Патч 13.6 бележки, League of Legends Patch 6.4 има NERFs и Buffs, но също така се вижда, че общата скорост на движението е намалена | Pcgamesn
League of Legends Patch 6.4 има нерви и привърженици, но също така се вижда, че общата скорост на движението е намалена
Това е това, тогава.
Патч 13.6 Бележки
Поставяйки плавателни сърца (и авто) на неговите съюзници, докато дава главоболие на враговете си, Милио „Нежният пламък“ придава съвсем ново значение на термина приятелски огън с неговото освобождаване този пластир!
Но изчакайте, има още! Имаме и доста промени, насочени към справяне с текущата метална лента за ранна игра с редица с корекции на ADC и Drakes, зашеметяваща нова линия на кожата, тематична, неясна формулирана актуализация на сляпата подбор и нова ротация на митичния магазин! Като напомняне, това е последният пластир, който League и TFT ще могат да се играят на 32-битов клиент, така че не забравяйте да преминете към 64-битовата версия.
Усмивката на Милио може да си струва милио-н Бъкс, но TFT има нов среден сет със сигурност, за да му пусне пари за парите си! Прочетете всичко за това в TFT патч бележки тук!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Актуализации на средния пакет
30.03.2023 г. – Не наистина съм сигурен
Нормална главоблъсканица на опашката
Така че нещата са променили хората. Нестабилността, която открихме в Patch 13.6 става още по -труден за контрол. Вече няма да е само сляп избор, нормалният избор на чернови също стана жертва. Нашите експерти по PORO се плашат. Всички сме уплашени. Никъде не е безопасно. Поросите идват.
24.03.2023 г
Милио
- Пасивен – изстрелян!: Овластена мащабиране на рекламна реклама за автоматична атака, коригирано от 15-50% (на базата на ниво) ⇒ 15-35% (въз основа на ниво)
- W – Уютен огън: Изцеление, регулирано от 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- E – топли прегръдки: Силата на щита, регулирана от 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Преварването се регулира от 17/16/15/14/13 г
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
- Илаой: Фиксирано взаимодействие с E и шампиони на Illaoi с способности за клониране, които понякога биха причинили играта да се срине.
- Милио: Фиксирана рядка грешка с Милио, която понякога би довела до срива играта.
- Доставка на бисквити Мана бъг: Фиксирана грешка, която би позволила на играчите да отменят продажбата на бисквити, за да увеличат трайно максималната си мана.
Пач акценти
Milio “The Gentle Flame” ще бъде достъпен на 22 март 2023 г. PT.
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardin.
Шампиони
Милио
Нежният пламък
Пригответе се да отидете на приключение с Милио и неговите Fuemigos на 22 март!
- Милио способности се разпада
- Милио Шампион Био
- Милио Шампионски прозрения
- Трейлър на шампиона на Милио
- Тема на шампиона на Милио
Аше
Пасивните щети на целите с замръзване се увеличават.
Последният пластир, Ashe беше изгоден за подкрепа и целта беше да запази нивото на мощността си като рекламно носене. Бяхме предимно успешни в постигането на тези цели, но тя все още е малко по -лоша. И така, ето ни да правим добре на това обещание.
Пасивен – изстрел на замръзване
- Щети срещу замръзнали врагове: 110% (+75% от шанса за критични удари) ⇒ 115% (+75% от критичен шанс)
Aurelion Sol
Q магическите щети намаляват, спукналите прокти ще бъдат намалени. E Coundown се увеличи. Продължителността на R CC намалява.
Aurelion Sol привлича много внимание, както положително, така и отрицателно – което е доста свикнал да придава тежестта на своята звездна личност. Ние се стремим да намалим разочароващите моменти, които той може да създаде като способността си да спира/замразява вълни за продължителни периоди от време и да намали потентността на комбинираното си комбиниране на Teamfight Wombo.
