Overwatch 2 – Patch Notes, All Overwatch 2 Промени в героя и преработки | Gamesradar
ВСИЧКИ ПРОМЯНА НА ГЕРАТА НА ВСИЧКИ
Друга голяма промяна за Overwatch 2 е въвеждането на пасивни способности, базирани на роли. Всички герои сега получават допълнителен пасивен перки, базиран чисто на в коя роля са групирани – щети, резервоар или подкрепа:
Бележки за кръпка
Коментари за разработчици: Самолечението на Бастион по време на трансформацията беше двойно ефективно с това как пасивният желязо се подрежда с намаляване на щетите.
- Вече не възстановява бронята при трансформиране
Overwatch 2 Бележки за пластири на дребно – 19 септември 2023 г
Общи актуализации
- Завършването на курс за овладяване на герои в златния бонус ниво вече ще даде бонус оценка въз основа на това колко бързо сте завършили курса. Този бонус резултат се предоставя въз основа на диференциала на времето до най -близката десета от секунда между вашето време и златен бонус ниво. Това ново време за бонус може да се разгледа на финалната линия бонус подсказка на екрана на курса на обобщения на курса. Тази промяна засяга всички курсове за майсторство на героите, които се играят напред и трябва да позволят на глобалните класации за всеки курс да бъдат по -конкурентни.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
- Фиксиран в предишна актуализация – Реших проблем, който накара подложките за скокове да спрат да функционират след кръгъл преход.
- Фиксирана грешка, която доведе до това, че EMP на Sombra не успя да се приложи към някои цели.
- Фиксирана грешка в Сураваса, която попречи на играчите да оспорват обективната точка (д) на руините, когато стоят на определени места.
- Направи общи корекции и подобрения на грешки.
Overwatch 2 Бележки за пластири на дребно – 7 септември 2023 г
Overwatch 2 годишнина 2023
Празнуваме първата година на Overwatch 2! Елате и играйте режими на игра за връщане на събитията, включително битка за Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch и пакости и магия! Ще можете също да участвате в нови предизвикателства, които възнаграждават кредитите на Overwatch, които могат да бъдат изразходвани за завръщане на легендарни кожи от магазина в играта. Присъединете се към тържеството, когато той започне на 19 септември!
Нов режим на игра – Hero Mastery
Hero Mastery е нов режим на игра с един играч, който позволява на играчите да тестват уменията си с отделни герои на персонализирани курсове. Натиснете своя опит до ограничение за високи резултати и доминирайте над класациите. Справяте ли предизвикателството?
- Всеки герой може да се играе в три уникални курса с нарастваща трудност. Огънете уменията си и отключете до пет звезди на всеки курс.
- Курсовете за майсторство на героите се оценяват на различни фактори, включително време, елиминации, лекувания и придружители. Всеки герой има индивидуални статистики, които също се проследяват. Плюс събирайте всички емблеми за майсторство, за да покажете своята доблест!
- Hero Mastery стартира с ограничено време, което включва ексклузивни награди. Курсовете за Tracer, Reinhardt и Mercy вече са достъпни, заедно с курсове за Sojourn, Winston и повече премиери през следващите седмици напред.
ВСИЧКИ ПРОМЯНА НА ГЕРАТА НА ВСИЧКИ
Има много промени в героите на Overwatch 2, които трябва да сте наясно, ако сте запознати с Overwatch 1, тъй като почти всеки герой е актуализиран. Някои от тях са имали само леки корекции, докато други са преминали през големи преработки, за да променят напълно своя стил на игра, като ги вкарат в по -френетичния геймплей на Overwatch 2 и 5V5, композиция на екипа на един танк. Най -вече Doomfist е много по -малко смъртоносен, но също така е танкове, а Orisa предлага фантазия нова способност за Javelin и Ultimate. Направени са и някои важни промени с всеобхватните промени с Overwatch 2, включително новите временни правила за здравето и бронята, въвеждането на ролята на пасиви, за да накарате класовете за герои да се чувстват по -специализирани, и крайно възстановяване на таксите за размяна на герои за размяна на герои. Имаме всички подробности за всяка промяна на героя и преработка на Overwatch 2, изброени по -долу.
Overwatch 2 Hero се променя
Overwatch 2 въвежда няколко важни промени в общия геймплей, които могат да ви объркат, ако сте завръщащ се играч:
- Смяната на друг герой по време на мач възстановява до 30% от крайната ви такса.
