Мета на настоящата дивизия? | Paradox Interactive Forums, Топ 10 сърца на желязо 4 Най -добри шаблони, които са мощни | Геймърите решават

Геймърите решават

Contents

Ако играете като основна нация и нямате проблеми с производството, препоръчваме да използвате този шаблон.

Мета на настоящата дивизия?

Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.

Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.

Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.

Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове.
Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.

Talyonungol

Общ

12 значки
7 юли 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Stellaris: далечни звезди
  • Stellaris: Древни реликви
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Stellaris: Синтетична зора
  • Stellaris: Megacorp

Слушах често игрите за обратна връзка, а математиката му показва това.

10, 15, 27, 41, 42 и 44 са настоящите метаси за ширина, но за съжаление се надявах, че с промените, които наистина стига да се придържам към тези метаси, мога да създам страхотни шаблони реши.

Като 4 arty, 2 aa, бронирана кола или две, а след това пехота. За мен това звучи като доста готини шаблони за дивизия, но моите игри изобщо не вървят много добре. Аз се боря много от тласък през Белгия и Франция, като съм затънал от техните наистина силни защити.

И така, реших, че най -накрая се разпадна и задава въпроси, на шаблони за разделяне и мета. Мисля, че стратегиите ми в играта са солидни, като се опитвам да прегърна брега, за да прокара през Магинота, но изглежда не стигам много далеч като Германия.

Не изграждам много бойци в ранната игра, тъй като фокусирам фабриките си върху резервоари и пехотно оборудване (оръжия, артисти, поддръжка)), както и железопътни оръдия и анти въздушни оръдия.

Труп глупак

Фелд маршал

46 значки
3 март 2017 г. 3.087 7.158

  • Кръстоносец Kings II
  • Градове в движение 2
  • Магика
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Тирания - приказки от тиерите
  • Тирания - рани на копелета
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Оцелел Марс: Digital Deluxe Edition
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Stellaris: далечни звезди
  • Shadowrun се връща
  • Shadowrun: Хонконг
  • Оцелел Марс: Първо издание на колонията
  • Stellaris: Megacorp
  • Затворнически архитект
  • Оцелел Марс: Първо издание на колонията
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Stellaris: Федерации
  • Битка за Боспор
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Стълбове на вечността
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Тирания: Архоново издание
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена подразделение: Нормандия 44
  • Стоманена подразделение: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Оцелели Марс
  • Battletech
  • За родината
  • Сърца на желязо III: Най -добрият им час
  • Semper fi
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена дивизия: Норманд 44 - Втора вълна
  • Stellaris: Синтетична зора

Каква математика от обратна връзка?

Алетоледо

Втори лейтенант

9 значки

  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Стоманена подразделение: Нормандия 44
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Стоманена дивизия: Норманд 44 - Втора вълна
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена дивизия: Нормандия 44 - Обратно в ада
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива

“Мета” е това, което мултиплейър общността използва в момента, а не само theorycrafting. Тези конкретни ширини бяха от една статия, написана от някой, използващ набор от предположения (i.E. Глобален терен средно). Така че нещата могат да се променят много, докато хората тестват нещата. В последния видеоклип на обратната връзка той каза, че настоящият „мета“ е 10W с CAS спам, но това е, което той е това, което той предпочита, а не защото това е, което MP общността благоприятства.

За SP лично аз се връщам към използването на 20W, колкото и да звучи, колкото звучи това. Откривам, че рядко запълвам ширината, така че ако ще бъда в широчина, тогава 20W е добър компромис, за който съм толкова свикнал.

Ако направя шаблон да обхвана новите ширини, отивам с 16W и 28W. 16W Смятам,. 28W мисля, че е по -добър от гореспоменатия 27W, тъй като това е четно число.

Ако искате да прецените тези ширини за себе си, мисля, че следното е най -добрият анализ (името на авторите в горната част): https: // документи.Google.com/електронна таблица. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Talyonungol

Общ

12 значки
7 юли 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Stellaris: далечни звезди
  • Stellaris: Древни реликви
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Stellaris: Синтетична зора
  • Stellaris: Megacorp

“Мета” е това, което мултиплейър общността използва в момента, а не само theorycrafting. Тези конкретни ширини бяха от една статия, написана от някой, използващ набор от предположения (i.E. Глобален терен средно). Така че нещата могат да се променят много, докато хората тестват нещата. В последния видеоклип на обратната връзка той каза, че настоящият „мета“ е 10W с CAS спам, но това е, което той е това, което той предпочита, а не защото това е, което MP общността благоприятства.

