Оценка на анемо пътешественици и най -добри компилации | Genshin Impact | Game8, Genshin Impact: The Traveller (и Paimon) / герои – TV Tropes

Contents

Не препоръчваме да използвате Anemo Traveller като основен DPS, защото други герои могат да нанесат повече щети като цяло. !

Оценка на анемо пътешественици и най -добри компилации

Anemo Traveller е 5-звезден герой на Anemo Sword в Genshin Impact. Научете за изграждането на Traveller (Anemo), материалите за възнесение, най -добрите оръжия, най -добрите артефакти, приоритет на таланта, уменията, екипите и нашата оценка на характера в това ръководство за изграждане!

Всички пътеводители за изграждане на пътешественици
Анемо пътешественик Гео пътешественик Електро пътешественик Dendro Traveller

Списък на съдържанието

  • Пътуващ (анемо) оценка и информация
  • Най -добрите компилации
  • Най -добрите артефакти
  • Най -добрите оръжия
  • Най -добър отбор
  • Най -добри съзвездия
  • Материали за възнесение и таланти
  • Как да използвам
  • Таланти (умения)
  • Свързани ръководства

Пътуващ (анемо) оценка и информация

Информация за символите

Класиране на списъка с слоеве

Основен DPS Под-DPS поддържа Изследване
N/a N/a

Статистика на пътешественика (анемо)

HP Защита Ascension Stat
2,342 140 147 ATK 0%
LVL 80 ATK 24%

Силните и слабите страни на пътешественика (Анемо)

Силни страни
• Елементарното умение и спукване предлага контрол на тълпата. . • Елементарното умение и спукване могат да абсорбират и да се справят с Addititonal Elemental DMG. • 6 -ти съзвездие може да намали елементарния елемент на врага.
Слабости
• Не може да се движи при зареждане на елементарни умения. • Уменията имат дълго охлаждане.

Най -добрите компилации за пътешественик (Anemo)

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Anemo sub dps

1. Skyward Blade

2.

3. Железно ужилване

Пясъци: Енергийно презареждане

Чаша: Анемо DMG бонус

Кръг: CRIT CART или CRIT DMG

Този пътник (Anemo) изгражда се фокусира върху раздробяването на вражеския ресюм чрез използването на Viridescent Vanerer .

Приоритет на таланта на пътешественика (Анемо)

Под-DPS
1 -ви Елементарно умение
Елементален спукване
3 -ти Нормална атака

Приоритизирайте първо при изравняване на елементарното умение на пътешественика, тъй като ще го използвате по -често от елементарния им спукване. Изравнявайте нормалния им талант за атака, ако планирате да ги използвате на терена за нормални атаки.

Най -добрите артефакти за пътешественик (Anemo)

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Най -добрите артефакти са класирани

Артефактни бонуси
1 -ви Viridescent Vanerer 2-PC: Анемо DMG бонус +15%
4-PC: Увеличава въртящия се DMG с 60%. Намалява елементарния Res на противника към елемента, влязъл във вихъра с 40% за 10s.
2 -ри Финал на Гладиатор 2-PC: ATK +18%
Viridescent Vanerer 2-PC: Анемо DMG бонус +15%
3 -ти Noblesse задължение 2-PC: Elemental Burst DMG +20%.
4-PC: Използването на елементарен спукване увеличава ATK на всички членове на партията с 20% за 12s. Този ефект не може да се подрежда.

Най-добрият 4-звезден артефакт за пътешественик (Anemo)

Артефакт Артефактни бонуси
Инструктор 2-PC: Увеличава елементарното овладяване с 80.
: При задействане на елементарна реакция увеличава елементарното майсторство на всички членове на партията със 120 за 8s.

Пътешественик (анемо) Най -добрите оръжия

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Оръжие Информация за оръжието
1 -ви Първоначален нефрит резачка Бонус статистика: CRIT CART 9.
Ефект на уменията: HP се увеличи с 20%. Освен това, осигурява ATK бонус въз основа на 1.2% от максималния HP на волана.
Skyward Blade Бонус статистика: Energy Refarge 12.0%
Ефект на уменията: CRIT процентът се е увеличил с 4%. Печалбите може да се сблъскат при използване на елементарен спукване: Увеличава движението SPD с 10%, увеличава ATK SPD с 10%и увеличава DMG на нормалните и заредени атаки с 20%за 12S.
3 -ти Жертвен меч Бонус статистика: Energy Refarge 13.3%
Ефект на уменията: След като повреди противник с елементарно умение, умението има 40% шанс да прекрати собствения си CD. 30.

Най-доброто безплатно оръжие за пътешественик (Anemo)

Оръжие Информация за оръжието
Железно ужилване Бонус статистика: Elemental Mastery 36
Ефект на уменията 6% за 6s. Макс. 2 стекове. Може да се появи веднъж на всеки 1S.

Всички препоръчани оръжия за пътешественик (Anemo)

Пътешественик (анемо) най -добър екип

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Най -добри герои и стратегии

Пътешественик (анемо) най -добри съзвездия

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Оръжия
Съзвездия Материали
Как да използвам

Genshin - Traveller (Anemo)

Съзвездие и ефекти

Съзвездията на пътешественика (Анемо)
C1 Бушуващ вихър Palm Vortex Дръпва врагове в радиус от 5 м радиус.
C2 Въстание вихър Увеличава презареждане на енергия с 16%.
C3 Метещ порив Увеличава нивото на Порив на пориви от 3.
Максималното ниво на надстройка е 15.
C4 Целни бриз Намалява DMG, взет по време на кастинг Palm Vortex с 10%.
C5 Vortex Stellaris Увеличава нивото на Palm Vortex от 3.
Максималното ниво на надстройка е 15.
C6 Преплетени ветрове Цели, които вземат DMG от Порив на пориви имат своите Anemo Res . Ако настъпи елементарна абсорбция, тогава тяхното Res към съответния елемент също се намалява с 20%.

Най -добрата оценка и обяснение на съзвездията

Оценка
C6 ★★★ • Целите, които приемат DMG от елементарното си умение, намаляват анемото им с 20%. Ако настъпи елементарна абсорбция, тогава тяхното Res към съответния елемент също се намалява.

C6 отключва потенциала за подкрепа на пътешественика

Отключването на окончателното съзвездие на Traveler (Anemo) им позволява да бъдат подкрепа чрез намаляване на вражеския анемо и елементарни резолюции.