Q – Дишане на светлината
- Магически щети: 15/25/35/45/55 (+30-90 (въз основа на ниво)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (на базата на ниво)) (+ 60%AP)
- Burr Proc щети: 45/50/55/60/65 (+20-40 (въз основа на ниво)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (въз основа на ниво)) (+ 35%AP)
E – Сингулярност
- Успокой се: 12/11.5/11/10.5/10 секунди ⇒ 12 секунди във всички редици
R – Падаща звезда / Скаите се спускат
- Продължителност на зашеметяването на звездата: 1.25 секунди ⇒ 1 секунда
- Скаите се спускат с продължителност продължителност: 1.25 секунди ⇒ 1 секунда
Д -р. Мундо
Основната регенерация на здравето се увеличава, намалява мащабирането на здравното регенерация. W Таймерът за преработка намалява. E Увреждане на чудовищата в джунглата се увеличи.
Добрият лекар се чувства малко под ранната игра на времето, но от друга страна, той се превръща в хирург на смъртта, идва закъсняла игра. Настройваме Mundo по начин, който трябва да помогне за изглаждане на кривата му на захранване през цялата игра, като същевременно му даваме някои медицински инструменти, които да му помогнат в джунглата.
Базови статистически данни
- Основна здравна регенерация: 6.5 ⇒ 7
- Мащабиране на регенерация на здравето: 0.55 ⇒ 0.5
W – Heart Zapper
- Таймер за преработка: 1 секунда ⇒ 0.5 секунда
E – Травма на тъпа сила
- Увреждане на чудовищата в джунглата: 150% ⇒ 200%
Галио
W Магията и намаляването на физическите щети се увеличи. E Coundown намалява.
Наскоро Galio е заседнал в Limbo, а не вида на забавната партия. След кръпка 12.10, той не нанася достатъчно щети, за да заплаши, но също така не е достатъчно издръжлив, за да оцелее за множество ротации на заклинанията. Тъй. Така че ние увеличаваме неговата издръжливост и усъвършенстване на правосъдието, така че той да намери малко повече полезност след фазата на лентата.
W – Щит на Дюранд
- Намаляване на магическите щети: 20/25/30/35/40% (+8% на 100 бонус магическа съпротива) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% на 100 бонус магическа съпротива)(+5% AP)
- Намаляване на физическото щети: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% на 100 бонус магическа съпротива) (+2.5% ap) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% на 100 бонус магическа съпротива)(+2.5% AP)
E – Justice Punch
- Успокой се: 12/11/10/9/8 секунди ⇒ 11/10/9/8/7 секунди
Талон
Базовата мана се увеличи. Пасивните щети от базата се увеличават, съотношението на рекламите се увеличава. W мана разходите намаляват.
Понастоящем Талон се бори да взаимодейства с вълната на миньора в потисническите средни мачове малко прекалено много. Тези промени трябва да му позволят да има повече мана, за да се занимава с рейката си от разстояние, като същевременно помага на пасивните му щети с базовата мощност и съотношенията привърженици. Jungle Talon има по -малко проблеми с мана, така че това не трябва да го засяга толкова.
Базови статистически данни
Пасивен – край на Blade
- Щета: 75-255 (на базата на ниво) (+200% бонус AD) ⇒ 80-280 (на базата на ниво) (+210% бонус реклама)
W – Rake
- Мана цена: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Вайне
Скоростта на пасивно бонус се увеличава. Q Бонус щети се увеличи, овластената продължителност на атаката намалява. W Увреждане се коригира.
Вайне се бори във всички скоби за умения наскоро по няколко причини. Нейният пасив не е издържал на теста на времето срещу повече мобилни шампиони, така че искаме да й дадем още малко потенциал за преследване, като същевременно й позволяваме да използва Q по -защитно. Ние също така даваме на Vayne малко по-голямо мащабиране на Q, за да подкрепи по-фокусните й сгради, които са слаби, тъй като критичният шанс за удари беше отстранен от Q на Vayne. Ние обаче искаме да ограничим потенциалната й сила в най -горната лента, така че и ние сваляме и нейните процентни щети на здравето.
Пасивен – Нощен ловец
- Бонус скорост на движение: 30 ⇒ 45
Q – Tumble
- Бонус физически щети: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
- Овластена продължителност на атаката: 7 секунди ⇒ 3 секунди
W – сребърни болтове
- Процентни щети на здравето: 4/6/8/10/12% максимално здраве на целта ⇒ 6/7/8/9/10% максимално здраве на целта
Veigar
Базовото здраве намалява, базовата броня намалява. W Базовите щети намаляват.
С голям обхват идва страхотно
отговорностмощност. Veigar стои висок в средата на лентата, но още по -висок в Bot Lane. С огромния си скок на популярност, той всъщност се превърна в сравнително често срещан бот ланер с изключително високи печалби. За съжаление, не можем да го накараме да бъде главата и раменете над конкуренцията, така че го намаляваме до размера, като намалим ранната му мощност на all-in, което е много по-последователно, когато е сдвоена с подкрепа.
Базови статистически данни
W – тъмна материя
- Магически щети: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Юуми
Q Coundown намалява, разходите за мана се увеличиха, намалената скорост. Добавена е продължителността на щита, бонус съпротивите намаляват.
Преработката на Юуми в 13.5 излезе от мощната страна. Докато тя изгуби много обидна заплаха, нейната бурина и спукана жизнеспособност направиха неясни какви противници могат да направят срещу юуми и най -добрия й приятел. Бонус съпротивления на окончателната глава, които бяха добавени, за да накарат Юуми да се почувства малко по -безопасно при по -малко трайни носения, в крайна сметка премахна ясна точка на слабост. Премахваме бонус ефекта и ще следим как се чувстват играчите и в двата отбора, когато си взаимодействат с котката и нейния екипаж.
Q – Пръчлив снаряд
- Ally на удари щети при удряне на враг с q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- Успокой се: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 секунди ⇒ 6.5 секунди във всички редици
- Мана цена: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Ненасочена скорост на ракета: 1000 ⇒ 850
- Подобрена скорост на ракетата: 1900 ⇒ 1650
- Макс обхват (в права линия): 2000 ⇒ 1725
R – Окончателна глава
- Ново Продължителност на щита за прилепване: 3 секунди ⇒ 1.5 секунди (Забележка: Щитът ще продължи пълната продължителност на заклинанието (3.5 секунди) плюс това количество време)
- отстранен Най -добър приятел бонус съпротиви: 20/40/60 (+10% AP) Броня и магическа съпротива ⇒ Отстранено
Елементи
13.1 MicroPatch даде на играчите на ADC приятна снимка на вълнение с някои по -силни защитни инструменти плюс по -ранен достъп до Navori Quickblades и Infinity Edge. Оказва се, че по -ранният достъп до невероятно силни артикули е проста рецепта за „надвишена роля.„Вие сте се забавлявали, колеги ADC играчи. Време за нервите, за които всички знаехме, че идват.
Bloodthirster
Bloodthirster е предназначен да бъде отбранителен вариант, когато наистина се нуждаете от добавената издръжливост. Не е предназначено да се втурна, така че вашият ADC да стане резервоар, преди всички останали да получат своите компилации онлайн. Плосък нерф, особено в ранната игра, трябва да избута bloodthirster обратно слот.
- Щит: 180-450 (180 до ниво 9, след това +30 на ниво) ⇒ 100-400 (100 до ниво 8, след това +30 на ниво)
Зъб на Нашор
Продължавайки на последните няколко любители, за да маги. Артикулът преди това представлява пълен пакет за магове на скоростта на атака, но това беше загубено, когато митичните артикули бяха предназначени да бъдат новите покупки на първи артикул. Докато групата шампиони, за което се отнася, е доста малка, ние коригирахме нашето мислене, за да бъдем по -отворени за легендари на първите артикули (вижте артикулите на резервоара и острието на разрушения крал), така че Нашър се коригира, за да се побере по -добре в това пространство.
- Крайна цена: 3000 ⇒ 3200
- Рецепта: Взривна пръчица + повтаряща се лък + усилване
- Забързана способност: 0 ⇒ 15
Navori Quickblades
Navori Quickblades е най-добре представящият се ADC Capstone с малко количество. Фактът, че това е извън DPSing Infinity Edge поради нулиране на автобусите на Auto Attack, затруднява избора на всичко друго. И така, намаляването на това нулиране трябва да направи сравнението малко по -справедливо.
