Масов ефект: Андромеда | Wiki Mass Effect | ФАНДОМ, MASS EFFECT: Андромеда е вълнуваща научнофантастична драма, залепена за скучна игра – The Verge

Mass Effect: Andromeda е вълнуваща научнофантастична драма, залепена за скучна игра

Следващата таблица изброява наличните бонуси. [7]

Масов ефект: Андромеда

Изданието на колекционера на Mass Effect: Andromeda съдържа калъф за стоманена игра и или модел на дюшета на номада или по-ценовата версия на дистанционното управление на номада [5], но прави не Включете играта. Някои търговци на дребно обаче могат да обединят изданието заедно с играта.

GameSpot експертни отзиви

Ранен достъп

От 16 март 2017 г. 10-часова пробна версия на играта е достъпна чрез Origin Access (PC) и EA Access (Xbox One). Изпитването включва режима на мултиплейър. [6] Прогресът носи, ако е закупена пълната игра. [7]

Бонусни артикули на дребно

В зависимост от закупената версия на изданието или ако е била поръчана, клиентът може да има право на един или повече бонус артикули. Елементите могат да бъдат събрани на Tempest на конзолата на Strike Teams, под секцията за награди.

Следващата таблица изброява наличните бонуси. [7]

Стандартна Версия луксозно издание Super Deluxe Edition
Бонуси Наличност
Дълбоко пространство Explorer Armor †
ND1 Nomad Skin †
Мултиплейър бустер пакет †
Небрежно облекло Pathfinder
Броня на чистач
Pathfinder Elite оръжие
PET PYJAK
Дигитален саундтрак
Мултиплейър луксозен старт
Мултиплейър Super Deluxe Booster Packs

PC версия

Системните изисквания за играта бяха предоставени на 24 февруари 2017 г. [8]

Системни изисквания

Компонент Минимум Препоръчително
операционна система 64-битов Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10
Процесор Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
Памет 8 GB RAM 16 GB RAM
Видео карта NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Харддиск Поне 55 GB свободно пространство
DirectX DirectX 11

Поддръжка на контролера

В допълнение към стандартните контроли на мишката/клавиатурата, PC версията официално поддържа контролери, което позволява на играчите да “безпроблемно се превключват напред и назад” между двете в реално време. [9]

Сюжет

Настройка

Mass Effect: Андромеда започва около 2185 г., тъй като инициативата за Андромеда започна амбициозна цел да уреди галактиката на Андромеда, като пътува в големи кораби, известни като Аркс. Коалиция от състезания на Млечния път – която включва хора, асари, турианци, саларийци и Кроган – участват в тази 600 -годишна експедиция и са поставени в криостаза, за да се гарантира, че те не остаряват по време на пътуването. Преди пътуването инициативата идентифицира „Златните светове“ в клъстера на Хелеус на Андромеда, места, които се считат за силно жизнеспособни за обитаване. Всеки ковчег се състои от екип, ръководен от Pathfinder, който има задачата да проучи и гарантира, че тези светове и всички други потенциални места са гостоприемни, преди да започне селището.

В зависимост от първоначалния избор, играта следва или един от близнаците на Райдър на име Скот или Сара Райдър по подразбиране, тъй като те помагат на баща си Алек Райдър, човешкият Pathfinder, в усилията на инициативата. Алек и децата му пътуват на борда на Hyperion, един от ковчега, които съдържат главно човешки пътници. За разлика от командира Шепард, братята и сестрите на Райдър не започват с миналия реномиран статус, а вместо това характерът и репутацията на главния герой нарастват, докато напредват през разказа.

Тъй. Това е, за да се гарантира, че играта е достъпна за нови играчи. Препратките към някои герои от оригиналната трилогия обаче могат да бъдат намерени по време на проучване и взаимодействие с различни хора.

Синопсис

В края на вековното плаване Hyperion най-накрая пристига в клъстера на Елеус и Райдър се събужда от Cryostasis. Скоро след това ковчегът удря неизвестен обект в космоса, като временно деактивира силата и изкуствената гравитация. Въпреки тези усложнения, Hyperion достига до Habitat 7, определеният от човечеството дом. Въпреки това, за изненада на екипажа, Habitat 7 изглежда значително различно от първоначалните им сканирания от Млечния път преди заминаването. Не желае да вярва, че пътуването е било за нищо, екипът на Pathfinder решава да проучи планетата, за да определи нейната жизнеспособност. Атмосферните условия са повече, отколкото биха могли да предвидят, екипът катастрофира на планетата. Там те срещат сурова среда, враждебни извънземни и неизвестни мегаструктури. След време те успешно се оттеглят от планетата, но търпят голямо нещастие в процеса. С Habitat 7 се счита за негостоприемна и екипът все още се опитва от неуспеха, зависи от Райдър да се насочи към неизвестното, за да намери нов дом за човечеството.

Тъй. Древните структури, разположени на всеки „Златен свят“, държат тайни, показващи, че Елеус е нищо, което инициативата би могла да си представи. Този нов враждебен извънземен вид се бори с тях на всеки етап, с загадъчен водач, известен само като Архона. Ситуацията с първи контакт се превръща в единственият маяк на надеждата, който може да изписа оцеляването или унищожаването на инициативата.

Геймплей

Един играч

GamePlay разполага с “нова и подобрена” версия на M35 Mako [2], ND1 Nomad, която може да бъде персонализирана. [10]

Опциите за диалог за разклоняване продължават да бъдат представени, както и прекъсвания. Системата за морал на Paragon и Renegade избор от предишни игри беше бракувана. Вместо това се използват избор на тон на разговор. Изборът на тон вече не влияе на геймплея, както в предишните игри, така че Райдър е свободен да прави избор на разговор, без да се отрази на геймплея. Все още се предлагат прекъсвания, че ако бъдат избрани, това води до предприемане на действия от характера, но това вече не са решения за парагон или ренегат.

Играта разполага с онлайн компонент, макар че за разлика от галактиката в режим на война на Mass Effect 3, тя не засяга основната кампания по начин, подобен на военните активи.

Както при оригиналната трилогия, има карта на галактиката за космическа навигация, но тя е “различна” от своите предшественици. Картата се намира начело и е наслагване на действителния изглед на пространството. Риба за кабината на играча (и събирането/храненето им) не се връщат. Минералното сканиране се върна, но с различно изпълнение от предишни итерации. Този път сканирането за ресурси се извършва с помощта на ND1 номад на повърхностите на планетата. Основният звезден кораб, Tempest, не изисква периодично зареждане за зареждане за разлика от Нормандия SR-2.

Играта включва “смислени” странични мисии, подобни на тези в Вещерът серия. [11] Продуцентът Майк Гамбъл подчерта, че Андромеда не е игра с отворен свят, а по-скоро „игра, базирана на проучвания.„Не е линейно и в двата случая. [12]

За Райдър традиционната система за класа е бракувана. Райдър може да научи каквото и да е умение и не е заключен в едно дърво за прогресия. [13] [14] . В дадена игра, Райдър може да има бойни, технологични и биотични способности, докато командирът Шепард беше ограничен до не повече от две категории способности. Отрядниците обаче нямат толкова гъвкавост и следват повече от типичните класове. [13] Способностите на Райдър могат да се нулират редовно, тъй като ситуацията диктува. [14]

Ryder може да отключи профили, когато чрез инвестиране на умения сочи по определени начини. Например играчите, фокусирани върху бойните и биотичните сили, могат да отключат профила на Vanguard. Всеки профил идва с бонуси, съобразени със стила на играча. Шест от профилите съответстват на съществуващите класове за масов ефект. Седмият профил се нарича Explorer и идва от инвестиране на точки за умения в бой, биотична и технологична сила. [14]

Битката е по-бърза от предишните заглавия. [15] Пауза и целта на Power Wheel е премахнато: играта все още може да бъде поставена на пауза, въпреки че вече не е част от стратегиите. Лепкавият капак също е премахнат, тъй като героите автоматично се прикриват при натискане към обект и оставят точно толкова бързо. Подмяната на стандартната бойна ролка е Jump-Jet: Освен по-големи перспективи за маневреност, Jump-Jets може да се движи и може да помогне при формулирането на нови методи за атака. [14]

Два вида жизнеспособност се печелят от плейъра по време на геймплея. Първият тип е AVP (точки за жизнеспособност на Andromeda). Тези точки се печелят чрез просто игра на играта. Пълни мисии, взаимодействат с отряда, изследвайте и почти всичко, което Ryder прави потенциално, може да спечели точки. Тези точки увеличават ранга на Nexus и позволяват възможността за допълнително събуждане на членовете на инициативата все още в Cryo Sleep. Вторият тип точки са известни като жизнеспособност и се печелят директно на конкретни планети, които отключват повече дейности на тази планета.

Mass Effect: Андромеда въвежда занаятчийска система [16], където Райдър може да придобие чертежи за броня и оръжия през цялата кампания. Оръжията могат да получат персонализирани имена и сега има слот, посветен на нов клас оръжия, известни като меле оръжия. [17]

Членове на отряда

Шест отрядници са достъпни по време на геймплея: мъжки човек на име Лиам Коста, асари на име Pelysaria B’sayle, [18] женска турианска на име Vetra Nyx, [19] мъжки Krogan на име Накмор Драк [20] женски човек на име Cora Харпър, [21] и мъжки Ангара Джаал Ама Дарак. [22]

Мисиите за лоялност се връщат в поредицата, след като отсъстваха в Mass Effect 3. Въпреки това, за разлика от мисиите за лоялност от Mass Effec 2, мисиите за лоялност от Mass Effect: Andromeda не засягат края на играта. [23]

Както при предишните игри на Mass Effect, възможността за романтика е налична. Романтиката в Mass Effect обаче: Андромеда е претърпяла няколко промени. Крайните срокове в играта, в която трябва да се започне романтика, са елиминирани и заключването на романси очевидно се случва само след като Райдър инвестира голямо количество време в романтиката. Романсите предлагат различни нива на интимност, включително случайни запознанства и несексуално приятелство, подобни на стрелба с бутилки с Гарус в Mass Effect 3. Героите, които могат да бъдат романтирани, показват по -голяма променливост в своите предпочитания. Някои герои са по -заинтересовани от емоционалната интимност, докато други са по -загрижени за физическата интимност. Романтичните дъги следват различни крачки за различни герои с някои готови да инициират връзка веднага, докато други отнемат повече време. Възможно е да се романтират множество герои, въпреки че реакциите на участващите герои варират, тъй като някои реагира. [24]

Мултиплейър

Играта включва мултиплейър, подобна на Mass Effect 3. Той обаче се различава по следните начини:

  • Играчите се насърчават да продължават да се движат, а не да намират защитни точки. Вражеските сили непрекъснато ще се опитват да изхвърлят играчите.
  • Преварването са индивидуални, а не на глобален таймер.
  • Jump-Jets се предлагат в мултиплейър. Това отразява дизайна на картата на играта, който има за цел да въведе елементи на вертикалността.
  • Връщане на пакети слепи, които се закупуват чрез валута в играта . Играчите имат достъп до магазин, който продава ограничен асортимент от плячка. Закупуването от магазина ще изисква средства за мисия, които са отделни от кредитите. Валутата в реалния свят може да се използва и за закупуване на точки на Andromeda, които могат да се използват за закупуване на артикули по време на игра.
  • Prestige се въвежда като нова XP система. Тъй като играчите участват в мултиплейър, те печелят престиж заедно с нормалния XP. Вместо да се използва за напредък на един символ, Prestige XP се натрупва в определен стил на характера (e.g. Игра като резервоар). Достигането на ниво на престиж ще предостави награди (E.g. Повишено здраве).
  • Мултиплейър ще повлияе на единичния играч, но не до степента на масовия ефект 3. Не е предназначено мултиплейър да бъде задължителен за тези, които се интересуват само от SinglePlayer. [25]
  • Играчите ще могат да превключват между мултиплейър и SinglePlayer в движение чрез системата на Strike Teams.
  • Комплектите вече няма да споделят нивата на класа, а вместо това ще се класират независимо. На върха на 6 -те базови комплекта има и уникални комплекти за хора. Бронята в комплектите може да бъде визуално персонализирана.
  • Играемите герои сега са разделени на рядкост и сортирани по клас/тип във всяка рядкост.

Мултиплейър съдържа мета-етажа, която изтъква какво се случва в Helios. Не са предвидени специални сървъри за мултиплейър. [26]

Съдържание за изтегляне

  • Предварителен бонус
  • Deluxe Edition Съдържание
  • Съдържание Super Deluxe Edition
  • Елитна шлем на Андромеда
  • ND1 номадска платина кожа

Развитие

За разлика от трите игри на оригиналната трилогия, които са построени с помощта на Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda е построен с помощта на двигателя Frostbite, [2], който също е използван от Dragon Age: Inquisition. Поради това играта успя да споделя активи. [27]

Теми и концепции

Мултиплейърът и SinglePlayer са проектирани да бъдат “по -сплотено изживяване.” [15]

Концептуално играта имаше за цел да въплъти темите на „непознат в странна земя“, „Аз съм извънземният“ и да стане герой. Тези идеи присъстваха в най -ранните дни на проекта. Завръщането на Мако беше планирано по подобен начин в началото на развитието. [28]

Разглеждайки относителната липса на женски извънземни в трилогията, Mass Effect: Andromeda беше планирана да включва повече от тях. [29]

С новия механик на романтиката Bioware се стреми да създаде по -реалистичен и по -малко формулен подход към романтиката. По този начин те добавиха повече променливост в предпочитанията на героите и повече вариации в историята на историята на всеки романс, включително въвеждането на случайни елементи и възможността за приятелства. Bioware също пое напредък, като се увери, че сексуалността на героя отговаря на характера. Те искаха да избегнат сексуалното предпочитание на героя, чувствайки се „обувка“, върху тях или от мъжките и женските романтични опции, чувстващи се като зададена квота, нито искаха просто да направят всеки герой потенциален вариант за романтика. [24]

Липсата на системата Paragon/Renegade има за цел да представи естеството на галактиката на Андромеда. Тъй. Следователно Райдър може да работи с повече географска ширина, която е представена в по -гъвкавия подход към морала. [30]

Екипът на Андромеда имаше само бюджета за два нови извънземни вида, освен остатъка. Едно от съображения в подбора беше, че дизайните трябва да могат да бъдат косплеи от редовни хора. Когато Angara и Kett бяха решени, еволюцията на техните дизайни постепенно се насочи към „територия за косплей-безопасност“. Много предложени извънземни в ранното развитие впоследствие останаха неизползвани. [31]

В началото на развитието Андромеда имаше система за космическо проучване, която позволява ръчно пилотиране на кораба на играча от планета на планета. Възпроизвеждащ се прототип на тази система съществува през 2015 г. Според бившия директор на развитието Дориан Киркен, решението за намаляване на това вероятно се дължи на това, че струва повече усилия за усъвършенстване за сметка на другите системи на играта. [32]

След освобождаване

За разлика от оригиналната трилогия за Mass Effect, BioWare не е поставил за цел да създаде нова трилогия с Mass Effect: Andromeda. Бъдещите вноски във франчайза обаче са възможност. [33] [14] . Все още е „да се определи“, ако файлът за запазване за играта носи напред. Бъдещите игри, поставени в Андромеда, може да не се съсредоточат върху Райдър като основен главен герой. [14]

През 2018 г. Кейси Хъдсън потвърди, че Bioware възнамерява да се върне във Вселената на Mass Effect в даден момент [34], но тези дискусии няма да започнат чак след излизането на Anthem. [35] През август 2018 г. Хъдсън посочи, че екипите вече работят върху бъдещ масов ефект и/или съдържание на възрастта на драконите. [36]

През февруари 2019 г. Хъдсън заяви „В съзнанието ми е много жив. Мисля през цялото време за неща, които мисля, че ще бъдат страхотни. Това е просто въпрос на връщане към него веднага щом можем.”[37] През същия месец Марк Дарра повтори това твърдение, като допълнително заявява, че бъдещите игри могат да вземат сюжетни нишки от или от Андромеда или Масови ефект 3. [38]

През октомври 2020 г. BioWare потвърди, че те работят върху следващата вноска от поредицата и че е в ранните етапи. [39] През декември 2020 г. беше пуснат трейлър за следващата игра на Mass Effect, което показва завръщане към Млечния път. На този етап играта беше в много ранно развитие, но беше влязла във фазата на разказа. [40]

Пачове и актуализации

Бяха предоставени редица лепенки и актуализации за Mass Effect: Andromeda. На 19 август 2017 г. BioWare обяви тази актуализация 1.10 беше последният пластир за играта и че няма планове за допълнително съдържание на историята или играта в играта. [41]

Актуализациите на частта за мултиплейър все още се случват от май 2018 г. [42]

Препратки

  1. ↑ Mike Gamble Twitter разговор
  2. ↑ 2.02.12.2BiOware Блог: “Въвеждане на Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ Масов ефект: Андромеда идва на 21 март 2017 г
  4. ↑ Масов ефект: Андромеда не е планирана за Nintendo Switch
  5. ↑ Купете изданието на колекционера – Mass Effect Andromeda Официален уебсайт
  6. ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/статус/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.Масов ефект от 1пред на поръчка Andromeda – Официален сайт на EA
  8. ↑ https: // www.Произход.com/sgp/en-us/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/deluxe-edition#изисквания
  9. ↑ Ian s. Frazier Twitter разговор
  10. ↑ “Mass Effect: Mako се връща – актуализирайте”
  11. ↑ Масов ефект: Андромеда има “смислени” странични въпроси, казва BioWare
  12. ↑ Масов ефект: Андромеда не е игра с отворен свят, стресира продуцента на продуцента
  13. ↑ 13.013.1Game Informer: New Mass Effect Andromeda Screenshots
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 ИГРАФИЧЕН ИНФОРМАР БЕЗОПАСНО 284 (декември 2016 г.) – „Неизследвана територия: Mass Effect Andromeda графики нов курс
  15. ↑ 15.015.1 как мултиплейър влияе върху масовия ефект: кампанията на Андромеда
  16. ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda има занаят
  17. ↑ https: // twitter.com/tibermoon/статус/821168469416771585
  18. ↑ Информатор за игра – “Запознайте се с вашия масов ефект от андромеда отряди: Liam и Peebee”
  19. ↑ Vetra NYX – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ “Уебсайт на Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay разкрива”
  21. ↑ Egmnow “Още двама съотборници от масови ефекта разкриха”
  22. ↑ Масов ефект: Андромеда | Бойни профили и отряди | Официална серия за геймплей – част 2
  23. ↑ Информатор на играта: „Мисиите за лоялност се връщат в Mass Effect Andromeda“
  24. ↑ 24.024.1game Informer: “Масовият ефект на новия подход на Андромеда към романтиката”
  25. ↑ Информатор на играта: Пет основни промени в мултиплейъра на Mass Effect (и един голям въпрос)
  26. ↑ Bioware on Mass Effect Andromeda’s Multiplayer, Mods и Open Worlds
  27. ↑ “BioWare Talks Next Mass Effect в Twitter”
  28. ↑ Полигон: “Масов ефект: Андромеда ще участва в по -млада, непроверена група герои”
  29. ↑ https: // twitter.com/gamblemike/статус/798589977366040577
  30. ↑ Как завършването на Mass Effect 3 повлия на Андромеда
  31. ↑ https: // www.TheGamer.com/масово-ефект-andromeda-cut-content-alien-species/
  32. ↑ https: // www.TheGamer.com/масово-ефект-andromeda-space-exploration-cut/
  33. ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/статус/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.GameInformer.com/функция/химн/летящ до нов фронт
  35. ↑ Масовият ефект със сигурност не е мъртъв, уверява се от биологичен
  36. ↑ Актуализация на средата на лятото
  37. ↑ Bioware „Определено не е направено с Mass Effect“
  38. ↑ Състоянието на биологичния пол
  39. ↑ Честит N7 ден!
  40. ↑ Mass Effect живее с Bioware Tease of Liara завръщането на Liara
  41. ↑ Масов ефект: Андромеда: Актуализация от студиото
  42. ↑ http: // блог.BioWare.com/масово-ефект-andromeda-multiplayer-updates/
Серия Mass Effect
Игри Масов ефект (CE, ♫) • Масов ефект 2 (CE, ♫) • Масов ефект 3 (CE, ♫, мултиплейър) • Трилогия • Масово ефект Легендарно издание
Масов ефект: Андромеда (De, ♫, мултиплейър)
Мобилни игри и приложения Галактика на масовия ефект • Масов ефект: Infiltrator • Mass Effect 3: DataPad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ
Съдържание за изтегляне Масов ефект • Масов ефект 2 • Масов ефект 3
Книги Откровение • Възнесение • Възмездие • Изплакване • Вълнуване на връзка • Иницииране • унищожаване
Комикси Изкупление • Еволюция • Нашествие • Домакини • Фондация • Нахлуване • Инквизиция
Обезност • Бласта: Вечността е завинаги • Който се смее най -добре • Библиотечно издание • Откриване
Филми Paragon Lost (♫) • Масов ефект

Mass Effect: Andromeda е вълнуваща научнофантастична драма, залепена за скучна игра

От Андрю Уебстър, редактор на развлечения, обхващащ стрийминг, виртуални светове и всяка една видео игра Pokémon. Андрю се присъедини към The Verge през 2012 г., като пише над 4000 истории.

20 март 2017 г., 7:01 AM UTC | Коментари

Споделете тази история

Всичко, което исках, беше някакъв пуканки.

Лиъм, ключов член на малкия, но плътно сплетен екипаж на борда на моя звезден кораб, се притесняваше от морала и смяташе, че филмовата нощ може да вдигне духове. Съгласих се и тръгнах да изтегля библиотека от филми от близката космическа станция. Но това беше далеч от края. Това, което започна като мъничка странична мисия, се балонира в привидно безкраен стремеж да угоди на всички на кораба. Трябваше да летя до далечни планети и далечни градове, за да събера конкретни закуски, напитки и други удобства за същество. Домадният процес отне часове, за да завърши, задушен между други по -належащи проблеми и почти се отказах от частично поради чиста скука.

Но, както при останалите Масов ефект: Андромеда, Притиснах – не заради тръпката от приключенията, а заради участващите хора. Исках екипажът ми да има тази специална нощ заедно. Исках да го споделя с тях. И получената вечер, пълна с усмихнати лица и нахални шеги, почти го заслужаваше. Почти.

Масов ефект: Андромеда е четвъртата игра в дългогодишната ролева серия, но стартира чисто нова история, поставена в отделен ъгъл на Вселената. Въпреки новата настройка, Андромеда се вписва много от тясното си предшественици, по -специално оригинала Масов ефект. Сюжетът е епичен в мащаб – вие сте в стремеж да помогнете на човечеството да процъфтява в нов регион – докато сте основани на драма, като ви оставяте да образувате дълбоки лични връзки с много от неговите човешки и извънземни герои. Разказването и играта на ролите са толкова добри, колкото и досега, и те са това, което ме поддържаше близо 50 часа.

Останалата част от преживяването не е толкова интересна. Андромеда е масивна игра с толкова много за правене, забележително малко от които е забавно. Често е слаба и досадна игра за игра, милостиво прецизирана от милите от разказа на разказа. Вашето удоволствие ще зависи от това колко обичате да чатите със сини извънземни.

Андромеда се провежда 600 години след оригинала Масов ефект Трилогия. Играта е съсредоточена около инициативата на Андромеда, проект за колонизиране на галактиката на Андромеда и превръщането му в нов дом за хората и другите жители на Млечния път, като очарователния и дълготраен Асари или Грофския войн Кроган. Вие играете като Сара или Скот Райдър, които подобно на останалата част от инициативата са прекарали през последните шест века в Cryosleep по време на дългото пътуване до бъдещия ви дом. Това е умна настройка, която помага да се върже играта обратно към останалата част от поредицата, като същевременно прави нов старт за тези, които са нови в Масов ефект.

Разбира се, това е видео игра, нещата се объркват почти веднага. Докато оригиналният Intel предполагаше, че ще има множество обитаеми светове, които да колонизирате, това, което намирате вместо това, са поредица от опасни и най -вече безплодни планети. За да се влошат нещата, няколко Arks – огромни кораби, носещи 20 000 или повече представители на всеки вид Млечен път – изчезнаха, като взеха огромна част от потенциалната популация с тях. О, и има нова зъл заплаха за справяне: извънземна раса от насилствени религиозни ревност, наречена Kett.

Връзките са най -удовлетворяващата част от „Андромеда“

Всичко това попада върху вас, тъй като вашият герой е влязъл в началото на ролята на Pathfinder, фактически лидер и пратеник на инициативата. Дългият списък с неща, за които сте отговорни, включва правенето на планети, подходящи за колонизация, иницииране на първи контакт с нови извънземни, разследване на останките от напреднала древна цивилизация и намиране на начин да предпази Кет да съсипе всичко.

Това са типични неща за космическа опера и гарантира, че винаги има някакъв належащ проблем, който се нуждае от вашето внимание. Оригинала Масов ефект трилогията често се сравнява с Междузвездни войни за неговата епична скала, но за мен Андромеда има много повече от a Стар Трек вибрация. Щом се сдобих с моя кораб – елегантен и великолепен занаят, наречен The Tempest – и малък екипаж, започнах да се чувствам като капитан на Starfleet. Бях като Дженеуей, който обикаляше опасното непознато с надеждни приятели до мен. Бях принуден да се справя с въпроси, както основни, така и незначителни, изправени пред предизвикателни решения, които ще променят съдбата на хиляди, докато преговарях за лични спорове сред моя екип.

Както при всички игри на BioWare – в допълнение към Масов ефект, разработчикът също стои зад ролевите серии като Драконова епоха и Междузвездни войни: Рицари на старата република – Ключът към това развитие на характера е диалогът. Добър процент от Андромеда е прекаран в чата с политици, подчинени, враждебни извънземни, приятели, престъпници и други. Разговорът се чувства по -естествен, с редица отговори, които надхвърлят добрата / лошата парадигма на предишните игри. Можете да изберете да кажете неща, базирани на емоция или логика, да се държите като шут или състрадателен приятел. Резултатът е система, в която почти винаги намирах избор, който отговаря на това, което наистина исках да кажа, или поне близо до приближение.

Диалогът е важен, не само защото има много от него, а защото се свързва с най -удовлетворяващата част от Андромеда: Връзките. Това важи особено за екипажа на Tempest, който ще харчите много от време с течение на играта. Всеки член на екипа се чувства като истински човек (или извънземен) със собствената си история и лични странности. И отношенията са изковани до голяма степен от това, което казвате; Героят може да ви се довери или да стане далечен или може би дори да се влюби въз основа на начина, по който общувате. Връзките се изграждат по стабилен, естествен начин. След няколко разговора можете да флиртувате с някого, но полученият диалог е възхитително неудобен. Отнема време, преди да дойде нещо по -дълбоко от chitchat. Едва 30 часа в играта моят герой получи първата си целувка.

Историята също се възползва от нови допълнителни неща за правене. Може да звучи лудо, но аз абсолютно обичах да се връщам на моя кораб след дълга мисия да … проверя имейла си. Често получавам съобщение от някой, на когото съм помогнал, или просто шега, изпратена от приятел. В опит да ме развеселят, Grizzled Krogan Drack веднъж ми изпрати 37 различни снимки на пушки. Диалогът и текстовете на фона вършат чудесна работа за по -нататъшно разгръщане на тези герои и връзките им помежду си. Докато се разхождах из кораба, чух лекаря, който кара някой, че е пропуснал физически или ветеран наемник, придаващ думи на мъдрост.

Дали ангажиращите герои е достатъчен, за да ви инвестира в играта зависи от толерантността ви към Tedium. Защото за всичките му сюжети и ролеви роли, Андромеда е забележително беден като видео игра. Най -големият нарушител са куестовете. Въпреки че могат да бъдат нарастващи, мисиите са почти универсално скучни. Много от тях са прости куестове за извличане, като ви задават с преминаване от една област на друга, за да съберете артикул или да натиснете бутон. Често, когато стигнете там, където сте били насочени, ще откриете, че след това трябва да отидете някъде другаде и т.н.

Мисиите са структурирани като повтарящи се и предвидими и се чувстват особено датирани, ако сте играли други съвременни мащабни ролеви игри като The Witcher 3: Wild Hunt или Horizon Zero Dawn. Ако мисиите не са до) куестове, те са битки, обръщане Андромеда От ролеви изживявания в драб, под средния стрелец. Битката става малко по -интересна, тъй като отключвате нови способности – особено ми хареса автономният дрон, който би помогнал в битката – но никога не успява да бъде изненадващо или всичко това вълнуващо. Вие също винаги знаете кога предстои да се случи престрелка, защото Galaxy Andromeda е пълна със стаи, проектирани с престрелки, базирани на покрития.

Това повторение се простира до всичко – от подземията до пъзелите. Извънземните сводове на всяка планета, които служат за подземията на играта, са почти идентични по отношение на оформлението и презентацията. Ще решавате един и същи вид пъзели през цялата игра, всички от които са много прости и се борят с врагове, които действат еднакво, независимо дали са войници на Kett или живи роботи. В хода на играта се борих с точно същия шеф поне половин дузина пъти. Повторението не е по своята същност лошо нещо; Игри като Съдба и Overwatch Работете, защото те са изградени върху рок-солидна фондация за стрелба, която е забавна, момент до момента. Това е преживяване искам да повториш. Андромеда, От друга страна, е нежен кавър-базиран стрелец. Битката му не е почти достатъчно силна, за да носи преживяването.

Недостатъчният геймплей е объркан от някои поразителни дизайнерски решения. АндромедаМенютата са абсолютна бъркотия, погребвайки важни аспекти като дървото на уменията на вашия отряд или възможността да изработите нова предавка. Много от характеристиките му са до голяма степен необясними, принуждавайки ви да ловувате – или, в моя случай, се натъкнете на тях сами. Понякога играта се чувства направо антагонистична. Множество пъзели ще ви накажат, че ги объркате, изпращайки нова вълна от врагове, след като направите грешка.

За определен вид човек историята е достатъчна, за да заслужи инвестицията

Тогава има изобилните технически проблеми. Повечето са чисто козметични: анимации или звукови ефекти, които са странни, но не пречат на геймплея сами по себе си. Един път се повдигнах в тесно подземяване вътре в гигантската ми кола, която трябваше да чака отвън; Беше смешно, но не и игра с игра. Но други проблеми са по -притеснителни. Бях принуден да презаредя старо спасяване многократно, след като играта замръзна или пусна героя си в привидно безкрайна бездна. След като прекарах 10 минути в разговори с екипаж, само за да се окажа напълно залепен зад саксийно растение, когато чатът беше направен. Трябваше да се презаредя и да пробягам целия разговор отново.

За много играчи тези безброй проблеми могат да бъдат разбиране на сделката. Масов ефект: Андромеда до голяма степен не е забавна игра за игра. Мисиите са скучни, действието се повтаря. Но за определен вид човек – и аз се броим сред тях, за по -добро и за по -лошо – историята е достатъчна, за да заслужи инвестицията. Завършването на скучна мисия може да ви доближи до герой, към който наистина сте привързани, или в по -голям мащаб може да видите как светът се развива по завладяващи начини. Обичах да гледам как различните колонии растат от малки селища в процъфтяващи общности по време на играта – дори ако натискането на този напредък се чувстваше като проверка на моите задължения.

Когато финалът на Epic приключи и кредитите се търкаляха, не мислех за всички досадни неща Андромеда принуди ме да го направя. Забравих най -вече за дългите, безцелни движения през пустинята и стотиците роботи, които трябваше да снимам. Вместо това си спомних времето, когато Peebee, настранато археолог, най -накрая се съгласих да отида на среща с моя герой в нулева гравитация, а дълбоките религиозни разговори проведоха със Суви, корабният служител на кораба, над чай. Ще трябва да се примирите с много, за да изпитате тези моменти, но те са сладки и запомнящи се.

Но вие сте простени, ако предпочитате да не пътувате през Вселената, за да получите няколко усмивки през филмовата нощ.

Масов ефект: Андромеда Стартира 21 март по PS4, Xbox One и PC.

Историята на Mass Effect: Андромеда

Историята за Mass Effect: Andromeda следва чисто нов герой от името на Ryder и започва веднага след събитията на Mass Effec 2, точно преди инвазията на Reaper. Райдър започва своето 600-годишно пътуване до галактиката на Андромеда в крио-сън и се събужда като един от първите хора, които някога са изследвали галактиката на Андромеда.

Райдър е Pathfinder, обучен с бой, но непроверен изследовател, който води експедиция в клъстера на Хелиус, разположен в галактиката на Андромеда. Райдър наследява статуса си на Pathfinder от баща си, предишния Pathfinder за Tempest, кораб, който е доста подобен на SSV Normandy, който за първи път се появи в първата игра на Mass Effect.

Масов ефект Андромеда

Основната мисия на Райдър е да създаде нов дом за човешката раса. Докато Райдър изследва тази извънземна галактика, тя/той ще се натъкне на множество нови предизвикателства, включително дивашки и непокътнати диви зони и съкращаване на извънземни състезания. Райдър също ще бъде натоварен с изграждането на чисто нови колонии за поддържане на човешкия живот.

Историята на масовия ефект

За да стигнем до скорост на сюжета на Mass Effect, преди.

Историята на Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda е обявен за излизане в Европа на 23 март 2017 г. Ние ви караме да ускорите историите от първите три игри във франчайза.

Историята на Mass Effect 2

Ние ви караме да ускорите историите от първите три игри във франчайза. И така, ето всичко, което трябва да знаете за историята на Mass Effect 2, втората в поредицата.