Най-продаваните бойни игри | Wiki за продажби на видеоигри | ФАНДОМ, 10 -те най -добри бойни игри на всички времена – IGN
10 -те най -добри бойни игри на всички времена
Contents
- 1 10 -те най -добри бойни игри на всички времена
- 1.1 Най-продаваните бойни игри
- 1.2 Съдържание
- 1.3 Брутен приход [ ]
- 1.4 Продажби на софтуер []
- 1.5 Аркаден хардуер []
- 1.6 Препратки [ ]
- 1.7 10 -те най -добри бойни игри на всички времена
- 1.8 От виновна предавка се стремете към Ultimate Marvel vs. Capcom 3, ето нашите снимки за най -добрите бойни игри на всички времена.
- 1.9 10. Mortal Kombat (2011)
- 1.10 9. Skullgirls
- 1.11 8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
- 1.12 7. Инстинкт на убийци (Xbox One)
- 1.13 6. Ultimate Marvel срещу. Capcom 3
- 1.14 5. Кралят на бойците xiii
- 1.15 4. Dragon Ball Fighterz
- 1.16 3. Tekken 7
- 1.17 2. Виновна предавка се стреми
- 1.18 1. Street Fighter III: 3 -та стачка
- 1.19 Предстоящи и нови бойни игри
- 1.20 30 -те най -големи бойни игри на всички времена
- 1.21 30. Несправедливост 2
- 1.22 29. Persona 4 Arena Ultimax
- 1.23 28. Мъртъв или жив 4
- 1.24 27. Blazblue: Централна фантастика
- 1.25 26. Кралят на бойците xiii
- 1.26 25. Бушидо острие
- 1.27 24. Skullgirls
- 1.28 23. Инстинкт на убиец
- 1.29 22. Tekken 3
- 1.30 21. Soulcalibur vi
- 1.31 20. Mortal Kombat x
- 1.32 19. Ultimate Marvel срещу. Capcom 3
- 1.33 18. Street Fighter Alpha 3
- 1.34 17. Super Smash Bros. Крайно
- 1.35 16. Dragon Ball Fighterz
- 1.36 15. Фатална ярост: Марк на вълците
- 1.37 14. Virtua Fighter 5
- 1.38 13. Darkstalkers III
- 1.39 12. Кралят на бойците 2002 г. неограничен мач
- 1.40 11. Capcom срещу. SNK 2: Марк на Millennium 2001
- 1.41 10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
- 1.42 09. Samurai Shodown II
- 1.43 08. Виновна предавка Xrd
- 1.44 07. Tekken 7
- 1.45 06. Marvel срещу. Capcom 2: New Age of Heroes
- 1.46 05. Soulcalibur
- 1.47 04. Mortal Kombat II
- 1.48 03. Super Street Fighter II турбо
- 1.49 02. Super Smash Bros. Меле
- 1.50 01. Street Fighter III: Трета стачка
За този списък се съсредоточихме най-вече върху традиционните битки, което означава, че няма да намерите борба, бокс, смесени бойни изкуства или всякакви игри, които се основават на спорт в реалния свят. С това извън пътя, нека да стигнем до битката.
Най-продаваните бойни игри
Жанрът на бойната игра исторически е бил от по -силните, солидно продаващи жанрове. По -долу са някои от най -продаваните бойни игри. Напомняне, че този списък не трябва да се приема като обективен източник, тъй като общите данни за продажбите за някакъв друг франчайз за бойни игри като The King of Fighters [1] и Guilty Gear [2] не са достъпни.
Съдържание
Брутен приход [ ]
Игри []
Вижте също: Списък на видеоигрите с най-много резки
Заглавие | Бруто (милиони щатски долара) (без инфлация) |
Освобождаване година |
Бруто като на (година) |
Ref | Бруто (милиони щатски долара) (с инфлация) [3] |
---|---|---|---|---|---|
Уличен боец II | 10,610 | 1991 | 2008 | [4] | 20,377 |
Virtua Fighter | 1680 | 1993 | 1996 | [5] | 3,403 |
Virtua Fighter 2 | 1200 | 1994 | 2001 | [5] | 2,369 |
[6] [7] | 1,627 | ||||
[8] [9] | 1,416 |
Франчайзи []
Вижте също: Списък на франчайзи за видеоигри с най-много резки
Франчайз | Дебют година |
Бруто (милиарди щатски долара) (без инфлация) |
Ref | Бруто (милиарди щатски долара) (с инфлация) |
---|---|---|---|---|
уличен боец | 1987 | 12.2 | [4] | 23 |
1992 | 5 | [10] [11] | 8 | |
Virtua Fighter | 1993 | 4.08 | [5] | 8 |
Продажби на софтуер []
Игри []
- Super Smash Bros. Ultimate – 31.77 милиона [12]
- Street Fighter II – 22.93 милиона [13]
- Super Smash Bros. за Nintendo 3ds / Wii U – 15.02 милиона [14]
- Mortal Kombat 11 – 15 милиона [15]
- Super Smash Bros. Сбиване – 13.32 милиона [16]
- Mortal Kombat X – 12 милиона [17] [18]
- Tekken 7 – 10 милиона [19]
- Dragon Ball Fighterz – 10 милиона [20]
- Драконова топка Xenoverse 2 – 10 милиона [20]
- Street Fighter IV – 9.8 милиона [13]
- Tekken 3 – 8.535 милиона [21]
- Street Fighter V – 7.3 милиона [22]
- Super Smash Bros. Меле – 7.09 милиона
- Tekken 5 – 6 милиона [23]
- Tekken 2 – 5.74 милиона [21]
- Super Smash Bros. – 5.55 милиона
- Super Smash Bros. за wii u – 5.38 милиона [24]
- Jump Force – 5.12 милиона [25]
- Драконова топка Xenoverse – 5 милиона [26]
- Marvel срещу. Capcom 3 – 4.9 милиона [27]
- Mortal Kombat: Смъртоносен съюз – 3.5 милиона [28]
- Турнир Pokkén – 3.42 милиона [21]
- Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 милиона [43]
- Оръжия – 2.66 милиона
- Колекция на уличен боец 30 -годишнина – 2.5 [22]
- Virtua Fighter 2 – 2.5 милиона
- My Hero’s Justice 2 – 2.5 милиона [29]
- Soul Calibur IV – 2.32 милиона [30]
- Мъртъв или жив 3 – 2.04 милиона
- Уличен боец 6 – 2 милиона [1]
- Soul Calibur 6 – 2 милиона [31]
- Marvel срещу. Capcom: Infinite – 2 милиона [22]
- Street Fighter X Tekken – 1.9 милиона [22]
- Mortal Kombat: измама – 1.9 милиона [32]
- Mortal Kombat срещу DC Universe – 1.8 милиона [44]
- Tekken – 1.79 милиона [21]
- Несправедливост 2 – 1,72 милиона [46]
- Virtua Fighter 4 – 1.5 милиона
- Virtua Fighter – 1.5 милиона
- Несправедливост: Богове сред нас – 1.42 милиона [45]
- Marvel срещу. Capcom 2: New Age of Heroes – 1.4 милиона [22]
- Мъртъв или жив 4 – 1.2 милиона
- Street Fighter Alpha 3 – 1 милион [22]
- Виновна предавка се стреми- 1 милион [33]
- [34]
- Mortal Kombat: Armageddon – 1 милион [35]
Франчайзи []
- [36]
- Super Smash Bros. – 71.74 милиона [37]
- Dragon Ball (бойни игри) – 54.7 милиона [38]
- Tekken – 54.5 милиона [39]
- Уличен боец - 51 милиона [40]
- [41]
- Soulcalibur – 15 милиона
- Marvel срещу. CAPCOM – 10 милиона [42]
- Мъртъв или жив – 9.7 милиона
- Virtua Fighter – 5.5 милиона
- Кървав рев – 1.47 милиона
Аркаден хардуер []
- уличен боец Серия – 500 000+ [43]
- Уличен боец II – 320 000+ [4]
- Street Fighter II ‘: Шампионско издание – 160 000+
- Super Street Fighter II – 100 000 [44]
- Street Fighter II: Световният войн – 60 000+ [45]
- Virtua Fighter Серия – 110 000+ [5]
- Virtua Fighter – 40 000+
- Virtua Fighter 2 – 40 000
- Virtua Fighter 3 – 30 000
- Теккен Серия – 94 000+ [46]
- Tekken 2 – 40 000
- Tekken 3 – 35 000
- Tekken Tag Tournament – 19 000
- [47]
- Mortal Kombat – 24 000 [47]
- Карате шампион – 40 000+ [48] [49]
Препратки [ ]
- ↑ https: // en.Уикипедия.org/wiki/the_king_of_fighters
- ↑ https: // en.Уикипедия.org/wiki/guilty_gear
- ↑ Калкулатор на инфлацията на CPI. Бюро по трудова статистика. Получено на 2012-02-22.
- ↑ 4.04.14.2street боец
- ↑ 5.05.15.25.3Arcade Gaming
- ↑ Топ 10 аркадни игри с най-много резки на всички времена. ↑Преглед на интелектуалната собственост в Минесота – том 3, Юридически факултет на Университета на Минесота, 2002 г. (P.99).
- ↑ Хорвиц, Джеръми (8 юли 2002 г.). “Смъртна апатия?”. . https: // www.nytimes.com/2002/07/08/технология/08midw.html .
- ↑ McKanic, Patricia Ann (24 март 1994 г.). „Видео стойности: Това е изцяло нова игра за индустрията“. . https: // новини.Google.com/вестници?id = 49wvaaaaibaj & sjid = dfwdaaaibaj & pg = 4448,1185138 .
- ↑ Threshold Digital Research Labs Greenlights на първия си цифрово анимационен игрален филм „Foodfight!-. PR Newswire . Цизия (13 юни 2000 г.). Получено на 8 януари 2017 г.
- ↑ http: // Новини.Google.com/вестници?NID = 1320 & DAT = 19950501 & ID = H0RWAAAAIBAJ & SJID = Reodaaaaibaj & PG = 3412,181681
- ↑ Топ 10 игри за продажба на Nintendo Switch
- ↑ 13.013.1уличен боец
- ↑ Топ 10 игри за продажба на Nintendo 3DS
- ↑ https: // www.Eventhubs.com/новини/2022/октомври/12/mk11ultimate-най-продавана-игра-франчайз/
- ↑ https: // www.Nintendo.co.JP/IR/EN/Финанси/Софтуер/Wii.html
- ↑ 166 Въпроси за бърз огън с Mortal Kombat 11’s Ed Boon – 16:43
- ↑ https: // twitter.com/noobde/статус/1419669323984035842?s = 19
- ↑ https: // twitter.com/harada_tekken/статус/1601849013069750273
- ↑ 20.020.1https: // twitter.com/dragonballgames/статус/1656207541863366656
- ↑ 21.021.121.221.3Теккен
- ↑ 22.022.122.222.322.422.Списък на милиона продавачи на 5Capcom
- ↑ https: // vandal.Elespanol.com/reportaje/tekken-6
- ↑ Nintendo Wii U’s Топ 10 игри за продажба
- ↑ Cesa White Paper 2022 чрез Forum за инсталиране
- ↑ https: // twitter.com/bk2128/статус/925695824213848066
- ↑ Списък на милиони продавачи на Capcom Marvel vs. Capcom 3: Съдбата на два свята (PS3, X360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360) – 1.20
- ↑ Грешка при повикване към шаблон: Цитирайте Web: Параметри ArchiveUrl и Архивесиран Трябва да са и двете посочени или и двете пропуснати, Дейв (2011-04-20). Mortal Kombat: Ed Boon Interview. Сега геймър. Получено на 2011-09-06.
- ↑↑ https: // web.архив.org/web/20110723162849/http: // www.BANDAINAMCO.co.jp/en/ir/financial/pdf_bnh/en_20090520_1.pdf
- ↑ https: // twitter.com/soulcalibur/статус/1417655554126663680
- ↑ Surette, Tim (14 октомври 2005 г.). MK: Измаха намалява цената. GameSpot.
