Патч 13.3 бележки, Hero Augments Получаване на основен ремонт в TFT Patch 13.3 – Ръководства за професионални игри

Герой увеличава получаването на основен ремонт в TFT пластир 13.3

Contents

Тези грешки бяха значително по -трудни за справяне от обичайните, така че ни отне малко повече време и изискваше някакво посветено време за фокусиране, за да ги поправим на нашите инженери. .

Патч 13.3 Бележки

Пригответе се за пластир извън този свят, защото звездите са се подравнили и Aurelion Sol CGU е тук!

Но изчакайте, има още! Имаме Ahri’s Asu за потвърдени 100% пухкави опашки (това не е правно обвързващо твърдение), привърженици за няколко борещи се меле поддръжка, изтръпване на някои популярни предмети като Umbral Glaive и Radian 15 минути, ако 4 от 5 играчи са съгласни. Както винаги, благодаря за четенето и ще се видим на разрива!

Вижте TFT патч бележки тук!

Работим, за да отскочим от атаката на социалния инженеринг, но за съжаление кръпка 13.3 ще се забави. Ще публикуваме подробности тук, след като имаме добро разбиране кога ще можем да разгърнем пластира. Извиняваме се за неудобството и искаме да ви благодарим още веднъж за търпението, докато работим чрез тези безпрецедентни обстоятелства. Благодаря ти!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Актуализации на средния пакет

2/2/2023 Време за забавяне на пластира

Патч 13.3 ще отиде на живо ден по -късно от обикновено. Това ще бъде сутринта на четвъртък, 9 -ти за всички размирици, а сутринта на петък 10 -ти за море.

2/2/2023 Актуализация на средния пакет

Aurelion Sol Bugfixes

  • Фиксирана грешка, която причини Q – дъх на Q – Burst of Light, за да привлече миньон агро, въпреки че беше едно целево заклинание
  • Фиксирана грешка, която предизвика Q – дъх на светлината на Aurelion Sol
  • Фиксирана грешка, която причини Q – Breath of Light на Aurelion SOL да бъде намалено наполовина върху следващите врагове, засегнати от способността, вместо да нанесе половината щети, нанесени на основната цел на околните врагове

Праг

  • E – Flay Magic щети: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Забележка: Това ще доведе до 0.6 щети на душа)
  • Забележка: Оригиналната промяна, изброена по -долу, не включва съотношението 60% AP.

Oracle Lens

  • Актуализиран обектив Oracle, така че сега е по -точно да показва силуета на единици в рамките на неговия обхват

Ани

  • Растеж на бронята: 5.2 ⇒ 4.7
  • : 40 във всички редици ⇒ 66/65/70/75/80 мана
  • : 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Растеж на здравето: 105 ⇒ 100
  • Q – съотношение PROC PROC: 50% ⇒ 40%
  • E – AP съотношение в секунда (4 кърлежи в секунда): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust Stacks от Epic Monsters: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust стекове от големи чудовища: 5 ⇒ 3
  • R – Скай се спускат ударна вълна бавно: 75% ⇒ 50%
  • Поправка на бъг: Фиксирана грешка, която позволи на Aurelion Sol да използва други магии, дори и да е на охлаждане, докато хвърляше своя W.

Пач акценти

Heartache Amumu, Heartache VI и Heartrob Caitlyn ще бъдат налични на 9 февруари 2023 г.

CGU, коригирани способности.

CGU на Aurelion Sol е тук. Надяваме се да се насладите на неговото звездно мащабиране, нови и подобрени способности и абсолютно спиращо дъха Ultimate!

Пасивен – Космически създател

Вредните способности на Аурелион Сол разбиват враговете на Stardust, което подобрява неговите способности.

  • Q – Дишане на светлината: Q изблиците се справят допълнително (0.031% Stardust стекове)% Максимална здравна магическа повреда
  • W – Астрален полет: Увеличено изминато разстояние въз основа на стекове Stardust
  • E – Сингулярност: Увеличена площ и изпълнете прага
  • R – Падаща звезда/Скаите се спускат: Увеличена площ

Q – Дишане на светлината

  • Мана цена: 45/50/55/60/65 мана в секунда
  • Успокой се: 3 секунди
  • Описание на пълна способност: Aurelion Sol диша Starfire за (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) секунди, сделка (15/25/35/45/55 + 30-90 (мащабиране с ниво) + 60% AP) Вълшебна щета в секунда при първия удар на врага и 50% от щетите на околните врагове. Всяка пълна секунда дъх на един и същ враг избухва (40/50/60/70/80 + 20-40 (мащабиране с ниво) + 50% AP) магически щети плюс (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic щети и поглъща 1 Stardust, ако те са шампион. Обхватът на тази способност е 750 – 920 (мащабиране с ниво). Процентните щети нанасят макс от 300 магически щети срещу чудовища в джунглата.

