова опция за скриване на раменете.
        • Възможността за скриване на каски, наметала и рамене е преместена в системата за трансформация.

        Обновена система за прогресиране и чест на PVP []

        • Системата за възнаграждение на PVP вече ще предоставя подходящи елементи за играчи на ниво 100 и по -долу.
        • Точките на честта и завоевателните точки бяха отстранени като валута.
        • Елементите, които са закупени с помощта на чест или завоеване, вече са достъпни за закупуване с Marks of Honor, които могат да бъдат спечелени от Battlegrounds, Arenas и Skirmishes.
        • Научете повече за предстоящите PVP промени в нашия PvP Preview на Legion PVP.

        Изравнена PVP предавка []

        • Предавката е нормализирана в PVP битка. Героите, влизащи в схватка арена, битка, оценена арена, рейтинг бойно поле или Ашран сега получават аура, наречена Принципи на войната.
        • Принципите на войната премахва всички статистики, получени от предавка (сила, издръжливост, бързане и т.н.), деактивира бонусите, свързани с предавките (като ефектите на дрънкулки и зададени бонуси) и дава статистически данни на характера въз основа на техните специализации и се увеличава въз основа на общото ниво на артикула. Целта е да се осигури много по -фино настроено и балансирано PVP изживяване.

        Арени []

        • Пенантът, прикрепен към гърба на героите, сега променя външния си вид въз основа на най -добрата оценка на играча в скобата на арената.
        • Скобата Arena 5V5 е пенсионирана. Постиженето на „арена майстор“ е превърнато в подвиг на сила.

        Battlegrounds []

        • Спечелването на битка с герои под ниво 110 сега награждава щайга от стоки на бойните полета. Играчите в противниковия отбор също имат шанс да получат щайга с все по -голям шанс въз основа на отбора в края на мач. Критата съдържа парче броня, подходящо за нивото и специализацията на героя с шанс Crate да съдържа допълнителни награди като оръжия или реликви.

        Набези и подземия []

        Hellfire Citadel []

        • Враговете на нормални, героични и митични затруднения сега нанасят приблизително 30% по -малко щети.

        Наследство []

        • Нормализирано злато от наследени набези преди военачалниците на Дрейнор. Героичните трудност Катаклисмите набези сега присъждат по -малко злато от преди, докато набезите от Mists of Pandaria и Wrath of the Lich King сега ще присъждат повече злато.
        • Руините на Ahn’qiraj сега се нулират всеки ден, вместо на всеки 3 дни.

        Куестове и свят []

        Легендарна линия на Quest Quest []

        • Играчите вече не могат да стартират линията за търсене на легендарния пръстен. Играчите, които в момента са на легендарната линия на Quest, имат до старта на Legion да го завършат; В този момент незавършените куестове ще бъдат премахнати от дневника на Quest.

        Докоснете промени []

        • Всички същества и NPC вече могат да бъдат подслушвани с до 5 други знака.

        Световни събития []

        • Гилдията на Brawler си прави почивка и ще се върне на по -късна дата.
        • Екстравагантността на риболов на StrangLethorn е взела временна хиатус, докато рибата се възстановява.

        Елементи и подробности []

        Определяне []

        • В опит да се намали количеството размяна на предавки между специализациите, са направени следните промени.
          • Легионните наметали, пръстени и предмети, носени на шията.
          • Духът и бонус бронята са премахнати.

          Елементи []

          • Ограниченията на оборудването върху количеството изработена предавка, която може да бъде износена, са премахнати.
          • Отвара на късмета и промените в характера []

          Системата за специализация се променя []

          • Героите вече могат да се променят между която и да е от техните специализации, докато са извън битката. Конфигурациите на лентата за действие и натоварването на таланта се запазват за всяка специализация. В резултат на това е отстранена двойна специализация.

          Актуализации за борба с визуализации и аудио []

          • Актуализирано и подобрено върху анимациите, визуалните ефекти и аудиото върху основните бойни взаимодействия като автоматични атаки, както и много способности за клас на мелето.