- ↑ https: // www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-1636/2.5 милиона играчи https: // www.ign.com/статии/виновни предаване на сезона-сезона-3-детайли-разкрити-as-it-reaches-25 милиона играчи-глобално-evo-2023
- ↑ https: // www.Gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-versus-sales-top-one million
- ↑ https: // www.GameSpot.com/статии/mk-armageddon-sells-million/1100-6163898/
- ↑ https: // www.Tweaktown.com/news/91528/mortal-kombat-hits-80 милиона продажби-heres-how-it-stacks-up-reagest-конкуренция/индекс.html
- ↑Super Smash Bros.
- 1999 – N64 – Super Smash Bros. – 5.55
- 2001 – GCN – Super Smash Bros. Меле – 7.41
- 2008 – Wii – Super Smash Bros. Сбиване – 13.32
- 2014 – 3DS – Super Smash Bros. За Nintendo 3DS – 9.64
- 2014 – Wii U – Super Smash Bros. за wii u – 5.38
- 2018 – Switch – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44
- ↑драконова топка
- ↑Книга на фактите 2022. Bandai Namco. 2022. p. 3 . https: // www.BANDAINAMCO.co.jp/файлове/ir/интегриран/pdf/2022en_fact.pdf .
- ↑уличен боец
- ↑ Страница 3 – https: // www.BANDAINAMCO.co.jp/cgi-bin/версии/индекс.CGI/файл/изглед/10492?entry_id = 7280
- ↑ Продажби на франчайзи на Capcom
- ↑ “Гинес Световни рекорди Gamer’s Edition 2008”, Гинес World Records Gamer’s Edition (Световни рекорди на Гинес): P. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // книги.Google.com/книги?id = ojqfslymefac, извлечен 2011-04-09, “Street Fighter е продал над 25 милиона конзолни игри и 500 000 аркадни единици, генериращи повече от милиард долара приходи.”
- ↑ [https: // книги.Google.co.Великобритания/книги?id = hqc0aaaaiaaj & q = super+street+fighter+iiНаръчник за Япония на компанията: Втори раздел, издания 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, страница 758] – „Продажби на„ Street Fighter II Turbo “, насочен към 4.2 милиона единици и търговска употреба “Super Street Fighter II” на 100 000 единици в текущ срок.”
- ↑ Стивън l. Кент (2001), Крайната история на видеоигрите: Историята зад манията, която докосна живота ни и промени света, Prima, p. 446, http: // книги.Google.co.Великобритания/книги?ID = C2MH05OGU9OC, извлечен 2011-04-09, “Capcom няма да пусне крайните числа, но някои външни лица са изчислили, че над 60 000 аркадни машини на Street Fighter II са продадени по целия свят.”
- ↑Теккен
- ↑ 47.047.1 Хорвиц, Джеръми (8 юли 2002 г.). “Технология: Смъртна апатия?”. Ню Йорк Таймс . http: // www.nytimes.com/2002/07/08/технология/08midw.html . Произведено на 4 март 2012 г .
- ↑ Данни Изток – 2002 интервю за кръгла маса. Shmuplations (20 декември 2021 г.).
- ↑ “Колона от чуждестранни читатели”. Игрална машина (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1 май 1985 г . https: // Onitama.TV/Gamemachine/PDF/19850501p.PDF#страница = 12 .
Съдържанието на общността е достъпно под CC-BY-SA, освен ако не е отбелязано друго.
10 -те най -добри бойни игри на всички времена
От виновна предавка се стремете към Ultimate Marvel vs. Capcom 3, ето нашите снимки за най -добрите бойни игри на всички времена.
Актуализирано: 15 септември, 2023 22:18
Публикувано: 10 август 2023 г. 19:02Бойните игри имат специално място както в миналото, така и в настоящето на игри, особено с игри като Mortal Kombat 1 и Street Fighter 6, пристигащи през 2023 г. Това е жанр, който изисква бързо мислене, потрепване на рефлекси и огромни количества познания както за себе си, така и за възможностите на опонента си да играете на високо ниво. Често може да изглежда плашещо. Но някои от най -разпознаваемата поредица в поп културата, като Street Fighter и Mortal Kombat, принадлежат към същия този жанр.
Така че за нашите обсъждания при сглобяването на този списък сме изложили някои специални критерии: изключихме бойци на платформата, като например серията Smash Bros, тъй като това е достатъчно важно, за да бъде списък сама по себе си; Имаме само една игра, представляваща всяка серия, и макар че наследството може да играе голяма роля, те трябва да предложат здрави механици и все още да са забавни да играят днес. Ето нашия списък с топ 10 бойни игри.
10. Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat 9 бележи повратна точка в историята на MK. Това беше рестартиране – не само на неговата история, но и на всичко, което определяше Mortal Kombat през годините. Puzzle Kombat, Motor Kombat и Weird Create-A-Fatalities всички нямаше вместо подход за гръб към база, който се фокусира върху действителния Kombat преди всичко останало. Оказа се, че е най -доброто възможно решение за поредицата, тъй като Mortal Kombat 9 върна легендарния сериал за борба от ръба, благодарение на своя отличен режим на история, обилни количества fanservice и преработени механици, които поставиха основата на следващите игри на игри на последвам.
Това със сигурност не беше най -балансираната бойна игра в света, но това беше част от нейното очарование и неговите несъвършенства всъщност са една от причините, поради които много фенове все още предпочитат MK9 и до днес.
9. Skullgirls
Дори само преминаващ поглед към Skullgirls in Motion ще ви каже, че това не е вашата средна игра за борба с инди инди. Но има повече от Skullgirls, отколкото само неговия външен вид. Skullgirls има една от най -гъвкавите системи за бойни игри, правени някога. Всеки герой има много различни комбинирани маршрути и можете да играете като солов характер с повишено здраве и щети, балансиран екип на дуо или да попълните отбора си с три знака, които са по -слаби, но предлагат предимството на допълнителни асистенции и комбиниране разширения. Добавете запомнящ се дизайн на герои, стил на изкуство и музика върху копринено гладък геймплей и не е чудно, че Skullgirls все още процъфтява 10 години по -късно.
