LOL пластир 12.14: Riot Games прави промени в Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 Бележки

Патч 12.14 Бележки

Contents

Като средство за справяне с тази мета смяна, Riot Games увеличи наградите за ранните дракони и Rift Herald Secures. Основната причина екипите да се съсредоточат върху получаването на дракони е да се изгради към потенциална драконова душа сигурна, а не за самите отделните дракони. Освен това, за да принуди екипите да се бият над целите в началото, Riot също увеличи стойността на Herald. Сега осигуряването на Шели ще изпусне местното злато. Той добави, “Ние също така увеличаваме количеството на здравето на втория хералд, за да увеличим стойността и приоритета си спрямо първия, така че да се игнорира по -рядко.

LOL пластир 12.14: Riot Games прави промени в Dragons & Rift Herald

Riot Games променя нещата с LOL Patch 12.14 и подправяне на фазата на ранната игра.

След като забеляза, че ранната игра има много малко действия в цялата карта, Riot Games дава повече стимули на играчите да се бият чрез Dragons и Heralds.

Riot Games не се отклонява от големите, променящи играта пластири в League of Legends. След актуализацията на трайността, компанията е трудна на работа, когато става въпрос за балансиране на състоянието на геймплея и се уверява, че по време на прехода никоя роля не е ударена. Една от основните системи в играта, която получи голяма актуализация, е Dragon and Rift Herald Power Spike. След промяната на издръжливост, играчите приоритизират късната игра и не са склонни да вземат ранни предимства. Следователно фазата на ранната игра, както в Pro Play, така и в соло опашката, е невероятно бавна. В резултат на това Riot Games е загърбил статистиката за Dragons и Herald.

Защо Riot Games променя драконите и Herald в LOL Patch 12.14?

Актуализацията на издръжливостта доведе до това, че екипите се покажат да мащабират добре в късната игра, като я играят безопасно в началото. Особено в Pro Play, убийствата в ранната игра са спаднали значително. Игрите на Riot смятат, че количеството на щетите след фазата на ланирането е на добро място, но е трудно да се създаде преднина в лентата заради отбранителни руни и отвари. По същия начин, играчите също са станали удобни цели за търговия с ранна игра, за да постигнат своите условия за печалба в късната игра.

Като средство за справяне с тази мета смяна, Riot Games увеличи наградите за ранните дракони и Rift Herald Secures. Основната причина екипите да се съсредоточат върху получаването на дракони е да се изгради към потенциална драконова душа сигурна, а не за самите отделните дракони. Освен това, за да принуди екипите да се бият над целите в началото, Riot също увеличи стойността на Herald. Сега осигуряването на Шели ще изпусне местното злато. Той добави, “Ние също така увеличаваме количеството на здравето на втория хералд, за да увеличим стойността и приоритета си спрямо първия, така че да се игнорира по -рядко.

Какви са статистиките, които се променят в LOL Patch 12.14?

По -долу са статистиките, които са променени в LOL Patch 12.14:

Дракони

Промени във всички дракони

  • Процент текущи щети на здравето при атаки: 7%>5%
  • Трансформация за здравето преди разклоняване: 2650 (+240 на ниво)>3450 (+380 на ниво)
  • Трансформация на здравето след Rift: 4350 (+240 на ниво)>6950 (+380 на ниво)

Облак Дрейк

  • Повреда на атака: 50>35
  • Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% бавна устойчивост и скорост на движение извън бой>7% бавна устойчивост и скорост на движение извън богатите
  • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% Бонус Скорост на движение и 50% Бонус Скорост на движение за шест секунди след кастиране на Ultimate>15% Бонус Скорост на движение и 50% Бонус Скорост на движение за шест секунди след кастинг на Ultimate

Hextech Drake

  • Увреждане на атаката: 66.7>47
  • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% скорост на атака и 6 бързане на способността>9% скорост на атака и 9 бързане на способността

Инфернал Дрейк

  • Увреждане на атаката: 100>70
  • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% бонус атака щети и мощност на способности>6% бонус атака щети и мощност на способностите