          Системата за таланти се променя []

          • Играчите сега могат да променят таланти свободно, когато са в която и да е отпочинал XP област. Професията на надписа може да изработи консумативи, които позволяват това да се извърши на полето. В допълнение, след опашка в инсталирана подземия, набег или PVP съдържание, играчите имат гратисен период, през който могат свободно да променят талантите.

          Променя на системата на глиф []

          • Панелът с глиф е премахнат от играта. Някои малки глифи, които са имали козметичен ефект, който не се прилага за конкретно заклинание, са преобразувани в козметични предмети, които осигуряват същите ефекти, както преди.
          • Някои незначителни глифи, които направиха козметични промени в конкретно заклинание, са добавени към самото заклинание в книгата за заклинания.

          Ловци на гном []

          Draenor perks отстранени []

          • Арматурни промени []
          • Ловците и шаманът вече могат да оборудват бронята на пощата от ниво 1 (надолу от ниво 40).
          • Воини и паладини вече могат да оборудват бронята на плочите от ниво 1 (надолу от ниво 40).
          • Добавени са нови опции за възнаграждение по пощата и табели към куестове на ниско ниво.

          Расови способности []

          • Всеки мъж за себе си сега премахва всички зашеметяващи ефекти и споделя 30-секундно охлаждане с други артикули или способности, които имат подобен ефект.
          • Човешкият дух е преработен. Човешките герои сега печелят с 1% повече от всички вторични статистики (бързане, критична стачка, овладяване и гъвкавост) от всички източници

          Промени в класа []

          Рицар на смъртта [ ]

          • Руните са по -ясни, като премахват разделението си на отделна кръв, замръзване и нечестиви видове. Death Knights вече имат шест обединени руни, които да изразходват, с максимум три презареждания по всяко време.
          • Намаляване на способността се припокрива между специализациите, давайки на всяка една болест с уникална черта и създаване на талантско дърво, което до голяма степен е населено със специфични за спецификацията таланти, за да ги разграничи по-добре.
          • Смъртта на смърт за руническа мощност вместо руни
          • Кръвният удар сега генерира допълнителна руническа мощност отгоре на стандартната сума, получена за харчене на руна.
          • Убийствената машина сега засяга само залита.

          Druid []

          • Замяна на сърцето на дивата природа с пълен ред таланти за афинитет, които по същество позволяват на всеки друид да избере извън спецификация от останалите три специализации.
            • Афинитетите предоставят две предимства: първо, пасивна способност, която е полезна по всяко време, дори за вашата основна роля; Второ, достъп до множество ключови способности, които да се използват в свързаните форми за изместване на форми:
            • Афинитет на баланса
              • Котешка бързина: Увеличава скоростта на движение с 15%.
              • Дебела скривай: Намалява всички щети, нанесени с 10%.
              • Подаръкът на Исера: Постоянно лекува Друид или съюзници, когато друидите са в пълно здраве.
              • Лентата Eclipse е напълно заменена от астрален ресурс за захранване, който е изграден и изразходван

              Ловец []

              • Dire Beast вече е основен за овладяване на звяра, което ви позволява многократно да призовавате диви зверове, които генерират допълнителен фокус за вас чрез тяхната всяка атака.
              • Все още ще получи домашен любимец като основна способност; Lone Wolf вече е ниво на таланти на таланти от ниво 15, което може да им позволи да варират през дивата природа без домашен любимец до тях.
              • Придобива фокус от използването на Arcane Shot.
              • Черната стрелка и заключване и товар се преместиха в таланти, специфични за маршовото управление.
              • Използвайте оръжия за меле вместо оръжия
              • Само ловци, които използват капани
              • Те нямат директен контрол върху регенерацията на фокуса, но вместо това го обединяват по време на последователни ухапвания от мангуста, за да усилят допълнително щетите, които нанасят.