- Намаляване на охраната на автомобили: 15% от оставащия охлаждане ⇒ 12% от останалото охлаждане
Руни
Легенда: Кръвна линия
Bloodline е най-набраната ADC руна в слота за легендата досега и допринася за ADC, които са общо взривни, вместо да се откажат от издръжливост, когато е необходима. Руната е предназначена да бъде избор, а не автоматичен.
- Животът краде на стек: 0.4% ⇒ 0.35%
- Max Health на 15 стека: 100 ⇒ 85
Смъртоносно темпо
Подобно на кръвната линия, смъртоносното темпо е най-набраната руна за ADC с дълъг изстрел, което го прави добра цел за премахване на мощността от ролята на широката страна. Има някои шампиони, където те никога няма да се откажат от това ниво на скорост на атака и това е разбираемо, но за всички останали има повече от един жизнеспособен ключов камък там!
- Скорост на атака за потребители на диапазон: 30-54% (максимално на ниво 12) ⇒ 24-54% (максимално на ниво 18)
Дрейк се променя
В пластир 12.14 Ние заложихме наградите за убийството на Drakes, за да подбудим някои действия за ранна игра след актуализацията на издръжливостта. Промените постигнаха тази цел, но поставиха по -голямо значение на долната половина на картата, особено по време на фазата на лентата. С последните промени в Bot Lane почти винаги е правилно да се фокусира вниманието само върху лентата на дракона и Bot.
Преместваме драконовите награди от по -силните буфери (а именно hextech) до стойност между 12.13 и последният пластир. Това не са масивни измествания към силата на целта, но са предназначени да се комбинират с General Bot Lane Nerfs, за да накарат играта да се почувства малко по -малко решена въз основа на състоянието на долната половина на картата.
Hextech Drake
- Бонус способност забързана и скорост на атака: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
- Hextech Soul Base бавно: 45% (35% за диапазон) се разпада над 2 секунди ⇒ 40% (30% за диапазон) се разпада над 2 секунди
Инфернал Дрейк
- Бонус реклама и AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
Планински драйк
- Бонус броня и магическа съпротива: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/20/32%
Ocean Drake
- Липсваща здравна регенерация: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Корекции на ARAM
За 13.6 Търсим да почистим ненужните модификатори, като ги намаляваме на шампиони, които се представят добре, и на шампиони, които са по -ниски резултати. Ще намалим и трайността на кулата, тъй като дължината на играта в момента е твърде висока.
Привърженици
- Корки: Получени щети: 100% ⇒ 95%
- Маокай: Получени щети: 110% ⇒ 105%
- Xerath: Получени щети: 105% ⇒ 100%
Нерфи
- Ани: Получени щети: 100% ⇒ 105%
- Азир: Нанесена щета: 110% ⇒ 105%
- Даяна: Получени щети: 95% ⇒ 100%
- Джарван IV: Нанесена щета: 105% ⇒ 100%
- Kai’sa: Нанесена щета: 105% ⇒ 100%
- Учителю Йи: Нанесена щета: 105% ⇒ 100%
Промяна на кулата
- Turret Started Armor и MR: 75 ⇒ 60
CLASH – CILGEWATER CUP
Като напомняне, сблъсъкът с купата на Bilgewater продължава този уикенд!
- Уикенд 2 Регистрация започва: 20 март @ 11:00 ч. (Местно време)
- Дати на турнира през уикенда 2: 25 и 26 март (~ 4-7 ч. Местни, варира в зависимост от региона)
В спазването на Рамадан и яденето на Ифтар, времената за заключване на сблъсъка ще се правят по-рано за тези сървъри:
- TR1 – 13:00 – 15:00 местно време
- SG2 – 13:00 – 15:00 местно време
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
- Границите се завръщат: Фиксирана грешка, която не би показвала вашата банерна кожа в екрана за зареждане на сблъсъци
Нормална главоблъсканица на опашката
Внимание! В тази седмица са докладвани големи количества нестабилност. Успяхме да го съдържам, но само времето ще покаже. Към момента тази нестабилност продължава да изгражда и настоящите експерти от PORO оценяват, че ще достигнем критични нива в края на 31 март. Екипът на лигата Dev вярва, че ако достигнем критична маса, събитието ще се съдържа в слепия избор и вероятно ще премине след няколко дни, но може да е изключително необичайно. Докладите и документацията от първа ръка са от съществено значение, ако нещо необичайно за предотвратяване на бъдещи проблеми, така че ако някакви смели души желаят да оспорват слепи от 1 април до 3 -ти, моля, помогнете ни, като разпространите думата. Godspeed и късмет.