8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
Final Showdown Virtua Fighter 5 беше последната итерация на аркадата и конзолата на Premier 3D Fighter на Sega, докато Ultimate Showdown възстанови играта на Dragon Engine на Yakuza за модерни конзоли. Често се кредитира с силно влияние или дори създаване на 3D боен жанр, Virtua Fighter е основополагащ за видеоигрите. Харесванията на Ю Сузуки (създател на Шенму и космически хариер) и Тошихиро Нагоши (дългогодишен ръководител на серията Yakuza) помогнаха за изработка на серия, фокусирана върху заземените бойни изкуства, огромното движение, атаката и броячите, и героите, които станаха моментално емблематични бойни изкуства, огромно движение, атака и контра варианти и герои, които станаха моментално емблематични.
Virtua Fighter 5 представлява пика на този дизайн, с геймплей, който все още се чувства верен на корените си, но все пак различен от всеки друг боец там и се подобрява на онлайн функциите на поредицата. И въпреки. С невероятно високи тавани за изпълнение, като движения, които изискват входни прозорци, малки като една шестнадесета от секундата, и герои, които са забавни да се разменят бутони, Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown е задължителна игра за феновете на 3D бойци и жанрът като цяло.
7. Инстинкт на убийци (Xbox One)
Инстинктът на убийците през 2013 г. доказа, че сериалът е повече от имитатора на Mortal Kombat, някои твърдят, че е. Това беше една от първите масови бойни игри, които интегрират rollback netcode и неговата онлайн игра все още е сред най -гладките наоколо. Неговият режим Dojo е най -добрият инструмент за преподаване, който жанрът някога е виждал – той не ви учи само как да играете инстинкт на убийци; Учи ви как да играете бойни игри, пълна спирка и се изисква да четете за всеки, който се опитва да научи жанра. Нещо повече, Killer Instinct е пълен с страхотно съдържание с един играч и без значение как играете, изглежда страхотно и има саундтрак на Killer от Мик Гордън.
Но независимо дали викате заедно с диктора, докато издърпвате ултра комбо, кацате перфектно времево комбо или брояч или просто научавате нов герой в режим на обучение, Killer Instinct се чувства страхотно да играе и има техническата дълбочина всеки страхотен боец нуждите, докато остават уникални. Сега, ако само Microsoft ще пусне продължение ..
6. Ultimate Marvel срещу. Capcom 3
Ultimate Marvel срещу Capcom 3 е разделен от баланса му на характера (или липсата му) и изграждането на екипа. Много от героите са нарушени по начин, с който само Marvel може да се измъкне и да може да събере три от тези герои, всеки с една от трите опции за помощ, в различни поръчки, създава пясъчна кутия с възможности.
Можете да бъдете в пълен контрол, тъй като перфектно изпълнявате безкрайна комбо една игра и поставяте под въпрос своите житейски решения, тъй. Можете да започнете игра със смесване, водещо до комбинация от смърт, да смесите следващия герой на опонента си в друг комбо на смъртта и да направите една грешка в изпълнението на третия им герой, просто гледайте как целият ви отбор умира на LVL.3 завръщане на X-фактор. Това е брутално и непростимо, но това чувство да бъдеш всемогъщ си заслужава. Той е бърз, натрапчив, а комбинираната система е нелепа. Това ще привлече вниманието ви и ще ви отведе на разходка.
5. Кралят на бойците xiii
Серията King of Fighters има редица страхотни записи, като мнозина избират 98 и 2002 г. като свои фаворити, а XV получи много любов като най -новото влизане. Въпреки това, за нашите пари, KOF XIII остава една от най -добрите бойни игри на всички времена. Супер подробното пикселно изкуство, темпото на игра и комбинираната система Hyper Drive помогнаха на KOF да има възраждане в конкурентната и небрежна бойна игра, която продължава и до днес, и въпреки че остават скандално трудните комбинирани изпитания, те дори не са необходими да се използва по време на игра. Героите, базираната в екип битка и красивата анимация държат този конкретен крал на трона.
4. Dragon Ball Fighterz
Не само Dragon Ball Fighterz най -накрая е добра игра на Dragon Ball, но това е невероятна бойна игра сама по себе си. Първото нещо, което ще забележите, е презентацията: Абсолютно зашеметяващо е да се гледа, а звуците на сенокосачи, супер тирета и енергийни лъчи дават действието на удара, от който наистина се нуждае. Можете да замразите почти всяка рамка и може да си помислите, че е направо от анимето.
Комбинирайте презентацията си с дълбок списък от любими на вентилатора, 3v3 Tag System, достъпна автоматична система, която прави правенето на Flashy Combos лесно за начинаещи, а вие имате една от най-забавните да играете бойни игри в скорошната памет, с състезателни крака които все още издържат и до днес. И с неотдавнашното обявяване на Rollback Netcode, Dragon Ball Fighterz има много светло бъдеще пред него. Дори и с по -малко от звезден Netcode, ясното любовно знание както за Dragon Ball, така и за жанра, през всеки двубой.
3. Tekken 7
Tekken винаги е бил известен като един от най -трудните франчайзи за бойни игри. Неговото 3D движение добавя слоеве на сложност, има над 50 знака всеки с над 100 хода на брой, а простият акт на движение назад изисква правилно практика. Дълбочината и сложността му го правят толкова взискателен, колкото е възнаграждаващ, а тези, които влагат във времето, ще бъдат възнаградени.
Това, което отличава Tekken 7 освен другите записи от поредицата и го печели тук, е колко се е подобрило в достъпността, без да се намалява на дълбочината си. Серията, която се връща към 1v1 от формат 2v2 в Tekken Tag Tournament 2, намалява количеството ходове, които трябва да запомните наполовина, но всички герои са поотделно толкова сложни, колкото са били, ако не и повече. Rage Arts and Rage Drives са вълнуващи механика за завръщане, но никога няма да победи солидната игра. И макар че бавното финиширащи не променят много от нищо на геймплея, те са създали някои от най-хипер моментите в турнирите. Tekken 7 удря баланса на привличането на нова публика, без да отчуждава перфектно феновете на хардкор.
2. Виновна предавка се стреми
Серията Guilty Gear изпомпва отлични бойни игри повече от две десетилетия, но Viny Gear Strive е мястото, където водещото заглавие на Arc Works най -накрая намери основен успех и по основателна причина. Страта си спорт най -добрия NetCode в бизнеса, нещо, което до голяма степен беше нечувано в мейнстрийм боец дори преди няколко години.
Но само добрият нетенкод не прави страхотен боец. Strive също усъвършенства прословутия технически геймплей на поредицата, което улеснява събирането и разбирането, без да губи дълбочината или разнообразието от главния актьорски състав на Gonzo Gonzo. Всеки един от двадесетте героя на Strive-независимо дали серийният му плакат за плакати и Rushdown Monster Sol Badguy или ковчегът, който обхваща Goldlewis Dickinson-играе напълно различно един от друг, така че има огромна сума, за да научите и откриете, дори ако някога сте играли само единичен символ. Добавете в Роман отменя, което ви позволява да анулирате всяко действие в друго действие и Strive има почти безгранично ниво на свобода и израз на играча.
Комбинирайте всичко това с отличен режим на история, подробни инструменти за преподаване, тонове концептуални възможности за изкуство и персонализиране за отключване, саундтрак на рок, обхващащ почти всяка игра във франчайзинга, и някои от най -впечатляващите визуализации в жанра и е лесно да се Вижте защо Strive е взел общността на бойните игри чрез буря.
1. Street Fighter III: 3 -та стачка
Избирането на една игра, която да представлява най -историческия франчайз за бойна игра беше трудно питане. В крайна сметка Street Fighter II популяризира жанра, когато удари аркади през 1991 г.; и Street Fighter IV го възкреси, когато удари домашните конзоли през 2009 г. Но Street Fighter III: 3 -ти удар е нещо специално. Това ни даде Evo Moment 37, Daigo Parry и вдъхнови цяло поколение играчи. Но има много повече от това от това. Работата с спрайт все още е едни от най -красиво анимираните наоколо; фоновите стила на озвучаване; А саундтракът, вдъхновен от джаза. Дори списъка, недооценен по това време заради това колко малко герои са пренесени от Street Fighter II и колко странни са няколко от героите, се държи забележително добре с опции, които да отговарят на всеки стил на игра.
Но истинският акцент е системата Parry. Решението да се направи всяка атака, от Hadoukens, до супер изкуства Parryable, добавя почти безгранична дълбочина на серия, която вече е известна за него, като същевременно го поддържа доста лесно да вземете и играете за новодошлите. 3 -та стачка ни показа какво е възможно, което доведе до най -важната серия на жанра до скоростта си със своите съвременници, като същевременно го издига до нови височини. По-важното е, че всичко това се държи днес, нещо повечето игри от 1999 г. не може да се каже, а скорошните преиздавки дори поддържат Rollback Netcode. Street Fighter III: 3 -ти удар е, просто най -просто най -голямата бойна игра, правена някога.
Предстоящи и нови бойни игри
Има много нови бойни игри през 2023 г. и след това. Street Fighter 6 излезе през юни и Mortal Kombat 1 вече е в периода на ранно пускане с по -широка дата на излизане на 19 септември. Tekken 8 също слиза по тръбопровода, с дата на излизане на 26 януари 2023 г.
И там го имате, нашият избор за топ 10 бойни игри на всички времена. Кои игри смятате, че принадлежат в списъка? Уверете се, че ни уведомете в коментарите по -долу и за всичко останало игра, вече сте на правилното място, ign.
Списък колективно избран от: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate MacPherson, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
Размивки, написани от: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
30 -те най -големи бойни игри на всички времена
На тази страница ще намерите празник на най -добрите бойни игри на всички времена. Нашите снимки включват класика, които са издържали на теста на времето, както и скорошните джунгнаути, които са спечелили мястото си сред елита. Претеглихме списъка си към геймплея и трайно въздействие повече от всичко друго, поставяйки списъци с функции и съдържание на един играч на Backburner. Включихме конкуренти от няколко различни дисциплини, но всички те улавят тази прекрасна комбинация от всеотдайност, конкуренция и всички забавления, които направиха жанра толкова ободряващ от десетилетия.
За този списък се съсредоточихме най-вече върху традиционните битки, което означава, че няма да намерите борба, бокс, смесени бойни изкуства или всякакви игри, които се основават на спорт в реалния свят. С това извън пътя, нека да стигнем до битката.
30. Несправедливост 2
Платформа: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Издател: Warner Bros. Интерактивно забавление / разработчик: NetherRealm Studios / Издание: 2017
Може да не мислите,. Gory Finishers на NetherRealm се превърнаха в свръх-горния шамар в несправедливостта 2, но тонът работи изненадващо добре. Докато историята на един играч не беше толкова силна, колкото първата игра, битката на NetherRealm беше по-излъскана, печелейки несправедливост 2, посветена след това на конкурентната верига. Дори след часове нокаут супергерои сбивания, ние все още се кикотим с Glee, когато светкавицата пътува през времето, за да разбие главата на Супермен срещу Т. Рекс.29. Persona 4 Arena Ultimax
Платформа: PS3 • 360 / издател: ATLUS / разработчик: Arc System Works, Atlus / Издание: 2014
Привличането към две различни аудитории не е лесен подвиг, но Atlus успя да угоди на феновете на персона и да се борят с любителите на играта с Persona 4 Arena. Като продължение, Ultimax продължи историята, повлияна от RPG и усъвършенства оригиналните бойни концепции, което доведе до завладяващ синтез. Той предоставя нови герои, базирани на разнообразие от нова механика на геймплея, и не е преодолял на Cutscenes. Седеше в странна средна земя между жанрове, но Ultimax имаше нещо за всякакъв вид фен.28. Мъртъв или жив 4
Платформа: 360 / Издател: Tecmo / Developer: Team Ninja / Издание: 2005
В първите месеци на живота на Xbox 360 конзолата се отчайва от качествените игри, за да покаже какво може да се изтегли новото поколение, а мъртвото или живо 4 отговаря на сметката перфектно. Един от най-механично звуковите записи на Dead или Alive, четвъртият запис включва задълбочена контра система и впечатляващо ниво на плавност в анимацията. Това беше и първото в поредицата, която включваше онлайн пиеса (новост през 2005 г.).27. Blazblue: Централна фантастика
Платформа: PS4 • Превключвател • PS3 • PC / Издател: AKSYS Games / Developer: Arc System Works / Release: 2016
Историите в бойните игри често се разглеждат като несъществени, но сложната приказка в Blazblue е голяма част от нейната привлекателност. Централната фантастика послужи като задоволително заключение за дългогодишна дъга, но също така се достави на бойния фронт, като 35 игрални герои се състезаваха в мачове, които насърчават обидната игра. Високо техническите двубои се откроиха в тяхната сложност, превръщайки централната фантастика в полза на възнаграждаващите вписвания за опитни играчи.26. Кралят на бойците xiii
Платформа: PS3 • 360 • PC • Arcade / Publisher: Atlus / разработчик: SNK / Издание: 2011
Тъй като повечето серии за бойна игра преминаваха към 3D модели и опростявайки входовете, серията King of Fighters се придържаше към своите ретро оръжия, а за феновете на Hardcore резултатите говориха за себе си в XIII. Поток от верижни супери и шофиране отменя смесени с телбодите на сериите от множество типове скокове и екипи от трима души, за да доставят един от най-сложните, стари училищни бойци наоколо. Междувременно великолепните 2D спрайтове и фонове са остарели по -добре от повечето си многоъгълни съвременници, дават на крал на бойци XIII герой за разлика от всичко друго днес там днес.25. Бушидо острие
Платформа: PS1 / Издател: Квадрат / разработчик: Лек тегло / издание: 1997
Бушидо Блейд отговори на въпроса „Колко време ще издържиш в истинска борба с мечове“ с деморализиране на яснотата: „Вероятно не много много.”Играта на PlayStation включваше Duos, бореща се за надмощие, но битката му с високи залози беше далеч от това, което останалата част от жанра на бойната игра се опитваше. Тук битките можеха да свършат във светкавица в момента, в който бойците свалят охраната си. Квалифицираните играчи биха могли да парират, да се търкалят и да използват терена в своя полза, създавайки битки, които се чувстват толкова кинематографични, колкото и брутални.24. Skullgirls
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Vita PC • Mac • Linux • iOS • Android • Arcade / Publisher: Marvelous / Developer: Ceperge Labs / Release: 2012
Много бойни игри са вдъхновени от анимето, но малцина приличат толкова много на карикатура, колкото Skullgirls. Преди Dragon Ball Fighterz дори е мечта, визуално зашеметяващият изтребител на Reverge Labs ни удиви с хаотични отборни битки и списък на чудовищни бойци с ръчно изтеглени ръчно. За щастие, комплексът на Skullgirls, но достъпен бой доказа, че красотата му е повече от дълбока кожа. Обширната урочна система облекчи новодошлите в усъвършенствани тактики, а неговото течно действие направи Skullgirls твърд боец, който да слага.23. Инстинкт на убиец
Платформа: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Рядко / издание: 1994
В епоха, в която аргументите „Mortal Kombat Versus Street Fighter“ все още проникват в детската площадка, редки внеси в новодошъл, за да оспорят статуквото. Визуалните изображения и аудио на Killer Instinct бяха умопомрачителни по онова време. Глещането на комбинирания метър до абсурдни височини, докато бушният диктор загуби ума си заради вашите постижения винаги беше удовлетворяващ. Оригиналът може да не се държи толкова добре, както и съвременниците си, но въздействието му е неоспоримо. Плюс това, сегашният инстинкт на убийците е добре оценен боец, който създаде модел за актуализации, който много други бойци са последвали.22. Tekken 3
Платформа: PS1 • Arcade / Publisher: Namco / разработчик: NAMCO / Издание: 1997
Tekken 3 беше едно от най -впечатляващите продължения на своето време, разклащайки основата до степен, че списъкът предлагаше повече нови лица, отколкото връщащите се тези. Namco също усъвършенства битката по редица ключови начини, като ограничаване на височините на скока и добавяне на нови укриващи се маневри (които включват странично задействане). Изпълнението на комбинации от 10 удара се чувстваше невероятно, а овладяването на многобройните бойни позиции на Лей Улонг изискваше голяма степен на умение и предложи нещо, от което не видяхме много в бойците по това време. Най -верното завещание на мястото му в историята: Tekken 3 все още играе страхотно днес.21. Soulcalibur vi
Платформа: PS4 • Xbox One • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, Dimps / Release: 2018
След кратка пауза след излизането на солидното, но различно Soulcalibur V, Project Soul се върна мощно завръщане в Soulcalibur VI. Рестартиране, което върна няколко фаворити на феновете, за да направи заглавието познато на феновете, които са изтекли от поредицата, тя също подобри битката, като избира компоненти от всеки друг запис. Не се страхуваше да се придвижи напред и с техника на обръщане на ръба, която промени крачка на всеки мач и уникални черти на характера, които дадоха на класическите си герои новооткрити дълбочини.20. Mortal Kombat x
Платформа: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Издател: Warner Bros. Интерактивно забавление / разработчик: NetherRealm Studios / Издание: 2015
Все още сме големи фенове на Mortal Kombat и X показва защо. NetherRealm просто никога не спира да съживява класическата си поредица или жанра като цяло. Докато ужасните рентгенови атаки и абсурдни жертви все още доставят Gore Mk са основани, богатство от режими и множество стилове на борба за всеки герой дава на феновете повече начини да се състезават от всякога. Режимът на живи кули също добави масивни дози преиграване, с постоянно променящи се сценарии. Висцералните мачове на Mortal Kombat X ни оставиха да искаме повече, а с Mortal Kombat 11 навън тази седмица не се оплакваме.19. Ultimate Marvel срещу. Capcom 3
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / Издател: Capcom / разработчик: Capcom, осем / издание: 2011
Първоначално се разглежда като малко опростяване на Marvel vs. Combo System на Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3 се оказа свой страхотен звяр. Въоръжен с един от най -разнообразните списъци от тази страна на Smash Bros., Играчите в крайна сметка намериха Infinites, Blitches и още начини за разширяване на комбинациите от края на живота в стотиците. С известна изобретателност бихте могли да комбинирате практически всичко в каквото и да било. Дисбалансът и хаосът работеха на някакво странно ниво, превръщайки се в игра, която държеше играчите да се занимават и зрителите ни притискат от години.18. Street Fighter Alpha 3
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Аркада / издател: Capcom / Developer: Capcom / Издание: 1998
Arcade-Goers очакваха повече от същото от третата итерация от поредицата, но Street Fighter Alpha 3 разтърси изпитаната формула на Capcom с добавяне на три стила на борба, наречени „ISMS.„Да бъдеш в състояние да използваш бойния поток на уличния боец Алфа: мечтите на воините (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) и Super Street Fighter II Turbo (X-ism) напълно разтърсиха скоростта, обидата, обидата, обидата, обидата, нарушението, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, обидата, престъплението, , и защита за всеки герой. Alpha 3 също добави още отбранителни стратегии с перфектно време за блокиране.17. Super Smash Bros. Крайно
Платформа: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / Издание: 2018
Използването на Ultimate като подзаглавие за влизане в дългогодишна серия е опасно, особено когато Smash Bros. Пуристите вече знаят личния си фаворит (да, ще го видите по -късно в този списък), но най -новите Smash Bros. печели срока. С участието на всеки герой, който някога се е появил в Smash Bros. И повече по пътя, Ultimate представлява върха на поредицата по отношение на съдържанието. Той също така закова моментното си бой, като се хвърли по-близо до високоскоростните битки на мелето.16. Dragon Ball Fighterz
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PC / Издател: Bandai Namco Entertainment / Developer: Arc System Works / Release: 2018
Fighterz може да е една от по -скоро пуснатите игри в този списък, но ние сме уверени в нейното настаняване и честно казано не бихме се изненадали да го видим още по -високо, ако преразгледаме този списък в бъдеще. Много игри с бойни игри за бой с дракон са дошли и си отиват, но Fighterz е лесно най -добрият. Наред с това, че е фантастична бойна игра сама по себе си, тя свърши невероятна работа по подражание и подобряване на визуализациите на изходния материал. Той намери опора в конкурентната верига веднага, а Arc System Works само подобри играта след освобождаване.15. Фатална ярост: Марк на вълците
Платформа: PS4 • 360 • PS2 • NEO GEO • VITA • PC • iOS / издател: SNK / разработчик: SNK / Издание: 2001
Както може да се поиска от изпращане, както може да поиска всяка поредица, Марк на вълците завърши Fatal Fury, преди да се сгъне изцяло в серията King of Fighters на просто, но високи, високи бележки. В него има позиция на тактическото престъпление (t.O.P) Система, която моли играчите да изберат дали искат да бъдат захранвани (и да получат достъп до нови супер движения), когато здравето им е високо, средно или ниско. Това ви принуждава да направите гамбит, преди да започне дори мач: Искате ли да установите ранна преднина или да запазите място за завръщане на съединителя? Не разчита на твърде много сложни трикове; Този боец не се страхува да стои силен по своите основи.14. Virtua Fighter 5
Платформа: PS3 • 360 • Arcade / Publisher: SEGA / разработчик: SEGA AM2 / Издание: 2007
Virtua Fighter винаги е имал репутация на това, че е най -технически звучният 3D бойци там и нито един запис не доказа, че повече от Virtua Fighter 5. 17 -те бойци бяха балансирани, богати на движения и всеки изискваше различно мислене за контрол. Това е един от онези бойци, които ви възнаградиха за отделянето на време, за да разберете нюансите на всеки герой и времето на тяхното движение за доставка и анимация с последствия. Не можете да прехвърлите пътя си през този.13. Darkstalkers III
Платформа: PS1 • Saturn • Arcade / Publisher: CAPCOM / разработчик: CAPCOM / Издание: 1997
Този сериал с тематика на ужасите дължи толкова на работата на Capcom с Marvel Super Heroes, колкото и на филми като Frankenstein и Dracula. Героите бяха постоянно в движение, почти запълвайки екрана с висококачествени (и често смешни) анимации. Благодарение на системата Dark Force играчите могат да прекарат част от своите супер за изпълнение на ограничени специални филми, като призоваване на армията на Penguin на Sasquatch. Докато сериалът е застоял, герои, включително Мориган и Б.Б. Худ често се присъединява към списъка в другите серии на Capcom.12. Кралят на бойците 2002 г. неограничен мач
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • NEO GEO • PC • Аркада / издател: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
За крал на бойците 2002 г. Еолит се върна към основите за поредица от битки с три на три, които се превърнаха в най-посещаваното влизане в сериала. По онова време KOF 2002 включваше всеки герой от всички предишни игри на King of Fighters, давайки на феновете безпрецедентен брой мачове на Dream. Този впечатляващ списък направи KOF 2002 много преиграем, тъй като играчите експериментираха с различни отбори и трябваше да научат различните взаимодействия между всички бойци. Дори десетилетие и половина по -късно, неограничен мач все още живее до кралското си заглавие.11. Capcom срещу. SNK 2: Марк на Millennium 2001
Платформа: PS2 • Xbox • GameCube • Dreamcast • Arcade / Publisher: Capcom / разработчик: Capcom / Издание: 2001
Другата, по-малко известна кросоувър серия на Capcom се счупи като празник на бойните игри. Не само списъкът му доставя кой е кой от двамата най-почитани разработчици в жанра по това време, но и самата му ДНК е любовно писмо. Неговите шест различни „канали“, всеки от които носи една от буквите от съкращението „Cap Snk“, основно променя начина, по който сте играли. Искате да изхвърляте персонализираните комбинации на Alpha Alpha? Изберете A-Groove. Искате белег на току-що отбраните на вълците и яростния метър на Samurai Shodown’s Rage? Отидете за K-Groove. Системата за съотношение също ви позволява да захранвате най -добрия си характер, като се занимавате с изтребител с потресаваща степен на персонализиране.10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Платформа: PS3 • 360 • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, Dimps / Release: 2010
Когато първоначално е пуснат, Street Fighter IV е до голяма степен отговорен за основното възобновяване на бойните игри. Той събра аудитория отвъд обичайните поклонници на жанра, а Super Street Fighter IV: Пачът на Arcade Edition за 2012 г. представлява върха на еволюцията на тази оригинална игра. С отличен избор от готини герои, плюс балансирани ощипвания, които излъскаха битка с огледален блясък, това е окончателният начин да изпитате един от най -влиятелните съвременни бойци.09. Samurai Shodown II