              Mage []

              • Призоваването на освежаване сега автоматично ви осигурява купчина храна, ако сте приключили сами или маса на освежаване, когато сте на парти или нападение.
              • Arcane Charges вече е действителен ресурс, разположен под вашата мана бар, вместо подреждане на грешки.
              • Arcane има ново майсторство, което увеличава максималната ви мана с процент и увеличава бонуса за щети от такси за Arcane.
              • Inferno взриви от глобалното охлаждане
              • Отстранен болта Frostfire

              Монах []

              • Вместо CHI като ресурс, преминаване към такси за способностите на варенето, с които другите способности все още взаимодействат.
              • Замяна на повдигане с няколко нови магии: успокояващият механик на мъглата дава на Mistweavers уникален лечебен стил с променлива ефективност, над който имате по -директен контрол.
              • Сега ще използва Mana, а не Chi, като ресурс, тъй като той намали избора и ограничения геймплей в много ситуации.
              • Новото майсторство, енергия и чи, заедно с тежка доза къси сваления.
              • Овладяване: Комбо удари
                • Вашите способности нанасят 25% (с овладяване от типична предавка) повече щети, когато те не са повторение на предишната способност.
                • 50 енергийни, меле диапазон, мигновено
                • Атака с дланта на ръката си, нанасяйки незначителни щети и генерира 2 чи.
                • Tiger Palm има 8% шанс да направите следващия ви удар за затъмнение без чи.
                • 1 Chi, обхват на меле, моментално
                • Ритник с взрив на chi енергия, нанасяйки умерени физически щети.
                • 2 Chi, обхват на меле, моментално, 8 сек
                • Изтичате нагоре, нанасяте силни щети и намалявате ефективността на изцелението върху целта за 10 секунди.
                • 3 Chi, обхват на меле, канализиран, 20 сек
                • Pummel всички цели пред вас, нанасяйки огромни щети над 4 секунди. Сделки намалени щети на вторичните цели.
                • Може да бъде канализиран по време на движение.
                • Е придобил нова функционалност
                • 3 Chi, канализиран
                • Увеличаване на щетите с 50% за всяка уникална цел, която сте ударили през последните 15 секунди с тигър палма, затъмнение или изгряващ слънчев ритник.
                • Преработен
                • Сега трае 15 сек с презареждане от 90 секунди, такси Max 2.
                • Разделете се на 3 елементарни спиртни напитки, контролирайки бурята, докато земните и огнените духове атакуват наблизо целите, имитирайки вашите атаки върху тях.
                • Реактивирането на способността отново кара всички духове да атакуват основната цел.
                • Целите, засегнати от спиртни напитки, се отчитат за увеличаване на щетите от въртящи се кранове.
                • Коментар на разработчика: Духовете автоматично ще търсят врагове наблизо, за да атакуват, докато атакувате целта си.
                • Светлина на зората, която се връща към конус.
                • Светата сила е отстранена в полза на превръщането на Мана в основния ресурс.
                • Премахване на светата сила
                • Заменена дума на слава със самостоятелно заклинание, светлина на протектора, което му позволява да бъде много по-интересен и въздействащ.

                Свещеник []

                • Механик на изкупление.
                • Изчисляване, ново охлаждане, което временно премахва преуморяването на силовата дума: щит.
                • Системата Chakra се отстрани в полза на по -динамичния стил на игра, фокусиран около светите думи.
                  • Новата Serendipity позволява да се намалят тези дълги базови прекъсвания
                  • Не се възползвайте от магии за сянка.
                  • Нов ресурс, безумие
                    • Взрив на ума, Сянка дума: Болки и вампирско докосване ще изградят безумие.
                    • Достигането на максимално безумие ще позволи хвърлянето на ShadowForm в voidform, което ще даде на свещеника на Сянката на свещеника до voidForm, безумието се източва с нарастваща скорост, докато достигне 0 Power Word: Shield and Shadow Mend са техните основни лечебни инструменти.

                    Rogue []

                    • Само измамни спецификации с достъп до отрови и кървене
                    • Отровни рани задействат въз основа на комбинация от кървене и отрови сега, за да подчертаят този геймплей.
                    • Отстранен.
                    • Де-подчертаване на стелта, като засада е единственият им останал начален ход.
                    • Запазете няколко способности за подпис от битка, като адреналин прилив и Blade Flurry.
                    • Новата версия на Shadow Dance позволява тънкостта да се тъче във и извън стелт ротационно ротационно.
                    • Nightblade, който прилага щети от сянка с течение на времето.