Поведенчески системи
Отчети за обратна връзка: Играчите, които са били в игра, в която са били изложени на разрушително поведение, но не са докладвали, ще получат известие, за да ги информират, че сме предприели действия. Знаем, че дори и да не съобщавате, разрушителното поведение вреди на вашия опит. Искаме да насърчим играчите да съобщят, когато изпитват разрушително поведение и да осигурят повече яснота на това, което считаме за неприемливо поведение в лигата.
Конкурентен
По принцип сме доволни от това как вървят промените в LP, но имаме някои малки проследяващи ощипвания, за да направим преживяването още по -гладко.
- Сума на печалбата и загубата на LP, когато видим ранг приблизително съответства на вашия MMR от 22 ⇒ 25.
- Леко изгладени стойности на печалба/загуба на LP в крайностите на MMR и несъответствие в ранг.
-
- Изясних лобисткия инструмент за ограничаване на опашката на Duo Duo, когато MMR на един играч е на главно ниво или по -горе.
Митично въртене на магазина
НАЛИЧНО СЕГА
- Prestige Fuzz Fizz
- Престиж възкачен Пантеон
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech Tristana
- Ashen Guardian Shen
- Митичен хрома Асена пазител Шен (Emberwoken)
- Асена пазител Шен емот
- Забележка: Ashen Guardian Shen е последната кожа в Ashen Knight Skinline (засега). Следващият митичен тематичен ще дебютира по -късно тази година. Следете за повече информация.
Напускане на митичния магазин
- Престиж k/da all out kai’sa
- Prestige Coven Zyra
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Митичен хрома Ашен Грейвнайт Мордекайзер (Emberwoken)
- Митичен хрома проект Ashe
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
32-битова амортизация на клиента
Като напомняне, поддръжката за 32-битова Windows OS ще бъде оттеглена на 4 април 2023 г. След тази дата ще бъде необходима 64-битова версия на Windows, за да играе League of Legends и Teamfight Tactics. За повече подробности, моля, вижте нашите минимални изисквания за спецификации.
Bugfixes & QOL промени
QOL се променя
- Viego сега ще спечели макс зашеметяващи стекове, когато притежава Ани
- За да отразява значително по -краткото охлаждане, Viego вече не проследява преустановяването на азир пасив между притежанията.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
- Фиксирана грешка, при която препоръчителът на Руна не е променял правилно препоръките за позицията, която сте избрали за шампиони с много позиции.
- Фиксирана грешка, която причинява крайната, последна глава на Юуми, да не я лекува чрез нейния пасив.
- Фиксирана грешка, която караше крайния SFX на Edg Yuumi да играе твърде силно.
- Фиксирана грешка, която накара SFX на Edg Yuumi да не играе на повечето й емоции.
- Фиксирана грешка, която караше крайната вълна на Edg Yuumi да не показва трофея VFX.
- Фиксирана грешка, която кара пасивното изцеление на Юуми да изтече SFX да не играе.
- Фиксирана грешка, която причинява пасив на Юуми понякога да не активира призоваването на Aery, когато се привързва към съюзник след използване на заредена основна атака.
- Фиксирана грешка, която караше Yuubee Skin E SFX на Yuumi да играе твърде силно.
- Фиксирана грешка, която причиняваше омагьосването на емоцията и смъртта на Юуми да не играят правилно.
- Фиксирана грешка, която причиняваше окончателното на Yuumi да не проследява правилно мишката на играча.
- Фиксирана грешка, която причинява Q бавен ефект на Юуми, за да не се разпада, ако Yuumi не е прикачен.
- Фиксирана грешка, която причиняваше Rift Herald непрекъснато да се зарежда, когато агрото му се нулира.
