LOL пластир 12.23 Buffs & Nerfs | Окончателният пластир | Ранна игра, ето лигата на легендите пластир 12.23B Бележки за кръпка – DOT eSports

Цялата лига пластир 12.23B Бележки за кръпка

Contents

„Изненада, сигурно, но добре дошли!„Това би казал сенатор Палпатин за този списък с шампиони. Yuumi е нервен. Любопитно ни е да видим какво точно ще бъде променено с нея, но е безопасно да се каже, че по -голямата част от общността на LOL ще бъде развълнувана, когато я виждат да е нервна.

LOL пластир 12.23 Buffs & Nerfs | Крайният пластир

LOL пластир 12.23 ще бъде последният пластир на годината. Това ще бъде още един голям пластир за League of Legends, така че ще ви уведомим какво ще се насочат.

Докато Силас и Пантеон не бяха пепелявите рицари, на които се надявахме, Riot дава на общността това, което искат с финалната кожа на тази серия на кожата за 2022 г. Но, освен фантастични нови митични кожи, какво друго прави бунт за нас?

Някои големи шампионски актуализации излязоха на живо в LOL Patch 12.23 Така че нека разгледаме всички привърженици, нерви и корекции сега!

RIOT Добавяне на LOL пластир 12.23b-пач преди празниците

Riot също добавя B-Patch за този пластир, тъй като е последният от годината и Riot ще отиде на ваканционна почивка. Не забравяйте да проверите всички промени в нашата статия за B-Patch:

LOL пластир 12.23: Всички шампионски буфери и нерви

След като получихме само незначителни привърженици и нерви за шампиони над Първи предсезонни лепенки, Riot реши, че е време да го засилите отново! Така че хайде да вървим за всички балансирани промени в тази лига на легендите пластир.

LOL пластир 12.23: Тези шампиони ще бъдат задействани

Q – Децимиране на Smash

  • Основни щети: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Мана възстановена на вражески убийства: 3.5-7.75 (въз основа на ниво) ⇒ 4.7-9.5 (въз основа на ниво)

W – Feral Scream

  • Основни щети: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • Преустановяване: 80 секунди ⇒ 80/70/60 секунди
  • Здравен растеж: 89 ⇒ 100

Q – Прехвърляне на превръзка

  • Разходи за мана: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Щети в секунда: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% от максималния HP на целта) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% от максималния HP на целта)
  • Базови магически щети: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
  • Бонус на Shadow Assassin Bonus: 8-30% (въз основа на ниво) ⇒ 13-40% (въз основа на ниво)
  • Излекувайте при влизане в терен: 90/100/110/120/130 (+35% бонус реклама) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% бонус реклама)
  • Изцеление: 4-34 (на базата на ниво) + (4-10% максимално здраве (въз основа на ниво)) ⇒ 4-34 (на базата на ниво) + (4-12% максимално здраве (въз основа на ниво))

Q – Bramble Smash

  • Базови щети: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% от максималния HP на целта) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% от максималния HP на целта)
  • Бонус щети на чудовища: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Изцеление на парче: 4/4.75/5.5/6.25% (въз основа на R ранг) максимален HP ⇒ 4/5/6/7% (въз основа на R ранг) максимален HP

Q – Разтягащи удари

  • Суод: 15/13.5/12/10.5/9 секунди ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 секунди
  • Базови щети: 40/55/70/85/100 (+2.5% от максималното здраве на ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% от максималното здраве на ZAC)
  • Магически щети: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% броня) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% броня)
  • Цена на мана: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 във всички рангове
  • Основна здравна регенерация: 8.5 ⇒ 9.5
  • Растеж на здравето: 104 ⇒ 108
  • [Ново] нулиране на Auto Attack: E частично ще нулира Auto Attacks в основната форма на K’Sante и ще бъде пълно нулиране на автоматичната атака, докато е в неговата форма на изход
  • Прошка за стена: Регулиран E, така че ако K’Sante е много близо до дрънкането през стена, той сега ще премине през стената

Както можете да видите, има много резервоари, които да бъдат подредени с пластир 12.23! RIOT ги счита за твърде слаби в сегашното си състояние, освен че няколко се играят заради страхотната синергия. Иначе виждате Tahm Kench и Zeri, И двамата ще получат доста обширни привърженици, Някои дори могат да кажат мини-регулаторни работи. Ако искате да научите повече за тях, Прочетете по -долу!

LOL пластир 12.23: Тези шампиони ще бъдат нервни

  • Суож: 14-6 секунди (въз основа на ниво) ⇒ 18-6 секунди (на базата на ниво)

R – Окончателна глава

  • Продължителност на корена: 1.75 секунди ⇒ 1.25 секунди
  • Трансцендентно надграждане на бонус щети: 15% (+1.5% на 100 ap) ⇒ 12% (2% на 100 ap)

E – разпръсна слабите

  • Преустановяване: 15 секунди ⇒ 17 секунди
  • Магически щети: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
  • Капачка за щети срещу чудовища: 180 ⇒ 28-164 (въз основа на ниво)
  • Pasive Proc On Monsters: Генерира стека на всички удари на чудовища ⇒ генерира стека на големи удари на чудовища
  • Овластени основни атаки срещу маркирани врагове: 3.5% от максималния HP на целта ⇒ 3% от максималния HP на целта
  • Скорост на базовата атака: 0.67 ⇒ 0.60
  • Щети въз основа на максималното здраве на Target: 20/27.5/35% (+2% на 100 ap) ⇒ 20/25/30% (+2% на 100 ap)
  • Магически щети: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Външен ръб Истинска повреда: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

„Изненада, сигурно, но добре дошли!„Това би казал сенатор Палпатин за този списък с шампиони. Yuumi е нервен. Любопитно ни е да видим какво точно ще бъде променено с нея, но е безопасно да се каже, че по -голямата част от общността на LOL ще бъде развълнувана, когато я виждат да е нервна.

LOL пластир 12.23: Бъфове на системата и нерфети

Riot се фокусира върху баланса на шампиона с този пластир. Това не означава, че те няма да действат върху предмети, които прекомерно или по-нисък в настоящата мета. Sunfire Aegis ще бъде притиснат След като подлежи на преработка по време на Предсезонни промени в елемента.