                    Шаман []

                    • Тотемите от същия тип природа вече могат да бъдат призовани заедно
                    • Елементалите вече не са обвързани с тотемите, но са пазители, които следват и ви помагат.
                    • Максималното здраве на Totems винаги ще е равен на процент от максималното ви здраве.
                    • Тотемите, които трябва да бъдат поставени на определено място, ще бъдат директно поставени с помощта на насочена кутията.
                    • Такси за мълния за стихии за елементарен шаман, такси за оръжие Maelstrom за подобряване на шамана и мана са заменени за елементарно и подобрение с нов ресурс: Maelstrom.
                    • Елементалният шаман ще изгради мелстром през своя мълниеносен болт, спукване на лава и верижна мълния и ще го харчи за способности като шокове и земетресение.
                      • Тази промяна също ни позволява да премахнем охлаждането на шокове

                      Warlock []

                      • Стандартизират Warlocks за най-дефиниращите си класове ресурси: Mana and Soul Shards.
                      • Soul Shards сега се генерират от всяка агония, която имате по целите си, вместо само от най-новия ви корупционен актьорски състав, за да благоприятствате бързото поставяне на точки върху няколко цели (мулти-пункт). След това ще прекарате душевни парчета в изключително силна точка в нестабилна скръб, засилвайки фокуса върху точките.
                      • Животът на изтичане служи като основно заклинание за пълнене, вместо да схващат малефик или да оттичат душа
                      • Променени изгарящи жарави обратно към душевните парчета.

                      Войн [ ]

                      • Замениха овладяването им с колосална мощ, което увеличава ефективността на Colossus smash.
                      • Engage вече е значително по-мощен, удвоявайки скоростта на атаката ви (и по този начин генериране на ярост, тъй като по-голямата част от яростта все още се генерира от автоатати), заедно с увеличаване на щетите въз основа на овладяването.
                      • Сменена бариера за щит с нова способност, игнорирайте болката, която масово намалява нанесените щети (до капачка въз основа на максимално здраве) и функционира като основен защитен гнил.
                      • Защитните воини сега генерират предимно ярост чрез нанасяне на щети, допълнени от базов доход от ярост от използване на способности.

                      Гарнизон []

                      • Много източници на злато от гарнизона са намалени или отстранени.
                      • Наскоро полученото спасяване от спасителния двор вече не съдържа равновесни предмети. Спасяването, получено от преди пластира, остава незасегнат.

                      Колекции []

                      • Редица елементи с нови ефекти са преобразувани за включване в кутията за играчки.
                      • Кълбо от измама сега позволява на героя да запази функции като броня, която се носи при трансформиране.
                      • Нова играчка: Jepetto Joybuzz. Играчката смъртно рани (но не убива) враг на тривиални затруднения.

                      Професии []

                      • Основните глифи, заедно с много незначителни глифи, са преобразувани или отстранени от играта.

                      UI []

                      • Табелите с символи са преработени и са надградени, за да показват ресурси на класа. Играчите могат да изберат по -голяма версия на тези табели от менюто Опции за интерфейс.
                      • Врагските табели сега предоставят допълнителна информация за ефектите на състоянието.
                      • Добавени класови ресурсни ленти, които се показват директно под вашия герой.
                      • Листът от символи е отрязан, въпреки че напълно многословните статистики все още са достъпни чрез API.
                      • Опциите за интерфейс са се променили и са допълнително опростени.
                      • Логиката за насочване на раздели е преработена и сега трябва да се държи по по -последователен и предвидим начин.
                      • Добавена е икона на буфер, за да се улесни кога герой има XP усилване деактивиран.

                      Сметка [ ]

                      • Максималното количество злато, което може да се държи наведнъж, е увеличено до 9 999 999 злато. Максимумът на Guild Bank също е увеличен до 9 999,999 злато.
                      • Максималният брой знаци в царство се е увеличил до 12.

