MW2 Gunsmith, Modern Warfare 2 / Warzone 2: Gunsmith & Wearing Tuning |… | Ранна игра
Съвременна война 2 / Warzone 2: Gunsmith & Tuning за оръжие | Ето как работи
Както можете да видите на снимката по -горе, изравняване на Версия за щурмова пушка M4 отключва приемниците за Ftac recon (Версията на бойната пушка) и 556 Икар (LMG версията). Те от своя страна отключват M16 (щурмова пушка с спукан огън) и FSS ураган (SMG версия) съответно. Звучи сложно, но всъщност не е.
MW2 Gunsmith
Най -точните данни за Battlefield и Call of Duty
Главна информация
Графики на оръжия
Сравнение на оръжие
Главна информация
Графики на оръжия
Сравнение на оръжие
Механика на геймплея
Пач бележки – Сим стил
Главна информация
Графики на оръжия
Сравнение на оръжие
Графики на оръжия
Сравнение на оръжие
Главна информация
Графики на оръжия
Сравнение на оръжие
Главна информация
Графики на оръжия
Сравнение на оръжие
Сим.GG (Бивш симтичен) е най -добрият уебсайт, за да намерите най -точните данни за любимите си игри.
Състои се от общност, която обича да бъде игрални учени, типичната дискусия се състои в това да се казва неща от рода на „до 12.5 метра това оръжие ще убие при 4 изстрела “, за разлика от„ да, този пистолет се чувства добре – не, че човек не го прави.”
Съвременна война 2 / Warzone 2: Gunsmith & Tuning за оръжие | Ето как работи
Warzone 2.0 и Modern Warfare 2 идва с напълно преработен оръжейник и настройка на оръжието. В тази статия обясняваме как работи оръжейният и оръжието.
Системата Gunsmith беше въведена през MW 2019 и се счита за огромен успех. Имаше време, когато единствените ви опции бяха бързи магове или разширени магове, но сега можем да направим нови оръжия, като сменим приемника и калибър на оръжията. Със съвременната война 2 и Warzone 2 оръжейният пистолет извежда персонализиране на оръжието на съвсем ново ниво. Това е по -просто по дизайн, но по -сложно Когато става въпрос за прикачените файлове. Така че нека се потопим във всички подробности.
Ето как работи оръжието в MW2 & Warzone 2
Когато отключите оръжие в Modern Warfare 2, всъщност отключвате „платформа“, защото за всяка платформа (като M4 или Lachmann) можете да промените приемника на 3 или 4 различни начина за отключване на оръжие за нов категория. Така че имате нужда само от нивото на вашия играч, за да отключите първия пистолет на конкретна платформа. Всички следващи пушки трябва да бъдат отключени чрез изравняване на друг пистолет и по този начин да се отключат нов приемник за него.
В нашия пример ще разгледаме подробно M4.
Както можете да видите на снимката по -горе, изравняване на Версия за щурмова пушка M4 отключва приемниците за Ftac recon (Версията на бойната пушка) и 556 Икар (LMG версията). Те от своя страна отключват M16 (щурмова пушка с спукан огън) и FSS ураган (SMG версия) съответно. Звучи сложно, но всъщност не е.
Всяко от тези оръжия също отключва различни привързаности, докато се изравните, един от които е нов приемник, който след това отключва новото оръжие.
Тук можете да видите прикачените файлове на M4, които на ниво 13 отключват приемника за FTAC Recon:
Още по -вълнуващото е, че не е нужно да отключвате отделните прикачени файлове за всяко оръжие отново и отново. Всички прикачени файлове, които сте получили при изравняване на M4, могат да бъдат използвани директно на FTAC Recon или 556 Icarus, ако те са подкрепени от съответното оръжие. Това има голямо предимство, но и малък недостатък.
- За най -бързия начин да изравните всяко от тези оръжия, можете Купете Modern Warfare 2 тук.
Предимството е, че имате на ваше разположение няколко прикачени файлове, веднага щом отключите ново оръжие. Така че не е нужно да отключвате една оптика и едното сцепление, което искате за стотен път. Това обаче означава също, че не можете да получите всички прикачени файлове за оръжие само като играете това конкретно оръжие. Например, ако искате определено сцепление за M4, той може да бъде отключен чрез изравняване на 556 Icarus или M16 или може би дори пистолет от напълно различна платформа.
Схванах го? В нашите ръководства за зареждане, разбира се, ще обясним как да отключим всеки от прикачените файлове, които използваме, за да улесним разбирането. Ако все още искате да знаете как работи новата система Perk в MW2, погледнете тук:
Настройка на прикачване
След като имате оръжие до максимално ниво, можете да започнете настройка на привързаността. Това е много по -просто, отколкото може да звучи. Можете да вземете определени прикачени файлове (бъчви, приставки за муцуни, ръкохватки и запаси) и можете да ги коригирате поотделно. Всяко приставка има две оси, по които може да се регулира, но обикновено корекциите ще се свеждат до този компромис: Можете да направите привързаности по -тежки/по -големи за по -добра точност и стабилност, или можете да ги направите по -леки за по -добри реклами или мобилност като цяло.
Ето типичен пример за настройка на оръжието:
Както можете да видите, имаме две оси на регулиране. Първото е колко трябва да теже приказката, а втората е колко време трябва да бъде. Когато правим привързаността по -тежък, получаваме по -добър контрол на отдръпването, но по -лоши реклами. И тогава колкото по -дълго правим привързаността, толкова по -добра стабилност на целта имаме, но по -лоша скорост на движение.
Това наистина са само микрорежии и те няма да променят привързаността си твърде много. Като правило, Играчите с по-висока квалификация ще искат да пожертват контрола и точността на отдръпването за по-голяма мобилност, а играчите с по-малка квалификация трябва да дадат приоритет на по-добрия контрол на отдръпването.
Добре, дано това не беше твърде объркващо. Но ако не беше и все още сте тук и сте готови за още разговори с пистолет, тогава вижте Мета оръжия от най-високо ниво във Warzone 2.0.
Чували ли сте за COD 2023?
Тази статия съдържа партньорски връзки, които са маркирани с [символ за пазаруване]. Тези връзки могат да предоставят малка комисионна за нас при определени условия. Това никога не се отразява на цената на продуктите за вас.
Модерна война 2 оръдия 2.0 Обяснено от Infinity Ward
Преди Call of Duty Modern Warfare 2 Beta Infinity Ward пусна по -подробен обяснител за това как новият оръжейник на играта 2.0 Системата за персонализиране работи.
По същество новата система се надява да улесни оръжията по -лесни за разбиране, както и да изреже част от шлифовъчната, необходима за отключване на прикачени файлове в играта.
За разлика от предишните години, когато всяко оръжие е отделно семейство, в MW2 имате нова функция, наречена „приемници“, която позволява на играчите да разменят прикачени файлове в различни семейства.
„Всяка от тези споделени прикачени файлове, които отключвате, сега е кръстосано прогресивна и се прикрепя към друго оръжие в същия клас“, обяснява видео (по-горе) от Infinity Ward.
„Това отнема от смилането от необходимостта да се отключва всеки прикачен файл на всяко оръжие всеки път, когато искате да изравните оръжие“, продължава видеото.
Публикация в блога от Infinity Ward също се разширява на новата система, писане:
Промяната на приемника на оръжието напълно променя какво е оръжието; Счита се за „ново“ оръжие при изграждането на зареждане, но все пак живее в рамките на една и съща оръжейна платформа.
В случая на платформата за оръжие M4 на Tempus Armaments има четири приемника в допълнение към базата M4: M16, 556 Icarus LMG, FTAC Racon Battle Put.
Всеки нов приемник може да се види в определените си категории оръжия в екрана за зареждане. Въпреки това, докато редактирате всяко оръжие, което е част от по -голяма платформа за оръжие, можете просто да разменяте приемници в оръжието.
Като цяло, изглежда, че е имало опростяване на оръжия като част от по -широк основен ремонт на прогресията на оръжията.
„В зависимост от прикачения файл, той е или отключен за всички оръжия в рамките на платформа, или отключен за всички оръжия в цялата игра“, продължава блогът.
„Очаквайте намалена повтаряемост и разумни предизвикателства, за да отключите прикачени файлове и камуфлаж… и ако жадувате за пътуване към майсторството, не се притеснявайте: ние също планираме това също.”
Екипът също се дразни, че повече информация ще бъде разкрита по време на Call of Duty Next, като блога потвърждава, че те ще покажат повече от новия обхват на стрелба, което ще позволи на играчите да тестват всяко зареждане „без да жертват K/D“.