W – Астрален полет

  • Мана цена: 80/85/90/95/100 Мана
  • Успокой се: 22/20.5/19/17.5/16 секунди
  • Описание на пълна способност: Aurelion Sol лети в посока. Докато лети, дъхът на светлината няма охлаждане, няма максимална продължителност на канала и плоските му щети се увеличават с 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Takedowns на шампиони в рамките на 3 секунди след увреждането им възстановява 90% от охлаждането на тази способност. Запалването на светлината по време на летнето намалява скоростта на полета с 50%. Скоростта на полета е 335 + 100% скорост на движение.

E – Сингулярност

  • : 60/70/80/90/100 Мана
  • Успокой се: 12/11.5/11/10.5/10 секунди
  • Описание на пълна способност: Aurelion Sol призовава черна дупка, търговия (15/15/20/25/30 + 40% AP) Вълшебни щети и влачене на врагове към центъра за 5 секунди. Врагове в центъра отдолу (5 + 2.6% Stardust Stack)% Максимално здравето умира незабавно. Черната дупка поглъща Stardust, когато враговете умират в нея и всяка секунда вражески шампион е вътре в нея. Обхватът на тази способност е 750 – 920 (мащабиране с ниво). Миньоните и чудовищата в джунглата вътре ще имат 0 скорост на движение. (Тази способност поглъща 1 Stardust в секунда от шампионите. Stardust, погълнат от единици, които умират в черната дупка: епични чудовища: 10 Stardust, шампиони и големи чудовища: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions и малки чудовища: 1 Stardust.)

R – Падаща звезда/Скаите се спускат

  • Мана цена: 100 мана
  • : 120/110/100 секунди
  • Падаща звезда.25 секунди и поглъщане на 5 stardust за всеки удар на шампиона.
  • Небето се спуска: Събирането на 75 Stardust трансформира следващата падаща звезда в небето се спуска. Аурелион Сол извлича ярост на съзвездието от Космоса, Sealing (187.5/312.5/437.5 + 81..25 секунди и отприщване на масивна ударна вълна, която нанася магически щети (150/250/350 + 65% AP) на шампиони и епични чудовища и забавя всички врагове, ударени със 75% за 1 секунда.

Амуму

Q цената на мана се увеличи. E базовите щети намаляват.

Настроихме Amumu в края на миналия сезон, така че тъжната мумия да намери приятели с новите спътници на джунглата. Изглежда обаче той е намерил няколко твърде много приятели както в джунглата, така и в подкрепа, така че ние го изнервяме и в двете роли.

Q – Прехвърляне на превръзка

  • Мана цена: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – интрига

  • Щета: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Ани

Пасивът вече е напълно зареден на хайвера. Ела силата на щит се увеличава, намалява счупването, регулирани щети и условия. R Tibbers Health, Armor, Magic Resist и скоростта на движение се увеличават.

Ани се бори да вземе победи, дори когато е съпоставена срещу противници, че трябва да има предимството срещу. Ние даваме на един от най-старите шампиони в лигата някакво много необходимото качество на живота на нейния разтопен щит и пиромания пасивни и натрупвайки трайността на Тиббърс за късни битки за игри. Намерението е да омагьочим Ани по начини, които не са само нейните преден разрушителни щети, но ние ще следим, за да сме сигурни, че тези промени привеждат силата й да понесат.

Пасивна – пиромания

  • Първи пламък: Ани вече ще хвърли хайвера си с нейното пасивно, напълно заредено в старта на играта и когато тя се отменя

E – разтопен щит

  • Сила на щита: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Успокой се: 14/13/12/11/10 секунди ⇒ 12/11/10/9/8 секунди
  • Магически щети от отмъщение: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • Ново Условия за отмъщение на магическите щети условия: Когато разтопеният щит е активен, врагове, чиитоОсновни атаки Удряйте щита Получете магически щети ⇒ Когато е активен разтопен щит, врагове, чиито Основни атаки и магии Удряйте щита Получете магически щети
  • Ново Детайли за отмъщение за магически щети: E – разтопеният щит вече ще нанесе само щети срещу противници Веднъж на цел, на щит. (ЗАБЕЛЕЖКА: Дублираният щит на Тиббърс се счита за нов щит и може да нанесе щети веднъж на целта, на щит.)

R – Призоваване: Тиббърс

  • Здравето на Тиббърс: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Съпротивление на тиберите: 30/60/90 броня и г -н ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Броня и г -н
  • Movespeed на Tibbers: 350 на всички ранг ⇒ 350/375/400

Базовата броня се увеличи, W Намайването намалява, якостта на щита вече се мащабира с AD, продължителността на щита намалява.

Golden Aegis не е била най -блестящата способност в историята на лигата (въпреки че името може да е подвеждащо). Умишленото е умишлено да се поддържа малко подчинено, тъй. Въпреки това, тъй като актуализацията на трайността, Jarvan е необходима, за да изпълни ролята на съответната заплаха от задната линия, така че ние смесим своя щит, за да възнагради по -ориентираните му рекламни строителни конструкции.

W – Golden Aegis

  • Успокой се: 9 секунди ⇒ 8 секунди
  • : 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% бонус реклама)
  • Продължителност на щита: 5 секунди ⇒ 4 секунди

K’Sante

Базовото здраве се увеличава. Q Knockup и продължителността на зашеметяването намаляват. W Минималната продължителност на зашеметяването намалява. Изгубените съпротивления на бонусите се увеличиха.

също Много CC в момента, което му позволява да заключи противниците твърде ефективно, така че ние подслушваме номерата му, за да го направим малко по -малко потискащ (тези промени също трябва да помогнат да се направи упоритостта по -ефективна срещу гордостта на Nazumah). .

Базови статистически данни

Q – NTOFO удари

  • Q3 Разрушаване на продължителността: 1 секунда ⇒ 0.65 секунди
  • Q3 Продължителност на зашеметяването: 1-1.

  • Минимална продължителност на зашеметяването: 0..45/0..65/0.75 секунди ⇒ 0.3/0.35/0..45/0.5 секунди

R – Всички навън

  • Изгубени съпротивления: 65% бонус съпротивления ⇒ 85% бонус съпротивления

Касадин

E базовите щети намаляват, намаляването на охлаждането от наближаването намалява. R базовите щети намаляват, бонус щетите на стек намаляват.

Дори след последния му нерв пач Касадин продължава да Касавин. Тези глупаци са насочени към две от основните му силни страни: способността му да търгува ефективно в ранната игра и способността му да спасява своя E в късната игра. Така че ние сваляме силата и на двете, за да му помогнем да го върнем в съответствие.

E – Силови импулс

  • : 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Преварване от близките актьори: 1 секунда ⇒ 0.75 секунди

R – Riftwalk

  • Магически щети: 80/100/120 (+40% AP) (+2% максимална мана) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% максимална мана)
  • Бонус щети на стек: 40/50/60 (+10% AP) (+1% максимална мана) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% максимална мана)

Кейл

Пасивният бонус придвижване се увеличава. .

.

  • : 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • Пасивни щети на удари: 15/20/25/30/35 (+10% бонус AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% бонус реклама) (+25% AP)

Кайн

Пасивните щети от убийствена сянка се увеличават. Q мащабирането на реклама се увеличи.

Shadow Kayn не е бил терорът в сенките, които някога е бил, страда особено силно в скоби за по -ниски умения. Ние му даваме малко повече мащабиране на реклами, за да поддържаме по -едрината версия на Kayn, без да даваме на Rhaast твърде много мощност.

Пасивен – Скитата Darkin

  • Shadow Assassin Bonus 15-45% (въз основа на ниво) на щетите след смилане на шампионите се повтарят като магически щети за първите 3 секунди на вредните шампиони

Q – Нарязване на жъненето

  • Физически щети: 75/95/115/135/155 (+65% бонус реклама) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% бонус реклама)

LeBlanc

Регенерацията на мана и растежът на регенерация на мана се увеличава. Q Mana струва сега равни на всички редици. .

LeBlanc се бори във всички скоби на уменията и сега, когато тя не е била постоянна професионална заплаха, ние утешаваме, че й предоставяме достъп до малко повече мана през цялата игра. Това трябва да помогне на играчите на LeBlanc да намерят някои победи в по -строги платна, снежна топка още няколко мача и да й дадат достъп до още малко вълнообразни и да забиват.

Базови статистически данни

  • Регенерация на мана
  • Ръст на регенерация на мана: 0.

Q – Сигил от злоба

  • Мана цена: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 във всички рангове

R – MIMIC

  • Успокой се: 60/45/30 секунди ⇒ 50/40/30 секунди

Q съотношението AD се увеличи. E базовите щети намаляват, бавно се увеличава.

Lee Sin рядко става силен в ръцете на нас просто смъртни, тъй като капачката му за умения е толкова висока. Не искаме да понижаваме изражението му на умения, така че като му предоставим повече щети в средната игра и малко по -полезна закъсняла игра, се надяваме той да намери успех дори без 300 комбинации от APM.

  • Физически щети от звукова вълна (+110% бонус реклама)
  • Резониране на удара Минимални физически щети (Забележка: Максималните щети все още са удвоени стойността на минималните щети)

E – Tempest / Cripple

  • Обща повреда: 100/130/160/190/220 (+100% бонус реклама) ⇒ (+100% обща AD)
  • Бавен: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

W Coundown намалява във всички редици. Откри страстта си към танците.

Тръндъл всъщност не се е чувствал като краля на троловете, след. Така че ние връщаме времето на замразения му домейн, така че той да се чувства малко повече като старото си аз (но не и класическото си аз), което би трябвало да му даде причина да танцува (което също се развесели).

W – замразен домейн

  • Успокой се: 18/17/16/15/14 секунди ⇒ 16/15/14/13/12 секунди

Важна информация

  • Покажи ми движения!: Скоростта на танца на Trundle сега се мащабира със скоростта на преместване на Trundle.

Зак

W ap мащабирането намалява. E AP мащабирането намалява.

ZAC има еластичен прашник, който е в най -високо ниво на джунгла (и няколко други платна по пътя). Неотдавнашното демонично прегръщане на нервите свали силата му леко, но той все още е свръхпроизводител в сравнение с останалата част от списъка. .

W – нестабилна материя

  • Магически щети: 35/5. 6/7/8% (+3% на 100 ap) на максималното здраве на Target

E – еластичен прашник

  • Магически щети: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Елементи

В момента лъчевата добродетел е надмогната (дори ако Pickrate не го отразява), но силата му не е наистина значителна поради това колко неясни са най -добрите точки на артикула (защото когато купите силен артикул, трябва да се чувствате силен). Правим по -очевидни и въздействащи по -очевидни и въздействащи, докато премахваме част от външната сила, която натиска този елемент твърде далеч. . Така че ние обвързваме стойността на Radiant, по -пряко обвързана с резервоарите с бюджета, за да придобием още повече здраве.

  • Крайна цена
  • Пасивно – водещо светлинно охлаждане: 60 секунди ⇒ 90 секунди
  • Пасивно – Водещо светлинно намалено здраве, придобито в максимално здраве: 10% ⇒ 15%
  • Общо изцеление: 8-16% максимално здраве за 9 секунди (Забележка: Включва лечебни усилватели пасивни) ⇒ 12% максимално здраве за 9 секунди
  • отстранен Забързана способност: Вие и всички съюзници в рамките на 1200 единици печелите 20 забързани способности ⇒ премахнати

Амбрален глави

Понастоящем Umbral Glaive е много прекалено ефективен при задушаване на вражеската визия за убийци, подкрепа, поддръжка на убийци и особено поддръжка на белези (спрете да убивате моите беззащитни отделения, Ashe). .

  • : 40 секунди ⇒ 50 секунди
  • Актуализирано Шампионът на диапазон намали щетите от отделенията: Когато шампион в диапазон, използващ Umbral Glaive атакува отделение, те ще нанесат 2 истински щети на него (Забележка: Шампионите на мелето все още ще нанесат 3 щети на отделения, използвайки Umbral Glaive)
  • отстранен Взаимодействия с капани: Umbral glaive вече няма да убива капани, но все пак ще ги разкрие

Руни

Надмощие

Промените в свръхразмерността бяха предназначени да се доставят с 13.2, но тъй като ние сме само микропетирани с 13.1B Тази промяна се задържа досега. Свръхрешението е по -силно за всички и особено по -силни за маркери, защото руната е слаба и защото играчите могат да се надяваме да се откажат да я пускат в игри, където се нуждаят от тази допълнителна издръжливост.

  • Стойност на щита (Забележка: Това е баф от ниво 5 нататък)

Корекции на поддръжката на меле

В момента металната опашка е 2: 1, която е добре, което е просто добре. Но Pro Meta е повече от 20: 1. Лигата е в най -добрия случай, когато има голямо разнообразие от шампиони, които да играем и гледате, така че ние буферираме някои меле поддръжка, за да създадем още много разнообразие в Bot Lane. Ние се ангажираме да следим здравето на геймплея за всички в играта дългосрочно, така че ако преминем твърде трудно или прекалено меки тук, ще проследим според нуждите.