Пътуващи (анемо) Материали за възнесение и таланти

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Пътуващи (анемо) Възнесени материали

Материали за ниво на таланти на пътешественици (анемо)

Как да използвам пътешественик (анемо)

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Разпространени елементи на близките врагове

Елементарното умение на Anemo Traveller, Palm Vortex, може да се използва не само за изтегляне на врагове, но и за разпространение на всички елементарни аури или приложения наблизо от врагове. Това е полезно за настройка на големи вериги вихър и други елементарни реакции.

Елементарно умение: Порив скок

Елементарният спукване, поривният скок, призовава торнадо действа подобно на Palm Vortex в разпространението на елементарни ефекти, но също така ще вземе и носи по -малки врагове. Подобно на всички умения за анемо елементи, торнадото може да усвои и други елементи и да нанесе допълнителни елементарни щети.

Съзвездие 6 може да намали елементарното Res

Тяхното шесто съзвездие дава на Елементалния избухване на пътешественика още едно умение. Това може да намали анемото на враговете им с 20% и ако спукването им също абсорбира елемент, той ще има допълнителен 20% елементарен ефект на Res.

Пресичане на вода с анемо и крио

Способността на елементарното умение и елементарното избухване да разпространява елементи не работи само върху врагове. Когато крио -характер замразява водата с елементарното си умение или елементарен спукване, пътникът на Анемо може да влезе и да използва собственото си умение или да се спука, за да разпространи леда по -нататък по повърхността на водата.

По-добре като под-DP или поддръжка

Genshin - Пътешественик (анемо) по -добре като под -DP или поддръжкаЕлементално умение и спукване за контрол на тълпата

Не препоръчваме да използвате Anemo Traveller като основен DPS, защото други герои могат да нанесат повече щети като цяло. Вместо!

Пътуващи (анемо) таланти (умения)

Нормална атака: чужд желязо

Извършете до 5 бързи удара. Атака за зареждане
Консумира определено количество издръжливост, за да отприщи 2 бързи удара на мечове. Атака за потопяване:
Потъва се от средата на въздуха, за да удари земята отдолу, увреждайки враговете по пътя и раздаване на AOE DMG при въздействие.

Palm Vortex

Описание на таланта
Прихващайки силата на вятъра, вие образувате вихър вакуум в дланта си, причинявайки непрекъснато на врагове пред вас.
Вакуумният вихър избухва, когато продължителността на умението приключи, причинявайки по -голямо количество анемо DMG на по -голяма площ. Задръжте атака:
DMG и AOE постепенно ще се увеличават. Елементарна абсорбция:
Ако вихът влезе в контакт с ХидроPyro/ /Крио/ /Електро Елементи, той ще се справи с допълнителен DMG от този тип.
Елементарната абсорбция може да възникне само веднъж на употреба. Текст на аромат:
Обсъждахте начина, по който да схванете безформения вятър с Paimon.

Порив на пориви

Описание на таланта
Водейки пътя на вятърните течения, вие призовавате напред, движещо се торнадо, което дърпа предмети и противници към себе си, занимавайки се с непрекъснато Anemo DMG. Елементарна абсорбция:
Ако торнадото влезе в контакт с Хидро/ /Pyro/ /Крио/ /Електро Елементи, той ще се справи с допълнителен DMG от този тип.
. Текст на аромат:
Вие и Паймон изучавахте размазването на крилата на пеперуда.

Плъзгащ се вятър

Описание на таланта
Anemo DMG на всички противници по неговия път.

Втори вятър

Описание на таланта
Palm Vortex . Този ефект може да възникне само веднъж на всеки 5s.

Ръководства на характера на Genshin Impact

Genshin Impact - герои

Списък на всички герои

Символи по елемент
Pyro Анемо Електро Хидро
Dendro Крио

Играещи се герои

Предстоящи герои

Герои чрез рядкост
5-звездни знаци
Герои от използвано оръжие
Потребители на мечове Потребители на Claymore
Потребители на лък
Потребители на катализатор
Герои по роля
Основни DPS символи Под DPS знаци
Подкрепете знаци Лечители
Shield символи
Най -доброто за проучване Местни специални пасиви
Двойни награди пасиви
Герои по пол
Мъжки герои Женски герои
Кратки мъжки герои Кратки женски герои
Средни мъжки герои Средни женски герои
Високи мъжки герои Високи женски герои
Символи по височина
Кратки знаци Средни знаци
Високи герои

Знаци / Genshin Impact: Пътешественикът (и Paimon)

Пътешественикът / Outlander / Четвъртият поток

Етер се озвучава от: Luyin (китайски), Shun Horie (японски), Lee Gyeong-tae (корейски), Zach Aguilar (английски)
Lumine се озвучава от:
Въведено: 28 септември 2020 г. (v1.0 “Добре дошли в Teyvat” [стартиране на играта])

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/genshin_impact_aether_5.png

Етер, мъжкият пътешественик

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/genshin_impact_lumine_7.png

Lumine, женският пътешественик

„Нямахме време да се сбогуваме. Така че нека не го наричаме така.”

Рядкост: 5 ★
Рожден ден: (определен от играч)
Елемент: (адаптивен)
Оръжие: Меч
Модел: Среден мъж (етер) / средна жена (лумин)
Нормална атака: Минали спомени, чуждестранни серии
Съзвездие: Viator/Viatrix, пътешественикът
Полево умение: (нито един)
Принадлежности (номинални): Гилдия на авантюрист, градска репутация

Героят, който играчът е избрал в отварящия се кътче, става техният герой на играча, един от двустранните близнаци, заседнали по света на Тейват след ужасно пробиване с загадъчна богиня. .

За разлика от други герои, пътешественикът има уникалната способност да притежава елементарни сили дори без използването на видения, както и използване и превключване между различни елементи, като общува със статуи на седемте – като V4.0, анемо в Mondstadt (и Dragonspine), Geo in Liyue, Electro in Inazuma, Dendro в Sumeru и Hydro във Fontaine.

В по -голямата част от официалния материал е изобразен като пътешественик, който историята следва.

Отворете/затворете всички папки

Споделени тропи

  • . Точният характер на предполагаемото им безсмъртие тепърва ще се обяснява.
  • Нееднозначно би: силно се подразбира, че пътешественикът е привлечен както мъже, така и жени, или че другите герои смятат, че са, че са. Например, те могат да продължат може би с Лиза и Zhongli, а героите от двата секса ще дойдат върху тях, независимо от пола на пътешественика. .
  • Нееднозначно човешки: Първият стремеж на Албедо изследва това, в което той експериментира с пътешественика, за да разбере колко различни са от нормалните хора, тъй като те могат да притежават елементи без зрение и те могат да издържат на корозивни влияния. . Въпреки това, след като пътешественикът си тръгна, той обмисля на себе си, че е направил точка да им каже колко са “обикновени” резултатите, но след това забелязва странна утайка, оставена във флакона за отвара, от която е пил пътешественикът, който обикновено не трябва да се появи. Той косвено предполага, че самият той има подобен резултат от споменатата отвара, като същевременно отбелязва, че и двамата са „съставени от вещество, което все още не е напълно дефинирано“ .
  • И трябва да крещя: Пътешественикът беше запечатан в кошмарите си за това, което се предполага, че е било около 500 години, тъй като се провеждаше мащабна война, когато за първи път пристигнаха в Тейват, която се подразбира, че е падането на Khaenri’ah .
  • И това е за. : Когато най -накрая се изправят пред La Signora в кулминацията на Quest Archon Quest, те напълно игнорират нейните подигравки, изброяват всички престъпления, за които носи отговорност, и след това я предизвикват на двубой на трона с пълното намерение да я направят Отговор за нейните престъпления.
  • Антифрустрационни характеристики: Има няколко моменти в играта, в които на играча е позволено само да използва пътешественика и никой друг.
    • По време на пролога към Quest Archon Quest Archon, пътешественикът участва в турнира „Crux Clash“, където техните елементарни таланти са блокирани, за да не дадат несправедливо предимство пред противниците, които не са визирани. За да компенсират, техният HP, атака и отбрана се увеличават значително.
    • . За щастие, пътникът ще бъде увеличен до 80 и тяхната (несъответстваща) статистика съответно се повишава.
    • Геймплей, те могат да използват само един елемент наведнъж и трябва да пътуват до една от статуите на седемте в различен регион, само за да разменят елементи.
    • Нивата на таланти за всеки елемент не пренасят, така че всеки път, когато пътникът получи достъп до нов елемент, те трябва да изграждат свързаните нива на таланти от нулата, като ресурсите изискват по -добре да се изградят други единици със същия елемент, които се присъединяват към тяхната партия.

    Пътешественик: „Не съм тук, за да обсъждам вашите идеи. .”
    Пътешественик: „Не мога да го помисля сега. ”