Планински драйк

  • Увреждане на атаката: 150>105
  • Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% бонус броня и магическа съпротива>9% бонус броня и магия устойчивост

Ocean Drake

  • Увреждане на атаката: 100>70
  • Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% Липсващо здраве за 5 секунди>3% липсващо здраве на 5 секунди

Старейшина Дракон

Здраве: 6400 (+180 в минута)> 6400 (+290 в минута)

Rift Herald

  • [Нов] Rift Herald вече има 75% повече здраве, когато е призован с Eye of the Herald за втори път
  • [Нов] Rift Herald сега предоставя 200 местно злато на екипа, който го уби

Патч 12.14 Бележки

Това е птица! Това е самолет! Това е звезден настойник? Не, това е пластир 12.14 Предоставяне на вашата двуседмична доза промени в играта и актуализации!

Този пластир включва няколко лечебни целеви актуализации, за да изведат хипер лечителите на лигата (и техните предмети) пред правосъдието пред правосъдието. Правим и някои корекции на Drakes, Elder Dragon и Rift Herald, както и няколко руни и призоваващи магии. И накрая, ние приветстваме втората половина на любимите гимназиални супергерои, The Star Guardians, за да разделим този пластир! Битка на Star Guardians!

Всички в днешно време са гимназиален супергерой, но ще ви кажа какво, в моя ден имахме шепа златни монети и някои мощни дракони, които да купим. Говорейки за това, можете да научите всичко за нашите промени в TFT: Dragonlands в TFT Patch Notes тук!

Lilu “Riot Riru” Cabreros Павел “Rioteether” Першеид

Пач акценти

Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana и Prestige Star Guardian Syndra ще бъдат достъпни на 28 юли 2022 г.

Шампиони

Aatrox

Растежът на здравето се увеличи. Изцелението на E’s Theedive намалява късно. R бонус изцелението намалява късно.

С тежките рани нерф в пластир 12.11 Аатрокс за кражба на живот на Aatrox е излязъл малко от ръцете. Ние променяме силата му малко, като намалим цялостното му изцеление в полза на увеличаване на издръжливостта на Darkin на Darkin.

Базови статистически данни

Здравен растеж 104 ⇒ 114

E – Umbral Dash

Пасивно изцеление 18/20/22/20/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%

R – World Ender

Повишено изцеление 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

Алистар

Q цената на мана намалява във всички ранг, охлаждането намалява във всички редици.

В сравнение с други меле поддръжка, Алистар изостава зад стадото. Търсим да увеличим времето му Q – пулверизирайте Така че той по -често може да използва втори пулверизация в битки – особено когато има своя краен ход.

Q – пулверизирайте

Разходи за мана 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10

Gangplank

Базовото здраве и базовата броня намаляват, растежът на здравето се увеличи. Пасив сега мащабира с CRIT Chance. Q базовите щети намаляват рано, увеличават се късно. E Бавно намалено, бавен сега мащаб с шанс на критика, бонус физическите щети намаляват рано и се увеличават късно, бонусните щети на CRIT са намалени.

Една от най -определящите характеристики на Gangplank е способността му да обръща приливите на битката с веригите за барели за късна игра и критични удари. Въпреки това, стигането до тези късни шипове на играта не трябва да е плавно плаване. Ние избираме да отслабим фазата му на лента, като намаляваме силата на тормоза му и го правим малко по -скучно рано, като същевременно поддържа стимули за него да определи критиката.

Базови статистически данни

Базово здраве 640 ⇒ 600
Здравен растеж 104 ⇒ 114

Пасивен – изпитание от пожар

Щети 55-310 (на базата на ниво) (+100% бонус AD) ⇒ 55-310 (на базата на ниво) (+100% бонус AD) (+200% критичен шанс за удар)

Q – Parrrley

Базови щети 20/45/70/95/120 ⇒ 14/40/70/100/130

E – прахообразна бурета

Бавно количество 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% на 1% crit Chance във всички редици)
Бонус физически щети 80 / 105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
E бонус щети на CRIT 25% ⇒ 10%

Гнар

Базовото здраве намалява, растежът на здравното регенерация намалява.

Mini Gnar не е бил толкова уязвим по време на фазата му на лента, колкото бихме искали. Търсим да намалим растежа на базовия му здраве и здравето на здравето, така че той да е малко по -наказуем на близко разстояние, подобно на други най -добри ланери в диапазон.

Базови статистически данни

Базово здраве 580 ⇒ 540
Ръстът на регенерацията на здравето 1.75 ⇒ 1.25

Janna

E базовият размер на щита се увеличи във всички рангове, заздравяването на бонус и мощността на щита намалява. R заздравяването в секунда се увеличава във всички ранг, мащабирането на AP се увеличава.

В този пластир една от нашите цели е да не се преувеличихме за изцеление и екраниране на шампиони и предмети. В стремежа си да върнем лечебните системи в ред, трябваше да вземем малко вятъра от платна на Джана, тъй като нейният щит и лечебна мощност се откроиха в сравнение с другите статистически данни, ние актуализираме този пластир. Прехвърлянето на силата й повече в основния й лекува и щит трябва да й помогне.

E – Око на бурята

Сума на щита 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Бонус заздравяване и захранване на щит 20% ⇒ 15%

R – мусон

Излекувайте на секунда 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

Джарван IV

Q мащабирането на реклама се увеличи. E coordown сега намалява с ранг.

Jarvan IV се бори в свят с продължителна продължителност на борбата и последния ни кръг от любители в Patch 12.12 не помогна на краля толкова, колкото се надявахме. Този път наоколо ние увеличаваме способността му да прави игра, като увеличаваме времето на знамето му и плъзгате комбо.

Q – Dragon Strike

Щети 90/130/170/210/250 (+120% бонус реклама) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% бонус реклама)

E – Демачийски стандарт

Прекъсване 12 секунди ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 секунди

Кайн

Растежът на здравето се увеличи. Пасивно заздравяване на Rhaast на базата на нанесени щети намалява.

Red Kayn/Rhaast се разраства поради тежките рани в 12 години в 12.11 Оставяйки изцелението му непроверено. Подобно на Aatrox, ние изместваме силата му, като намаляваме изцелението му и увеличаваме основната му издръжливост.

Базови статистически данни

Здравен растеж 99 ⇒ 109

Пасивен – Скитата Darkin

Rhaast Pasive Heal 25-35% (въз основа на нивото) на щети, нанесени на шампиони ⇒ Излекувайте 20-30% (въз основа на ниво) щети, нанесени на шампиони

LeBlanc

Базовият растеж на мана и мана се увеличи. W базовите щети се увеличиха късно.

LeBlanc направи доста удар след актуализацията на издръжливостта, неспособна да бъде в крак с увеличените статистики на всички. Търсим да я включим обратно в реалността, като отпуснем ограниченията на маната на способността си и й дадем повече мана, за да пробие противниците си в обхвата на убийството си.

Базови статистически данни

W – изкривяване

Щети 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)

Ноктурн

Даваме на Nocturne малко актуализация на качеството на живот, така че той да не бъде наказан от своя пасив, когато се опитва да го направи данък Последни хитови миньони.

Пасивни – umbra blades

Щетите от Minion вече не нанасят 50% намалени щети срещу миньони, които са основната цел (забележете: все пак ще нанесат 50% намалени щети на всички останали щети от миньони от пасивните на Nocturne)

Пантеон

Q Увреждането на чудовищата се увеличи.

Въпреки последните усилия за укрепване на пантеона в соловите платна, той не успя да вземе много сцепление. Като се има предвид, че сме в по -бавна, ниска мета мета, ние връщаме промените, направени в Patch 11.3, за да помогне на Пантеон да направи гранд Starfall Повторно влизане в джунглата, за да помогне за подправяне на ранната игра.