Алистар

Пасивен – триумфален рев

  • Самолечение: 23-142 (на базата на ниво) ⇒ 5% максимално здраве
  • Съюзник лекува: 46-284 (на базата на ниво) ⇒ 6% от максималното здраве на Alistar

Q – пулверизирайте

  • Мана цена
  • Магически щети: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – Headbutt

  • Мана цена
  • Магически щети (+90% AP)

E – тъпче

  • Мана цена: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • : 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Браум

Пасивни – сътреседни удари

Q – Зимна хапка

  • Успокой се: 10/9/8/7/6 секунди ⇒ 8/7.5/7/6.

W – Застанете зад мен

  • Бонус броня и магия устойчивост: 15/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Наутилус

Пасивен – потресаващ удар

  • Бонус щети: 8-110 (на базата на ниво) ⇒ 14-116 (въз основа на ниво)

W – Гневът на Титан

  • Мана цена
  • Сила на щита: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% максимално здраве) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% максимално здраве)

E – Riptide

  • Магически щети

Pyke

E – Phantom Undertow

  • Физически щети: 105/135/165/195/225 (+100% бонус реклама) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% бонус реклама)

Ракан

Q – Блестяща Quill

  • Успокой се: 12/11/10/9/8 секунди ⇒ 11/10/9/8/7 секунди
  • Мана цена: 60 ⇒ 45
  • Базово заздравяване: 30-115 (на базата на ниво) (+55% AP) ⇒ 40-210 (на базата на ниво) (+55% AP)

W – Гранд вход

  • Магически щети: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Праг

Q – смъртна присъда

  • Магически щети: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Забележка: AP съотношението на Thresh може да се интерпретира като 0.8 щети на душа, освен ако не вървите към прага на AP. Но ти си приятелю)

W – тъмен пасаж

E – Flay

  • Магически щети: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Забележка: Същата бележка се прилага тук, това ще доведе до 0.6 щети на душа)

Упоритост

През годините източниците на упоритост се увеличават драстично. Искаме да оптимизираме как тези ефекти взаимодействат помежду си като почистване на стара система и да осигурим известна яснота, върху която системите се подреждат добре и кои не. С тези промени почти всички ефекти на упоритост ще се подреждат мултипликативно (нетно по -слаби заедно), за разлика от предишната система, където различни системи понякога се подреждат изключително добре, за да обезсилят контрола на тълпата.

Източниците на упоритост в една и съща група ще се подреждат многократно помежду си.

Източниците на упоритост от отделни групи ще се подреждат допълнително помежду си.

Група А

  • Меркурий протектори
  • Вериги на анатема
  • Еликсир на желязото
  • Елеборд ръкавица
  • Легенда: упоритост
  • Непоколебим
  • Ефект на Мосстомер
  • Chemtech Dragon Buff

Група б

  • Silvermere Dawn Active
  • Почистване
  • Режими на режими за URF/Ultimate Spellbook

Група в

  • Крехко (orrn w)
  • Смелост (Garen W)

Корекции на джунглата

Сега, когато имахме шанс да оставим предсезонните промени в джунглата да се установят на мястото си, получихме по -точна картина къде стои ролята в момента и какво все още трябва да се промени (както е типично с тези големи промени). Нашите основни цели този път наоколо е да намалим ранната си сила/гмуркане, да изместим известна сила от доходите от злато към опит, спечелен за джунгли, и в крайна сметка да намалим волатилността на ранната игра.

Това няма да е последната промяна на последващите действия, която правим в джунглата, защото имаме няколко по-големи проблеми, с които бихме искали да се справим като агенция за ранни игри (специално за ниво 1-4), балансиран шампион за поддържане, издръжливост на чудовища, създаване на със сигурност постигаме правилния баланс между наградите за убийство и земеделските награди и други. Това каза, че ще ги изпратим само ако сме сигурни, че са най -добрата посока за играта.

Доход

Отнасяйте се към доходите в момента награждава шампиони, които се отбиват повече от шампиони, които предпочитат да фермират. В идеалния случай и двата Playstyles са жизнеспособни, така че ние преобръщаме везните, за да бъдат малко по -балансирани.

  • Злато на лакомство: 30 ⇒ 20
  • Опитът на лагер в джунглата със спътник: Опитът за разчистване на лагер в джунглата е увеличен с 5 опит на лагер

Визия

Доказано е, че ранното виждане възпира ранните гандове в миналото, особено при високи нива на умения. Въпреки че не искаме да се връщаме към даването на постоянна видимост на екипите, ние смятаме,. Като се има предвид, че ще имате 2 играчи в Bot Lane, това трябва да е безопасен начин да въведете повече визия, използвайки уникалните силни страни на Duo Lane.

