League of Legends Patch 8.2: Големи нерфери до Вайне, Езреал, Евелин и много други в Tomorrow S Patch, Официален пластир 8.Издадени 2 бележки! |
League of Legends Patch Notes 8.2
Като се има предвид,. Това не трябва да го избива от мета, но това ще го направи много по -малко ценен. Вероятно ще се спусне в средата на опаковката, близо до Калиста. Без тази базова щета вероятно няма да го видим отново в джунглата.
Големи нерфети до Вайне, Езреал, Евелин и много повече в Patch 8.2 Утре

Лига на легендите Пач 8.2 пристига утре и той е опакован с по-големи нерви от всеки друг пластир през последните няколко месеца.
Целта на този списък на нервите е ясна – намалете всички най -шампиони на OP на играта наведнъж и не оставете затворници. С изключение на Зоуи. Извинете, всички.
Освен няколко изключения обаче, този пластир изглежда е точно това, от което се нуждае играта. Проблеми шампиони като Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn и дори Pantheon са на път да бъдат съборени от колче или две. И тези дори не са единствените нерфети в пластира, те са просто най -важните. Ако искате да видите целия списък на нервите, не забравяйте да проверите официалните бележки за кръпка.
Вайне

Нервите на Вайне не са ужасно значими – но отново, тя не превъзхожда други ADC от всичко толкова много. Ръстът на скоростта на атаката й намалява от четири процента на ниво до 3.3 процента на ниво. Рекламата, предоставена от нейния краен, последен час, отпада с 10 щети при първия ранг, 20 при втори ранг и 30 на три ранг.
Не, тези глупаци няма да я нокаутират или изключително дразнещият религиозен щит и надморското изработка от мета, но поне ще свалят ръба. Винаги има вероят. Можем да мечтаем, така или иначе.
Езреал

Езреал не е непознат за нервите. Този път наоколо, основните щети на неговия Q, Mystic Shot, се понижават на по -ранни нива, за да намалят способността му да спечели Лейн. В Max Rank способността ще има същите щети, но на първо ниво ще нанесе 20 по -малко щети.
Като се има предвид,. Това не трябва да го избива от мета, но това ще го направи много по -малко ценен. Вероятно ще се спусне в средата на опаковката, близо до Калиста. Без тази базова щета вероятно няма да го видим отново в джунглата.
Малзахар

Известен като EZ Bake Mid Laner, Malzahar е просто твърде ефективен за това колко малко умение ви е необходимо, за да го играете добре. Поради тази причина неговите глупаци са едни от най -плътните, които пластирът може да предложи. АП мащабирането на призива му на празнотата е отпаднало от 80 процента на 65, а охлаждането на неговото крайно, схващащо се, върви на ранни нива – 20 секунди при ранг първия.
Със значително по -малко щети на Q, Малзахар изгуби доста много щети, така че може да има затруднения да се съобрази с някои други контролни магьосници. Но той все още ще се отличи срещу шампионите на меле, които не могат да победят неговите малефични видения.
Орн

Нервите на Ornn са малко странни. Най -тревожната му способност, Bellows Breath – този, който му дава голям щит и се прилага крехко – е нелек. Той няма да бъде неудържим, докато го хвърля повече, което означава, че ще бъде малко по -лесно да се приложи контрол на тълпата към него.
За съжаление, проблемът не е,. Без всъщност да намаляваме охлаждането или ефективността на способността, не можем да си представим, че това изобщо ще задържи Ornn и той вероятно ще остане популярен избор.
Крайният му е и не се изнервя от справедлив марж. В първия ранг, охлаждането се увеличава с 10 секунди – и при окончателно ранг ще се увеличи с 30 секунди.
Евелин

Когато единствената стратегия, която можете да разгърнете, за да се противопоставите на шампион, е да избягате от този шампион, знаете, че има проблем. Evelynn е просто твърде ефективен, така че тя получава вреда.
Нейният E, Whiplash, и двете ще нанесат значително по -малко щети и ще мащабират по -малко с нейния AP. Този нерф се прилага към неедното състояние на способността, както и за нейното овластено състояние. Така че това е просто проста, плоска повреда. Ще я избие ли от мета? Вероятно не, но тя вероятно вече няма да е най -силният убиец в играта.
Kha’zix

От всички нерви в този списък, Kha’zix е най -малко екстремен – но това не е непременно лошо нещо. KHA не е толкова силен, особено в сравнение с харесванията на Evelynn, Jarvan IV и Sejuani. Неговият „нерф“ е по -скоро ощипване, всъщност.
Рекламното мащабиране на пасив пада с 20 процента, но мащабирането на рекламата на неговото Q се увеличава с 10 процента. Неговият Q очевидно е достъпен много по -често от неговия пасив, така че ако се появи голяма екипна битка, която позволява на Kha’zix да танцува в и извън битка често, той ще нанесе повече щети, отколкото преди този нерф. Но той няма да се справи толкова много в първоначалния си напредък. Като цяло обаче, високите играчи на Elo Kha’zix няма да забележат голяма разлика, тъй като така или иначе трябва да играете kha.
Пантеон и Тиемо

