League се отърва от системата на митичните елементи, позволяваща отново по -разнообразни изграждания – Dexerto, бързи мисли за геймплей: Обръщане към митика – League of Legends
Митика на League of Legends
Това ще направи някои индивидуални елементи По -малко вълнуващо навсякъде, Но в крайна сметка ще означава, че комплектите на отделните шампиони и техните различия ще блестят повече, играчите ще имат по -голяма гъвкавост за изработване на сгради, а артикулите ще се чувстват като по -добре да отговарят на шампионите по -добре.
Лигата се отърва от системата на митичните артикули, позволяваща отново по -разнообразни изграждания

Riot Games
Riot Games обяви предстоящите си промени за предсезона с големи актуализации на хоризонта за League of Legends, включително премахването на митични предмети.
Riot Games въведе митични предмети в League of Legends в началото на 2021 г. Мощните артикули бяха въведени като начин за оптимизиране на растежа на мощността за всички шампиони и опростяване на процеса на изграждане.
Елементите обаче рутинно са причинили раздори в общността за изхвърляне на строителните компилации на някои шампиони и причиняването на други да бъдат принудени да се вграждат в нежелани митични предмети.
Статията продължава след AD
Митични предмети, които да бъдат отстранени от лигата
В актуализация на Dev, публикувана на 28 август, обсъждайки предстоящите промени за предсезона през 2024 г., Riot разкри, че се отърват от митични предмети завинаги.
Статията продължава след AD
PU LUI, директор на играта на League of Legends, се обърна към промените заедно с актуализациите на Ranked.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
„По -рано тази година казахме, че не сме били много доволни от това как кацаха митични предмети и че сме отворени да премахнем изцяло системата, ако внедрените промени не ни приближават до мястото, където искахме да бъдем. Е, не го направиха. Така че от януари 2023 г. митичните предмети ще бъдат отстранени от League of Legends “, каза Луи.
Статията продължава след AD
Луис обясни, че системата не е успяла да запълни нуждите на всички шампиони от куп различни класове и се оказа твърде предизвикателна. Той каза, че митичните предмети са работили за около половината от шампионите в лигата, а след това остави другата половина с компилации на артикули, които всъщност не са се чувствали правилно.
Статията продължава след AD
Докато системата ще бъде премахната, не всички митични елементи ще бъдат извадени от играта. Елементите, на които играчите са се насладили, като Infinity Edge и Trinity Force, ще останат, а не като митичния клас.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Специфики около новата система от артикули и какви елементи ще си излязат от вратата, ще бъдат разкрити, когато най -новите бележки за пластир ще паднат на 30 август.
Митика на League of Legends


Бързи мисли за геймплей: Обръщане към митиците
Защо премахваме митиците и бъдещето на предметите.
Dev Author Riot Phroxzon
Както бе споменато в най -новата актуализация на Dev, ние ще премахнем митичния клас на артикулите идват сезон 2024. Но преди това да се случи, исках да отделя известно време, за да си поговорим защо премахваме митика и какво ще означава това за лигата.
Поддръжка на митици и подклас
Докато системата на митичните елементи работи разумно добре за някои класове като Assassins, за други класове с по -различни нужди на.
Като пример, бойците имат много различни подкласове (водолази, джунгерни, схватки и т.н.), така че опитът да се изпълнят нуждите на всички онези различни шампиони само с четири артикула се оказа изключително труден.
Докато теоретично бихме могли да разрешим митичните нужди на тези шампиони, като създадем ~ 10 митики, разделени във всеки от подкласовете на боеца, всеки елемент, който добавяме към митичния пул. Има максимален брой артикули, които лигата може да има, преди да стане твърде сложен, а за всеки митичен елемент, който добавяме, слот за елемент се взема и има по -малко в легендарния пул на артикулите.
Влизайки в митични елементи, знаехме, че добавянето им ще означава по-малко опции за изтриване за слотове за артикули 2-5. Увеличихме общия пул от артикули, за да компенсираме това, тъй като знаехме, че легендарното пространство ще бъде по -притиснато, но все още не беше достатъчно. Първоначално смятахме, че митиците на вълнението носят като ново ниво на предмети, ще преодолее това, но докато ~ 50% от шампионите са доволни от своите митични предмети, останалите ~ 50% са останали, че имат чувството, че нямат предмети, които се чувстват точно за тях. За да задоволим напълно нуждите на всички шампиони, ще трябва да добавим ~ 30% повече елементи (и сложността, свързана с всеки) към системата на артикулите, които не искаме да правим, тъй като това ще направи лигата значително по -трудно да научим.