                      Графичен двигател []

                      • Максималното разстояние на теглене е удължено значително за цялото световно съдържание.
                      • Добавени са 5 допълнителни нива на графични предварителни настройки с 3 над предишната настройка „Ultra“.
                      • Добавени са по -усъвършенствани техники за изобразяване на мъгла.
                      • Добавени са съвременни техники за изобразяване на цвят и други след ефектите.

                      Медии []

                      Изображения []

                      Забележка: Това е генеричен раздел Стуб. Можете да помогнете да го разширите, като щракнете редактиране Вдясно от заглавието на секцията.

                      Легионни бележки за пластир за предварително разширяване

                      Ако Легион Стартирането на предварителния пач утре все още не изглеждаше достатъчно истинско, подкрепяйте се: Имаме бележки за кръпка. В тези бележки няма изненади за тези от нас, които са следвали бета/PTR през цялото време, но ако сте извън цикъла и не знаете какво да очаквате утре, не забравяйте да прочетете тези. Бележките подробно описват новата система за гардероб, новите правила за потупване на мафията и много от това, което е новото и онова, което няма.

                      Смятаме, че си струва да се спомене, че тези лепенки са до известна степен остарял. Въпреки че са полезни като цяло, някои конкретни елементи не описват текущото поведение на PTR, а по -скоро много по -ранна бета/PTR изграждане. Визуализациите на класа са най -забележителните парчета от остаряла информация, написани докрай през ноември миналата година. Прегледът на свещеника, например, все още изброява взрива на ума като основна дисциплина заклинание. В пластира, който получаваме утре, дисциплината вече дори няма ум. Ако търсите по-актуална информация за класа, вижте някои от нашите скорошни ръководства за класа и следете на нашия сайт през следващите 24-48 часа-предстои още.

                      Актуализация: Blizzard е модифицирал своите пач бележки, за да определи остаряла бележка относно таланти и специализации. Актуализирахме бележките си по -долу, за да отразим това.

                      Първоначално публикувано от Ригай (Официална публикация)

                      World of Warcraft: легион преди разширяване пластир

                      Нова система за събиране на трансмогрификации: Появи

                      • Нов раздел за колекция: Появи
                      • Отключете нови изяви чрез събиране.
                      • Отключените изяви са в цялата сметка и се използват за трансмогрификация от други знаци, които могат да оборудват артикула.
                      • При първо влизане в герой след кръпка 7.0, Появата на подходящи артикули във вашите чанти, банка и празно съхранение се научават автоматично. Допълнителните изяви ще бъдат отключени въз основа на предварително завършени куестове.
                      • Трансмогрантите, разположени в повечето големи градове, са подобрени с допълнителни функции.
                        • Погледнете, че ви харесва? Запазете целия набор от трансмогрификация като облекло. Създайте и разменете между тоалетите на трансмогрификатора.
                        • Освен това, трансформиранията вече могат да бъдат свързани с настоящата ви специализация. Вашето облекло автоматично се променя при превключване на специализации, ако желаете.
                        • Добави нова опция за скриване на раменете.
                        • Възможността за скриване на каски, наметала и рамене е преместена в системата за трансформация.

                        Обновена система за прогресиране и чест на PVP

                        • Системата за възнаграждение на PVP вече ще предоставя подходящи елементи за играчи на ниво 100 и по -долу.
                        • Точките на честта и завоевателните точки бяха отстранени като валута.
                        • Елементите, които са закупени с помощта на чест или завоеване, вече са достъпни за закупуване с Marks of Honor, които могат да бъдат спечелени от Battlegrounds, Arenas и Skirmishes.
                        • Научете повече за предстоящите PVP промени в нашия PvP Preview на Legion PVP.

                        Изравнена PVP предавка

                        • Предавката е нормализирана в PVP битка. Героите, влизащи в схватка арена, битка, оценена арена, рейтинг бойно поле или Ашран сега получават аура, наречена Принципи на войната.
                        • Принципите на войната премахва всички статистики, получени от предавка (сила, издръжливост, бързане и т.н.), деактивира бонусите, свързани с предавките (като ефектите на дрънкулки и зададени бонуси) и дава статистически данни на характера въз основа на техните специализации и се увеличава въз основа на общото ниво на артикула. Целта е да се осигури много по -фино настроено и балансирано PVP изживяване.