  • Комбинирайте разходите: 1000 ⇒ 900
  • Обща цена: 2800 ⇒ 2700
  • Здраве: 400 ⇒ 500

От друга страна, Ravenous Hydra ще бъде нервен. Безопасно е да се каже, че този елемент е бил един от акцентите по време на първия предсезонни пластири, но е време да го тонизира малко. Ще видим дали бунтът ще успее успешно да балансира този артикул.

  • Aoe Splash щети: 60% AD за шампиони на меле /30% AD за шампиони с диапазон ⇒ 50% AD за шампиони на меле /25% AD за шампиони с диапазон
  • [Отстранен] Omnivamp от стекове: 4% ⇒ Отстранен

LOL пластир 12.23: Балансиране на промените в ролята на джунглата

Това може да е интересно и: Riot планира да освободи по -нататъшни балансиращи промени за ролята на джунглата, след като има получи някои основни актуализации С излизането на предсезон 2023. Въпреки това предизвика много спорове. Мнозина смятат, че е твърде силен в сегашното си състояние, някои казват, че е станало твърде лесно. Нека да видим какво иска да се промени с Patch 12.23

Правила на джунглата

  • 20 база Истинска повреда ⇒ 16 Основа Истинска повреда за домашни любимци
  • След първата еволюция консумирайте 2 бонус лакомства за убийство на големи чудовища и получават споменати обезщетения
  • Родният усилвател с 20% щети вече не работи по епични чудовища
  • 10% бонус AR/MR се преобразува в истински щети за домашни любимци
  • Бонус дажба на HP: 4% ⇒ 3%
  • Monster Kill Health за ниво: 3 ⇒ 6
  • Monster Kill Mana на ниво: 2 ⇒ 4
  • Лекувайте златото: 50 ⇒ 35 (Златото в джунглата е доста малко, изваждайки много злато от лакомствата)
  • Exp. Умножител: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 нива 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 Нива 1-9 (частично компенсация на изживяването на джунглата от началото на сезона)

Чудовища

  • Обхват на Gromp AA: 175 ⇒ 150
  • Диапазон на атака на Crimson Raptor: 300 ⇒ 200
  • Обхват на Leashing: Центровете на каишката са компенсирани от местоположението на Camp Spawn, давайки повече място за преместване на шампионите и хвърляне
  • Опитът на лагера в джунглата Получен мултипликатор: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (нива 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (нива 1-9) r

Мосстомер

  • Продължителност на притранността: 3 секунди ⇒ 1.5 секунди
  • Тип на упоритост: Елемент (добавка с упоритост) ⇒ Шампион (Мултипликативен с упоритост на артикула)

LOL пластир 12.23: Д -р. Mundo Jungle се променя напред

Д -р. Mundo току -що получи своя VGU през 2021 г., но вече е време Riot да преработи отново способностите си. Комплектът му не се е чувствал толкова страхотно, тъй като преработката и някои от способностите се чувстват подкопаващи. И така, Riot търси да преработи някои способности.

Може да срещнете K’sante, когато играете Top Lane Mundo.

Д -р. Mundo способността се променя

  • Основна магия съпротива: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist Growth: 2.05 ⇒ 2.3
  • Скорост на базовата атака: 0.72 ⇒ 0.67
  • Растеж на щетите от атака: 3.5 ⇒ 2.5
  • Загуба на здравето на Cannister: 7% от текущото здраве ⇒ 3% от настоящото здраве
  • Cannister Heal: 8% от максималното здраве ⇒ 4% от максималното здраве
  • Max Health Regen за 5 секунди: 0.8-1.6% (линейна прогресия) ⇒ 0.4-2.5% (нелинейна прогресия, равна на ниво 11)
  • Здравни разходи: 50 ⇒ 60
  • Здравни разходи: 5% от текущото здраве ⇒ 8% от текущото здраве
  • Сивото здраве се излекува, след като не нанесе щети: 0% ⇒ 50%
  • Щети, съхранявани като сиво здраве: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% въз основа на нивото в първите 0.75 секунди, след това 25% след това
  • Продължителност: 4 секунди ⇒ 3 секунди
  • Пасивна бонус реклама: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 въз основа на липсващо здраве) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% максимално здраве
  • Здравни разходи: 20.10.20.40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Успокой се: 8/7.5/7/6.5/6 секунди ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 секунди
  • БонусЩетада сеЧудовища: 200% ⇒ 150%
  • Липсващо здраве, придобило като максимално здраве: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • Ново] Мега Мундо лекува: В ранг 3 лечебните ефекти на Mundo се увеличават с допълнителни 5% на близкия шампион на врага
  • Отстранен] Mundo Mad: R вече не дава бонус реклама

Тези промени трябва да направят Mundo много по -добър шампион по закъснение на играта. Той все пак ще получи допълнителна реклама благодарение на своя E, така че дори премахването на бонус рекламата от крайното не трябва да е твърде голямо сделка.

  • Интелектуалец ли сте, който обича да чете? Вземете Роман на League of Legends Ruina on Amazon

Най -голямата и най -въздействаща промяна определено ще дойде от актуализацията на неговата W, която досега се чувстваше много блясък. Така че, надявам се д -р. Mundo ще се играе по -често, защото той всъщност е супер забавен резервоар за игра.

Изсъхна розова Zeri

Zeri Ability Update, за да я подобрите в соло опашката

LOL пластир 12.23 също ще види някои основни промени за друг борбен шампион и това е нищо друго, освен Zeri. Скоро тя ще навърши 1-годишна, но не е била много популярен шампион. поради това,.

Сега Riot търси да направи някои големи промени в своя комплект, така че тя ще бъде по -прощаваща на соло опашката, както и по -малко оп в професионалната сцена с предложените промени от Riot.

Актуализация на zeri способности в LOL Patch 12.23

  • Скорост на движение: 325 ⇒ 330
  • Повреда на базовата атака: 50 ⇒ 53
  • Основна броня: 20 ⇒ 24
  • Базово здраве: 600 ⇒ 630
  • Коефициент на скорост на атака: 0.568 ⇒ 0.625
    Ръст на HP: 109 ⇒ 115
  • Напълно заредени основни щети от атака: 90-200 (на базата на ниво) (+90%AP) (+1-15%(на базата на ниво) целеви максимален HP) ⇒ 90-200 (на базата на ниво) (+110%AP) (+1-15 % целеви максимални HP)
  • Gotta Zip Shield бонус: 10% мултипликативна скорост на движение ⇒ 10% скорост на движение (Забележка: Това трябва да влоши стека на щита с други източници на скорост на движение)
  • БонусХодСкоростПродължителност: 3 секунди ⇒ 2 секунди
  • Обхват: 825 ⇒ 750
  • Преобразуване на скорост на излишна атака в бонус реклама: 60% ⇒ 70%
  • ФизическиЩета: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
  • ЩетаТип: Magic ⇒ физически
  • ФизическиЩета: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
  • Актьорски съставВреме: 2.5x време за атака ⇒ 0.55-0.3 секунди (въз основа на скоростта на атака)
  • РакетаСкорост: 2200 ⇒ 2500
  • ЛъчАктьорски съставВреме: 0.75 секунди ⇒ 0.85 секунди
  • МанаРазходи: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Успокой се: 24/22.24.05.19.5/18 секунди ⇒ 22/21/20/19/18 секунди
  • Ново] Светкавичните кръгове са магии: В продължение на 5 секунди след използването на E, Zeri печели светкавични кръгове, а Q – Burst Fire ще нанесе допълнителни магически щети на първия удар на врага
  • Ново] Бонус магически щети на първия целеви хит с кръгове на мълния: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% бонус AD).Тази щета се увеличава с до 65% въз основа на критичния шанс на Zeri.
  • Светкавични кръгове пробиват щети за повреда след първият целеви удари: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Зрение, докато се плъзгате по терена: 850 единици ⇒ 1500 единици
  • Отстранен] Късо съединение: Повишените атаки на Zeri вече не нанасят 5/10/15 (+15% AP) бонус магическа щета на удара
  • ВеригаМълнияОбхват: 450 ⇒ 650
  • Нататък магически щети: 150/250/350 (+80% AP) (+80% бонус AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% бонус реклама)
  • Керхов: Ако R на Zeri удари поне един вражески шампион, Zeri получава 10% скорост на движение, 30% скорост на атака и вериги за вериги за 5 секунди. Удрящи шампиони с Q или автоматични атаки освежават този баф с 1.5 секунди. (Забележка: Този баф не може да бъде разширен, за да бъде по -дълъг от първоначалната му продължителност.)
  • БезграниченЕнергия: Удряне на вражески шампиони предоставя Zeri 1 стек (3 стека за критични удари) на претоварване за 1.5 секунди. Zeri печели 0.5% скорост на преместване за всеки стек претоварване, подреждайки се безкрайно.

Повечето фенове изглеждат доста объркани относно предстоящите промени в нейните крайни. Zeri все още ли ще подреди безкрайно способността или сега има капачка от 10s за способността? Riot има по -нататъшно разработено Относно объркването, заявявайки, че способността е “по същество разбит на 2 части, базов баф и претоварване. Претоварването е MS, който се подрежда безкрайно, те са само 1.5S SO STLYNER/CC ще изпусне всички MS“.

Ще трябва да поддържате автоматично атака, за да запазите стековете си на всеки 1.5s иначе ще ги загубите. Това ще затрудни безкрайно мащаба на Zeri, но все още е там в нейния комплект за онези от вас, които искат да продължат да злоупотребяват с този шампион.

Хей ела да се присъедините към нас в подкаста за ранна игра! Понякога дори говорим за хаха

Tahm Kench се променя в LOL Patch 12.23

Tahm Kench също ще получава някои актуализации на този идващ пластир. Изглежда, че бунтът не е сигурен как да балансира този шампион още от неговото мини преработка. Той просто беше малко подкопаващ, но сомът можеше да се завръща на сцената. Ще му помогнат ли тези предложени промени?

Имената на способностите на Tahm Kench

  • Повтаряне и бонус магически щети: 8-60 (на базата на ниво) (+ 3% бонус здраве) ⇒ 8-60 (на базата на ниво) (+ 3% бонус здраве) (+ 2% AP на 100 бонус здраве)
  • Магически щети: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
  • Самолечение: 15/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% Липсващо здраве) ⇒ 15.10.20.20.201.201.201.201.201.20.5/6/6.5/7% липсващо здраве)
  • Магически щети: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • Щети, съхранявани на Grey Health: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Повишени щети, съхранявани на сивото здраве: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • Магически щети: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% на 100 ap) от максималното здраве на целта) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% на 100 ap) на максималното здраве на целта)
  • Щит: трае 2.5 секунди след поглъщане на поглъщане ⇒ се разпада с 50 здраве на 0.25 секунди след като поглъщането е приключило до изчезването

Tahm сега има едни от най -добрите мащабиране на AP в играта, но това дори ще му помогне във фазата на лентата и неговата вълна ясна? Съмняваме се, така че ние с изключение на още някои промени в бъдещето.

Касадин да получи промени в качеството на живот в LOL Patch 12.23

Касадин също ще получи някои приятни промени в качеството на живот. Тези промени имат за цел да бъдат пуснати за 12.23, но те също биха могли да дойдат в по -късно време, ако екипът не е доволен от тези актуализации. Така че нека преминем през тези предстоящи промени в качеството на живот. Ще бъдеш ли Касадин Майн след тях?

Q – NULL сфера

  • Сила на щита: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
  • Скорост на хайвера на щит: Щитът се предоставя, когато ръката на Касадин от Q Qassadin leS се предоставя, когато Q е хвърлен

E – Силови импулс

Воят бездна

  • Суож: 5 секунди ⇒ 21/19/17/15/13 секунди
  • [Отстранени] стекове са изчезнали: Това заклинание вече не изисква определен брой стекове, за да бъдат хвърлени
  • [Ново] Изпратете вашата енергия: Съюзник и вражески магии, хвърлени наблизо Касадин

Огромни промени в арам, идващи в LOL пластир 12.23

Арам получава огромни промени в предстоящия пластир. Картата ще се промени напълно, с добавени повече четки, както и Hexgates сега също е част от картата. Вече можете да използвате тези хексати, за да се преместите в най -външната кула на вашия екип. Така че, ако най -външната ви кула падне, тогава можете да Hexgate до втората си кула.

