Основно издание 1.20.30 – Minecraft Wiki, Minecraft 1.20.30, 1.20.10 Официално изтегляне – McPe/Bedrock Edition.
Minecraft 1.20.30, 1.20.10 Официално изтегляне – McPe/Bedrock Edition
1.20.30 е незначителна актуализация на Bedrock Edition Издаден на 19 септември 2023 г., което прави експериментални промени в селяните и скитащите търговци, носи повече паритет от Java Edition, и фиксира грешки. [1]
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
Основно издание 1.20.30
v1.20.30
Издание
Изградете версия
Вътрешна версия
Windows: 1.20.3002.0
Chromeos, Android, iOS, iPados, огън: 1.20.30.02
Xbox One: 1.20.3002.70
Плейстейшън 4: 2.72
Тип
Дата на излизане
Версии за разработка
Версия на протокол
1.20.30 е незначителна актуализация на Bedrock Edition Издаден на 19 септември 2023 г., което прави експериментални промени в селяните и скитащите търговци, носи повече паритет от Java Edition, и фиксира грешки. [1]
Съдържание
Допълнения []
Геймплей []
- Добавено Dolimitedcrafting, контролирайки дали играчите могат да изработят само онези рецепти, които са отключили, по подразбиране на false .
- Нуждае се от правилото за игра на рецесони, за да се работи, за да работи.
- Контролира какъв процент от играчите трябва да спят, за да пропуснат нощта.
- Когато е зададено на 0 или отрицателна стойност, един играч е достатъчен, за да прескочи нощта, а нощта се пропуска веднага, без да заспива преход.
- Когато е поставен над 100, нощта не може да бъде пропусната.
Общ [ ]
- Добави експерименталния превключвател на „Търговия на селяни“.
- Съдържа актуализирани сделки за селяни с цел балансиране.
- Добавена е игра „Отключване на рецепти“ и усъвършенствана опция (правило за игра на рецесони)).
- Добавени сигнали за потребители на iOS и iPados, които са изчерпали дисковото пространство.
- Сега се показва съобщение, когато играчите натиснат бутона за промяна на перспективата на камерата, но определена перспектива вече е зададена чрез /camerAcommand.
- Добавена е видео опция “Вертикална синхронизация”.
- Добавено Подобрен входен отговор Експериментална опция за видео.
- Предлага се само за играчи на Windows.
- Намалява закъснението на входа.
- Активирането на тази настройка ще увеличи консумацията на батерията.
- Добавени са следните опции:
- deferred_viewdistance, по подразбиране до 8 .
- deferred_upscaling, по подразбиране до 1 .
- gfx_resizableui, по подразбиране до 0 .
- new_video_settings, по подразбиране до 0 .
- graphics_mode, по подразбиране до 2 .
- Shadow_Quality, по подразбиране до 3 .
- point_light_loding_quality, по подразбиране до 3 .
- bloom_enabled, по подразбиране до 1 .
- ctrl_improvedinputresponse, по подразбиране до 0 .
Технически [ ]
- Добавена поддръжка за опцията relege_random_seed в световния шаблон манифестира.
- Ход Пласиране (minecraft: placement_direction) и Пласиране (Minecraft: Placement_position) Блок черти на експериментални. Тези черти могат да се използват за блокове с format_version> = 1.20.20 .
- Пуснаха следните компоненти от експериментални в JSON формати 1.20.30 и по -високо:
- Minecraft: Компонент за носим артикул.
- Minecraft: Компонент на артикула за копачи.
- Minecraft: HAND_ СЕКОЛЕН КОМПОНЕНТ НА ЕЛЕМЕНТ.
- MINECRAFT: компонент на артикула за използване.
- Minecraft: Компонент на артикула на подредени_by_data.
- MINECRAFT: компонент на артикула за употреба_анимация.
- Minecraft: Компонент за разрешаване на retle_off_hand.
- Minecraft: Компонент на елемент от just_despawn.
- Minecraft: Компонент на елемент Liquid_Clipped.
- Minecraft: Компонент на артикула за повреда.
- Minecraft: Проницаем компонент на артикула.
- Minecraft: компонент на хранителния артикул.
Промени []
Блокове []
Формат на команда []
- Сега е наличен, без да използвате експерименталния превключвател „Експериментални камери“.
- Сега е наличен, без да използвате експерименталния превключвател „Отключване на рецептата“.
- Актуализира синтаксиса, за да съвпада Java Edition.
- Стар синтаксис:
- /рецепта дайте
- /Вземете рецепта
- /рецепта дайте
- /Вземете рецепта
- Сега е наличен, без да използвате експерименталния превключвател “Beta API”.
- Сега използва minecraft: block_face block state, вместо да се обърнете към_рекция .
- Minecraft: block_face използва шест стойности на низовете [“надолу”, “Изток”, “Север”, “Юг”, “нагоре”, “Запад”] .
- Сега те използват minecraft: block block състояние cardinal_direction вместо посока или facing_direction .
- Minecraft: Cardinal_Direction използва четири стойности на низовете [“Изток”, “Север”, “Юг”, “Запад”] .
- Сега използва Minecraft: Vertical_half Block State вместо top_slot_bit .
- Minecraft: Vertical_half използва две стойности на низовете [“Отдолу”, “TOP”] .
Геймплей []
- Възможността за пълзене вече е налична, без да се използва експерименталния превключвател „пълзене“.
- Играчът сега се изтласква от състоянието на пълзене при яздене.
- Играчите вече могат да превключват летене, когато пълзят в творчески режим.
- Новата система за отключване на рецептата и неговите функции вече са достъпни, без да се използва експерименталното превключване на „Отключване на рецептата“.
- Сега стоят зад правилото за рецепта за игра.
- Търсенето ще съответства само на началото на всяка дума от името на артикула.
- Например, търсене на “tor„Сега ще покаже torch, душа torch, и червен камък torch, но не и activator железопътна линия.
- Играчът сега се изтласква от състоянието на промъкване при яздене.
- Играчите вече могат да превключват летене, когато се промъкнат в творчески режим.
Общ [ ]
- Премахна подозрителната яхния от творческия инвентар.
- Премахнаха експерименталните превключвания на „Отключване на рецептата“ и „пълзене“.
- Иконата на приложенията на нормалната игра е актуализирана.
- За Преглед на Minecraft Иконата на приложението е променена от тревен блок на мръсотия.
- Промени логото в играта за Преглед на Minecraft.
- Сега е активиран по подразбиране.
- Сега има частична поддръжка (цвят, статично затъмнение) за „Форматиране на кодове за форматиране“.
- Разказвачът „Текст до реч“ вече ще прочете текста на инструкциите, както и бутона за потвърждение в менюто „Безопасна зона“.
- Промених „джойстикът винаги се вижда“ и „джойстик, видими, когато неизползвани“ опции за докосване на падащото меню „Опция за видимост на джойстика“.
- Променете опцията „Sneak Toggle“ Touch на падащото меню „Sneak“.
- Преместен бутон “Синхронизиране на стар свят” в секцията за съхранение.
- Преименуван на опцията „Lefty“ Touch в „Режим на лявата ръка“.
- Преименувана на „Изключително голямото мащабиране на GUI“ достъпност и видео опция за „изключително голям нов потребителски интерфейс“.
- Разказвачът „Текст към речта“ Прочетете изключеното съобщение в менюто на играта, когато се отвори без интернет връзка.
- Преименуван на бутона “Управление”, за да “Отказ” в “Опции”> “Абонаменти”.
- „Менюто за пауза“ е преименувано на „Меню за игри“.
- Актуализирани иконите на HUD от менюто за контроли на допир.
- Добавени три нови съобщения за грешки в прекъсването на потребителя и подобриха още две други.
Мафиоти []
- Сега имат собствен звук, когато се трансформират в зоолини.
- Сега възпроизвежда звук при конвертиране в удавено.
- Сега излъчвайте звуци, когато се трансформират в зомбифициран пиглин.
- Сега играе звук, когато хвърлят снежни топки.
- Отстъпката за излекуване на селянин вече не се умножава, ако селянинът бъде повторно заразен и излекуван отново.
- Когато са убити, те вече не пускат предмети, държани в ръцете им.
- Сега може да продаде 1 черешова фиданка за 5 изумруди.
- Сега хвърля изцеление и регенерация на позиции в Raiders по време на набези на селото.
- Сега показва своя ранг на външен вид.
Не-MOB субекти []
- Сега ще се счупи, когато пада на лодка или какаови зърна.
Световно поколение []
- Диамантената руда сега се генерира по -често в дълбоките слоеве на преувеличението.
- Добавено е ново разположение на рудната петна: равномерно разпределено, от височина -64 до -4, с размер 8, честота на генериране 2 и 50% шанс за изхвърляне, когато е изложена на въздух.
- Други съществуващи разположения с диамантена руда остават недокоснати.
Технически [ ]
- Linux специализиран сървър: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) вече е минималната поддържана версия на Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS вече не се поддържа.
Експериментален []
Тези допълнения и промени са достъпни, като позволяват „балансиране на„ търговия на селяни “,„ Бета апийс “,„ Моланг функции “и„ Експериментални камери “Експериментални превключватели.
Допълнения []
Технически [ ]
- Добавени аптони за скриптове на камерата за следните API:
- SetCamera (): За да настроите камерата на определен предварително зададен.
- FADE (): За стартиране на камера FADE.
- Clear (): За да изчистите текущите настройки на камерата.
- Изложени DimensionType на скриптове.
- Изложиха следните правила за поставяне на характеристики:
- Minecraft: Aggregate_feature .
- minecraft: cave_carver_feature .
- Minecraft: Fossil_feature .
- Minecraft: geode_feature .
- Minecraft: Growing_plant_feature .
- Minecraft: multiface_feature .
- minecraft: nether_cave_carver_feature .
- Minecraft: ore_feature .
- minecraft: частично_експозирана_blob_feature .
- Minecraft: Scatter_feature .
- Minecraft: Search_feature .
- Minecraft: sequence_feature .
- Minecraft: single_block_feature .
- minecraft: snap_to_surface_feature .
- minecraft: struction_template_feature .
- minecraft: surface_relative_threshold_feature .
- Minecraft: Tree_feature .
- minecraft: underwater_cave_carver_feature .
- Minecraft: regetation_patch_feature .
- minecraft: тегло_random_feature .
Промени []
Геймплей []
Технически [ ]
- Преобразуван set_block_property в set_block_state за персонализирани блокове.
- Добавен DefineVector към DynamicPropertiesDefinition .
- EntityEquipmentInventoryComponent
- Реализиран слот валидиране За SetEquipment, който сега връща булевски език, показващ дали елементът може да бъде оборудван в посочения слот.
- EntityEquipmentInventoryComponent в момента е ограничен само за играчи.
- Преместен getday до 1.4.0 .
- Премести Gettimeofday на 1.4.0 .
- Преместено Settimeofday (Timeofday: номер | Timeofday) на 1.4.0 .
- Премести GetAbsoluteTime на 1.4.0 .
- Преместено сетабсолутетим (абсолютно време: номер) на 1.4.0 .
- Добавени ограничения на дължината към Setlore – до 20 реда с до 50 знака на ред.
- Преместена функция Setlore на 1.4.0 .
- Преместена функция getlore до 1.4.0 .
- Преместени класови системи след 1 на 1.4.0 .
- Преместено клас ScripteventCommandMessageAgEvent в 1.4.0 .
- Преместени GetSpawnpoint до 1.4.0 .
- Преместена SetSpawnpoint на 1.4.0 .
- Преместено getDefaultSpawnlocation на 1.4.0 .
- Преместено SetDefaultSpawnlocation на 1.4.0 .
- Премахнато снаряди .
- Добавен ProjecileHitBlock .
- Добавена е снаряда .
- Projectilehitblockafterevent
- ProjectileHitentityAfterEvent
- Актуализирано табло.getObjective, getObjectiveAtDisplayslot и clearObjectiveAtDisplayslot да се върне ‘| неопределен ‘ .
- Блок
- Контейнер
- Субект
- Играч
- Симулиран играч
- Достъпният идентификационен номер на собствеността, дори ако субектът не е валиден.
- Направен TypeID на собственост достъпно, дори ако субектът не е валиден.
- Променени свойства на източника на събития от елемент от тип Entity на играч .
- Добавена функция setFloat.
- Променен тип връщане на SetColorRBG, SetColorrgba, SetSpeedAndDirection и SetVector3 на void .
- Променете свойството MolangvariaBlemap на SpawnParticle, за да бъде незадължително: SpawnParticle (EffectName: String, Location: Vector3, MolangVariables?: Molangvariablemap): void .
- Преместена SpawnParticle (EffectName: String, Местоположение: Vector3, MolangVariables?: Molangvariablemap) до 1.5.0 .
- Преместен setColorrgb (променливо име: низ, цвят: RGB) на 1.5.0 .
- Преместено SetColorrgba (променливо име: String, Color: RGBA) на 1.5.0 .
- Преместено setFloat (променливо име: низ, номер: номер) на 1.5.0 .
- Преместете SetSpeedAndDirection (Pariablename: String, Speed: Number, Direction: Vector3) до 1.5.0 .
- Преместен setVector3 (променливо име: String, Vector: Vector3) на 1.5.0 .
- Премести RGB на 1.5.0 .
- Премести RGBA на 1.5.0 .
- Преместено triggerevent (eventName: string) на 1.5.0 .
- Направени инициатор, източник и източник на източници по избор.
- Добавен getCanplaceon () и getCandestroy () .
- Добавена горна максимална граница от 255 към сумата – ще хвърли, ако надвишава.
- Добавена функция GetProperty (Идентификатор: String): Boolean | номер | низ | неопределен – получава собственост на субекта.
- Добавена функция SETPROPERTY (Идентификатор: String, стойност: Boolean | Номер | String): Void – Задава свойство на субекта по време на следващия кърлеж.
- Добавена функция ResetProperty (Идентификатор: String): Boolean | номер | низ; – Възстановява свойството на субекта към стойността му по подразбиране по време на следващия отметник и връща стойността по подразбиране.
- Добавено събитие/свойство removevent .
- Преименувано събитие/имот премахнато вляз .
- Преименувано поле за премахване на removeryTityId: removeAntityId: низ .
- Добавено поле на полето: низ .
- Добавено поле за премахване: образувание .
- SetObjectiveAtDisplayslot Type връщане сега е правилно зададен на ScoreboardObjective или неопределен .
- Типът връщане на GetEntity сега правилно зададен на субект или неопределен .
- Преименуван на BlockbreakafterEvent на PlayerBreakblockafterEvent.
- Добавен елемент само за четене?: Itemstack (неопределен, ако е празна ръка).
- Добавен елемент само за четене?: Itemstack (неопределен, ако е празна ръка).
- Абонирай се Функцията сега приема опции?: Blockeventoptions .
- Отказ: Boolean, отменя събитието от случващото се.
- itemStack?: Itemstack, подреждането на артикула, използван от плейъра (неопределен, ако е празна ръка).
- Играч само за четене: Играч, играчът нарушава блока.
- Абонирай се Функцията сега приема опции?: Blockeventoptions .
- Отказ: Boolean, отменя събитието от случващото се.
- Readonly Face: Посока, лицето, на което се поставя блокът.
- ReadOnly Facelocation: Vector3, местоположението на лицето, на което блокът е поставен.
- itemStack: itemStack, стекът на артикула се използва за поставяне на блока.
- Играч само за четене: Играч, играчът поставя блока.
- Преименуван на блокчера на PlayerBreakblock.
- Преименуван | Blockplace to PlayerPlaceBlock.
- Добавен PlayerBreakblock .
- Добавен PlayerPlaceBlock .
- Blocktypes?: string [], имена на блокове, които да бъдат филтрирани срещу.
- Пермутации?: Blockpermutation [], специфични блокови пермутации, които трябва да бъдат филтрирани срещу.
- Ново поле на полето: субект .
- Добавен клас EntityLoadAfterEventSignal .
- Добавена собственост Reado-nly причина: EntityInitializationCouse.
- Добавено собственост само за четене на зареждане: EntityLoadAfterEventSignal .
- Амортирайте Minecraft: Creative_category компонент във формати на JSON 1.20.20 и по -високо.
- Креативната група и видимостта на команда вече могат да бъдат зададени в полето Описание в JSON формати 1.20.20 и по -високо.
- Променена продължителност на огъня, използвана на снаряди от стрелбище, за да съответства на поведението на ванилия.
- Определенията на звука сега приемат както поплавък, така и цели числа за min_distance и max_distance .
- Рендер контролерите без текстури вече ще доведат до грешка в съдържанието и ще бъдат игнорирани.
- Minecraft: Entity_placer вече ще греши със съдържанието, когато невалидни блокове са посочени в списъците за употреба_on и dispense_on.
- Премахна MinecraftentityTypes от @minecraft/сървър и заменен с версия от @Minecraft/Vanilla-Data .
- Изложена лунна фаза и свят.GetMoonPhase to Script.
- Премахнато Minecraft: Animates_in_toolbar компонент.
- Премахна Minecraft: Експлодируем компонент.
- Текстът на допълнителна повреда за задържане сега се появява на всички елементи на компонента, които имат омагьосване на приложената острота.
- Компонентът Minecraft: Стрелецът сега поддържа омагьосването на бързо зареждане с minecraft: Проницаем, когато chare_on_draw е вярно.
- Премахване на нефункционални опции за слот от образувание от Minecraft: Носим компонент, т.е. седло, субектна броня и гърди.
- Персонализирани артикули с Minecraft: Носим компонент Авто-евен.
- Премахна Bool-Sound-Sound Bool от сървъра от сървъра.Имоти .
- Амортирайте параметрите на on_dig от Minecraft: Компонент на елемента за копаене във формати на JSON 1.20.20 и по -високо.
- Премахнато Minecraft: Ignores_Permission Component.
- Премахна Minecraft: Componet_Art компонент.
- Преместете полето за защита от Minecraft: Armor Component в Minecraft: Носим компонент във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
- Амортирайте Minecraft: Компонент на бронята във формати на JSON 1.20.20 и по -високо.
- Отстранен нефункционален и излишен Опции за слот от Minecraft: Носим компонент, т.е. Mainhand, Hotbar, инвентар, Enderchest и Equippable.
- Елементи с Minecraft: Носим компонент с помощта на оръжието.Слотът за изключване вече няма да се оборудва, когато артикулът се използва в Hotbar.
- Оборудване на персонализирани носени елементи Тригер генеричен звук.
- Персонализирани артикули с Minecraft: Носещият компонент вече може да бъде оборудван, като щракнете и плъзнете в инвентара или щракването с смяна.
- Добавено табло.AddScore и подобрено табло.SetScore, за да върнете актуализирания резултат.
- Полето за охлаждане на целевите дескриптори сега правилно работи в Minecraft: Поведение.най -близък_prioritized_attackable_target гол.
- Оттеглен minecraft: mining_speed в json формати 1.20.30 и по -високо.
- Фиксиран проблем, при който елементи с формат версия 1.20.20 и по -горе, използвайки полето MENU_CATEGORY в свят с експерименталния превключвател на „Holiday Creator“ няма да се зареди.
- Премахнато Minecraft: Изисква се компонент_ Интерракта.
- Преименуван block_property и has_block_property в block_state и has_block_state .
Поправки []
- MCPE-19700-Грешна текстура на Elytra в рамката и ръката на артикула.
- MCPE-33139-без звук на стъпката на наковалнята.
- MCPE-43402-Trident Channeling Sound не се използва.
- MCPE-43831-Trident w/Loyalty не издава връщащия се звук на играча, но trident.
- MCPE-44296-Оградните порти нямат правилния модел в инвентара.
- MCPE-46490-Устойчивостта на арбалетката намалява след зареждане.
- MCPE-50609-Липсващи звуци, когато враждебна тълпа стреля със стрелки или хвърля Trident.
- MCPE-52452-Коралните блокове отнемат твърде много време, за да се прекъснат.
- MCPE-60024-Сблъсъкът на снежния слой се променя само два пъти.
- MCPE-62797-Pickaxes Не ускоряват счупването на буталото.
- MCPE-68721-Скелета и сладки ягодови храсти не могат да бъдат счупени незабавно при оцеляване.
- MCPE-77746-Изгарящите мафиоти не хващат играч в огън.
- MCPE-80924-Селяните на зомбита на възрастни използват текстурата на фермера, независимо от действителната им професия.
- MCPE-81790-Селяните могат да променят професията си през нощта/по време на нападения.
- MCPE-85429-Камерата не преминава през стъкло, стъклени палеща и железни пръти.
- MCPE-85888-Хоризонтът променя цвета си, когато стои под блокове.
- MCPE-87379-Hoglins пускат грешни звуци на преобразуване.
- MCPE-94722-портал по-ниски не прави анимация или звук, когато обсидианът е счупен.
- MCPE-95872-Netherite Emertes издава звуци на изгаряне в лава.
- MCPE-96015-Елементите, изгарящи в лава, не издават горящия звук и са непоследователни, когато го правят.
- MCPE-98861-Значително забавяне на входа на устройства с дракон от визуализация.
- MCPE-101180-Скоростта на добив на хифи е по-бърза от стъблата.
- MCPE-101644-Пурпурни и изкривени стъбла/хифи по-ниска взривна устойчивост от другите видове дърво.
- MCPE-114425-Няма /геймърс играчи SleepingPercentage в Bedrock Edition.
- MCPE-114602-Скоростта на добив на крайните каменни тухли не съответства на скоростта на крайния камък.
- MCPE-119083-Когато снежен Golem хвърли снежна топка, той играе звука на стрелката.
- MCPE-123488-Големите накланящи се звуци използват звуци, използвайте звуци.
- MCPE-128117-без звук, когато се деактивира.
- MCPE-130070-Заседнал плуване/падане.
- MCPE-131572-Не мога да използвам мишката или докосването, за да навигирате в текстови менюта.
- MCPE-132408-Вариантите на DeepSlate имат значително по-ниска устойчивост на взрив в сравнение с варианти на камък.
- MCPE-132511-Звукът не играе, докато излиза от вода.
- MCPE-136484-Ambient Ambient Sound Respawn не играе.
- MCPE-137449-Крайните каменни тухли имат по-ниска устойчивост на взрив, в сравнение с нормалните крайни камъни.
- MCPE-138995-Траекторията на отварата е счупена.
- MCPE-139021-Играта се срива, докато влизате в свят, в който минавате през Endportal обратно към The Overworld.
- MCPE-139242-Медните и нарязаните медни блокове имат по-слаба устойчивост на взрив в сравнение с Java Edition.
- MCPE-139246-Устойчивостта на взрив на медна руда е по-слаба в сравнение с други руди.
- MCPE-151745-Undead Mobs оборудва банера на Illager, вместо да го задържи в слота за Mainhand.
- MCPE-154378-MIN_DISTANCE / MAX_DISTANCE изисква десетични числа, безшумно се проваля с цели числа.
- MCPE-154428-Големите омаяния на масата са блокирани от наслагвани елементи.
- MCPE-157055-Захранване или захранване на ретранслатор или сравнител в течаща вода за кратко блокира водния поток.
- MCPE-159217-Винетка припокрива Hotbar и други HUD елементи с активирана “Fancy Graphics”.
- MCPE-159217-Винетка припокрива Hotbar и други HUD елементи с активирана “Fancy Graphics”.
- MCPE-159409-Hasitem/Argument Data не се занимава с елементи, които използват данни като „повреда“.
- MCPE-159736-Дублиране на подредени броня при оборудване от Hotbar.
- MCPE-160889-Warden не открива падащи елементи.
- MCPE-161134-Преименувано образувание или някои блокове имат контейнер с формат “(Текст) Текст” Display $ container_title .
- MCPE-161165-Сензорът на Sculk не изпраща сигнал към Shrieker, когато играчът пусне елемент.
- MCPE-161438-Raid Boss Bar се изправя автоматично, когато е победен.
- MCPE-162061-Вижте прозрачни блокове през крайния портал извън парче граница.
- MCPE-162253-Книга и Quill не издават звуци, докато използват брони на Xbox Controller.
- MCPE-163050-Xbox: Грешка казва, че съм извън място за съхранение, се отказвам от меню със странен фон.
- MCPE-163497-Камилите не правят пясъчни звуци върху червен пясък или бетон.
- MCPE-163671-Xbox: Движението на мишката е на базата на пиксела / не гладка.
- MCPE-164634-Моят Minecraft World продължава да се срива, когато се приближавам до определена област.
- MCPE-165062-Спането под крайния портал кара играта да се забие на екрана за зареждане и да призовава портал за по-нисък портал.
- MCPE-165301-Неизвестен блок.
- MCPE-166152-iOS и iPados: Текстовите счупвания на книгата и Quills се изтриват, когато предишният текст е променен.
- MCPE-166565-приклекването и след това плуването прави играча постоянно да се спуска.
- MCPE-167403-Не може.
- MCPE-168789-Nametags са напълно невидими, докато се промъкват.
- MCPE-168887-Сензорите за скулук не откриват, когато изрязаните рафт за книги се променят с използването на бункери и капчици.
- MCPE-168998-Предаване на Redstone чрез персонализиран Minecraft: Блокът е непоследователен.
- MCPE-169557-Прасетата не издават смъртен звук при преобразуване.
- MCPE-169728-BUILK PRECT CHRANKING BUGGY.
- MCPE-169840-Backspace не изтрива целия текст при натискане.
- MCPE-171213-Грешен сблъсък на камерата с композитора на 3-то лице.
- MCPE-172381-Най-добрият сняг има непоследователен сблъсък за изпуснати предмети.
- MCPE-172429-Структурата празнота не може да бъде насочена.
- MCPE-163456-Висящите знаци, поставени от команди, имат много голям хитбокс в сравнение с нормалните.
- MCPE-168805-Някои звуци на четкане липсват.
- MCPE-168813-Калибрираният сензор за скалк не светва напълно, когато се активира.
- MCPE-170033-огънките са запалени вместо гасени вътре в структурата на пътеката за руини.
- MCPE-170841-Разлика на скоростта на камерата при пълзене или използване на паритет на Riptide.
- MCPE-171254-Характеристиките на създателя на персонажи не съвпадат с иконата за визуализация.
- MCPE-171383-Костното хранене не работи под вода след 1.20.
- MCPE-171461-Сънят избледнява черния екран се превръща напълно в черен.
- MCPE-171521-Търговецът на скитане не търгува с черешови фиданки.
- MCPE-171560-Розовите венчелистчета не могат да се отглеждат с помощта на костно хранене в дозатор.
- MCPE-171822-Cherry Grove използва 1.16.100 водна мъгла.
- MCPE-172704-Сензорът за скалки се задейства многократно, когато има стрелки, триденти или хвърлени предмети отгоре.
- MCPE-172835-Натискане на Enter, докато не сте в края на текста в чата, изтрива всичко пред него.
- MCPE-172910-Настройката на играчите SleepingPergeCentage на 0 или на отрицателни числа Пропуска анимацията за спане.
- MCPE-172917-Няма съобщение за чат, когато прескачате нощта не е възможно с играчи SleepingPercentage над 100.
- MCPE-172920-[Scriptapi] ScoreboardObjective :: removeparticpent не се синхронизира с клиенти.
- MCPE-173028-„Открита загубена връзка“ и съобщението за грешка в „Изоставена връзка“ е непреведено.
- MCPE-173189-[Scriptapi] Някои знаци се отчитат като 2 или 3 знака при проверката на броя на символите на метода setlore ().
- MCPE-173323-Поставките на Pillager не се генерират в Cherry Groves.
- MCPE-173524-Множество /команди на камера в един и същи отметка се игнорират.
- MCPE-173706-Блоково изобразяване на запушването на блок, задействано от актуализации на блока по границите на парчета.
- MCPE-174073-[Script API] Неочаквана промяна в свойствата на родните класове.
- MCPE-170870-Режимът на обхождане Не се деактивирайте при каране.
- MCPE-170907-Когато превключвате на зрител, играчът не спира да се промъква или пълзи.
- MCPE-170969-Механиката за плуване е променена до мястото, където трябва да погледнете към небето, за да поемете дъх.
- MCPE-170994-Проблем с паритета на пълзене.
- MCPE-171065- /Рецептата не изпраща изход за чат, когато е въведен правилен синтаксис.
- MCPE-171086-Командата за въвеждане /рецепти не показва предложения.
- MCPE-171098- /Синтаксисът на командата за рецепта не съвпада Java Edition.
- MCPE-171112-Отключването на рецептата може да се появи в менюто на пауза или настройките на света.
- MCPE-171116-Звукът „Рецепта заключване на тост“ не съвпада Java Edition.
- MCPE-171141-Преведена рецепта за тост Отключено съдържание е отрязано и нечетливо.
- MCPE-171225-Играчите се задушават, докато пълзят при y = 1 и y = 2.
- MCPE-171797-Играчът може да активира режим на полет, докато лети на Elytra.
- MCPE-171800-Блокиране на декорирана саксия от творческия инвентар дава невалидно описание на инвентара.
- MCPE-171812-Зрителите все още се адаптират към малки пространства.
- Празни карти сега излъчват подходящия звук, когато играчите ги рисуват.
- Камерата от трето лице вече няма да се привърже през терена, когато е близо до вода или лава.
- Играчите на фиксиран творчески режим, които не се запалват, когато стоят в огън.
- Играчът вече не се принуждава да се промъкне или пълзи по време на анимацията на Riptide.
- Играчите вече не трябва случайно да предизвикват пълзене, когато не трябва.
- Фиксирано долно лице на порталния ефект, така че нейният цвят и прозрачност да съвпадат с останалите лица.
- Фиксиран проблем, при който играчите ще изчезнат временно, когато се присъединят към игра за първи път.
- iOS и iPados: Фиксиран срив в блокове json зареждане.
- Фиксирана катастрофа, която може да се случи, когато играта загуби фокус, докато влиза в свят.
- Фиксиран проблем, при който разказът на екрана ще чете елементи на папките с рецепти като първи елемент в папката.
- Фиксираната карта не е центрирана при игра на екрани с тесно съотношение.
- Xbox: Фиксирано липсващо предупреждение за пространство с нисък диск.
- Камерата от трето лице вече не се прикрива през сняг, кал и душев пясък.
- Фиксиран проблем с клиента не успява да опита връзка със специализиран сървър в някои ситуации.
- Фиксирана грешка, която автокомплектните предложения за стойности, идващи след скоби, липсват, ако няма място между Tilde (като Z координата) и името на блока в команди.
- Играта вече не се срива, когато се опитва да постави невалидна персонализирана функция.
- Скачането на Crouch, докато се стреми напред и задържане на бутона за изграждане, вече няма да продължи да изгражда блокове нагоре, минало там, където играчът се стреми.
- Фиксиран срив в отсрочения технически преглед, който може да възникне при генериране на терен.
- Фиксиран проблем с грешки в съдържанието, възникващи с функциите на ваканционния създател, включени, включени при използване на json обект версия на max_stack_size, can_destroy_in_creative, hover_text_color .
- Фиксирани светове, изтеглени от сфери, които не зареждат правилно пакети.
- Събирането на риба, аксолоти и попови лъжички с кофи сега излъчва вибрации в правилното положение.
- Фиксирани ZL/ZR икони за Joy-Con и Switch Pro контролер на Android.
- Фиксирано осветление на елементи в ръка в „Отсрочен технически преглед“.
- Оптимизация и поправки за принос на точковата светлина.
- Поведение на бутона с фиксирана обратна връзка в новия „екран за възпроизвеждане“, което не се свързва към страницата за обратна връзка.
- Фиксирани различни проблеми с мащабирането на пиксели на HUD екрана.
- Фиксиран проблем, при който грешки в съдържанието за елементи в най -новата версия на формат ще се появят за други елементи.
- Игралното меню за пряк път на играта на новия екрана на смъртта вече работи правилно.
- Бетонните прахови блокове вече са правилният цвят за светове, внесени от предишни версии.
- Фиксиран проблем, при който лодката няма да хвърли хайвер на водата, ако блокът под водата бъде подчертан.
- Фиксирана грешка в режим на образование, която предотврати призоваването на командите на NPC да работят, ако потребителите не са имали разрешение на WorldBuilder, когато основната версия на света е била преди 1.19.80.
- BDS-17527-Множество сривове на сървъра поради изтичане на памет при зареждане на парчета.
Препратки [ ]
- ↑ “Minecraft – 1.20.30 (основата) ” – Обратна връзка на Minecraft, 19 септември 2023 г.
Minecraft 1.20.30, 1.20.10 Официално изтегляне – McPe/Bedrock Edition
Версия 1.20.0, Първото издание на Trails & Tales, е значителна актуализация на Minecraft Bedrock Edition, което стартира на 7 юни 2023 г. Актуализацията първоначално беше обявена на Minecraft Live 2022 на 15 октомври 2022 г. и официалното му име, Trails & Tales, беше разкрито на Minecraft Monthly на 2 март 2023 г. Това издание бележи пълната наличност на играта на Chromebook.
Характеристика:
Ето основните допълнения, промени и корекции, включени в тази актуализация:
Допълнения:
- Блокове:
- Бамбукови мозайка: нов вариант на дъска, който се предлага изключително в комплекта от дърва от бамбук. Тя може да бъде изработена чрез подреждане на две бамбукови плочи вертикално и се използва за създаване на стълби и плочи.
- Бамбукови дъски: Изработени с помощ. Те могат да се използват за създаване на различни елементи и блокове.
- Блок на бамбук: Нов блок, подобен на лог, изработен от девет бамбук. Той също може да бъде съблечен и използван при занаяти.
- Неактивен калибриран сензор за скулук: нов вариант на сензора за скалка, който филтрира вибрациите въз основа на честотата. Може да бъде изработен с помощта на сензор за скалка и три аметисти.
- Черешови листа: нов тип лист, генериран в черешови дървета, излъчващи розови частици.
- Cherry Log: нов тип дневник, открит в черешовите дървета, използван за създаване на дъски и други дървени предмети.
- Черешови дъски: Изработени от черешови трупи, тези дъски могат да се използват за създаване на различни блокове и предмети с тематични череши.
- Черешово фиданка: Ново фиданка, която прераства в черешово дърво, когато се засажда.
- Патирана черешова фиданка: може да се постави в саксии за цветя.
- Елементи:
- Четка: Елемент, използван в археологическата система за извличане на предмети от подозрителен пясък и чакъл. Изработен с пръчка, меден график и перо.
- Музикален диск „Relic“: Нов музикален диск от Aaron Cherof, който може да се получи чрез археология.
- Pitcher Pod: Може да се засади в земеделските земи, за да прерасне в завод за стомна.
- Грънчарски сарми: Предмети, получени чрез използване на четка върху подозрителен пясък, с различни сортове налични.
- Смит шаблони: Шестнадесет разновидности на облицовки за броня, използвани за надграждане на диамантена броня до Netherite и за подстригване на бронята.
- Мафиоти:
- Piglin Head: Пуснат от Piglins, когато е убит от обвинен пълзящ.
- Леко напукано снайпер.
- Световно поколение:
- Cherry Groves: биоми, където генерират черешови дървета и други свързани блокове.
- Руини на пътеката: структури, съдържащи подозрителен пясък и чакъл с уникални археологически плячки маси.
- Геймплей:
- Издълбани рафт за книги: Изработени с дъски и дървени плочи, способни да съхраняват до шест книги.
- Декорирана саксия: Изработен с керамични сарди или тухлени предмети, крехки и счупвания, когато се добиват.
- Висящ знак за джунгли: По -скъпа версия на редовни знаци, изработена с вериги и оголени трупи.
Промени:
- Актуализацията включва промени в различни блокове, артикули, мафиоти, не-MOB субекти, световно поколение, механика на геймплей и общи аспекти на играта. Подробна информация за тези промени е налична в официалните бележки за кръпка.
Поправки:
- Актуализацията адресира няколко грешки, проблеми и проблеми, присъстващи в предишната версия, подобрявайки общата стабилност и производителността.
- Това са основните допълнения, промените и корекциите, въведени в Minecraft Bedrock Edition Версия 1.20.0. За повече подробности и пълен списък с промени, вижте официалните бележки за кръпка
Снимки:
Minecraft PE/BELDROCK 1.20.30, 1.20.10 Официално изтегляне
Щракнете, за да оцените тази публикация!
[Общо: 2788 Средно: 3.9]
Етикети:
МОЖЕ ДА ХАРЕСАТЕ ОЩЕ.
Няма свързани снимки.
- Приключение и RPG
- Модове за животни и домашни любимци
- Аниме и манга
- Броня и оръжие
Раница
Лодка и кораб
- Boss Mods
Лък и стрелка
- Cape & Elytra
Автомобил и превозно средство
- Коледни модове
- Режа дървета
- Декорация и мебели
- Размер и биом
- Драконови модове
- Dungeon & Cave
- Съдържанието на Флан
- Fly Mods
Хранителни модове
- FPS, CPU, RAM
Модове за пистолет
- Информация и ръководство
Библиотека и API
Лъки блок
Магически модове
- Minecraft Pixelmon
- Minecraft Shaders
- MIMIMAP модове
- Мафиот и същество
- Monster Mods
- Morph Mods
- Снимка и видео
- Redstone Mods
- Сървърна помощна програма
- Модове за съхранение
- Меч и острие
- Xray Mods
- Приключение и RPG
- Модове за животни и домашни любимци
- Аниме и манга
- Броня и оръжие
Раница
Лодка и кораб
- Boss Mods
Лък и стрелка
- Cape & Elytra
Автомобил и превозно средство
- Коледни модове
- Режа дървета
- Декорация и мебели
- Размер и биом
- Драконови модове
- Dungeon & Cave
- Съдържанието на Флан
- Fly Mods
Хранителни модове
- FPS, CPU, RAM
Модове за пистолет
- Информация и ръководство
Библиотека и API
Лъки блок
Магически модове
- Minecraft Pixelmon
- Minecraft Shaders
- MIMIMAP модове
- Мафиот и същество
- Monster Mods
- Morph Mods
- Снимка и видео
- Redstone Mods
- Сървърна помощна програма
- Модове за съхранение
- Меч и острие
- Xray Mods
Препоръчани публикации
- Джени Мод
- Джени Мод Макпе
- Minecraft Forge
- Optifine HD
- Optifabric
- Pixelmon
- Просто достатъчно предмети
- MIMIMAP MOD
- Лед и огън мод
- Натриев мод
- Lucky Block Mod
- Конструкция на тинкери
- Litematica
- Origins Mod
- Създайте мод
- World Edit Mod
- Decocraft Mod
- Карта на Skyblock
- Биоми o ‘изобилие
- Mod’s Mod
- Epic Fight Mod
- Galacticraft
- Replay Mod
- Morph Mod
- Пистолетът на Mrcrayfish
- Моята ми не ми
- Мебелен мод
- Напреднали нос
- Cobblemon Mod
- Rlcraft modpack
- Стар синтаксис: