Minecraft 1.18: Дата на издаване и нови функции | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Contents
- 1 Minecraft Wiki
- 1.1 Minecraft 1.18 Актуализация: Всичко ново в пещерите и скалите, част 2
- 1.2 Кога е Minecraft 1.18 Време за освобождаване?
- 1.3 Как да актуализирате
- 1.4 Как да актуализирате Minecraft Bedrock Edition на компютър
- 1.5 Нови биоми
- 1.6 Minecraft 1.18: Нови и актуализирани пещерни биоми
- 1.7 Буйни пещери
- 1.8 Пещера с капчиви
- 1.9 Планински подбиоми
- 1.10 Други блокове и предмети
- 1.11 Блокове и предмети, идващи в Minecraft 1.18
- 1.12 Minecraft 1.18 паритет на семената
- 1.13 Уоржител (забавено)
- 1.14 Мафията на надзирателя се забави
- 1.15 PC Gamer Newsletter
- 1.16 Minecraft Wiki
- 1.17 Java Edition 1.18
- 1.18 Minecraft 1.18
- 1.19 Съдържание
- 1.20 Допълнения []
- 1.21 Промени []
- 1.22 Поправки []
Първата половина на актуализацията на пещерите и скалите дойде с много нови блокове и артикули, но актуализирайте 1.18 е много по -фокусиран върху тези големи промени в биома и световното поколение. От страна на блока и артикулите, рудните вени са заглавието Нова промяна.
Minecraft 1.18 Актуализация: Всичко ново в пещерите и скалите, част 2
Това са функциите, които ще намерите в 1.18 заедно с огромния ремонт на световното поколение.
- Как да актуализирате
- Нови биоми
- Други блокове и предмети
- Паритет на семената
- Уоржител (забавено)
The Minecraft 1.18 Актуализация най -накрая е тук. Пещери и скали Част втора носи останалите промени, които Mojang първоначално е планирал, когато обяви основната актуализация през 2020 г. Както може да очаквате, има нови биоми на базата на планина и пещера, заедно с нови блокове и предмети. Версия 1.17 вече добави много от мафиотите и растенията, които обитават новите биоми, но сега всички те ще генерират в правилните си домове.
Към тазгодишното шоу на Minecraft Live, за съжаление разбрахме, че големите, страшни надзиратели и тяхната дълбока тъмна биома са се забавили от тази версия. Сега идват в 1.19 Wild Update, който Mojang обяви, че ще дойде през 2022 г.
С актуализация 1.18 Сега, ето всичко, което трябва да знаете за това, което Minecraft Caves & Cliffs Част 2 е донесла в играта.
Кога е Minecraft 1.18 Време за освобождаване?
Minecraft 1.18 стартира на 30 ноември 2021 г. Със пещери и скали, част 2, сега трябва да видите версия 1.18 Препоръчва се като най -новата версия във вашия Minecraft Launcher.
Винаги не забравяйте да архивирате старите си файлове за запазване, преди да ги заредите в най -новата версия на играта. С новите промени в World Generation Mojang казват, че новите парчета, генерирани в светове, които представяте на 1.18 трябва по -добре да се съчетае със съществуващия терен във вашия файл за запазване. Толкова дълго до големи плоски граници в старите светове!
Как да актуализирате
Как да актуализирате Minecraft Bedrock Edition на компютър
Ако играете Minecraft на PC от известно време, вероятно ще получите Java Edition, което трябва да се актуализира автоматично чрез стартовия лагер. Bedrock Edition Трябва Също така автоматично се актуализирате, но при безработица не, ето какво трябва да направите, като използвате или приложението Xbox, или Microsoft Store.
Приложение Xbox
Потърсете плочката „Моята колекция“ в горния ляв ъгъл на приложението, точно под логото на Xbox. Кликнете върху това, след това щракнете върху бутона „Управление на инсталациите“ в горния десен ъгъл. Дайте му няколко секунди, за да попълните и трябва да видите Minecraft в списъка. Кликнете върху стрелката за актуализиране, оставете я да се инсталира и сте готови да играете.
Microsoft Store
Намерете плочката на „библиотеката“ близо до дъното на менюто отляво. Кликнете върху това, за да видите всички актуализации, които са достъпни за вашите приложения – MINECRAFT трябва да бъде там. Кликнете върху актуализацията, оставете го да завърши и трябва да е добре да отидете.
Нови биоми
Minecraft 1.18: Нови и актуализирани пещерни биоми
По принцип пещерите са получили пълен ремонт, като им дават повече място за генериране и се вписват в новите индивидуални биоми. Много пещери ще съдържат водоносни хоризонти или тела на водата, независимо от морското равнище, а DeepSlate ще замени камък от y = 0 до y = -7. Освен това са въведени три нови типа шумови пещери:
- Сирене пещери: Огромни пещери, съдържащи водоносни хоризонти и руда.
- Спагети пещери: Те са дълги и тънки и могат да имат малки водоносни хоризонти.
- Пещери с юфка: Подобно на пещерите спагети, но много по -малки.
Буйни пещери
Пещерите не са нови за Minecraft, но обикновено са изпълнени с опасност, особено ако се натъкнете на стара мина. Буйните пещери биом променя всичко това. Въпреки че вероятно все още има опасности, за да се внимава, този нов биом придава на подземния свят на Minecraft много по -приветливо усещане, добавяйки изобилие от живот на растенията към иначе стерилна среда.
Пищните пещери са там, където най -вероятно ще намерите Minecraft Axolotls– Понастоящем се намира само в подземни водни източници – и пещерни лози, Светяни плодове, и капковите листа също трябва да растат в изобилие тук. Ще можете да забележите местоположението на буйните пещери от дърветата на Азалия, които растат над тях в терена с надвес.
Пещера с капчиви
Вторият нов биом е пълен с заострени блокове от капене и капка. Те ще образуват сталагмити и сталактити, за да дадат известна разлика в обичайния блокиран терен. Оцененият капчив създава интериора на Spikey на тези пещери. Действа много като лози, разбивайки се напълно, ако един участък е унищожен.
Трябва също да сте наясно с потенциалните опасности, които тази среда може да има – падането в яма от сталагмити ще навреди.
Планински подбиоми
Пещерите не са единствените неща, които са получили преобразяване в Minecraft 1.18 Актуализация – В крайна сметка се нарича „Пещери и скали“. Има шест нови „подбиома“, въведени в планинските региони:
- Планина поляна: Ниски планински райони. Тук можете да намерите различни цветя и сладки ягодови храсти.
- Mountain Grove: Този район е първият заснежен планински район. Тук трябва да видите много зайци и смърчови дървета.
- Снежни склонове: Все пак снежните склонове са дом на кози, сняг и лед.
- Високи върхове: Тези снежни върхове ще генерират само ако планината е достатъчно висока и околните биоми са топли.
- Заснежени върхове: Този биом ще генерира само ако околните биоми са твърде студени за високи върхове. Можете да намерите снежни блокове и опакован лед тук.
- Стони върхове: Този биом е версия на високи/снежни върхове, които разполагат с камък и чакъл вместо сняг и лед, и се използва за избягване на температурни сблъсъци, като например снежен връх в средата на джунглата.
Други блокове и предмети
Блокове и предмети, идващи в Minecraft 1.18
Първата половина на актуализацията на пещерите и скалите дойде с много нови блокове и артикули, но актуализирайте 1.18 е много по -фокусиран върху тези големи промени в биома и световното поколение. От страна на блока и артикулите, рудните вени са заглавието Нова промяна.
Рудни вени
Железните и медните рудни вени са родни образувания, подобни на змия. При y = 0 и повече, рудните вени съдържат медна руда и гранит. Под y = 0, рудната вена ще ви даде желязна руда и туф.
Още музика Lena Raine
Повече от музиката на Лена Рейн идва в Minecraft. В режим на оцеляване се добавят пет нови песни, свързани с нови биоми. Музикален диск, наречен „Други“, вече може да се намери в крепости и подземия.
Minecraft 1.18 паритет на семената
По време на шоуто Minecraft Live 2021, Mojang обяви още един голям детайл за Minecraft 1.18. Към втората половина на пещерите и скалите, двете основни версии на Minecraft – Java и Bedrock – ще споделят почти идентични световни семена.
Minecraft World Seeds ви позволяват да създадете конкретен свят, като въведете номер в менюто на Новия свят, когато го създавате. Всеки файл за запазване, стартиран с помощ. Това работи само ако използвате същата версия на Minecraft. Можете да видите в нашия списък с най -добрите семена от Minecraft, които Java и Bedrock в момента имат различни световни семена.
За версия 1.18, java и основни версии на Minecraft имат почти Идентични светове, генерирани от същото семе. Mojang казва за пълен паритет на семената, че „все още не сме на 100%, но близо. Много е подобно. Подробностите ще бъдат различни.„Можете да видите колко близо ще бъдат вашите светове на Java и Bedrock в един от примерите там, които Mojang сподели. Можете ли да забележите разликите?
Уоржител (забавено)
Мафията на надзирателя се забави
Първоначално надзирателят е обявен като част от актуализацията на Caves & Cliffs, планирана да дойде в 1.18 Версия. Към тазгодишния Minecraft Live, Mojang обяви, че надзирателят и Deep Dark Biome, от които приветстват, и двете са изтласкани обратно към 1.19 Дива актуализация.
Тъй. Ако се приближите до един, районът ще затъмне, независимо от използвания източник на светлина. Ще знаете дали човек е наясно с вашето присъствие, тъй като „рогата“ на главата му ще свети и дрънкане.
Те са доста страшни, Наличието на тонове здраве и нанасяне на огромни щети. Те също са големи, стоящи по -високи от железен Голем. Те също ще гонят след вас, ако не се приберете, за да се промъкнете покрай тях. За щастие те могат да бъдат подмамени чрез хвърляне на предмети като яйца или снежни топки.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
Java Edition 1.18
За ръководство за цялото съдържание, публикувано в момента в тази актуализация, вижте Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Издание
Официално име
Дата на излизане
Версии за разработка
Изтегляния
Карти за объркване
Версия на протокол
Версия за данни
Вижте също и други случаи на 1.18
- Bedrock Edition
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.18, Първото издание на Пещери и скали: Част II, е основна актуализация на Java Edition Издаден на 30 ноември 2021 г. [1] Той напълно преработва поколението на магията, с по -големи пещери, по -високи планини, нови планински биоми, нови пещерни биоми и наводнени пещери. За първи път беше обявено заедно с излизането на 1.17 Snapshot 21w15a Когато Mojang Studios заяви, че актуализацията на Caves & Cliffs ще бъде разделена на две. [2] [3] Някои функции за 1.18 първоначално бяха внедрени по време на 1.Цикълът на развитие на 17, преди да се отлага и да се прехвърли към официални пакети с данни, използвани със съответния 1.17 Снимка. [4]
Съдържание
Допълнения []
Елементи []
Музикален диск
- Добави нов музикален диск от Лена Рейн, озаглавен „Други“.
- Може да се намери в редки случаи в сандъци от коридор или по -рядко в сандъци с подземия.
- Има син и зелен цвят към зоната на диска.
Световно поколение []
- Напълно преработен.
- Сега се простирайте до y = -64.
- Пещерите сега генерират в 2 слоя от различни каменни основи в зависимост от дълбочината.
- Слоят над y = 8 е съставен от обикновен камък.
- Каменни преходи към DeepSlate от y = 8 до y = 0.
- DeepSlate напълно замества камък от y = 0 в основата.
- Определени видове руди и структури все още се генерират в слоя DeepSlate, както и туф и чакъл.
- Мръсотия, диорит, гранит и андезит не генерират в този слой.
- Водоносни хоризонти под y = 0 Понякога генерират с лава вместо вода.
- Сирените пещери имат големи каменни кули, простиращи се от дъното на пещерата до върха и често са достатъчно големи, за да позволят безопасен полет на елитра.
- Спагетните пещери са дълги, тънки пещери, които имат малки водоносни хоризонти и са по -подобни на оригиналните пещери.
- Пещерите с юфка са по -тънки, пилещи и повече клаустрофобични варианти на пещери спагети.
- Елате в 6 подбиома:
- Поляна
- Тревисти повдигнат биом, който прилича на цветни и по -студени равнини, с цвят на аква и тъмносин вода.
- Генерира в плато и най -ниските слоеве на някои планини, обикновено в близост до равнини и други умерени биоми.
- Съдържа трева, висока трева, глухарче, лазурни Bluets, царевични цветя, макове, маргаритки и алиуми
- Бреза и дъбовите дървета рядко могат да се появяват в този биом и винаги имат пчелни гнезда.
- Само зайци, магарета и овце хвърлят хайвера си в този биом.
- Plains Villages и Pillager Autposts могат да генерират в този биом.
- Генерира в склоновете на снежна планина, когато до залесените биоми.
- Напомняне на снежна тайга с повърхност от снежни блокове и прах сняг, вместо тревни блокове.
- Зайци, вълци, лисици, овце, прасета, пилета и крави хвърлят хайвера си в този биом.
- Поставките на Pillager могат да генерират в този биом.
- Генерира в склоновете на планина, когато до равнините и снежната тундра.
- Покрит в сняг, сняг и прах сняг.
- Само зайци и кози хвърлят хайвера си в този биом.
- Igloos и Pillager Autposts могат да генерират в този биом.
- Една от трите биома, които генерират в планинските върхове.
- Покрит в сняг, снежни блокове и камък.
- Има тенденция да се генерира в остри и назъбени върхове в райони със снежни, студени и умерени биоми.
- В този биом хвърлят хайвера си само кози.
- Поставките на Pillager могат да генерират в този биом.
- Една от трите биома, които генерират в планинските върхове.
- Покрит в сняг, снежни блокове, лед и опакован лед.
- Има тенденция да се генерира в по -гладки и по -малко назъбени върхове в райони със снежни, студени и умерени биоми.
- В този биом хвърлят хайвера си само кози.
- Поставките на Pillager могат да генерират в този биом.
- Една от трите биома, които генерират в планинските върхове.
- Покрити с камък, чакъл и ленти от калцит.
- Има тенденция да се генерира във всеки пик, заобиколен от топли биоми като джунгли и савани, за да се избегнат температурни сблъсъци.
- В този биом няма животни.
- Поставките на Pillager могат да генерират в този биом.
- Дълги и редки рудни образувания.
- Медна рудни вени, смесени с гранит и блокове сурова медна, генерирана над y = 0.
- Железна рудни вени, смесени с туф и блокове от сурово желязо, генерирани под y = 0.
- Биомите и теренът от стари и нови парчета сега безпроблемно се смесват, предотвратявайки твърдите граници от преди. Всякакви структури, изработени от играчи в тези парчета, могат да бъдат или непокътнати, погребани или влошени.
- На предишния слой на основата се правят няколко проверки, за да се определи дали една част трябва да генерира нов терен по -долу.
- Играта първо проверява дали има основата на y = 0.
- Ако се открие основата, играта след това проверява дали всяка колона в парче има въздух при y = 0. Новият терен генерира само под колони с блокове, които не са въздух.
- Ако няма каквото и да е в Y = 0, цялата част не получава нов терен по -долу.
- Между y = -64 и y = -60 се поставя нов основен слой.
Формат на команда []
- Когато е активиран, започва да профилира с Java FlightRecorder, както и следните персонализирани събития:
- Minecraft.Serverticktime: Събитие за вземане на проби, излагащо средно време за отметка на сървъра в интервали от секунда
- Minecraft.Chunkgeneration: Време, необходимо за генериране на индивидуални етапи на парчета
- Minecraft.Пакет / / Minecraft.Пакет: Мрежов трафик
- Minecraft.Worldloadfinishedevent: Продължителност на първоначалната световна зареждане
Геймплей []
- Добавени четири нови постижения:
- Пещери и скали
- Падайте от върха до дъното на максималния свят.
- Возете Strider on lava за 50 блока в Overworld.
- Пускайте музика с джубокс в поляна биома.
- Търгувайте със селянин в ограничението на височината на изграждането.
- fall_from_height
- Задейства се, когато играч се приземи след падане.
- Задейства се за всеки кърлеж, когато играчът се вози в лава.
Общ [ ]
- Добавени три нови реда: мултиноаза, строител на биоми и терен.
- Появява се, ако измерението, при което плейърът използва вида на източника на биоми за много носа.
- Multinoise изброява параметрите, използвани на позицията на играча, за да се постави биом. C е континенталност, e е ерозия, t е температура, h е влажност, а w е странно.
- Континенталността се повишава, когато вървите повече във вътрешността. В райони с ниски стойности на континенталността океаните могат да генерират.
- Ерозията определя колко е плосък или планински терен. По -високите стойности водят до по -плоски райони, по -ниските стойности водят до планински райони.
- Температурата и влажността не оказват влияние върху самия терен и определяне само на разположение на биома.
- Странността косвено задвижва шума от PV (пикове и долини) и определя кой вариант на биома се поставя.
- Добави illageralt, шрифтът, подобен на руна Minecraft Dungeons.
- Понастоящем използваем само чрез команди
- Добавен Ломбард. [Забележка 1]
- Добавен Токи Пона. [бележка 2]
- Добави полето тип, което е задължително.
- Написани в BlockEntityTag.id, за да се гарантира, че маркерът може да бъде мигриран правилно между версиите
- Има следните параметри:
- ID: ID на отвара
- Добавена нова музика към Overworld (когато се играе в режим на оцеляване), разпределена на новите биоми и в главното меню.
- От Лена Рейн: „Стой висок“, „Оставен да цъфти“, „Още един ден“, „Води“ и „Безкраен Аметист“:
- “Stand Tall” играе в снежните склонове, назъбени върхове, замразени върхове и каменисти върхове биоми, както и екрана на менюто.
- “Остава да цъфти” играе в биомите на поляната и буйните пещери, както и на екрана на менюто.
- “Още един ден” играе на поляната, снежни склонове и буйни пещери биоми, както и екрана на менюто.
- “Wedding” играе в горичката, назъбени върхове, каменисти върхове и капкови пещери, както и екрана на менюто.
- “Infinite Amethyst” играе в биомите на пещерите Grove и Dripstone, както и на екрана на менюто.
- „Плаваща мечта“ играе в назъбените върхове и буйни пещери биоми.
- „Утешителни спомени“ играе в биома на Гроув.
- „Обикновен ден“ играе в снежните склонове, пещерите от капки и буйни пещери биоми.
- Сега хайверите имат нов етикет CustomSpawnrules, който позволява на играчите да отменят правилата на хайвера на поробената мафиот.
- В етикета играчите могат да определят blocklightLimit, което показва най-високата светлина на блока, при която хайверите хвърлят мафиоти.
- Вече може да деактивира светкавиците, което не позволява на светкавицата да направи небето да мига. Самите мълнии все още се появяват.
- Устройството, на което играта извежда аудио, вече може да бъде избрано по време на игра.
- Добавен “Chunk Builder” към видео настройките.
- Определя кои парчета се секции се актуализират синхронно в един кадър.
- Три варианта: Напълно блокиращ, Което съответства на това как парчетата са били актуализирани преди 21W37A, и Полу блокиране и Резба, които намаляват заекването при поставяне или премахване на блокове. Последните две варианта обаче могат да причинят редки визуални закъснения в световните актуализации.
- Субектите, блоковете и течностите не се актуализират извън симулационното разстояние.
- Позволява по -голямо разстояние на рендер с по -малко натоварване на процесора.
- Долната граница е 5 парчета.
- Индикаторът се появява в долния десен ъгъл на екрана, когато играта запазва световния файл.
- По подразбиране към.
- Опцията „Известия за сфери“ е преместена на този екран.
- Съдържа новата опция „Разрешаване на списъци на сървъра“.
- Когато се деактивира, името на играча се появява като “анонимен плейър” в списъци с онлайн играчи на сървъра.
- Добавен block_marker, за да замени светлината и бариерата .
- Рендер с текстура, декларирана в слот за частици за модел, присвоен на конфигурирано състояние на блок.
- Призован със същия синтаксис като блок -частица (i.E. block_marker пшеница [възраст = 2]).
- Добавено симулационно разстояние .
- Добавените играчи на скривалище, които, когато са зададени на “True”, не изпраща списък с играчи при заявки за състояние.
- Добавени субтитри за различни звуци на пакета.
- Добави нов субтитри за звука на ножиците.
- Добавен е маркерът на блока Animals_Spawnable_on.
- Съдържа тревен блок.
- Животните могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа глина.
- Axolotls могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа #dirt, #sand, #terracotta, снежен блок и прахов сняг.
- Съдържа #lush_ground_replaceable, #terracotta и червен пясък.
- Съдържа #dirt, #small_dripleaf_placeable и земеделска земя.
- Големият дриплиф може да бъде поставен на блокове в този маркер.
- Съдържа мръсотия, тревен блок, подзол, груба мръсотия, мицел, вкоренена мръсотия и блок от мъх.
- Съдържа тревен блок, сняг, снежен блок, подзол и груба мръсотия.
- Лисиците могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа камък, сняг, снежен блок, прах сняг, опакован лед и чакъл.
- Козите могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа мицел.
- Mooshrooms може да хвърли хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа тревен блок, въздух, #leaves и #logs.
- Папагалите могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа лед.
- Полярните мечки могат да хвърлят хайвера си на блокове в този етикет, когато в замразения океан биом.
- Съдържа тревен блок, сняг, снежен блок и пясък.
- Зайците могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Съдържа трева, папрат, мъртъв храст, лоза, светещ лишей, слънчоглед, люляк, розов храст, божур, висока трева, голяма папрат и висящи корени.
- Съдържа теракота и 16 варианта на цветна теракота.
- Съдържа тревен блок, сняг и сняг блок.
- Вълците могат да хвърлят хайвера си на блокове в този маркер.
- Четено, преди това част от играта, известна като “Snooper” до 18W20C.
- Реализирано само в световното събитие за натоварване сега.
- Изпращани данни при зареждане на един играч на един играч или свързване към мултиплейър сървър.
- Съдържа следната информация:
- Идентификатор на стартиращия
- Потребителски идентификатор (XUID)
- Идентификационен номер на сесията на клиента (промени при рестартиране)
- Световна сесия идентификатор (промени на световно натоварване, за да се използва повторно за по -късни събития)
- Версия на играта
- Име и версия на операционната система
- Версия на Java Runtime
- Ако клиентът или сървърът са модифицирани (същата информация като в дневниците на срива)
- Тип сървър (единичен плейър, сфери или други)
- Режим на игра
Промени []
Блокове []
Анвил
- Леко смени текстурата на чука на своя GUI.
Цев
- Променете гърба на текстурата, за да съответства на смърчовите дъски от 18W47A.
Голяма дупка
- Ограничено голямо разположение на дриплите до глина, груба мръсотия, мръсотия, земеделски земи, тревни блокове, мъхови блокове, мицел, под и вкоренена мръсотия.
Морков
- Текстурата на етапа на изрязване3 беше променена от, премахнато допълнителен пиксел.
Таблица с картография
- Текстурата беше променена от, за да съответства на текстурата на тъмните дъбови дъски, след като се актуализира втори път в актуализацията на текстурата.
Пещерни лози, водорасли, усукващи лози и плачещи лози
- Сега спрете да растете, ако ножиците се използват на върха.
- Това действие променя състоянието на възрастовия блок на върха до 25.
- Променена текстура за растения от пещерни лози от до .
Какаови зърна
- Бяха променени текстурите на какаовите шушулки (етап0 и етап1).
Проводник
- Сега има назначен инструмент, pickaxe.
Медна руда
- Сега пуснете 2-5 сурова мед при добив вместо 2-3.
Пътят на мръсотията
- Страничната текстура беше променена, за да съответства на по -добре неговата най -добра текстура, както и отстрани на блок за мръсотия.
Врати
- Промененото картографиране на текстурата на вратите, за да се въртят горните и долните текстури правилно, когато се отворят/затворят.
- Променени текстури на дъбовата врата и желязна врата, за да премахнете допълнителната хоризонтална линия.
Очарователна маса
- Сега излъчва ниво на светлина от 7.
- Промени текстурата на иконата на списа в GUI от .
Стъклен прозорец
- Горната текстура беше променена, за да съответства на по -добре неговата странична текстура.
Лектерн
- Базовата текстура беше променена, за да съответства на текстурата на дъбовите дъски, след като се актуализира втори път в актуализацията на текстурата.
Трупи
- Топ текстури на пурпурни стъбла и изкривени стъбла бяха променени, за да съвпадат Bedrock Edition.
- Промени най -горната текстура на тъмния дъбов лог.
- Променете страничната текстура на оцветения тъмен дъб, за да съответства на цвета на горната му текстура.
Магма блокове
- Леко увеличи честотата на подводната магма.
- Сега понякога генерирайте на дъното на напълнените с вода пещери.
Сравнител на Redstone
- Смени основната текстура на осветените сравнители от до .
Витражи
- Променени текстури на синьо оцветено стъкло и червено оцветено стъкло, за да съответстват на прозрачността на други видове оцветени стъкло.
Камъни
- Блокът на мед може да бъде преобразуван в 4 нарязана мед с помощта на каменна кабина.
Елементи []
Семена от цвекло и семена от пъпеш
- Текстурите бяха преместени надолу с 1 пиксел.
Огън на огън и соул
- Промениха текстурите на елемента от до .
Арбалет
- Устойчивостта е увеличена до 465.
Врати
- Смениха текстурите на артикулите на всички врати, с изключение на пурпурните и изкривени от до .
Рамки за артикули и рамки за блясък на артикули
- Промениха текстурите на елемента от до .
Знаци
- Промениха текстурите на елемента от до .
Мафиоти []
- Е променена текстурата на дивия аксолотл.
- Сега хвърлете хайвера си само във вода над глинените блокове в буйни пещери.
- Сега имат своя собствена капачка за мафиот.
- Сега хвърлете хайвера си само във вода от y = 50 до y = 64.
- Освен това, тропическите риби сега също се появяват в буйни пещери на всяка височина.
- Сега може да се хвърли хайвера си във водоносни хоризонти вътре в пещерите от капчиви, както и топли океански биоми.
- Сега нанася щети, когато се удари от бутилка с вода за пръскане.
- Вече не атакуват бебешки селяни.
- Премахнати качулки в текстурите на Evokers и Vindicators.
- Премахна няколко погрешно поставени пиксела в текстурата на илюзионера.
- Поляните вече могат да хвърлят хайвера си на снежни блокове.
- Вече може да се хвърли на хайвера си на подзол, груба мръсотия и снежни блокове.
- Сега хвърлете хайвера си само във водни блокове под y = 30.
- Сега хвърля хайвера само в снежни склонове, назъбени върхове и замразени пикове биоми.
- Сега следвайте играчите, държащи златни моркови, златни ябълки и омагьосани златни ябълки.
- Сега следвайте играчите, които държат бали за сено.
- Долната текстура на крилата на всички папагали е обърнато.
- Вече може да се хвърли на хайвера си на снежни блокове.
- Премахнати качулки в техните текстури.
- Нагласена текстурата на Уидър череп, за да използва новото издърпване на лицето от актуализацията на текстурата.
- Вече може да се хвърли на хайвера си на снежни блокове.
- Ощипана на Armorer Zombie Villager’s and Weansmith Zombie Villager’s Textures за премахване на бездомни пиксели на селото.
- Враждебните мафиоти хвърлят хайвера само в райони, където нивото на светлината е равно на 0.
- Тази промяна засяга само блокче-светлина, а не на небето. [6]
Не-MOB субекти []
- Текстурата на гладките каменни контури беше променена.
Световно поколение []
- Сега генерирайте само до y = 30.
- Сега може да генерира в планинските върхове.
- Червеният пясък генерира малко по -високо.
- Червеният пясъчник сега генерира естествено пореден път.
- Плажовете обикновено са по -широки.
- На някои места има шанс, когато изобщо не се генерират плажове, за да осигурят някаква вариация.
- Някои биоми са преименувани:
- Тъй като височината на терена вече не се контролира от биоми, повечето от варианта на височина подбиоми, заедно с неизползваните досега варианти на биома са премахнати от играта и техният код е слял в основния биом:
- В резултат на тази промяна:
- Всички пустини вече имат право на поколение на село и пустиня.
- Всички тайги вече имат право на поколение на село и аванпост.
- Всички блата вече отговарят на условията за генериране на блатни колички.
- Всички снежни тайги вече отговарят на условията за поколение Igloo.
- Светове, направени в предишни версии, които генерираха тези биоми, преобразуват ги в техните варианти по подразбиране.
- Погребаните сандъци със съкровища вече могат да съдържат отвари за дишане на вода.
- Вече не се генерира на вода.
- Сега хайвера на повърхността, а не на фиксирано Y-ниво, но е склонна да бъде частично погребана.
- Сега генерирайте естествено под земята и вътре в хълмовете или планините.
- Удавен може да се хвърли хайвера си във водоносни хоризонти вътре в пещерите.
- Увеличи количеството на подземията, особено под y = 0.
- Вкаменелостите в най -дълбоката част на подземното генериране с дълбока диамантена руда вместо въглищна руда.
- Вече не се генерира на вода.
- Водните езера бяха отстранени, защото водоносите могат да осигурят местни нива на вода.
- Lava езера сега генерират само над y = 0
- Сега генерирайте естествено под земята и вътре в хълмовете или планините.
- Азалейските дървета сега генерират над буйни пещери.
- Стартовата стая вече не се генерира с мръсотия под.
- Сега генерирайте по -високо в Badlands.
- Сега са твърдо кодирани в световното поколение.
океан
- Температурите на океанските биоми сега съответстват на температурите на биома на земята:
- Замразените океани сега се генерират само в снежни тайги или снежни равнини, както и снежни плажове.
- Студените океани сега се генерират само в тайги, стари растежни тайги и някои равнини и гори.
- Нормалните океани сега генерират само в равнини, гори, брезови гори и тъмни гори.
- Lukewarm океаните сега генерират само в савани, джунгли, а понякога и равнини и гори.
- Топли океани сега се генерират само в пустини или лоши и понякога могат да хвърлят хайвера си в дълбоки води.
- Напълно премахнаха неизползваните по -рано дълбоки топли океански биоми.
Разпределение на рудата
- Промененото генериране на руда от всички руди, които ги правят, имат разпространена стойност като лазули руда лазули. Някои все още запазват линейно поколение заедно с поколение на разпространение.
- Въглищна руда се опитва да генерира два пъти: веднъж, равномерно между височина y = 136 и y = 256; и като разпространение, върхов на надморска височина y = 96 и генериране между надморска височина y = 0 и y = 192.
- Медната руда генерира между y = -16 и y = 112, генерирайки най-много при y = 48 и като всички други руди, използва разпространение. Вок при y = 48. По -големи петна от медна руда, генерирани в пещери от капкови камък.
- Желязна руда се опитва да генерира три пъти: веднъж като разпространение на върха на надморска височина y = 256, генерирайки над y = 80; Друго като разпространение на върха при y = 16 и генериране с минимална височина y = -24 и максимална височина на y = 57, и по-малка се разпространява равномерно между височината на y = -64 и y = -32.
- Златната руда се генерира между височината на y = -64 и y = 32, достигайки достигане на y = -16. Също така, допълнителното злато генерира под y = -48. Допълнителното злато, което се генерира в биома на Badlands, беше увеличено, с горната граница на височината от y = 79 до y = 256 и увеличен брой петна.
- Lapis lazuli руда се опитва да генерира два пъти: веднъж, като разпространение между височината на y = 32 и y = -32, достигайки надморска височина 0; и равномерно между височината на y = 64 и y = -64, генериращи погребани като древни отломки.
- Redstone руда се опитва да генерира два пъти: веднъж, равномерно между надморска височина y = 15 и y = -64; и като разпространение, достигане на надморска височина от -64 и генериране под надморска височина y = -32.
- Диамантената руда сега се генерира като разпространение, генерирайки под y = 16 и върви на дълбочина близо до y = -64.
- Изумрудната руда се генерира над y = -16 като разпространение, като върви при y = 256 и намалява количеството, тъй като надморската височина намалява.
- Размерът и позиционирането на диорит, андезит, гранит, чакъл и мръсотия са ощипани – има по -големи петна от тези блокове, но те са по -малко и по -далеч.
- Диорит, андезит и гранит генерират по -рядко над y = 60.
Слоени залата
- Сега генерирайте във всички нови планински биоми.
Извори
- Lava Springs вече може да генерира сред калцит, мръсотия, снежен блок, прах сняг и опакован лед.
- Тези промени позволяват на лава извори да се генерират в планини и снежен терен.
- Водните пружини вече могат да генерират сред замърсявания и снежен блок и не генерират по -високо от y = 192.
Каменист бряг
- Сега генерирайте с ленти от чакъл.
- Може да генерира заедно с всеки биом, а не само с ветровити хълмове.
Блато
- Дърветата на блатния дъб вече са в състояние да генерират в малко по -дълбока вода, отколкото преди.
Села
- Сега малко по -разпространено.
- Сега генерирайте в поляни.
Общ
- Сега преувеличението използва типа източник на биоми за много носа.
- Генерирането на терени вече е независимо от биомите, като биомите се адаптират към какъвто и да е терен, който се случва да генерират навсякъде. [7]
- Това позволява естествено изменение на терена на всеки отделен биом, както по отношение на формата, така и по отношение на котата.
- Например, горите и пустините могат да се образуват на хълм, без да се нуждаят от специален биом само за тази цел.
- Това допълнително позволява по -плавни преходи между биомите.
- Това позволява естествено изменение на терена на всеки отделен биом, както по отношение на формата, така и по отношение на котата.
- Теренът вече е по -гладък и по -екстремен.
- Слоевете на основата генерират зависими от световните семена сега.
- Новият генератор на произволни числа се използва за генериране на надвес.
Геймплей []
Общ [ ]
- Ниво на Чънк.Секции [].Блокщати и ниво.Секции [].Palette са се преместили в контейнерна структура на ниво.Секции [].block_states .
- Ниво на Чънк.Биомите вече са палетирани и живеят в подобна контейнерна структура на ниво.Секции [].Биоми .
- Ниво на Чънк.CarvingMasks [] вече е дълъг [] вместо байт [] .
- Премахна нивото на Чънк и премести всичко, което съдържа.
- Ниво.Субектите са се преместили в субектите .
- Ниво.От плочите се премести в block_entities .
- Ниво.Tileticks и ниво.Tobeticked са се преместили в block_ticks .
- Ниво.Течност и ниво.Liquidstobeticked са се преместили на fluid_ticks .
- Ниво.Секциите са се преместили в секции .
- Ниво.Структурите са се преместили в структури .
- Ниво.Структури.Стартите се премести в структури.започва .
- Ниво.Секции [].block_states се е преместил в секции [].block_states .
- Ниво.Секции [].Biomes се е преместил в секции [].Биоми .
- Промени поръчката за приоритизиране.
- Повишено ниво на облака от 128 до 192.
- –Опцията за отчет сега създава пълни референтни файлове на WorldGen, а не само биоми.
- Номерът на версията на пакета с данни е увеличен до 8.
- Преработен как изглеждат ефекти на екрана на инвентара.
- Може да се показва, докато се показва книга за рецепти.
- Списъкът с ефекти вече е показан вдясно от инвентара на играча, вместо от лявата страна.
- Когато се вижда списъкът с ефекти на инвентара, той е скрит от изгледа на играта, за да се намали претрупването на екрана.
- Вече има два Effect-list vews, компактни и класически:
- Класиката е съществуващият списък с ефекти, един след друг.
- Compact е една икона за всеки ефект, подходяща за малки екрани.
- Играта автоматично превключва между двата вида, за да отговаря на наличното пространство на екрана.
- Е увеличен до 384 блока, разширявайки 64 блока нагоре и 64 блока надолу, като 320 е границата нагоре, а -64 е границата надолу надолу.
- Фонът на главното меню е променен, за да отразява пещерите и скалите: Актуализация на част II.
- Максималният брой на породени чудовища вече се проследява на играч вместо в световен мащаб.
- Извиването и спринта и опциите за автоматично сковане са преместени в раздела Controls.
- Разстоянието от рендериране сега кара парчета да се зареждат във форма на цилиндър около играча вместо квадрат.
- Променена яркост по подразбиране на 50.
- Сега, различни фонови задачи, включително световно поколение, се изпълняват на фонов пул за нишки.
- Размерът на басейна на нишките е равен Количество налични нишки на процесора – 1 .
- Максималното количество нишки е 255, вместо 7. Този лимит може да бъде отменен от собствеността на Java System Max.bg.Теми .
- Преработен световен алгоритъм за избор на хайвер.
- Сега се равнява според същите параметри на климата, които контролират поставянето на биома и световното поколение: Играчите вече не трябва да могат да хвърлят хайвера си в океана или някакво друго неудобно местоположение.
- Актуализиран ресурсен пакет pack_format до 8, тъй като следното се е променило:
- складова наличност.PNG сега съдържа допълнителен спрайт за тънкослойна версия на списъка с ефект в инвентара.
- Премахнати ограничения на дължината за табла, притежатели на резултати и имена на отбори.
- сървър.JAR сега пакетира отделните библиотеки, вместо да слива всички файлове в единичен архив.
- Тази промяна е предназначена за решаване на определени проблеми, свързани с Java модули.
- За да стартирате различен основен клас от сървъра, използвайте свойството bundlermainclass.
- Ако това свойство е зададено на празна стойност, сървърът просто валидира и извлича файлове, след това излиза.
- Пръскането “[този текст за пръскане е забавен, докато част 2]” “е променен на” [този текст за пръскане вече е достъпен] “.
- The Splash “сега java 16!”е променен на” Java 16 + 1 = 17!”.
- Вече не се свежда до ходене при докосване на стената под ниски ъгли.
- Преименуван на блока маркер LAVA_POOL_REPLACEEBLEST .
- Промених някои вътрешни детайли на блока и течността, за да подобрите времето за спестяване.
- Отстранени “пещери” и “плаващи острови”.
- Променени усилени и големи биоми, те са адаптирани към новия терен.
- Amplified сега има терен със следните характеристики:
- Заоблен терен при y = 320, вместо y = 256 преди това.
- Удвоено компенсиране над морското равнище.
- Значително увеличени стойности на 3D шум, което води до обратно по -ниски факторни стойности.
- Удвоена върхова назъбеност.
- Повечето биоми са четири пъти по -големи, с изключение на планинските върхове и реки.
- Мултиноазата се забавя от фактор 4 за температура, растителност, континенталност и ерозия, но не и за шума от билото.
- Оптимизирани сблъсъци на образуванията.
- Играта сега изисква Java 17 вместо Java 16.
- Сега парчетата се спасяват винаги, когато има свободно време за намаляване на шиповете на автоматично.
Поправки []
- MC-7200-Генерирането на пещерни/тунели може да отреже тунелите твърде рано.
- MC-29274-Уидърс не преследва играчи в режим на оцеляване, освен ако не е нападнат.
- MC-30560-Река през ерозирана биома на Badlands генерира плаващи скални образувания на водна повърхност.
- MC-32813-Плаваща вода / лава над пещерите / пещерния резбар не актуализира водата.
- MC-44055-Играта не успява да превключи аудио изхода от едно устройство на друго от заглавния екран, след като играта стартира.
- MC-46584-Щракване и плъзгане на мишка3 (колело на мишката) върху слотовете за елементи неправилно се опитва да постави пълни стекове при оцеляване.
- MC-49010-плочи за клониране на налягане или бутони, докато те се активират, държат ги притискат завинаги.
- MC-50888-Може да излезе от 30 000 000 площ.
- MC-53444-Можете да излезете извън световната граница, като монтирате удивително образувание (лодка, прасе и т.н.) извън него.
- MC-54119-може да постави/да вземе вода/лава/лилия подложки извън световната граница и вътрешна защита от хайвера.
- MC-54545-Разстоянието на рендера на клиента не се приспособява към разстоянието на сървъра, ако те са различни, причинявайки дефектно натоварване на парчета.
- MC-62550-Световната граница не е правилно инициализирана за края и по-дотопа.
- MC-63340-Спянето винаги се нулира до дъжд.
- MC-65628-Пустинните пирамиди генерират под земята, когато използват амплифициран или персонализиран терен.
- MC-72831-Водните езера могат да генерират в пустини.
- MC-73300-“Ниво на спестяване. „Текстът не се появява в менюто за пауза.
- MC-80824-Хаймането на хайвера в някои биоми причинява предупреждение за „неспособност да се намери хайвер за биом“.
- MC-85975-Slimes не се появява в биома на Swamp Hills.
- MC-96535-Атмосферно свойство на ефектите на отвара с шоупартикули: 0B не се пренебрегва.
- MC-101334-Необходимото място за поставяне на лодка е твърде малко.
- MC-101917-Andesite, Diorite и Granite няма да генерират над височина около 80.
- MC-109260-Пунктуационните знаци с пълна ширина се представят неправилно.
- MC-113425-Играчът може да взаимодейства с образувания извън световната граница.
- MC-116359-Ефектите на състоянието не се показват в инвентара, когато книгата за рецепти е отворена.
- MC-117800-Половината леглото може да бъде поставено извън световната граница.
- MC-118134-Текстура на рамката на артикула като елемент използва текстура на дъбовите дъски.
- MC-121997-Световната граница на всяко измерение работи независимо и не се появява там, където всъщност е.
- MC-123277-Твърде дългите цели на таблото и имената на екипите не се откриват, когато командите са анализирани.
- MC-125033-Старото поколение на пещерата и дерето се отрязва неестествено на парчета граници близо до вода.
- MC-126133-Гривите под прикритие понякога генерират отрязване на парчета граници.
- MC-128762-крепостите не генерират в световете на Ocean Buffet.
- MC-128770-Woodland Mansions все още генерират в Dark Forest Hills.
- MC-129266-назъбени океански преходи и по-бавно генериране на биоми.
- MC-129485-определено специфично разпределение на растенията се основава на парчета, причинявайки петна от производство на биом.
- MC-129912-Играчът вече не е породил на най-високо ниво в Световния хайвер.
- MC-131686-Хайде на земята с поколение на бюфет при създаване на нов свят.
- MC-131808-Горите не хвърлят хайвера на дървета в близост.
- MC-131930-Дълбокият топъл океан се генерира без корали и морски туршии.
- MC-132175-Плажовете се генерират по хълмовете на Swamp, когато граничат с океан.
- MC-132285-Изолиран воден блок, плаващ във въздуха.
- MC-132306-Снежна трева без сняг близо до езера в снежен биом.
- MC-132347-Хайде на айсберги.
- MC-132429-Плажовете на пясъка генерират, когато граничат с чакълести планини биоми.
- MC-133466-Определени световни конфигурации принуждават играча да хвърля хайвера си при x = 8 z = 8.
- MC-133582-Делфините се опитват да настигнат лодка на сушата.
- MC-134407-Океанските дерея, които хвърлят хайвер под земята с каменен покрив отгоре.
- MC-135947-Conduit отнема много време, за да се прекъсне, когато под вода.
- MC-136288-Strongholds не се генерират в Blat Biomes.
- MC-136523-Невидима световна граница в крайното измерение.
- MC-137140-Llamas не може.
- MC-137950-Признаците текстури не съответстват на действителната текстура на тяхната дръжка.
- MC-137956-Езерата все още генерира в суперфлат предварително зададена “Overworld”, след като премахнете своя маркер.
- MC-138118-Текстурата на крилото на папагала е обърната на дъното.
- MC-138734-Point Point за семена 0, световен вида бюфет с Badlands Plateau Biome е под повърхността, ⇒ играч умира.
- MC-138782-Средното делфин се опитва да хване лодката на водата и спира да бие.
- MC-138801-Взаимодействията между биом и друг биом и неговите варианти са непоследователни.
- MC-138939-Рибите и делфините хвърлят хайвера си във вода над морското равнище.
- MC-140151-Модифицираните биоми на джунглата Edge генерират само когато джунглата граничи с биома на блатни хълмове.
- MC-140690-Гигантски смърч Тайга Хилс няма разлика с гигантски смърч Тайга.
- MC-142385-Текстурата на лагерния огън има един пиксел, който се простира в контур на Hotbar.
- MC-145376-Бамбукът може да генерира под земята, когато се генерира в не-бамбукови джунгли.
- MC-147122-Можете да настроите своята точка на хайвера си извън световната граница с помощ.
- MC-148182-Текстурата на Zombie Villager “Професия” използва пиксели с цвят на селяни и кожа.
- MC-148422-Страничната тъмна дъба от страничната текстура е твърде ярка.
- MC-149822-Долната граница на състоянието на ефекта в инвентара липсва.
- MC-150567-ТОП ПРОДАЖЕН ПРОДАВАНЕ НА ДЪРЖАВАТА НА ДЪРЖАВАТА Не е актуализиран.
- MC-152506-Планиево снаряд на Уидър има лица със стара текстура.
- MC-152966-Увеличаване на селата, генериращи във версии след 1.10.
- MC-156616-Badlands слоевете не се генерират правилно.
- MC-158410-крепостите не генерират в плажната повърхност и снежни плажове Бюфет светове.
- MC-159025-удавено не се хвърля в топли океански биоми.
- MC-160256-Текстурата на елементите на вратите не съответства на блоковете.
- MC-160710-Чат съобщенията, написани по време на сън, се изтриват след събуждане.
- MC-162038-Pillagers няма текстура на качулката.
- MC-162803-Lily Pad Mirrors текстура, когато се поставят.
- MC-166238-Дърветата могат да генерират на мицел.
- MC-166423-Бутилките за пръскане на водата не повреждат ендерма.
- MC-166508-Бляскащо парче изобразяване от 1.15 Предварително освобождаване 2.
- MC-167277-Swamp Hills Не генерират естествено морска трева.
- MC-169523-Към 18W06A, пясъчните, глинените и чакълести блокове вече не се генерират около малки езера.
- MC-170551-Лисиците не могат да хвърлят хайвера си на подчик или груба мръсотия.
- MC-170557-Горната врата на вратата на смърч има неправилната текстура.
- MC-173339-Сравнителите осветената основна текстура е неправилна.
- MC-175929-Ледените шипове се отрязват под ограничението на височината на усилените светове.
- MC-176309-Illusioner има няколко неправилни пиксела, останали в тяхната текстура.
- MC-176824-Червено стъкло и контур на синьо стъкло са малко по-непрозрачни.
- MC-176833-Anvil GUI чук използва остарял железен палет.
- MC-177016-Някои езера в замразени биоми генерират незамразени.
- MC-177664-Предупредителните съобщения за звуковата система спамват в системния дневник.
- MC-180398-Твърде много звуци причинява на клиента да се спре, лимитът може лесно да се достигне със зайци.
- MC-182362-Резултати от резултат с твърде дълга верига за обратно извикване на Break Break.
- MC-183184-Спринтирането спира веднага щом докоснете друг блок.
- MC-185033-Подземен хайвер в един тип Biome World Type.
- MC-185034-Винаги се разпалва на един и същи блок без набор от Spawnpoint.
- MC-185263-Не-пълни парчета в кеш памет “Semi-Leak”.
- MC-186042-Plains Biome винаги се генерира, когато блато граничи пустиня, снежна тундра или снежна тайга.
- MC-187174-Световната граница не взема предвид по-ниските координати.
- MC-187716-Типовете строители на повърхностни строители на биоми неправилно приемат, че височината на света е 128 блока.
- MC-188096-Gravelly Mountains+ не се различава от чакълести планини.
- MC-190285-Номерът на маркера “BEDROCK_ROOF_POSITION” не представлява височина, а модификатор на височината.
- MC-190363-Някои биоми генерират като „единични биоми“ в световния тип „Плаващи острови“.
- MC-1990.
- MC-193348-Баровете за ефект на състоянието изместват инвентара на играча в творчески режим.
- MC-194822-Горната текстура на стъкления прозорец не се е променила с актуализацията на текстурата.
- MC-194950-кактус в саксия кактус е вертикално натрупан.
- MC-196723-Ако играчът получи ефект в творчески режим, докато инвентаризацията им е отворена и няма ефект преди, те няма да видят ефекта в инвентара си, докато не затворят и отворят инвентара си.
- MC-197688-Mountain Edge никога не генерира.
- MC-198007-Селата заменят лед с блокове за пътека вместо дърво.
- MC-198232-Музиката свири по-рядко, както обикновено.
- MC-199298-крепостите не генерират в бамбукови джунгли.
- MC-199662-Допълнителни пиксели в текстури на какао.
- MC-200046-Таблици с картография Текстурата е неправилна/леко остаряла.
- MC-200137-Текстурата на основната плоча на Lectern все още използва текстурата на старите дъски.
- MC-200230-Аномални ивици/генериране на лед на мрежата в замразен океан биом.
- MC-200494-В минните валове факли могат да генерират прикрепени към блокове, различни от дървените опори.
- MC-200640-Въпреки че е крайбрежен биом, бреговете на гъбите нямат топъл/уникален цвят на водата.
- MC-200803-Планини на чакъл+/модифицирани чакълести планини, поставени неправилно в селекцията на биома.
- MC-200956-Текстурата на семената от цвекло не е вертикално центрирана.
- MC-200957-Текстурата на семена от пъпеш не е вертикално центрирана.
- MC-202036-Добавяне на биом към DataPack измества идентификационните номера на биома в съществуващите парчета.
- MC-202166-Статистическата колона “Times Crafted” не винаги показва данните правилно.
- MC-202376-Зайци, вместо да хвърлят хайвера си на снежни блокове, хвърлят хайвера си на снежни слоеве.
- MC-202910-Несъответстващ подчертан цвят на бронята.
- MC-203155-Омагната маса GUI използва стара текстура на лапис.
- MC-204901-Страничната текстура за пътеки за мръсотия не е актуализирана с актуализацията на текстурата.
- MC-206303-Minecarts имат стари текстури на дъното.
- MC-206620-Cauldron невидим, когато пълзете в него.
- MC-206660-Сталактитите не падат правилно, ако има блокове директно под него.
- MC-208352-Тъмните горски хълмове не генерират малки петна от равнини или слънчогледови равнини, но тъмната гора прави.
- MC-208353-Няколко биоми на хълма не генерират спорадично подмяна на пластири на техните редовни колеги от биома.
- MC-208601-Axolotls не избягват опасността, когато се насочва към пътя.
- MC-212113-Glow Lichen може да се порасне под вода, докато не е в пещера.
- MC-213779-FPS пада, когато гледате нагоре във висок свят (4064 блока).
- MC-214288-Играчът не хвърля хайвера си на повърхността на света, когато min_y е по-голям от 0.
- MC-214335-Цветната гора е много по-стръмна от обикновената гора.
- MC-214783-Океаните генерират с каменни подове.
- MC-214797-Оценяваният капан може да генерира плаващ при преходи между местните водни нива.
- MC-214799-водоносни хоризонти понякога създават въздушни джобове.
- MC-214864-Твърди ръбове, когато новите пещери се генерират близо до повърхността.
- MC-214894-Бамбукът генерира в пещери под джунгли.
- MC-214959-Захарната тръстика генерира в пещерите.
- MC-214963-Генерирането на минен вал не е детерминично.
- MC-215062-Странна генератор на бариери и вода в неточни състояния в неправилни състояния.
- MC-215139-Вода в пещерите не започва да тече.
- MC-215296-Минешоните често не генерират в плаващи островни светове.
- MC-215876-мръсотията може да генерира под y = 0 от минните валове.
- MC-216362-Jukeboxes, които са поставени, не се подреждайте с джубокс, които не са поставени.
- MC-216432-Минешоните могат да генерират със светлина, но без никакви факли.
- MC-216448-Ривър се генерира над дере.
- MC-216561-Факели, които не се хвърлят хайвери в изоставени минни валове под y = 0.
- MC-216784-Разрушените портали не генерират под y = 0.
- MC-216952-Някои парчета, прекъсващи с пещерни системи, пълни с блокове.
- MC-216967-Келп и морска трева могат да генерират във водоносни хоризонти.
- MC-217038-Големи конструкции на капене могат да се генерират извън пещерите.
- MC-217056-Някои високоскоростни частици изостават/замразяват играта.
- MC-217136-Случайни стълбове за шум, генериращи среден въздух.
- MC-217379-Pufferfish Не хвърляйте хайвера си в дълбок топъл океан.
- MC-217465-неестествена форма, приличаща на парче граница, но изглежда напълно несвързана с парчета граници.
- MC-217509-Неефективно генериране на водоносни хоризонти, шумови пещери и рудни вени.
- MC-217906-Големите количества аксолоти причиняват проблеми с производителността.
- MC-218167-Чатенето причинява изоставане, за да се появи.
- MC-218592-Azalea дърветата могат да генерират в повече от два блока вода.
- MC-219035-Изкопаемите структури не могат да генерират в Далечния и южния блок на парче.
- MC-219132-Пещерните лози висят от пъпки и клъстери на Аметист.
- MC-219774-Магма блокове хвърля хайвера си навсякъде под вода в 21W10A.
- MC-219946-Странни плоски участъци от терена.
- MC-220061-Текстурата на гърба е огледална.
- MC-221172-Warped and Crimson Stems Използват различна топ текстура от изданието на основата.
- MC-221641-Пещерите могат да накарат дерето да се генерира без вода.
- MC-221679-End Fog губи градиента си, когато е под y = 0.
- MC-221777-коне, магарета, мулета, лами и търговец лами не следват играчи, които държат храна.
- MC-221815-плоски покриви в подводни пещери.
- MC-221917-Dripstone, заострена капка и пещерна магма генерират в океаните.
- MC-222051-Генерирането на желязна руда не е увеличено при 21W13A.
- MC-222154-Пещерните лози могат да генерират окачване на заострена капка.
- MC-222379-Магмата може да се хвърли върху въздух в подводни пещери.
- MC-222388-Акация дървета под y = 0 често растат с голи клони.
- MC-222763-Стойки за броня Използвайте старата текстура за гладка каменна плоча.
- MC-223044-Плаващата вода може да генерира в дерета.
- MC-223051-Dripstone може да генерира в повърхностните езера.
- MC-223148-Съобщението за удължена височина отива зад превъртащата лента.
- MC-223840-Lava Blocks от “Lava водоносни хоризонти” Не се актуализирайте, когато пещерата се пресече под тях.
- MC-223917-Козите на огън не се опитват да се насочат към водата.
- MC-224205-Клонираните големи капки остават наклонени завинаги, когато стойността им на наклона не е равна на „няма“.
- MC-224494-Редовната мръсотия може да генерира естествено на повърхността в близост до басейни.
- MC-225030-Подземията са изключително редки в сравнение с миналото.
- MC-225506-Тревните блокове могат да генерират естествено в подземни басейни.
- MC-225553-Дъбовите и железни врати имат линия в своите текстури.
- MC-225781-Нивото на лалата на пещерата на Noise и нивото на пещера лава генерират 1 блок един от друг.
- MC-225842-Цветята могат да генерират на големи растения в близост до езера.
- MC-225858-Семената и цветята се появяват в езера.
- MC-225949-Проблем с паритета: Различни основи и Java Sign Pexher Textures.
- MC-226000-Оценявани капки в подземни басейни.
- MC-226313-Lava може да генерира плаващи в пещери.
- MC-226437-Водни езера, генериращи в снежна тундра, понякога може да съдържа тъмни петна.
- MC-226682-Светът не може да не изобразява/натоварва, причинявайки визуални проблеми.
- MC-226689-Името на Алберт Пасторе е сиво и неправилно отстъпи в кредитите.
- MC-226711-Текстурата на морковите култури има неправилен пиксел.
- MC-227064-Плаващата трева все още може да генерира над водните езера.
- MC-227163-Кредитите казват „ИТ мениджър“ вместо „ИТ мениджъри“.
- MC-227204-„Разгледайте, мечтайте, открийте“ цитата вече не се появява след нови кредити.
- MC-227206-Случайни имена в новите кредити използват къдрави цитати/апострофи.
- MC-227231-Името на Стивън Силвестър може да бъде погрешно в кредитите.
- MC-227239-В кредитите името на компанията на Елизабет Батсън е неправилно капитализирано.
- MC-227244-Рудни блокове от рудни вени плават в подводни магма.
- MC-227258-Листата на цъфтеж на азалия са както в #MineCraft: Минизарни/Hoe и #Minecraft: Minable/AX Tags, докато обикновените листа на азалия (и всички други листа) са само в #minecraft: Minable/Hoe .
- MC-227329-Използването и пунктуацията на “Inc” все още е непоследователно в кредитите.
- MC-227398-Неправилен пиксел върху текстурата на пещерните лози.
- MC-227537-Crash: Java.Ланг.NullpointerException: не може да се извика „.Unimi.DSI.fastutil.обекти.ObjectSet.Премахване (обект) “Защото” $$ 4 “е нулев.
- MC-228745-Големите дрипове не могат да бъдат подкрепени от земеделските земи.
- MC-228900-Пещерните лози могат да генерират плаващ (рецидив на MC-218817).
- MC-229013-Декораторът на езерото Lava е неизползван.
- MC-229365-Големите количества кози причиняват проблеми с производителността.
- MC-229517-Звуци за преобразуване за бездомни и удавени се контролират от приятелски смесители, а не враждебни същества.
- MC-229977-Разбиване на блокове с бутала в посоката на изток/запад причинява значително изоставане.
- MC-230302-Текстурата на артикула на артикула с блясък липсва два пиксела.
- MC-230343-Проблем с паритета: Очарователните таблици не излъчват ниво на светлина от 7.
- MC-230866-Хранене, докато пътувате през грешки в портала на портала на портал в дневника на играта.
- MC-231219-Пещерните лози от време на време могат да генерират окачване на огради.
- MC-231272-Пещерните лози понякога могат да генерират окачване на паяжини.
- MC-231400-Модифицираното плато на Badlands и Mountain Edge не генерират и предоставят невалидни данни за биома в световете на единични биоми.
- MC-231666-Драконовото яйце може да се телепортира извън световната граница.
- MC-231782-Липсва “(” В Frank Criscione Credit.
- MC-231818-Вече не можете да използвате стрелката нагоре или надолу, за да навигирате между сървърите в менюто за мултиплейър.
- MC-231863-Играта се срива при опит за достъп до настройките на Realms.
- MC-233050-#LAVA_POOL_STONE_REPLACEEBLES Името на маркера е подвеждащо.
- MC-233661-В някои случаи пясъчните блокове, генериращи над езерата, не причиняват леки актуализации, което води до големи тъмни петна.
- MC-233771-Проблем с паритета: Леките блокове не показват нивото на светлината им, когато се показват чрез издържан лек блок елемент.
- MC-233883-Бутоните за скриване и показване на съобщения в менюто за социални взаимодействия показват техния текст на ховър, независимо от позицията на курсора.
- MC-234039-Гърбът на дивите аксолоти е извън центъра.
- MC-235567-Клъстери от капан (сталагмити) са склонни да генерират необичайно често с дебелина “върха” на високи пещери.
- MC-237608-Адрес на сървъра, показан, когато връзката се провали по време на стартиране на сървъра.
- MC-238006-Изумрудната руда и заразените блокове не генерират в снежни планински биоми.
- MC-238073-Декораторите са независими от световните семена.
- MC-238877-Дълбокият океан и океан не са необходими за развитието на “приключенията”.
- MC-238966-Старият растеж Смърч Тайга и старата растежна бреза гора не са част от напредъка на „приключенията“.
- MC-238968-Windswept Gravelly Hills и Windswept Savanna не са част от напредъка на „Времето за приключения“.
- MC-240021-Аргументите на Cullface в казани са прекомерни.
- MC-240229-Дъждът и снегът падат на едни и същи блокове в определен диапазон на височината.
- MC-241747-Несъответстващи цветове в Grindstone GUI.
- Amplified сега има терен със следните характеристики:
- Размерът на басейна на нишките е равен Количество налични нишки на процесора – 1 .
- От Лена Рейн: „Стой висок“, „Оставен да цъфти“, „Още един ден“, „Води“ и „Безкраен Аметист“:
- Пещери и скали
- Играта първо проверява дали има основата на y = 0.
- Поляна