Кулите също ще се разпадат и ще паднат реалистично, когато са унищожени, затъмнявайки пътека по пътя за играчите. Това означава, че можете да обикаляте само едната страна на падналата кула. Но все пак ще можете да използвате способности за кука, за да се дърпате в противоположни шампиони. Така че те няма да бъдат безопасни да се крият зад другата страна на падналата кула.

Таймерът на смъртта на Арам се променя

Таймерите за смърт на Арам също получават някои актуализации в предстоящия пластир. Сериозно момчета, в момента се случва толкова много! Таймерите за смърт ще бъдат повече време, Но с добавените Hexgates ще бъдете с вашия екип по -бързо от преди, така че тези промени не трябва да се отразяват твърде много на вашите игри Aram.

  • +2 секунди при LVL 3
  • +5 секунди при LVLS 4 – 8
  • +4 секунди при LVL 9
  • +3 секунди при LVLS 10 – 18

Корекции на шампиона на Арам

Тъй. Почти 20 шампиони ще бъдат изхвърлени и изтръпнали в Арам. За пълен списък с шампиони, не забравяйте да разгледате нашата специална статия за тези корекции на Hotfix на ARAM:

Турнир по сблъсък на Арам

Финалът Сблъсък турнир също ще започне и това ще бъде уникален сблъсък, както никога досега. Aram Clash ще бъде последният сблъсък на годината. Всички фенове на игровия режим трябва да бъдат раздути за някаква действителна конкуренция и ако Riot вижда добра избирателна активност, тогава може да получим и повече любов към Арам.

Нова митична кожа, пусната в LOL Patch 12.23

Чисто нова митична кожа ще удари и разрива. Това ще бъде последната коша на пепелявия рицар и най -накрая ще бъде коша на пепелявия рицар, която феновете искат. Силас и Пантеон бяха критикувани силно за това, че не изглеждат като рицари, но нашият голям мъж Mordekaiser отговаря на сметката на тий!

Така че, очаквайте новия пепел рицар Мордекайзер да бъде в Митичен магазин Ела хаха пластир 12.23 заедно с emberwoken Chroma, за да му придаде истинския рицарски поглед от ада. Надяваме се, че ще видим тази линия на кожата като редовна връщаща се кожа през 2023 г. Pyke и Morde показаха потенциала за тези кожи.

Коя митична тема, която получаваме през 2023 г.

Това са едни от най -големите промени Насочване към LOL Patch 12.23. Ако има други актуализации на пластира, ние ще бъдем сигурни, че ще ви актуализираме, така че да знаете какво може да излезе на живо точно преди Коледа. Искате да стигнете през празниците, нали?

Тази статия съдържа партньорски връзки, които са маркирани с [символ за пазаруване]. Тези връзки могат да предоставят малка комисионна за нас при определени условия. Това никога не се отразява на цената на продуктите за вас.

Цялата лига пластир 12.23B Бележки за кръпка

От луксозни привърженици до zed nerfs, този пластир е подарък за много играчи.

Изображение чрез Riot Games

Ако вашите ваканционни желания включват дълъг списък от нерфери към някои от най -потисническите шампиони в Лига на легендите, Помислете за тези желания, изпълнени.

Riot Games има напълно подробно съдържанието на Лига Патч 12.23b, което вече е достъпно като последната партида от основните промени, реализирани в рамките на играта тази година.

Като кръпка 12.23b не е „пълен“ пластир, почти всички аспекти на Лига Да се ​​променят са NERFS към нарушителите на мета, вместо да се разпалват тези, които се нуждаят от малко помощ – което вероятно ще бъде запазено за началото на сезон 2023.

По -специално, почти всички нерви в този списък са пряк резултат от текущия предсезон, който не само донесе големи промени в ролята на джунглата, но коригира шепа мощни предмети, които позволиха на определени шампиони да процъфтяват малко по -добре, отколкото трябва. Очаква се още промени в артикулите да бъдат пуснати през следващата година, тъй като екипът за развитие се нуждае от повече време, за да ги оцени след ваканционната почивка.

Ето пълния списък с бележки за кръпка за нервите (и единичния баф), който сега на живо Лига с пластир 12.23b.

всичко Лига Патч 12.23B Бележки за кръпка

Шампионски буфери

Lux

  • Съотношението E AP се увеличи от 70 процента до 80 процента
  • Крайното съотношение на AP се увеличи от 100 процента на 120 процента

Шампион нерф

Зед

  • Q Основната повреда се намалява от 80-220 на 70-210
  • E базови щети намаляват от 70-150 на 65-145
  • E Coundown се увеличи от 5-3 секунди на 5-4

Рамус

  • W базовата броня намалява от 50 на 40
  • W базовата магия съпротива намалява от 15 на 10
  • W Преуморяването се увеличи от 6 секунди на 7

Д -р. Мундо

  • Базовият растеж на здравето на здравето намалява от .75 до .55
  • Пасивната загуба на HP се увеличи от 3 процента текущ до 4 процента
  • Пасивен макс HP реген намален от .4-2.5 процента макс hp до .4-2.3 процента
  • Цената на Q HP се промени от 60 на всички нива на 50-90
  • Цената на E HP се промени от 20-60 на 10-70
  • Ultimate Coundown се увеличи от 110 секунди на 120

Janna

  • Скоростта на движението на пасивното бонус намалява от 8 процента на 6 процента
  • E базов бонус реклама намалява от 10-40 на 10-30

Нила

  • Q коефициентът на AD намалява от 90-130 процента до 90-120 процента
  • Q CRIT усилвателят се увеличи от 100 -процентовия шанс на CRIT до 120 процента CRIT Chance
  • Q Изцелението се увеличи от 15 процента от шанса на CRIT до 20 процента CRIT Chance
  • Крайната повреда във времето намалява от 35 процента бонус AD до 28 процента
  • Крайното общо съотношение на щетите намалява от 260 процента бонус AD до 232 процента
  • Крайното изцеление намали от 30-45 процента от шанса до 20-50 процента CRIT Chance

