NVIDIA обявява RTX Remaster, направен от общността на Half-Life 2 | Ars Technica, Half-Life 2 получава неофициален RTX ремастър

Half-Life 2 получава неофициален RTX ремастър

Неловко озаглавен Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект, Понастоящем ремастърът се разработва без определена дата на пускане. NVIDIA го обяви днес като част от своите презентации преди GameScom. Remaster ще използва RTX Remix, който е инструментариум на NVIDIA за привеждане на Ray-проследяване в класическите компютърни игри. RTX Remix беше обявен по -рано с помощта на Старейшина превърта III: Morrowind като пример; Той се стреми да даде възможност на модарите на общността и любителите.

Nvidia обявява RTX ремастър на общността на Half-Life 2

PBR материали, пълно проследяване на лъчи и DLS идват Half-Life 2.

Самуел Аксън – 22 август, 2023 г. 20:20 ч. UTC

Коментари на читателите

Тийзър за Half-Life 2преобразуването на RTX.

Първо стигна до Портал, Сега идва към другата голяма класика на Engine Engine: Half-Life 2 Получава ремастър за проследяване на лъчи благодарение на усилията на общностния модифициращ се супертем с подкрепата на NVIDIA.

Допълнителна информация

Неловко озаглавен Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект, Понастоящем ремастърът се разработва без определена дата на пускане. NVIDIA го обяви днес като част от своите презентации преди GameScom. Remaster ще използва RTX Remix, който е инструментариум на NVIDIA за привеждане на Ray-проследяване в класическите компютърни игри. RTX Remix беше обявен по -рано с помощта на Старейшина превърта III: Morrowind като пример; Той се стреми да даде възможност на модарите на общността и любителите.

Хората в този случай са група от модари от множество проекти в общността, които се обединиха под името Orbifold Studios. Екипът включва модове, които са работили върху VR Half-Life 2 Проект Проект 17, Проект за ремастериране на активи Half-Life 2 преработени активи, Общ мод за разговор Повдигане на лентата: Redux, и друг VR мод просто се обади Half-Life 2 VR, сред другите.

Те добавят съвременни функции на Nvidia като пълно проследяване на лъчи и DLSS, възстановявайки активите на играта с повече геометрични детайли и физически базирани свойства на изобразяване (PBR) и т.н Portal Prelude RTX.

Ето д -р. Компютърът на Kleiner, както се появява в оригиналната игра.
. И тук е в RTX Remaster.
Костюмът на Гордън в играта през 2004 г.
. и костюмът му в ремастъра.
Някакво лабораторно оборудване през 2004 г.
Някакво лабораторно оборудване през 2023 г.
Изглед към лабораторията на Клайнер в Half-Life 2.
Изглед към лабораторията на Клайнер в Half-Life 2 RTX.

Краткото тийзър видео, дебютиращо модът, показва само една област от играта, но това е емблематична: Това е лабораторията на д -р. Клайнер, една от първите области, които играчът посещава в играта и може би точката, от която играта започва във висока предавка. Това е стая, която ще бъде незабавно разпознаваема за всеки, който си спомня да се гмурка Half-Life 2 През 2004 г. – или по всяко време след това, предполагам.

Често се притеснявам за тези видове презастрия в общността, защото когато съм виждал други примери – като популярни модове за увеличаване на активите за The Elder Scrolls V: Skyrim, Например – често чувствам, че те компрометират твърде много визията на оригиналния художник. Това преобразуване изглежда доста верен от примерите, които сме виждали, все пак. Материалите и т.н. са като цяло правилни, въпреки че губите някои фини детайли. Например, мисля, че разкрива малко за DR. Героят на Клайнер, че бюрото му е толкова затрупано и небрежно подредено, че клавиатурата му седи частично на върха на бележника си в оригиналната игра, но този ремастър показва бележника малко повече отстрани отстрани. Той е малък, но мисля, че има значение. Нищо от това не би трябвало да бъде нарушител на сделката за това, което ни обещава по отношение на подобрената вярност.

Както бе отбелязано, няма времева линия за стартирането на този мод и ако знаете модифициращи проекти като този, знаете, че могат да вземат Известно време. Но ако искате да помогнете да го натиснете, има отворен разговор за сътрудници на уебсайта на проекта.

Изброяване на изображение от Nvidia

„Half-Life 2“ получава неофициален RTX ремастър

Общността използва инструментариум NVIDIA, за да модернизира класическия стрелец.

Джон Фингас

Актуализиран вт, 22 август 2023, 20:54 · 2 мин. Прочетете

Valve може да не е докоснал франчайза на Half-Life за повече от десетилетие, освен да пусне своята игра само за VR Аликс, Но това не спира ентусиастите да дадат на играта визуален ремонт. Nvidia представи, ръководена от общността Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект Това, както подсказва името, ще ремастерира класическия стрелец за компютри с GeForce RTX Graphics. Екипът обаче не само добавя проследяване на Рей – това е опит за модернизиране на цялостния вид и усещане на играта.

Светлините, проследени от Ray, са звездната атракция, разбира се, но модарите също използват ранна версия на RTX Remix, за да добавят допълнителни детайли на модела (чрез редактора на Hammer на Valve) и да преработват материали с физически базирани свойства за изобразяване на изобразяване. Резултатът е това, което бихте очаквали. Където оригиналът Half-Life 2 Графиката изглежда плоска и датирана по друг начин, порт RTX е по -настроен и далеч по -подробно. Може да искате да отделите допълнително време за инспектиране на д -р. Бюрото на Клайнер или домашния любимец Ламар. Не е изненадващо, че опресването използва допълнителни NVIDIA технологии като DLSS 3 Upscaling, Reflex Anti-Lag и RTX IO GPU-ускорено съхранение.

Half-Life 2 RTX

Снимки на проекта „Half-Life 2 RTX“ на общността и немодифицираната игра.

Проектът само започва и няма предварително дата на излизане. В момента това е по -скоро маркетингова витрина, отколкото практическо издание. Той идва заедно с новини за DLSS 3.5, който използва AI за подобряване на качеството на светлината, проследена от лъчите, като генерира пиксели между проби от лъчи. Заглавия като Алън Уейк 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ще поддържа функцията при стартиране.

Неофициалният порт е забележителен все пак. Съществуващи RTX преобразувания като тези за Портал и Quake II са доста, но ограничени или от възрастта на играта, или от неговата относителна скала. Half-Life 2 Поставете нов стандарт за съвременните стрелци от първо лице между нейната тясно интегрирана история, експанзивен (и безпроблемен) свят и геймплей, управляван от физиката. Сега, получава надграждане, което би могло да го поддържа подходящо за съвременните компютри.

Обявяване на Half-Life 2 RTX, проект RTX Remix, изграден от общността

NVIDIA RTX Remix е безплатна, предстояща модерна платформа, изградена на Nvidia Omniverse, предназначена да даде възможност на Modders да създават и споделят #rtxon модове за класически игри, всеки с подобрени материали, пълно проследяване на лъчи, NVIDIA DLSS, NVIDIA RTX IO и NVIDIA Reflex. Пуснахме Портал с RTX, Възстановяване на висококачествеността на безвременната класика на Valve, като пример за това, което е възможно с Remix. След това обърнахме инструментите на модарите на общността, които ремастерираха Портал: Прелюдия. Днес ние разкриваме Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект, Ремастърът на общността в развитието на една от най-високо оценените игри на всички времена, Valve’s Half-Life 2. Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект се развива от четири от Half-Life 2Най -добрите модни екипи, които сега работят заедно под знамето на Orbifold Studios. Използвайки най -новата версия на RTX Remix, Modders възстановяват материали с физически базирани свойства на изобразяване (PBR), добавяйки допълнителни геометрични детайли чрез редактора на Hammer на Valve и използване Фантастично изживяване за GeForce RTX Gamers. Погледнете първия поглед в ремаркето за обявяване на Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект:

Както при Портал Проекти, почти всеки актив се реконструира с висока вярност и се използва пълното проследяване на лъчите (известно иначе като проследяване на пътя), за да доведе до авангардна графика на Half-Life 2. В Half-Life 2 RTX, Средните световни текстури имат 8x пикселите, а активите като костюма разполагат с 20x геометричните детайли на оригиналната игра. Вече можете да видите тъканите тъкани около ставите на костюма и взаимодействието на пластмаси и метали, които съставят парчетата на гърдите, крака и ръката.

