Пачове | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Camgers, Nerfs Op Swords и удължава омагьосванията | Pcgamesn

Dark Souls III Patch 1.09 Буфери ками, нерф на мечовете и удължава омагьосването

Направете друга актуализация, която върне семето на гигантско дърво в първоначалното му състояние, моля. Нерфиране Това беше толкова лоша идея, просто съсипа един наистина забавен мултиплейър механик, тъй като беше ветеран нашественик и домакин, просто обичах начина, по който промени цялата работа, беше дори освежаващо да нахлуе в някой със засята свят, просто добави Красив хаос на цялото преживяване!

Пачове | Dark Souls 3 Wiki

Когато пластирите се случват, не е рядкост сървърът да стане недостъпно дори след като сте закърпили. Това обикновено се разрешава между няколко часа кръпка, но ако изпитвате последователни грешки, моля, публикувайте в нашите форуми, за да получите помощ на играча.

Ако сте дошли на тази страница по погрешка и вместо това търсите информация за нечупливите лепенки на NPC, тя може да бъде намерена на тази страница.

Пачове на английска версия

Регламент 1.35 Приложение Версия 1.15 – 25 август 2017 г

Целева платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Основни модификации и елементи, които трябва да се коригират:

  • Отстранен проблем, който позволи нахлуването на домакините в битката със средата на боса чрез извършване на конкретни операции
  • Промяна на името и описанието на магията „Пременен живак“

Временната поддръжка на сървъра ще бъде извършена след прилагането на този актуализиран файл.

Регламент 1.35 Приложение Версия 1.14 – 15 юни 2017 г

График за поддръжка на сървъра

Ps4
JST 2017/06/15 (THU) 10:00 – 12:00
Cest 2017/06/15 (THU) 03:00 AM – 05:00 AM
PDT 2017/06/14 (сряда) 18:00 – 20:00 ч

Xbox One
JST 2017/06/15 (THU) 10:00 – 16:00
Cest 2017/06/15 (THU) 03:00 AM – 09:00 AM
PDT 2017/06/15 (THU) 18:00 – 12:00 AM

Пара
JST 2017/06/15 (THU) 17:00 – 19:00
Cest 2017/06/15 (THU) 10:00 – 12:00
PDT 2017/06/15 (THU) 01:00 AM – 03:00 AM

Време за актуализиране на регулацията

Ps4
JST 2017/06/15 (THU) 11:00 ч
Cest 2017/06/15 (THU) 04:00 AM
PDT 2017/06/14 (сряда) 19:00

Xbox One
JST 2017/06/15 (THU) 11:00 ч
Cest 2017/06/15 (THU) 04:00 AM
PDT 2017/06/14 (сряда) 19:00

Пара
JST 2017/06/15 (THU) 18:00
Cest 2017/06/15 (THU) 11:00 ч
PDT 2017/06/15 (THU) 02:00 AM

Официални бележки за кръпка

  • Фиксиран проблем, когато бонусните души, спечелени чрез оборудване на персонала на Mendicant, няма да се подреждат, когато са оборудвани както в дясната, така и в лявата ръка.
  • Фиксиран проблем, при който двусмислената атака на R1 / RB на Големия Скит на Фриде нямаше свойства на щитове.
  • Фиксиран проблем, при който увеличеният ефект на увреждане на Bloodlust изведнъж ще изчезне.
  • Фиксиран проблем, където, когато оборудвате знамето на Lothric War в лявата ръка и използването на умението за банер на Lothric War, използването на гнила борова смола или Carthus Rogue върху оръжие, оборудвано в дясната ръка, би приложило отрицателни ефекти на състоянието на съюзническите играчи

Играчите на високо ниво на Dark Souls 3 получават някои промени в своите мултиплейър мачове, тъй като нов регулация е входящ утре за играчите на всички платформи. По -долу са новите параметри:

Регламент 1.33 Приложение Версия 1.14 – 12 май 2017 г

Официални бележки за кръпка:

  • Фиксиран проблем, при който първото заклинание ще изчезне, ако или кипящ хаос, или кристална градушка се използват два пъти последователно последователно
  • В PVP битки, втората атака на атаката на призива за камък (умение за Големия чук на Ледо) вече може да бъде отменена, като се търкаля веднага след успешното предаване на различна атака на врага
  • Фиксиран въпрос, при който 2 копия на църквата от време на време бяха призовани в звънения град
  • Повишена скорост на абсорбция и издръжливост на възстановяване, когато се призовава като копия на църквата в свят с 2 или повече бели духове.
  • Намалено време за охлаждане на фрагмента на ритуалното копие и фрагмент от божествено копие, когато е призован като копие на църквата в свят с 2 или повече бели духове.
  • Фиксиран проблем, при който следването на определени стъпки може да направи развъдните улици на градския огън недостъпни
  • Фиксиран проблем, когато играчът не е в състояние да използва огъня, въпреки че е победил Демон Принц в Дрег Хип.
  • Фиксиран проблем, при който по -нататъшен напредък е деактивиран при взаимодействие с кристалния градински клон по определен начин.
  • Анимацията анулиране вече е достъпна за камшици, с изключение на Rose of Ariandel.
  • Фиксиран проблем, при който ефектът на усилването на оръжието на дясното оръжие е приложен към лявата ръка, оборудвана с оръжие за страхотен кораб при изпълнение на умението на Shield Bash
  • Намалени възможности за въртене на рицарския рицар сдвоени страхотни думи
  • Намалена консумация на издръжливост при рицар сдвоени сдвоени Greatswords Attack и повишена сила на атака на рицарски рицар сдвоени великисъди
  • Фиксиран въпрос, при който изкуството за рицарския рицар сдвоени великолепни души все още може да се изпълнява, когато няма достатъчно FP
  • Фиксиран проблем, при който комбинацията от изкуството на банера на Лотрик за войната и аквамариновата кама би довела до непрекъснато попълване на FP
  • Повишена мощност на атака и движение Отказ на скоростта за умение за обаждане до камък, прикрепено към големия чук на Ледо
  • Повишена сила на атака за умението, прикрепено към Quakestone Hammer
  • Намалена мощност на атака и R1 снаряди на острието на умението за опасност, прикрепено към Greatsword на Gael
  • Повишена мощност на атака и намалена консумация на издръжливост за Farron Greatsword
  • Намалена консумация на издръжливост при атака с DarkDrift
  • Повишената анимация отменя скоростта на умението DarkDrift, прикрепено към DarkDrift
  • Повишена си сила на кървене за умение за кръвопролитие, прикрепено към Bloodlust.
  • Повишен късмет за отрова, кървене и вливане на кухи и намалена консумация на издръжливост на прав меч Astora.
  • Намалена сила и сръчност на слънчевата светлина прав меч
  • Намалена консумация на издръжливост при умението за кристално острие на аквамарин.
  • Повишена атака за повтаряне на арбалет
  • Фиксиран проблем, при който не се изискваше повече издръжливост, за да се използва повтарящото се оръжие за оръжие, когато играчът нямаше минималната статистика.
  • Фиксиран проблем, когато женски характер или мъжки характер, носещ реверсивен пръстен, използва повтарящото се изкуство на арбалет, героят ще се движи напред без никакъв вход на аналогов стик.
  • Фиксиран проблем, когато ефективността на дясното изкуство на проповедта не е намаляла, когато играчът няма необходимата интелигентност
  • Фиксиран проблем, при който ефектът на усилването на оръжието на дясното оръжие е приложен към лявата ръка, оборудвана с дясната ръка на проповедник, когато изпълнява умението за пиршестващ клон
  • Фиксиран въпрос, при който не е запазен непостоянният молитвен ефект при хвърляне на определени чудеса и бързо хвърляне на друго заклинание след това
  • Фиксиран въпрос при активиране на гнева на чудото на боговете чрез катализатор, държан в дясната ръка на героя, времето на празен ход след заклинанието беше по -дълго, отколкото трябва да бъде
  • Намалено възстановяване на жизнеността при използване на прогнозираното лечебно чудо
  • Увеличена консумация на издръжливост на светкавична стрелка и намалена скорост на възстановяване на издръжливостта, докато играчът рисува лъка
  • Фиксиран проблем, при който играчите могат да парират вентилатора на пламъка
  • Отстранени няколко други малки проблеми