  • Стелт отдел дрънкул: 240-120 (на базата на средно ниво на шампион) ⇒ 210-120 (въз основа на средно ниво на шампион)

Успех на гамиране

Със същото намерение да възпираме голямото количество ранни изкоренявания, ние увеличаваме ранните щети от кулата, така че ползите от ранните гмуркания също идват с подходящо ниво на риск. Като напомняне, изстрелите на кулата се надигат в повреда с 40% на изстрел срещу същата цел.

  • Увреждане на кулата: 162-344 (0-14 минути) ⇒ 182-350 (0-14 минути)

Други промени

В сравнение с предишните сезони спътниците на джунглата внасят много повече щети в играта, особено срещу Epic Monsters. Това предизвика ситуации, при които някои шампиони се появяват от мъглата на войната и техните спътници също се появяват и осигуряват случайна кражба. Вярваме, че осигуряването на Epic Monster осигурява и кражби трябва да бъде възможно най -умишлено, така че добавяме още 1 правило в джунглата, за да дадем допълнителна яснота.

  • отстранен Битките на Smite са за шампиони: Спътниците на джунглата вече не могат да нанесат смъртоносни щети на епичните чудовища,

Актуализация на сблъсъка

Поради неотдавнашната атака на социалното инженерство първият сблъсък турнир за годината за съжаление се забави. Това означава, че първият турнир по сблъсъци няма да бъде в средата на февруари, тъй като беше през последните няколко години, а останалите дати на турнира сблъсък също се влияят. Ние работим, за да се сблъскаме обратно и да работим възможно най -скоро и да обещаем да ви дадем график в рамките на следващите няколко седмици, щом можем да предоставим точни дати. Извиняваме се за неудобството и оценяваме вашето търпение при тези необичайни обстоятелства.

Конкурентен

Нашите данни показват, че скоростта на завръщане, когато един отбор не успее 4 от 5 ранно предаване (преди 20 минути), е ниска. Отборите имат като цяло добър усет за това какви игри ще и не спечелят, когато 4 от 5 играчи са на една и съща страница. Ще тестваме промяна, за да предадем прагове, които позволяват тези мачове да разрешат по -бързо. В същото време е важно печеливш екип да има време да се чувства мощен с преднина и игрите не са изоставени твърде рано. Ще наблюдаваме отблизо отзивите на играчите и въздействието на тази промяна, за да сме сигурни, че тази промяна добре.

  • При сляп избор и нормален проект за нормално предаване (4 от 5 или 70% от членовете на екипа трябва да се съгласят да преминат гласуването) е на разположение на 20 минути ⇒ 15 минути. Еднодушното изискване за ранно предаване е премахнато.
  • Несвързано с горното, ограничението на дуото на MMR за Apex Ranks е активирано отново
  • Направени корекции на сватовството за по -бързи нормални слепи времена на опашка

Поведенчески системи

Премахнете инструмента за предупреждение в практика за престой във фонтана твърде дълго (редовното откриване на AFK все още е активно)

QOL се променя и бъгове

Асус

  • ASU на Ахри идва на Rift този пластир с актуализирани визуализации, звукови и визуални ефекти и анимации за нейния основен модел и по -стари кожи.

Проследяване на актуализацията на Jax Midscope

Ние доставяме няколко промени в този пластир, които са били предназначени да живеят с актуализацията на Midscope на Jax.

Анимации

  • Кралство на Меча Джакс: R нивото на анимацията сега се възпроизвежда правилно. R пасивните атаки сега играят с правилната скорост. .
  • Бог персонал Джакс: Коригирана скованост на нос и фиксира някои случаи, при които JAX ще се премести на празен ход между атаки. Добави нова R пасивна анимация, която трябва да й помогне да се почувства по -въздействаща.

Звучи

  • База + всички кожи: Подобри хитовия звук на R Slams. Фиксирана грешка, която понякога причиняваше редица звуци на Jax, които изобщо не играят.

Vfx

  • База + всички кожи: Върна визуалния щит, свързан с R Buff на Jax.
  • Немезис Джакс: Добавен Lightning VFX към R.
  • Бог персонал Джакс: Добавени шипове и искри към неговия R, за да изглежда щитът да изглежда по -плътен.
  • Кралство на Меча Джакс: Бележки за експлозия на Ember Добавени към R. Регулира непрозрачността на мръсотия пуф. Възстанови реактивния щит. Преработено и преместено W и R трети/втори удар Buff VFX.
  • Завоевател Джакс: Добавени са много шипкови форми към R заедно с по -силно подчертан ръб към щита.
  • Престиж Завоевател Джакс: Същите промени като тези, направени за завоевател Джакс, но златисти и с увеличен златен престиж искри.

