Набег | Destiny Wiki | Fandom, Destiny 2 набези през 2023 г .: Ranked & Rewards

Destiny 2 набези през 2023 г .: Ranked & Rewards

Contents

За разлика от всички други дейности, режимът на RAID Game използва седмично блокиране за печелене на плячка. Това означава две неща:

Набег

Набезите дават на играчите минимум напътствия и вместо това предизвикват настойници да разберат всичко, докато вървят. [2] Поради необходимостта от комуникация и координация, набезите не подкрепят сватовството. [3]

Състезанията обикновено имат две трудности: нормални и господарни. Нормалният режим се фокусира върху изучаването на механиката на RAID, общуването с екипа и стратегизиране. [2] Основният режим увеличава трудността по няколко начина, включително смъртоносни врагове, нови поведения за механиката на нападение и по -сурово смъртно наказание. Основният режим може да бъде отключен след като първо приключи в нормален режим. [2]

Набезите могат да бъдат излезли и възобновени по -късно чрез система за контролно -пропускателен пункт; След повторно влизане на нападение, Fireteam ще се появи на срещата, където лидерът на Fireteam приключи сесията си. [4] Въпреки това, целият напредък ще бъде загубен след седмичното нулиране всеки вторник, освен ако играчът все още не е в нападението по това време, в този случай те няма да загубят напредъка си. [2] [5] Единственото изключение от това е, ако трудността на нападението, на което се играе Guardian.

Съдба 2 Въведени RAID LERARS, които споделят същите идеи като редовни набези, като включват дейности за кооперация с 6 играчи, но са изградени да имат по-малко срещи и цялостно по-кратко време за завършване. Първоначално Raid Lairs не разполагаше с режим на престиж (най -трудната трудност), но това беше добавено по -късно в събитието Destiny 2, [6] Трудността на престижа за Leviathan, Eater of Worlds беше добавена на 17 юли 2018 г. в 11 ч. PDT , Докато Левиатан, Spire of Stars получи своята престижна трудност ден по -късно, на 18 юли 2018 г. в 10:00 ч. PDT. [6]

GameSpot експертни отзиви

24 ноември 2020 г

Плячка []

След като играчът получи плячка за среща, този герой е заключен от получаване на по -нататъшно плячката от тази среща до седмичното нулиране всеки вторник. [2] [5] Капки за Encounter Loot имат независимо седмично блокиране за всяка трудност, което означава, че капката на твърд режим за конкретна среща може да бъде получена през същата седмица, в която нормалният спад на режима вече е получен. [5] Това обаче означава също, че ако Guardian завърши среща, те няма да имат право да получат награди от някакви трудност по -ниски от тази, в която са завършили срещата. Например, ако набегът се изпълнява в твърд режим в дадена седмица преди да се изпълнява при нормално, всеки капка на плячка ще достави както нормалните, така и твърдите награди заедно. [5] Сандъците, намерени в рамките на нападения, нямат отделни блокирания и ще предоставят награди само веднъж седмично.

В Съдба, Завършването на седмичния набег, заедно със свързаните с него предизвикателства, може да даде допълнителен шанс при основната среща на срещата в допълнение към екзотичните версии на легендарните първични оръжия, които могат да се получат през целия набег, както и възрастта на триумфните орнаменти, които могат да се прилагат за нападение на предавки.

Списък с [ ]

Съдба Набеди []

По -долу е списъкът на наличните набези в Съдба и трудностите, с които бяха въведени.

Име Източник Препоръчително ниво Препоръчително ниво (трудно)
Трезор на стъкло Съдба Ниво 26 Ниво 30
Край на Крота Тъмното отдолу Ниво 30 Ниво 33
Падането на крал Взетият цар 290 (ниво на светлина) 310 (ниво на светлина)
Гняв на машината Възход на желязо 370 (ниво на светлина) 380 (ниво на светлина)

В актуализация 2.6.0 от Съдба, За всеки RAID бяха добавени допълнителни 10 леки трудност, който използва същите промени от оригиналните си колеги от твърд режим. Тази трудност обаче замества 380 светлинната версия на Wrath of the Machine и е достъпна само, докато е седмичното Raid Raid.

Съдба 2 []

По -долу е списък на наличните дейности на RAID в Съдба 2 и трудностите, на които могат да се играят.

Име Източник Препоръчително ниво на мощност Препоръчително ниво на мощност (трудно)
Левиатан Съдба 2 300 300
Левиатан, Eater of Worlds Проклятие на Озирис 300 330
Левиатан, шпил на звезди Топлин 370 380
Последно желание Forsaken 550 N/a
Бич от миналото Черно оръжие 630 N/a
Корона на скръбта Penumbra 740 N/a
Градината на спасението Сянка 930 N/a
Дълбока каменна крипта Отвъд светлината 1220 N/a
Трезор на стъкло 22 май, 2021 г 1320 1820
Обет на ученика Кралицата на вещиците 1520 1820
Падането на крал 26 август 2022 г 1550 1820
Корен на кошмара Светлинен кофче 1690 1820
Край на Крота 1 септември 2023 г 1790

Trivia []

  • СъдбаНабезите са проектирани от Люк Смит. [7] [8]
  • Люк Смит описва всеки набег като с уникален „сърдечен ритъм“, който го отличава от другите нападения. Vault of Glass е за разнасяне на играчи навън и след това да ги върнете заедно. Краят на Крота е за създаване на „герой моменти“, където се разчита на един играч, за да изпълни важна задача. Падането на Кинг е за движение и позициониране. Гневът на машината е за действие и „славна битка.”Левиатан е” място, за което смятате, че може да съществува.”[9]

Препратки [ ]

  1. ↑ Петит, Каролин. (2014-04-28) “Откриване на съдбата: Какво ви очаква в предстоящия стрелец на Bungie”. GameSpot. Произведено на 0 май 2014 г.
  2. ↑ 2.02.12.22.32.4 Дага, Дейвид. (2014) „Bungie Weekly Update – 29.08.2014“. Bungie. Произведено на 29 август 2014 г.
  3. ↑ Таси, Пол. (31 юли 2014 г.) „Набезите на крайната игра на Destiny изискват пет други приятели да играят“. Forbes. Произведено на 07 август 2014 г.
  4. ↑ Екип на Destiny Dev (2014) „Нека нападането започне“. Bungie. Произведено на 17 септември 2014 г.
  5. ↑ 5.05.15.25.3Bungie.Net “Помощ: Играх през седмичните събития многократно и спрях да получавам награди”. Произведено на 20 април 2015 г.
  6. ↑ 6.06.1 (17 юли 2018 г.) “Съдбата 2 Актуализация 1.2.3 “. Bungie. Произведено на 10 октомври 2018 г.
  7. ↑ Осборн, Ерик. (2014-04-30) “Форум Тема: Нов геймплей на Destiny”. Неогаф. Получено 2014-05-05.
  8. ↑ Дага, Дейвид. (2014-02-28) „Bungie Weekly Update-28.02.2014“. Bungie. Получено 2014-05-05.
  9. ↑ Розенберг, Адам. (2017) “” Destiny 2 ‘въвежда нов набег с много специфичен фокус “. Мошеем. Произведено на 14 юли 2017 г.

Destiny 2 набези през 2023 г .: Ranked & Rewards

Ако сте начинаещ, просто трябва да знаете, че набезите са The Endgame in Destiny 2. Fireteam се впуска в труден стремеж да победи последен шеф и когато успее, усещането за постижение е извън сравнението. И ако сте ветеран, Master Raid предизвикателствата ще ви тласнат и до вашите граници.

В това ръководство ние обхващаме и класираме всички набези, които в момента са достъпни в Destiny 2, тяхната седмична ротация и други.

Destiny 2 Raid тази седмица

Всяка седмица различен набег е част от седмично въртене, което означава, че става безкрайно фермерски, На всичкото отгоре също предлагате върха след завършването. Тази седмица нападението е:

Изкуство Набег Местоположение Ниво на мощност Плячка Изисква
Обет на Disciple Destiny 2 900p Обет на ученика Тронен свят 1600 Градска маса Кралицата на вещиците

PS: Представената седмица RAID се върти Вторник в 10 ч. PDT. Тази страница обхваща седмичното въртене на набега и подземието.

Сезон на въртенето на дълбокия набег

Седмица Набег Местоположение Изискване за мощност Седмица #
22 август 2023 г Последно желание Сънуващ град 1600 Седмица 1
29 август 2023 г Градината на спасението Луна 1600 Седмица 2
5 септември 2023 г Дълбока каменна крипта Европа 1600 Седмица 3
12 септември 2023 г Седмица 4
19 септември 2023 г Седмица 5
26 септември 2023 г Седмица 6
3 октомври 2023 г Седмица 7
10 октомври 2023 г Седмица 8
17 октомври 2023 г Седмица 9
24 октомври 2023 г Седмица 10
31 октомври 2023 г Седмица 11
7 ноември 2023 г Седмица 12
14 ноември 2023 г Седмица 13
21 ноември 2023 г Седмица 14

Destiny 2 Raid Rewards

Има причина седмичните набези да бяха толкова популярна молба. Докато набезите със сигурност могат да бъдат забавни и предизвикателни преживявания, повечето пазители ги управляват за шанс да спечелят ексклузивни оръжия и мощни и награди.

Наравни оръжия

Това са нападението от оръжия от Тази седмица представи RAID:

Pve Обет на набега на ученика

Pve Обет на набега на ученика

Pve Обет на набега на ученика

Pve Обет на набега на ученика

PVE + PVP Обет на набега на ученика

– Обет на набега на ученика

PVE + PVP Обет на набега на ученика

Можете да намерите пълен списък с всяко оръжие за нападение в играта тук.

Набезите също възнаграждават уникален набор от броня на клас и в повечето случаи уникален екзотичен предмет, като врабче, черупка на призраци или кораб. Можете да намерите цялата плячка маса на RAID тук.

Всички текущи набези на Destiny 2 в ред

Това са всички набези в Destiny 2, които все още са достъпни и играят днес:

Терминът „текущ“ е важен, защото много нападения бяха отстранени от играта през 2020 г. Набезите бяха може би най -големите жертви на състоянието на Съдбата. Към днешна да.

Колко нападения има в съдбата 2?

Ако изключим нападенията, които са били отстранени от играта, в момента има 6 нападения в Destiny 2.

Съдба 2 безплатни набези

Destiny 2 разполага с няколко набези, които са напълно безплатни и не изискват никакъв DLC или сезонен пропуск. Безплатните набези в D2 са:

  • Трезор на стъкло
  • Падането на крал

За всички нови леки играчи, които все още не са закупили разширение, тези две нападения могат да бъдат достъпни безплатно.

Destiny 2 набези, класирани по трудност през 2023 г

Ако трябваше да класираме всички набези на Destiny 2 въз основа на трудност през 2022 г., това ще бъде списъкът ни от нивото от най -лесно до най -трудно:

Набег Механика Присъда
Дълбока каменна крипта Лесно Най -лесен набег днес
Трезор на стъкло Лесно Лесен набег с проста механика
Градината на спасението Среден Средна трудност като цяло
Падането на крал Среден Средна трудност като цяло
Последно желание Твърд Средна трудност в днешната мета
Обет на ученика Твърд Най -трудният набег

Съдба 2 най -лесен набег

Най -лесният набег в Destiny 2 е с ръце надолу, нахлуването в дълбоката каменна крипта. Набегът основно се отличава с един и същ механик за всички срещи и след като разберете какво прави всеки Augment, набегът е невероятно ясен.

За да бъдем справедливи, стъклото от трезора не изостава твърде много, включваща и много проста механика (по дяволите, някои срещи почти нямаха механик) изобщо).

Най -добрият набег в съдбата 2?

Трудността не е всичко – и фактор, уникалност и плячка! И така, с всички разгледани аспекти как се сравняват нападенията? Нека да разгледаме.

Vault of Glass Destiny 2 900p

Трезор на стъкло

“Под Венера злото се разбърква …”

Стъкло от стъкло (VOG) е първият репресиран набег от Destiny 1. Първоначално е пуснат през септември 2016 г., докато неговата репресирана версия в Destiny 2 е пусната през май 2021 г. Репресивният набег върна някои любими оръжия, както и някои нови промени в самия набег, тъй като Sandbox на Destiny 2 е основно различен, отколкото в Destiny 1. Набегът има 5 срещи и лабиринт за навигация между срещи 3 и 4.

Механиката на VOG е ясна и има само една единична реликва в целия набег, наречен Aegis, който се използва за почистване на дебюти и премахване на щитовете на шефовете. По-голямата част от нападението е прекарано в убиване на ранг и подаване на врагове или мини-баси като Wyverns.

Визуализациите на трезора на стъклото са зашеметяващи. Особено крайната зона на шефа, стъкления трон. Сякаш се спускате по -дълбоко под Венера с всяка среща и след като видите стъкления трон за първи път, той отнема дъха си.

Този набег е запомнящ се, тъй като беше много набези на много хора в Destiny 1 (това беше и първият ми набег). Въпреки това по отношение на местоположението на срещата, 3 от 5 -те срещи се провеждат в кладенец на Темплар и последните 2 срещи се провеждат в стъкления трон, което означава, че няма много промени в пейзажа между срещи.

Плячката от стъклото от стъкло е добра, особено адекватните оръжия от Master Mode. В основен режим всяко оръжие има подобрени статистики, както и с 2 предимства във всяка колона. Единият от редовете е винаги „курираният“ или D1 ролка, а другият е случаен. Faterbringer е много търсено оръжие, тъй като може да има експлозивен полезен товар и firefly, което е комбо от Perk God Tier Perk.

�� Вижте нашето подробно ръководство за предизвикателства за VOG за повече.

Deep Stone Crypt Destiny 2

Дълбока каменна крипта

„Веригите на наследството трябва да бъдат нарушени.”

Deep Stone Crypt (DSC) излезе през ноември 2020 г. и се намира на ледената луна на Европа. С 4 срещи този набег е приятно въведение в нападението, тъй като механиката е проста, а плячката е добра, независимо дали сте PVE или PVP плейър.

Механиката е доста проста: само с 3 души, които имат работа (скенер, супресор, оператор) в даден момент, останалата част от екипа може да бъде на яснение.

Визуалните изображения са добри, тъй като естетиката на дълбоката каменна крипта е чиста и футуристична, а пъзелът за скачане между втората и третата среща е спускането на челюстта.

Този набег е уникален по това, че отиваме в криптата на дълбокия камък (място, споменато в ерудицията като родното място на екзото), а 3 -та среща е много забързана, но забавен тип забързаност.

Пледката на нападението е добре търсена, тъй като оръжията могат да се търкалят със специфични предимства, които могат да бъдат намерени само, са на оръжия за DSC, като реконструкция и пренасочване, които и до днес се търсят (все още не трябва да получа a Снайперист на реконструкцията на VORPAL и аз направихме този нападение над 50 пъти). Този набег въведе и плячката на завоеванието и крайния сандък, където можете да ги използвате, за да закупите конкретни оръжия или броня за различни ролки.

Градина на спасението съдба 2 900p

Градината на спасението

„Градината ви извиква.”

Градината на спасението беше пусната със Shadowkeep през ноември 2019 г. Започвайки от Луната, набегът ви отвежда в Черната градина, място на красота и живот, пазено от SOL Divisity, фанатична група Vex, която се покланя на тъмнината. Този набег има 4 срещи и пъзел за скачане между 3 -та и 4 -та среща.

Механиката на нападението е донякъде сложна и изисква работа в екип. Механикът „Tether“ е тромав на моменти (особено за по -нови играчи), но с достатъчно практика може да бъде овладян. Всяка среща се надгражда върху механика Tether, добавяйки баф, наречен просветлен, и евентуално добавяне на мотиви и места за депозиране. Но с добре координиран екип механиката не е твърде трудна.

Черната градина е красиво място (бих искал да е патрулна зона), което не посещаваме достатъчно в съдбата. Пищната градина и червените цветя, съчетани с Vex, правят зашеметяващ нападение.

Този набег е запомнящ се, тъй като шефовете са много уникални, а срещите са свежи. Поради сложността на механиката (главно колко досадно е механикът на Tether), да бъдеш запомнящ се не е задължително предимство.

Последно желание Raid Destiny 2 900p

Последно желание

„Възможността за цял живот.”

Последното желание беше пуснато с Forsaken през септември 2018 г. Този набег ни отвежда в сърцето на мечтания град, за да убие Riven от хиляда гласове, последната известна ахамара (дракон за космическо желание). Най -дългият набег в Destiny 2 С 6 срещи, този нападение също има фантастична природа. Този набег въведе стената на желанието, където играчите могат да прескачат към конкретни срещи, което е приятно допълнение към тези, които просто гонят Exotic на Raid, на хиляда гласове.

Механиката на нападението е просто запомняне на 16 различни символа, използването на взета реликва и дебют, наречен взета сила. Символите се въвеждат по различни начини през всяка среща, като убиването на Riven се използва всички 16 символа плюс взетата реликва в групи от три.

Сънуващият град е далеч една от най -добрите дестинации в съдбата. Лорета, тайните и почти ефирният поглед към събудената крепост го правят място за постоянно изследване. Всяка среща кара играчите да се изкачат по -близо до часовника, като те най -накрая убиват дракона и доставят сърцето си на вещиците (звучи като нещо от фентъзи роман!)

Този набег е много запомнящ. Дължината на нападението е дълга, с 6 срещи, но ако имате добре посветен отбор, можете да го победите след малко повече от час.

Обет на Disciple Destiny 2 900p

Обет на ученика

„Ученикът привлича…“

Обетът на ученика беше освободен заедно с кралицата на вещиците през март 2022 г., Обетът на ученика взема играчи вътре в потъналата пирамида в тронния свят на Саватун. Този набег има само 4 срещи, но все още е тежък механик и много запомнящ.

Само визуалните изображения за нападението са спускане на челюстта. Естетиката на пирамидата е красива и бих могъл да се взирам в небесната кутия с часове.

Този набег беше много запомнящ се за мен, тъй като беше първият нападение, което моят отбор победи в режим на състезание. Но усещането за бягане и пистолет на третата среща, както и крайният шеф е толкова различен от предишните шефове, които просто седяха там, Рулк се движи и избягва и атакува. Усеща се като подходящ шеф на MMO.

С въвеждането на изработка на оръжие, този набег има едни от най -добрите плячки. Произходът на Raid Perk е Souldrinker: Потребителят получава здраве на въз основа на броя на убийствата преди презареждане. Този набег има първата кинетична фюжън пушка, както и слънчева легендарна Glaive. Вторичната гранатова изстрелвател е много добър, тъй като може да преобърне верижна реакция и е вълнова рамка GL. С изработката на оръжие всеки в крайна сметка може да изработи своя бог рол, на който ми харесва.

�� Вижте нашия подробно ръководство за оспорвания за предизвикателства за ученици за повече.

Как да се правят набези в съдбата 2?

Има няколко нападения с различна трудност, с които можете да се справите, за да получите страхотен плячката. Но как човек прави нападение? За да ви помогнем да започнете, ето няколко съвета от опитен нападение Шерпа!

Намерете правилния екип: Имате нужда от общо 6 души, за да направите нападение, затова или попитайте своя клан, използвайте LFG или приложението Bungie, за да намерите колеги, които също искат да направят нападението по ваш избор. Не забравяйте да кажете, че искате да научите как да правите нападението или че това е за първи път, така че хората могат да ви обяснят механиката, ако е необходимо.

Научете предварително основите: Опитайте предварително да разберете механиката. Няколко страхотни YouTubers правят качествени ръководства за всеки от основните механици за всеки нападение. Това ще накара цялото нападение да стане по -гладко, ако имате представа какво да очаквате.

Донесете различни оръжия: Всеки нападение има най -малко 2 битки с шеф (повечето имат 2 или повече), както и части, където играчите трябва да убият много врагове. Така че донесете високо DPS оръжия, като Gjallarhorn или Izanagi’s Burden и различни супери, i.E. (1 кладенец на сияние, 1 отделение на зората, 1 Thundercrash, 2 Mobius Cfiver, 1 Bomb Nova)

Не забравяйте да се забавлявате! Това е сериозно най -важната част. Предполага се, че набезите са забавни, но предизвикателно съдържание, което правите с приятели. Няма по -добро чувство от това да победите шефа за първи път с приятелите си и всички да се забавляват добре.

Направете подземията: Не на последно място, струва си да се научим да правите подземията първо. Обикновено са по -лесни и изискват само 3 играчи. Пророчеството е отлична входна точка и е безплатна за игра!

Преди да тръгнеш…

Набезите може да изглеждат обезсърчаващи и страшни, но с подходящия екип набезите трябва да бъдат забавно предизвикателство. Ако нападенията са наистина твърде плашещи, подземията е по -добро място, за да започнете.

Dungeons са отлична стъпка между нощта и набезите, като същевременно ви дават уникални плячки и преживявания. Не забравяйте да проверите нашето цялостно ръководство за подземията!

Тази публикация е написана от Кейтлин „Ladylucida“ Вилхелм.

Набег

Набег. Източник: режими на игра. Изпълнител: Bungie. Достъп до 2015-04-15

Някои злини, на които не можете да се биете сами. Присъединете се към други смели пазители, за да се стремят дълбоко в сърцето на мрака и да се изправите срещу заплахи отвъд въображението. Стомана. Ще бъдете тествани до самия ръб на силата си.” – Описание на Grimoire.

Набег е режим на игра на Съдба. Набезите са 6-игрални кооперативни мисии за убийство, които са с голямо предизвикателство и изискват комуникация между играчите, за да успеят. [1] Те включват специфични куестове за групи от пожарове. [2] Не се осигуряват точки или изрични цели. [3] Набезите обикновено включват епични, кулминационни срещи срещу различни шефове, кулминационни в интензивни финални битки срещу легендарните шефове в рамките на Съдба серия.

Съдържание

  • 1 Преглед
    • 1.1 Трудност
      • 1.1.1 Съдба
      • 1.1.2 Съдба 2
      • 2.1 съдба
      • 2.2 съдба 2
        • 2.2.1 набези
        • 2.2.2 RAID LERARS

        Преглед [Редактиране]

        Набезите се различават от ударите по няколко начина:

        • 6 играчи fireteams, за разлика от 3.
        • Без мачове. Играчът трябва да образува FireTeam предварително или да търси на LFG (търсене на група).
          • В Съдба 2 Функцията за нови ръководени игри позволи на соло-играчите да търсят членове на клана, които да играят в рамките на дейностите на крайната игра като набези, но не са достъпни за всички нападения.

          Трудност [Редактиране]

          Съществуват две нива на трудност при нападения: нормални и твърди (престиж). Нормалният режим трябва да бъде завършен, преди да могат да се опитат по -трудни. Това означава, че играчите, които са завършили нормалната трудност, не могат да вземат играчите през твърдия режим, дори ако са лидер на Fireteam. Нормалният режим е проектиран да преподава на играчите нахлува механика и как да работят като екип. Твърдият режим осигурява по -строги врагове, допълнителни цели и по -сурово смъртно наказание. [3]

          Съдба [ редактиране ]

          • Нормален режим: Играчите трябва да изчакат 30 секунди, преди съотборник да ги съживи. Всяка среща има по -лесни цели, а враговете са по -лесни за убиване. Оръжията и бронята паднаха от набезите на нормални режими при по -ниска светлинна капачка, отколкото твърди режим набези.
          • Твърд режим: Играчите изобщо не могат да бъдат възродени по време на среща (с изключение на самоуважаващите се Sunsingers), но автоматично ще се размножи, ако Fireteam прогресира към следващия контролен пункт. Също така са включени по-трудни препятствия, като допълнителни цели, по-трудни за убийство врагове и т.н. Светлата капачка за елементи, изпуснати в твърдия режим, е по -висока от нормалния режим, а някои оръжия и броя на бронята могат да паднат, които са изключителни за твърдия режим, като например „бранителната“ броня и оръжия от падането на Кинг и сплайсираната броня от Гняв на машината.

          Съдба 2 [ редактиране ]

          • Нормално: Играчите трябва да изчакат 5 секунди, преди съотборникът да ги съживи. Всеки играч обаче има един възрастен жетон, което им позволява да съживят само един съотборник на среща.
          • Престиж: Ексклузивни за набези от Левиатан 1 година, които в момента са в състоянието на съдбата и недостъпните. Играчите губят своя възхитителен знак за смъртта. В противен случай идентичен с твърд режим от Съдба.
          • Господар: Режим, добавен към всички Съдба 2 Набези от трева над репресията на Glass нататък. Враговете имат повишена сила, издръжливост и понякога имат по -силни варианти в рамките на нападението. Попълване на предизвикателства за срещата на Master Trusthish награждава адекватно оръжие. Той е достъпен само за най -новия RAID и текущия седмичен Rotator Raid.