Регламент 1.33 Приложение Версия 1.13 – 12 април 2017 г

Официални бележки за кръпка:

  • Добавяне на арената „Round Plaza“ към мача на нежить (да, накрая! Плоската арена! Екранни снимки, които идват, надяваме се и утре)
  • Фиксирана грешка, при която играчите могат да нахлуят на домакините по време на битка с шеф
  • Фиксирана грешка, при която могат да се използват елементи с деактивирани
  • Фиксирана грешка, при която „копие на църквата“ ще бъде призована извън бойната зона на шефа
  • Фиксирана грешка, при която червените фантоми могат да бъдат призовани след появата на „тъмно острие“ или „синя стража“
  • Фиксирана грешка, при която смоли и привърженици на заклинания могат да бъдат приложени към неправодни оръжия
  • До общо две „тъмни остриета“ или „сини стража“ вече могат да бъдат призовани по време на онлайн мултиплейър
  • Когато бял фантом умре по време на нашествие, домакинът вече няма да може да призове последващи бели фантоми за определен период от време (тази промяна не се прилага за нахлувания, базирани на завета)
  • Увеличен диапазон на нивото, в който могат да се съпоставят „Darkmoon Blades“ и „Blue Sentinels“ (подробности са налични по -долу)
  • Повишена скорост на спад на „семе на гигантско дърво“, намали броя, който може да се пренася и значително намалява продължителността на ефекта му
  • Фиксиран проблем, при който някои анимации с умения за оръжие могат да се използват с други оръжия
  • Сега е по -лесно да бъдете прекъснати при използване на повечето умения за оръжие
  • Намали бонуса за абсорбция през последната половина на умението за оръжие „постоянство“
  • Повишено проследяване на анимации за атака за оръжия „Пайк“
  • Увеличени щети от издръжливостта, нанесени от оръжия за категория „юмруци“
  • Добавен е малък прозорец, при който нанесените щети се увеличават след започване
  • Намалени щети на „Spear на пламъка Gargoyle“ и „Spear на Dragonslayer“
  • Повишен ефект на уоз с „Lontn Long Spear“ на Lothric Knight “
  • Добавено мащабиране на вярата към „Слънчев прав меч“ и „копието на Йоршка“ и съответно намали силата и мащабирането на сръчност
  • Намалени критични щети на „quills Crow“
  • Всички атаки от „Rose of Ariandel“ вече не могат да бъдат паррирани, но атаките с две ръце сега консумират повече издръжливост и вече не прилагат позиция
  • Фиксирана грешка, при която втората комбинирана атака L1 (LB), когато две-Handing „Onikiri и Ubadachi“ не нанасяше щети от тяга
  • Фиксирана грешка, при която кървя ефект за „Pontiff Knight Great Scythe“ не се показва в менютата
  • Фиксирана грешка, при която умението за оръжие „Quake“ на „Quakestone Hammer“ би нанесело повече щети, отколкото е предназначено да „копие на църквата“
  • Намалени щети на „тъмен“, „огън“ и „сурови“ инфузии за „Lothric Knight Greatsword“
  • Намалени щети на инфузиите „тъмно“ и „огън“ за „мътна ръчна скала“ и „брадва на Dragonslayer“
  • Увеличи степента на зареждане за ефекти, които предизвикват непрекъснати атаки (e.g. „Дясното око на Понтиф“, „Стария вълк извит меч“, „Картс Бийкън“)
  • Повторно коригирани щети и мащабиране за „прост“, „кристал“, „огън“, „хаос“, „мълния“, „тъмен“, „дълбок“, „благословени“ оръжия, които бяха променени в регулаторна версия 1.32
  • Повишена издръжливост на издръжливостта на магьосниците „вълшебен щит“ ​​и „страхотен магически щит“
  • Повишена консумация на FP на магьосничеството „Great Magic Shield“
  • Повишена консумация на FP и издръжливост и намалена продължителност на магьосничеството „скрито тяло“
  • Намалена издръжливост на издръжливостта и увеличената продължителност на чудесата „Голяма магическа бариера“ и „обет за мълчание“
  • Намалена консумация на FP на чудото „Голяма магическа бариера“
  • Фиксирана грешка, при която количеството на изцелението, получено от чудото „Lifehunt Scythe“, винаги ще зависи от заклинанието на оръжието, оборудвано в десния слот
  • Намали ефективността на „Кръвта на Картс“
  • Намали наказанието за абсорбция при носене на „веригата на затворника“
  • Фиксирани други различни проблеми

И така, накратко: Часойско си сила+хвърляне на нож! Инфузиите са коригирани след 1.32 Грешки. Хубав баф за нашественици!

Плюс това, имам изненада! Нови правила за сватовство? Ето ги и тях! (Прочетете страницата на калкулатора на призоваването на обхвата за повече подробности)

Весело сътрудничество

Тип Горен лимит Долна граница
Призоваване на знаци Sl + 10 + (sl * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
Начин на синьото Sl + 15 + (sl * 0.1) SL – 15 – (SL * 0.1)

Нашествия

Тип Горен лимит Долна граница
Тъмен дух Sl + 20 + (sl * 0.1) Sl – (sl * 0.1)
Производител на могили Sl + 20 + (sl * 0.15 ) Sl – (sl * 0.1)
Завет Sl + (sl * 0.1) SL – 20 – (SL * 0.2)

SL = Нивото на Invader за Dark Spirit / Moundmaker и нивото на домакина за споразумения.

Максимално ниво на оръжие

Хост Гост
0 1
1 2
2 3
3 4
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 10
10 10

Регламент 1.32 Приложение Версия 1.12 – Ср. 5 април 2017 г

Официални бележки за кръпка:

  • Намалени щети на светлинните стрели, изстреляни от ангели.
  • Скритото тяло на магьосничеството вече е ефективно срещу ангелите.
  • Намали щетите от придвижването на копия, освободени от копие на църквата.
  • Намалява количеството на абсорбцията на бонуса Копието на църквата получава по време на 1VS2, 1VS3 и 1VS4 игри (1VS1 не е засегнат).
  • Намалява количеството на HP “Church Guardian” по време на мач 1VS1 (1VS2, 1VS3 и 1VS4 не се влияе).
  • Повишени щети и мащабиране на прости, кристални, огън, хаос, мълния, тъмни, дълбоки и благословени инфузии.
  • Повишени щети на суровите инфузии.
  • Намалени щети и мащабиране на тежки инфузии при по -ниски нива на оръжие.
  • Повишено мащабиране на остри инфузии и повишено усилване на щетите при високи нива на сръчност.
  • Намалено мащабиране на тежки инфузии върху по -леки оръжия.
  • Намалени щети на Greatsword на изгнание.
  • Намалени щети за атаките на L1 (LB) и увеличената консумация на издръжливост при атаки на L1 (LB) и оръжие „Ember“ на Ringed Knight Greatswords.
  • Фиксиран бъг, при който оръжието на вятърното колело на Art на Splitleaf Greatsword прилага повече ефекти на състоянието от предвиденото.
  • Фиксирана грешка, при която напълно заредените атаки на R2 (RT) на профаниран Greatsword и Black Knight Greatsword не консумират допълнителна издръжливост.
  • Фиксирана грешка, при която оръжието изкуство на дясната ръка на проповедта ще комбинира за повече удари, отколкото предвиденото.
  • Фиксирана грешка, при която оръжието изкуство на рисуването на извития меч на Guardian ще се комбинира за повече попадения, отколкото предвиденото.
  • Повишени щети на токсични, раздадени от играчите, но намалиха наказанието до регенерация на издръжливостта.