Шампион Избор

  • Смяната за подбор на поръчка вече не се прекъсва между фазите на декларацията и забраната.
  • Ролевите и текстовите филтри сега продължават между фазите на Champion Select.
  • Пенсиониран избор на поръчка и шампион за смяна на уроци.

КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ

  • Можете да щракнете с десния бутон върху играчите във вашата партия, за да видите техните профили във фоайето преди мача.
  • Rune Promender сега правилно продължава да превключва заклинанията на призоваващите, които да бъдат включени с препоръчителна страница.

Bugfix bash

Тези грешки бяха значително по -трудни за справяне от обичайните, така че ни отне малко повече време и изискваше някакво посветено време за фокусиране, за да ги поправим на нашите инженери. Ето няколко акцента от Bug Bash, докато други билети, работещи през този период, могат да бъдат намерени по -долу в Bugfixes.

  • Фиксирана грешка, която накара призоваващите заклинатели на Ally да ги показват като готови, въпреки че всъщност са на Coundown.
  • Фиксиран бъг, при който Ryze може да регенерира маната си, като непрекъснато влиза в и извън реката с оборудвана с водна разходка Руна.
  • Фиксирана грешка, при която скорошните покупки на артикули не могат да бъдат отменени, когато играч получи артикул от руна (бисквити, ботуши и т.н.).
  • Фиксирана грешка, при която се вкоренява при опит за издаване на команди за движение на атаки, накара шампиона да не може да се придържа към автоматично пристъпване.
  • Фиксирана грешка, така че Varus E и Gragas R да са правилно унищожени от вятърната стена на Yasuo, вместо да активират ефектите си на мястото на вятърната стена.
  • Фиксирана грешка, така че шампионите с множество икони за способности да използват правилни икони в своята емисия за убийство,
  • Фиксирана грешка с прозрачни елементи на Ornn с низове за отстраняване на грешки или остаряла информация.
  • Фиксирана грешка, при която Zilean R ще се консумира, но не се задейства в конкретни сценарии, при които се консумира заклинателен щит.

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

  • Фиксирана грешка, която накара Азир да не удари врагове, ако той го хвърля, докато той умря.
  • Фиксирано взаимодействие, при което R – Command Shockwave на Orianna не би следвало правилно врагове, които са дръзки
  • Фиксирана грешка, където местоположението на Bard Chimes, пасивната кула на Азир и Skarner’s Spiers ще се появят на минималната част за съюзници, а вражеският екип.
  • Фиксира взаимодействие, така че Сена да може да мига, за да пренасочи.
  • Фиксирана грешка, която накара W Walista да не върви понякога в предвидената посока.
  • Фиксирана грешка, която причиняваше 2023 сезонни предизвикателства, за да не се показва .
  • Фиксирана грешка, при която пасивът на Neeko ще бъде разсеян, когато се прикрие във формата на Udyr’s E.
  • Фиксирана грешка, при която пасивната форма на Kog’maw ще има 5 по -малка скорост на движение от предвиденото.
  • Фиксирана грешка, при която няма да настъпи намаляване на щетите.
  • Фиксирана грешка, която причини наметалото на Nimbus да не се активира от кастинг от Unleashed Teleport.
  • Фиксирана грешка, при която модернизирането на Syndra на Syndra понякога ще нулира охлаждането си.
  • Фиксирана грешка, при която лъчезарната добродетел няма да прокара на Nidalee, ако бъде закупена, докато тя е била в нейната пума форма.
  • Фиксирана грешка, при която чудовищата в джунглата не биха отговорили на това, че са били повредени от Юуми, ако тя агресира лагера и смени съюзници с нейните W.
  • Фиксирана грешка, която причини заздравяването от спътниците на джунглата към заклинанието на Desync Rengar Hud.
  • Фиксирана грешка, при която шампионът уникални куестове не биха задействали (а именно Kha’Zix и Rengar).
  • Фиксирана грешка, която причинява пасив на Галио да направи поддръжката на артикула, за да даде приоритет на по -ниските врагове на HP, вместо оригиналната цел.
  • Фиксирана грешка, която накара лагерите в джунглата да атакуват Иврн. Някои грешки просто отиват твърде далеч ..
  • Фиксирана грешка, която накара W Torgetip на Mordekaiser да покаже двойна стойност на повреда, преобразувана в W пасивно.
  • Фиксирана грешка, която причиняваше QuickBlade на Navori да не се появява под етикета „Критичен удар“ в магазина.
  • Фиксирана грешка, която причиняваше линията на Garen при убийството на Дарий да не играе.
  • Фиксирана грешка, която причиняваше R’s R на Tahm да придобие способност да бърза от лъчезарната добродетел, въпреки че е била върховна способност.
  • Фиксирана грешка, която предизвика информационния инструмент за преработка на Garen да показва стари стойности.
  • Актуализирана подсказка на Smite в екрана за избор на шампион.
  • Фиксирана грешка, която причинява на ефекта на Miss Fortune R – Bullet, е преместена по време на кастинга
  • Фиксирана грешка, която караше спътниците на джунглата да не са правилно агро -шампионски призовки като паяците на Елис
  • Фиксирана грешка, която накара защитния баф от Scorchclaw и Gustwalker да влезе в сила при борба с голямо чудовище, а не просто епични чудовища.
  • Фиксирана грешка, която накара чудовищата в джунглата понякога да не бъдат засегнати от способността на шампионския CC
  • Фиксирана грешка, която кара Громп да се обърне, докато е в бой
  • Фиксирана грешка, която причиняваше табелите на вражеската кула да не се показват на минималния капак, докато първата плоча на кулата не бъде унищожена.
  • Фиксирана грешка, която причиняваше на Turrets да нанесе 200% щети от R Clone на Shaco вместо 150%
  • Фиксирана грешка, която позволи на HeartSteel Health Proc да се задейства срещу Фиора, докато използва нейния W-riposte
  • Фиксирана грешка, която причиняваше обективния панел за гласуване от време на време да не се показва правилно.
  • Фиксирана грешка, при която Pek’s R би причинило лъчезарна добродетел да предостави бонус реклама само за 0.5 секунди вместо пълните 9.
  • Фиксирана грешка, която накара Q на Касадин да му даде щит, дори ако този актьорски състав не е завършил.
  • Фиксирана грешка, при която SETT R ще причини графично разкъсване, ако се удари с определени способности
  • Фиксирана грешка, която накара защитата на придружаването на джунглата да брои клонинги като съюзници
  • Фиксирана грешка, която причини повреда на Zeri E-удари, за да нанесе щети на структурите
  • Фиксирана грешка, която причинява атаките на тире с придружител на джунглата да не мащабират с бонус броня и магическа съпротива