    • В събитието „на питие за мечта“ клиентите не могат да получат достатъчно от уж много професионален барман, дори когато просто изсипват плодов сок в чаша. . Човек би си помислил,.
    • По време на третия акт на Quest Archon Quest, те са помолени от войниците на Sangonomiya да ги учат на стрелба с лък. Очевидно те са невероятен стрелец, въпреки че не използват лък. Всъщност, за да демонстрира колко добър е пътешественикът с него, играта изисква играчът да премине към някой друг герой.
    • . . Тя ще предположи, че пътникът е в нея, дори ако играчът избере варианти, за да го отрече, въпреки че нейното забравяне се играе за смях. Като алтернатива можете също да изберете да се облегнете на заблудите й.
    • Много събития на Hangout се отличават с флиртуващи варианти за диалог и клонове. Например, един от пътеките на Тома включва да се осъществи на среща с него в Риту. Репортерите също се интересуват от любовния живот на пътешественика, питайки и Нинггуанг, и Юн Джин дали се срещат с пътешественика.
    • Пътешественикът и техният близнак имаха богато украсени мечове, когато пътуваха между реалности, но го загубиха по време на срещата си с непознатия Бог. Те могат да го заменят с другите мечове, които намират в играта, най -вече тъпата острие. Братята, която води поръчката на бездната, запази острието си и се показва, че го притежава срещу DainsLeif по време на „ние ще бъдем отново събрани“ Archon Quest .
    • Изключителният меч на PS4 от спускане е острие, което дава бонус за атака, когато е оборудван специално от пътешественика. Текстът му на вкус гласи, че мечът, подобно на пътешественика, е от друг свят извън Тейват и веднъж се е борил с тъмнината, консумираща всички съществуващи.
    • Събитието „The Chalk Prince and the Dragon“ дава на пътешественика желанието за гмуркане, вълшебен меч, изкован от останките на тъмния дракон Дурин и се засилва с алхимията на Албедо. Поради прокълнатата си природа е опасно всеки от Тейват да притежава, въпреки че Албедо предполага, че само пътешественикът може да го владее безопасно и. По-късно се превръща в обикновен, но същевременно мощен меч, след като Албедо извлича живота на Дурин от оръжието в края на събитието.
    • Историята на събитието „Moonlit Merriment“ на света на света “изобразява пътешественикът, който владее небето в края на котлото. Монтиране, като се има предвид, че Анемо е най -известният им елемент и че мечът е създаден от спасението на Двалин.
    • Пътешественик . Това е просто да се установи силата и заплахата от Фатуи.
    • Побеждаването на Тарталия в края на първата половина на дуела срещу него в кулминацията на Liyue Archon Quest е последвано със сцена на пътешественика, който лети през пода, сякаш току -що избърса пода с тях, дори ако играчът по някакъв начин успя да успее да не нанася никакви щети, докато се бие с него.
    • В съкращението на битката си срещу Тарталия те могат едновременно да притежават различни елементи. .
    • В Cutscenes на битката си с EI, пътешественикът може да се движи със супер скорост. Геймплей, те се движат толкова бързо, колкото всеки друг герой и дори нямат атака на тире.
    • В съкращението на битката си със Shouki no Kami, пътешественик. В редовен бой обаче изравняването на физическите атаки на пътешественика обикновено се счита за загуба, тъй като те са твърде слаби, за да бъдат полезни.
    • Елементарни сили: Пътешественикът е странен случай, тъй като те могат да притежават множество елементи в зависимост от статуята на седемте, които са докоснали в определен регион на Тейватт. Това е така, защото те са извънземни, които не са длъжни за законите на Тейват като всички останали с видения.
    • Всички го наричат ​​„Barkeep“: Всички ги наричат ​​„Пътешественикът“, дори хората, които знаят името си, въпреки че това е омаловажено в това, че хората ги наричат ​​с дадено име в незвучаден текст.
    • Зло оръжие: The Fistering Desire, надарен им от Албедо в събитието „The Chalk Prince and the Dragon“, е меч, който капе с мощна отрова, която покварява всеки човек от Тейват, който се опитва да го владее. Въпреки това, тъй като пътешественикът не е от Тейват, те могат да го притежават без проблем и дори да пречистят злото от него в хода на събитието. .
    • Facepalm: Обща поза/анимация, която използват, когато са изправени пред нелепи ситуации или бомбастични знаци като Fischl. И разбира се, Паймон.
    • Известен в историята: Пътешественикът бързо придоби репутация в Тейват след умиротворяване на Дваллин/Stormterror и спря яростта си на Mondstadt. Той се е разпространил бързо до момента, в който обикновено е първото, споменато от други герои, преди да се представят правилно. Във второто дърво на събитията на Ноел виждаме, че пътешественик. В сблъсъка на Crux всеки участник знае за своите подвизи и веднага се счита за фаворит за победа, като участието на пътешественика кара много други бойци да участват само за да се бият с тях. Словото на техните подвизи дори са достигнали изолационистката Иназума, най -вече привличат вниманието на Аяка.
    • Fanservice: И двамата пътешественици попадат в тази категория. Етер е хубав, дългокос младеж, чийто облекло оставя стомаха му непокрит, докато Lumine е също толкова красив, колкото и брат й и има прозорец за разцепване и рокля без гръб.
    • Бие се като нормално: В сблъсъка на Crux пътешественикът се въздържа от използването на своите елементарни сили, връщайки се от сегашния си елемент на Несъгласен Тъй като обикновено се смята, че хората могат да ги използват само с използването на визия, които са забранени в правилата. За продължителността на турнира пътешественикът трябва да се бие сам с състезатели, като само нормалните таланти за атака „минали спомени.”За щастие, играта ви дава мащабен баф по време на тези битки, така че играчите, които не са изравнявали своя пътник или талантите им, не са твърде зле.
    • Приятели с огън: С Тарталия, единадесетият ранг пристанище на Фатуи, в хода на Liyue Archon Quest и първото му търсене на история. . Дори когато се съгласят да работят заедно, за да разследват смъртта на Рекс Лапис, пътешественикът и паймонът все още са предпазливи към него и отношенията им достигат до надир, след като той се пробуди, излагайки цялото пристанище на Лийуе на риск, макар че това е леко поправено, след като и двамата са осъществени реализирани Тази Тарталия беше просто част от тайния тест на характера на Рекс Лапис/Джонгли, за да се види дали е готов да просперира без неговите напътствия или не . Елате първото му търсене на история, те научават, че за всичките си кръвоображения Тарталия има семейство, което искрено обича, до степен, че той поема допълнителната миля, за да предпази най -малкия си брат Теуцер да научи за мръсната си работа толкова далеч от опасността , нещо, с което пътникът успя да се свърже и се съгласява да се грижи за Теуцер, докато той работи. До края, докато двете все още са на противоположни страни, голяма част от предишната враждебност изглежда утихна и те се разделят при по -приятелски условия. During the “Labrynth Warriors” event, though the Traveler is still wary of him, they are not as caustic to him as they are towards his fellow Harbingers such as La Signora and Scaramouche, and they even express concern when he ends up trapped in the Домейн по средата на събитието.
    • Полет: По време на пролога борбата срещу непознатия Бог, близнаците могат свободно да летят с плаващи, метални „крила“ зад гърба си. Поради непознатия Бог да отнеме правомощията си, те все още не показват тези сили отново. Те могат да летят отново в два случая с помощта на Venti да поемат Stormterror.
    • Fleur-de-Lis: В етер символът може да се намери от левия му Паулдрон, докато на Lumine, той е на нейния клип на шал в задната част на врата й.
    • Забравих за неговите сили:
      • По време на сблъсъка си срещу Tartaglia, Osial и Shouki No Kami, пътешественикът не мисли да използва своя вятър планер във всеки момент, за да забави спускането си, след като падна от арената, спускайки се до дъното и дори изисква Xiao да до Спасете ги във втория двубой.
      • Пътешественикът не прави опит да използва или своите анемо или гео сили срещу EI, въпреки че е установил, че може да използва множество елементи по време на борбата им срещу Tartaglia, вместо това да избере да използва Electro, на което неговият архон е имунизиран в геймплея.
      • В първото търсене на история на Kazuha, Arc Villain е зъл оръжие със собствен ум. За да го убеди да се откаже от контрола над човек, който притежава, Казуха се съгласява да го владее и демонстрира, че е твърде слаба, за да постигне своята амбиция. Пътешественикът е способен да пречиства проклети предмети, като ги държи, но никога не е възпитан въпреки факта, че почти сигурно би бил по -безопасен от това, че някой, който не е имунизиран срещу корупцията.
      • . Веднага след като Cutscenes приключи, те могат да се върнат в пристанището без последствия, без да е необходимо да разрешават тази част от историята. Поймон поне го абанира по -късно, изтъква как градът се успокоява, когато се върнете, след като потърсихте помощ от адепти.
      • Gameplay-разумно, пътешественикът може да използва само един елемент наведнъж. Въпреки това, в разрез по време на борбата срещу Тарталия, те отприщват както своите анемо, така и гео способности една след друга.
      • Основната цел на пътешественика да пътува из Тейват е да намерят изчезналия си брат и сестра. Възможно е обаче играчите да обединят близнаците преждевременно в мултиплейър (i.E., Единият играе като етер, другият като лумин), без никой да къпе око.
      • Светещите части на екипа на пътешественика се променят, за да отразят текущия елемент, който притежават. Въпреки това, крайните снимки за събития на терена автоматично ги светиха с цвета на елемента, свързан с родината на приятеля, независимо от тази, която в момента притежават.
      • Подобно на Liyue след обредът на спускането, пътешественикът все още може да се смеси в град Иназума, както никой бизнес дори след като Електро Архон е издал заповед за арест. Освен определено количество патрулиращи охранители около полицейското управление и статуята на вездесъщия Бог, пътникът има пълна свобода да прави каквото си поиска в Иназума, дори да изследва Tenshukaku, Дворецът на Рейдън Шогун, с малко последствия.
      • В историята на историята на Yae Miko, като част от призоваващ ритуал, пътникът е бил обладан от Уракусай (същият Йокай, отговорен за притежанието на Йокай в Иназума), който е поставил акт на врага, твърдейки да планира да извика няколко Йокай, за да атакува Иназума, и след това заплашва да потисне съзнанието на пътешественика и постоянно да възвърне тялото им като свое, докато не поговори добре със стария си приятел Yae Miko.
      • Не-примерно пример в случая на Нахида по време на търсенето на Архон на Шумеру. Първият път беше, когато Катрин, която тя притежаваше по онова време, беше на ръба на унищожението, притежаваше тялото си, за да се спаси, в замяна на пътешественика, който има собствено съзнание, прехвърлено в тялото на Нахида. И вторият път беше по време на банкета, когато тя искаше да благодари на всички за спасяването й. .
      • La Signora е първият предвестник, който пътешественикът се среща, и всяка последваща среща с нея, след като открадна гнозата на Венти е пълна с витриол, кулминация в тях, инициирайки дуел до смъртта в последната им среща в Иназума, която завърши с Рейдън Шогун, който изпълняваше, че изпълняваше рейдън Шогун, изпълняващ се Пурпурна вещица от пламъци веднъж завинаги.
      • Те са студени и агресивни към Тарталия (с която той е добре) дори след създаването на някаква бизнес връзка с него, макар че като се има предвид действията му, това не е без причина. По -нататъшното изследване на тяхната динамика тласка пътешественика като повече от цундер към него, обаче.
      • Scaramouche е причинил всякакъв вид мъка към пътешественика, откакто се срещнаха, а пътникът не е на път да предприеме диаболичните си действия, дори след като баладерът напусна Фатуи и ще стане скитник.
      • Репутацията на пътешественика за техните дела в Мондщат, Лийуе и Иназума предхождат тях, а много хора, с които срещат, възприемат своите действия и репутация, след като ги срещнаха за първи път след края на кризата на буря. Приказките за техните дела дори намериха пътя си към изолационистката Иназума, която работи в тяхна полза след принцесата на Комисията на Яширо и Гуджи от светилището Наруками, които желаят да ги срещнат лично.
      • Тяхната легендарна репутация е изведена на преден план по време на „дуела! СЪВЕТА НА СЪВЕТИТЕ!„Събитие с Шарлот, репортер от Фонтейн, който вече знае всичко за техните приключения, въпреки че пътешественикът все още не е бил във Фонтейн (тъй като не е бил пуснат по времето на събитието),.
      • От една страна, те могат да изместят елементите, като докосват статуите на седемте; От друга страна, те са единственият герой без пасивно умение без бой и не могат да бъдат изпращани на експедиции.
      • За разлика от други герои, те имат свои собствени скъпоценни камъни за възнесение (i.E., Серията „Блестящ диамант“), които са заключени зад наградите за приключения ранг, което означава, че те вероятно са първите, които могат да достигнат ниво 90, и не изискват нормални капки за шефове. Техните модернизии за съзвездие също са обикновено Archon Quest Milestone награди, както и от време на време се купуват от магазини за сувенири, следователно отричащи необходимостта да ги издърпате през желанията Gacha. От друга страна, те изискват различни общи капки за вражески за характеристики и таланти възходящи, които от своя страна също са различни в зависимост от елемента.
      • За разлика от всички останали 5 ★ знака, техните елементарни изблици не се отличават с кино от близък план при активиране.
      • Новата работа, тъй като сюжетът изисква: „Както изисква страната“, за да бъдем точни. Пътешественикът постоянно е авантюрист, но те също така приемат други работни места като средство за печелене на Мора и репутация във всяка земя. От V3.4, в Мондстат те са почетен рицар на Фавоний; В Liyue те получават работа в Министерството на гражданските въпроси, както и служат като посредник между Qixing и Adepti; В Иназума Комисията на Яширо ги разглежда, за да помогне на цивилните, освен че са капитан на съпротивата на Сангономия по време на краткото им убежище на остров Ватацуми и един от малкото хора, които лично търкат лакти с EI; и в Sumeru се присъединяват към тридесет и по -късно назначават почетен мъдрец от Nahida .
      • Нови сили, както изисква сюжетът: омаловажен. Отначало единствените известни способности на пътешественика са в състояние да използват всички елементарни сили на Тейват, полет (преди да бъдат захранвани) и да могат да изчистят корупцията. . И двете способности улесняват решаването на мистериите около Тейват. Нещото от паметта е оправдано от факта, че това е логично следствие от това да бъдеш от друг свят и да имаш памет, която съществува извън него, но психометрията е напълно необяснима. Докато играта се подиграва с използването на този троп в романите на Isekailight, критиката е повече по реда на „Не е прекалено върху него и темпото на основните сюжетни сюжети, така че вашите читатели да не се объркват“, така че като се има предвид, че пътешественикът се показва само Нови сили веднъж или два пъти в течение на 4 или 5 исторически дъги, които писателите изглежда практикуват това, което проповядват. Освен това в глава 3 се разкрива, че пътешественикът е много чувствителен към елементите, но първо се появява като слабост и работи само в предимството на пътешественика по -късно по -късно.
      • Хубав човек/момиче: Независимо дали играчът избира етер или лумине, пътешественикът е мил, приятелски настроен и приятелски за (почти) всеки, когото срещат.
      • Кошмарна последователност:
        • Разделът им за първи герой на героите предполага, че това е следствие от непознатия Бог, който ги запечатва:

        „Богът отне единствения ти род и ти беше запечатан и хвърлен в дълбока дрямка, пълна с кошмари. “

        • Като призив към способността им да пречистят повредените сълзи на Двалин, пътешественикът е и единственият, който може да издържи на проклятието на гнойното желание (поне в историята; извън това, че всички герои, притежаващи меч, могат да използват меча фино).
        • Те са имунизирани срещу ефектите на постановлението за лов на визия на EI, което заключва използването на визия, като пречи на потребителя да използва елементарните си умения и да се спука. Дори венти и венти и Zhongli не са имунизирани!

        “Хм. Позволете ми да го кажа така. Просто се притесних, че може да се изморявате и ако продължите да натискате в това състояние, може да започнете да губите от поглед нещата, които ви накараха да искате да започнете пътуването си на първо място.”

        • Пътешественикът е в много небрежни отношения с архонтите Барбатос/ Венти и Моракс/ Джонгли, често идват при тях за услуги и са били облечени от своите измислици, макар че това помага, че двамата се опитват да преминат към смъртен живот и да видят пътешественика като означава да го направите. Те дори ще се присъединят към пътуването на пътешественика, ако бъдат изтеглени в съответното им знаме за желание.
        • Те също са в състояние да спечелят приятелството на Raiden Shogun/ EI, след като я победят, което го прави сценарий за „поражение означава приятелство“. Оттогава пътешественикът й е помогнал да промени мисленето си как да управлява по -добре Inazuma, като й показва ежедневието на хората.
        • Те са и един от единствените двама известни хора, които се обръщат към Буер/Кусанали с нейното лично име Нахида . За нея те са нейният „първи мъдрец“ и по този начин първият човек, на когото напълно се доверява.
        • В по -малка степен пътешественикът е в добро отношение с адепти след озийската криза, до момента, в който те вече не се нуждаят от сигила на разрешение, за да имат публика с тях, както заявява облачният задържане по време на първия Quest на Ganyu Quest. Сяо дори е готов да се присъедини към пътешественика в пътуването си като божество на пазител.

        Паймон: . Дали са. с битка.
        Пътешественик: Да видим как се разиграва това. Така или иначе не бързаме.