За SP лично аз се връщам към използването на 20W, колкото и да звучи, колкото звучи това. Откривам, че рядко запълвам ширината, така че ако ще бъда в широчина, тогава 20W е добър компромис, за който съм толкова свикнал.

Ако направя шаблон да обхвана новите ширини, отивам с 16W и 28W. 16W Смятам,. 28W мисля, че е по -добър от гореспоменатия 27W, тъй като това е четно число.

Ако искате да прецените тези ширини за себе си, мисля, че следното е най -добрият анализ (името на авторите в горната част): https: // документи.Google.com/електронна таблица. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Така че наистина само 20 ширина работи добре. Само стандартните 7’2s или 10 пехота вдясно? 40 widths са нещо от миналото? Защото отново, мисля, че моите луди дизайни на дивизия са това, което ме наранява.

Поставянето на АА в шаблона вероятно е глупаво.

Алетоледо

Втори лейтенант

9 значки

  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Стоманена подразделение: Нормандия 44
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Стоманена дивизия: Норманд 44 - Втора вълна
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена дивизия: Нормандия 44 - Обратно в ада
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива

Така че наистина само 20 ширина работи добре. Само стандартните 7’2s или 10 пехота вдясно? 40 widths са нещо от миналото? Защото отново, мисля, че моите луди дизайни на дивизия са това, което ме наранява.

Поставянето на АА в шаблона вероятно е глупаво.

Не се занимавам със 7-2s, само 10-0 (плюс каквито и да е компании за поддръжка). Това, което отзивите казаха и съм съгласен, е, че пехотата на Roach плюс въздух е най -ефективната стратегия. Вашата пехота е там, само за да позволи на CAS/TAC да бомбардира врага. Ако добавите в артилерия, вие просто изпускате HP и увеличавате загубите си на IC. Обратната връзка има видео, в което той не прави нищо друго освен CAS и дори се търгува срещу бойци.

Сега, тъй като играя Япония и Италия, използвам TAC, а не CAS. Аз също използвам 20W, а не 10W, най -вече поради 1) липса на генерали и 2) някои депутатни правила, намръщени на по -малко от 20W шаблони.

И накрая, не забравяйте, че когато избирате ширина, предполага, че напълно пълните битката, плюс някои резерви. Всички изчисления на ширината се отчитат в наказанието за прекомерно ширина и че изобщо не сте микроидинг на вашите единици. Ако микроизирате вашите единици и следователно не пълните битки с резерви, тогава теорията на ширината е безсмислено. Например, ако имате само две 27W дивизии, с които да атакувате (общо 54W), тогава ще бъдете подложени на всеки терен, така че цялата тази теория няма значение. Друг пример, ако искате да подредите някои дивизии на градска пристанищна плочка за гарнизон (96W), това означава, че подреждате 3-4 дивизии, за да добавите към тази ширина, така че ако имате само едно разделение на гарнизона, това е ширина, ширината е ширина е ширината, това е ширина, ширината е ширина, това е ширина, ширината е ширина, това е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, това е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, ширината е ширина, това е ширина, това е ширина, това е ширина, ширината е ширина, това е ширина. безсмислено.

Wjliii3

Основен

79 значки

  • Кръстоносец Kings II
  • Сенгоку
  • Рицари на писалка и хартия +1 издание
  • Божествен вятър
  • Europa Universalis IV: Здрав разум
  • Наследник на трона
  • Кръстоносец Kings II: Монаси и мистици
  • Война на розите
  • 500K клуб
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Кръстоносец Kings II: начин на живот
  • Скромен пакет Paradox
  • Кръстоносец Kings II: Коня лордове
  • Europa Universalis IV: казаци
  • Кръстоносец Kings II: Конклав
  • Europa Universalis IV: Мандатът на небето
  • Stellaris
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Полковник
  • Кръстоносец Kings II: Жеваеми се дължи
  • Europa Universalis IV: Права на човека
  • Тирания: Архоново издание
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Битка за Боспор
  • Europa Universalis 4: Император
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Europa Universalis IV: люлка на цивилизацията
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Europa Universalis IV
  • Виктория 2
  • Възраст на чудеса III
  • Stellaris: Древни реликви
  • Кръстоносец Kings II: Света ярост
  • Stellaris: далечни звезди
  • Тирания - рани на копелета
  • Stellaris: Немезис
  • Stellaris: Федерации
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Europa Universalis IV: Правило Britannia
  • Teleglitch: Die More Edition

Така че наистина само 20 ширина работи добре. Само стандартните 7’2s или 10 пехота вдясно? 40 widths са нещо от миналото? Защото отново, мисля, че моите луди дизайни на дивизия са това, което ме наранява.

Поставянето на АА в шаблона вероятно е глупаво.

Да, поставянето на АА в шаблона е доста глупаво, извинявай. Бронираните коли също не ви правят много добро. Не искате много разнообразие в шаблони за разделяне, искате прости блокове, така че те са лесни за оборудване и поддържат оборудвани. Но най -важното за вашите проблеми изглежда се опитвате да натискате с тези подразделения като Германия? Натискането е това, за което са резервоарите. Използвайте резервоари. Пехотата просто държи линията.

През 1939 г. никой няма достатъчно самолети, които трябва да се грижите за АА, и до момента, в който го правят, трябва да сте доминиращата световна сила, като Германия и да можете да ги изключите в самолети и да запазите вашите DIVS по този начин. Бронираните автомобили са за гарнизони, а не за борба, а батальоните от АА обикновено се считат за отпадъци навсякъде наоколо. Ако се изисква AA, използвате поддръжка и го наричате на ден. (Може да искате да направите това преди Barbarossa, ако все още не сте се отървали от Обединеното кралство, Съветите любовни самолети)

Пехотните дивизии трябва да са всички пехотни, така че да се нуждаят от точно пехотна техника и нищо друго, за да бъдат напълно доставени. Компаниите за поддръжка на инженери са първокласни. Може би поддръжка за поддръжка, поддържайте артилерия, ако имате достатъчно производство на артилерия (Германия със сигурност го прави). Но нито една от тези фантастични глупости и мачове. 7/2s или 14/4s (с артилерия) са за това, когато изобщо не можете да си позволите танкове и се нуждаете от някаква бутална пехота, но Германия няма този проблем.

Бронята трябва да е с доспех на половина и моторизирани, те се нуждаят от моторизираната, за да имат някаква организация. Моторизираните дивизии трябва да бъдат 100% моторизирани (7MOB/2MART).

Само Америка може наистина да обмисли механизиране на цялата си пехотна сила, всички останали се нуждаят от много повече DIV, отколкото могат. Плюс това, подводното разделение не могат да изчерпат газ, като същевременно добавят две бронирани коли означава, че могат, и в крайна сметка натискат колите си на 1 км/ч.

Последно редактирано: 23 февруари 2022 г

Про.геймър.69

Мълчалив военноморски нашественик

8 значки
23 юли, 2020 г. 1.522 2.675

  • Кръстоносец Kings II
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Битка за Боспор

За Singleplayer 9/1 за отбрана и 11/2 за обида (извън планините) са оптимални.
Премахнете ширината на бой

Srhistory

Капитан

13 значки

  • За родината
  • Сърца на желязо III: Най -добрият им час
  • Semper fi
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Битка за Боспор

За Singleplayer 9/1 за отбрана и 11/2 за обида (извън планините) са оптимални.

Euhm … за SP използвам предимно 9/1 или 9/2 за обида и повярвайте ми, че работи много добре. Разбира се с ENG/AA/ART/REC/AT или за резервоари 20W 6/4 с ENG/AA/REC/AT/AT/SUPENT УПОТРЕБА (Забрави името на сорта). Работи повече от добре с САЩ/СССР/GER/MEX/FR/JAP.

Така че 11/2 е малко за много и струва голяма част от системата за доставки. Но аз ще следя тази тема, за да видя някои други съвети (ако има такава)

Борба ми през Втората световна война

Про.геймър.69

Мълчалив военноморски нашественик

8 значки
23 юли, 2020 г. 1.522 2.675

  • Кръстоносец Kings II
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Битка за Боспор

9/1 също е добър в обида, но вярвам, че отнема малко повече загуби от 11/2

10/0 с опори е най -подходящ за “да можеш да прекъснеш” неща, но отнема най -много загуби досега

Премахнете ширината на бой

Jays298

LT. Общ

17 значки
21 март 2011 г. 1.404 2.224

  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Битка за Боспор
  • Император: Рим - Магна Грейсия
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Кръстоносец Kings II
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Stellaris
  • Градове: Скайлини
  • Рим злато
  • Европа Universalis: Рим
  • Император: Рим

Бих взел всичко, което отзивите казва със зърно сол.

Не вярвам, че има действителна мета.

Има много много възможности за избор.

Отвъд това, какво е по -добро. Перфектните шаблони или допълнителни XP, използвани за доктрини?

Talyonungol

Общ

12 значки
7 юли 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Stellaris: далечни звезди
  • Stellaris: Древни реликви
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Stellaris: Синтетична зора
  • Stellaris: Megacorp

Така че, ако е само 10-0 пехота, което е добре, тогава какви танкови шаблони по отношение на ширината? Знам, че винаги използвам колкото се може повече моторизирани, без да превръщам разделението в моторизирано разделение. Искате да го запазите в броня разделение.

Предполагам обаче, че може би има и дизайнера на резервоара, с който не се справям добре. Защото танковете ми не се справят толкова горещо (може да са твърде много танкове в разделение. Обикновено правя резервоари с 44 width))

Склонен съм да правя резервоари, които имат смисъл. Обикновено използвам три бронирана кула, поддържащ пистолет, затворени пътни джанти, радио и каквото и да е допълнително, което искам да облека. Слагах и броня и скорост. Но все още не изглежда да правя удари в магинота, преди да се откажа от ключалката за доставка.

Последно редактирано: 24 февруари 2022 г

Blahmaster6k

Танкер Боб Семпъл

38 значки
8 февруари 2018 г. 2.441 6.671

  • Stellaris
  • Stellaris: далечни звезди
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Сърца на желязо IV: Полковник
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Стълбове на вечността
  • Stellaris: Древни реликви
  • Stellaris: литоиди
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Stellaris: Федерации
  • Битка за Боспор
  • Stellaris: Некроиди
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Немезис
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Синтетична зора
  • Кръстоносец Kings II
  • Semper fi
  • Наследник на трона
  • Колекция Hearts of Iron III
  • Сърца на желязо III: Най -добрият им час
  • За родината
  • Божествен вятър
  • Кръстоносец Kings II: Старите богове

Отвъд това, какво е по -добро. Перфектните шаблони или допълнителни XP, използвани за доктрини?

Шаблони. Каква полза са доктрините, ако всичките ви подразделения са ужасни и губят, защото са проектирани ужасно?

Jays298

LT. Общ

17 значки
21 март 2011 г. 1.404 2.224

  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Битка за Боспор
  • Император: Рим - Магна Грейсия
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Кръстоносец Kings II
  • Сърца на желязо IV: Заедно за победа
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Stellaris
  • Градове: Скайлини
  • Рим злато
  • Европа Universalis: Рим
  • Император: Рим

Шаблони. Каква полза са доктрините, ако всичките ви подразделения са ужасни и губят, защото са проектирани ужасно?

Мисля, че ще трябва да се опитате много, за да направите ужасен шаблон. Изглежда, че повечето шаблони падат до средно.

Труп глупак

Фелд маршал

46 значки
3 март 2017 г. 3.087 7.158

  • Кръстоносец Kings II
  • Градове в движение 2
  • Магика
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Тирания - приказки от тиерите
  • Тирания - рани на копелета
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Оцелел Марс: Digital Deluxe Edition
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Stellaris: далечни звезди
  • Shadowrun се връща
  • Shadowrun: Хонконг
  • Оцелел Марс: Първо издание на колонията
  • Stellaris: Megacorp
  • Затворнически архитект
  • Оцелел Марс: Първо издание на колонията
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Stellaris: Федерации
  • Битка за Боспор
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Стълбове на вечността
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Тирания: Архоново издание
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена подразделение: Нормандия 44
  • Стоманена подразделение: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Оцелели Марс
  • Battletech
  • За родината
  • Сърца на желязо III: Най -добрият им час
  • Semper fi
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена дивизия: Норманд 44 - Втора вълна
  • Stellaris: Синтетична зора

Мисля, че ще трябва да се опитате много, за да направите ужасен шаблон. Изглежда, че повечето шаблони падат до средно.

Всъщност не съм го направил, но мисля, че ако разгледаме всички възможни дизайни на шаблони, много от тях всъщност биха били ужасни по една или друга причина. Докато всъщност се подчинявате на някои от основните правила на палеца, когато става въпрос за дизайн на шаблони, със сигурност може да изглежда доста трудно да се направи лош шаблон. Мисля, че ние като играчи на някакво ниво ще спазваме тези правила и автоматично ще игнорираме много от очевидно лошите избори като чисто АА или нещо подобно. Мисля, че естествената тенденция да избягвате да правите лесните грешки, ще пристрасти вашето изявление.

Докато имате солидно ядро ​​от пехотни типове (крак, mot, mek и т.н.) за HP/org, можете да добавите аромат във формите на различни артилерии и/или резервоари и като цяло се озовавате добре. Но първо трябва да имате това ядро ​​първо.

Откраднати рутини

Здравейте всички!

97 значки
24 февруари 2005 г. 3.420 4.563

  • Stellaris: Апокалипсис
  • Stellaris: Некроиди
  • Europa Universalis 4: Император
  • Битка за Боспор
  • Кръстоносец Kings III: Кралско издание
  • Кръстоносец Kings III
  • Stellaris: Федерации
  • Stellaris: литоиди
  • Stellaris: Древни реликви
  • Градове: Skylines - кампус
  • Stellaris: Megacorp
  • Градове: Skylines Industries
  • Stellaris: далечни звезди
  • Europa Universalis IV
  • 500K клуб
  • Градове: Skylines Deluxe Edition
  • Градове: Скилийни - снеговалеж
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Полковник
  • Европа Universalis: Рим
  • Рим злато
  • Europa Universalis IV: Събитие за обаждане на оръжие
  • Градове: Скайлини
  • Europa Universalis IV: Предварителна поръчка
  • Оцелели Марс
  • Stellaris
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Император: Рим
  • Виктория 2
  • Оцелел Марс: Digital Deluxe Edition

Една точка е да се признае, че „мета единицата“ не е цялата картина. Те изравниха бонусите за бойна ширина и да, това все още има значение, но това не е причината да няма истинска мета единица, базирана на ширината на бой, в крайна сметка.

-Също така, забележете, че CAS е мощен, но това, че „да ги преодолее с CAS“, за да спечелите, не означава, че CAS е Бог, сам по себе си.
Но…
Защо възпитах CAS? Вижте, катеричка? Не. Това е така, защото се опитвам да го кажа ..

Модификаторите за подреждане могат да започнат с устройството, но включва много повече фактори, освен това. Има бонус за въздух, бонус за терена, метеорологичен бонус, бонус за доставка и други ..

1. Пригответе се достатъчно добри военновъздушни сили … боен бонус 1.
2. Натискайки се в руския Slampland по време на калния сезон? Заобиколи. Боен бонус 2.
3. Заснемайте най -близкото депо за доставка на врага и проблемите с доставките могат да преминат от вас към тях. Боен бонус 3.
4. И така нататък.

Tldr
Модификаторите, които получавате от мета единицата, не е причината да спечелите или загубите, особено когато игнорирате всички останали фактори, които се комбинират, за да направите вашата единица „неспособна да се бие“.

Защо 1ART-9INF или 2ART-11inf дори се счита за едно от „мета“ единиците? Защото е достъпно. Това ви дава място за дишане във вашите фабрики, за да натрупате на CAS, и нека да направите някои резервоари, ако имате нужда от тях, а пехотата не стресира системата ви за доставка толкова зле в разгара на битката, така че можете да се биете по -далеч от вашия Хъб за доставка.

Защо добавянето на бронирани коли към вашите единици ви убива? Защото яде ограничени ресурси за недостатъчна печалба. И грешката всъщност не е бронирани автомобили, грешката е,.
… Ами всъщност това може да са бронираните автомобили, тъй като те изяждат доставка, може да се нуждаете от ниво 4 на ниво 4 на фронта, за да предотвратите наказание за борба с доставките, а тази единица е новата ви мета единица … където максимални влакове за снабдяване.

Но въпросът е по -широк от бронираните автомобили. Въпросът е, че единицата „мета“ не е единственото нещо, което ви кара да спечелите битката.

Не съм сигурен, че имах смисъл там. Късно е, може би ще поправя това утре. По -малко сложен. Трябва да спи. Лека нощ.

Последно редактирано: 24 февруари 2022 г

Наскоро ми напомниха за собственото ми историческо наследство. Предците на баща ми проследяват към най -старите европейски заселници в английските колонии, а част от френския канадски пионер също. Семейството на майка ми, ние проследяваме родословието обратно към „Първите 500“, които бяха конквистадорите, които пътуваха с Кортес, за да завладеят Мексико. Аз съм генетично колониалният запас от основателя. Все още ми взривява ума до ден днешен.

SupremeLeaderpies

Капитан

Това беше публикувано от някой от актуализацията на форумите. Мисля, че това е страхотен ресурс.