Регламент 1.31 Версия на приложение 1.12 – Пон 27 март 2017 г

Официални бележки за кръпка:

  • Добавена съвместимост на системата към DLC, „The Ringed City. ”
  • Фиксиран проблем, при който даден артикул може да се използва едновременно с камъка Dragon Head, ако играчът извърши бърз завой, докато променя дисплея на елемента.
  • Фиксиран проблем, при който оборудван в момента артикул ще бъде заменен с артикул, изваден от полето за инвентаризация на героя, ако артикулите имат същото име.

Регламент 1.30 Приложение Версия 1.11 – четвъртък 23 март 2017 г

Официални бележки за кръпка:

  • Направени системни актуализации за градския град.
  • Повишена честота на кадрите за геймплей на PlayStation®4 Pro.
  • 2 нови карти, добавени към мача на Undead, драконови руини и голям покрив.
  • Добавена функция към Undead съвпада, където, ако се използва съвпадение на пароли, играчите могат да се разделят на отбори.
  • Добавена функция към Undead Match, която позволява на един екип от играчи да съвпадат с една парола, а другият екип да съвпада с друга парола.
  • Добавена функция, при която могат да се показват различни хостове в менюто на Bonfire Warp.
  • Добавен предупредителен текст, който посъветва играча, ако той/тя е пуснал твърде много елементи на едно място на полето.
  • Фиксиран проблем, при който екранът за зареждане се показва по -дълго от обикновено, когато гостът се върна в собствения си свят след онлайн мултиплейър сесия.
  • Фиксиран брой в „Рисуваният свят на Ариадел“, където отвореният/затворен статус на вратата към почистващия параклис не се синхронизира правилно по време на онлайн мултиплейър сесия.
  • Фиксиран брой, при който гост може да влезе сам в стаята на шефа за танцьора на долината на Бореал по време на онлайн мултиплейър сесия.
  • Фиксиран проблем, при който функцията за синхронизиране на ниво в Undead Match не се синхронизира последователно по време на онлайн мултиплейър сесия.
  • Фиксиран проблем в екрана за зареждане, където гостите не бяха сигнализирани за грешка, възникнала от страната на хоста по време на онлайн мултиплейър сесия.
  • Фиксиран проблем, когато играчът, използващ Miracle Tears of Denial, не се атакува по време на онлайн мултиплейър сесия.
  • Фиксиран проблем, при който оръжията и предметите, изпратени до кутията, се повредят, когато инвентаризацията е пълна.
  • Фиксирани икони, които уточняват кои са определени елементи, за които е пол. (напр. Верижна броня).
  • Подобрена мощност на атака за ками. В съответствие с това поправяне, критичният удар се намалява, за да се направи критичната сила същата като настоящата.
  • Подобрено движение на нормална атака за ултра страхотни съдове, велики чукове и извити страхотни мечове.
  • Намалено изчерпване на издръжливостта при атака с помощта на Ultra Greatswords, Great Hammers и Greataxes.
  • Подобрена сила на атака за извити страхотни думи.
  • Намалено движение на нормална атака при дрънкане на катаните. Подобрено движение на всякакви други нормални атаки.
  • Подобрено движение на уменията на Shield Bash. В съответствие с това поправяне, консумацията на издръжливост е намалена.
  • Подобрено движение на слепото умение на Dagger.
  • Повишена скорост, с която се натрупва измръзване, когато използва страхотния чук на Ворд, иритил прав меч и страхотната скала на Фриде.
  • Съкратен прозорец за атака на извит меч и тъмен меч, пламък Gargoyle Копие и последовател сабя.
  • Подобрено движение на умението на мечове на полумесец, острие на полумесец.
  • Подобри движението на уменията на Moonlight Greatswords, Vortex на лунната светлина.
  • Подобрен ефект на възстановяване на FP на Greatsword на палача.
  • Фиксирано така, че острието на замръзване да се появи от началото на Pontiff Knight Cruved Swind Skill.
  • Подобрен FP намалява ефекта на умението за копие на Yorshka, умиротворява.
  • Подобрено движение и ефектът на замръзване на Pontiff Knight Great Scythe Skill.
  • Подобрено движение на нормална атака за велики.
  • Фиксирано така, че да се прилага по време на атака с две ръце с две ръце.
  • Фиксиран така, че да се прилага по време на умение за тъмна ръка, LifeDrain.
  • Деактивиран парид по време на атаката с две ръце на Pickaxe.
  • Подобрена продължителност на ефекта на постоянство.
  • Фиксиран проблем, при който силата на атака на някои болтове се различава от предполагаемата стойност при използване на AVELYN.
  • Фиксиран проблем, при който движението с една ръка на талоните на Crow неправилно използва анимацията за юмруците.
  • Фиксиран проблем, при който играчът може да приложи омагьосване на Bloodlust към други оръжия.
  • Фиксирано така, че да се прилага по време на атака на въртене.
  • Фиксиран проблем, когато Onislayer продължи да атакува последователно.
  • Подобрена стойност на корекцията за остри или тежки оръжия.
  • Подобри натрупването на кръвни натрупвания на кръвта.
  • Намалено кървене натрупване на оръжия, които не се вливат с кръв.
  • Подобри натрупването на отрови на отровни инфузии.
  • Наред с подобряването на стойността на корекцията за остри или тежки оръжия, коригирана стойност на корекцията за надграждане на рафинираното оръжие.
  • Подобрена отбрана и също така намалени тежести за тежката броня.
  • Подобри движението на мълния, мълния буря и начин на бяла Корона.
  • Удължи времето, което можете да се движите по време на кастинга на чудесата на Gnaw, Gnawing и гнева на Dorhys.
  • Фиксиран проблем, когато бонусната стойност не се влияе от тъмните щети при оборудване на пръстен на стършели по време на критична атака.
  • Увеличи щетите от отрова и токсично раздаване от играчи и съкрати продължителността му.
  • Намалена скорост, при която кръвта се натрупва при използване на Carthus Rouge.

Регламент 1.23 Версия на приложение 1.10 – Ср. 8 февруари 2017 г

Официални бележки за кръпка:

  • Фиксиран въпрос, при който играчът може да нахлуе в друг играч по време на битка за шеф.
  • Фиксиран проблем, при който омагьосване може да се прилага към оръжия, които обикновено не могат да бъдат омагьосани.
  • Фиксиран проблем, при който, когато се използват артикули по време на хвърляне на магия, понякога могат да се появяват пробуди на дисплея.
  • Фиксиран проблем, когато беше възможно да се отмени веднага във второ магическо заклинание след хвърляне на първия.
  • Фиксиран проблем, при който първата част от действието на уменията може да бъде пропусната.
  • Фиксиран проблем, при който един елемент може да се използва за неопределено време.

