Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, Сообщество Парна: Руководстово: Крайно ръководство – Гузардмен – Преглед

Гущери Warhammer 2

1

Гущери

The Гущери са състезание, въведени в Обща война: Warhammer II. Те имат седем игрални фракции, всяка от които се води от различен легендарен господар.

Гущерите не са единична раса, а общество от различни студенокръвни същества, които живеят в древни храм-градове, които се извисяват над южните джунгли. Те тръгват към война заедно с могъщите влечуги зверове, които приличат на динозаври и птерозаври. Въпреки плашещия си външен вид, гущерите виждат себе си като пазители на божествен ред и са най -старите врагове на хаоса.

Съдържание

  • 1 Как играят
  • 2 фон
  • 3 фракции
    • 3.1 игрални фракции
    • 3.2 NPCs
    • 3.3 незначителни фракции
    • 4.1 Списък на единица
    • 4.2 магия
    • 4.3 благословени хвърляния
    • 4.4 Разяждащи се единици
    • 4.5 студенокръвни
    • 5.1 вихрови ритуали
    • 5.2 Геомантична мрежа
    • 5.3 обред
    • 5.4 сгради
    • 5.5 Технология
    • 5.6 Инвентар
    • 5.7 позиции
    • 5.8 опции след битка
    • 5.9 заповеди
    • 5.10 предпочитания за климата
    • 5.11 Инвазия на хаоса
    • 5.12 имена на гущери
    • 8.1 ремарке
    • 8.2 Как да спечелим като гущери
    • 8.3 Как да играем гущерите в кампанията
    • 8.4 Как да играя гущерите в битка
    • 8.5 Как да играем лордовете и героите на гущерите

    Как играят [| ]

    Обобщение на геймплея на гущери:

    • Единици: В битка гущерите имат силни меле единици, мощни магически потребители и много чудовища. Техните единици обаче са подпал.
    • Благословени хвърляния: Това са елитни гущермени единици при ограничено предлагане, подобни на полковете на известността.
    • Rampage: Като цяло гущерите имат добро лидерство. Въпреки това, много от техните единици могат потенциално да излязат и да излязат извън контрол в битка.
    • Обреди: Lizardmen може да извърши няколко обреди в кампания, за да се укрепи или нае.
    • Астроманска позиция: Уникално армейско вещество, което увеличава визията на картата и шанса за избягване на засада.
    • Геомантична мрежа: Селищата от гущери са свързани от магическата геомантична мрежа, което прави техните заповеди по -мощни.
    • Лорд Кроак: Фракциите на гущерите могат да започнат стремеж да набират уникалния Herolord Kroak.

    GameSpot експертни отзиви

    27 септември 2017 г

    Предистория [| ]

    Времето на бездействие е приключило!
    ~ Mazdamundi, Властелинът на слънчевия град

    На юг на света, в много по -топли, джунгли, които живеят на гущерите. Тези влечуги шампиони по ред са не една раса, а колектив от различни студенокръвни същества, всички посветени на привеждането на големия план на старите. Старите бяха богоподобна раса – почитана от гущерите – които обикаляха звездите и тераформираха света във векове, преди древният враг да нахлуе.

    Гущерите се ръководят от свещениците от Слан Маг, които от своя страна се обслужват от адаптивните скинки, трудовите кроксигори и страховития воин-каст, могъщият саур. Това е саурът, който формира по-голямата част от армиите на гущерите, защото те са породени за тази единствена цел-привеждане на война на тези, които са народни като врагове от магьосниците-свещеници.

    Като са студенокръвни, гущерите пребивават в по-топлия климат, главно през джунглата на Лустрия и Южните райони. Скрити в рамките на подраста са храмовите градове, където се обмислят сленът, а другите кастили на влечуги живеят, за да служат на старите воля. Сияещо най-ярките от всички древни храм-градове е Хесоатл, градът на слънцето. Въпреки че Itza е първият град, Hexoatl го затъмнява по важност поради статута си на дом на лорд Mazdamundi, най-активният от всички останали свещеници на Slann Mage. Поради местоположението и историята си градът на слънцето е най-укрепеният и боен от всички храм-градове. Като има предвид,. Доскоро дори норвежките престъпници на Скеги и околните му колонии избягват Hexoatl, въпреки че това се промени от късно.

    Фракции [| ]

    Фракциите на гущерите са нормални, не-хордни фракции, които заемат селища и контролни провинции. Изключение от това е фракционният дух на Джунглата на Nakai, който действа като фракция на Орда, като същевременно дава селища, които е завладял на защитниците на фракцията на Великия план (неговата васал).

    Възпроизвеждащи се фракции [| ]

    В кампанията Lizardmen имат седем игрални фракции, всяка със собствена начална позиция и водена от различни легендарни господари. Вижте отделни страници за подробности и стратегии.

    • Hexoatl, Водени от лорд Мацдамунди.
    • Последни защитници, Водени от Kroq-Gar.
    • Tlaqua, Воден от Tiktaq’to.
    • Култ към Сотек, Воден от Техенхауин.
    • Itza, Воден от Гор-Рок.
    • Дух на джунглата, Воден от Накай Скитник.
    • Призраци на Пахуакс, Водени от Oxyotl.

    NPCs [| ]

    • Yukannadoozat: Осигурява куестове за гущерите. Той също има своя собствена история в електронната книга „The Forked Tongue“, където се сблъсква с астромансарите.

    Незначителни фракции [| ]

    Следните неиграеми NPC фракции са групирани като част от състезанието по гущери.

    Обща война: Warhammer II

    Фракции, въведени в окото на кампанията на Vortex:

    Фракции, въведени в кампанията на Mortal Empires:

    Обща война: Warhammer III

    Фракции, въведени в кампанията на Realm of Chaos:

    1 – Фракции, присъстващи в кампанията на безсмъртните империи.

    В битка [| ]

    Lizardmenart

    Списък на единици [| ]

    В битка гущерите комбинират линии от бавна, но здрава пехота на саур, подкрепена от по -кокетни по -слаби и по -бързи скинки. Те също имат достъп до много чудовища. Техните заклинатели са едни от най -мощните и многостранни в играта. Гущерите като цяло са трудни, доста вредни и малко вероятно да се счупят. Въпреки това тяхната мобилност е средна в най -добрия случай и техните варианти са надминали от състезания като високи елфи, джуджета и империята. Въпреки.

    Магия [| ]

    Гущерите Spellcasters имат достъп до 7 лора магия, един от които е уникален за тях:

    Благословени хвърляния [| ]

    Благословени хвърляния, също наричан Специални хвърляния са елитни гущермени единици при ограничено предлагане, подобни на полковете на известността. Благословените хайвери са достъпни само в кампания.

    РАЗМЕРНИ ЕДИНИЦИ [| ]

    Много гущери от гущери имат потенциал да се разрастват, след като остават в битка твърде дълго. Обикновено тази черта се намира само на диви или диви единици в други раси, но много линии на гущери като Saurus Warriors могат да се разрастват. Когато единицата се разрази, тя придобива статични бонуси и автоматично ще зарежда/ангажира най -близкото вражеско звено в меле. Играчът губи контрол, докато се разраства. Единиците няма да се счупят и да бягат, докато се разрастват.

    Студенокръвно [| ]

    Всички герои от гущери имат способност, наречена студенокръвно, което увеличава ръководството на единица, и го спира да я разраства, ако го прави.

    В кампанията [| ]

    Vortex ритуали [| ]

    В окото на кампанията Vortex Lizardmen се състезават да контролират Големия Vortex, като използват ритуали. Накай Скитникът не участва в надпреварата за Големия вихър и има отделна кампания.

    Геомантична мрежа [| ]

    The Геомантична мрежа е мрежа от магическа енергия, която свързва селищата на гущерите заедно и увеличава силата на заповедите на гущерите. Геомантичната мрежа се засилва от определени сгради и притежавайки цели провинции.

    Обреди [| ]

    Гущерите могат да изпълняват няколко обреди, за да хвърлят хайвера на армии на чудовища, да им позволят да набират Слан Маг-Свещеници или да дадат други бонуси.

    Сгради [| ]

    Технология [| ]

    Инвентар [| ]

    • Елементи от гущери
    • Последователи на гущери
    • Банери за гущери

    Позиции [| ]

    Опции след битка [| ]

    Опциите за гущермени след битки са както следва:

    • Освободете пленници
    • Изтреби
    • Убийте и яжте

    Заповеди [| ]

    Предпочитания за климата [| ]

    Гущерите имат следните предпочитания за климата за селища:

    • Обитаемо: Савана, пустиня, джунгла
    • Неприятно: умерена, планинска, магическа гора, остров
    • Необитаем: пустош, замръзнал, океан, хаотична пустош

    Инвазия на хаоса [| ]

    По време на инвазия на хаоса фракциите на гущерите на AI придобиват щита на цивилизационната черта заедно с някои други раси.

    Имена на гущери [| ]

    Стратегия [| ]

    Битка за изтръпване:

    С висока броня, високо лидерство, ярост, лек домейн на магия, силно изцеление, силни танкове, гущери са една от най -силните фракции, които водят битка за изтръпване. Saurus са бавни, но устойчиви и можете да изградите армия точно по този начин . Не забравяйте да имате добри анти-големи флангове или силна анти-голяма кавалерия и бъдете сигурни, че повечето армии ще се огъват под хитовете на Саур. Опитайте се да изстреляте артилерия или опасен схватка, а вашата линия ще направи останалото.

    Смрад и връзка

    Гущерите са съставени от две модни единици: мощни, ниски изходни щети и бавни саури и добри DP и мобилни скинки. Ако не можете да бъдете агресивни със саурите, можете да бъдете със Skinks: те са евтини, имат голям брой модели в единици, те често имат отровни атаки, те са бързи, могат да се движат по време на стрелба, много от тях имат разгръщане на Vanguard. Освен това, тези единици не са лоши в мелето, което затруднява кавалерията да ги остави, особено ако други единици стрелят по тях.

    Добра стратегия, по римски начин, е агресивно да се разгръща 4-10 единици Skinks (по-малко в късна игра) в Vanguard, а агресира незабавно армията на противника, за да отслаби предната си линия или схватка, привлича кавалерията си далеч от това, че е Линията му, привлича огън (джапанските скинки са специално проектирани в тази цел) и изхвърлят вражеската армия. Можете дори да привлечете артилерийски огън на по -малки единици, отколкото на вашата линия Saurus.

    Javelin Skinks вече са проектирани да зареждат вражеската линия преди да направят сауруса, със сравнително добра защита на мелето, за да залепите линията на противника и да позволите на вашите саурски единици да се прилагат на най -доброто място и момент.

    Със слаба отбрана броня и морал, Skinks ще се разпусне бързо, но броят им им позволява да се реформират няколко пъти и да се върнат да се бият, а ниската им цена ви позволява да ги реформирате лесно след битката.

    След като Skinks отслаби вражеските линии, Saurus ще го свърже и ще го смаже в по -силна версия на Battle Battle. Много играчи на Saurus просто разчитат на мощна бавна линия и регенерация и разчитат на чудовище и магия, за да спечелят битката. Това е алтернативна игра, която да изненада опонента си в много бърз агресивен стил на игра

    Дреболии [| ]

    • Гущерите са базирани на смесица от културите на маите и ацтеките от предколумбийската Америка и влечугите конспирационни теории.
    • Героите на гущерите произнасят “x” като “ks”, докато в оригиналните фентъзи игри на Warhammer “X” в имената се произнася като “Sh”.
    • В играта думата “Xiliquncani” (което означава “вулканично изригване”) се третира като война сред фракциите на гущерите.
    • От 2021 г. нататък, с добавянето на призраците на Пахуакс, гущерите имат най -много фракции от всички раси в серията Total War: Warhammer, като наброяват общо седем. Високите елфи и тъмните елфи са имали завързан запис заедно с тях, като и трите състезания са имали шест фракции.

    Гущери Warhammer 2

    Гущерите могат да бъдат надмогнати, когато се играят правилно. Това ръководство има за цел да ви насочи направо към най -надмощния подход, за да можете да пречистите света за страхотния план с лекота. Наслади се.

    1

    1

    ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.

    9,618 Уникальнх Посеетилел
    196 Добавии В Игбано

    Влавски Руковадства

    MinMax Лесен режим за кампания

    Стегадон срещу Древен Стегадон

    Намаляване на разходите за набиране на персонал

    Ключови неща, които трябва да знаете за гущерите, е, че техните господари, герои и единици са нелепо силни до степен да бъдат надвишени, но също така са лудо скъпи при поддържане. Разходите им за набиране на персонал също могат да бъдат високи, но това не е това, което ще ви донесе, а поддръжката. Дори кохортите на Skink, които смучат, са по -скъпи в поддръжката от Empire Swordsmen. Също така, не открих бакшиш, променящ играта като High Elf „Entrepeneur“ черта Магьос. Basically, the Blue Skill Line skills Bonded Service, “Quartermaster” and “Renowned & Feared” are very important for the Lizardmen to reduce costs, as well as any unique traits their Legendary Lords get, and factoring in your gameplay approach to take advantage of Тези черти.

    MinMax Лесен режим за кампания

    Основната цел на моите ръководства е да помогна на всички вас да ги четеш, да избягва неудовлетвореността от загубата на време поради незнание за идеала. За гущерите, когато се отчитате в битки за обсада, поддръжка, засади на Skaven, вражески обреченици/тежки армии, сгради и управление на провинцията, вярвам, че моите предложения по-долу предоставят идеалната базова линия, за да дадете на повечето играчи лесна, без стрес кампания, вярвам :

    За да не харчите завинаги за управление на герои, единствените герои, които наистина искате да наемете (ако изобщо има такива), са свещеници на Skink със специализираните умения за рани и кражба на технологии, за да повишат процента на изследване; Скинките началници за тяхното попълване, увреждане на стените и усвояват умения за изчистване на спама на врага герой и да помогнат на армиите ви да спечелят обсади; и ветерани от белези за раната, нападенията и нападенията на уменията за гарнизони и за разузнаването на картата.

    Вземете Saurus Oldblood с всички воини на Saurus с щитове и 1 обсаден звяр (дори диви бастилодон ще се оправи), така че да не се налага да изграждате обсадно оборудване, когато атакувате селище. Ако можете да си го позволите, имайте 2 -ра стара с армия от кохорти с кохорти с джапани (кохортите на Skink Suck), може би с друг обсаден звяр в тази армия, както и в случай, че искате втората армия да бъде водеща за малко за малко. Намерете споразумение или в идеалния случай зона с няколко селища близо един до друг и започнете да го уволнявате/отново и отново, може би изчакайте завой или 2, за да се възстанови за повече пари и опит (това е причината в идеалния случай да намерите зона с Множество селища за уволнение наблизо). Изравнете вашите Olblood (и), като започнете от линията на сините умения. Маршрут на маршрут> Max Andered Service с 1 точка в пламенна> DraftMaster> Lightning Strike> Max Quartermaster> Известен и страх. След това продължете по линията на жълтите умения, докато не можете да отключите благословията на ITZL. След като сте готови, заменете тези/тези господари с пресни старини и повторете този процес.

    Изградете звяра Lair> Corral-Arena (Stegadons)> Пирамида на ITZL (Древни стегадони). Бихте могли да имате 19 Stegadons в армия или 6-8 древни стегадони със 11-13 Stegadons. Ако имате нужда от повече попълване, можете да поставите 1-2 шефове на Skink на стегадони/древни стегадони (и не забравяйте, че можете да смените Mounts 1 на оборот) с умение за попълване в армията, за да засилите попълването.

    Можете също така да отидете на Лорд + 18 Древни стегадони или Карнозаври и да донесете главен скин Селището и отидете направо за точка на победата и просто убийте всичко веднъж на точката на победата.

    И ако наистина чувствате, че имате нужда.

    По принцип правилните динозаври разрушават всичко и превръщат кампанията в торта, стига да можете да си позволите да излязат достатъчно от тези армии, за да постигнете целите си.

    Идеята е да използвате герои само за кражба на технологии, разузнавачи и ясни вражески герои, така че не е нужно да изграждате много сгради на Саур или Скинк, така че те да не вземат слотове и можете да фокусирате сградите си върху печеленето на колкото се може повече пари За да поддържате вашите обреченици. И ако не искате да се притеснявате да получите Slann, не е нужно да изграждате звездни камери, освен когато те се вписват, за да увеличите доходите, и не е нужно да губите пари от обредът на пробуждането и.

    Стегадон срещу Древен Стегадон

    Тъй като играта върши ужасна работа, като обяснява разликата между тези единици и за какво са, ето, ето:

    Feral Stegadon е за меле, стегадоните имат балиста, монтирани на гърба си, а древните стегадони имат някакъв стрелен пистолет на гърба си и могат да стрелят, докато се движат. Всички те са „обсадни“ единици, които позволяват да атакуват селище без изграждане.

    Stegadon е артилерийска единица, която също може да разруши лице в меле, може да стреля и унищожава кули и стени в обсади, както и с чукови единици от дълги разстояния и сваляне на летящи чудовища също така.

    Древният стегадон не може да атакува кули или стени, а обхватът му е много по -къс от стегадона. Каквото и. И все още се разрушава в меле.

    В този раздел може и да преодолея защо искате да отидете на Stegadons и древни стегадони срещу Carnosaurs или Bastilodons. Карнозаврите са много по -добри убийци, но те са малко по -скучни и са чисто меле. Бастилодоните имат дори повече броня от стегадони, но по -малко атака на меле, отбрана на меле и бонус за зареждане, така че докато са отлични брезенти, те не убиват много. Стегадоните са сладката средна земя по отношение на мелето, но със стегадони и древни стегадони над дива, вие имате добавяне на брутални щети. Прави стегадоните без мозък.

    Stegadons струва 400 злато поддръжка, слънчеви двигатели бастилодони струват 275 поддържане. И двете изпълняват ролята на артилерията на дълги разстояния. Stegadons са по-добри многократно, но и по-скъпи. Трябва да вземете предвид това във вашата стратегия. Можете да тествате единици в персонализирана битка, за да видите как се представят.

    Главният герой на Skink на Stegadon струва 683-919+ (засегнати от линии за доставка), Stegadon струва 400.

    Герой на древен Стегадон струва 683-919 (варира на линии за доставка), древният стегадон струва 487.

    Изглежда, че поддръжката на героите е намалена от Quartermaster и известен и се страхува, все още не успях да тествам благословията на itzel. Въпреки това, дори ако се прилага всяко намаление на поддържането и нека да кажем, че намалявате поддържането наполовина, вие намалявате 800+ поддръжка до 400 поддържане срещу намаляване на 400 поддържащи стегадона до 200 поддържане. Разликата в цената над 19 единици в стека ще се добави поразително бързо.

    Ето защо да се възползвате от поддържането на -50% на Mazdamundi за храмовите гвардейци, поддръжката на Kroq -Gare за Saurus, а Tik’taq’to -50% поддържане на Flyers може да бъде толкова важно.

    Гущерите имат някои трудни възможности за избор по отношение на сградите. За максимални пари искате сградата на +пари във всяко селище, искате сградата на каменните таблетки във всички незначителни селища (заедно със звездната камера, ако няма пристанище или сграда на търговски ресурси), както и геомантичният локус, и Ziggurat на старите във вашите основни селища с активното изравняване на занаятчийската заповед (и звездна камера тук, както и за това допълнително +5% до доходите). И разбира се, трябва да се изградят всякакви златни или диамантени мини. По принцип възможно най -много +парични сгради и възможно най -много +% сгради на доходите.

    Има обаче и други съображения. Искате стени навсякъде да защитават вашите ценни селища, които премахва опцията за сграден слот. Трябва да изграждате зиггурати от старите във всичките си основни селища, така че набирането на много свещеници на Skink не трябва да бъде проблем; Ако обаче се опитвате да увеличите максимално Moeny, тогава сградите на веригата Saurus и Skink трябва да бъдат поставени само в основни селища, когато все още има слотове, след като всички сгради на пари са построени. Но ако искате много вождове на Skink и ветерани от белези, тогава трябва да имате сграда от ниво 4 от втори ред във всяко голямо селище и сграда на Skink от ниво 3 във вашето основно и всяко второстепенно селище. И ако наистина искате да наемете Slann на високо ниво, тогава искате звездни камери навсякъде, докато имате поне 10 от тях.

    Имайте предвид всичко това, когато обмисляте дали искате да играете със Slann или Heroes.