Хекарим

  • Q Усилвателят на щетите на стек намален от 4 процента + 5 процента на 100 бонус реклама на 3 процента + 4 процента на 100 бонус реклама

Лилия

  • Пасивните щети от базата намаляват от 6 процента максимални щети на HP до 5 процента
  • Q магически щети се намали от 40-80 на 35-75
  • Q Външният ръб Истинската повреда се намалява от 40-80 на 35-75

Корекции на шампиона и системата

Udyr

  • W, E и Ultimate Mana разходи са намалени от 45-28 на 40-23
  • Q щети, намалени от 3-10 процента целеви максимални здраве + 6 процента на 100 бонус реклама до 3-8 процента целеви максимални здраве + 5 процента на 100 бонус реклама
  • Q etpowered щети са намалени от 2-5 процента целеви максимални здраве + 3 процента на 100 бонус реклама до 2-4 процента целеви максимални здраве + 2 процента на 100 бонус реклама
  • Q Повредата на удари се промени от 5-45 + 20 процента бонус реклама на 5-35 + 30 процента бонус реклама
  • Крайната базова щета в секунда се увеличи от 10-50 на 10-60

Поздрави на лорд Домин

  • Гигантски щети от бонус за убийство, повишени от 0-15 процента до 0-25 процента
  • Разликата в здравето за максимални щети от гигантски убийци се увеличи от 2000 здраве на 2500

Stormrazor

  • Увреждането на атаката се увеличи от 40 на 45

Системни нерв

Мосстомер

  • Shield намалява от 75-330 на 60-281

Злато в джунглата

  • Злато на лакомство, дадено на PET, намалено от 35 на 30
  • Златото на червения баф се променя от 85 на 80
  • Синьото баф злато се промени от 85 на 80
  • Gromp Gold се промени от 75 на 70
  • Anicent Krug Gold се промени от 17-15
  • Малките вълци злато се промени от 15 на 13
  • Малките Razorbeaks Gold се промени от 8 на 7
  • Средното злато Krugs се промени от 7 на 5

Епични чудовища

  • Намаляването на щетите от спътник в джунглата срещу тези чудовища намалява от 30 процента на 20 процента

Джакшо: Протеанът

  • Общите разходи се увеличиха от 3000 злато на 3100
  • Комбинирайте разходите, събрани от 600 до 700
  • Resists за стек намален от 3 на 2, Max Stacks намали от 24 на 16

Тиамат

  • Коефициентът на разцепване на AD намалява от 50/25 процента до 40/20 процента

Ravenous Hydra

  • Стеловете, загубени от смъртта, се увеличиха от 50 на 60 процента
  • Коефициентът на разцепване на AD намалява от 50/25 процента до 40/20 процента

Итън Гарсия е писател на свободна практика за Dot Esports, като е част от компанията от три години. Той има бакалавър по изкуства в журналистиката на списанията от университета в Сиракуза и е специализиран по -специално в отразяването на League of Legends, различни Nintendo IPS и извън нея.

League of Legends Patch 12.23 Забележки: Повече промени в джунглата, основни буфери на резервоарите

Тръндъл в League of Legends

Riot Games

LOL пластир 12.23 е на път, когато безредиците балансират сезон 13 се променя. Първите кабини от ранг са шампионите за джунглата и танките, като и двете получават значителни ремонти за стабилизиране на мета преди старта на януари: Ето бележките на пластира.

League of Legends сезон 13 пристигна с гръм. С предсезонната актуализация излиза на живо на LOL Patch 12.22, играчите бавно, но със сигурност свикват с всички нови промени.

През първите няколко седмици все пак има няколко остатъка. Top Lane Duelists са невероятно силни с нови предмети и корекции на ролята, оставяйки танковете в бухалката. По подобен начин джунглата е малко разбита с подвизи и балансиращи проблеми.

Статията продължава след AD
Статията продължава след AD

Това са двете промени в горната част на списъка на Riot за LOL Patch 12.23, докато те гледат да стабилизират мета през празниците и преди януалното стартиране на сезона. Ето какво трябва да знаете за предстоящата актуализация през декември.

Ocean Song Zeri в League of Legends

Zeri получава огромна партида промени в LOL Patch 12.23.

Кога е LOL Patch 12.23?

League of Legends Patch 12.23 е грундиран да отиде на живо 7 декември 2022 г, точно по график.

Обърнете внимание, че това ще бъде последната актуализация на Основната лига на Legends от 2022 г. След старта на LOL Patch 12.23, Riot ще отиде на почивка през коледната ваканция, завръщайки се, за да започне сезон 13 през Нова година.

Статията продължава след AD

Ето ключовите срокове:

Статията продължава след AD

  • 3AM PT (NA)
  • 5am ​​GMT (EUW)
  • 3 сутринта CET (Eune)
  • 8:00 KST (Корея)

Ще има няколко часа престой при започване на кръпка, а опашките за сватовство ще бъдат изтеглени офлайн около три часа преди това.

Какво се променя в LOL Patch 12.23?

Ребаланс на джунглата коригира проблема с фунията, лизинг

С безброй промени в джунглата, трябваше да има проблеми в началото на сезон 13. LOL пластир 12.23 е първи пропуск при опит за решаване на всички тях ⁠ – експлоатира, общо балансиране и всички.

Riot е наясно със стратегията за фуния на средната лента, която се върти около множество шампиони, закупуващи новите домашни любимци в джунглата, и имат поправка за актуализацията през декември. По -широко обаче, златото в джунглата ще бъде намалено, докато опитът ще бъде увеличен леко.

Свързани:

Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch

Статията продължава след AD

Специфичните лагери ще имат намалени диапазони на автомобилна атака, докато всички лагери ще имат нови гами на каишка, за да бъдат по -прощаващи на шампиони, които трябва да хвърлят и да се преместят.

Статията продължава след AD

Що се отнася до отделните джунгли, изправени пред промени, DR. Mundo получава премахване на ориентираните към джунглата привърженици. Доминиращите сили Лилия, Шивана и Тръндъл ще бъдат изстреляни.

Д -р Мундо се променя

Д -р. Mundo ще бъде потенциална заплаха в джунглата след LOL Patch 12.23.

Танкове получават любов, въпреки доминирането на сърцето

Танковете са пострадали малко в началото на League of Legends сезон 13, особено в най -горната лента. Със злато и опит за пренасочване през картата и нови предмети, които предпочитат бойци и дуелисти, някои танкове се бориха да се укрепят.

Статията продължава след AD

Докато HeartSteel все още е проблем, Riot донякъде го игнорира, за да се опита да се насочи към отделни шампиони на танкове с буфери. Amumu, Cho’gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench и Zac са основните цели, които трябва да започнат, но разработчиците следят нещата за нещата.

Статията продължава след AD

„Ако наблюдаваме отрицателни мета ефекти в резултат на META или TANK META, тогава ще реагираме, но засега ще го оставим да играе малко, за да се стабилизира“, каза Leung-Harrison. „Резервоарите, които получават буфери [този пластир] са спаднали 2-3% [в Winrate].”

Статията продължава след AD

HeartSteel получава нерф на арам. На SR смятаме, че елементът е балансиран; Но това е много удовлетворяващо и има високи максимуми (и ниски ниски), които изострят безсилието

Той има някои най -добри потребители на случаи, но това е предназначено за всеки елемент. Възможно е да е много по -добре при ниски mmr https: // t.co/zivxooh6ct

-Matt Leung-Harrison (@Riotphroxzon) 29 ноември, 2022 г

Можете да намерите ранния LOL пластир 12.23 бележки по -долу, любезност на Riot. Ще ви информираме с най -новите промени, доставени до PBE, докато актуализацията стартира на 7 декември.

Winterblessed кожи се разгръщат

Нова линия на кожата, наречена Winterblessed, удря Rift с Patch 12.23, включително нови кожи за Даяна, Суейн, Зоуи, Шако, Зилиан и Уоруик, които също ще получат версия на престиж.

Статията продължава след AD

Ashen Graveknight Mordekaiser също ще бъде пуснат на 8 декември на 8 декември.

Winterblessed Zilean е първата кожа на Timelord от три години.

Статията продължава след AD

От светлината на Аврора дойде зимата! Новите зимни кожи се развиват на PBE:

❄ Winterbleced Diana
❄ Winterblessed Warwick
❄ Winterbleced Shaco
❄ Winterbleced Swain
❄ Зимово Zilean
❄ Зимолето Zoe
❄ Prestige Winterblessed Warwick Pic.Twitter.com/cleygldoic

– League of Legends (@LeageOflegends) 14 ноември 2022 г

LOL пластир 12.23 бележки

Шампиони

Амуму

Базови статистически данни

  • Растеж на здравето на ниво: 89 ⇒ 100

Въпрос: Хвърляне на превръзката

  • Мана: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Отчаяние

  • Щети в секунда: 12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% целеви максимум здраве ⇒ 12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% целеви максимални здраве

Д: Инцентри

  • Повреда: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Чо’Гат

Пасивен: Карнивор

  • Mana Restore: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: Feral Scream

  • Щети: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Празник

  • Преустановяване: 80 секунди ⇒ 80/70/60 секунди

Д -р. Мундо

Базови статистически данни

  • Атака щети на ниво: 3.5 ⇒ 3
  • Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist на ниво: 2.05 ⇒ 2.3

Пасивно: отива там, където пожелае

  • Загуба на здравето на Cannister: 7% Текущо здраве ⇒ 3% Текущо здраве
  • Cannister Heal: 8% максимално здраве ⇒ 4% максимално здраве
  • Max Health Regen за 5 секунди: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Равен на ниво 11

    В: Заразен кодева

    • Здравни разходи: 50 ⇒ 60

    W: Heart Zapper

    • Здравна цена: 5% текущо здраве ⇒ 8% текущо здраве
    • Сиво здраве за здравето (без удар): 0% ⇒ 50%
    • Щети, съхранявани като Grey Health: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% въз основа на нивото в първите 0.75 секунди, след това 25% след това
    • Продължителност: 4 секунди ⇒ 3 секунди

    E: Трама на тъпа сила

    • Пасивна бонус AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 въз основа на липсващо здраве ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% максимално здраве
    • Премахна способността незабавно да убивате малки чудовища в джунглата
    • Щети от чудовища: 200% ⇒ 250%

    R: Максимална доза

    • Премахнато бонус реклама
    • Липсващо здраве като максимално здраве: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [Ново] В ранг 3 и двата лечебни ефекта се увеличават с допълнителни 5% на близкия враг шампион

    Касадин

    В: NULL сфера

    • Сила на щита: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • Скорост на хайвера на щит: Щитът се предоставя, когато Q снарядът остави ръката на Касадин> щит се предоставя, когато Q се хвърля

    E: Силови импулс

    • Суож: 5 секунди> 21/19/17/15/13 секунди
    • [Отстранени] стекове са изчезнали: Това заклинание вече не изисква определен брой стекове, за да бъдат хвърлени
    • [Ново] Изпратете вашата енергия: Съюзник и вражески магии, хвърлени близо до Касадин

    Кайн

    Пасивно: Скитата Darkin

    • Бонус на Shadow Assassin щети: 8-30% ⇒ 13-40%

    E: Стъпка на сянка

    • Съотношение на заздравяване: 35% бонус реклама ⇒ 45% бонус реклама

    Лилия

    В: Цъфтящи удари

    • Повреда на ръба: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160

    Малфит

    W: Thunderclap

    Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете
    По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии

    • Повреда на прикриване: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% броня) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% броня)
    • Увреждане на конуса: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% броня) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% броня)

    E: Земен шлем

    • Щети: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% броня) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% броня)

    Маокай

    Пасивно: SAP Magic

    • Изцеление: 4-34 + 4-10% MAX Health ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health

    Въпрос: Брамбъл Smash

    • Щети: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Целева максимална здраве ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Целева максимална здраве
    • Бонус чудовищна повреда: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

    Mordekaiser

    Пасивно: Възход на тъмнината

    • Procs за всички удари на чудовища ⇒ Procs на големи удари на чудовища
    • Капачка за щети на чудовища: 180 ⇒ 28-164

    Шивана

    E: пламък дъх

    • Повреда на удари: 3.5% целеви максимално здраве ⇒ 3% целеви максимално здраве

    Сион

    Базови статистически данни

    • Мана: 330 ⇒ 400
    • Мана на ниво: 42 ⇒ 52

    Въпрос: Децимиране на Smash

    • Щети: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

    Синдра

    W: Сила на волята

    Статията продължава след AD

    • Бонус щети: 15% (+1.5% на 100 ap) ⇒ 12% (+2% на 100 ap)

    E: Разпръснете слабите

    Статията продължава след AD

    • Съотношение на AP: 55% ⇒ 45%
    • Преустановяване: 15 секунди ⇒ 17 секунди

    Tahm Kench

    Пасивен: придобит вкус

    • Увреждане: 8-60 (+3% бонус здраве) ⇒ 8-60 (+3% бонус здраве) (+2% AP за 100 бонус здраве)

    Въпрос: Език миг

    • Съотношение на AP: 90% ⇒ 100%
    • Самолечение Липсващо здраве: 3-5% ⇒ 5-7%

    W: Абсисално гмуркане

    • Съотношение на AP: 100% ⇒ 125%

    Е: Дебела кожа

    • Процентни щети, съхранявани: 13-45% (самостоятелно) / 40-50% (близо до съюзник) ⇒ 15-47% / 42-50%

    R: Поглъщайте

    • Процент съотношение на здравето на здравето: 5% на 100 ap ⇒ 7% на 100 ap
    • Продължителност на щита: 2.5 секунди след поглъщане на поглъщане ⇒ неограничен, но се разпада с 200 в секунда, след като поглъщате, докато изчезне

    Трълдъл

    Базови статистически данни

    • Скорост на атака: 0.67 ⇒ 0.6

    R: Подчинявайте

    • Щети въз основа на целевата макс здраве: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%

    Юуми

    Пасивен: BOP ‘n’ блок

    • Преустановяване: 14-6 секунди ⇒ 18-6 секунди

    R: Окончателна глава

    • Продължителност на корена: 1.75 секунди ⇒ 1.25 секунди

    Зак

    Пасивно: клетъчно разделение

    • Изцеление: 4/4.75/5.5/6.25% MAX Health (въз основа на Ultimate Rank) ⇒ 4/5/6/7%

    В: Разтягащи се удари

    • Щети: 40/55/70/85/100 (+2.5% Max Health) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% Max Health)
    • Суод: 15/13.5/12/10.5/9 секунди ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 секунди

    Zeri

    Базови статистически данни

    • Скорост на движение: 325 ⇒ 330
    • Увреждане на атаката: 50 ⇒ 53
    • Броня: 20 ⇒ 24
    • Здраве: 600 ⇒ 630
    • Скорост на атака: 0.568 ⇒ 0.625
    • Здраве на ниво: 109 ⇒ 115

    Пасивна: Жива батерия

    • Gotta zip Shield бонус: 10% мултипликативна скорост на движение ⇒ 10% скорост на движение
    • Продължителност: 3 секунди ⇒ 2 секунди

    Въпрос: Разруши се огън

    • Напълно заредени повреди с десния бутон на мишката: 90-200 (+90% AP) (+1-15% Целева максимална здраве) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% Целева максимална здраве)
    • Обхват: 825 ⇒ 750
    • Коефициент на повреда на излишната атака до атака: 60% ⇒ 70%
    • Базови щети: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
    • Коефициент на повреда на атаката: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%

    W: Ultrashock Laser

    • Тип щети: магия ⇒ физически
    • Щети: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
    • Време за хвърляне: 2.5x време за атака ⇒ 0.55-0.3 секунди (въз основа на скоростта на атака)
    • Ракетна скорост: 2200 ⇒ 2500
    • Време за отливане на лъча: 0.75 секунди ⇒ 0.85 секунди

    Е: Исрна скоба

    • Мана: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Преустановяване: 24/22.24.05.19.5/18 секунди ⇒ 22/21/20/19/18 секунди
    • [Ново] В продължение на 5 секунди, спуканият огън на Zeri нанася допълнителни магически щети на първия удар на врага и пробива целите
      • Бонус магически щети: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% лош)

      R: Светкавица

      • [Отстранено] бонус магически щети
      • Обхват на верижна мълния: 450 ⇒ 650
      • Повторение на магията: 150/250/350 (+80% AP) (+80% лош) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% лош)
      • Ако Lightning Crash удари поне един шампион, Zeri получава 10% скорост на движение, 30% скорост на атака и верижни изстрели за 5 секунди. Удрянето на шампиони опреснява този баф с 1.5 секунди, общо до 5 секунди.
      • Удрянето на шампионите предоставя на Zeri 1 стек (3 на критичен удар) на претоварване за 1.5 секунди. Zeri печели 0.5% скорост на преместване за всеки стек претоварване, подреждайки се безкрайно.

      Елементи

      Ravenous Hydra

      • Omnivamp от пълни стекове отстранени
      • Увреждане на пръскането: 60% (меле) / 30% (варира) ⇒ 50% / 25%

      Sunfire Cape

      • Комбинирайте разходите: 1000 злато ⇒ 900 злато
        • Обща цена: 2800 злато ⇒ 2700 злато

        Системи

        Корекции на джунглата

        Разни промени в домашни любимци

        • Основа Истинска повреда за PET: 20 ⇒ 16
        • След първата еволюция консумирайте две бонус лакомства за убийство на голямо чудовище и получават споменати обезщетения
        • Родното усилване на щетите от 20% вече не работи върху епични чудовища
        • 10% от бонус броня и магическа съпротива се преобразува в истински щети за домашния любимец
        • Коефициент на здравето на бонуса: 4% ⇒ 3%
        • Monster Kill Health за ниво: 3 ⇒ 6
        • Monster Kill Mana на ниво: 2 ⇒ 4
        • Лекувайте златото: 50 злато ⇒ 35 злато
        • Опит Мултипликатор: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (нива 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (нива 1-9)

        Чудовища

        • Обхват на Gromp Auto Attack: 175 ⇒ 150
        • Голям обхват на атака за автоматична атака Razorbeak: 300 ⇒ 200
        • Центровете за каишка се компенсират от местоположението на лагера, което дава на повече място за преместване на шампионите и хвърляне

        Мосстомер

        • Продължителност на притранността: 3 секунди ⇒ 1.5 секунди
        • Тип на упоритост: Елемент ⇒ Шампион

        Актуализации на ARAM

        Frostgates

        • [Ново] Frostgates ще присъства от началото на играта и ще ви телепортира директно от вашия Nexus до външната ви кула. След като първата ви кула бъде унищожена, след това Frostgate ще се свърже с кулата на инхибиторите на вашия екип, където след това ще остане до края на играта.

        Падащи кули

        • [Нова] развалини на кулата: Когато външните кули са унищожени, те ще се срутят и ще оставят след себе си купчина развалини, които ще се третират като нов терен.

        Промените на четката

        • [Ново] Четкане нагоре: Вече има една нова четка в средната долна страна на моста. Чеките между външните и инхибиторните кули също са се увеличили по размер.

        Ремонт на мост

        • [Ново] под ремонт: Пропуските от долната страна на моста са попълнени и сега са проходими

        Актуализации на качеството на повишаване на битката

        Статията продължава след AD

        • [Ново] Не толкова бързо: Играчите вече няма да могат да се активират в битката в рамките на последните 10 секунди на Select Champion Select
        • [Ново] Вие сте добре дошли: Съюзниците няма да могат да кажат кой играч надари своя отбор за битка тласък.
        • [Ново] овладейте всички тях!”Играчите вече ще могат да видят за кои шампиони все още не са получили сандъци S-ранг в Aram Champion Select.

        Изчистване на бъгове

        • Фиксирана грешка, при която иконите на някои шампиони накратко ще трепнат на минимапа на последното им известно място, когато излязат от мъглата на войната другаде
        • Фиксирана грешка, при която Q на Гнар ще се отклони в неочаквана посока, ако командата за движение е издадена точно, когато бумерангът се върне
        • Фиксирана грешка, която причини пеената и на удара на Cassiopeia VFX да не се вижда
        • Фиксирана грешка, при която вятърната стена на Yasuo не би блокирала правилно сферите на Syndra, ако те бъдат избутани от нейното E
        • Фиксирана грешка, при която Sion R няма да прокара сияйна добродетел, ако той използва своя R по време на пасивния си
        • Фиксирана грешка, която позволява на Иврн да задуши чудовища в джунглата, които не са белязани от неговия пасив. Лагерите са приятели.
        • Фиксирана грешка, при която Карма може да удължи времето за хвърляне на своя R, като касти W или E на шампиони много далеч от нея
        • Фиксирана грешка, при която W Skarner ще нулира основна атака на незабавно място
        • Фиксирана грешка, която би деактивирала W Wiego’s W, ако той е завършил притежанието на K’Sante, докато кастира K’sante’s W
        • Фиксирана грешка, която причинява комбо на E+Q на Samira да се счита за едно заклинание за ефект като завоевател или електрокут
        • Фиксирана грешка, при която Силас би могъл да хвърли своя R, за да открадне Tahm Kench’s Ultimate по -бързо, отколкото можеше да го използва, за да открадне крайните способности на други шампиони
        • Фиксирана грешка, където K’Sante може
        • Фиксирана грешка, при която Кейтлин няма да атакува врагове, които я подиграваха, ако се присмива, докато я хвърля r
        • Фиксирана грешка, при която отменянето на продажбата на Ravenous Hydra ще доведе до загуба на всички придобити стекове
        • Фиксирана грешка, която накара Ravenous Hydra да спре да функционира правилно ~ 40 минути след закупуването на артикула
        • Фиксирана грешка, при която процентът на бронята на Jaksho и MR увеличението не биха изчислили правилно с други брони и MR увеличава
        • Фиксирана грешка, при която Jak’sho Protean ще генерира купища устойчивост на празнини след смъртта на шампиона
        • Фиксирана грешка, при която Weather на Xayah не получават бонус щети на Navori QuickBlade
        • Фиксирана грешка, при която Tahm Kench може да се пренасочи към лъчезарната добродетел, след като използва своя R
        • Фиксирана грешка, която накара Peke R да прокура радиантна добродетел, но не и да се излекува или съюзници
        • Фиксирана грешка, която би причинила бонуса HP от Radian
        • Фиксирана грешка, която е причинена от Ultimates на Taliyah и Anivia, за да не се радиаторна добродетел
        • Фиксирана грешка, при която спътниците на джунглата биха се отделили от своите шампиони на пътека около стените
        • Фиксирана грешка, при която първичните цели на шампиона не биха били осакатени от ефекта на Iceborn Gauntlet
        • Фиксирана грешка, при която R Radive на Radian
        • Фиксирана грешка, при която враговете могат да кажат кой Shaco е клонинг поради Radiant Virtue’s VFX
        • Фиксирана грешка, която причиняваше повреда на Guinso’s Rageblade, да се счита за магически щети
        • Фиксирана грешка, която кара бонус бронята на K’Sante и MR от източници като Hullbreaker да не намалява Q Cooldown
        • ⦁ Фиксирана грешка, която кара K’Sante временно да загуби статистиката на Bonuss на Hullbreaker, докато хвърля R
        • ⦁ Поправих бъг, който накара лагерите на джунглата да не са правилно призовани на призовани единици като кутиите на Шако или паяците на Елис
        • Фиксирана грешка, която е причинена на VO на Дравен да не играе правилно, когато улавя осите му с Q
        • Фиксирана грешка, която причини инструмента за практикуване Drake Soul да бъде инфернална 100% от времето
        • Фиксирана грешка, която причини линиите на VO
        • Фиксирана грешка, която причиняваше някои от линиите на Neeko да не играят
        • Фиксирана грешка, която накара програмата на Камил да играе в световен мащаб за съюзници и врагове, ако тя е извън мъглата на войната
        • Фиксирана грешка, която причини капсули, кълбо, банери и трофеи, за да не се присъждат правилно

        Актуализации на качеството на живот

        • Актуализиран танц на смъртта, така че да кърви вече да не прекъсва припомнянето
        • R – R – Death Fred Decrovion Visual Effects на Empyrean Pyke вече ще бъде деактивиран, когато бонбоните за очи са изключени във опциите за играта