          RAID LERARS [EDIT]

          Raid Lairs са дейност на нападение, която дебютира в Curse of Osiris. Подобно на нападенията, Raid Lairs са дейности с шест играчи, които съдържат пъзели, предизвикателни шефове и ексклузивни плячки, както и нормални и престижни опции за трудност. Където се различават Raid Lears, е тяхната дължина: те са проектирани да бъдат по -кратки срещи, отколкото пълните нападения: Eater of Worlds е приблизително същата дължина като края на Crota, докато Spire of Stars е малко по -дълъг. Набегата левици бяха сводести с освобождаването на отвъд светлината.

          FireTeams и контролно -пропускателни пунктове [Редактиране]

          Играчите трябва да сглобят своя FireTeam, преди да влязат в нападение. Ако желаете да започнете от конкретен контролно -пропускателен пункт в нападение, уверете се, че лидерът на Fireteam държи този контролен пункт.

          Има контролен пункт за всяка завършена среща, което позволява на играчите да се върнат в нападението в други дни, в рамките на една седмица (вижте блокирането по -долу). Играчите трябва да се съгласят колко напредък ще постигнат във всяка сесия, ако не планират да завършат нападението в една сесия.

          Lockout [Редактиране]

          За разлика от всички други дейности, режимът на RAID Game използва седмично блокиране за печелене на плячка. Това означава две неща:

          1. Играчите имат до следващия вторник да завършат нападението, в противен случай напредъкът им ще бъде изтрит и те трябва да започнат отначало.
          2. Играчите не могат да печелят нов плячка от нападението повече от веднъж седмично на герой. Отделни герои в един и същ акаунт могат всеки да възпроизвежда набег и все пак да се разграби; Това означава, че отделен играч може да печели плячка от нападение (включително сандъци) за максимум три пъти (за три знака) на седмично блокиране. [7]

          В Съдба 2, С излизането на Season of the Haunted, Loot Lockout се отстранява за най -новия RAID и текущия седмичен ротаторски набег, което позволява целевото отглеждане на капки.

          Награди [Редактиране]

          Попълване на играчи на Raid Rewards с артикули, които не са намерени другаде в играта. Например в Съдба, Материалите за надграждане на асцендент са често срещани в сандъците, използвани за надграждане на легендарното оборудване, а някои сандъци също имат шанс да имат екзотично оръжие. Всяка среща също възнаграждава специфично за нападение легендарно оръжие или парче броня. Попълването на RAID в режим на по -висока трудност ще даде най -добрите награди, като материали за надграждане на броня или адекватни варианти на оръжие. Естетични предмети като шейдъри, емблеми, кораби и врабчета също са дадени.

          В Съдба 2 като на Отвъд светлината, Raid сандъците вече могат да изпуснат 3 до 5 плячката за завоевание, в зависимост от изиграването на нападението, което може да се похарчи за допълнително плячката на продавач при завършване на нападението във всички набези от Deep Stone Crypt нататък или на сводеста рейд екзотика на паметника До изгубени светлини.

          Съдържание, което се превръща в Destiny 2 [Редактиране]

          Когато беше разкрита отвъд светлината, беше посочено, че много дестинации ще бъдат „сводести“ като част от Съдържанието на съдбата, или DCV. Това включва всички набези, различни от последното желание и градина на спасението. [8] Когато се появиха Денят на Bungie и моментите на Truimph 2020, седмичните набези на нападението бяха премахнати за скоро надминалите набези и играчите можеха да се поглеждат толкова, колкото искаха, колкото искаха. Бронята от тези набези получи сезона на пристигането на макс инфузионна шапка, както и оръжията и бронята от Градината на спасението и последното желание. [9] Към кралицата на вещиците няма да се разшири разширения или нападения, като се започне от Shadowkee, което позволява на играчите да изживеят и играят сагата за светлината и тъмнината в своята цялост.

          Списък на набезите [редактиране]

          Съдбата [редактиране]

          Набег Ниво на светлина Местоположение Разширяване Вражески състезания Шефове
          Трезор на стъкло 130 Ishtar мивка, Венера Базова игра Vex Тамплиера
          Atheon, Time’s Conflux
          Край на Крота 150 Океан от бури, луна Тъмното отдолу Кошер Ir yût, Deathsinger
          Крота, син на Орикс
          Падането на крал 290 Dreadnaught, Сатурн Взетият цар Кошер
          Взета
          Warpriest
          Голгорот
          IR халак, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, взетият крал
          Гняв на машината 370 Plaguelands, Земята Възход на желязо Паднал Восик, архиетата
          Обсаден двигател
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [Редактиране]

          Набеди [редактиране]

          Набег Ниво на мощност Местоположение Разширяване Вражески състезания Шефове
          Левиатан 270 Левиатана, орбита на Несус Базова игра Кабал Кралски зверове
          Император Калус
          Последно желание 550 Сънуващ град, рифът Forsaken Взета Кали, покварените
          Shuro chi, покварените
          Моргет, шпионският
          Riven от хиляда гласове
          Бич от миналото 640 Последният град, Земята Сезон на ковата (Forsaken) Паднал Ablazed Glory, бичът на Кел
          Prime Prime, бичът на Кел
          Корона на скръбта 740 Левиатана, орбита на Несус Сезон на богатство (изоставен) Кошер Измамата на Галран
          Галран, носител на скръб
          Градината на спасението 940 Черната градина, луна Сянка Vex Осветен ум, Сол присъщ
          Осветени ум, сол присъщ
          Дълбока каменна крипта 1220 Rathmore Chaos, Europa Отвъд светлината Паднал Криптова сигурност
          Atraks-1, паднал екзо
          Таникс, мерзостта
          Трезор на стъкло 1300 Ishtar мивка, Венера Сезон на Splicer (отвъд светлината) Vex Тамплиера
          Atheon, Time’s Conflux
          Обет на ученика 1520 Тронен свят на Саватн, асцендентен самолет Кралицата на вещиците Кошер
          Презрение
          Взета
          Грижителят
          Рулк, ученик на свидетеля
          Падането на крал 1550 Dreadnaught, Сатурн Сезон на разграждане (кралицата на вещиците) Кошер
          Взета
          Warpriest
          Голгорот
          IR халак, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, взетият крал
          Корен на кошмарите 1770 Същност Светлинен кофче Кабал
          Tormentor
          Zo’aurc, Explicator of Planets
          Незарек, окончателен бог на болката
          Край на Крота 1790 Океан от бури, луна Сезон на вещицата (Lightfall) Кошер Ir yût, Deathsinger
          Крота, син на Орикс

          RAID LERARS [EDIT]

          Raid Lair Ниво на мощност Местоположение Разширяване Вражески състезания Шефове
          Eater of Worlds 300 Левиатана, орбита на Несус Проклятие на Озирис Кабал
          Vex
          Аргос, планетарно ядро
          Шпил на звезди 370 Левиатана, орбита на Несус Топлин Кабал Вал Ка’уор

          Списък на изявите [редактиране]

          Референции [Редактиране]

          1. ^Неогаф : Destiny Alpha Gameplay течове
          2. ^Пазителят: Как създателите на Halo планират да променят бъдещето на стрелците
          3. ^ aбGameSpotНабезите на Destiny са толкова трудни, че може да се нуждаете от помощ от интернет
          4. ^YouTubeВсичко, което знаем за нападенията
          5. ^Инквизитор: „Съдбата“ набези, защитени от Bungie, дизайнерът обсъжда как можете да се откажете и да се върнете
          6. ^YouTube:Destiny – Интервю на David David Dague Gamescom 2014 [Трудност, набези и бъдещо съдържание в съдбата]
          7. ^YouTube:Съдбата: Какво е блокиране на нападението? Как работи?
          8. ^Bungie.нетаИзграждане на жизнеспособно бъдеще в съдбата 2
          9. ^Bungie.нетаМоменти на триумф