Прикачени файлове

„Някои хора ме гледат и виждат определен суггер, който в Тексас се нарича„ ходене.'”-George w. Буш

Труп глупак

Фелд маршал

46 значки
3 март 2017 г. 3.087 7.158

  • Кръстоносец Kings II
  • Градове в движение 2
  • Магика
  • Stellaris - Пътят към пакета за унищожаване
  • Сърца на желязо IV: Смърт или безчестие
  • Тирания - приказки от тиерите
  • Тирания - рани на копелета
  • Stellaris: Пакет от видове хуманоиди
  • Stellaris: Апокалипсис
  • Оцелел Марс: Digital Deluxe Edition
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Stellaris: далечни звезди
  • Shadowrun се връща
  • Shadowrun: Хонконг
  • Оцелел Марс: Първо издание на колонията
  • Stellaris: Megacorp
  • Затворнически архитект
  • Оцелел Марс: Първо издание на колонията
  • Сърца на желязо IV: LA съпротива
  • Stellaris: Федерации
  • Битка за Боспор
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Стълбове на вечността
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Тирания: Архоново издание
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена подразделение: Нормандия 44
  • Стоманена подразделение: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Оцелели Марс
  • Battletech
  • За родината
  • Сърца на желязо III: Най -добрият им час
  • Semper fi
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Сърца на желязо IV: Кадет
  • Сърца на желязо IV: Разширяване преминава
  • Стоманена дивизия: Норманд 44 - Втора вълна
  • Stellaris: Синтетична зора

Това беше публикувано от някой от актуализацията на форумите. Мисля, че това е страхотен ресурс.

Това прилича много на този, който обикаляше на Reddit и разгледа отзивите. Този имаше много недостатъци в него. А именно, нарязване на наказанието и игнориране на тактики и над подреждането.

Jacekgk

Капитан

Бих взел всичко, което отзивите казва със зърно сол.

Не вярвам, че има действителна мета.

Определено съгласен. Гледах всичките му видеоклипове в тези теми, виждам как той и общността се опитват да намерят най -оптималната мета в някаква бойна ширина, но го уважавам, че той признава, че никой не знае подходящите числа. Във видеото му за резултатите от 10 -ширина + CAS спам беше добре, но не толкова голямо и с напълно уважение – мисля, че той би могъл да даде по -добри резултати с всякакви различни дивизии.

След много игри, успешно и неуспешни кампании, моето мнение е, че нещо като настоящата мета в смисъла на бившия дивизия 10/20/40 не съществува повече. Почти всичко (за мен: между 20 – 30 и няколко по -малки) може да работи добре. И съм съгласен, че при някакъв специфичен тип терен (като пустинята в Северна Африка) съществува един подходящ тип разделение. Но на други места препоръчвам два подхода:

1. Погрижете се за вашите компании за подкрепа. Аз не съм човек, така че е трудно да се каже за мен, ако беше променено нещо или не, но о, Боже – особено разделенията с танкове за поддръжка на пламъци, ракетна артилерия и АА са почти неудържими.
2. Изберете вашия тип дивизии в зависимост от основните ви врагове. Например, забелязах, че в началото на мача 21 бойна ширина работят добре срещу съюзници. Срещу немски: По -сложно е, те обичат да правят 27 бойна ширина с някаква подкрепа. Хвърлям срещу тях 27 или 30 бойни широчини с по -мека атака на мравки БЛАГОДАРЯ БЛАГОДАРЯ ДОКРИни, Компаниите за подкрепа и армейските духове. Срещу Съветския съюз и Италия всичко работи добре. Срещу Япония и САЩ все още не се бия много, откакто NSB осъзна, така че ми е трудно да кажа нещо повече.

Това е за атака. Ако искате да защитите сами – 10, 15, 18, 20 бойна ширина ще работи добре. Вероятно 20 бойни отдели за ширина ще бъдат най -добрият вариант, защото дава възможност да го промените много бързо за нещо по -прилично.

[Топ 10] Сърца на желязо 4 най -добри шаблони, които са мощни

От: Marko a.

Ето как да направите мощен шаблон за разделяне в сърца на желязо 4

Когато създавате шаблон за разделяне в HOI4, трябва да обърнете внимание на организацията, меките и твърди атаки, както и на пробивни статистики

Много сърца на желязо 4 играчи се чудят какъв е най -добрият шаблон за дивизия, който да използвате. Преди разширяването на „без стъпка назад“ въпросът беше сравнително прост, в повечето случаи разделение с 40 бойна ширина беше оптималният или „мета“ шаблон, използван от по -голямата част от феновете на HOI4. Парадоксът обаче реши да разтърси нещата, като въведе специфична за терена ширина на бой, което означава, че вече няма мета шаблон. Ще ви помогнем да намерите оптималния шаблон HOI4, който ще направи вашите дивизии непобедими.

10. Моторна пехота + артилерия

Използването на този шаблон е идеално за играчи, които обичат да използват бързи дивизии

Скоростта и огневата мощ са от съществено значение за успешната кампания HOI4, особено в конкурентните мултиплейър игри. Винаги ще искате да сте крачка пред опонентите си и да имате достатъчно огнева мощ, за да проникнете в бронята им.

Този шаблон е добър избор за непълнолетните нации, тъй като е лесен за производство и ефективен в битката.

Какво е чудесно в шаблона за моторизирана пехота:

  • Висока организация, означава, че вашите дивизии могат да се борят за по -дълъг период и да се адаптират към по -труден терен
  • Висока мека атака, която го прави идеален за борба с пехота
  • Скорост, ще можете да постигнете висока мобилност. Идеален за равнини плочки

9. 45 ширина броня разделение

За да пробиете вражеските редици, ще ви трябват много бронирани дивизии, но ще трябва да се уверите, че вашите танкове могат да победят вражеските цели

Това е доста голям шаблон за разделяне, но не твърде скъпо за производството и най -важното, не консумира твърде много гориво. Както меките, и статистическите статистики са доста добри, което прави шаблона добър избор за противодействие не само на пехота и други меки цели, но и броня.

Ако играете като основна нация и нямате проблеми с производството, препоръчваме да използвате този шаблон.

Причини за използване на този шаблон:

  • Статистика за добра скорост и организация, които го правят ефективен в битката
  • Голямата ширина на бой затруднява противодействието
  • Не е твърде скъпо за производство, за разлика от някои други бронирани шаблони

8. Амфибийна ракетна дивизия

За разлика от други шаблони за разделяне, този е създаден специално за военноморски нашествия

Онези от вас, които обичат да играят нации като Великобритания и САЩ, вероятно ще знаят, че амфибийните танкове са ключът към успешните военноморски нашествия. Това може да бъде доста добър шаблон за битки на места като Тихоокеанските острови.

Помислете да изпробвате този шаблон, ако играете като основна военноморска сила.

Плюсовете на използването на този шаблон:

  • Бойни бонуси за терен като реки и брегови линии
  • Отлична пробивна статистика, което го прави много добър избор за кацане на военноморски нашествия

7. Пехота с артилерийска подкрепа

Дори и да имате много танкове, все още ще ви трябват добри пехотни шаблони, за да управлявате предните линии и да се защитите срещу вражески атаки

Дори и да не сте голям фен на пехотните дивизии, все пак ще ви трябват, за да управлявате фронтовата линия и за целите на гарнизона. От друга страна, много играчи използват пехота, за да атакуват и дори за пробивни цели.

Наличието на голям пехотен шаблон с няколко артилерийски батальона се препоръчва при игра на нации като Германия и Съветския съюз.

Това, което е добре в този шаблон, е:

  • Той предлага прилично количество огнева мощ и ви позволява да нанесете вреда на вражеските дивизии
  • По -добре е от обикновената пехота и може да се използва и за атака
  • Полезно е в отбраната или ако не можете да си позволите да изградите твърде много бронирани дивизии

6. Средна броня панзирен дивизия

Германските играчи обикновено разчитат на средни танкове, за да формират по -голямата част от бронираните си дивизии, но е необходимо да знаете как да създадете добър шаблон, за да накарате вашите резервоари да се представят добре в битка

Играта като Германия означава, че ще изграждате много бронирани дивизии. Немските технологии и изследвания идват с набор от уникални бонуси за резервоари, като ви позволяват да създавате мощни дивизии за броня.

Най -доброто нещо в този шаблон е много високата организация.

Причини за използване на този шаблон:

  • Неговата висока бойна ширина и организация ще ви позволи да победите вражеската пехота
  • Не е скъпо да се произвежда в сравнение с други, особено с бронирани дивизии в късна игра

5. (Линия) пехотна дивизия

Задачата на вашите пехотни дивизии ще бъде градовете и пристанищата на гарнизони и ще подкрепят другите ви части в битка

Докато пехотата може да се използва в обидата, през повечето време ще го използвате за изпечение и отбрана. Забелязано е, че след освобождаването на разширението без стъпка назад, пехотните дивизии с по-малка ширина се представят добре в битка.

Помислете да използвате този шаблон за по -голямата част от вашите пехотни дивизии, тъй като е евтино за производство и има отлична бойна статистика. Като алтернатива можете да отидете за пехотен шаблон с 15 ширини и да включите един артилерийски батальон.

Ето защо това е много добър шаблон за използване:

  • Евтино за производство и има много висока мека атака
  • Е отлично за покриване на предната линия
  • Доставката няма да е проблем

4. Пехота (25 ширина) разделение

Понякога ще използвате пехотата си обидно. Винаги се уверете

Има много разговори сред феновете на HOI4 за това какво е новото „мета“ дивизия. Нашето мнение е, че вече няма такова нещо като мета шаблон и това много изисква страната, в която играете, терен и вашият стил на игра.

Независимо от това, вероятно не бихте искали да управлявате 20 различни шаблона, тъй като може да бъде доста тромав и отнема време. Въз основа на статистиката този шаблон е един от най -добрите кандидати за мета шаблон, който ще направи малко от всичко.

  • Рентабилен и може да се използва на различни терени
  • Това е универсален шаблон, който може да се използва както в обида, така и в защита
  • Това е идеален избор, ако търсите шаблон за „мета“

3. Panzer Division (37 ширина)

Германските Panzers са сред най -мощните танкове в играта, използвайте ги разумно

Същият въпрос беше да притеснява много играчи на HOI4: Как да направим бронирана дивизия, която има отлична организация, е бързо и може да пробие вражеска броня? Въпреки че не можете да имате и трите едновременно, този шаблон се доближава до постигането на идеалния баланс между тези всички важни статистики.

С над 40 организация, отлична статистика за меки и твърди атаки и висок пробив, този шаблон е най-добрият избор в средата на играта за немски играчи.

Защо трябва да използвате този шаблон:

  • Това е добър всеобхватно брониран шаблон, предназначен да се представя добре срещу меки цели
  • Производствената цена не е твърде висока, така че няма да се притеснявате за производството и предлагането
  • Ако сте фен на мобилната война в немски стил (известен още като Blitzkrieg), този шаблон е правилният избор

2. Бронирано разделение (20 ширина)

Не винаги е необходимо вашите бронирани шаблони да надвишават 30 или 40 бойна ширина, за да бъдат ефективни; Използването на по -малки шаблони може също толкова добро, осигурявайки ви максимум пробив и статистика за атака

Ако обичате да се биете с дивизии на танк, тогава вероятно ще искате да имате шаблон с високо пробив. В този случай използването на този шаблон ви покрива. Въпреки че има сравнително ниска ширина на бой (20), безумно високият пробив и статистиката на организацията ще гарантира, че той се представя невероятно добре и ще може да победи всички, но силно бронирани противници.

Друго нещо, което прави шаблона перфектен избор, е сравнително ниската цена на производството. Така че, ако играете като Германия и се нуждаете от много бронирани дивизии, които да хвърлите на Съветите, това е шаблонът, който сте търсили.

Защо това е един от най-броените шаблони за използване:

  • Не струва твърде много за производство, но се представя отлично в битка
  • Високата организация и пробивни статистики го правят един от най -ефективните бронирани шаблони

1. Раздел с моторно броене (42 ширина)

Ако търсите нов мета шаблон, имаме добри новини, които да споделим

Това може да бъде перфектен шаблон за всестранни, ако сте един от онези играчи, които търсят мета дивизии

Ако сте имали търпението да прочетете цялата статия, е време да направите чакането си струва. Дори на пръв поглед този шаблон има всичко: пробив на небето, добра организация и почти равномерно балансирана мека и твърда атака. Не трябва да е твърде трудно да се произвежда, ако се приеме, че играете на голяма нация и имате достатъчно военни фабрики.

Трябва окончателно да изпробвате този шаблон, ако искате добро, всеобхватно бронирано разделение, което ще се представи добре независимо от терена.

Причини, поради които това е най -добрият шаблон HOI4:

  • Високият пробив и организация ще гарантират, че ще можете да победите вражеската пехота
  • Той също така ще изпълнява добре срещу вражески светлинни и средни броня
  • Това е най -добрият шаблон за дивизия за правене на пробиви и е идеален за играчи, които се радват да използват танкове

Може да се интересувате и от:

  • Топ 10 игри като Hearts of Iron IV
  • 15 най -добри стратегически игри, правени някога
  • 12 най -добри големи стратегически игри, които да играете точно сега
  • [Топ 10] Сърца на желязо 4 Най -добри пехотни шаблони
  • [Топ 10] Най -добрите сърца на желязо 4 модове, които обичаме!
  • [Топ 5] Сърца на желязо 4 най -добрата държава
  • [Топ 10] Сърца на желязо 4 шаблони за най -добри дивизии
  • [Топ 5] Сърца на желязо 4 най -добрите DLC за закупуване