Патч 12.15 Обобщение: Форум на League of Legends (LOL) в Mobafire, Patch 12.15 Бележки

Патч 12.15 Бележки

Contents

Spellblade лекува 65% ⇒ 55% от щетите за премитиране (+(4.8% меле/2.4% диапазон) на максималното здраве на целта) (+100% базова AD)

Патч 12.15 Обобщение

Здравейте всички и добре дошли в резюмето на пластира Mobafire – 12.15!

Най -големите корекции на този пластир се занимават със здраве, прекъсване и щети. Елементи на Bruiser като Божественият Съндерър е бил нервен. Продължителността и магическата съпротива от предмети като Mercurial Scimitar и Silvermere Dawn също е потънал. По същия начин, за няколко шампиони като Талия и Сивир също нанесе удар, за да ги накара да си излязат на мястото. Шампиони, които разчитат на енергия, също са получили някои големи промени, които да изглеждат много по -привлекателни. И накрая, Първата стачка също беше силен последен кръпка за много шампиони и затова имаше настройка на истинската си щета.

Какво мислите за новите кожи за треньор на Dragon? Вече е наличен нов асортимент от кожи за треньор на Dragon! Добавете треньора на Dragon Lulu, Zap’maw или Dragon Trainer Veigar към вашата колекция! Или, ако предпочитате повече, можете да ги добавите всички!

Предстоящи кожи
Следните кожи ще бъдат пуснати този пластир.


Zap’maw (1350 RP)
Monster Tamer Lulu (1350 RP)

Monster Tamer Veigar (1350 RP)

Предстоящи хроми
Следните хроми ще бъдат пуснати в този пластир.

Zap’maw Monster Tamer Veigar

Monster Tamer Lulu

Споделете мислите си!

Това е в нашия край, време да чуем от вас, момчета! Кой от NERFS & BUFF, въведени в този пластир, е бил най -необходим и кои други се надявате да последват в бъдещите пластири? Какво мислите за другите промени? И накрая, ще вземете ли някакви или всички нови кожи за чудовищ?

Патч 12.15 Бележки

Ако искате да бъдете най -добрите, уловете всичките си промени в пластира (и укротители на чудовища) тук!

В тази седмица вноска на Patch Notes ние даваме на шампионите, базирани на енергия малко, правим някои последващи фини настройки на Master Yi и Sivir, и задействайки някои ангажименти за ангажиране. Ние също така смени. Сега ела с мен, времето е правилно – това е пластир 12.15!

Търсите да продължат приключения в различна сфера? Ами вижте TFT патч бележки тук!

Lilu “Riot Riru” Cabreros Павел “Rioteether” Першеид

Актуализации на средния пакет

22.08.2022 Актуализации на средния участък

Изчистване на бъгове

  • Фиксирана грешка, при която преустановяването на Teleport на Unleashed ще се отрази на преобразуването му въз основа на бързането на способностите, а не призовава заклинание за заклинание.

8/10/2022 Актуализации на средния участък

Изчистване на бъгове

  • Фиксирана грешка, при която увреждането на кулата няма да се увеличи с всеки пореден изстрел
  • Фиксирана грешка, при която Taliyah няма да спечели купчини на сълза на богинята, ако нейните w и e се използват, но не удариха враг

Пач акценти

Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar и Zap’maw ще бъдат достъпни на 11 август 2022 г.

Шампиони

Акали

W Възстановяване на енергия и максимален бонус за енергия се увеличава.

Като система енергията има за цел да даде шампионски шипове на мощност, които падат с продължителни бойни времена. Като се има предвид сегашното състояние на играта и по -разширени битки, шампионите, които използват енергия като ресурс, са били по -трудно да намерят успех преди изчерпването на енергията си (Забележка: Този раздел се повтаря за потребителите на енергия в този пластир). В случая на Акали, ние леко увеличаваме количеството енергия, която получава от покровката си, за да й помогне да се изтръгне в допълнителна способност или две на битка.

W – Swilight Slouge

Възстановяване на енергия 80 ⇒ 100
Максимално увеличение на енергията 80 ⇒ 100

Гуен

Q Истинското преобразуване на щети намалява.

Промените на Гуен в 12.13 постигнахме целите си да улесним играчите да се лента с нея и да изпълнят комбинациите си, но те бяха малко прекалено ефективни при най -високите нива на игра. Ние възнамеряваме да запазим нейната самоличност като мощен скала, но ние подстригваме само малко щети от късната й игра.

Q – Snip Snip!

Истинската щета в центъра 75% ⇒ 50% от нанесените щети се преобразуват в истински щети

Калиста

Увреждането на базовата атака намалява.

Kalista доминира на Bot Lane в професионална игра наскоро като мощен избор за ранна игра. Ние сваляме нейните щети, за да я направим малко по -малко потискаща в много ранните етапи на играта.

Базови статистически данни

Повреда на базовата атака 69 ⇒ 66

Кенен

W Сваленето намалява рано, магическите щети се увеличиха. R Увеличеното мащабиране на способността.

Нашият електрически Yordle няма същите енергийни проблеми като другите шампиони, които се коригират този пластир, но се бори по съвсем различни причини. Шок. С по -трайни цели, които Кенен му беше трудно да се утвърди или като побойник на лентата или победител в Teamfight. Влагаме още малко власт в неговата самоличност за борба с екипа, като увеличаваме способността му да печели битки с лек тласък на неговите W и R щети.

W – Електрически скок

Coundown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Магически щети 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170

R – Нарязване на мелстром

Магически щети на болт 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)

Лий грях

Q, W и E Реактивиране разходите за енергия намаляват.

Като система енергията има за цел да даде шампионски шипове на мощност, които падат с продължителни бойни времена. Като се има предвид сегашното състояние на играта и по -разширени битки, шампионите, които използват енергия като ресурс, са били по -трудно да намерят успех преди изчерпването на енергията си (Забележка: Този раздел се повтаря за потребителите на енергия в този пластир). В случая на Lee Sin, ние леко намаляваме енергията, от която се нуждае, така че той да има малко повече свобода, за да преработи магиите си по време на комбинации.

Q – Sonic Wave/Resoning Strike

Резониране на разходите за удар на енергията 30 ⇒ 25

W – Защита/желязо ще

Желязото ще струва енергията 30 ⇒ 25

E – Tempest/Cripple

Крап на енергийните разходи 30 ⇒ 25

Леона

Q цената на мана намалява във всички рангове. Продължителността на контрола на тълпата се увеличава.

Поддръжката на ангажираността в момента е малко по-слаба, отколкото там. Сега, когато враговете е по -вероятно да преживеят нейните ангажименти, ние й даваме малко повече сила в продължителни битки и когато тя успешно може да направи своите снимки на умения.

Q – Щит на Daybreak

Мана разходи 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55

R – слънчев пламък

Зашеметяване и бавна продължителност 1.5 ⇒ 1.75 секунди

Лилия

Пасивната капачка за щети срещу чудовища се увеличи.

Лилия беше малко слаба в джунглата при всички скоби за умения. Даваме й някои любители, ориентирани към джунглата, които трябва да помогнат с ясната й скорост, без тя да стане кошмар в горната лента.

Пасивна – натоварена мечта

Monster щети капачка 40-100 (нива 1-18) ⇒ 50-150 (нива 1-18)

Учителю Йи

E Coundown вече не намалява с ранг.

Master Yi се справя доста добре с последния набор от промени, постигайки сравнително равен процент на печалба при различни нива на умения на игра. Той все още е малко по -силен, отколкото бихме искали да бъде, така че ние сваляме достъпа си до неговите E и истинските щети, особено в случаите, когато Yi избира първо Макс Е.

E – стил Wuju

Coundown 18/17/16/15/14 ⇒ 18 секунди във всички редици

Qiyana

Пасивното бонус атака мащабиране намалява. ПЪРВИ УДЕШЕН ГУР.

Qiyana е императрицата на разрива напоследък, отчасти поради грешка, която й позволи да прокара пасив два пъти с първи удар. Премахнахме тази грешка и се изстреляме първи удар, което би трябвало да доведе до цялостна нерв, но също така да извади малко мощност от нейната пасивна, така че тя да е малко по -малко потискаща.

Пасивен – кралска привилегия

Повреда 15-83 (нива 1-18)(+45% бонус реклама)(+30%AP) ⇒ 15-83 (нива 1-18)(+30% бонус реклама)(+30%AP)

Изчистване на бъгове

  • Фиксирана грешка, при която Qiyana може да приложи допълнителен нейният пасив с оборудван първи удар

Рамус

R Комрегистриран, базов обхват се увеличава, растежът на обхвата на тирето се увеличава, минимален и максимална скорост на тире се увеличава.

С 12.14 Промени в елементите на резервоара, Рамус не се е търкалял с ентусиазма, който някога е имал. Ние решаваме да върнем известна сила в неговия комплект с няколко корекции на качеството на живот към Неговото крайно, на което Рамус би отговорил, като каже „Добре.”

R – Извисяващ шлем

Coundown 110/95/80 ⇒ 90 във всички редици
Основен обхват 600 ⇒ 800
Район на тирето 1.3 ⇒ 1.5 (ЗАБЕЛЕЖКА: Това е колко ще се мащабира с MoveSpeed)
Минимална скорост на тире 700 ⇒ 900
Максимална скорост на тире 1800 ⇒ 2000

Шен

E пасивно възстановяване на енергия се увеличи късно.

Като система енергията има за цел да даде шампионски шипове на мощност, които падат с продължителни бойни времена. Като се има предвид сегашното състояние на играта и по -разширени битки, шампионите, които използват енергия като ресурс, са били по -трудно да намерят успех преди изчерпването на енергията си (Забележка: Този раздел се повтаря за потребителите на енергия в този пластир). Шен се справя сравнително добре по отношение на енергийната ефективност, така че ние просто му даваме мъничък баф, който да му помогне в късната игра.

E – Shadow Dash

Възстановена енергия при нанасяне на щети с пасивни или E 30/35/40 ⇒ 30/40/50

Пее

Скоростта на пасивно бонус се увеличи, целенето на целта намалява. R бонус статистиката се увеличи рано.

Сега, когато дните на хищника, пеещ средата, са зад нас, ние връщаме някои промени, които направихме, за да намалим неговата издръжливост в Patch 12.12 и разрушаване на пасив, така че да се чувства по -добре в битките на Team. Сега той ще може да цип наоколо и.

Пасивен – вредния плъзгач

Бонус движение Скорост 20% ⇒ 25%
Per-Target Coundown 10 секунди ⇒ 8 секунди

R – отвара за безумие

Бонус статистика 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Сивир

Нарастването на увреждане на атаката намалява. E Coundown се увеличи във всички редици. R Coundown се увеличи във всички редици.

Продължаваща работа по актуализацията на Midscope на Sivir, тя успешно намери своето място като хипер-мащабиращ Aoe маркировка в списъка. С този набор от промени търсим да отнеме малко от нейната късна сила на играта и.

Базови статистически данни

Атакуващ щети растеж 3.3 ⇒ 3

E – Spell Shield

Cooldown 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.24.05.19.5/18

R – На лов

Coundown 25/85/70 ⇒ 120/100/80

Талия

E Coundown се увеличи във всички редици. Продължителността на стената намалява.

Разплитаната земя на Taliyah е чудесен инструмент за отлагане на екипни битки и създаване на опасна зона, за да се изплаши противниците. В момента обаче създава малко прекалено много време за себе си и съюзници. Ние сваляме способността й да го хвърля толкова често, но тя все още трябва да може да го използва два пъти или повече в късни битки за игри.

E – разгадана земя

Охлаждане 16/15/14/13/12 секунди ⇒ 18/17/16/15/14 секунди

R – Стената на Уивър

Продължителност на стената 5 секунди ⇒ 4 секунди

Праг

Q Coundown намалява във всички ранг, магическите щети се увеличиха във всички редици.

Подобно на други ангажименти за ангажиране, Thresh се бори да се възползва от способността му да започне битки, които наистина отнемат смърт извън смъртната присъда. Ние намаляваме охлаждането и увеличаваме щетите, така че куките му да са малко по -смъртоносни.

Q – смъртна присъда

Coundown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Магически щети 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Зед

E разходите за енергия намаляват.

Като система енергията има за цел да даде шампионски шипове на мощност, които падат с продължителни бойни времена. Като се има предвид сегашното състояние на играта и по -разширени битки, шампионите, които използват енергия като ресурс, са били по -трудно да намерят успех преди изчерпването на енергията си (Забележка: Този раздел се повтаря за потребителите на енергия в този пластир). В случая на Зед намаляваме разходите за енергия на неговия E и даваме на сянката му малко свобода, така че не винаги е необходимо да ходи до него.

W – Жива сянка

SHADE Spell MIMIC RANGE 2000 ⇒ Без ограничение

E – SHAST SLASH

Елементи

Божествен Съндерър

Сега, когато прахът се е установил от божествените промени в Съндерър на Patch 12.13 Все още се представя малко по -силно, отколкото бихме искали. Ние избираме да намалим количеството на изцелението, което този елемент предоставя, за да го приведе в съответствие с други митични опции.

Spellblade лекува 65% ⇒ 55% от щетите за премитиране (+(4.8% меле/2.4% диапазон) на максималното здраве на целта) (+100% базова AD)

Меркуриален Scimitar

Mercurial Scimitar не беше толкова привлекателен наскоро, като се има предвид ролята си на важен вариант за дезактивиране, който осигурява Magic Resist, критичен шанс за удар и вграден ефект на отстраняване на CC. Увеличаваме предимствата, които идват с този артикул, за да го направим малко по -изкушаващ от опция в сравнение с другите мечки, може да избере.

Магическа съпротива 30 ⇒ 40
Quicksilver Active Utionly 1 секунда ⇒ 1.5 секунди

Silvermere Dawn

Въпреки че не е толкова слаб, колкото Mercurial Scimitar, Silvermere Dawn също е по -нисък като цяло като цяло. Избираме да увеличим и нейните отбранителни възможности, но не толкова, колкото неговият колега.

Магическа съпротива 35 ⇒ 40
Quicksilver Active Bonus Stats 40% упоритост и 40% бавна устойчивост ⇒ 50% упоритост и 50% бавна устойчивост

Руни

Първи удар

Първата стачка се издигна до известност като избор на шампиони в текущата мета. Ние се пренасочваме в малко от неговия потенциал, който също трябва да намали количеството злато, което тази руна може да генерира.

Бонус Истинска щета 10% ⇒ 9%

Сблъсък на купата на Заун

Формирането на отбора за втория уикенд на сблъсъка за Купата на Zaun започва на 15 август, а турнирните дни са на 20 и 21 август.

Ultimate Spellbook

Събитието на Star Guardian може да приключи, но Ultimate Spellbook се придържа за малко по -дълго!

Шампионски буфери

Aurelion SOL +5% повреда, +5% скорост на движение

Шампион нерф

Xin Zhao -5% щети, нанесени +5% щети

Ult-ernate призоваващи заклинания заклинания

Gwen R вече има адаптивната сила/броня/магическа съпротива Stat Boost

Ult-redate Summoner заклинания

Ани R 100% AD/AP съотношения ⇒ 80% AD/AP съотношения

Следните магии за призоваване на Ult-Renate са актуализирани, за да съответстват на функционалността на оригиналния им шампион:

  • Ани Р
  • Ashe r
  • Taliyah r

Добавени Star Guardian тематични частици за следните магии за призоваване на ULT-RENATE:

  • Jhin r
  • Orianna R (също така актуализирана, за да съответства на най -новата й актуализация на VFX)
  • Janna r
  • Мис Фортун r
  • Сорака r

Изчистване на бъгове

  • Индикаторът Akali R вече ще се показва правилно като на Coundown след R2 Cast
  • Kaisa R сега правилно функционира, като приложи плазмения индикатор върху вашите собствени автомобилни атаки или някой от обездвижващите ефекти на вашия екип. Актуализиран инструмент, за да съответства на неговото използване.
  • Urgot r вече не деактивира заклинателните слотове неправилно, когато е заключен от други източници
  • Neeko r вече не превръща собственика невидим, когато умира преди да приключи актьорският състав
  • Ahri r вече не прави q или w постоянно свободен за хвърляне
  • Поправете Силас неправилно да се забие постоянно с Yone или Kha’zix Ultimates, след като ги открадне
  • Ани вече веднага не задейства пасив на Дарий
  • Поправете визуален проблем, когато трансформиран кайн използва Morgana R
  • Поправете morgana r липсва vfx
  • Индикаторът Taliyah R ще се покаже като на охлаждане след преработка или изтичане на времето
  • Taliyah r вече не причинява индикатор за преработка на определени заклинания на шампиона
  • Фиксирани липсващи преводи в подсказки за няколко магии за призоваване на Ult-Renate

Увеличаване на цената на RP

Като напомняне, започвайки от 19 август Тихоокеанско време, цените на монетите на RP и TFT ще се увеличат в повечето региони на безредиците. За повече информация относно увеличението на цените вижте пълната ни статия тук.

Конкурентни системи

Наличието на предварително дует е леко предимство и макар че настоящите играчи на върха (майстори, грандмайстор и Challenger) не са в състояние да дует с никого, системата работи само от текущия ранг. С тази промяна ние затягаме ограничението на върха на върха, за да се приложи и за MMR.

Целта на това е да се предотврати изкачването на смърфовете да могат да се опашкат в Apex Tier. Това каза, разпалените играчи на върха на върха и най -високите квалифицирани играчи на диамант I също могат да бъдат повлияни от тази промяна.

Досега тези играчи можеха да дует и надеждно да влязат в игри на върха на нивото, което не е честно, когато хората, които играят срещу не може да дует. Ако тази промяна работи както се очаква, ще оценим доставката му до останалия свят с планове за преоценка преди началото на сезона.

Първо разгърнахме тази промяна обратно в Patch 12.10 на сървърите на NA и KR като изпитване и резултатите са положителни, така че ние го разгръщаме към останалия свят. Отсега нататък играчите с MMR, корелиращи с Master или по -горе.

Bugfixes & QOL промени

  • Фиксирана грешка, при която Yuumi няма да може да използва сменени магии за призоваване от незапечатана заклинание след използване на Teleport
  • Фиксирана грешка, при която Viego би изглеждал като полиморфиран шампион, ако той уби и притежава шампион под ефектите на полиморф
  • Фиксирана грешка, при която Bel’Veth’s E – Royal Maelstrom не би отменил, когато я хвърляте R – Безкраен банкет на невалиден корал навън
  • Фиксирана грешка, която причини на Нила Пасивен – радост безкрайно да се чуе от мъглата на войната
  • Фиксирана грешка, която причини на Нила Пасивен – радост безкрайно да се задейства с бафа на Ocean Drake
  • Фиксирана грешка, при която LeBlanc е W – изкривяване нанасяше малко по -малко щети в ранг 3, отколкото е предвидено
  • Фиксирана грешка, при която стелт на Евелин ще се счупи, след като цел, която тя уби, влезе във форма на зомби и след това отново умря (e.g. Пасив на Сион)
  • Фиксирана грешка, при която индикаторите за единична целева обхват понякога ще следват врагове през мъглата на войната
  • Фиксирана грешка, при която Ракан автоматично ще хвърли втория си E – Battle Dance до съюзник след използване на светкавица
  • Фиксирана грешка, при която YONE може да активира способности, докато е в своята духовна форма, докато е заключен в взривния конус, но норим CC
  • Фиксирана грешка, при която ефектът на изгарянето на Liandry не работи правилно
  • Фиксирана грешка, при която острието на разрушения крал нанася по -малко щети, ако е закупено след други артикули
  • Поправи грешка, при която Swain е вторият E – NeverMove може да изтегли цели, които бяха в застой
  • Фиксирана грешка, при която Rift Herald няма да зарежда на кулите, ако се породи до тях

Предстоящи кожи и хроми

Следните кожи ще бъдат пуснати в този пластир:

Чудовищна тамер Лулу/Zap’maw

Monster Tamer Veigar

Следните хроми ще бъдат пуснати този пластир: