Машини | Поколение нула Wiki | ФАНДОМ, робот на робот. Какъв е смисълът: Generation Zero® Obщiee Obsuжdéniyeyalyeyalyeyalyyeyalyyyyyeyaly

Gen Zero Robots

Машини са враговете в Поколение нула. Има множество различни видове машини, с които играчът ще срещне, всеки със свои специфични способности, оръжия, тактики и подкласове.

Машини

Машини са враговете в Поколение нула. Има множество различни видове машини, с които играчът ще срещне, всеки със свои специфични способности, оръжия, тактики и подкласове.

Има две основни фракции, контролиращи машините: FNIX и Съветския съюз. Нито една фракция не е приятелска за играча и техните машини следователно го възприемат като заплаха. Машините с различни фракции ще се атакуват един на друг.

Машините могат да бъдат разграбени за различни предмети като оръжия, боеприпаси и тактически предмети. Това е едно от основните средства на играта да остане жив.

Съдържание

  • 1 история
  • 2 Списък на машините
    • 2.1 FNIX машини
      • 2.1.1 класове на FNIX машини
      • 2.2.1 Класове на Съветския съюз

      Предистория [ ]

      В алтернативната времева линия на Generation Zero, шведските военни разработваха машините, които ще се използват на бойното поле. За съжаление, след като експерименталният AI fnix се разхлаби, „той“ пое контрола над машините и започна да ги използва, за да изтреби човечеството и да разшири обхвата си. След като Съветският съюз забеляза, те си партнираха с НАТО и разработиха собствена поредица от машини, за да спрат fnix.

      Характерът на играча е натоварен както с въстанието на машините, така и да решава мистериите зад всичко това.

      Списък на машините []

      FNIX машини []

      • Tick ​​- Малки, наподобяващи паяци четворки, които се хвърлят на играчи.
      • Търсач – Малки, не -богодатели, които се движат във въздуха и разузнавачите за плячка.
      • Бегач – кучета, подобни на кучета, които ловуват в опаковки.
      • Хънтър – високи хуманоиди, които могат да стрелят играчи от разстояние и да притежават пневматични остриета.
      • Харвестит – Големи, паша с четириноги, предназначени за събиране на ресурси, но също така могат да извикват подкрепления и да стрелят ракети.
      • Резервоар – гигантски, без въоръжени двубои с тежки оръжия и ужасяващо бърза скорост.

      Класове на FNIX машини []

      FNIX машините се предлагат в три класа (четири, ако имате алпийски вълнения DLC* – Вижте клас, маркиран със звездичка, който изисква DLC да се появи), което определя нивото им на трудност да се поемат и бракуват/унищожават.

      1. Прототип клас – Най -лесното предизвикателство на разположение. Много малко броня, слаби компоненти и ниски здравни басейни. Също така пуснете ранната игрална екипировка.
      2. Военна класа – Лесно и умерено предизвикателство. Започвайки да брони. Често използва по -опустошително оръжие, за да ви свали. Капки в средата на ранна късна игрална екипировка.
      3. FNIX клас – Умерено до тежко предизвикателство. Силно бронирани, широки оръжия за много ситуации, значително подобрен здравен пул, трудни компоненти. Отпада ранно-късната игра до късна игрална екипировка, когато е унищожена.
      4. Клас на апокалипсис* – Трудно за екстремно предизвикателство. Използва оръжия, известни при убийството на месести хора. Екстремни здравни басейни. Подсилена броня. Компонентите приемат сериозен фокус огън, за да унищожат. Балистичните оръжия прилагат ефекти на състоянието на играчите при удари, добавяйки щети във времето. Капки късна игрална екипировка.

      Съветски съюзни машини []

      • Вълк – Големи, тъпчени четириноги, оборудвани с ракети и пистолети за пробиване. Контролиран от Съветския съюз.
      • Lynx – Роботи, използващи топки за преместване, които могат да се разгърнат от вълци и да ловуват в групи. Контролиран от Съветския съюз.
      • Firebird – Quad -Jet BLAS за въздушна разузнавателна и пожарна поддръжка. Контролиран от Съветския съюз.

      Класове на Съветския съюз []

      Машините на Съветския съюз се предлагат в три различни класа, които определят нивото им на трудност, които да поемат и скражат/унищожават.

      1. Скаутски клас – Лесно и умерено предизвикателство. Основен тип съветска машина, който ще намерите. Леко слаби компонентни здравни басейни. Те ще изпуснат средата до ранната игрална екипировка, ще имат умерен здравен пул. Нанесете добри щети, с няколко варианта за оръжие. И умерено ефективна броня покритие.
      2. Клас на войника – Умерено до тежко предизвикателство. По -силна броня. Умерени до високи здравни басейни. По -силни компоненти. Широк спектър от оръжие, което да използвате на играча. Отпада ранно-късната игра на оборудване за късно игрово оборудване.
      3. Клас на Spetsnaz – Трудно за екстремно предизвикателство. Значително подобрена броня, доста силна компонентна здравна басейна. Допълнителни оръжия, които да използвате като огнемет на играча. Обикновено използва експлозивно оръжие, държи играча да се движи. Отпада ранно-късната игра до късна игрална екипировка.

      Шефове []

      • Жътвач – резервоар на стероиди. Повече здраве, по -мощни оръжия с добавени грешки, непроницаем щит и Всемогъщата атака на термобарна експлозия.

      Trivia []

      • Машините могат да пуснат амуниции за оръжия, които не са оборудвали.
      • Машините могат да пуснат здравни комплекти, въпреки факта, че не могат да ги използват и че няма логична причина, поради която ще ги носят на първо място.
      • Всяко оръжие, което машините носят, не изхвърля изразходвани касети по неизвестни причини. Но за Firebirds можете да видите изхвърлени боеприпаси от техните автоканони
      • Горивните клетки, които шведските машини (отбелязват.

      Gen Zero Robots

      9 февруари. 2022 г. в 14:53

      За първи път породих в църквата Бу, руските ботове поемаха съперник. Това беше първият път, когато ги видях. Това беше бъркотия от роботи навсякъде. Изглеждаше забавно, но не исках съперник. Направих обичайната си обиколка на църковни сейфове, за да се запася и намерих един от вълчините ботове сам. Атакувайки това от кулата изпрати безкраен бараж от ракети по моя начин, след което се роди в около милион малки досадни ботове, след това се появиха още няколко вълни ботове. Това беше напълно досадна битка. Обратно в Бу Църква по -късно и аз поех друг бот на вълк, който отново породи множество малки ботове. Те отново ангажираха съперника, който продължи, но изведнъж още 3 или 4 вълчи ботове магически породи. Съперникът в крайна сметка слезе с малко принос от мен, но се чувствах като куха победа. Битката между ботовете изглеждаше готина, но просто не се чувства правилно. Преди това целият свят се почувства запустял и изоставен бар на Fnix War Machine и шепа оцелели, а сега руските ботове се разрастват и хвърлят хайвера си в безкрайни малки помощници. Честно казано е досадно като ад. Би било готино, ако се появиха по време на няколко мисии или бяха рядкост, но в момента имам чувството, че е прекъснат игровия свят. Лично аз бих предпочел руснаците да представят по-човешко присъствие пред бойното поле, напр.: Танкове, пехота, самолети и т.н., вместо това са по-научнофантастични роботи.

      9 февруари. 2022 г. 15:04

      Много ми харесва. Чувства се много по -малко като целият остров е навън, за да ви вземе

      9 февруари. 2022 г. 16:39

      И двамата ни мразят въглеродните единици. И и двамата се вписват в къщи. Току -що бях почти убит в къща. Отне секунда, за да осъзная, че един пухкав малък интерлопер ми стреля от долен кухненски шкаф. Предполагам, че Lynx третира стените със същото презрение, както и бегачите.

      9 февруари. 2022 г. 17:18

      Присъединих се към хоствана игра, в която руските ботове се бият заедно с домакина, борейки се с нас. Те бяха съюзници.

      Ето кои типове машини ще се биете с поколение нула

      Роумингът на битката с белези пейзаж на Швеция са разнообразие от различни машини, всички фокусирани върху свалянето на хората, където и да ги намерят. Всяка от тях има отчетлив външен вид и може да се намери в три варианта, с все по -сложни изхожда на оръжието и якост на покритие. Да се ​​научим да ги идентифицираме на поглед, да изследваме техните поведенчески модели и откриването на техните слаби точки е от ключово значение за оцеляването в поколение нула.

      Тик

      Кърлежите, като техния съименник, са по -малки досади, отколкото преките заплахи, поне когато се срещат сами. Основно ангажиращи играчи чрез LEAP атака, те могат да се справят само с малко щети, преди да бъдат победени, което ги прави лесни за бране, когато се намират в по -малки групи. Играчите обаче трябва да бъдат предпазливи към по -големите групи от кърлежи, тъй като лесно могат да затрупат неподготвен пътешественик.

      Търсач

      Търсачите са невъоръжени врагове, но такива, които могат да причинят непостоянно количество проблеми. Съществуващи само за да предупреждават други роботи за местоположението на играчите, те излъчват аларма, след като забелязват играча, привличайки вниманието от други врагове в района. Лесно изпращани с изстрел към тяхната тръстика или инвалидиращ изстрел към алармената им платформа отгоре на робота, те все още трябва да се третират като приоритет, тъй като те могат бързо да запълнят района с роботизирана помощ.

      Бегач

      Споделяне на черти на групата, подобни на вълците, бегачът е бързо движещ се враг, който често пътува в опаковки. Често, въоръжен с пистолет за подводница и известен с мощната си атака на скока, те са страхотен враг както в близки, така и в далечни диапазони. Добре поставен изстрел в задния им резервоар за гориво ще ги унищожи, но това също ще премахне голяма част от спасимия материал, който обикновено биха отпаднали при поражение.

      Ловец

      Ловците са един от най -смъртоносните врагове в поколение нула. С оръжието, предназначено да сее раздора и терора, те ще ангажират играча от разстояние и след това ще пристъпят към спринта си към целта си, бързо затваряйки пропастта. Въоръжени със смъртоносно пневматично острие, картечница и газови гранати, те могат бързо да премахнат възможностите на играча в битка. Главата им е една от малкото им слаби точки, въпреки че надградените модели имат допълнителна броня в тази област.

      Харвестър

      Често виждани роуминг на дивите събирателни ресурси, комбайните са основна цел за материал и плячка. Те обаче не трябва да се подценяват в боен контекст, тъй като са добре въоръжени, за да отблъснат нападателите. Ракетни шушулки, токсични газове, сътресение импулси и опустошителни стъпки на крака означават, че трябва да се приближат внимателно. Газовите резервоари от задната част на комбайна и нейните очни модули са всички основни цели за бързо сваляне.

      Резервоар

      Най -големите роботи в Generation Zero, резервоарите са огромна заплаха и истински тест за бойните способности на играча. Въоръжени с безброй оръжия и да стоят високи над играчи и сгради, те трябва да се третират с максимална предпазливост и да се ангажират само когато е налице солиден план за атака. Слабите точки включват главата, сензорите, резервоара за гориво и хидравликата на краката, но те трябва да бъдат разделителни компоненти по компонент, за да бъдат напълно победени. Просто съсредоточаването върху една структурна слабост не е достатъчна за намаляване на тези колосални противници.

      HTML CSS и JavaScript са елементите от страна на клиента на всеки уебсайт. Научете ги, за да станат уеб разработчик.

      Като тази статия? Сподели го!