Митични цели и дизайнерски дълг
Когато започнахме с митични предмети, те бяха предназначени да бъдат с голямо вълнение с уникални резултати, подобно на получаването на наистина страхотни уникални предмети в MMO и ARPGS. Тиретата (StrideBreaker, Prowlers, Galeforce), големи лекувания и твърд CC преди това бяха малко и далеч между. Например, fiddlesticks или morgana се чувства, че техният геймплей се трансформира към по -добро, когато завършат часовника на Zhonya и ние се интересувахме от изследване на версия на лигата, която има повече ефекти на Warping, които разшириха шампионските фантазии за други класове.
Докато ние сме в състояние да балансираме шампиони около това да имаме митични резултати (напр. Балансирайки афелиото около Galeforce), той добавя малко прекалено голям дизайнерски дълг, когато става въпрос за проектиране на нови шампиони (напр. Всички ADC трябва да бъдат проектирани около получаването на тире от системата на артикулите).
Друг проблем с митичните елементи е, че поради необходимостта да се задоволят много различни потребители с ограничен брой митични елементи, всеки елемент има тенденция да бъде доста сложен, тъй като често се нуждаеше да имаме множество механика или статистика на определени елементи, така че те да бъдат те Удовлетворяване на много различни шампиони и класове (много предмети като Stridebreaker се нуждаят от 4 статистики). Преди митиците предметите бяха много по -прости в целия борд, което е нещо, към което бихме искали да се върнем.
Горните въпроси ни доведоха до решението да премахнем митичните предмети като концепция и да свалят тези елементи до легендарното ниво.
Шампионски бюджети и артикули
Балансирането на общия бюджет за мощност на шампиона се извършва, като се обмисли техният комплект, артикули, призоваващи магии, руни и т.н. Това вътрешно означава, че ако даден артикул заема значителна част от този бюджет на мощността, тогава други аспекти като способности трябва да заемат по -малка сума. След като наблюдаваме последните няколко години, смятаме, че дори уникалните ефекти на артикулите в легендарната система от артикули са преобладаващите геймплея на шампионите твърде много и биха искали да го намалят с някаква сума. Това ще позволи на повече от уникалния геймплей на шампионите да блестят, вместо да бъде система за доставка на шампион за предни разрушителни щети като пример.
Съображения за подреждане на артикули
Наличието само на един митичен елемент е имал забележителна полза за балансиране на играта. Това е така, защото можем да направим предметите силни и удовлетворяващи, без да се страхуваме да бъдат подредени, но след като видя това на практика, ние не мислим само за тази полза, оправдава всички разходи, за които плащаме, когато става въпрос за сложност на играта и удовлетворяване на всички Шампиони с митични предмети. Като резултат, Ние възнамеряваме да намалим силата на предметите, които преди това са били митични, когато ги преобразуваме в легендарни, Вместо да привежда силата на легендарите до мястото, където са митиците днес. Това означава, че някои от по -изкривяващите елементи като Galeforce ще бъдат премахнати, но някои наследствени изключения като часовника на Zhonya, които присъстваха в старата система от артикули, ще останат.
Докато се преместваме в свят, в който повечето предмети ще бъдат подредени отново, ще трябва да намалим нивото на мощност на елементите като цяло, така че подреждането им да не стане твърде мощно.
Бъдещето на предметите
Елегантен дизайн, който все още е удовлетворяващ, е светият граал, за който се стремим. Прости артикули с ясна цел Намалете бариерата до влизането на лигата за обучение и намалете ненужната сложност при вземане на избор между конкурентни опции за дезактивиране. Но наличието на един уникален елемент, който създава балансиран избор на потребители, е удовлетворяващ и използва добре слот за елемент, е невероятно труден за постигане в действителност. Където е възможно, бихме искали да намалим сложността на артикула, за да имаме един ясен уникален ефект и максимум 3 статистики. Също така искаме артикулите да имат поне ~ 5 потребители, но с толкова разнообразен от шампионски списък, колкото имаме в лигата, знаем, че ще трябва да направим изключения на някои места.
