Нов Half-Life RTS Citadel По-нататък от Dota 2 Datamine | PCGAMESN, Цитадела | Half-Life Wiki | Фандом
Цитадела на полуживот
В първите няколко глави на Half-Life 2: Епизод първи, Играчът се дава от първа ръка на голяма част от по -ниските нива на цитаделата. Докато най -вече изглежда много същото като останалата част от Цитаделата, в тази област на структурата не са разположени военни фабрики или синтез за производство. През този момент от играта цитаделата може да се види изключително нестабилно, с оранжево сияние в цялата структура, за разлика от синьо. Пожарите са се разпространили по структурата и много отломки от останалото от горните нива непрекъснато пада до по -ниските нива.
Нов Half-Life RTS Citadel подробно е подробно от Dota 2 DataMine
Слуховият полуживот: Проследяването на Alyx, Citadel Half-Life, е уж FPS и RTS Game Hybrid, с нов Dota 2 DataMine, подсказващ възможни знаци и механика за мистериозното Steam Sequel на Valve, който може да служи като спътник до половината -Life 3.
Подробности около цитаделата на Half-Life все още са малко и далеч между тях, така че ако това е вашето за първи път да научите, това, което знаем досега, е, че това е игра на RTS с предполагаеми FPS елементи, при което играете командира на зловещата цитадела, която кули Град 17 на Half-Life 2 и контролирайте сила на войниците на NPC, за да ви направят, вероятно зло, наддаване на наддаване. Той се свързва, естествено, с останалата част от разказа на полуживота, включително Half-Life: Alyx, и може, като тази игра, използва VR.
Неотдавнашен DataMine of Dota 2 обаче изглежда предлага някои допълнителни специфики. Открит от YouTuber и Faficionado Tyler McVick. DataMine разкрива десетки споменавания за фразата „превозни средства“, вероятно намеквайки, че цитаделата не само ще има превозни средства, но ще им позволи да бъдат персонализирани широко. Има и низ, наречен „Hevsuit.Plugdetach ”, което може да означава, че играчите в Цитадела могат да използват известния костюм за опасна среда на полуживот и да прикрепят и отделят различни промени и надстройки, потенциално за използване в секциите на FPS на играта FPS.
И накрая, един от NPCS е наречен „Houndeye“, който може би си спомняте като странно възхитителните извънземни кучешки същества от оригиналния полуживот. Според DataMine играчите може да могат да прикачат елементи към Houndeyes, като отново предполагат опции за персонализиране и надстройка, вероятно, когато става въпрос за разработване на вашите единици за RTS частта от играта. Това също предполага, че оригиналният Xen Aliens от завръщането на Half-Life от 1998 г. за Цитадела.
Във връзка с низа „превозни средства“, McVicker спекулира, че споменаванията са толкова много, че могат да показват съществуването на друг предстоящ проект на клапана изцяло. Грег Кумер, продуктов дизайнер в Valve, наскоро каза на Famitsu, в интервю, преведено от Tweaktown, че порталът и Left 4 Dead Developer в момента имат „много игри в развитие“.
Докато чакаме повече информация относно Citadel Half-Life, можете да прочетете всичко за всичко, което се е случило с Half-Life 3. Можете също така да разгледате някои от другите най-добри FPS и най-добрите RTS игри на компютър, които може би, може би, един ден ще се включи в полуживотния завъртане.
Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
Цитадела
The Цитадела е огромна, изключително висока структура, разположена в епицентъра на град 17, която служи като основна база от операции и централата на комбайна, от която те управляват земята. Това е най -важната структура и важен символ на комбайна, тъй като в него се помещава администраторът на Службата на Земята, DR. Уолъс Брайн.
Съдържание
- 1 Преглед
- 1.1 по -ниски нива
- 1.2 централни нива
- 1.3 горни нива
- 6.1 концептуално изкуство
- 6.2 модела
- 6.3 скрийншота
Преглед []
Цитаделата се намира в град 17 и прилича на масивен, метален небостъргач, стоящ десетки, хиляди, крака във въздуха. Това е крепост, която се издига както високо в небето, така и на голямо разстояние под земята. Това е триъгълна структура, когато се гледа отгоре и е коронясана от тъмен енергиен реактор. Асоциираният му портал беше основното средство за комуникация с комбинираните сили извън света. Масивното вътрешно ниво на цитаделата е в състояние да влезе в масивна армия от войници на Overwatch, като самата сграда е силно механизирана и цели участъци от него могат да се преместят, за да позволят масово разполагане на въздушни комбинирани единици като градски скенери, ловец-нарязани и комбинира Оръжия. На горните етажи на цитаделата голяма фабрика, при която се ремонтират и увеличат комбинираните оръдия, може да се намери в цитаделата, а голям капак на външните асансьори на цитаделата, за да може синтезаторите да излязат от цитаделата, за да продължат войната срещу съпротивата.
Цитаделата има две известни „състояния“ или конфигурации, които кулата приема в зависимост от конкретни ситуации. Първият от тях е това, което най -вероятно е била сънлива конфигурация, която вероятно е била поддържана през целия живот в града, когато не са били отразени сериозни заплахи (структурата също приема тази форма по време на Half-Life 2: Епизод първи). Тази конфигурация беше обозначена от един набор от ребра, подобни на ребрата, изложени в дясната половина на цитаделата, с външна метална покривка, притеглена малко над вътрешната плоча. Въпреки това, малко след като Гордън Фрийман е транспортиран в кабинета на Брийн в Цитаделата по време на неизправността на DR. Телепортите на Kleiner, Breen поставя нащрек на цитаделата, което води до промяна на структурата в сигналното му състояние. Цитаделата може да се види, че променя конфигурацията си, докато Барни Калхун дава на Гордън препара. Барни казва, че това е рядък повод, заявявайки: „Никога не съм го виждал да се запали така.„Вътрешното покритие се оттегля нагоре, излагайки общо четири комплекта„ ребра “, в началото на Маршрут Канал, Когато преконфигурирането е приключило напълно. По време на тази трансформация силна аларма резонира, като ехо за няколко секунди всеки път, когато звучи, вероятно произтичащо от самата цитадела. Малко парче покритие, което е едва видимо от лявата (южната) страна на цитаделата. Цитаделата може да се види и отзад близо до първата порта и Опасност от водата, Показване на тъпа двойка метални ленти, разделени от един вертикален бял лъч. Когато Фрийман саботира реактора, плочата се спуска в състояние “всичко ясно” и покрива ребрата. Долният набор от ребра се спуска по протежение на кулата и се заключва на място зад най-ниския панел от дясната страна на конструкцията. Може да се теоретизира, че има и други конфигурации, които цитаделата може да предприеме в различни ситуации, но тези две са единствените конфигурации, изобразени в играта.
Книгата Повдигане на щангата Споменава, че цели блокове от град 17 са изчезнали на тънък въздух, когато комбайнът достави цитаделата на Земята. Това обаче вероятно е променено по време на развитието, тъй като играта не показва признаци на такова събитие. –Трейлърът за Half-Life: Alyx Показва цитаделата в процес на изграждане, потвърждавайки, че е построен от комбайна след седемчасовата война. Трябва да се отбележи обаче, че ядрото е телепортирано на земята като структура на върха за размера на цитаделата в земята, вероятно съдържаща се в структурата.
Цитаделата е изцяло заобиколен от огромни умни бариери, които смазват сгради около цитаделата и предотвратяват достъпа от улиците, защитавайки структурата и предотвратявайки напредването на бунтовниците.
Прикрепени към външните стени на Цитаделата, в огромна пропаст със счупени канализационни тръби и унищожени превозни средства, са други машини, които копаят земята, евентуално разширяващи се подземната зона, за да позволят по -нататъшно изграждане или създаване на външен достъп до долните нива. Пропастта не обгражда цитаделата, а вместо това заобикаля само машините, това предполага, че цялата пропаст е изкопана от тях. Тези машини се теоретизират, че се функционират като гигантски ограничители за отблъскване на Antlions, въпреки че подобна теория е малко вероятно, тъй като вибрациите не могат да покрият целия град. Файловете на играта и книгата също споменават машините като “копачи” вместо тумпи, като предполагат копаещата му природа.
Наличието на повече цитадели, разположени по целия свят, се споменава в игра от DR. Клайнер и също се споменава от Ели в последните часове на полуживот: Аликс, броят на цитаделите на Земята все още остава неизвестен, също не е известно дали всички те носят една и съща надморска височина и външен вид.
По -ниски нива []
В първите няколко глави на Half-Life 2: Епизод първи, Играчът се дава от първа ръка на голяма част от по -ниските нива на цитаделата. Докато най -вече изглежда много същото като останалата част от Цитаделата, в тази област на структурата не са разположени военни фабрики или синтез за производство. През този момент от играта цитаделата може да се види изключително нестабилно, с оранжево сияние в цялата структура, за разлика от синьо. Пожарите са се разпространили по структурата и много отломки от останалото от горните нива непрекъснато пада до по -ниските нива.
Спешна евакуация и транспортна камера за съветници е разположена в по -ниските нива на цитаделата. Стаята е значително различна от тази на останалата част от цитаделата, като се излъчва зловещо червено сияние от стотици ярки светлини, монтирани на стените, за разлика от синьото и оранжевото, което характеризира цитаделата по онова време. Изглежда, че помещението се използва като транспортна камера, но може да се използва и за евакуации, което позволява на съветниците бързо да избягат във времена, когато цитаделата е в опасност. Съветниците шушулки са разположени под стъкления под на стаята и когато се подготвят да докират, те се издигат и се движат през тръба, преди да се позиционират в улей и да се движат нагоре. Вероятно е много повече камери да присъстват в цялата цитадела.
Към самото дъно на цитаделата е нейното ядро, което е достъпно само чрез асансьор, който се спуска няколко десетки етажа. Основната камера е защитена от големи взривни врати, носещи знаци с появата на стилизирана версия на международния символ за радиоактивност. Голяма контролна зала е разположена с изглед към сърцевината с централен асансьор за достъп, водещ до неговата камера, подобно на дизайна на контролната зала с изглед към тъмния реактор на синтез в противоположния край на конструкцията. Три стаи са разположени в цялата камера, които са специално проектирани да помогнат за стабилизиране на сърцевината, в случай че неговият изход на енергия стане нестабилен. Машините в тези стаи образуват система за трикратно задържане, която гарантира, че интензивността на тъмната енергийна реакция в ядрото остава в безопасни граници. Свързано върху самата сърцевина е гара, където е вероятно да се изпразни товарен влак за бръснач. Тази точка в цитаделата се намира на около един километър под повърхността и свързаният тунел се простира в целия град 17 и след това.
Централни нива []
В последните глави на Half-Life 2, Играчът получава представа за интериора на Цитаделата, който контрастира на неговия безкраен екстериор. Изобилието от комбинирана технология се намира в цитаделата, варираща от безброй генератори и силови полета, до разпадащи полета за разпадане, до асансьори и платформи, които се противопоставят на гравитацията, до гигантски тръби, които транспортират неизвестни течности. Цялата сграда е изградена от един и същ черно -син метален материал, от който всички комбинират конструкции. Не се прави никакъв опит да се осигури на персонала каквато и да е форма на топлина или приятна естетика. Всичко е остро, студено и бездушно, огледално това на правилото на комбайна. Изобщо не се поставя внимание на покритието на тръбопроводите и електрониката. Металът е недовършен и окисляващ. Човешките черти, които присъстват обаче, като пътеки, стълби и стълби, изглежда просто са замислени, сякаш използваемостта на хората не е приоритет от първа ръка.
Всички нахлуващи „посетители“ имат оръжие, съблечени с помощта на поле за конфискация, вероятно, за да избегнат точно ситуацията, която се случва в края на Half-Life 2 и се повтаря в началото на Епизод първи по ирония на съдбата, защото на наличието на поле за конфискация.
В цялата цитадела се използват железопътни системи, които се използват от влакове за бръсначи за доставка и доставка на товари. Голяма част от този товар се състои от нови сталкери от Nova Prospekt. Сталкерите се доставят в шушулки, а цитаделата включва голяма транспортна система за тези шушулки. Задачи като експлоатация на основни панели или ремонт на повредено комбинирано оборудване и единици се извършват от сталкери, под постоянния надзор на персонала на Overwatch или скенери.
Предполага се, че цитаделата включва големи военни фабрики, където се произвеждат комбиниране на оборудване, технологии и оръжия, както и синтезатори. Два вида синтезатор, които никога не са се срещали другаде по време на играта, синтезаторът на раците и минохвъргачките, могат да се видят, че се транспортират на около конвейерните ленти, което показва, че е възможно да се произвеждат в цитаделата и да се доставят. Цитаделата осигурява и централен център за войници на Overwatch (включително елити), които присъстват в огромни номера и е пускащата точка за оръжия.
Горни нива []
Преди да стигне до самия връх на Цитаделата, Фрийман преминава през много отворени райони на цитаделата, където огромни сегменти от екстериора на Цитаделата са отворени, за да позволят на капчици и оръжия за бързо излизане и влизане в вътрешността на цитаделата.
На едно от най-добрите нива на цитаделата е кабинетът на Доктор Брийн, за който се смята, че е мястото, от което предава своя Брекастс, макар че стените не съвпадат. За разлика от останалата част от цитаделата, офисът на Брийн има по -класически, човешки вид към него, въпреки че комбинираната архитектура все още е много доминираща, макар и естетическа, характеристика в стаята. Офисът му включва различни луксозни предмети като дървено бюро, мантия часовник, кожена седалка, глобус, скъпи килими, с плочки подове и бюстове на себе си, подобно на стаите за генератор в Overwatch Nexus. Службата му съдържа и голям набор от монитори, които действат като негов персонален компютър и от които той може да комуникира с контакти като съветниците. Службата на Брийн е свързана с транспортната система на затворниците, използвана от Гордън Фрийман, и около неговия кабинет има много други затворници. В противен случай, по -добре дошли гости могат да имат достъп до офиса чрез асансьор, свързан към реактора на тъмния синтез или отделна врата от входа на затворника. Може да се предположи, че Брийн живее в Цитаделата, както и работи в нея, вероятно никога не го напуска, както съветниците.
Самият връх на цитаделата съдържа комбинирания реактор на Dark Fusion, който изглежда е директно свързан към офиса на Breen, който се използва за захранване на тяхното устройство за заплитане на тунели и им позволява да тунене в земята от тяхната вселена. В края на Half-Life 2, Гордън успява да дестабилизира и унищожи реактора на тъмния синтез, използвайки енергийни топки.
Строителство []
Цитаделата е в процес на изграждане по време на Half-Life: Alyx, пет години преди събитията на Half-Life 2, или приблизително петнадесет години след седемчасовата война. Това предполага, че или цитаделата са необходими няколко години, или че строителството започва сравнително късно в инвазията на комбайна, или може би и двете. Друго възможно обяснение е, че комбайнът трябваше да изчака прекратяването на порталните бури, преди да успеят безопасно да започнат да изграждат цитаделата.
Първоначалната форма на цитаделата започна, когато комбайнът достави сърцевината на Земята, съдържащ се с структура на шпила, която беше вградена в пода чрез средствата за телепортация; След това цитаделата е построена около него от ъндърграунд до върха. Строителството на цитадела се състои от събрани ресурси от Земята, които са събрани от комбайна и превърнати в техния синкав материал. [3]
Прикрепени към строителните зони по цялата цитадела са няколко комплекта от слаби групи, като подстанциите на земята са предоставящи подкрепа за тях. Те най-вероятно осигуряват енергия на цитаделата от външен източник, тъй като ядрото е нефункционално и страдащи от затъмнения по онова време. Местоположението на сърцевината на бялата дъска на Alyx подсказва, че тя е преместена на подземните нива по -късно. [4]
Групата от кабели изглежда е свързана с асансьор като конструкции, наречени скелета от Alyx, които вероятно са натоварени с автоматизирано строителство или масово транспортиране на материали.
Комплектите от малки кабели също разширяват връзката с града от структурите като конвенционални електропроводи, което предполага, че структурите функционират по подобен начин на подстанциите. Тези кабели бяха свързани към покривите от строителни стрийнери.
Унищожаване []
В Епизод първи, Последствията от нападението на Гордън върху цитаделата са ясно видими. Претоварването на реактора на тъмния синтез е свалило мощността и дестабилизира структурата на цялата сграда, а Гордън трябва да си проправи път към сърцевината, за да включи отново полето за ограничаване и да забави неизбежния срив на ядрото.
По това време всички комбинирани сили се евакуират от град 17, а някои бяха оставени, за да попречат на гражданите да избягат от взрива. В резултат на това цитаделата почти не е заета в сравнение с по -ранното си състояние.
Има обаче няколко войници, оставени на задачата с цел, а други просто се опитват да избягат, и няколко сталкера за експлоатация на машини. Интериорът на цитаделата сега свети оранжево, в пълен контраст със студеното синьо, което преди беше, когато е функционално, докато мостовете се разпадат и отломките непрекъснато се падат от върха на кулата. Отвън пикът на цитаделата е заобиколен от въртящи се черни и червени облаци със зелени светкавични болтове, които се появяват, отломките непрекъснато се пускат от върха. Захранващите линии, свързващи цитаделата с град 17, вече не присъстват, а експлозията на тъмния реактор на синтез е издухана от върха на цитаделата.
Кулминацията на Епизод първи е свидетел на Гордън и Аликс, когато ядрото на Цитаделата страда от неизбежния срив, тъй като събира колосалното количество енергия, необходимо за изпращане на окончателно предаване на данни извън света Цитадела заедно с околния град 17. Д -р. Клайнер отбелязва в едно от посланията си за съпротивата, че унищожаването на град 17 Цитадела е причинило и останалите цитадели в цялата планета да се изключат.
В Half-Life 2: Епизод втори, Цитаделата все още доминира над разрушения град 17 дори в разрухата си. Суперпортиращият се надвишава там, където някога е стоял цитаделата, като черпи мощност, за да се отвори от остатъците от ядрото на тъмното синтез през въртящо се син тенджер на енергия. В края на играта срутените останки на цитаделата са всичко, което е останало от някога високата и надмощна структура.
Зад сцената [ ]
Цитаделата премина през различни дизайнерски етапи по време на развитието на играта, както се вижда в няколко изображения на концептуално изкуство и WC Mappack. Започна като четка, докато не се превърне в модела, който се вижда в Half-Life 2.