Масово мултиплейър онлайн игра – Wowpedia – Вашето ръководство за уики в света на Warcraft, Massive Multiplayer Online Games (MMOS) – Oscar

Масивни мултиплейър онлайн игри – страхотно забавление или пристрастяващи глупости

Първият тип MMOG беше MMORPG. Самите MMORPGs проследяват корените си до кал, игри на Bulletin Board System (BBS) и игри, базирани на браузъра. Тъй като разработчиците на компютърни игри прилагаха MMO идеи към други компютърни и видеоигри жанрове, започнаха да се развиват нови съкращения, като MMORTS. MMOG се очерта като общ термин за покриване на този нарастващ клас игри. Тези игри станаха толкова популярни, че списание, наречено Massive Online Gaming, пусна проблем през октомври 2002 г., надявайки се да обхване изключително темите на MMOG, но никога не пусна втория си брой.

Масово мултиплейър онлайн игра

A Масово мултиплейър онлайн игра (a.k.a. Mmog или просто MMO) е вид компютърна игра, която дава възможност на стотици или хиляди играчи да си взаимодействат едновременно в игровия свят, към който са свързани чрез Интернет. Обикновено този вид игра се играе в онлайн, само за мултиплейър, устойчив свят.

World of Warcraft е “MMORPG”, тип MMOG или MMO.

Съдържание

  • 1 mmogs в сравнение с други компютърни игри
  • 2 вида mmogs
    • 2.1 арг
    • 2.2 MMORPG
    • 2.3 mmofps
    • 2.4 mmorts
    • 2.5 други

    MMOGS в сравнение с други компютърни игри []

    Има редица фактори, споделени от повечето mmogs, които ги правят различни от другите видове компютърни игри. Mmogs създават постоянна вселена, където играта продължава да играе независимо дали някой друг е или не. Тъй като тези игри силно или изключително подчертават мултиплейър геймплей, малко от тях имат значителни аспекти на един играч или изкуствен интелект от страна на клиента. В резултат на това играчите не могат да „победят“ MMOGs в типичния смисъл на игри с един играч. Едно изключение е “Star Sonata”, MMOG за свободно изтегляне, разположен на http: // www.Starsonata.com. В тази игра вие поемате контрола над кораб с космически принадлежности и чрез търговия и преговори можете да бъдете коронясани за „император“ и „спечелете“ играта. Независимо от това, ще намерите много NPC и мафиоти в повечето MMOG, които раздават куестове или служат като противници. (Вижте Timesins)

    Повечето MMOG също споделят характеристики, които ги правят различни от другите онлайн игри за мултиплейър. MMOGS е домакин на голям брой играчи в един игрови свят, където всички тези играчи могат да си взаимодействат. Популярните MMOGs може да имат хиляди играчи онлайн във всеки даден момент, обикновено изключително на сървър, собственост на компанията. Не-MMO, като Battlefield 1942 или Полуживот обикновено имат по -малко от 50 играчи онлайн и обикновено се играят на частни сървъри. Също така, MMO нямат значителни модове, тъй като играта трябва да работи върху сървърите на компанията. MMO са специални за това, че са породили виртуални икономики от артикулите, нещо, което другите типове игри все още не са създали.

    Има някакъв дебат, ако високата броя на главата е изискването да бъде MMO. Някои казват, че размерът на света на играта и способността му да поддържа голям брой играчи, които трябва да имат значение.[1] Например, въпреки ограниченията на технологиите и съдържанието, повечето MMOG могат да се поберат на няколко хиляди играчи на един сървър за игри наведнъж. Като се има предвид развитието на технологиите, онлайн мултиплейърът може в крайна сметка да се превърне в MMO, както и средните увеличения на размера на сървъра. Дотогава обаче показателят може да се е увеличил и MMO ще бъде домакин много пъти дори. Като алтернатива, ако определящата характеристика на MMO е, че всички играчи трябва да са в един свят, където могат да си взаимодействат, онлайн игри със силно фрагментирана не-свързана северна база не са MMOS.

    За да подкрепят всички тези играчи, MMOGS се нуждаят от мащабни светове за игри. В MMOGS големите области на играта са взаимосвързани в играта, така че играчът може да премине огромни разстояния, без да се налага да превключва ръчно сървъри. Например, Племена Предлага се с редица големи карти, които сървърът играе в ротация (един по един), но в MMOG Планетайд Всички области, подобни на картата на играта, са достъпни чрез летене, шофиране или телепортиране.

    Има няколко по -често срещани разлики между MMOG и други онлайн игри. Повечето MMOG таксуват играча месечна такса, за да има достъп до изключителните сървъри. Състоянието на играта в MMOG рядко се нулира; Това, което играчът спечели вчера, е с тях все още днес. MMOGs често съдържат поддръжка в играта за кланове и гилдии, като например възможността за управление на асоциация с инструменти в играта.

    Границите между мултиплейър онлайн игри и mmogs не винаги са ясни или очевидни. Neverwinter Nights (2002) и Diablo II Обикновено се наричат ​​онлайн RPG, но понякога се наричат ​​също MMORPG (тип MMOG).

    Популярността на MMOGS е най -вече ограничена до пазара на компютърни игри. Онлайн игрите все още не са спечелили огромна аудитория в конзолните системи за игри. Въпреки това има няколко конзолни mmog, включително Phantasy Star Online (Dreamcast), Everquest онлайн приключения (PlayStation 2) и мултиплатформената Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox 360).

    Видове mmogs []

    Има няколко вида масово мултиплейър онлайн игри.

    Arg []

    Въпреки че не са префиксирани с “MMO”, ARG (Алтернативни игрите на реалността) са масово мултиплейър, което позволява на хиляди играчи по целия свят да си сътрудничат по пъзели и решаване на мистерии.

    MMORPG []

    Масивните мултиплейър онлайн ролеви игри, известни като MMORPG, са може би най -известният тип MMOG като World of Warcraft.

    Mmofps []

    Направени са няколко стрелци за MMO от първо лице. Тези игри осигуряват мащабна, базирана в екип бой. Добавянето на постоянство в света на игрите означава, че тези игри добавят елементи, които обикновено се намират в RPG, като точки за опит. Първите MMOFPs вероятно са били 10SIX, Издаден през 2000 г. Други популярни игри MMOFPS включват Втората световна война онлайн и Планетайд.

    Mmorts []

    Редица разработчици са се опитали да внесат стратегически игри в реално време в MMOG Fray. Някои забележителни игри MMORTS включват Човечеството, Разрушена галактика, и Балериум, което все още е в процес на развитие.

    Други []

    Повечето други MMO са очевидно симулационни игри, като Motor City Online, The Sims Online (въпреки че това често се нарича MMORPG), Ас на ангелите, и Jump Gate. Има и игри като Втори живот и Там които произтичат от традицията на гъбите, наблягащи на социализирането и изграждането на света.

    Интересен вариант от класическия MMOS е Играта, която не се занимава – „Игра на социални, политически и икономически действия“, която беше обявена през 2002 г. и все още е в затворена бета бета.

    През април 2004 г. армията на Съединените щати обяви, че разработва масово мултиплейър симулация, наречена Страхопочитание (Асиметрична среда за война), която се очаква да започне експлоатация сред войниците до юни. Целта на Страхопочитание е да се обучават войници за градска война и няма планове за публично търговско издание. Forterra Systems Inc. разработва го за армията въз основа на Там двигател.[2]

    История []

    Първият тип MMOG беше MMORPG. Самите MMORPGs проследяват корените си до кал, игри на Bulletin Board System (BBS) и игри, базирани на браузъра. Тъй като разработчиците на компютърни игри прилагаха MMO идеи към други компютърни и видеоигри жанрове, започнаха да се развиват нови съкращения, като MMORTS. MMOG се очерта като общ термин за покриване на този нарастващ клас игри. Тези игри станаха толкова популярни, че списание, наречено Massive Online Gaming, пусна проблем през октомври 2002 г., надявайки се да обхване изключително темите на MMOG, но никога не пусна втория си брой.

    Именуване []

    Прилагайки MMO върху редица различни жанрове, а понякога и върху множество жанрове наведнъж, разработчиците на игри, геймърите и маркетинговите отдели създадоха дълги и неясни съкращения. Един хумористичен пример е “SFMMORPGRTSFPS”, след като се използва за описание Планетайд (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Имаше редица опити за популяризиране на нови имена, но “MMO” и “Massivivy Multiplayer” станаха игрови модни думи в края на 90 -те и началото на 2000 -те години. Масивни онлайн игри Списание се опита да съкрати името само на “масивни онлайн игри” (или “MOG”), но малцина използваха тази версия. Макар че, Ръководство за бойния скрин на World of Warcraft Също така споменава термина „MOG“ при позоваване на тези по -ранни игри. [1] MMO се беше укрепил като точка за продажба за много игри.

    Друг малък спор съществува дали е „масово мултиплейър“ или „масивен мултиплейър“ (без „-ly“). Някои казват, че “масивният мултиплейър” подчертава естеството на играта върху това колко играчи действително я играят. Други също предпочитат масово, тъй като вярват в това мултиплейър е абсолютно прилагателно и не може да бъде разумно модифицирано от наречието масово (E.g., точно като “много мъртъв”). Много геймъри смятат, че проблемът е тривиален.

    Trivia []

    С повече от 11.4 милиона месечни абонати към май 2011 г, World of Warcraft е най-популярният в света MMORPG, базиран на абонамент, [2] и държи световния рекорд на Гинес за най-популярния MMORPG. [3] През април 2008 г, World of Warcraft Счита се, че има 62% от пазара на масово мултиплейър онлайн игра (MMOG). [4]

    Освен World of Warcraft, други MMOGs включват Fortnite, Minecraft, Roblox и Final Fantasy XIV, сред другите. [5]

    Външни връзки [ ]

    • Директория за онлайн игри за онлайн игри има списък на масово мултиплейър игри.
    • Mmoworlds.com
    • ODP: Масивна мултиплейър онлайн категория
    • Съвместен уеблог за нововъзникващо социално явление, наречено Massively Multiplayer Online Game.

    Препратки [ ]

    1. ^Ръководство за бойния скрин на World of Warcraft, 3-4
    2. ^http: // нас.Blizzard.com/en-us/company/press/pressreleades.html?101007
    3. ^http: // геймъри.Guinnessworldrecords.com/записи/pc_gaming.Aspx
    4. ^http: // www.mmogchart.com/chart7.html
    5. ^https: // www.Йонос.com/digitalguide/онлайн маркетинг/социални медии/метаверси/метали/

    Масивни мултиплейър онлайн игри – страхотно забавление или пристрастяващи глупости?

    Много деца ги обичат – и често изпадат в неприятности с родителите си заради това. Мащабни мултиплейър онлайн игри (MMOS) се играят през интернет. Играчите се потопят във виртуален свят чрез мрежата и се срещат с много други онлайн. Понякога са необходими месеци, за да завършите MMO игра. Докъде стигате във фазата на играта се запазва в интернет, така че можете също да си направите почивки между тях.

    Има три вида MMO:

    • Първо, Масивни мултиплейър онлайн ролеви игри, MMORPGS за бреговаT. Това са ролеви игри, в които получавате своя собствена фигура на героя, аватар. След това аватарът трябва да овладее приключения заедно с други или да решава задачи. Той се развива по време на играта. Днес най -успешните MMORPG свързват много милиони играчи по целия свят. Има дори MMORPG за много малки деца. Един пример са онлайн ролеви игри, в които се грижите за собствения си виртуален кон и участвайте в състезания.
    • Вторият тип от тези игри са Игри за строителство и управление. Поемате контрол над футболен отбор, град, държава или цяла планета. За да успеете и да победите останалите играчи, трябва да печелите различни неща като жетони или виртуални пари, наричани също Ingame Currency, които можете да използвате за закупуване на нови футболисти, например. Или работници и строителни материали, които да построите град.
    • Не на последно място, има “Виртуално бойно поле” игри. Те също се наричат Масивен мултиплейър онлайн игри за стрелба от първо лице, или MMOFP за кратко. Тези игри често са много брутални, като войни се водят и други играчи се застрелват. Обикновено те са разрешени само от 16 -годишна възраст или за възрастни.

    Въпреки че родителите често го виждат по различен начин: Мултиплейър игрите по своята същност не са лоши за децата. Но трябва да се спазват няколко правила:

    • Изберете само игри, подходящи за възрастта.
      Дори и да е досадно да не ви е позволено да играете играта на големия си брат: ако се посочи, че играта е подходяща само за по -възрастни играчи, трябва да преминете към това. В противен случай вероятно няма да можете да сте в крак с други играчи или може да получите кошмари.
    • Ограничете времето за игра.
      Децата под петгодишна възраст са най -добре да не участват в подобни игри. За млади деца от началното училище около половин час на ден може да се оправи. Около 10 -ти или 11 -ия рожден ден времето за игра може да бъде по -дълго, на около един час. От 14 -годишна възраст много експерти препоръчват максимум 1.5 часа. Хазартът по цял ден със сигурност не е добра идея за никого.
    • Следете разходите.
      Много MMO са безплатни, но някои са много скъпи. В повечето от тях получавате онлайн пари като награда за успешно изпълнение на задачите, които играчите могат да използват, за да се подготвят. Често обаче най -добрият напредък се постига от тези, които също използват реални пари. Логично е, че много деца искат да продължат и след това да започнат да инвестират надбавката си в играта. За да се предотврати източването на средствата, се препоръчва фиксиран месечен бюджет.
    • Играйте като семейство.
      Нямам представа за какво е онези странни средновековни неща, които завладяват децата? Когато родителите се интересуват от случващото се в онлайн игрите, често помага да се избегне много спорове. Ако децата имат право да обясняват правилата на играта и да дадат съвети на татко или мама, това ще създаде връзка. Ако има проблеми с други играчи или дете да се почувства тормозено, също е много по -лесно да се развие съвместно добра стратегия.

    Предразсъдъци, които не са верни, между другото: Масивните мултиплейър онлайн игри не ви правят самотни. Ако играете заедно с много други, правите нови контакти и може би дори се срещате с нови приятели. Въпреки това, все пак трябва да поддържате приятелството си в реалния свят, във футбола или в училище – нито една игра не може да замени истинската сделка.