- Бронята (представена като оранжеви участъци от здравната лента на героя) сега намалява случаите на щети, нанесени от 30%, вместо да намаляват всеки удар с пет щети, както преди. Този ефект на намаляване на щетите се прилага еднакво за всички източници на щети.
- Временните щитове и временната броня са консолидирани във временно здраве, което е представено с ярко зелен цвят на здравната лента на играча. Способности за герои, като например звуковата бариера на Лусио Ultimate, Командващите викове на Junker Queen, и Doomfist е най -добрият пасив на отбраната сега дайте временно здраве, вместо временна броня или щитове. Играчите, които нанася.
Връщащите се играчи също трябва да се уверят, че са активирани междупрогресия на Overwatch 2 и сливането на акаунти, за да запазят всичките си отключвания и статистически данни на героите си.
Нови пасиви на Overwatch 2 Role
Друга голяма промяна за Overwatch 2 е въвеждането на пасивни способности, базирани на роли. Всички герои сега получават допълнителен пасивен перки, базиран чисто на в коя роля са групирани – щети, резервоар или подкрепа:
- Щета: Получаването на елиминация като герой от щети сега дава 25% увеличение на вашето презареждане и скоростта на движение за 2.5 секунди. Получаване на друго елиминиране в рамките на 2.5 секунда продължителност просто ще опресни таймера и пасивният буф не може да се подреди.
- Резервоар: Героите на танките получават 30% по -малко отбиване, а враговете печелят 30% по -малко крайно зареждане при нанасяне на щети на танк. Въпреки това, съюзниците също получават 30% по-малко крайно зареждане при излекуване на приятелски резервоар и върховна печалба от самолечение, страда от същата наказание. Вижте как резервоарите се подреждат един срещу друг в нашия списък с резервоари Overwatch 2.
- Поддържа: Всички поддръжки на героите постепенно регенерират здравето, след като не нанесат щети за кратко време. Степента на регенерация на здравето е 15 к.с.5 секунди.
ВСИЧКИ ПРОМЯНА НА ГЕРАТА НА ВСИЧКИ
ANA се променя
- Биотична пушка: Размерът на списанието е увеличен от 12 на 15.
- Биотична граната: Продължителността на ефекта е намалена от 4 на 3 секунди.
- Сън дарт: Coundown е увеличен от 12 на 15 секунди.
Ashe се променя
- Боб: Базовото здраве на Боб е намалено от 1200 на 1000
Baptiste се променя
- Биотичен стартер: Първичните щети от пожар са увеличени от 24 на 25, а минималният диапазон на падане е увеличен от 20 на 25 метра. Вторичният огън на лечебната граната е увеличил размера на списанието си от 10 на 13.
- Регенеративен спукване: Спукнатият сега лекува 50 здравето незабавно и допълнителни 50 с течение на времето, вместо 100 с течение на времето. Освен това, незабавната част на лечението ще бъде удвоена по цели, чието здраве е 50% или по -ниско здраве, но спукването не лекува баптиста за двойно.
Бастионни промени
- The Способност за самообръщане и Конфигурация: Tank Ultimate са премахнати.
- Конфигурация: Recon: Увреждането на оръжието е увеличено от 20 на 25, скоростта на пожар е намалена от 8 изстрела в секунда до 5, а размерът на списанието е намален от 35 на 25. Оръжието също е премахнало разпространението си.
- Конфигурация: Нападение: Тази функция е преименувана от конфигурация: Sentry. Конфигурация: Нападението вече има 6-секундна продължителност и 12-секундно охлаждане. През това време бастионът може да се движи с 35% намаляване на скоростта на движение, но минигунното оръжие има безкрайни боеприпаси. Повредата на оръжието е намалена от 15 на 12 на изстрел, но разпространението вече е постоянно две градуса и вече не става по -точно, когато стреляте.
- A-36 тактическа граната: Това е нова способност за бастион, който има 8-секундно прекъсване и е обвързан с вторичния бутон за огън. Изстреляйте граната, която може да отскочи от стените, но се придържа към играчите и земята. Граната избухва след кратко закъснение и нанася до 130 щети.