Щракнете тук, за да видите сравнението в 4K Всеки източник на светлина отскача около сцената и хвърля реалистични сенки, карайки лабораторията на Клайнер да се чувства като истинско място. Оранжевите вани хвърлят светлина, която осветява тъмните ъгли при жизнен блясък, докато течността вътре пречупва целия свят през него.

Щракнете тук, за да видите сравнението в 4K Реквизитите се трансформират с пълно проследяване на лъчите, като обектива за увеличение на бюрото на Kleiner, който използва шейдъри през 2004 г., за да изобразява отражение на ниската разделителна способност на света. Сега лупата съдържа извита леща, която реалистично пречупва светлина и огъва всяко отражение, засилване на потапянето.

Щракнете тук, за да видите сравнението в 4K И с ремастерирани PBR материали и текстури, които взаимодействат естествено с тези ефекти, същества като Headcrab „Lamarr“ никога не са изглеждали по-добре, сочейки как тази 20-годишна класика може да изглежда като модерна игра.

Щракнете тук, за да видите сравнението в 4K Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект е в началото на развитието и е усилие в общността, който се стреми да галванизира талантливи модари и художници навсякъде. Ако се интересувате от присъединяване към проекта и имате значителен опит със създаването на модове или 3D изкуство, ние ви насърчаваме да кандидатствате чрез Half-Life 2 RTX: RTX ремикс проект Уебсайт.

Щракнете тук, за да видите сравнението в 4K За повече информация и най -новите новини за Half-Life 2 RTX Следете на GeForce.com.

Портал с ъпгрейди на RTX до NVIDIA DLSS 3.5

Наскоро пуснато Портал: Прелюдия RTX Използва нова версия на NVIDIA RTX Remix, която подобри производителността и качеството на проследяването на пътя за по -стари графични карти. По -късно тази есен ние привеждаме тези оптимизации и подобрения Портал с RTX, заедно с надстройка до NVIDIA DLSS 3.5, която въвежда нова функция, наречена Ray Reconstruction, която използва AI за подобряване на качеството на изображението за проследяване на лъчите. В Портал с RTX, Текстурите се подобряват, тъй като реконструкцията на лъчи интелигентно натрупва данни и информация на двигателя в множество кадри, за да се създаде по -точно и ясно изображение. Със съществуващите техники за изобразяване, пълното проследяване на лъчите може да се бори за разрешаване на множество фотони светлинни, подскачащи срещу тънки материали, като метални огради или силно отразяващи повърхности. Това може да причини прекомерно блещукане върху тънки повърхности и светлинна нестабилност или „кипене“ на отразяващи стени. Но с DLSS 3.5 на технологията за реконструкция на лъчите, всяка ограда изглежда стабилна, без значение колко светлина осветява най -тънките от мрежите си. Светлините и отраженията се актуализират по -бързо и по -точно и всяка пукнатина във всяка стая е осветена с яснота, което прави тестовите камери на лабораториите за бленда да изглеждат така, както биха могли в реалния свят.

Научете повече за DLSS 3.5 и реконструкцията на Рей тук и се отправете към нашата статия за DLSS Games, за да видите как Алън Уейк 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, и творческите приложения използват реконструкцията на лъчите за по -нататъшно подобряване на качеството на изображението.

Искате да направите свой собствен RTX Remix Remaster? Присъединете се към общността

NVIDIA ще продължи да споделя версии за ранен достъп на RTX Remix с Select Modders за допълнително усъвършенстване на инструментариума на създателя и време за изпълнение. Регистрирайте се сега, за да бъдете уведомени за актуализации на ранен достъп на страницата RTX Remix и се присъединете.