Предстоящи кожи и хроми

Следните кожи ще бъдат пуснати в този пластир:

Герой увеличава получаването на основен ремонт в TFT пластир 13.3

Случвало ли ви се е да се сдобиете с герой, който не сте търсили? Всичко, което прави, е да объркате стратегията си, като ви даде увеличаване, което всъщност не отговаря на вашия комп. TFT разработчикът Морт призна това. Затова той сподели как героят се увеличава през голямо преобразяване в TFT Patch 13.3.

TFT пластир 13.3 прави героя по -добър

Всеки шампион в TFT Set 8 има два варианта на Augments Hero. Единият е вариант за поддръжка, докато едното е носенето. Това принуждава играчите в сценарии, при които те просто трябва да бъдат принудени да отидат с екип, с който никога не са планирали да отидат.

За да го направи по -гъвкав за играчите, Морт отиде в Twitter, за да сподели това в Patch 13.3, играчите ще получат Четири рерола за Hero Augments. Тези рероли са само ще бъде прекарани за Hero Augments. Те няма да бъдат отчитани към другите редовни увеличения. Това означава, че можете да се въртите чрез избора на 15 различни герои увеличения С лекотата да знаете, че завъртанията ви не се отчитат към повторенията на редовни увеличения, които ще изберете да изберете.

Той продължава да казва, че героят увеличава, който получавате в началото на играта, все пак ще бъде напълно случаен, но това е добре, защото с Patch 13.3, имате много повече възможности да започнете играта си с. Това прави място за игра с по -голяма гъвкавост за играча.

Teamfight Tactics Patch 13.3 ще бъде пуснат на 8 февруари. Най -вероятно ще донесе други промени с него, но досега това е всичко, което Морт е споделил за това.

За повече информация за TFT, вижте най -добрите TFT комп.

Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!

за автора

Rayed е пети ученик по медицина. Игралното му пътуване започна на ръката му-надолу PlayStation 1. От това до xbox и накрая до компютър. В свободното си време той обича да играе FPS и Open-World Games.

Още истории на Rayed Nawaz

Напиши коментар

Герой увеличава получаването на основен ремонт в TFT пластир 13.3

Отменете отговора

Този сайт е защитен от RECAPTCHA и прилагат политиката за поверителност на Google и условията за обслужване.