      • Характер на играча: Започвате играта да играете като тях сами, но в крайна сметка можете да започнете да набирате други единици от системата GACHA. След това е възможно да ги оправяте за почти цялата игра, ако желаете, тъй като използването им не е необходимо през определена точка, а други единици са склонни да са по -добри от гледна точка на геймплея.
      • Портален шлем: В края на „Ще се съберем отново“, те се опитват да влязат в портал за бездни, само за да преминат без ефект.
      • Копиране на мощност: Пътешественикът може да поеме властта от статуите на седемте, които срещат по време на пътуването си, предоставяйки им нови комплекти за преместване в зависимост от текущия им елемент. По-специално, елементарните таланти, които научават, са намалени версии на тези на игралните архони, както и обърнати (с изключение на Nahida) .
      • Психометрия: Започвайки с глава I акт IV, пътешественикът демонстрира способността да си припомня събития от гледна точка на братята си, когато докоснат нещо, което е важно за тях. Това се появява по време на повече или по -малко всеки един от епизодите на приказките на пътешествениците и вероятно би измислил защо точно техният брат и сестра се дефектира на бездната поръчка на чинч, ако спомените действително обясниха това директно. За съжаление на пътешественика, докато те предоставят парчета от прозрение, те не са достатъчни, за да отговорят наистина на въпроса сами.
      • Наистина на 700 години: Срещата им с непознатия Бог в началния разрез се състоя по време на унищожаването на Khaenri’ah, 500 години преди началото на основната история, правейки ги и двата века, въпреки че изглеждат като млади възрастни.
      • Памет, устойчива на пулсации: Свойската природа на пътешественика им предоставя когнитивен имунитет на промени в колективната история на Тейват. Те са единствените индивиди, които могат да си припомнят по -големия лорд Рукхадевата ярко, след като тя позволи на неохотен Кусанали/Нахида да изтрие напълно съществуването си от реалността, за да спаси ирминдул, докато всички (включително Паймон) и всичко (включен текст на аромата) в Тейватт, дори архонците, или никога не я помнят или премахват някакви споменавания за нея. Първоначално планират да кажат на Нахида за това, но в крайна сметка решават срещу това. . Дори след като решава да възстанови спомените си, пътешественикът все още е единственият човек, който познава цялостното си реално участие в историята на Иназума, тъй като Нахида и Паймон знаят само какво им е казал пътешественик също.
      • Бягане на гаг: Нито една от механите или ресторантите, с които срещат, няма да им продаде всякакви алкохолни напитки, тъй като, въпреки че са на 500+ години млад възрастен, те очевидно изглеждат, че все още са под законната възраст на пиенето на Тейватт.
      • Шал от асистиране: и ефир, и носене на лумина с различен начин на шалове и двете ритат много задника.
      • . За съжаление, неизвестният Бог ги прихваща, докато се опитват да бягат, а останалото е история.
      • Тайният пазач: Когато играчът завърши незадължителните странични въпроси на Дори в края на „Парад на Провиденс“, те имат възможност да се срещнат с Каве в Академия и да разкрият миналото участие на Сачин с баща си за него или да прикрият тази информация от него, с различни варианти за диалог в зависимост от тяхното решение. Ако играчът реши да го прикрие, Каве все още може да научи истината от Алхайтам, който независимо изследва бащата на Сачин и Кавех. Alhaitham, който казва, че Kaveh води до по -надежден резултат и за двамата герои, в сравнение с меланхоличния разговор, който Kaveh има с пътешественика и паймона, когато го информират вместо това .
      • Доставка на кораби: Като се има предвид способността им да привличат Admirersfrombothenders, те получават това с герои в основния и поддържащ актьорски състав. .
        • Близнаците тръгват по различни пътеки след раздялата си, като пътникът е полезен броня, желаещ да решава проблемите на градовете, които минават, докато братята им са студени, настрана и работят за причиняване на конфликти с поръчката на бездната . По подходящ начин, дрехите им контрастират, за да покажат различията си: етер (най -вече) носи черно, докато Lumine носи бяло.
        • Сравнявайки как принцът/ефирът и принцесата/луминената говорят с пътешественика в края на втората серия Archon Quest, намеква за истинските си личности, като Lumine говори по спокоен и откъснат начин през цялото време, докато Aether е забележимо по -емоционален, когато те трябва да се раздели отново .
        • По подразбиране Aether е изобразен като приветлив и весел, докато Lumine е представен като сериозен и настрана. По време на игра и в промоционални произведения на изкуството, Aether винаги се усмихва, докато изразът на Lumine е по-неутрален. Това се отразява едва доловимо от техните “слуз” гласови предавания, където Етер предпочита Pyro Slimes, тъй като потребителите на визия с този елемент са изходящи и страстни, докато Lumine харесва Cryo Slimes, чиито притежатели на визия са склонни да запазят мислите и/или емоциите си, бутилирани.
      • Мълчалив герой: Играл с. Техните говорими линии са по време на геймплея (включително когато играчът ги избира за партито) и гласовете им. В историята, те почти никога не “говорят” с глас; Единствените пъти, в които са изразени в историята, са малко и далеч между тях, като в началния кътче, една сцена в третия акт на Quest Archon Quest (когато те просто без думи, тананикаха основната тема), една сцена в Quest’s Край (където те молят Qixing да постави липсващи плакати за братята си) и в кулминацията на Quest Archon Quest, когато открито предизвикват La Signora на дуел пред Raiden Shogun . Във втория акт на търсенето на Архон на Sumeru те получават по -гласови линии заради добавянето на мини игра, където пътешественикът започва да мисли на глас, тъй като играчът събере заедно, улики. Те също говорят и са озвучени на финала на споменатото търсене, където влизат в царството на съзнанието, за да достигнат до Нахида и да я спасят. Те имат само една озвучена линия в правилната история, която е запис на съобщение от пътешественика до Паймон.
      • Silent Snarker: Тъй като пътешественик.
      • Ситуационен меч: Мечът на потомството печели допълнителни 66 точки за атака, ако е оборудван от пътешественика.
      • Забелязване на нишката: Във втория акт на Quest Mondstadt Archon Quest, след като разговаряха с Venti за първи път, те изтъкват, че той звучи “познато” по някакъв начин. Елате третия акт, преди битката с Stormterror, Venti казва: „Точно като последен път, ще канализирам анемо енергия за вас.”Пътешественикът може да отбележи, че гласът на Венти е чул, когато бившият първи се бори с Stormterror по -рано; чуха глас, казвайки, че той им помага със силата на” хиляда ветрове ” .
      • Star Power: Източникът на оригиналните сили на близнаците изглежда е свързан със звезди, тъй като и двамата пристигнаха в Тейват като звезди за снимане, а една от техните празни анимации ги кара да се позовават на съзвездие.
      • Статична роля, заменяем характер: Който и близнак да изберете в пролога, се превръща в игрален герой, когото Паймон се среща и минава с името на играча си. Другият близнак след това върви с името си на канона, изчезва след изтичането им с непознатия Бог, а играчният близнак е настроен да ги намери в Тейват. От гледна точка на историята няма много разлики в това как се играе извън някои гласови линии от други герои, които се променят, за да съвпадат с който и да е главен герой на пола, който играчът е избрал (например, Тарталия, отнасящ се до етер като „приятел“ или лумин като „момичешки “).
      • Стоиката: Независимо дали сте избрали етер или лумин, те по подразбиране на неутрален израз и рядко се емотират. Това може да се промени в някои от винетките за събитие на Hangout, в които и двете версии на главния герой са доста изразителни, когато искат да бъдат.
      • Супер-сила: Както е показано по време на котвата преди втората фаза на Shouki No Kami, пътешественик.
      • Свръхестествени златни очи: И етер, и Lumine имат златни очи, което означава своята отвъдна природа.
      • . Те в крайна сметка се разминават в резултат на това, че са изложени на аромат, който е просто халюциноген за обикновения човек. В глава 4 това се появява отново по по -положителен начин, тъй като позволява на пътешественика да говори с духа на фонтана на Лусин. Пътешественик.
      • Върховен готвач: Множеството, свързани с готварските страни. Пътешественикът дори се казва, че трябва да обмислят да участват в готвача на фестивала Liyue Moonchase.
      • Изненадващо реалистичен резултат:
        • В първото търсене на история на Амбър научавате, че използването на вятърния планер в Mondstadt изисква лиценз и вие нарушавате закона през цялото време. Докато се опитвате да вземете изпита, почти ще бъдете арестувани и Амбър (който провежда теста) трябва да обясни ситуацията на охраната.
        • Когато се хвърлят към Бейш, за да кацат удар върху главата си, тя просто ги застрелва близо до точково оръжие.
      • Меч и магьосник: Естетично, Етер е мечът на магьосника на Lumine. Aether има по-широка физика, както и атакуващи анимации, които са по-силни от тези на Lumine (който може или не може да притежава меча си с нейната доминираща ръка). .
      • Хвърляне на ръкавицата: Пътешественикът оспорва La Signora на двубой преди трона на Raiden Shogun, за да получи възмездие за всички животи, които тя призрачно потъпи. Те печелят .
      • В капан в друг свят: споменават се за пътешественик от друг свят, търсийки изчезналите си близнаци. Историята все още не се е обърнала към естеството на техния хос свят, въпреки.
      • Троянски затворник: В кулминацията до търсенето на Архон на Шумеру, като част от плана им за спасяване на Нахида/Кусанали от мъдреците, Алхаитам, възползвайки се от дългогодишни заповеди от мъдреците да шпионират пътника, преструва се, че ги предаде в Азар , след това се подслушва, че е подлудял от божествена капсула за знанието, когато Големият мъдрец нарича Блъф; Така или иначе, това доведе до това, че Азар е достатъчно самодоволен, за да бъде затворен пътникът, без да отнема техния терминал в Акаша, без да знае, че Алхаитам вече се е занимавал с него, още по -малко, че знае, че помещението е разположено в близост до светилището на Сурастана, където Кусанали е ефективно затворен, от който пътешественикът ще намери начин да посегне към архона на Дендро и да я спаси .
      • Трол:
        • Те имат нюанси на това на моменти, като например когато дразнят Паймон за това,.
        • Те обикновено са прилични към Саймон Джиро, ако го изгледат първо на остров Джин. .
        • .
      • Спокойна ярост: В село Vimara в Шумеру пътешественикът показва това към Трофин Снежевич, след като разкрива, че е зад отвличането на деца, за да примами Аранара, за да ги защити. Пътешественикът може да реши да го убие и дори да го пощадят, те продължават да изразяват студено отвращение, докато го прогонват от селото .
        • . Пътешественикът има безброй варианти за диалог, който се забавлява на нейната личност, нарича я „спешна храна“ и се шегува да я замени. Дълбоко в себе си обаче имат голямо уважение към нейните знания и са искрено благодарни за нейната подкрепа, което е най -добре да се покаже, когато тя ги утешава, след като са отхвърлени от братята им и единственият избор на диалог са изрази на благодарност .
        • Също към Тарталия, в крайна сметка. Когато ги кани да посетят Snezhnaya в края на първото му търсене на история, те се съгласяват, докато твърдят, че това е само защото са обещали на Teucer, че ще дойдат. Но в саксията Serenitea, когато той очертава маршрута за ваканция, и двата им диалогови реакции предават истинско вълнение.
      • Уникален актив на главния герой: По някакъв начин.
        • . Паймон смята, че това е така, защото те не са от този свят, а Кайя също изтъква как не знаят нищо за визията, въпреки че притежават елементарна сила. Не само това, но и те могат да променят и своите елементи (геймплеят гарантира, че героят на вашия играч винаги може да бъде „на елемент“ за каквато и да е задача, която искате да изпълнявате).
        • Във втория акт на пролога Archon Quest, Лиза казва, че притежателите на зрение като нея са наранени, когато се опитат да държат повредените кристални сълзи на Двалин; Въпреки това, не само пътникът може да ги държи добре, но и може дори да пречисти кристалите. Албедо експлоатира това по -късно и дава на пътешественика меч направен от същата корупция, тъй като те са единственият човек, който може да я владее.
        • В кулминацията на Quest Liyue Archon Quest, мадам Пинг посочва как силата им в тялото и духа може да им позволи да държат три благословия на Адепти наведнъж нота, генериращи ударни вълни от атаки, повишена защита и регенериране на здравето и значително повишена скорост на движението . Ганя ги предупреждава, че ще навреди малко.
      • Неясна възраст: Трудно е да се откаже на колко години са отвъд „младежките.„Множество герои ги наричат ​​или изглеждат непълнолетни и по този начин твърде млади, за да участват в алкохола (както е показано от„ всичко за споделяне на Кайя “. “Гласова линия), но те не уточняват каква е възрастта на пиенето на Мондщат и дори и да са изкопани, те не са толкова млади, че работещите възрастни като Кайя или Лиза не биха се интересували от тях романтично. Пътешественият досаден ден да не отговаря на критериите за пиене в Мондщат предполага, че те са участвали в алкохол и в други светове, а гласовата линия на Zhongli за Венти споменава, че пътникът е имал малко вино от него. Освен това те наричат ​​Sucrose дете в събитието „The Chalk Prince and the Dragon“, което предполага, че те са далеч по -възрастни от нея. Възможно е също така да са наистина на 700 години млади, като се има предвид умишлената неяснота в колко време пътуват през светове. В един клон на събитието на Diona’s Hangout, пътешественикът може да каже, че са много по -стари, отколкото изглеждат, което Диона ще свали надолу. Правдоподобно е това е истина на Касандра, въпреки че няма потвърждение и в двата случая. Божието слово е, че пътешественикът е имал “дълъг живот”, но колко точно е неясен.
      • Потенциал за жестокост на видеоигри: В един диалог на Serenitea Pot играчът има възможност да каже безпрепятствено Кавех, който преди това е поискал да бъде показан около тях се беше отказал от всичко, за да го изгради и в момента страда заради него.
      • Уотсън: Те почти не знаят нищо за света на Тейват и неговата култура, така че други герои като Паймон, Венти, Джонгли, Мико и Дайнслийф трябваше да им обяснят Лора.
      • Умишлено слаб: По време на турнира за сблъсък на Crux в „Есенни ветрове, Скарлет листа“, пътникът ограничава своите елементарни способности поради правило, че никой с видения не може да влиза, възползвайки се от факта, че пътешественикът няма а Виждане за начало, но все пак иска да излезе като истински неелементен потребител, за да се класира. Това дори се проявява в геймплея, където както елементарното им умение, така и елементарното избухване са инвалиди, оставяйки само нормалната им атака да се бият с. Дори и с този самоналожен хендикап, пътешественикът все още се оказва компетентен боец ​​до момента, в който Бейдо ги премести на полуфиналите веднага, защото тяхната пропаст в уменията с останалите конкуренти е толкова големи. Единственото изключение е срещу окончателния им опонент; Fei The Flyer, който до този момент е решил да се откаже от турнира и да открадне визията без майстор, така че пътешественик .
      • С тази херинга: оръжието им в Cutscenes, където се борят с армии, древни чудовища и богове. е скучното острие, 1 ★ меч, който дори няма подстат или пасивно умение. Понякога, в части от геймплея, където играчите могат да използват само пътешественика, им се дава 2 ★ сребърен меч, който е почти по -добър.
      • Уорф имаше грип: В началото пътешественикът се бори много в битки срещу други герои (по -специално, срещу Синьора в края на главата на пролога и до степен срещу Чайлд в глава 1. Това се сравнява с първия Cutscene в играта, в която те направо имат способността да летят (способност, която нямат в играта правилно). С напредването на играта обаче те започват да стават все по -силни и по -силни по време на Cutscenes и както се отбелязват в един момент, те си възвръщат старата си сила бавно. Така че става ясно, че пътешественикът с пълна власт вероятно няма да се бори срещу противниците си, както и в началото на максималната сила, но те са далеч от максималната сила в началото на историята.
      • Грешен жанр Savvy: Когато Чонгюн чете книга и се ядоса толкова на антагонист заради своето зверско поведение, пътешественикът трябва да му каже, че хората такива не съществуват в реалния живот и всичко това е във фантастиката. Нещо е. зверски хора като този в книгата съществуват в действителност.
      • Не можете да се приберете отново вкъщи: откъдето са, близнаците в момента се оказват в капан в Тейват и не могат да се върнат там. Въпреки това, докато героят на играча се оказва в капан, историята предполага, че другият близнак е избрал да остане умишлено, за да изпълни по -голяма неизвестна цел.
      • Проучили сте дишане: Въпреки че сте били методът, в който те са се срещнали с Паймон на първо място, пътешественикът все още трябва да завърши търсене в Мондщат, за да може да лови риба.
      • Напомняте ми за X: Поне един от героите от Mondstadt ще каже на пътешественика, че те физически им напомнят на албедо, дори и да играете като Lumine.