- Желязо: Пасивно, което ви предоставя 20% намаляване на щетите, докато се трансформира в конфигурациите на нападението или артилерията на Бастион. Този пасив преди това беше деактивиран, но беше активиран отново.
- Конфигурация: Артилерия: Нов край за бастион, който замества конфигурацията на резервоара. Когато се използва, Бастионът е заключен на място и се трансформира в артилерийска оръдия, което ви позволява да насочвате три области с по една артилерийска обвивка, която нанася големи щети в голяма зона със значителна повреда от увреждане. Насочването на черупките работи подобно на метеорния удар на Doomfist Ultimate. След като сте избрали трите целеви зони, черупките падат направо от въздуха и могат да преминат през тавани, но те са снаряди, които могат да бъдат блокирани или унищожени от способности.
Brigitte се променя
- Shield Bash: Вече не зашеметява враговете, но е намалило охлаждането си от 7 на 5 секунди, щетите се увеличиха от 1 на 50 и се удвои от нокаута си. Разстоянието, изминато от Shield Bash, също се е увеличило от 7 метра на 12, а движението на Брижит вече не е спряно чрез блъскане на щит в бариера.
- Вдъхновение: Продължителността е намалена от 6 на 5 секунди, но може да се задейства и с щит Bash.
Касиди се променя
- The Flashbang способност е бил премахнат.
- Миротворец: Вентилаторът Вторичният огън на чука за револвера на Касиди е увеличил степента на пожар с около 7.5%.
- Магнитна граната: Нова способност, която замества FlashBang. Хвърлете граната, която може да се придържа към врагове. Граната има възможности за проследяване на светлина, ако е хвърлен на враг, който е на 10 метра от вас и в близост до целевия ви кръст. След кратко време гранатата ще взриви, нанасяйки до 131 щети. Щетите се разделят между 1 повреда на удара, 65 щети от експлозия и допълнителни 65 щети на който и да е враг, който гранатата се придържа към. Той ще взриви във въздуха, ако не се проследи към вражески играч или се придържа към нещо, след като пътува на 10 метра.
- Бойна ролка: Касиди сега натрупва 50% намаляване на щетите за 0.4 секунди, необходими за навиване.
- Deadeye: Касиди сега се възползва от 40% намаляване на щетите при канализиране на Deadeye и максималната продължителност е увеличена от 6 на 7 секунди. Освен това, щетите за всеки изстрел на Deadeye сега се увеличават със скорост 130 щети на секунда за първите две секунди и след това при 260 щети на секунда за останалата продължителност пет секунди. Цената на Deadeye обаче е увеличена с 10%.
д.VA се променя
- Mech Base Health е увеличено от 300 на 350.
- Fusion Cannons: Наказанието за движение по време на уволнението на оръдията е намалено от 50% на 40%, а спредът е намален от 4 на 3.5 градуса.
- Бустери: Увреждането на удара са увеличени от 10 на 25.
- Микро ракети: Coundown е намален от 8 на 7 секунди.
- Обадете се на Mech: Крайната цена е намалена с 12%.
Doomfist промени
- Сега герой от танкове вместо щети.
- Здравето е увеличено от 250 на 450.
- The Нарастваща способност за горен бук е бил премахнат.
- Ръчно оръдие: Увреждането на пелетите е намалено от 6 на 5, но скоростта на регенерация на амуниции е увеличена от един изстрел на всеки 0.65 секунди на всеки 0.4 секунди.
- Ракетен удар: Диапазонът на повреда на удара е намален от 50 – 100 щети до 15 – 30 повреди, а обхватът на повреда на стенната шлем е намален от щети от 50 – 150 до 20 – 40 щети. Максималното време за зареждане също е намалено от 1.4 секунди до 1 секунда. И накрая, въздействието на целта сега причинява вторична по -голяма проверка на зоната на конуса, за да вземе допълнителни цели, за да ги събори и обратно.
- Захранващ блок: Нова отбранителна способност за Doomfist. Въведете блокираща позиция, намалявайки щетите, взети от фронта с 80%. Блокирането на поне 90 щети причинява Doomfist ръкавицата да стане презаредена, овластяване на следващия ракетен удар с 50% повече щети, 50% допълнително разстояние и 50% допълнителна скорост. Взривът на зоната, който отбива допълнителни цели с овластена ракетна удар.
- Сеизмичен шлем: Сега изстрелва Doomfist във въздуха в посоката, към която играчът се стреми и създава широка дъга удари при кацане, нанасяйки 50 щети на враговете. Вече няма различно поведение между активирането във въздуха или на земята и не дърпа врагове по-близо, но може да бъде отменено в средата на употреба, като отново натисне клавиша за способности.
Ехо се променя
- Фокусираща греда: Максималната повреда на секунда е намалена от 200 на 175.
- Дубликат: Когато копира вражески герой с нейната крайна, Echo копира комбинираната здравна стойност на целта, включително здравето, бронята и щита, до общо 300 Health. Това означава, че ако тя копира танков герой с голям здравен басейн като Reinhardt или Roadhog, нейното копие ще бъде ограничено само с 300 Health.
Генджи се променя
Hanzo се променя
- Стрелки за бури: Щетите са намалени от 70 на 65.
Junker Queen се променя
Ако имате нужда от помощ за научаването как работи комплектът на Queen Queen, можете да прочетете нашето ръководство за съвети на Overwatch 2 Junker Queen. По -долу сме направили подробностите за всички способности тук:
- Разпръснат пистолет: Пушка за действие на помпата, която нанася големи щети отблизо.
- Прилив на адреналин: Този пасив ви кара да лекувате от всякакви щети с течение на времето, в които се справяте с рани. Раните се нанасят от удряне на враг с назъбено острие, бързо меле, касапници и ярост.
- Назъбено острие: Тази вторична способност за пожар ви кара да ловирате голям нож, който нанася умерени щети на удара и се придържа към врагове, ранявайки ги и нанасяйки малко количество допълнителни щети с течение на времето. Натискането на вторичен огън отново или в очакване на няколко секунди припомня ножа и се дърпа във враг, който сте нанесли. Враговете, които пречат на ножа, тъй като той се връща обратно към ръката ви, не са импалирани, но все още са ранени и претърпяват щети с течение на времето. Има 6-секундно охлаждане при хвърлянето на ножа отново. Редовната бърза меле на konker Queen също нанася и нанася щети с течение на времето.
- Командващ вик: Накратко дайте на себе си и близките съюзници временно здраве и увеличена скорост на движение. Junker Queen придобива 200 временно здраве и увеличаване на скоростта на движение за 5 секунди, докато съюзниците само в рамките на 15 метра печелят само 50 временно здраве и скоростта на движението за 3 секунди. Тази способност има 15-секундно време.
- Касапница: Замахнете с голяма брадва, за да нанесете големи щети и да навиете всички врагове пред вас, нанасяйки допълнителни щети с течение на времето. Тази способност има 8-секундно време.
- Rampage: Бързо зареждайте 25 метра напред и навиват врагове в радиус от 5 метра, нанасяйки щети с течение на времето. Враговете, които ударите, също не могат да бъдат излекувани за няколко секунди.
Junkrat се променя
- Frag Launcher: Размерът на снарядите на стартовия памет е увеличен от 0.2 до 0.25.
- Стоманен капан: Капанът е увеличил щетите си от 80 на 100, когато хване враг и има по -бърза скорост на снаряда от 15, спрямо 10.
Кирико
Кирико е първият герой, който е отключен чрез новия боен пропуск в Overwatch 2:
- Изцеление науда: Основният огън на Кирико дълъг изблик на лечебни талисмани, които могат леко да проследят към съюзниците и.
- Кунай: Изхвърлете кунайските снаряди, които нанасят високи критични щети с вторичния огън на Кирико.
- Изкачване на стена: С този пасив можете да скочите по стени, за да ги изкачите, точно като Genji и Hanzo.
- Swift Step: Използвайте тази способност за бързо телепортиране до съюзник в обхвата. Има 7-секундно прекъсване.
- Защита Suzu: С тази способност можете да изхвърлите защитен чар, който прилага следните предимства за съюзниците, уловени в неговия взрив, включително и вие: добавя кратък ефект на неуязвимост, лекува 50 здраве и почиствания от повечето негативни ефекти и грешки от враговете. Очарованието се разбива, когато удари всяка повърхност, включително приятелски и вражески играчи, а вражеските играчи дори търпят малко отбиване, когато са ударени от чара на Suzu. Тази способност има 14-секундно охлаждане.
- Kitsune Rush: Къркиото на Киркио й позволява да извика дух на лисица, който се втурва напред, оставяйки пътека, която вие и вашите съюзници можете да следвате, за да спечелите временни усилвания към скоростта на движението, скоростта на атака и способността.
Лусио се променя
- Звукова бариера: Крайната цена е намалена с 12%.
- Crossfade: Самолечественото наказание е увеличено от 30% на 60%, за да се балансира с новата роля за подкрепа пасивна.
MEI се променя
- Ендотермичен бластер: Бластерът сега веднага забавя целите от постоянни 50%, вместо да се натрупва с течение на времето, а зашеметяването на замразяването е премахнато. Забавният ефект също е намалил продължителността си от 1 секунда до 0.5 секунди, но оръжието е нанесело щетите си в секунда от 55 на 100, а капацитетът му на списанието се е увеличил от 120 на 150.
- Кройо-замръзване: Използването на крио-замръзване вече не премахва ефектите на гравитичния поток на Sigma Ultimate.
- Ледена стена: Здравето на всеки стълб е намалено от 400 на 250. Обхватът на стената също е намален от 35 до 20 метра.
- Blizzard: Е увеличила крайните си разходи с 15%.
Милостта се променя
- Ангел пазител: Натискането на Crouch по време на Guardian Angel сега ви изстрелва вертикално, докато натискането на Jump ви изстрелва в посоката, която милата е обърната или в обратна посока, ако държите входа на насоката назад. Когато използвате Guardian Angel, се появява нов метър, който зарежда по -нататък, когато пътувате с Guardian Angel. Колкото повече заряд има измервателният уред, толкова по -бързо ще станете от анулирането на Guardian Angel с скок.
- Ангелски произход: Вече може да се активира, като държите Crouch, докато се възползвате и забавяте скоростта на изкачване, както и скоростта на спускане.
- Регенерация: Пасивното сега подобрява ефекта на самолечение на ролята за поддържане пасив с 50%.
Мойра се променя
Ориса се променя
- Базовото здраве е увеличено от 200 на 275.
- Базовата броня е увеличена от 200 на 275.
- The HALT! Вторичен пожар, защитна бариера и суперзаряд ultimate са премахнати.
- Увеличен драйвер за синтез: Първичният пожар сега стреля 10 плазмени снаряди в секунда. Повредата им започва от 12 и намалява до 6 щети над 15 до 25 метра, но критичните удари нанасят 100% допълнителни щети. Вместо да използва амуниции, това оръжие вече има механик за прегряване, изграждайки топлина, докато стреля и охлаждане, когато не стреля. Ако оръжието прегрява, топлината е насила.
- Energy Javelin: Това е новият вторичен огън на Ориса и замества спирането!. Тя хвърля копие, което нанася 60 щети, зашеметява за 0.2 секунди и чука целта обратно при удар. Ако целта е съборена в стена, те нанасят още 40 щети и са зашеметени за допълнителни 0.3 секунди. Преустановяването е 6 секунди.
- Fortify: Осигурява 125 допълнително здраве и намалява генерирането на топлина от увеличения драйвер за синтез с 50%, докато е активен. Продължителността на Fortify също е увеличена от 4 на 4.5 секунди.
- Javelin spin: Нова способност, която замества защитната бариера. Ориса бързо върти копие за 1.75 секунди, унищожаване на входящите снаряди. Докато е активна, тя се движи напред с 50% по -бързо, което след това намалява до 20% по -бързо в продължение на две секунди след завършването на въртене. Враговете, уловени в копието, нанасят до 90 щети и са постоянно съборени назад. Тази способност има 7-секундно охлаждане.
- Terra Surge: Нов край, който замества суперзарядъка. Ориса върти копие на място, като се укрепва и дърпа в близките врагове. Тя също така зарежда атака на зона за ефект за 4 секунди, която може да бъде освободена по всяко време през тези 4 секунди, нанасяйки до 500 щети въз основа на това колко дълго е таксувано. Докато атаката се зарежда, Terra Surge нанася малки щети с течение на времето и се забавя наблизо скоростта на движението на врага с 30%.
Фара се променя
- Ракетна изстрелване: Reload сега започва 0.25 секунди по -рано, когато са извън амуниции.
- Сътресен взрив: Директните удари с взрива сега нанасят 30 щети и допълнителни отбиване.
Възпаление на жътва
- Hellfire пушки: Разпространението на пелети е увеличено от 6 до 7 градуса, а щетите на пелета са намалени от 6 на 5.4.