Регламент 1.23 Версия на приложение 1.09 – Петък, 25 ноември 2016 г

Официални бележки за кръпка:

  • Актуализиран мултиплейър в боядисания свят на Ариандел, така че гостите да могат да се бият и с сър Вилхелм.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където сър Вилхелм ще бъде хванат в капан в скалите.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където сър Вилхелм ще изчезне/ще се появи отново в определени райони.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където името на героя не се показва при заключване на Livid Pyromancer Dunnel.
  • Фиксиран проблем, при който става невъзможно да се прогресира по -нататък в играта, защото Фриде от време на време не се повтаря като Blackflame Friede.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където Greatender Greatwolf няма да се появи в битката.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където врагът на раците ще плава във въздуха, ако доведе до определено място.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариадел, където изведнъж да се появи определена жена от бреза директно пред играча.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където определени кристални гущери няма да се движат, докато не започнат да атакуват.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където моделите на движението на враговете на раците биха се променили, ако играчът многократно запазва/зарежда данни в близост до тях.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където рицарските врагове в кулата ще изчезнат, ако играчът многократно спаси/зарежда данни в тази област.
  • Фиксиран проблем в боядисания свят на Ариандел, където мостът ще се счупи в страната на домакина, но не и от страната на госта.
  • Фиксиран проблем, при който приложението ще замръзне при опит за зареждане на 6-играч нежитс мач.
  • Фиксиран проблем в мача на нежить, където контролите понякога стават неотговарящи при присъединяването си към сесия.
  • Фиксиран проблем в мача на Undead, при който консумативите не са възстановени след приключването на битката.
  • Фиксиран проблем в мача на нежить, където играчът не е в състояние да види магьосниците на други играчи като Homing Soulmass, Homing Crystal Soulmass и т.н.
  • Фиксиран проблем, при който някои предложения, които са подобрени в пластир 1.08 не влезе в сила, когато оръжие е било оборудвано в лявата ръка.
  • Фиксиран проблем, при който теглото на извитите мечове се колебае в регламент 1.22.
  • Фиксиран проблем, при който играчът може да падне от всяка височина, като многократно изпълнява умението на Crow Quills, докато Silvercat Ring е оборудван.
  • Фиксиран проблем, при който играчът не може да бъде освободен от греха, докато Сигърд от Катарина остава в иритил на долината на Бореал.
  • Фиксиран проблем, при който играчът успя да напусне района по време на битката с Crystal Sage.
  • Фиксиран проблем в големите архиви, където по -възрастният принц, Лориан ще изкриви извън района на шефа.
  • Фиксиран проблем в големите архиви, в който битката за шеф ще започне след завръщането си от мултиплейър сесия.
  • Фиксиран проблем, при който гостът може да влезе в зоната на шефа преди домакина.
  • Фиксирани други проблеми и коригиран баланс на играта.

Регламент 1.22 – петък, 11 ноември

Официални бележки за кръпка:

  • Фиксиран проблем, при който щетите за кървене не могат да бъдат нанесени с Елеонора.
  • Фиксиран проблем, при който вярата не мащабира правилно за великата котка на Фриде.
  • Увеличена съпротива на играча срещу физически атаки при оборудване на Ultra Greatswords, Great Hammers и Greataxes.
  • Увеличена съпротива на играча срещу физически атаки и увеличени щети, нанесени на охраната на противника при оборудване на Halberds.
  • Намалена атака на силата на извития меч Карт и последователката сабя.
  • Повишена сила на пътя на бялата корона.
  • Увеличи областта на ефекта за спукване на огнена топка.
  • Повишена продължителност на ефекта за пакет с въглен и златен бор.

Регламент 1.20 Приложение Версия 1.08 – Петък, 21 октомври

Подробни бележки, намерени от общността, могат да бъдат намерени в тази тема.

Официални бележки за кръпка:

  • Актуализации на системата за DLC „Ashes of Ariandel“.
  • Коригирани стойности на позицията в цялата дъска. Позицията вече е по -ефективна за по -тежки оръжия и броня.
  • Подобрени редовни анимации за атака на оръжия от категория чук.
  • Подобрени редовни анимации за атака на оръжия за категория Greatsword.
  • Подобрени редовни анимации за атака на оръжия от категория AX.
  • Подобрени редовни анимации за атака на оръжия от категория юмруци.
  • Подобриха анимацията на оръжия за оръжие „Плъзгане на шията“ на оръжия от категория Скит.
  • Фиксирана грешка, при която силните атаки, извършени с помощта на камшици, няма да нанесат допълнителни щети, когато са напълно заредени.
  • Фиксирана грешка, при която силните атаки, извършени с помощта на pickaxe, ще консумират издръжливост многократно на атака.
  • Коригира „Onislayer“ оръжия умение Hitbox Timings за Onikiri и Ubadachi.
  • Коригирах времето за хитбокс на умението за оръжие Claw Category „Sheaping Slash“.
  • Фиксирана грешка, при която търкалящите се атаки срещу Greatsword на Astora не можеха да бъдат паррирани.
  • Подобри анимацията на оръжията „Гневът на боговете“ за светия меч на Волнир.
  • Подобри анимацията на „Сляпото петно“ за анимация на оръжия за Corvian Greatknife andhandmaiden’s Dagger.
  • Подобриха анимацията за умения за оръжие „Spliter Splitter“ за прекъсвач на пощата и иритил Rapier.
  • Подобри анимацията на оръжия „Вълкът скок“ за стария вълк извит меч.
  • Умението за оръжие на великия чук „разтопена постоянство“ на Old King вече ще пусне Lava и при двата попадения.
  • Подобри анимацията за умения за оръжие „DarkDrift“ за DarkDrift.
  • Намалена ефективност на анимациите на Rolling Attack на Gotthard Twinswords, докато се двойници. Повишена ефективност на магьосничеството „Пременен живак“.
  • Подобри актьорската анимация на чудото „Lifehunt Scythe“.
  • Повишена отрова и токсично натрупване на пироманковите „отровна мъгла“ и „токсична мъгла“, съответно.
  • Повишено натрупване на увреждане на трайността на „киселинния скок на пироманите“.
  • Повишена продължителност на умението за оръжие „Warcry“.
  • Фиксирана грешка, при която целта за заключване на играча автоматично ще се промени, дори ако „превключване на автоматично заключване“ е зададено на „OFF“.
  • Фиксирана грешка, при която бордът на лидерите за Darkmoon Knights ще покаже неправилна статистика.
  • Фиксирана грешка, при която стената на мъглата близо до Holy Knight Hodrick понякога няма да изчезне по време на мултиплейър, дори след като го победи.
  • Фиксирана грешка, при която Orbeck of Vinheim понякога ще умре, преди играчът да закупи всичките си магии.
  • Фиксирана грешка, при която лепенките и Грейрат никога няма да се върнат, ако са изпратени да крадат, след като победи всички шефове.
  • Фиксирана грешка, при която женските герои подлежат на повреда по време на определени анимации на движението.
  • Фиксирана грешка, при която оборудването на страхотния чук на Ворд или иритил прав меч в лявата ръка ще доведе до изчезване на Очарованията от оръжията в дясната ръка.
  • Фиксирана грешка, при която двукратно определени оръжия ще доведе до ефекта на стелт върху отклоняващия се драгкрист пръстен да не работи правилно.
  • Фиксиран бъг, при който Hornet Ring не работи за оръжия за категория нокти.
  • Фиксирана грешка, при която атаките на тире не могат да бъдат извършени с помощта на Farron Greatsword.
  • Фиксирана грешка, при която силни атаки с помощта на Lothric Knight Sword не са нанесли щети от типа на тягата.
  • Фиксирана грешка, при която тирещите атаки с помощта на Onikiri и Ubadachi не са нанасяли щети от типа на тягата.
  • Адресира други проблеми с баланса на играта и фиксира други недостатъци.