                        Арени

                        • Пенантът, прикрепен към гърба на героите, сега променя външния си вид въз основа на най -добрата оценка на играча в скобата на арената.
                        • Скобата Arena 5V5 е пенсионирана. Постиженето на „арена майстор“ е превърнато в подвиг на сила.

                        Бойни полета

                        • Спечелването на битка с герои под ниво 110 сега награждава щайга от стоки на бойните полета. Играчите в противниковия отбор също имат шанс да получат щайга с все по -голям шанс въз основа на отбора в края на мач. Критата съдържа парче броня, подходящо за нивото и специализацията на героя с шанс Crate да съдържа допълнителни награди като оръжия или реликви.

                        Набези и подземия

                        Цитадела Hellfire

                        • Враговете на нормални, героични и митични затруднения сега нанасят приблизително 30% по -малко щети.

                        Наследство

                        • Нормализирано злато от наследени набези преди военачалниците на Дрейнор. Героичните трудност Катаклисмите набези сега присъждат по -малко злато от преди, докато набезите от Mists of Pandaria и Wrath of the Lich King сега ще присъждат повече злато.
                        • Руините на Ahn’qiraj сега се нулират всеки ден, вместо на всеки 3 дни.

                        Куестове и свят

                        Легендарна линия за търсене на ринг

                        • Играчите вече не могат да стартират линията за търсене на легендарния пръстен. Играчите, които в момента са на легендарната линия на Quest, имат до старта на Legion да го завършат; В този момент незавършените куестове ще бъдат премахнати от дневника на Quest.

                        Докоснете промени

                        • Всички същества и NPC вече могат да бъдат подслушвани с до 5 други знака.

                        Световни събития

                        • Гилдията на Brawler си прави почивка и ще се върне на по -късна дата.
                        • Екстравагантността на риболов на StrangLethorn е взела временна хиатус, докато рибата се възстановява.

                        Елементи и детайлизиране

                        Определяне

                        • В опит да се намали количеството размяна на предавки между специализациите, са направени следните промени.
                          • Легионните наметали, пръстени и предмети, носени на шията.
                          • Духът и бонус бронята са премахнати.

                          Елементи

                          • Ограниченията на оборудването върху количеството изработена предавка, която може да бъде износена, са премахнати.
                          • Отвара на късмета и по -голямата отвара на късмета вече нямат ефект.
                          • Бонусът за отличие на гладиатора е отстранен от всички PVP дрънкулки.

                          Символи се променя

                          Системата за специализация се променя

                          • Героите вече могат да се променят между която и да е от техните специализации най -много по всяко време за прогресивна цена на златото. Конфигурациите на лентата за действие се запазват за всяка специализация. В резултат на това е отстранена двойна специализация.
                          • Героите вече могат да се променят между която и да е от техните специализации, докато са извън битката. Конфигурациите на лентата за действие и натоварването на таланта се запазват за всяка специализация. В резултат на това е отстранена двойна специализация.
                          • Героите могат да се опазват на опашка като всяка роля, която е достъпна за техния клас и автоматично ще преминава към подходящата специализация при влизане в подземието, нападението, бойното поле или арената без никаква златна цена. Например, паладин може да се стреми като възмездие, но на опашка в Dungeon Finder като резервоар. Когато паладинът влезе в подземието, те автоматично ще преминат към защита.

                          Актуализации за борба с визуализации и аудио

                          • Актуализирано и подобрено върху анимациите, визуалните ефекти и аудиото върху основните бойни взаимодействия като автоматични атаки, както и много способности за клас на мелето.

                          Системата за таланти се променя

                          • Играчите сега могат да променят таланти свободно, когато са в която и да е отпочинал XP област. Професията на надписа може да изработи консумативи, които позволяват това да се извърши на полето. В допълнение, след опашка в инсталирана подземия, набег или PVP съдържание, играчите имат гратисен период, през който могат свободно да променят талантите.