Pantheon и Teemo не са директно изнервени, но промяната в самата игра ще ги удари много силно. Целевите способности, като слепото на Teemo и Spear на Pantheon (известен още като основните им източници на тормоз на лентата), сега ще изтеглят пълното миньонско агро, точно като основните атаки. Aegis на Pantheon също вече няма да блокира обсадни миньони атаки, което означава,.
Тази промяна е много важна, а също и много притеснителна. За харесванията на Pantheon, Teemo, Malzahar и Cassiopeia, които спам способностите и щракването, тъй като основната им щета се нуждае от тази промяна, за да ги принуди от вълни на Minion, като дава време на противниците си да дишат да дишат. За съжаление обаче, шампионите, които не са толкова силни или не спам толкова, ще бъдат засегнати и от тази промяна, като Ryze, Brand, Janna и други. Това може да се превърне в доста проблем, особено за по -скучните.
Този впечатляващ набор от NERFS пристига по време на игра утре в 6 часа сутринта на северноамериканския сървър.
Журналист на Esports and Gaming за Dot Esports, представен в LoLesports.com, многоъгълник, ign и ginx.Телевизия.
Nerfplz.LOL
Това е блог на League of Legends, домакин на най -новите в League of Legends News и стратегически ръководства.
- У дома
- За мен
- График за публикуване
- Списък със слоеве на опашка
- Най -силните шампиони
- Избор на забрана
- Шампионски басейни
- FOTM доклади
- Списък на нивото на FOTM
- Хумор
- Ръководства за механика
- Мем/термин речник
- Бележки за кръпка
- Списък с тройки от нивото
- Топ 10 списъци
- Топ екип
- Училище за обучение
- Тапети
- Странни кирки
- Политика за поверителност
- .

- .
- Зала на славата на покровител
- .
23 януари 2018 г
Официален пластир 8.Издадени 2 бележки!
Въведение
Най -новите лепенки са достъпни с големи промени в няколко шампиона, съчетани с нерфери на някои от майсторите в играта, създаващи най -много проблеми, Aftershock и Kleptomancy. Вижте това бързо обобщение и пълна лъжичка по -долу!
Резюме
Привърженици : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Нерфи : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Ощипвания : Пантеон
За по -стари бележки за кръпка и новата страница за обобщение на бележките за кръпка, вижте тази страница: http: // www.nerfplz.com/2018/01/Patch-notes-исторически-исторически-нерници.html
Пач 8.2 бележки
От Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Добре дошли в 8.2, този, в който правим доста голяма системна промяна. За историята на LOL, миньоните се втурнаха да защитят своите съюзници срещу всеки шампион, който ги удари с основна атака, но същите ми слуги просто гледаха как Пантеон Чък Спиърс или Касиопея, потънаха близнак, след като близнак Фанг във вас. След този пластир, не повече. Миньоните сега разбират, че целевите магии са средни и те ще отговорят така, сякаш са основни атаки. Това е доста голяма промяна, така че ние го оглавяваме тук, но пълен списък може да бъде намерен по -долу.
С казаното, наскоро има няколко джунлери, които тероризират разрива, и ние използваме възможността да ги съборим, така че Laners (и джунгли) навсякъде да се почувства малко по -безопасно. Някои отиват за белези, а имената вероятно няма да ви уловят изненадващо.
Пол “Етер” Першеид Матиас “джентълмен Густаф” Леман Лукас “Лукизила” Мутиньо
Шампиони

Еко
Бонус скорост на атака при добавена ниво 1.
Екко е доста близо до това, че е в състояние да джунглата ефективно и този малък удар трябва да му помогне да се върне по този път, без да избута соловата си лента извън линия.
Базови статистически данни
Бонус скорост на атака при ниво 1 0% ⇒ 10%

Евелин
Спукването на Евелин е твърде дяволски високо.
E – Whiplash
Неподвоени щети 4% максимално здраве на целта (+2.5% на 100 мощност на способности) ⇒ 3% максимално здраве на целта (+1.5% на 100 мощност на способността)
Овластени 6% максимално здраве на целта (+3.5% на 100 мощност на способността) ⇒ 4% максимално здраве на целта (+2.5% на 100 мощност на способността)