Регламент 1.11 – четвъртък, 25 август

Подробни бележки, открити от общността, могат да бъдат намерени във форума на Dark Souls III

Официални бележки за кръпка:

  • Дължината на умението на чука, постоянство (намаляване на щетите, когато се активира), е увеличена // Забележка: Японците казват „Голяма категория на чука“
  • Забавено движението отменя времето на определени средни щитове при почивка на охраната
  • Премахна способността да се парират, когато използват слепото умения (Corvian Greatnife, камата на слугинята) и Grace на Dancer (омагьосаните мечове на танцьора)
  • Регулирани свойствата на проникване на щита на Harpe, Shotel, Crescent Moon Sword, Carthus Shotel, Man Serpent Hatchet и Darkdrift
  • Фиксирана грешка, при която звуковите ефекти не играят правилно при използване на светкавични копия в бърза последователност
  • Атаката отмени времето за рапири, оборудвани в лявата ръка, е коригирана
  • Са коригирани няколко проблема с баланса
  • Недостатъците са фиксирани за подобряване на производителността

Регламент 1.10 – понеделник, 18 юли, (вторник, 19 юли за Азия)

Подробни бележки, които се намират от общността, могат да бъдат намерени във форума на Dark Souls III (в очакване на индивидуална тема).

Официални бележки за кръпка:

  • Поправя проблем, който позволява на играчите да плават във въздуха, когато използват сълзите на чудото от отказ
  • Поддръжка на сървъра

Регламент 1.09 – петък, 1 юли

Подробни бележки, намерени от общността, могат да бъдат намерени в тази тема.

Официални бележки за кръпка:

  • Всички оръжия за ками: Повишена критична сила на атака.
  • Тъмен меч: Намалена ефективност на оръжието.
  • Прав меч на Анри: намалени ефекти на мащабиране.
  • Светият меч на Волнир: Добавено мащабиране на вярата и съответно коригираната ефективност на оръжието.
  • Меч на полумесец: Добавено разузнавателно мащабиране и съответно коригирана ефективност на оръжието.
  • Големият чук на Морн: Добавено мащабиране на вярата и съответно коригираната ефективност на оръжието.
  • Светият меч на Лотрик: Съответно добави мащабиране на вярата и коригирана ефективност на оръжието.
  • Spear на Yorshka: Повишени ефекти на увреждане на FP.
  • Свещник на учен: Свойства за намаляване на магьосничеството
  • Демон юмрук: намалена тежест.
  • Greatsword of Pachment: Повишена сила на атака.
  • Избор на Heysel: Повишено мащабиране на интелигентността.
  • Всички оръжия за простиране на щитове: Добавени свойства на щит за редовни атаки към редовни атаки.
  • Всички умения, които омагьосват оръжие със специални свойства: продължителна дължина на ефекта.
  • Затъмняване на пръстена: увеличеното разстояние, при което пръстенът влиза в сила.
  • Пръстен Hornet: Регулирана ефективност.
  • Черна змия: Регулирано проследяване.
  • Мейк залог: Сега изисква 1 слот за приспособяване.
  • Магическа бариера/Голяма магическа бариера: Удължена дължина на ефекта.
  • Божествени стълбове на светлината: Повишена сила на атака.
  • Дърх на бял дракон: намалена консумация на издръжливост.
  • Всички елементи на гранули за грешки: Удължена дължина на ефекта.
  • Адресира други проблеми с баланса на играта и фиксира други недостатъци.

Приложение Ver 1.05 Регламент 108 – петък, 10 юни.

Можете да прочетете списък с подробни промени, които се занимават с играчи тук.

Официални бележки за кръпка:

  • Peak Archdragon: Фиксирайте замръзването, когато скачате в мъглата, след като звъните на звънеца.
  • Търсенето на Rinfinger Leonhard вече ще започне правилно след отстраняването на ограничението на максималния брой бледо езици, които могат да бъдат предложени на Розария, майка на прераждане.
  • Трофеите вече ще се отключат правилно, дори ако необходимият артикул е изпратен директно до съхранението.
  • Фиксирано умение, което се променя въз основа на оръжието на дясната ръка при оборудване на талисман на бялата коса в лявата ръка, докато държи свещения пламък с две ръце
  • Конският пръстен (който увеличава издръжливостта на атаките) вече няма да повлияе на други атаки, освен първоначалния му ефект върху ритниците.
  • Вече няма да е възможно да се оборудва шлем при използване на восъчен басейн след използване на камъка за глава на дракон.
  • Фиксирано увреждане на оттичането на HP на Avarice, когато почивате близо до огън.
  • Фиксирана анимация и ефект на заклинание и ефект, които не се синхронизират при използване на магическия повтарящ се повтарящ се.
  • Фиксиран при призоваване на белия фантомен NPC при определено обстоятелство, сблъсъкът на героя ще функционира правилно с всички атаки на врага.
  • Фиксиран проблем, при който уменията могат да се изпълняват, дори когато не е налично определено количество FP.
  • Коригира параметрите на атаката отмяна на някои извити атаки на мечове.
  • Коригира атаката на силата и уменията на оръжията за юмруци и нокти.
  • Коригира уменията на оръжията с двойно острие.
  • Фиксира косата, която не прониква щитове на близки разстояния.
  • Коригирана консумация на издръжливост и атака Анулиране на параметри за рапично оръжие.
  • Коригира сблъсъка с атаката за измиването на оръжието.
  • Регулирани параметри на Фарън -градушка и спукана огнена топка.
  • Регулирана скорост на кастинг, консумация на издръжливост, отмяна на времето на някои магии.
  • Увеличи броя на стрелките/болтовете, които могат да бъдат обладани.
  • По време на онлайн мултиплейър: По време на нахлуването в тъмен фантом домакинът вече няма да бъде отделен от своя район.
  • По време на онлайн мултиплейър: Dark Phantom вече не може да бъде насилствено върнат в някои карти.
  • По време на онлайн мултиплейър: Когато играчът бъде призован по време на битка за шеф, шефът вече няма да стане неподвижен, дори след като играчът се върне в своя свят.
  • Ефектите на състоянието под издръжливостта вече няма да бъдат скрити при отваряне на горното меню с HUD дисплей, зададен на Auto.
  • Иконата за гласов чат вече ще остане видима, когато HUD дисплеят е настроен на “Auto.”
  • Фиксирано показване на ниво на сила, показано в менюто на оборудването при използване на оръжие с две ръце.
  • Други параметри на баланса на играта са коригирани.
  • Няколко недостатъка на играта са фиксирани.

Благодарим ви за разбирането! Прегърнете тъмнината!

Приложение v.1.04, Регламент V.1.07 (PC/PS4/Xboxone) (20 май 2016 г.)

Dark Souls III ще бъде актуализиран до регулиране Версия 1.07. Актуализацията ще подобри функцията за съвпадение на паролата.

Сървърите също ще бъдат офлайн за поддръжка в следващите времена:

  • PS4 JP-2016-05-20 10:00-12:00 ч. (JST) EU-2016-05-20 3:00-5:00 AM (CET) Summer Time US-2016-05-19 18:00 – 20:00 (PDT)
  • XB1 JP-2016-05-20 10:00-16:00 (JST) EU-2016-05-20 3:00-9:00 AM (CET) Summer Time US-2016-05-19 18:00 -2016-05-20 0:00 AM (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 17:00-19:00 (JST) EU-2016-05-20 10:00-12:00 (CET) Лятно време САЩ-2016-05-20 1:00 AM – 3:00 ч. (PDT)

Списъкът с ненужни промени (подробно) можете да намерите в тази тема.

  • Коригира ефективността на категорията GreatShield
  • Коригира консумиращия FP на категорията Magic Spell
  • Коригира ефективността на категорията по -долу:
    AX на Dragonslayer
    Полумесец
    Тъмен дрейф
    Миене на полюс
    Moonlight Greatsword
  • Фиксирана скоростта на проникване на щита на частичната атака в категорията на косата
  • Фиксирана атака на издръжливостта на категорията частично оръжие.
  • Подобри съвпадението на острието на тъмния и синия споразумения.
  • Подобри процента на съвпадение на паролата
  • Подобрен друг баланс на играта
  • Няколко недостатъка на играта са фиксирани

Приложение v.1.04, Регламент V.1.06 (PC) (28 април 2016 г.)

  • Обхватът на съвпадащото ниво на острието на тъмния и сините стража са коригирани.
  • Ефективността на следните категории е коригирана: кратък меч, близнак и магия.
  • Други подобрения на баланса на играта и корекции на грешки.

Ver 1.05 (конзоли) / Приложение V.1.04, Регламент V.1.05 (PC) (28 април 2016 г. 8am Cest/1am PST)

  • Поправете за проблем, при който играчите няма да получат надлежен елемент, ако са призовани на мултиплейър сесия, докато разговарят с NPC или завет. (Например наградата ви за ранг на завета, ако сте призовани по средата на подаване)
  • Направи някои условия за Quest NPC по -слаби
  • Изработени изисквания за влизане на пръстите на Rosaria Laxer
  • Фиксиран проблем с Warp към необвързани гробове
  • Фиксиран проблем, който направи ритките на ритници
  • Фиксиран проблем, при който Crystal Sage няма да се появи отново след изкривяване
  • Фиксиран проблем, при който бронята на Dragonslayer ще умре преди началото на двубоя
  • Фиксиран проблем, който предизвика убиец на рицар Цориг, ще продължи да жестикулира
  • Фиксиран проблем, при който Siegward няма да спаси Грейрат, въпреки че са изпълнени условията
  • Фиксиран проблем, при който ефектите на Max HP пръстени не биха били отразени в някои менюта
  • Фиксиран проблем, при който иконите за гласов чат няма да се показват според настройките
  • Фиксиран проблем, който накара иконата за гласов чат да продължи да се показва, когато HUD дисплеят е настроен на Auto
  • Фиксиран проблем, който овладява опциите на менюто „Изпишете играта“, „Достъп до огън“ и използването на онлайн елементи за игра, когато онлайн сесия се е провалила (Xboxone)
  • Фиксиран проблем, при който играчите ще бъдат върнати на началния екран, след като онлайн сесия се е провалила (Xboxone)
  • Фиксирани няколко други грешки, подобрена производителност и коригиран баланс.

Ver 1.04 (конзоли) / ver. 1.03.1 (PC) (18 април 2016 г.)

  • Регулиране на производителността за Greatsword
  • Регулиране на битката за омагьосаните мечове на Dancer, крилати рицарски twinaxes
  • Регулиране на производителността за Soul Greatsword и Farron Flashsword
  • Поправете за издаване, когато множество елементи стават невъзможни за използване по пътя на жертвите, Farron Keep, катедралата на дълбокото след изчистване на играта
  • Общи корекции на баланса и корекции на грешки

Ver 1.03 (1 април 2016 г.)

  • Коригиран проблем, при който невизираните огньове ще бъдат запалени и посещаваха огньове, ще станат недостъпни.
  • Коригира проблем, при който играчите няма да получат предимствата на изгарянето на нежить костен костен на огън след мултиплейър сесии.
  • Коригира проблем, при който играчите ще получат души, след като са били призовани в мултиплейър.
  • Коригира проблем, при който играчите могат да бъдат нахлули, докато почиват на огън
  • Коригира проблем, при който играчите не могат да предложат предмети за завет
  • Въведе функция, така че пазителят на огъня и Велка Богинята на греха може да върне играча в живота.
  • Фиксирани няколко производителност и грешки и балансирани няколко елемента.
  • Намали щетите от изпаренето на ултра greatsword.

Пачове от японска версия

Ver 1.02 (29 март 2016 г.)

  • Подобрено изпълнение на играта
  • Фиксирани няколко грешки
    • Фиксиран проблем, при който офлайн играта ще намали производителността
    • Фиксиран проблем, при който ако играчите не успеят да се изкривят в светилището на Firelink (сред други проблеми), ако са се борили с големия кристален гущер в гробището на пепел, преди да завършат инсталацията на играта.
    • Фиксиран проблем, при който играчите ще бъдат върнати в своя свят като червени фантоми, след като се включат в PVP или PVP дейности по PVP или завет.

    Ver, 1.01 (24 март 2016 г.)

    • Активирана онлайн игра
    • Подобрена производителност и използваемост на играта
    • Фиксирани няколко грешки

    Присъединете се към дискусията на страницата, уморена от Anon Posting? Регистрирам!
    Тук съм, за да разбера защо няма повече кръпка в ER от 2 месеца.

    Здравейте DS3 Player, дойдох при вас за малко услуга и ще пренеса това съобщение навсякъде в общността DS3.
    Има проблем, който ви позволява да призовавате бял знак Mad Phantom в арена на Гаел (кредит на Dashingsain Boss Cutscene и тогава бихте могли да оставите лилаво призоваване на бял знак или да извикате друго бяло лилаво.
    По този начин се основава нов боен клуб, арена в отдавна изгубен десерт под залеза на небето, който поръсва с припаднала галактика.
    Ако гледате това, моля, моля, помогнете ми да споделя това и поканете всеки ентусиаст на DS3, който познавате на този нов боен клуб, вашите малки усилия ще бъдат много оценени.
    SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 META, SL 351 ++, всички SL диапазон са приемливи.
    Добре дошли в залезната арена на Gael, най -красивата карта в цялата серия, последната арена в края на света.
    Ще ви очаквам там, в края на света и ние ще се борим с вечни, лъскави и нажежаеми.
    Дълго може да живее общността Dark Souls

    Хаха играта е перфектна сега не се нуждае от актуализация
    Не споменава какъв пластир са премахнали шефа душата дупе, така че как ще разбера?
    Просто искам бурята извит меч да може да се играе, дори не мога да използвам това нещо в pve lol
    Сигурен съм, че това липсва много от тях.
    Здравейте, не мога да играя онлайн с франди iplay на Xbox One и Heve Xbox Live
    Обичам, че FromSoft изоставя игрите си толкова бързо
    Иска ми се да мога да спра да играя

    О, уау, благодаря за увеличаването на честотата на кадрите на PS4 Pro, а не другите конзоли, защото знаете, че Xbox не получава като 25 fps или нещо друго

    Кой друг помни влака на свръх и гледа видеоклиповете за всеки начален клас, когато тази игра за пръв път излезе;-; ПОЧИВАЙ В МИР

    Някой друг, объркан с пач от нищото 683MB?
    Това не са лепенките, които търсите
    Щракнах върху това мислене, че това са NPC пластирите, а не действителните бележки за пластир

    Току -що завърших първия си пробег офлайн в 1.00 и зареждане на 1.15. Виждам, че те изтръгнаха моята слънчева светлина прав меч

    Аз съм на xbox и играя с диск, току -що инсталирах играта отново и сега не мога да заредя нищо в моята игра plz помощ

    Кога е следващата актуализация?

    Добро утро, имам проблеми с свързването със сървъра Dark Souls 3 в Xbox One, плюс някой има този проблем с връзката, говоря тук за Бразилия

    Бихме могли да балансираме играта и да поправим грешки, които разбиват PvP или можем да променим името на заклинание, за което никой не се интересува. Хмммммммммммммм

    Не оставяйте наполовина от поправянето на тази игра по дяволите.

    Можете ли все още да правите трик трик скок? Или са го закърпили?
    Сървърите са надолу на PS4? Не мога да вляза plz помощ.

    Направете друга актуализация, която върне семето на гигантско дърво в първоначалното му състояние, моля. Нерфиране Това беше толкова лоша идея, просто съсипа един наистина забавен мултиплейър механик, тъй като беше ветеран нашественик и домакин, просто обичах начина, по който промени цялата работа, беше дори освежаващо да нахлуе в някой със засята свят, просто добави Красив хаос на цялото преживяване!

    Те трябва да направят нов DLC, че тази игра става лог, правейки същите неща. Направете като нови Enermys и нов броня и нови шефове. не същите шефове от други тъмни души. и не поставяйте нито една друга броня Dark Souls, защото какъв е смисълът, DS3 трябва да се активизира в техните игри.

    Току -що се опитах отново да преиграем DS3, но сега установете, че входът в Голямата библиотека не съдържа трупа или други пикапи с ключа, за да влезете през главната врата? Работи добре до последните няколко месеца? Изпробвани два пъти, нови игри, различни герои, без ключ. Същият стар DVD. Помислете, че нова актуализация поквари нещо. Някой друг се сблъска с това? Всякакви поправки или мисли??l

    @Zethras Защо Mercurial Mist все още изтрива рицарите? b/c заклинатели са Borken Kiddo
    всяка идея кога/ако ще има друг пластир?

    Моята игра в момента не ми позволява да използвам тъчпада, без жестове, без пик на дракон. това се случва само в Dark Souls 3, тъй като Bloodborne, Minecraft и Rocket Leagu. Опитах да използвам отделен контролер и всичко

    Всякакви лепенки за офлайн нашественици? Изглежда, че в един момент не можете да бъдете нахлули от червени фантоми, включително NPCS.

    Ако начинът на бялото е имал повече фантомен обхват отстрани, което би било чудесно, трябва да е разделянето на въздуха, но можете да го избегнете като нож за хвърляне

    Моят мехур. Моите нашествия в домашния шеф. Моите осезаеми прераждания.

    M y p e s t i l e n t m e r c u r y

    Здравейте, аз съм PC DS3 плейър . Моят PRB е, че когато се опитах да вляза в интернет, играта ми казва, че има нова версия, така че ако не се актуализирам, мога да играя онлайн, но не знам как да го актуализирам . btw не използвам пара и това не е свързано с пара

    обичам тази игра. Ето списък с идеи, които бих искал да се намекнат

    Увеличете щетите от клас REAPER (с изключение на Корвиан и Фриде) с 30%. Удвоете скоростта на пръст на шията и го оставете да се комбинира в R1, ако е направено правилно. Поправете силата на силата и намалете щетите на всички прави мечове с 15%.
    Намаляване на щетите на пръстеновидния рицар сдвоени велики редуци с 20%
    Намалете основните щети на Ledos Great Hammer с около 40
    Поправете мащабирането на вярата върху демона Greataxe и увеличете основните щети на търсещия Земя с 28
    Направете черния рицар Greataxe First R1 Noclip, за да не се хваща на земята на места като стаята на танцьорите
    Направете QuickStep, имайте i-frames само ако FP е наличен и го накарайте да консумира повече 1.2x Издръжливостта мултипликативно ex (първо взема 1x издръжливостта, второ е 1.2, трети е 1.44x издръжливостта)
    Двойна употреба на издръжливост с активна постоянство
    Намалете физическото намаляване на щетите на гигантския щит на вратата с 30%
    Намалете физическите щети, нанесени от гигантския щит на вратата с 50%
    Увеличете мащабирането на щети от обезвъздушаване с късмет с 12.5% на оръжие, влято в безкръв
    Намаляване на скоростта на леене на светкавична стрелка с 35%
    Намаляване на стабилността на целия щит с 15 (само PVP)
    Увеличете скоростта на L1 на меча на танцьорите с 20%
    Увеличете обхвата на pickaxe с 30% (разстояние от тялото до средата на Hitbox, след като удари земята)
    Направете изгнание извит Greatsword Необразим
    Увеличете дегенерацията на издръжливостта, причинена от ефекта на измръзване с 27.5%
    Отървете се от механика на сладкото място на Скитите
    увеличаване на последователната консумация на издръжливост от ролки чрез добавка .125%

    Fume ultra greatsword ar увеличава доста моля?!
    Fume ultra greatsword ar увеличение, моля?!
    Всички тези пластири и уравновесеност все още не работят

    От намалени базови стойности на защита, дадени с изравняване на жизнеността, енергията и т.н.?
    Защото когато използвах планиращ персонаж от Mugenmonkey, той пише, че трябва да имам 160 защита с настоящите си статистики, но в играта имам 13 точки по -малко в защита 🙁

    Можем ли да моля, моля, намалете наказанието за абсорбция в PVP за защита от стомана / пръстени на съединителя?

    „Анимацията анулиране вече е достъпна за камшици, с изключение на Rose of Ariandel.„Това е доста голям баф по отношение на механиката на играта. Точно?

    Това е като последния пластир SOTFS, където те забиха хаос острие на априлския глупак и го оставиха по този начин. Месингови топки.

    „Намалена мощност на атака и R1 снаряди на острието на умението за опасност, прикрепено към Големия дух на Гаел“

    Кой ***** е отговорен за rkpgs ***** ing buff!?
    Може ли сдвоеният Greatsword да не получи fuxking buff, моля?

    Аз съм версия 1.33 на PS4 и това няма да ми позволи да играя онлайн, казва, че трябва да се актуализирам, но вече съм актуален

    Защо продължават да настройват DarkDrift? Който дори дава ***** за това?! (Казва го, докато прави Lewis Black
    Представяне)

    За пластира на 12 май съм почти сигурен, че са имали предвид кинжала на слугинята вместо аква-морски.

    Оръжията на танцьор на Бореал Вали са по -слаби от пожарна бомба?*****

    Ако някой види това, това трябва да се случи. Започнах нова игра на Dark Souls 3 и исках да бъда танцьор на долината Бореал. Така че аз на ниво 20 отивам и се изправям веднага с нея, като убия старата дама. След около 50 смъртни случая я победих и отидох да убия дървото, за да взема оръжието. Получавам оръжието и невледеното му и имам само статистиката, за да го използвам, но както е нанесело 84 щети на един фунт на враг, тогава смятах, че това е много ниско. Хвърлих пожарна бомба върху него и направи 93. (Подобни резултати с други врагове) Не мисля, че щетите трябва да са толкова ниски, а LT+RT не се използва. Това оръжие отчаяно се нуждае от баф.