                          Системата за глиф се променя

                          • Панелът с глиф е премахнат от играта. Някои малки глифи, които са имали козметичен ефект, който не се прилага за конкретно заклинание, са преобразувани в козметични предмети, които осигуряват същите ефекти, както преди.
                          • Някои незначителни глифи, които направиха козметични промени в конкретно заклинание, са добавени към самото заклинание в книгата за заклинания.

                          Draenor Perks отстранени

                          • Draenor Perks са отстранени от играта.

                          Арматурните промени

                          • Ловците и шаманът вече могат да оборудват бронята на пощата от ниво 1 (надолу от ниво 40).
                          • Воини и паладини вече могат да оборудват бронята на плочите от ниво 1 (надолу от ниво 40).
                          • Добавени са нови опции за възнаграждение по пощата и табели към куестове на ниско ниво.

                          Расови способности

                          Човек

                          • Всеки мъж за себе си сега премахва всички зашеметяващи ефекти и споделя 30-секундно охлаждане с други артикули или способности, които имат подобен ефект.
                          • Човешкият дух е преработен. Човешките герои сега печелят с 1% повече от всички вторични статистики (бързане, критична стачка, овладяване и гъвкавост) от всички източници

                          Промени в класа

                          Всички класове и специализации са преминали промени в способностите и механиката. Вижте нашите регистрационни файлове за визуализация на класа за по -добро разбиране на мисловния процес зад тези промени.

                          Гарисън

                          • Много източници на злато от гарнизона са намалени или отстранени.
                          • Наскоро полученото спасяване от спасителния двор вече не съдържа равновесни предмети. Спасяването, получено от преди пластира, остава незасегнат.

                          Колекции

                          Кутия за играчки

                          • Редица елементи с нови ефекти са преобразувани за включване в кутията за играчки.
                          • Кълбо от измама сега позволява на героя да запази функции като броня, която се носи при трансформиране.
                          • Нова играчка: Меч мек пяна, продаден от Jepetto Joybuzz. Играчката смъртно рани (но не убива) враг на тривиални затруднения.

                          Професии

                          Надпис

                          • Основните глифи, заедно с много незначителни глифи, са преобразувани или отстранени от играта.

                          UI

                          • Табелите с символи са преработени и са надградени, за да показват ресурси на класа. Играчите могат да изберат по -голяма версия на тези табели от менюто Опции за интерфейс.
                          • Врагските табели сега предоставят допълнителна информация за ефектите на състоянието.
                          • Добавени класови ресурсни ленти, които се показват директно под вашия герой.
                          • Листът от символи е отрязан, въпреки че напълно многословните статистики все още са достъпни чрез API.
                          • Опциите за интерфейс са се променили и са допълнително опростени.
                          • Логиката за насочване на раздели е преработена и сега трябва да се държи по по -последователен и предвидим начин.
                          • Добавена е икона на буфер, за да се улесни кога герой има XP усилване деактивиран.

                          Сметка

                          • Максималното количество злато, което може да се държи наведнъж, е увеличено до 9 999 999 злато. Максимумът на Guild Bank също е увеличен до 9 999,999 злато.
                          • Максималният брой знаци в царство се е увеличил до 12.

                          Графичен двигател

                          • Максималното разстояние на теглене е удължено значително за цялото световно съдържание.
                          • Добавени са 5 допълнителни нива на графични предварителни настройки с 3 над предишната настройка „Ultra“.
                          • Добавени са по -усъвършенствани техники за изобразяване на мъгла.
                          • Добавени са съвременни техники за изобразяване на цвят и други след ефектите.

                          ПЪРВИЯ ПЪРВИЯ ПЪРВО ПЪРВИЯ ПЪРВО

                          Изображение на легионна заглавка

                          И така, предварителното плащане за най-новата експанзия на World of Warcraft, Legion удари вчера сървърите. Въпреки че някои хора, като тези във Великобритания, трябваше да чакат до тази сутрин. Е, тази сутрин бях влязъл в 05:00, за да се потопя и да видя какви ефекти имаше този предварителен таб за моята игра. Първата ми реакция беше голяма въздишка, че първо трябва да чакам всички модове, които използвам, за да бъдат 7.0 съвместими, но това обикновено не отнема твърде много време. Модарите на Curse са доста добри.