Езреал
Q щетите намаляват в ранните редици.
Kleptomancy драматично измести кривата на силата на Езреал, което го прави далеч по -лесно да получи сърцевината си на блясък/сълза на богинята по -рано. В резултат на това силовите шипове на Езреал (особено Trinity Force/Muramana) се появяват по -рано и контролират играта за по -дълго време. Всъщност няма смисъл за него да има фаза на безопасна лента (дори тормоз на някои ланери), като същевременно има и най-добрата мощност на средната игра, така че ние настройваме силата на ранната му игра.
Q – Mystic Shot
Базови щети 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Jinx
Увреждане на базовата атака намалява при ранни нива. Пасивът вече не се подрежда, но UNCAPS атакува скорост, докато Jinx се вълнува. Скоростта на атака на Minigun вече не се мащабира с ниво, но мащабира по -силно с ранг.
Искаме да подчертаем природата на Wildcard на Jinx, като тонизираме нейната ранна безопасност на играта, но увеличава способността й да снежна топка. Това означава, че повишава способността й да взема кули или да печели дуели, когато вдигне ранни убийства, и й дава уникален Teambight високо, когато се търкаля да се търкаля в рамките на Teamfight.
Базови статистически данни
Повреда на базовата атака 66 ⇒ 61
Увреждане на щетите на атака stat 2.41 ⇒ 2.7
Пасивно – развълнувайте се!
Актуализирано твърде развълнувано Повишете скоростта на атака на Awlunt вече не се подрежда
Новата над 9000 скорост на атака на Jinx може да надвиши капачката, докато тя се вълнува
Q – Switcheroo!
Актуализирана скорост на атака на минигун 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Премахнато Jinxed Minigun вече не придобива скорост на атака въз основа на нивото на Jinx
Първата атака на New Jinx след преминаване към Minigun излиза отвътре .4 секунди размяна

Kha’zix
Пасивното мащабиране намалява. Q мащабирането се увеличава.
Kha’zix трябва да блести, когато може да изолира цел и да веригира способностите си върху тях. В момента щетите върху неговия пасив са малко прекалено високи, което му позволява да спечели неизолирани битки, той вероятно не би трябвало. В резултат на това прехвърляме някаква власт от неговата пасивна и в неговото Q.
Пасивна – невиждана заплаха
Съотношение 0.4 Бонус Атака щети ⇒ 0.2 бонус атака щети
Q – Вкусете страха им
Съотношение 1.1 Бонус Атака щети ⇒ 1.2 бонус атака щети

Малзахар
Q мащабирането намалява. R Coundown се увеличи.
Комбото за спукване на Малзахар е малко прекалено последователно, така че намаляваме честотата му и общите щети.
Q – Call of the Void
Съотношение 0.8 способност мощност ⇒ 0.65 мощност на способността
R – схващане
Суолд 120/100/80 секунди ⇒ 140/110/80 секунди

Нуну
Nunu сега допълнително нанася бонус магически щети при основни атаки. W сега увеличава и мощността на способностите и на двете цели.
Nunu просто не е много добър в момента.
Q – Консумирайте
Нови тези ръце добре се хранят сега допълнително предоставят 3/5/7/9/11 (+5 на 100 способност мощност) Вълшебни щети при основни атаки
W – Кръв цире
Новите вълшебни пръсти сега допълнително увеличават мощността на способностите с 40% (максимално увеличение: 40/60/80/100/120) и на двете цели.

Орн
Ornn вече не е неудържим по време на w. R Coundown се увеличи.
Обичайният контраплей на шампиони, които стоят неподвижни (или в случая на Орн, се движат бавно), докато те избиват постоянни щети, е да ги измести. Да бъде неудържим по време на W – дъх на Беллоу Просто не оставя играчите с много геймплей срещу него. Крайното му охлаждане също не оставя вражеските отбори с добри прозорци да бъдат агресивни, така че ние го настройваме.
W – Bellows Breath
Отстраненият неудържим ornn вече не е неудържим по време на тази способност
R – призив на ковачния бог
Суолд 130/100/70 секунди ⇒ 140/120/100 секунди

Пантеон
Променяме начина, по който целевите магии нарисуват агро на Minion, което има доста значителни последици за това как пасивните функции на Пантеон функционират.
W – егида на Zeonia
Minion Aggro OP вече не блокира или се консумира от обсадни атаки на Minion

Сона
Q цената на мана намалява.
Нашите нерфери в Sona в отговор на основния ремонт на руните отидоха малко твърде далеч, така че възстановяваме някаква сила в способността й да се забива в лентата.
Q – Химн на доблестта
Разходи 66/65/70/75/80 MANA ⇒ 50/55/60/65/70 MANA

Вайне
Скоростта на атака на ниво намалява. R бонус атака ще се намали.
Вейн в момента е твърде силен. Флотската работа с краката й дава по -лесен път към късната игра и когато стигне до там, тя просто се търкаля в статистики. Вместо.


E – Whiplash
Q – Mystic Shot
Пасивно – развълнувайте се!
Q – Switcheroo!
Пасивна – невиждана заплаха
Q – Вкусете страха им
Q – Call of the Void
R – схващане
Q – Консумирайте
W – Кръв цире
W – Bellows Breath
R – призив на ковачния бог
W – егида на Zeonia
Q – Химн на доблестта