MP5 | Call of Duty Wiki | ФАНДОМ, MP5K | Call of Duty Wiki | Фандом

MP5 COD

Contents

The MP5 е пистолет за подводница, представен в много игри на Модерна война серия, както и в Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile и Call of Duty: Black Ops Студената война.

MP5 COD

The MP5 е пистолет за подводница, представен в много игри на Модерна война серия, както и в Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile и Call of Duty: Black Ops Студената война.

Съдържание

  • 1 Call of Duty 4: Съвременна война и модерна война ремастерирана
    • 1.1 кампания
    • 1.2 мултиплейър
    • 1.3 Приставки за оръжие
    • 1.4 старо училище режим
    • 1.5 галерия
      • 1.5.1 Call of Duty 4: Съвременна война
      • 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
      • 2.1 кампания
      • 2.2 мултиплейър
      • 3.1 кампания
      • 3.2 мултиплейър
      • 9.1 кампания
      • 9.2 мултиплейър
      • 9.3 Режим на оцеляване
      • 9.4 прикачени файлове
      • 9.5 Специалисти
      • 9.6 Галерия
        • 9.6.1 демонстрация
        • 10.1 кампания
        • 10.2 прикачени файлове
        • 10.3 зомбита
        • 10.4 MP5 срещу. MP115 Kollider
        • 10.5 галерия
        • 11.1 Преглед
          • 11.1.1 кампания
          • 11.2.1 муцуна
          • 11.2.2 барел
          • 11.2.3 лазер
          • 11.2.4 Оптична
          • 11.2.5 запаси
          • 11.2.6 Подзем
          • 11.2.7 боеприпаси
          • 11.2.8 Задно сцепление
          • 11.2.9 Перкс
          • 12.1 мултиплейър
          • 12.2 Battle Royale
          • 12.3 прикачени файлове
            • 12.3.1 муцуна
            • 12.3.2 барел
            • 12.3.3 Оптична
            • 12.3.4 запаси
            • 12.3.5 бонуси
            • 12.3.6 Лазер
            • 12.3.7 Подзем
            • 12.3.8 боеприпаси
            • 12.3.9 Задно сцепление
            • 12.4.1 епос
            • 12.4.2 легендарни
            • 12.4.3 Митично
            • 13.1 Преглед
              • 13.1.1 кампания
              • 13.1.2 зомбита
              • 13.2.1 Оптична
              • 13.2.2 муцуна
              • 13.2.3 барел
              • 13.2.4 тяло
              • 13.2.5 Подзем
              • 13.2.6 Списание
              • 13.2.7 дръжка
              • 13.2.8 запаси
              • 14.1 Преглед
                • 14.1.1 кампания
                • 14.2.1 муцуна
                • 14.2.2 барел
                • 14.2.3 лазер
                • 14.2.4 Оптична
                • 14.2.5 запаси
                • 14.2.6 Подзем
                • 14.2.7 боеприпаси
                • 14.2.8 списание
                • 14.2.9 Задно сцепление
                • 14.2.10 приемник
                • 15.1 Call of Duty 4: Съвременна война
                • 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
                • 15.3 Call of Duty: Black Ops II
                • 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
                • 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
                • 15.6 Call of Duty: Mobile
                • 15.7 Call of Duty: Black Ops Студената война
                • 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II

                Call of Duty 4: Съвременна война и модерна война ремастерирана []

                MP5

                Клас на оръжие

                Щета

                Умножители на щети

                Глава: 4, гърди: 1, крайници: 1 (SP)
                Глава: 1.4, гърдите: 1, крайници: 1 (MP)

                Пожарен режим

                Скоростта на огън

                Размер на списанието

                Начални боеприпаси

                Максимални боеприпаси

                Презареждане на времето

                2.3s заредени, 3.3s разтоварени

                Обхват
                (Обяснение)

                MP5RANGE COD4

                Отдръпване

                Проникване

                Отключен

                Използван от

                HUD икона

                Нормална HUD икона:

                Икона на HUD на MP5SD:

                Конзола
                Кодово име (и)

                MP5_CGOSHP (Малко повече увеличение)
                mp5_silencer (MP5SD)
                mp5_silencer_cgoshp (Малко повече увеличение)
                mp5_silencer_reflex (Неизползваем в един играч)

                Напълно автоматичен с добра точност. Ефективен в близост до среден обхват.” – Описание на оръжието

                Кампания []

                MP5 е първият пистолет за подводница, използван в Модерна война Серия кампания. MP5 може да се намира често, използвайки се от ултранационалистите в мисиите, „Blackout“, „Hunted“, „Safehouse“, „One Shot, One Kill“, „Греховете на бащата“ и „без боеве във войната Стая”. В „Шок и страхопочитание“ Пелайо използва MP5 в усилията си да отблъсква бунтовниците, след като хеликоптерът й е свален и тя очаква подкрепления.

                “MP5SD” е вариант с вграден супресор (за разлика от мултиплейър, където заглушителят е привързаност) и се използва от SAS в “Екипаж, който може да бъде в “f.н.G.”.

                GameSpot експертни отзиви

                22 ноември 2022 г

                12 ноември 2020 г

                30 октомври 2019 г

                Мултиплейър []

                В мултиплейър MP5 се предлага на ниво 1, в клас по подразбиране “спецификации” и може да бъде оборудван с мерник с червена точка, заглушител или ACOG обхват. Това е едно от най -популярните оръдия за подводници в мултиплейър поради ниското си ниво на отключване, сравнително контролируемо отдръпване и големи щети на близко разстояние. MP5 убива в снимки от три до пет и два до четири снимки със спиране на мощността, оборудвана. Той има много големи щети и обхват за пистолет за подводница, като е убиване на три изстрела до 18 метра и е убийство с пет души на 25 метра. Шофтите на главата обикновено намаляват броя на куршумите, за да се убият в повечето диапазони с един. Както при всички под картечници, високите щети на MP5 на близко разстояние отпадат много бързо, което го прави много конкурентен на близко разстояние, но по -ниски от оръжия като пушки за нападение или снайперски пушки на дълги разстояния.

                Профилът на отдръпване на MP5 е 70 нагоре и отляво, 80 вдясно и 30 надолу; Отдръпването рита доста силно и вдясно. Това се компенсира донякъде с високата му централна скорост 1700. Хип огънят е валидна тактика, тъй като високите щети отместват сравнително ниската скорост на огъня. Скоростите на презареждане, празни или не, са едни от най -бързите в класа на пистолета за подводници. Както при повечето пушки за подводници, силата на проникване на стени е много ниска.

                MP5 има умерена степен на огън за класа на оръжието за подводница при 800 об / мин. Тази скорост на огън може да се увеличи с двойно докосване при 1064 оборота в минута. Това обаче идва на тежка цена, поради увеличената консумация на амуниции и отдръпване.

                MP5 има средна статика за обработка за категорията SMG. Времето му за реклами е идентично с другите оръдия на подводниците на 200 милисекунди. MP5 също се движи с база 100% скорост на движение като останалите SMG.

                Носенето на M9 като странична ръка, докато използвате MP5, добавя допълнителни боеприпаси към резервните боеприпаси и за двете оръжия, донякъде отричайки нуждата от Bandolier, защото споделят един и същ басейн с амуниции. Мини-узи също споделя същия басейн с амуниции като MP5. Въпреки това, тъй като оръжието е често срещано, боеприпасите лесно се прибират. Това оръжие обикновено е по -добро в бой от близки разстояния, тъй като нейното отдръпване може да изхвърли нечия цел на по -дълги разстояния. Това, комбинирано с ниските му щети в обхват, означава, че често е безполезно да опитате да убиете някой извън среден обхват.

                MP5 има много бързо време за повишаване след спринта, а ръцете на героя се движат по -бързо при спринт, за разлика от всяко друго оръжие.

                Оръжителни прикачени файлове []

                Режим на старо училище []

                MP5 се появява в старо училище с 30 кръга в списанието и 60 патрона на резервните боеприпаси.

                • БЛОК – Намерен с заглушител зад стълбите на приземния етаж в източната жилищна сграда.
                • Creek – Намерена с обхват на ACOG между двете достъпни къщи в североизточната половина на картата, близо до двойно докосване.
                • Crossfire-Намерен с заглушител на приземния етаж на триетажната ъглова сграда, от другата страна на улицата от автобуса, под RPG-7.
                • Област – Намерен с червена гледка на северния връх на картата, западно от бензиностанцията.
                • Прераснало – намерено с заглушител на приземния етаж на северната селска къща, близо до W1200.
                • Пратка – намерена с червена гледка в северозападния ъгъл на картата, близо до сметищата.
                • Мокра работа – Намерена с заглушител в центъра на картата, между двата моста.

                Галерия []

                За изображения за прикачване вижте MP5/Приложения. За камуфлажни изображения вижте MP5/Camouflage.

                Call of Duty 4: Съвременна война []

                MP5 в първо лице

                MP5 в първо лице.

                Насочвайки се надолу към забележителностите

                Презареждане на MP5

                Кокиране на MP5

                SAS оператор държи MP5SD

                SAS оператор държи MP5SD

                Друг оператор на SAS с MP5SD

                Друг оператор на SAS с MP5SD.

                Американски морски пехотинец, въоръжен с MP5

                A u.С. Морски въоръжен с MP5.

                MP5 в трето лице

                MP5 в трето лице.

                Call of Duty: Съвременната война ремастерирана []

                MP5 в първо лице

                MP5 в първо лице.

                Насочвайки се надолу към забележителностите

                Насочвайки се надолу към забележителностите.

                Презареждане на MP5

                Кокиране на MP5

                Проверка на MP5

                Инспектиране; Въртене на списанието

                Инспектиране; Въртене на списанието.

                MP5

                Call of Duty 4: Съвременна война (Nintendo DS) []

                MP5

                Клас на оръжие

                Щета

                Пожарен режим

                Скоростта на огън

                Размер на списанието

                Начални боеприпаси

                Максимални боеприпаси

                Обхват
                (Обяснение)

                Отдръпване

                Умерено (тазобедрено)
                Няма (реклами)

                Използван от

                В Call of Duty 4: Модерна война (Nintendo DS), MP5 е много различен в сравнение с версията на конзолата и PC. Приема външния вид на своя заглушен вариант, но това е само козметично.

                Кампания []

                MP5 е началното оръжие за всяка мисия на SAS, с изключение на „руснака“. Той има много висок процент на огън, подобен на този на MAC-10 и Mini-Uzi. Файловете на играта се отнасят към него като “MP5 SD”.

                Мултиплейър []

                MP5 има списание с 40 кръга в мултиплейър, за разлика от списанието с 30 кръга в SinglePlayer.

                MP5

                Железни забележителности

                Икона на инвентара

                Call of Duty: Modern Warfare: Мобилизиран []

                MP5

                Клас на оръжие

                Щета

                Пожарен режим

                Скоростта на огън

                Размер на списанието

                Начални боеприпаси

                30+120 (SP и MP)
                30+270 (оцеляване)

                Максимални боеприпаси

                30+120 (SP и MP)
                30+270 (оцеляване)

                Презареждане на времето

                Обхват
                (Обяснение)

                Отдръпване

                Отключен

                По подразбиране за коалиция

                Използван от

                Кампания []

                MP5 се връща в Call of Duty: Modern Warfare: Мобилизиран, преустроен, за да прилича на този от Call of Duty 4: Съвременна война Повече ▼. MP5 е стартиращото оръжие в „Обучение“, „далечна информация“, „Разрушителен екипаж“ и „Прихващане“. Въпреки същия външен вид като конзолата си и PC колега, той има по -висок процент на пожар, повече щети и притежава само до 120 патрона на резервните боеприпаси.

                Мултиплейър []

                В мултиплейър той също е отключен по подразбиране, но точността му на хипфира е по -лоша от MP5 в Call of Duty 4: Модерна война (Nintendo DS) и на конзолата и версията за компютър, с изключение на приклеването, където точността му на хипфира е перфектна. Списанието му притежава 30 кръга, но високата скорост на огъня и бавното презареждане правят това оръжие по -ниско от по -мощните оръжия като M4A1 или P90.

                Изглед от първо лице на MP5

                Изглед от първо лице на MP5.

                Call of Duty: Modern Warfare 2 []

                Темата на тази статия беше отрязана от окончателната версия на a Call of Duty игра. Тъй.

                MP5 не се появява в Call of Duty: Modern Warfare 2, Остава обаче код за него (MP5). Най -вероятно е заменен с MP5K. Използване на конзолна команда “Дайте MP5“Вместо това ще даде на играча MP5K. Също така, две HUD икони могат да бъдат намерени във файлове с игри.

                Той се появява за кратко в разрез на S.С.д.д. заедно с W1200.

                Call of Duty: Black Ops []

                Темата на тази статия беше отрязана от окончателната версия на a Call of Duty игра. Тъй.

                MP5

                Клас на оръжие

                Щета

                Умножители на щети

                Глава: 1.4, тяло: 1, крайници: 1

                Пожарен режим

                Скоростта на огън

                Размер на списанието

                Начални боеприпаси

                Максимални боеприпаси

                Презареждане на времето

                2.9 заредени, 3.2 разтоварени

                Обхват
                (Обяснение)

                Отдръпване

                Скорост на центъра за отдръпване

                Проникване

                HUD икона

                Конзола
                Кодово име (и)

                MP5 не може да бъде получен чрез нормални средства както в един играч, така и в мултиплейър в Call of Duty: Black Ops. Моделът MP5 присъства в играта, за да служи като заместител на целта на тестване, докато суровите файлове не са премахнати от игрите. Елементи като текстури, мрежа, ограничени звукови ефекти и анимация все още присъстват, отразявайки почти точно като неговите Call of Duty 4: Съвременна война Колега, като разликата е статистиката в играта, отразяваща тази на MP5K, която може да се получи с нормални средства в играта.

                Оръжието може да се получи само чрез комбинация от команди за зареждане на файл и конзоли за разработчици. Иконата HUD също така използва иконата на обикновения MP5K по време на игра. Време за презареждане и изстрелване на звукови ефекти са идентични на MP5K, но анимацията на кокирането по време на празно презареждане не произвежда звук.

                Изглед от първо лице на MP5

                Изглед от първо лице на MP5.

                Железните гледки на MP5

                Презареждане на MP5

                MP5 по време на игра

                Модерна война 2: Ghost []

                MP5 се използва от мъжете на Роба за убиване на някои американци в Коауила, Мексико.

                MP5 се използва от един от roba

                MP5 се използва от един от мъжете на Роба.

                Намерете Макаров []

                John “Soap” MacTavish използва заглушен MP5 по време на курс за препятствия в Намерете Макаров.

                Замълченият MP5 в сапун

                Замълченият MP5 в перспективата на сапуна от първо лице

                Намерете Макаров: Операция Kingfish []

                Няколко MP5 се виждат в кеш на оръжия по време на брифинг на сапуна с овчар.

                MP5 оръдия за подводници зад овчар

                MP5 оръдия за подводница зад овчар.

                Call of Duty: Modern Warfare 3 []

                MP5

                Клас на оръжие

                Щета

                Пожарен режим

                Скоростта на огън

                800 оборота в минута (режим на SP и оцеляване)
                895 оборота в минута (MP)

                Размер на списанието

                Начални боеприпаси

                Максимални боеприпаси

                Презареждане на времето

                2.53 -те заредени, 3.03s разтоварени

                Обхват
                (Обяснение)

                MP5 обхват MW3

                Отдръпване

                Скорост на центъра за отдръпване

                Отключен

                Ниво 4 (мултиплейър)
                Ниво 1 (режим на оцеляване)

                Разходи
                (Режим на оцеляване)

                Използван от

                HUD икона

                Нормална HUD икона:

                MP5 заглушена икона на HUD на червената точка

                MP5 заглушена икона на HUD на Thermal Sight

                MP5 рита усилено и нанася тежки щети. Статистическите данни са силни навсякъде, без ярки слабости извън силно издърпване през продължителен огън. Придържайте се към затварянето на помещенията и стреляйте от тазобедрената става, когато е възможно. Докато отдръпването е резки, MP5 е изненадващо точен.” – Call of Duty: Елитно описание

                MP5 се връща в Call of Duty: Modern Warfare 3. Той има нов външен вид, с фиксиран запас (вместо прибиращия се запас в Call of Duty 4: Съвременна война), ръчна охрана на релсовата интерфейс и горна релса за оптични прикачени файлове.

                Кампания []

                MP5 е представен за първи път в кампанията в “Hunter Killer” с мерник с червена точка и заглушител. След това се представя отново в „Mind the Gap“ с холографска гледка и заглушител. Освен това е използваем по време на „Чанта и влачене“. Използва се и от Юри и Прайс в „Стъпка“ с зрение на червена точка и заглушител. Това е основно.

                Мултиплейър []

                MP5 се предлага от самото начало в мултиплейър.

                MP5 е умерена повреда, по-дълъг SMG. Във всеки диапазон, който не е на петнадесет метра, MP5 ще нанесе 42 щети, като се нуждае от три изстрела, за да убие. Увреждането намалява линейно до двадесет метра. Във всеки диапазон отвъд двадесет метра MP5 ще нанесе двадесет щети на куршум, като се нуждае от пет изстрела, за да убие. MP5 има три удари от седемнадесет метра и четири удара на убийство от деветнадесет метра. При хардкор типове игри MP5 има обхват на един изстрел от осемнадесет метра. Headshot ще нанесе 50% повече щети от нормалното, обикновено намалява броя на изстрелите, които да се убият с един, и да осигури убийство на един изстрел в хардкор видове игри. Подобно на повечето SMG, MP5 има голяма разлика между максималния си и минималните му щети, а щетите намаляват рязко, така че потребителите могат да намерят MP5 за много непоследователен в средни диапазони. Стойностите на диапазона на MP5 са солидни и дават на MP5 вторият най -дълъг три и четири ударни диапазони в класа си, само победен от UMP45. MP5, подобно на повечето SMG, има ниска мощност на проникване, което означава, че повечето повърхности ще намалят силно щетите на MP5.

                Степента на пожар на MP5 е средна, при 895 об / мин. Тази скорост на пожар е твърда и е победена само от PP90M1 и PM-9. MP5 има същата скорост на пожар като MP7, а MP5 има далеч по -голям три удара и четири ударни диапазони от MP7. Такива формират нишата на MP5: това е SMG, който комбинира над средния диапазон с над средната скорост на огъня.

                Точността на MP5 е една от основните му слабости. Железните гледки на MP5 са много чисти и лесни за използване, но отстъпването на изстрел е едни от най -големите от всички SMG. MP5 има стойности за отдръпване от 80 вляво, 80 вдясно, 70 нагоре и 30 надолу. MP5 ще се издигне нагоре с прилична сила, но отстъпването му отстрани е ожесточено. MP5 има едни от най -силните хоризонтални стойности на отдръпването в играта, като го прави така, че целта на потребителя да може много лесно да се люлее от пистата. MP5 за щастие има добър центрове, за да компенсира това със стойност 1650. MP5 е оръжие, което се възползва значително от владеенето на рита.

                Характеристиките на обработка на MP5 са солидни. Потребителите могат да се движат със 100% от основната скорост, да се страдат от 80% от основната скорост, да се насочат надолу по погледа на 200 милисекунди, а потребителите имат малко разпространение на хип-огън. MP5 има някои от най -бързите презареждания в своя клас, с анимация за презареждане от 2.53 секунди, или 3.03 секунди, ако списанието е празно. И в двата случая MP5 може да презареди отмяна в 1.77 секунди. Тази скорост.

                Една от най -големите слабости на MP5 е неговият капацитет на списанието. Той има най -малкия капацитет на списанието на всички SMG, като държи само тридесет кръга. MP5 дава на потребителите деветдесет кръга, стартиращо амуниция.

                MP5 се възползва от няколко умения за оръжие. Ритникът е добър вариант, тъй като намаляването на отдръпването ще измине дълъг път, за да направи MP5 по -точен. Обхватът е изключително полезен умения за намаляване на шанса да се нуждаят от пет изстрела, за да се убият, максимално максимално леталността на MP5, която е една от определящите силни страни на MP5. Прикаченията е друг чудесен избор, който да позволи на потребителя да комбинира множество прикачени файлове на MP5. Ако използва пакета за специализирани удари, потребителят трябва да използва уменията на прикачените файлове, тъй като ползите, които предоставят други умения, могат да бъдат събрани чрез специализирания бонус, въпреки че ползата от втори прикачен файл не може да бъде спечелена по този начин по този начин.

                MP5 предоставя обичайния избор на прикачени файлове, от които да избирате. Всички оптични привързаности са безсмислени към MP5, тъй като нейните железни забележителности са толкова ясни, колкото могат да бъдат. Приспособлението все още съдържа известна полезност, тъй като потребителите могат да използват оптичните прикачени файлове, за да изпълнят предизвикателствата пред оръжието, за да натрупат оръжие XP, но не трябва да използват посочените прикачени файлове, след като съответните им предизвикателства бъдат завършени.

                Заглушителят е смесена торбичка на MP5. Предоставената полза за стелт никога не боли, особено за агресивно оръжие като SMG, но Range е едно от най -големите предимства на MP5 пред други SMG и оборудването на заглушител противоречи на това предимство.

                Бързият огън е фантастичен избор на привързаност, тъй като ще увеличи оборотите на MP5 до огромни 1132 об / мин. Това дава на MP5 свирепи възможности за близки квартали и го прави сред най -опасните оръжия в ефективния си обхват. Като се има предвид, бързият огън ще направи MP5 още по -малко точен, отколкото вече е, което прави MP5 труден за контрол в среден до дълъг бой с дълги разстояния.

                Разширените маги е логичен и безопасен избор на привързаност на MP5, увеличавайки капацитета на списанието до 45 кръга и засилване на стартовото зареждане с амуниции с петдесет процента. Разширените магове фиксират една от по -големите слабости на MP5 като SMG и силно увеличава продължителната пожарна способност на MP5. Няма недостатък при използването на удължени магове и като се има предвид капацитетът на списанието на MP5, това е лесно една от най -добрите опции за прикачване.

                Infinity Ward пусна гореща форма, която увеличи степента на пожар на MP5. Преди пластира MP5 беше надминат по всякакъв начин от P90. За да компенсира това, MP5 вече има подобна степен на пожар с MP7, въпреки че отстъпването е малко по -високо. Това го прави много по -конкурентен пистолет от преди.

                В парите на режима на играта в DENK, MP5 се вижда в класа “в”, където е оборудван с бърз огън.

                Режим на оцеляване []

                MP5 се предлага в режим на оцеляване по подразбиране и струва 2000 долара. MP5 също се пренася от средни войски от вълна 4 (вълна 1 на ниво 3 и 4 карти). Когато се използва правилно, въпреки непредсказуемото отдръпване, MP5 може да се използва като по -евтина щурмова пушка, особено ако е оборудвана с холографска или червена точка, въпреки че ще се изисква изстрелване на спукване за дълги диапазони. MP5 също се пренася от войските на отрядите Riot Shield, но ще изчезне, когато е убит.

                Приложения []

                • Изглед от червена точка – Отключено на ниво оръжие 2.
                • Silencer – Отключен на ниво оръжие 5.
                • Бърз пожар – отключен на ниво оръжие 11.
                • ACOG SCOPE – Отключен на ниво оръжие 16.
                • Холографска гледка – Отключено на ниво оръжие 19.
                • HAMR обхват – Отключен на ниво оръжие 22.
                • Разширени магове – Отключени на ниво оръжие 24.
                • Термичен обхват – Отключен на ниво оръжие 26.
                • Grip – само кампания, намерена в “Stronghold”

                Професионалност []

                • Kick – Отключен на ниво оръжие 4.
                • Обхват – Отключен на ниво оръжие 9.
                • Прикачени файлове – Отключено на ниво оръжие 12.
                • Фокус – Отключен на ниво оръжие 15.
                • Меле – Отключено на ниво оръжие 21.
                • Стабилност – Отключена на ниво оръжие 28.

                MP5K

                Вижда се, че MP5K се използва в “Takedown” и “The Hornet’s Gnest” от бразилската милиция “,” No Russian “от ултранационалистите,” Team Player “,” Exodus “и” S.С.д.д.„От колегите рейнджъри, от различни враждебници във връзка с бунт щит, от няколко членове на ВМС SEAL и работна група 141 и от Shadow Company. Това е и едно от стартовите оръжия в „Врагът на моя враг“ с потискащ и червена гледка.

                GameSpot експертни отзиви

                22 ноември 2022 г

                12 ноември 2020 г

                30 октомври 2019 г

                Мултиплейър []

                MP5K е един от първите SMGs, отключени, налични на ниво 4, когато Create-A-Class е отключен.

                MP5K е много висока повреда SMG. На всеки диапазон от 17.5 метра, MP5K ще нанесе 40 щети, което ще доведе до три удари или две удари, ако един куршум удари главата. Повредите ще намалят линейно до двадесет и пет метра, където MP5K ще нанесе 20 щети, отправяйки пет удари или четири убийства с глава с глава с глава. Диапазонът на трите изстрели на MP5K напълно се намалява на двадесет метра, а четирите изстрели в обхвата на убийството завършват на 23 метра.

                Със спиране на мощността MP5K ще нанесе 56 щети до 17.5 метра, което позволява две удара на изстрела. Повредата линейно намалява до 25 метра, където MP5K ще нанесе 28 щети, като ще направи четири изстрела, за да убие. MP5K може да се похвали с най-краткото време за убийство и най-големи щети в секунда от всички SMG със спиране на мощността, а двата му диапазон на удари са приблизително четири метра по-дълъг от този на UMP45, като единственият друг SMG може да убие при две попадения със спирателна мощност. Това прави MP5K изключително мощен и едно от най -големите цялостни оръжия в близки помещения. Поради това колко MP5K се възползва от спиране на мощността, той е най -логичният избор, що се отнася до червените перки.

                Скоростта на огъня на MP5K е висока и добре комплиментира големите щети на MP5K. MP5K ще стреля при 895 оборота в минута. Въпреки че това е вторият най-бавен SMG, той е едва по-бавен от мини-узи и P90 по отношение на скоростта на пожар, които имат много по-ниски щети отблизо.

                MP5K страда по отношение на точността. Железните мерници са много чисти, но отстъпването е високо, тежеше нагоре донякъде, но още повече. MP5K има най -тежките хоризонтални стойности на оттегляне на всички първични оръжия, обвързани с L86 LSW в това отношение. MP5K има висока стойност на центрове 1700, за да противодейства на профила на отдръпването.

                Характеристиките на MP5K са добри, според всички SMG. Той цели бързо, позволява на играча да се движи с максимална възможна скорост, има добра точност на бедрата и има умерена скорост на презареждане, като приема поне 1.77 секунди за презареждане Отменете MP5K.

                Капацитетът на списанието на MP5K е най -малкият в ниво (вързан с вектора), като държи тридесет кръга. В комбинация с високата скорост на огъня, това прави MP5K оръжие, което изисква задействаща дисциплина, за да се смекчи недостигът на амуниции и честотата на презареждането. Това прави Scavenger Pro чудесен избор.

                MP5K разполага с типичните SMG прикачени файлове. Бързият огън ще увеличи оборотите от 895 на 1135, което прави MP5K още по -смъртоносен в близки помещения, но също така ще увеличи съответно отдръпването, като намали центровете до 1300, което прави битката за среден диапазон по -труден. Мъцунската светкавица също е значително увеличена.

                Akimbo предоставя две MP5K и удвояване на стартовите боеприпаси. MP5K става изключително смъртоносен в близки помещения с Акимбо и още повече, когато е сдвоен с бърз огън. Наблизо само потребителите на пушка или командос ще могат да имат шанс. Постоянната цел би била най -ценното жълто перки, ако желае да се използва akimbo.

                Железните мерници на MP5K са много ясни и лесни за използване, но въпреки това оптичните прикачени файлове са достъпни. Изгледът на червената точка ще предостави по -ясна картина за цялостна гледка и може да помогне при придобиване на целта и битка с дълги разстояния. Холографската гледка е почти същата и също така ще предостави по -ясно виждане чрез муцуната на муцуната.

                Silencer ще запази играча извън мини картата при стрелба и премахване на муцуната светкавица, с цената на ефективния обхват. Някои биха спорили, че намаляването на обхвата е много забележимо и че намаляването на диапазона на 2 удари по същество ограбва MP5K на една от основните му силни страни с малко в замяна.

                Други настояват, че увеличеният стелт струва цената и че отстъпването на MP5K означава, че играчът е ограничен до ангажименти от близко разстояние, а намаляването на обхвата не е толкова много проблем. Независимо от позицията на нечия на заглушения MP5K, това е достоен привързаност, ако човек реши да го използва.

                FMJ е прикачен файл, който си струва да се използва на MP5K, дори и да отключите само разширени магове. Той ще увеличи щетите чрез повърхности и е полезен в по-близки диапазони срещу противници, които се прикриват, но при по-дълги разстояния отстъпването и отпадането на щетите на MP5K затрудняват убиването на врагове зад прикритието..

                Разширените магове са най -добрата привързаност на MP5K, увеличавайки капацитета на списанието от 30 до 45 кръга. Това облекчава една от слабостите на MP5K и намалява честотата на презареждането. След като бъдат отключени, разширените магове винаги трябва да бъдат първото внимание на MP5K.