      Специфични за характера тропи

      • Атрактивен огънат пол: Светилището на светилището в светилището Grand Narukami изглежда смята, че Aether ще изглежда добре в монтиране на светилището само с малко грим.
      • Баритон на силата: Aether има доста дълбок глас в английския дуб и се счита за доста лош в историята. .
      • Плитки на действие: Aether има дълъг сплетен хвощ на гърба на главата си.
      • Име на канона: “Етер” на английски/френски/немски/индонезийски/португалски/тайландски/виетнамски, “空”/”Kōng” на китайски, “”/”Сора” на японски, “”/”aitereu” в Корейски, “итр”/”итер” на руски език и “етър” на испански език.
      • Dark не е зло: ако играчът избере етер в началото на играта, играта играе тази тропа направо, където е полезно и дружелюбно момче, въпреки тъмния си мотив.
      • Ядене на бонбони за очи: Накратко вкарва покрай гърдите на Еула в тийзъра й, преди да бъде незабавно разказана.
      • Момче без емоции: Официалните комикси на Gag за Genshin Impact лекуват ефира като това, тъй като той никога не изглежда да се емотира отвъд неутрален израз. В противен случай той е показан като по -екстровертиран от двете братя и сестри.
      • Дори момчетата го искат: Мъжките герои ще ви ударят, дори ако играете като етер. Aether има избор да флиртува назад на моменти.
      • Дългокосо хубаво момче: Косата на Aether�s е достатъчно дълга, за да се оплете, за разлика от момчешката къса коса на сестра му.
      • Талисман: Докато в играта играчът може да избира между или близнак и той играе същото, независимо от това кой сте избрали, и въпреки че Хойвърс каза, че и двамата близнаци са канони, промоционални материали и официални трейлъри се отнасят към етер като пътник на талисмана на играта , заедно с Паймон.
      • .
      • Цурма очи: Той има уверени и настойчиви очи, за да контрастира с очите на Lumine.
      • Момчешка къса коса: В сравнение с брат си, косата на Lumine отзад не минава покрай раменете й.
      • Име на канона: “Lumine” на английски/френски/немски/индонезийски/португалски/тайландски/виетнамски, “荧/熒”/”yíng” на китайски, “蛍”/”hotaru” на японски, “루미네”/”rumine “на корейски език”, “ЛюМин”/”Лимин” на руски език и “лумина” на испански език.
      • , И двете момичета, споделящи стоична, интровертна личност със склонност към някакъв смрад.
      • .
      • Stone Harbour Treasure Journal . Отстранява се на друго място, тъй като тя може да бъде доста емоционална в CGS за куестове на терена, както и в промоционалното изкуство. .
      • . .
        • 3..
        • .
        • .