Reinhardt се променя
- Базовата броня се увеличи от 200 на 300.
- Базовото здраве се увеличи от 300 на 325.
- The Непоколебим пасивен е отстранен в полза на пасивната роля на резервоара.
- Бариерно поле: Barrier Health намалява от 1600 на 1200, а скоростта на регенерация е намалена от 200 на 144 здраве в секунда.
- Зареждане: Скоростта на завой на волана е увеличена с 50%, докато зарежда и зареждане може да бъде отменено ръчно чрез натискане на бутона за способност след кратко закъснение. Щетите, причинени от зареждането на прикован враг в стена, са намалени от 300 на 225, но охлаждането на Charge е понижено от 10 секунди на 8 секунди.
- Пожарен удар: Сега има две такси за способност, но щетите му са намалени от 100 на 90.
Roadhog се променя
- Базовото здраве се увеличи от 600 на 700.
- Поемете дишане: Общото получено изцеление е увеличено от 300 на 350 здраве.
- Цяла свиня: Roadhog’s Ultimate се е променил от „канализиран“ крайно в „трансформация“ Ultimate, което означава, По време на цялостната свиня, без.
Sigma се променя
- Базовите щитове се увеличиха от 100 на 200.
- Акредиция: Увреждането е увеличено от 70 на 100.
- Експериментална бариера: Степента на регенерация на бариерата е намалена от 120 на 100 здраве в секунда.
Промени в пребиваването
Sojourn е нов герой за Overwatch 2 и всичките й способности са изброени по -долу:
- Railgun: Основният огън на RailGun бързо изстрелва малки снаряди (14 в секунда), които генерират енергия с всеки удар. Можете да генерирате до 100 енергия и количеството, което генерирате на изстрел, варира в зависимост от това, което точно удряте-например критичните хитове генерират повече енергия от нормалните и удряйки целите, които не са играчи, като кули, генерира много по-малко по-малко. Railgun има и вторичен пожарен режим, в който можете да харчите цялата си енергия за мощен, прецизен железопътен изстрел. Размерът и щетите на този изстрел се мащабират с това колко енергия сте съхранявали, където повече енергия означава повече щети и малко по -голям снаряд.
- Изстрел на разрушител: Стартирайте топка енергия, която създава забавяща се и увреждаща зона при удара. Прекъсвачът на разрушител е 15 секунди.
- Слайд за захранване: Бързо плъзгане на коляното, което пътува далеч, но също може да бъде прекъснат със скок, за да достигне много по-високо от обикновено. Има 6-секундно охлаждане.
- Овърклок: Активирайте това крайно, за да дадете автоматично производство на енергия на Sojourn’s Railgun за 8 секунди. През това време зареденият вторичен изстрел на пожарната железопътна пушка също може да пробие врагове.
Войник: 76 промени
- Тежка пулсова пушка: Щетите на изстрел са намалени от 20 на 18.
- Спринт: Увеличаването на скоростта на движение е намалено от 50 на 40%.
- Тактически козирка: Сега позволява критични удари, ако изстрелът би бил критичен удар извън неговия край, но също така вече не премахва щетите от тежка пулсова пушка.
Сомбра се променя
- Машинен пистолет: Увреждането на куршумите е намалено от 8 на 7, но спредът е намален с 10%.
- Хак: Хакването на враг сега ги разкрива през стени за вас и вашия екип за 8 секунди и им пречи да използват своите способности за 1.75 секунди. Hack’s Cooldown също е намален от 8 на 4 секунди. Времето за завършване на хак обаче е увеличено от 0.65 секунди до 0.85 секунди и прекъсването на хака ви чрез нанасяне на щети ви кара да изчакате пълния хак счупване. Освен това, Hack Cooldown вече не се намалява при хакване на здравни пакети и продължителността на хак за здравето е намалена от 60 на 30 секунди. Хакването на Боб също го зашеметява само за 2 секунди (надолу от 5 секунди), но полето на безсмъртието на Baptiste е напълно унищожено, ако бъде хакнат.
- Стелт: Времето за избледняване е намалено с 50% и вече можете да използвате хак, без да прекратявате стелт. Въпреки това, хакването, докато сте в стелт, ще ви разкрие на врагове и ще останете разкрити за допълнителни 0.75 секунди. Разстоянието, на което враговете ще ви открият, също е увеличено от 2 метра на 4 метра, а бонусът за скорост на движение е намален от 65% на 50%.
- Опортюнист: Пасивът на Сомбра сега също означава, че щетите, нанесени на хакнати цели, се увеличават с 40%.
- EMP: В допълнение към хакерството, EMP Ultimate сега нанася щети, равни на 40% от текущото здраве на засегнатите цели. Докато EMP все още нанася огромни щети на бариерите, той вече не нанася допълнителни щети на базовите басейни за здравеопазване.
Symmetra се променя
- Фотонен проектор: Капацитетът на амуниции на оръжието е увеличен от 70 на 100. Когато използвате първичния огън, той вече не генерира амуниции, когато уврежда бариерите. Вторичните пожарни снаряди също са променени по следните начини: скоростта им е удвоена от 25 на 50, максималната им повреда е намалена от 120 на 90 (разделена еднакво между удара и щети на експлозия), цената на амунициите за всеки снаряд има се увеличава от 7 на 10, а радиусът на снаряда е увеличен от 0.4 метра до 0.5 метра.
- Телепортер: Времето за изграждане на телепортер е намалено от 2 секунди до 1 секунда и сега има максимален живот от 10 секунди. Избухването също е увеличено от 10 секунди на 12 секунди, но това преустановяване започва веднага след поставянето на телепортатора. Неговият здравен пул също е понижен от 300 до 200 – 50 здраве и 150 щита.
- Sentry Turrets: Скоростта на пътуване на кулите е увеличена от 15 на 20, но намаляването на скоростта на движение, което враговете страдат, когато са замазани от кула, е намалено от 15% на кула до 20%.
Torbjorn се променя
- RIVET GUN: Пожарното възстановяване на основния пожар на пистолета е намалено от 0.6 до 0.55 секунди. Той също е намален от 0.8 до 0.7 секунди за вторичния огън.
Проследяващи се променят
- Пулсови пистолети: Щетите са намалени от 6 на 5.
Вдовицата се променя
- Базовото здраве се увеличи от 175 на 200.
Уинстън се променя
- Базовата броня се увеличи от 150 на 200.
- Tesla Cannon: Сега има вторичен пожарен режим. Заредете и освободете тласък на електричество, който нанася до 50 щети, консумира до 12 амуниции и има 30 метра обхват
- Бариерен проектор: Здравето на бариерата е увеличено от 650 на 700, а свалянето му е понижено от 13 на 12 секунди, но продължителността на бариерата е намалена от 9 на 8 секунди.
- Първична ярост: Крайната цена е увеличена с 10%.
Разрушителната топка се променя
- Базовата броня се увеличи от 100 на 150.
- Базовото здраве се увеличи от 500 на 550.
- Адаптивен щит: Радиусът е увеличен от 8 на 10 метра, а временното здраве, придобито за цел, е увеличено от 75 на 100 здраве.
- Ролка: Разработеният от Knockback от Roll е увеличен с 36%.
Zarya се променя
- Базовото здраве се увеличи от 200 на 250.
- Базовите щитове се увеличиха от 200 на 225.
- Бариера на частиците и Проектирана бариера Сега споделяйте система с две танготи и двете способности имат 10-секундно охлаждане.
- Бариера за частици: Продължителността на бариерата е увеличена от 2 на 2.5 секунди и прекъсването сега започва веднага след използването му, вместо когато бариерата изтече.
- Проектирана бариера: Продължителността на бариерата е увеличена от 2 на 2.5 секунди и прекъсването сега започва веднага след използването му, вместо когато бариерата изтече. Съюзниците, за които прилагате бариера, не могат да бъдат насочени отново от способността за 2 секунди.
- Гравитонски скок: Продължителността е намалена от 4 на 3.5 секунди.
- Енергия: Скоростта, с която пасивната енергия на Заряя за оръдието на частиците й намалява с течение на времето, се е увеличила от 1.8 до 2.2 енергия в секунда.
Zenyatta се променя
- Кълбо на раздора: Кълбото вече ще падне от целта си, когато не е в рамките на зрението след 2 секунди, вместо 3 секунди.
- Snap Kick: Нов пасив за Zenyatta, който увеличава щетите от бързата му меле с 50% и значително увеличава отбиването си.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.