                          Както и да е, това си мислех.

                          Гардероб / Трансморифиер

                          Най-голямото нещо, включено в този пластир преди разширяване, е включването на новия инструмент за гардероб / трансмог. Разположена във вашата папка за колекции с вашите домашни любимци, монтира и играчки; Гардеробът е мястото за съхраняване на всички парчета дрехи, броня и оръжия, които сте събрали през цялото си пътуване WOW. Като цяло инструментът за гардероба е добре подреден и в комбинация с трансмоогнификаторите във всеки голям град можете да създадете това перфектно облекло. Плюс това, можете да го запазите, за да може лесно да бъде избран в бъдеще. Това е хубаво.

                          Това не е смяна на играта, но тъй като трансмогът се превърна в много по -голямо нещо през миналото разширяване или така, добре е, че най -накрая ни дадоха инструментите да го направим по -лесно. Плюс съвсем ново нещо за събиране, кой може да бъде против това? Наистина е забавно, но по -старите герои, с които сте играли през много разширения.

                          Промени в класа

                          Ловец на Legion Beastmaster

                          За щастие, Blizzard даде на всички няколко седмици, за да свикнат с всички нови промени в класа в Playstyles и умения преди новото разширение. Тази сутрин съм изпробвал ловец на звяр, но дори и в един спецификация за един клас има много промени. Аспектът на гепарда вече има 3 -минутно охлаждане и продължава 20 секунди. Капаните вече се играят само от ловци на оцеляване. Cobra Shot е незабавен актьорски състав с една секунда охлаждане. Това не е да говорим за новите умения, като аспект на костенурката и основното джигиране около таланти и умения, които продължават.

                          Бях голям фен на умението на Glaives, докато не сте имали достатъчно висок ilevel, за да се справите с допълнителните дърпания от Barrage, но това не е опция за Beastmasters. Ловецът на Beastmaster вече е почти излишък от изискване, тъй като техните домашни любимци сега поемат по -голямата част от стила и силата на ловец на звяр.

                          Гарнизон се променя

                          Докато легионът не бъде пуснат, все пак ще защитите гарнизона си от много нахлуващи сили, обитаващи Дрейнор. Въпреки това, вече няма да го използвате като бърз източник на злато, тъй като много от тях са били отстранени или намалени. Засега е досадно, но предполагам, че Blizzard не иска всички да продължат да използват своите гарнизони, за да правят злато, което харчат в Legion.

                          Глифите са отишли

                          Ами добре, те не са, но разделът има. Това се дължи на основната актуализация в това как глифите работят в легион. Накратко, вместо да имате редица основни и незначителни глифи, които добавяте към характера си, сега купувате глифи и те се прилагат директно към заклинанието. Можете. Така че, когато тази промяна удари (извинения, ако вече има, основната ми не е вписвана, така че не можех да проверя), представям си, че всички ще се запасяват с доставки на надписи и наводняване тях.

                          Легионът изглежда доста

                          Графиката на World of Warcraft получи малко живот. Качеството на графиката и разстоянието за гледане са увеличени, сега има повече графични настройки, което не прави страхотни крачки, ако вече сте на Ultra, но всяко подобрение в графиката е добро тук. Те просто трябва да актуализират някои от по -старите модели и ще бъда много щастлив.

                          И така, много неща, които се случват в Patch 7.0 и много, за да се захванете преди излизането на разширенията на 31 август. След няколко седмици трябва да си взема ръцете на моя ловец на демони, така че следете за повече информация за World of Warcraft Legion Info.

                          за автора

                          Джим Франклин

                          Джим Франклин е писател на свободна практика, живее в Дерби Великобритания със съпругата си и неговия играч 3. Когато времето позволява, той не харесва нищо повече от загубата си в многочасова игрална сесия. Той харесва повечето игри и ще играе всичко друго, но не предпочита MMO и Sandbox RPG.