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii • PS1 • NEO GEO • NEO GEO CD • NEO GEO Pocket Color • PC • iOS • Android • Arcade / Publisher: SNK / разработчик: SNK / Издание: 1994
С тегло от 202 MB на касета Neo Geo, Samurai Shodown 2 беше продължение, изградено независимо от оригиналната игра, като даде на разработчика SNK повече свобода за иновации. Промените включваха по -разнообразен набор от движения, състоящ се от способността за разбиване на вражеските оръжия, Dodge Roll и Parry. Тези способности, комбинирани за създаване на уникални стратегии, като играчите търсят прозорци, които да обезоръжат своя опонент или да осигурят мощен фатален удар. SNK продължава да изпомпва бойни игри, но никой не е постигнал интензивност на същото ниво като Samurai Shodown II.08. Виновна предавка Xrd
Платформа: PS4 • PS3 • PC / Издател: Arc System Works / Developer: Arc System Works / Release: 2014
Серията Guilty Gear отдавна е известна със своя поток от тайнствени системи, анулиране и сложни комбинации, но XRD намери невероятен баланс между събличането на плявата, без да губи феновете на Essence на агресивното си стилно и натоварено действие беше обичан да обича. Похвалете се с непорочен аниме стил на изкуство в нереалния двигател и списък, който постоянно ви моли да научите нова механика и подходи, без да ви преуморя Най-доброто от тях като бижуто на короната в System на Arc System работи.07. Tekken 7
Платформа: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Издание: 2017
Последното влизане в историческия 3D боен франчайз също е най -доброто. Bandai Namco продължи да актуализира и подобри серията с по-динамична и въздействаща камера, разширена система за ярост и масивен списък, пълен с нови и любими на вентилатора герои. Докато режимът на историята предлагаше неравномерно заключение на десетилетия съперничество между Хайхачи и Казуя Мишима, основният геймплей все още имаше невероятна дълбочина за преданите фенове, със 100 плюс ходове да се учат и овладяват за всеки боец.06. Marvel срещу. Capcom 2: New Age of Heroes
Платформа: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Издание: 2000
Бойният жанр не е непознат да размажете различни франчайзи за създаване на игри с различни актьори, но Marvel vs. Capcom 2 беше може би един от най -амбициозните опити за подправяне на супергерои срещу герои от видеоигри. Всеки от 55-те му героя беше щателно анимиран с красиви 2D спрайтове и можете да играете с три по едно време, за да издърпате комбинации за пълнене на екрана, които са умопомрачителни дори от нашите съвременни, признати втвърдени стандарти. Той ни запозна и с музиката на менюто „Искам да те вози“, която сега е заседнала в главата ти. Моля.05. Soulcalibur
Платформа: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher: Namco / разработчик: Project Soul / Release: 1998
Подобно на повечето класически бойни игри, Soulcalibur първоначално пуснат в Arcades. Въпреки това, боецът на базата на оръжие на Namco бързо се превърна в синоним на Dreamcast благодарение на звездното изстрелване, което всъщност повиши визуализациите на своя предшественик на Arcade. Феновете на борбата се влюбиха в свободата на осемрекционното движение на Soulcalibur и снизходителната комбинирана система, а разнообразната, ориентирана към оръжието битка беше акцентирана от актьорски състав от запомнящи се герои. Дори днес Soulcalibur все още се чувства отчетливо, което го прави не само най -добрата игра на Dreamcast за всички времена, но и една от най -добрите бойни игри, също.04. Mortal Kombat II
Платформа: PS3 • 360 • PS1 • Saturn • SEGA 32x • SNES • Genesis • Sega Master System • Game Gear • PC • Arcade / Publisher: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
Първият Mortal Kombat придоби известност заради насилието си, но продължението му даде доверие като боец. Все още имаше много шокиращи моменти и страшни жертви, но всичко беше подкрепено от по -ангажираща бойна механика. Той също беше натъпкан на ръба с тайни, включително алтернативи на езика в бузата на довършването на вашите врагове, като бабалити и приятелства, счупи мозъка на играчите в аркади.03. Super Street Fighter II турбо
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / разработчик: Capcom / Издание: 1994
Super Street Fighter II Turbo беше кулминацията на низ от инкрементални актуализации на Classic Fighter на Capcom, добавяйки нови видове комбо и въвеждайки света на пламъчен човек на име Akuma. Street Fighter II в много отношения беше първичната референтна точка за жанра и тази версия е най -изисканата му форма. Като свидетелство за неговата релевантност, той все още се играе конкурентно в EVO – не е лошо за игра, която е по -стара от много от неговите играчи.02. Super Smash Bros. Меле
Платформа: GameCube / Издател: Nintendo / разработчик: HAL Лаборатория / Издание: 2001
Super Smash Bros. Не използва традиционната механика на бойните игри и това е една от най -големите му силни страни. Това и в него има някои от най -големите герои на видеоигри на всички времена, всички размерени в един фантастично забавен кавга. Ние обожаваме Smash Bros., Със или без елементи, тъй като има просто нещо изключително удовлетворяващо в поемането на контрол над връзката и използването му, за да изпрати Марио да лети от страната на плаваща платформа с перфектно времева атака. Melee стои висок като най -бързото и най -механично излъскано влизане в серията до степен, че дори три конзолни поколения по -късно, той все още е турнирен телбод.01. Street Fighter III: Трета стачка
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / разработчик: CAPCOM / Издание: 2000
Как се подобряват в световен феномен и пробив на жанра като Street Fighter II? Чрез внедряване на техники жанрът се е родил от тази значителна игра (като Throw-Teching и подобрени специални предложения), за да създаде перфектно стъпало върху три предавания, след което хвърля мощен нов катализатор: Паринг. Ако се осмелите да рискувате всичко, като натиснете напред, а. Хвърлете някои анимации за спускане на челюсти, саундтрак, който е заимствал от богатство от жанрове, и актьорски състав, който смеси стари любими и странности, а вие имате Street Fighter III: Трети удар, най-добрата бойна игра на всички времена.Тази статия първоначално се появи в броя на май 2019 г. на Game Informer.
- Уличен боец II – 320 000+ [4]