    Винаги се чудите защо те трябва да отслабват предмети и оръжия в основната игра. Разберете причината за онлайн мачовете. Но за офлайн историята режим-не. Това го прави дотолкова, че шефовете не са слаби нищо (отнемане на аспекта на стратегическата стратегия). И определени оръжия/магии, които не се използват. Които те се опитват да помогнат, като пуснат нов пластир с да им дават баф. Но в същото време нерф инструмент, който беше добре за безполезен. След това наеми, измийте и повторете. Оправяне на един проблем, но създаване на шест други. Все още обичам играта. въпреки че известно време направете крачка назад помислете как 1.00 беше и как 1.33+ се чувстват толкова различни.

    Darksouls3 вече е купчина глупости.
    Насладете се на нови и подобрени полирани костенурки.

    сбогом Good Darksouls игри. ще липсваш.

    Трябва да попитам
    Колко време отнема на домакина да се възобнови, след като всички фантоми са умрели?
    Доста ми е любопитно за това.

    1.33 AKA NERF Актуализация. ***** че.

    Те трябваше просто да запазят нещата как са били в пластир 1.32
    И току -що добавих 10 -минутните срокове на нашествениците в DS2.
    Не съм прекалено любител на PVP през повечето време, но мога да се справя с 1v1 със или без estus.
    Обичам кооперацията. все пак.
    Така че, ако нахлуете, има вероятност просто да ви нокам с прав меч. И ако не работи. Просто ще използвам 2h страхотна брадва, за да мога да ви хипер и да не се притеснявам да не се парите.

    Това е съсипало семена за множество нашественици и тези, които нахлуват многократно и бягат. нахлу в един и същи човек 3 пъти за 5 минути.
    Предполагам, че сега мога да добавя начин на синьо към арсенала си. За моменталните 2 помощници.

    Моят приятел го обича, когато „гале“, въпреки че обичаме да ни играем 2 срещу 3- 4
    Обикновено печелим. (Тандем изгражда FTW)
    Но, не мисля, че червените и лилавите нашественици трябва да имат право да нахлуват.
    Толкова пъти сме били нахлули от 4 ppl и печелим, защото червените пилета навън или се хващат в кръстосания огън.

    и сини стражали, трябва да получите само 1, но той не може да убие или да бъде убит от NPCS. Като в DS2. Така че той всъщност може да си върши работата и да получи заплащане за това. Особено след като сините стражали все още са счупени.
    DS2 не ми е любим, но имаше неща, които ми липсват.

    И какъв е смисълът в призоваващия фантомен таймер, ако това не засяга инвазии или смърт на базирани на конгрега от член на Aldrich/Farron Protecter.

    всеки друг, който има проблеми с призоваването през последните два ден, откакто пластирът падна? Играех с приятел и той ми извика куп пъти поред, докато го превеждаше през NG+ и изведнъж той вече не може да види знака ми, ние използваме една и съща парола и всичко и дори и да имаме и двамата имаме максимално оръжие и са с 10 нива на други

    Някой да е разбрал колко дълго ли е таймерът „без ново призоваване“, след като бял знак фантом умря?

    Сега признавам голямо несъответствие в полза на качеството/строго изграждане над изграждането на Dex; Качеството/силата оръжие са твърде силни: Stunlock и Bishotted.

    Току -що се нахлувах. Поставих пътя на заветния завет и получавам 2 стража и един тъмен млечен за един нашественик. Това шега ли е?

    някой трябва да съобщи този лош пластир и да го поправи веднага.

    Препоръчвам се, че колкото повече време намаляват щетите от оръжията, хората ще загубят intress на играта и хората няма да я играят. Така че, казвайки, че Dark Souls 3 е била най -лошата игра от цялата история на играта Dark Souls. Dark Souls 1 беше най -доброто за всяко нещо. Dark Souls 2, имаше по -добър геймплей. и Dark Souls 3, те трябва да продължат да актуализират играта, защото това не е перфектно и това, когато хората просто не я играят вече

    О, моите възхвали от магията на ***** в тази игра, с изключение на Pyros

    Мисля, че промените в инвазията, които дойдоха с DS3, правят PVP толкова по -разочароващи, отколкото в предишните игри.
    Преди беше и все още е в другите игри, че ако сте нахлули, се очаква да бягате или да се биете „честно“. Ако сте пили или сте използвали Phantoms, вие сте били а-дупката.
    Тъй. Това означава, че домакините се разочароват и когато някой е принуден в PVP, в който не се забавляват, те отиват за евтини трикове. Това от своя страна прави разочароващо за нашествениците, което също в крайна сметка прибягва до евтини трикове, което води до непрекъсната ескалация.
    Всичко това се влошава от факта, че мачовете продължават да изкопават нашественици срещу групи. От една страна, имате нашественици, които просто отиват за евтиното убийство, от друга страна имате хора с много фантоми. Предположението е, че хората с фантоми призовават, за да улеснят нещата на себе си, а увеличеният процент на нашествие има за цел да балансира това, но казвам, че предположението е грешно. Предполагам, че повечето хора с два или три фантома са групи с парола, които се опитват да играят заедно. Но естеството на тези групи е такова, че дори и фантомът да умре, те трябва да се върнат, за да ги получат, което ги кара наистина да не искат да бъдат принуждавани в PVP. Какво е очевидното решение на това? Баниране. Не е злонамерено, не е предназначено да съсипе забавлението на нашественика. Това е просто начин за излизане от PVP.
    Така че мачовете са копаещи нашественици, които наистина не обичат да се забиват срещу Coop-ers, които наистина не обичат да се нахлуват. Помислете за това: Бихте ли играли някога шах срещу някой, който не иска да играе? Те просто ще почукат над дъската и ще си тръгнат!
    Безсилието царува върховно на трона си сол.
    Личният ми опит е точно такъв: Когато ме нахлуех, мислех или “о, глупости, аз съм на лошо място”, или “О, готино, трябва да се бия с някого”. В днешно време това е по -скоро „заради Пит, отново?”. Ако се страхувате, останете в защитата и се опитайте да избягате, ако сте развълнувани, продължавате да офанзивите и се опитайте да предизвикате противника, но ако се дразните, просто искате да приключи. Това е лошо. В игра като Dark Souls, която ние общността можем да превърнем в нещо невероятно или напълно съсипващо един за друг, това разбива всичко.

    Dark Souls III Patch 1.09 Буфери ками, нерф на мечовете и удължава омагьосването

    Dark Souls 3 Patch 1.09

    Нищо не може да бъде ясно, чисто и просто в света на тъмните души. Сюжетът е лабиринт, картите Humongous – дори нотите на пластира не могат да бъдат точни. За щастие, общността помага за това и за пластир 1.09 Популярният Fansite Fextralife вече е изкопал много от точните промени от собствените бележки на софтуера с по-малко от информационни бележки.

    PCGN изборите за най -големите RPG на RPG изясняват любовта ни към тъмните души.

    Издание на 1 юли, Регламент 1.09 е фокусиран върху балансиране на оръжия и предмети при всякакви сериозни промени в системата. Ето промените с най -значителното въздействие:

    • Всички оръжия за ками: Повишена критична сила на атака – Според Fextralife повечето кинжали се преместиха до 120 критици, като някои от тях стигнаха до 140.
    • Тъмен меч: Намалена ефективност на оръжието – около 5% според хардкора.
    • Всички оръжия за простиране на щитове: Добавени са свойства на щит към редовни атаки-леките атаки все още не са, но тежките атаки ще.
    • Всички умения, които омагьосват оръжие със специални свойства: продължителна дължина на ефекта – различни увеличения, най -много до 45 или 25 секунди в зависимост от мощността.

    Можете да прочетете официалните промени на страницата Steam, докато нишката на Fextralife също е осеяна с различни видеоклипове и информация от членове на общността. Техният уики също се актуализира.

    Бен Барет Бив.