Броят на артикулите и тяхната сложност обикновено се цитират като бариера пред играта на лигата и ние се стремим да опростим артикулите със смислена сума, докато все още се опитваме да запазим играчите като неща като.
Това ще направи някои индивидуални елементи По -малко вълнуващо навсякъде, Но в крайна сметка ще означава, че комплектите на отделните шампиони и техните различия ще блестят повече, играчите ще имат по -голяма гъвкавост за изработване на сгради, а артикулите ще се чувстват като по -добре да отговарят на шампионите по -добре.
Докато дългосрочен план все още се интересуваме от концепцията за допълнителен елемент (Ornn го прави добре например), ние познаваме митични елементи, тъй като в момента не е правилното изпълнение на тази концепция.
Митиците на League of Legends вече не са
Лигата на легендите митични предмети се премахват, тъй като безредиците преминават към нова класирана структура с три нули годишно, а арена и Nexus Blitz се връщат план.

Публикувано: 28 август 2023 г
Лига на легендите Митиците се пенсионират, тъй като Riot решава, че експериментът му по артикули не е работил по предназначение. Добрата новина е, че любимите ви митични артикули все още ще се придържат към преминаването през 2024 г., където League of Legends Ranked Play ще се премести в нов годишен формат от три нула нули. В последната си актуализация на разработчиците Riot Games представя предстоящите промени в MOBA, заедно с подробно завръщането на режимите на играта LOL Arena и Nexus Blitz.
Изпълнителният продуцент на Riot в лигата, Джеръми ‘Brightmoon’ Lee и ръководителят на студиото на лигата Андрей ‘Meddler’ Van Roon казват в актуализацията на видеото, което можете да гледате по-долу, че те са доволни от това как разделеният сезон на 2023 г. е класиран и среден сезон Годишното нулиране са се получили. Като такъв планът е да направите следваща стъпка с три нули за 2024 г. и след това.
Директорът на играта в лигата PU Liu излага структурата, която можем да очакваме – първият предсезон за 2024 г. ще пристигне на PBE за тестване през ноември, като пълното издание пристигна през януари. Лю казва, че се надява това да позволи на играчите да се гмуркат в класираната игра, докато те все още са развълнувани от новата мета мета и отбелязват, че това също ще означава, че ще имате шанса да печелите три класирани кожи годишно.
Сред промените списъците на LIU за 2024 г. са „корекции на терена в части от Rift на Summoner, промените в целите на картографирането и значителни модификации на системата на артикулите.„По -специално, той се обръща към митиците: екипът преди това говори за това как не е доволен от митиците и направи промени, за да опита да спаси системата, но Лю казва.

„Работи доста добре за около половината от списъка“, обяснява той, но „другата половина е оставена с предмети, които не се чувстват наистина подходящи за тях, или им е задушено творчеството.„Не се притеснявайте да загубите любимите си митики, тъй като Лиу казва, че можете да очаквате много от най-харесваните предмети да намерят нова форма. „Можете да се върнете към закупуването на Infinity Edge с Trinity Force, ако искате“, отбелязва той с усмивка.
В останалата част от актуализацията на разработчиците, Лий и Ван Руун подробно какво предстои за алтернативните режими на играта в лигата. С LOL Arena, която ще приключи скоро, Ван Руун казва, че екипът планира да го „свали [и] да направи куп ъпгрейди към него“, като Лий добави, че можете да очаквате завръщане през декември с повече увеличения, подобрена шампионска жизнеспособност В списъка на нивото на LOL Arena, корекции на картата и „Начини за игра с повече от само един приятел.”
Също така готово да направи възвръщаемост е режимът LOL Nexus Blitz, който се връща в края на октомври и ще се придържа към петседмично бягане. Преди това Ван Руун отбелязва, че подобреният BOT AI на Riot ще може да се играе на тестовия сървър на PBE през септември.
В заключение, Ван Роун дразни, че ще видим и актуализацията на Jax Visual и аудио в действие през септември, докато следващата актуализация на разработчиците ще обсъди следващия шампион на League of Legends, заедно с планирания ремонт на Skarner, който според него е „На път за издание в началото на следващата година.”
Дотогава следете списъка на League of Legends Tier, така че да знаете кой е на върха на купчината в момента и да наваксате в League of Legends 13.16 бележки за кръпка за всички най -нови промени.
Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.