    Освен всяка звездна камера, която дава +2 герой, ранг по набиране на фракция в цялата страна, можете също да наемете герои и лордове със скромната черта, която дава +2 герой ранг при набиране на персонал. Така че, ако искате да наемете вашите герои на високо ниво, наемете скромен господар, който можете да натрупате отново, тогава се разпускате, когато ще наемете герои, и се опитайте да наемете герои със скромната черта и да изградите толкова звездни камери, колкото камери, колкото и камарите на звезди, колкото камерите, колкото Възможно е, докато не можете да наемете герои, които са незабавно на ниво 20+, където те могат незабавно да получат безсмъртни и т.н. И ако набирате само скромни герои и изграждате достатъчно звездни камери, можете да разпуснете героите на ниско ниво и да набирате нови на по -високи нива, докато напредвате.

    Slann имат някои уникални изисквания и предимства, които се нуждаят от допълнително внимание. 1) За да ги получите, първо трябва да отключите обреда на пробуждането и след това да използвате обреда (това струва 1400 злато и опреснява на всеки 10 оборота) и след това трябва да изберете каква ера от магически тип искате да имате вашия Slann Lord (огън , Висок, светлина, живот). Препоръчвам винаги да избирате живот за „Земна кръв“ и „повторно разглеждане“, за да излекувате вашите единици, това ще бъде идеално, ако управлявате пълен обрече на стегадони или канозаври и искате да ги държите в топ бойна форма. След като спечелите битката, можете да групирате всички повредени единици и да накарате Slann да ги излекува обратно в пълно здраве, за да можете да се биете незабавно с друга битка. След като изберете ерудицията на магическия тип, който искате, Slann Lord ще бъде добавен към вашия лорд басейн за набиране на персонал.

    Ключов момент – Slann Lords имат произволна черта при добавяне към вашия лорд басейн; Второ поколение, трето поколение или четвърто поколение. Искате второ поколение Slann, тъй като тази черта дава -50% Mistcast Chance, +50 Unit Exp на завой и +40 ветрове на магическия резерв. Трети и четвърти ген Slann имат по -ниски количества от всяко от тези неща.

    Ключова точка – не забравяйте, че можете да спестите измет, за да получите чертата от второ поколение, която искате. Запазете преди да използвате обреда, използвайте обреда, вижте какво сте получили, ако не и 2 -ри ген, след това презаредете запазване, направете дипломация, като искане на договор или нещо, което знаете, че ще се провали, след това опитайте отново обред.

    След като SLANN е във вашия лорд басейн, все още не сте ги набирали, което е хубаво нещо, защото тук тяхното ниво може да бъде подсилено от Star Chambers. Всяка звезда камара дава +3 лорд ранг и +2 герой ранг (и двете фракции!). Така че с 10 звездни камери можете да наберете ниво 31 Slann! Това би ви позволило незабавно да получите всички правилни умения за сини умения, както и всичките им най -важни магии, така че те всъщност да са полезни господари веднага. Препоръчвам да можете да ги наемете поне на ниво 23.

    Животът, който се разклонява с всички правилни умения, може да доведе до обреченост на динозаврите за евтини (не толкова добри, колкото и itzel olblood, но о.

    Oldbloods са всеобхватни най-добрите обикновени лордове на гущери заради благословията си на Quetzl и благословия на ITZL умения. Предизвикателството е изборът между тях. Благословията на Кетцл дава -20% поддръжка на охраната на Саур и Храм; Благословението на Ицел дава -20% поддържане на зверове -от терадони и студени доби до канозаврите и стегадоните. Oldbloods също получават почитаното умение за старейшина, което дава -5% поддържане на Саур. Така че с Quartermaster (-15% поддържане) и известни и се страхуваха (-8% поддържане) от линията на сините умения, Oldblood може да даде -48% поддържане до саур или -43% поддържане на зверове.

    Ако отидете на Saurus: Благословия на Quetzl и почитания старейшина и Max Pride Warrior умение в червената линия. Вземете всички правилни умения в синята линия, след това максимувайте бойната линия на Oldblood и го вземете на карнозавър.

    Ако отидете на зверове: почти същото, но изберете благословия на ITZL, а след това имате друг избор. Правите ли пълен куп от карнозаври или стегадони? Ако канозаврите, тогава Max Hunt Leader Skill в Red Line; Ако стегадони, тогава Max Beast Driver. Въпреки че честно казано зверовете на гущерите са толкова нелепо силни, че червените умения за тях са само свръхколични.

    Мислите ми?: Ако гледате внимателно за възможностите за конфедерация, бихте могли да се окажете както с Kroq-Gar, така и с Gor-Rok, и аз бих ги накарал да бъдат вашите лордове, фокусирани върху сауруса, и да имате всякакви Oldbloods, които сте в състояние да изравните, да бъде запазено отидете itzl, за да отидете в крайна сметка евтини (er) stegadon doomstacks.

    KROQ-GAR и GOR-ROK

    И двете тези легендарни господари се считат за Саур и те получават и благословията и почитаните умения за старейшина. KROQ -GAR има -50% поддържаща черта за Saurus, която в комбинация с Quetzl и Blue Line и почетен старей. В кампанията си потвърдих, че само с армията на Kroq-Gar на картата те наистина са безплатни; Въпреки. Но все пак изключително по -евтино, отколкото биха били без неговите намаления. Ако решите да накарате kroq-gar да отиде саур, определено се гордейте с линията на Red Skill.

    Гор-Рок има уникални умения, които правят Саур още по-отвратително силен и който се съчетава перфектно с гордото войн умения в червената линия.

    Честно казано има най-голям смисъл за Kroq-Gar и Gor-Rok да изграждат своите умения за Saurus, но тъй като точно като Saurus Oldbloods те имат способността да избират благословия на ITZL, можете да решите да изберете ITZL, за да отидете в късна игра Stegadon Doomstacks.

    Flyboi има умения за благословение като Olbloods и той прави избора на кое умение за благословия да избере лесно. Благословия на ITZL за намалените разходи за неговите ездачи на Терадон, но и за стегадони и канозаври и т.н. Със своята черта -50% за поддържане на терадони и Ripperdactyls плюс -20% поддръжка от благословия на ITZL плюс -23% поддържане от известните & Feard и Maxed Quartermaster, Terradons/Ripperdactyls ще бъде почти безплатен при -93% под ръка, който се увеличава, терадони/Ripperdactyls ще бъдат почти безплатни при -93% увеличение. И ако последователът на „ловец на награди“ даде -10% поддържане на ездачите на Терадон, всъщност можете да ги направите безплатни. Което го прави перфектен като подсилващ Господ да следва Саур или чудовищна водеща армия и след това да лети, за да преодолее врага, докато на картата на кампанията едва струваше всичко. В същото време, ако стане време да се направи обреченост на стегадони или канозаври, той е перфектно позициониран с поддръжката -43% за чудовища от благословия на ITZL и Синята линия (-53% поддържане с последовател на награди), за да се направи Това обрече много по -малко скъпо, точно като „благословия на Itzl“ Saurus Oldblood Lord.

    Red Crested Skink началник (RCSC)

    Тези момчета ще бъдат по-важни в кампанията на Техенхауин, но ако играейки друга друга фракция, Oldbloods са по-добри по почти всеки начин, с изключение на това, RCSC Lord има умения за „хайвер на братя“, които дават на героите, вградени в тази лорд +10 меле атака и + + + 10 отбрана на меле. На друго място в моя водач ще се впусна в това дали трябва да управлявате герой на обреченост заради високите разходи за поддържане на него, но ако наистина искате да пуснете 19 белег ветеран на Carnosaur Doomstack, лорд на RCSC с това умение може Още хаха. В противен случай не виждам голяма причина да набирам този Господ, особено като се има предвид времето, необходимо за изравняване. Той има някои уникални умения, които биха могли да бъдат от полза за картата на кампанията, ако можете да го нанесете незабавно на ниво, необходимо за получаване на умението, но иначе, не. Господ.

    Генеричен Nakai. Никаква планина, без умения за благословение, няма по -високо поддържане на лорд от другите лордове и само привързва Kroxigors (и трябва да избира между да им дава +атака на меле или +физическа съпротива). Може да е звяр в битка, не знам, още не съм използвал тези момчета и не виждам причина да.

    Няма умения за благословение, така че всички единици или герои, които влагате в неговата армия, ще бъдат най -скъпите им, с изключение на скинките, които не се възползват от никакви благословия. Накай е добър господар, в който да постави герои (освен ако благословението на Ицл не повлияе на поддръжката им, тогава Oldblood би бил идеален) или му дайте куп от Skinks и го накарайте да бъде подсилващият господар на друг по -добър стак.

    Maz получава -50% поддържане на храмовите гвардейци, затова препоръчвам да му дадете храмови охранители. Той също върви добре с лорд Кроак и 5-6 Света на Скинк на Стегадони, за да засилят ветровете на магията за него и лорд Кроак. Или просто го накарайте да отиде всички свещеник на Skink на Stegadons или ако не искате да се притеснявате да изграждате комуна на оръжия.

    Все още не знам нищо за Deus Vult Boi, той беше убит в моята кампания Mazdamundi, преди да успея да стигна до него.

    Намаляване на разходите за набиране на персонал

    Ако можете да получите провинция за набиране на персонал до ниво 5 с геомантичната уеб сграда от ниво 5 и да имате друга провинция, свързана с нея със същата геомантична уеб сграда от ниво 5, вашите заповеди трябва да бъдат подсилени до най -ефективния им. Това означава, че подравняването на заповедта за военни намалява разходите за набиране на персонал с -30%. В комбинация с умението „Свързана услуга“ Синя линия Лорд, разходите за набиране на персонал ще бъдат -45%. Тогава имате технологии, черти, последователи или събития, за да намалите още повече разходите.

    Без геомантичната уеб сграда заповедите за подравняване не са почти толкова ефективни. Вижте сами.

    Трябва да изградите определени сгради, за да отключите технологична линия за изследване на технологиите в линията. Например се нуждаете от скърцащия басейн, за да отключите „таблет за ред“ и „интерпретация на значението на стария“. След като отключите тази техника, след това бихте могли да съборите скърцащия пул и. „Определяне на страхотния план“ изисква звездна камера и комуна на оръжия. Можете да видите какво изискват другите за себе си. Искате да получите сграда, която отключва технологията, изградена ASAP, за да започне да изследва нещо, дори ако това не е първият ви избор, като например изграждане Приоритетна техника.

    Таблет за занаяти = Вашата парична линия, най -важното „последователност на геоложки проучвания“ в края. Това окончателно умение ще засили доходите на вашите мини и кариери с +200%.

    Таблет от Monumnets = предимно за Twe +Growth Techs, искате да ги получите за растежа +25.

    Таблет на войната = предимно за “последователност на марширане” за бонуса за движение на кампанията +10%.

    Таблет за поръчка = Технити, които намаляват разходите за действия на героя, много важни, за да станете рано, ако планирате да използвате много действия на героя.

    Таблет на Saurus = Boosts Saurus Combat способности и -10% поддържане на технологията в средата на технологичната линия.

    Таблет от зверове = най -вече е гадно, с изключение на последните 2 технологии, тласък на вашия чудовищна битка и поддръжка -10%

    Таблет за хвърляне на хайвера = дайте +ранг на единици, окончателната техника дава +2 лорд ранг при набиране на персонал.

    Таблет от Skinks = Последно в списъка ми, освен ако не обичате Skinks/Kroxigors и планирате да ги използвате и Kroxigors.

    Ако наистина искате пълен куп герои и можете да си позволите цената на поддръжката, Героите на гущерите са едни от най -нелепо надмощните герои в играта.

    Белег-ветеран на Карнозавър

    Skink Priest (Вземете Стегадън, Древен Стегадон и двигател на боговете монтира за различни ситуации). Подреждането на множество нивелиран свещеник на Skink, който има тайнствен тръбопровод, означава, че могат да спамват магията и да стрелят с нещата със своите стегадонски монтии и след това да смажат врага в меле, след като са извън амуниции.

    Шеф на Skink както със Стегадън, така и със Древен Стегадон.

    Имайте саур Oldblood на карнозавър с 19 от тези герои на тези планини и това е лесна печалба в почти всяка ситуация.

    Ако бихте могли да получите всички тези герои с „Pompous“, може да успеете да изтръгнете вражеската армия почти веднага след влизане в битка поради отрицателното вражеско ръководство от Pompous.

    Силен е черта, за да направи вашите герои още по -силни.