Q – Комета копие

Миньонът и чудовищните щети нанасят 70% щети на миньони и чудовища ⇒ нанася 70% щети на миньоните и 105% до чудовища

Renata Glasc

Базовото здраве и базовата реклама намаляват.

Корпоративното поглъщане на Renata на Bot Lane наскоро се реализира, затвърдило мястото си като топ подкрепа. Това каза, че нищо не трае вечно. Сваляме Renata надолу, като намаляваме основната си статистика, така че тя трябва да бъде малко по -изчислена при избиране на сделки в ранната игра.

Базови статистически данни

Базово здраве 595 ⇒ 545

Серафин

W щит и мащабиране на AP намалява.

Взета в центъра на Серафин в резултат на актуализацията на шампиона за издръжливост и нейните скорошни привърженици в 12.12. Докато тя блести най -ярко като носене на бот, нейните средни и поддържащи изпълнения също са изключителни. За да й помогнем да я намалим, ние намаляваме колко ефективно може да подкрепи съюзниците, когато се описва AP, като намали съотношенията си на AP.

W – съраунд звук

Shield 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)

Излекувайте на съюзник 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% на 100 ap) липсва здраве ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% на 100 ap) липсва здраве

Сивир

Q bugfix. W Увреждане на миньоните намалява, сега изпълнява слуги под определен праг.

Сивир удари джакпота с актуализацията си в средата на обхода и кацна на доста силно място, особено във вълнообразния отдел. Ние търсим да намалим способността й да вълнообразно толкова ефективно, като намалява количеството на щетите, които не прави на високи здравни слуги, но добавяйки екзекут, така че тя все още да може да тегли в златото, като последно удря ефективно.

Q – Boomerang Blade

Време за хвърляне на време 0.25-0.18 секунди мащабиране със скорост на атака ⇒ 0.25-0.10 секунди мащабиране надолу със скорост на атака

W – Ricochet

Увреждане на слуги 80% ⇒ 65%

Новото злато е завинаги отскача, изпълнявайки миньони, които са засегнати от рикошет и биха останали при по -малко от 15 здраве

Teemo

Растежът на маната се увеличи. R диапазонът се увеличи рано, мащабирането на AP се увеличи, разходите за мана сега се намаляват с ранг.

След актуализацията на трайността на Teemo не се удряха толкова силно, колкото някога. За да помогнем на Swift Scout, ние забиваме силата на гъбата му и увеличаваме обхвата на него в ранните етапи на играта. Ние също релаксираме някои от неговите ограничения за мана, така че той да бъде затворен от Coodown на R.

Базови статистически данни

R – вреден капан

Обхват на разположение 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Щети 200/325/450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325/450 (+ 55% AP)
Мана струва 75 мана ⇒ 75/55/35 мана

Варус

Базовата реклама се увеличи.

Варус не е ударил марката нито в Pro Play, нито в Solo опашка, така че ние му даваме пряк баф, който трябва да помогне, независимо от каквато и да е конструкция, която той избира.

Базови статистически данни

Вуконг

Основната регенерация на здравето се увеличи. Пасивното здравно регенерация на стек намалява.

Със стойността на изцелението се повиши в актуализацията на издръжливостта, стойността на пасивното на Wukong също се повиши, особено в по -късните етапи на играта. Спираме този маймунски бизнес, като изместваме здравето му от неговия пасив към базовата му статистика. Това трябва да доведе до това, че фазата му за уплътняване се чувства приблизително същото, но малко намалява регенерацията му на мащабиране.

Базови статистически данни

Основна здравна регенерация 2.5 ⇒ 3.5 на 5 секунди

Пасивна – каменна кожа

Регенерация на здравето на стек (макс. 10) 0.5% ⇒ 0.35%

Юуми

E AP мащабирането намалява.

Yuumi се забавлява толкова много, колкото котка с топка прежда след актуализацията на издръжливостта. Като един от премиерните омагьосници в лигата, ние намаляваме количеството на изцелението, което може да изведе, за да й приведем повече в съответствие с други подкрепа.

E – Zoomies

Излекувайте 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)

Zeri

Q Пасивно коригирано. R бонус магически щети намаляват.

Способността на Zeri да печели дуели и вълна поради повишените й щети на ниските здравни врагове я направи несправедливо към своите противници. Ние избираме да запазим този механик като инструмент, който да й помогне да се удари в последния ми слуги, но елиминирайки силните му страни, когато става въпрос за справяне с ниските здравни врагове по -широко.

Q – спукан огън

Новите щраквания с десния бутон изпълняват врагове със здраве под 60-150 (нива 1-18) (+18% AP) (ЗАБЕЛЕЖКА: Увреждането на щита или неуязвимости не изпълнява това изпълнение)

Премахнато ниско на батерията Незаредена атака с десния бутон на батерията на Zeri вече не е увеличената повреда на враговете под определен здравен праг

R – Светкавична катастрофа

Бонус магическа щета 15.10.20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)

Елементи

Chempunk Chainsword

С нашите промени в Patch 12.11, Chempunk Chainsword се превърна в невероятно златен ефективен предмет, дори и с намалените си тежки рани ефекти. Вместо да изтръгваме статистическите данни на артикула, ние решаваме да увеличим разходите си, за да го приведем повече в съответствие с други легендарни опции за артикули на изтребителя.

Комбинирайте разходите 300 ⇒ 500
Обща цена 2600 ⇒ 2800

Елементи на омагьосване

Омагьосниците като цяло бяха големите победители в актуализацията на издръжливостта, дори след систематичните нерви, които направихме, за да излекуваме и предпазим мощността в 12.10. Те са по -трудно да се убият рано, да потупват по -трайни цели и да се възползват от по -слаби тежки рани. Смятаме,. Ние се износваме на всички техни общи предмети, така че да има повече възможности да убием това извън позицията с омагьосник зад тях.

Забраненият идол заздравяване и мощност на щита се увеличават с 10% ⇒ 8%
Увеличаване на заздравяването на пламенната кадилница и щита се увеличават с 10% ⇒ 8%
Благословията на Микаел заздравяването и мощността на щита се увеличават с 20% ⇒ 16%
Излекуване на изкупуване и мощност на щит се увеличават с 20% ⇒ 16%
Персоналът на течаща вода заздравяване и мощност на щит се увеличава с 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer Maximum Stacks 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis започна да се очертава като мощен втори артикул за DPS Champions. Докато бойците са се потопили в други елементи на резервоара преди, Sunfire предлага най -много статистики и мощни щети в сравнение с други опции. Ние коригираме Sunfire, така че неговото извличане на щети е по -силно обвързано със здравното подреждане.

Имолатна повреда 12-30 (на базата на ниво) (+1% бонус здраве) ⇒ 15 (+1.75% бонус здраве)

Отвари и руни

След актуализацията на трайността видяхме, че убийствата в ранната игра намаляват значително, особено в професионалната игра.

Като цяло вярваме, че количеството на щетите след ланиращата фаза е на добро място. Понастоящем обаче е твърде трудно да се създадат смислени клиенти в Лейн поради количеството силни отбранителни руни и отвари. Ние избираме да се възползваме от тези опции за поддържане, така че да постигнем ранни предимства е малко по -постижимо.

Отвари

Оздравяване на здравна отвара 150 ⇒ 120
Отвара за пълнене 125 ⇒ 100
Корумпиране на отвара 125 ⇒ 100

Доставка на бисквити

Здраве и възстановяване на здравето 10% от липсващото здраве/мана ⇒ 8% от липсващото здраве/мана
Увеличаване до максимална мана 50 ⇒ 40

Костно покритие

Суож 45 секунди ⇒ 55 секунди

Кондициониране

Базовата статистика увеличава 9 броня и магическа устойчивост ⇒ 8 броня и магическа устойчивост

Общо увеличение на бонус статистика 4% Увеличете се до общата броня и магията Resist ⇒ 3% увеличаване до общата броня и магията устойчива

пазач

Coundown 70-40 секунди (въз основа на ниво) ⇒ 90-40 секунди (въз основа на ниво)

Scorch

Щети 15-35 (на базата на ниво) ⇒ 20-40 (въз основа на ниво)

Втори вятър

Излекувайте регенерирайте 6 (+4% липсващо здраве) за 10 секунди ⇒ Регенерирайте 3 (+4% липсващо здраве) за 10 секунди

Внезапно въздействие

Бонус леталност и магическо проникване 7 Леталност и 6 магическо проникване ⇒ 9 Леталност и 7 магическо проникване

Time Warp Tonic

Бонус придвижване на скоростта, докато е под ефекта на отвара или бисквити 4% ⇒ 2%

Непоколебим

Бонус бавна устойчивост и упоритост 10-30% въз основа на липсващо здраве ⇒ 5-25% въз основа на липсващо здраве

Призоваващи магии

Предизвикателен Smite

Тъй като шампионите са по -издръжливи, аспектът на намаляване на щетите от предизвикателния SMITE не е толкова необходим, колкото някога беше. Сега, когато даваме на джунлерите малко по -ранно влияние на играта с обективните промени, които търсим да извадим малко мощност от това призоваващо заклинание.

Намаляване на увреждане на целевите целеви щети 20% ⇒ 10%

Ауспух

Наскоро ауспухът се превърна в често срещано заклинание на призоваващите за маркери, което го прави малко твърде трудно за всички и убива поддръжката на Enchanter в лентата на Bot. Ние тонизираме силата му, за да направим малко по -малко изтощително да играем срещу.

Изчерпано намаляване на увреждането на целта 40% ⇒ 35%

Системи

Както бе споменато по -горе, в момента ранната игра става много по -бавна, което доведе до мета смяна, фокусирана върху мащабирането на екипа на екипа. Играчите станаха по -удобни да отстъпят ранни цели, за да постигнат условията си за победа в късната игра.

За да увеличим приоритета на целите на ранната игра, ние ще увеличим наградата за ранния Drake и Rift Herald Pake. Понастоящем отделните буфери на Drake са твърде ниско въздействие, тъй като играчите по -вероятно ще ги дадат приоритет поради заплахата от душа и по -малко за самите отделните буфери. За да направим по -смислените по -смислени привърженици на Drake, ще увеличим стойностите на бафа на всеки с приблизително 50% (и дори повече за Cloud Drake). В допълнение, ще намалим щетите от драковете в целия борд в замяна на по -голяма издръжливост, така че екипите да имат повече време да състезават Drakes като координирана група. В подобна вена сега увеличаваме стойността на Rift Herald, като караме Шели да пусне местно злато. Ние също така увеличаваме количеството на здравето на втория хералд, за да увеличим стойността и приоритета си спрямо първия, така че да се игнорира по -рядко.

Дрейкс

Промени във всички дракони

Процент текущи щети на здравето при атаки 7% ⇒ 5%
Трансформация за здравна предварителна преграда 2650 (+240 на ниво) ⇒ 3450 (+380 на ниво)
Трансформация на здравето след Rift 4350 (+240 на ниво) ⇒ 6950 (+380 на ниво)

Облак Дрейк

Атака щета 50 ⇒ 35

Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% бавна устойчивост и извън богатите движения ⇒ 7% бавна устойчивост и извънредовидни движения

Cloud Soul Soul Dragon Slayer Buff 10% бонус скорост на движение и 50% бонус скорост на движение за 6 секунди след кастинг ultimate ⇒ 15% бонус скорост на движение и 50% бонус скорост на движение за 6 секунди след кастинг ultimate

Hextech Drake

Атака щети 66.7 ⇒ 47

Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% скорост на атака и 6 бързане на способността ⇒ 9% скорост на атака и 9 бързане на способността

Инфернал Дрейк

Атака щети 100 ⇒ 70

Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% бонус атака щети и способност захранване ⇒ 6% бонус атака щети и мощност на способността