- Фиксирана грешка, която причиняваше предизвикателството „Влезте на моето ниво“, за да постигне напредък за свалянето, което не отговаря на изискванията за предизвикателство.
- Фиксирана грешка, която причинява W VFX на Karma да не следва движенията на целевите врагове.
- Фиксирана грешка, която понякога причиняваше незабавно анулирана W SOL на Aurelion SOL, ако се използва срещу стена.
- Фиксирана грешка, която причинява пасивната подобрена автоматична атака на Vex, за да се предава многократно по време на W Sol’s W.
- Фиксирана грешка, която причинява автоматичната атака на K’Sante след третия му Q, за да извърши упълномощена маркирана атака.
- Фиксирана грешка, която причиняваше W’sante W Be да се активира по време на призоваващия марка/тире.
- Фиксирана грешка, която понякога причиняваше R’s R да бъде прекъсната от Ally CC.
- Фиксирана грешка, която понякога е причинявала отменящата се функция в магазина да намали общата мана, ако бисквитите са в инвентара на играча.
- Фиксирана грешка, която причинява VFX на Lucian, когато удря враг с W и R да не се показва.
- Фиксирана грешка, която причинява Q на Rengar да игнорира ослепителния ефект от Q на Teemo.
- Поправи грешка, която причиняваше няколко VOS на Kalista да не играе.
- Фиксирана грешка, която причиняваше на Kennen да нанесе 100% щети на Jungle Monsters вместо 65% от обичайните щети.
- Фиксирана грешка, която причиняваше анимацията на хайвера на Kai’s, да не показва своя Shield VFX в началото на играта.
Корекции на кожата
- Частиците на пулсирането на Ezreal вече не са изместени при хвърляне на Trueshot Barrage
- Счупен завет cho’gath и shan hai свитъци cho’gath пасивно лечение vfx вече са уникални
- Championship Kalista: Възстановен VFX Overlay, появяващ се на платформата в края на Animation Animation
- Веждите на счупения завет на Ракан бяха актуализирани, за да съвпадат по -добре от изкуството на пръскането
Предстоящи кожи и хроми
Следните кожи ще бъдат пуснати в този пластир:
League of Legends Patch 6.4 има нерви и привърженици, но също така се вижда, че общата скорост на движението е намалена
League of Legends Patch 6.4 е пълен с обичайните ви ощипвания към отделни герои, но най -интересната промяна тук е цялостно намаляване до скоростта на движение.
Защо да не разгледате куп други готини безплатни компютърни игри, докато сте тук.
„Увеличаването около разрива е готино и всичко това, но изобилието от скорост на движение на бонуса е влязъл в ранната игра в скорост на звука на скоростта на това кой може да го подрежда повече, по-бързо“, казва Патрик „Шкаризд“ Скарбъроу в бележките за пластирите. „Ще продължим да следим пълзенето на мобилността на играта през следващите няколко лепенки, но това е първият ни тласък към решаването на това, което може да се превърне в по -голям проблем.”
Що се отнася до ощипването на героите, чарът на Ахри вече не прекъсва тирето, Q стековете на Ashe вече падат един по един и продължителността на Q се увеличава, Kog’Maw е видял скоростта на атаката си да се понижи и да зарежда повече. Може да забележите, че някои герои са изхвърлени, след като преди това са били нелекувани и обратно.
„Ако целта ни беше само да направим шампионите по -силни или по -слаби, се върне (или частични реверсии, като промените на ZED в 6.3) са разумен подход. Въпреки това, когато поемаме баланс работа за шампион, промените, които го правят в бележките за пластири, често имат повече от една цел предвид.
„Например, ако целта ни беше„ Направи шампион по силна и по-здрава “, но героят стана по-силен и по-разочароващ, предпочитаме да разрешим новосъздаденото безсилие, отколкото просто да върнем всичко. За нас балансът на играта е продължаващо пътуване – което означава, че във всеки даден момент може да видите моментна снимка на текущо, итеративно разследване.”
Това е това, тогава.
Kirk McKeand Kirk McKeand е директор на съдържанието на видеоигри в Sports Illustrated и се радва на стелт игри като Dishonored и Deathloop малко прекалено много.