League of Legends Patch 7.14: 5 неща, които трябва да знаете – Rift Herald, Официален пластир 7.Издадени 14 бележки! |

7.14 хаха

Услугата за награда за търсене е модернизирана в полза на императора и получавате Elixir, който предоставя точка на бонус умения ⇒ наблизо съюзниците печелят 8% скорост на движение, когато се придвижват към вас

League of Legends Patch 7.14: 5 неща, които трябва да знаете

Промените в Чо’Гат, Даяна и пееха, за да направят Squishy носи нещастни.

От Остин Гослин и Райън Гилиъм 11 юли 2017 г., 14:11 EDT

Споделете тази история

  • Споделете това във Facebook
  • Споделете това в Twitter

Дял Всички опции за споделяне на: League of Legends Patch 7.14: 5 неща, които трябва да знаете

Патч 7.14 носи много забавление, нови неща на масата. В допълнение към нов шампион имаме незначителни преработки за три по -възрастни герои. В комбинация с промените в артикулите Tank и Assassin, изглежда, че Riot се опитва да измести мета малко преди да ударим пластира Worlds. Можем да се взираме в тъмната цев на друга неудържима мета мета, така че пригответе си пожелания на вашия лорд Доминик.

Въпреки че има много промени, които трябва да се усвоят за този пластир, ето петте неща, които наистина трябва да знаете, преди да се надявате на Patch 7.14.

1. Кайн идва

Най -новият шампион на League of Legend удря разрива на този пластир. Трансформиращият се, който се занимава с убиец/джунгерна, съществува, за да ви съсипе живота, ако сте рекламно носене. Той също може да ходи през стени и да скача вътре в тялото ви. Kayn ще бъде пуснат в някакъв момент в началото на Patch 7.14. Обикновено това означава денят на, но понякога може да са няколко дни по -късно. Всички мислим, че той ще бъде доста силен при пускането, така че се наслаждавайте да имате само девет забрани през следващите няколко седмици.

2. Cho’gath’s e вече не е превключване

Cho’gath има повече промени, но все пак няма преработка. Не мина толкова време, откакто любимото на всеки четири въоръжен чудовище се е променило миналия път. Тогава, преди около два месеца, всичко беше за неговата крайна и способността му да мащабира безкрайността от него, в Patch 7.14, обаче, промените се фокусират върху неговите шипове на E – Vorpal, които сега просто променят следващите му три основни атаки, нанася малко повече щети и се забавя.

3. Актуализации на артикули за резервоари и убийци

Riot не се е срамувал относно промените в артикулите през 2017 г. и Patch 7.14 не е по -различно. Свежи от промените в актуализацията си в средата на сезона, някои елементи от резервоарите отново се освежават. Най -голямата промяна сред тях е актуализирана Thornmail Това всъщност може да се окаже полезно сега, тъй като добавя бавна скорост на атака и малко повече отражение на щетите.

Получаване на актуализация на този пластир са някои от основните елементи от леталността като Duskblade of Draktharr и Edge of Knight които и двете губят скоростта си от бойно движение. Междувременно, Youmuu ‘S се превръща в избор на мобилни убийци, тъй като натрупва малко повече от скоростта на бойното движение и малко по -малко щети.

4. Още повече скорост на атаката на Даяна се фокусира сега

Даяна ще получи актуализация, макар че вероятно няма да се случи за известно време, така че дотогава, кръпка 7.14 й дава няколко промени, за да я привърже. Най -вече промените се фокусират върху скоростта на атаката й, както и върху основната й атака да възстанови мана. Това със сигурност не е достатъчно, за да я направи добър шампион или дори жизнеспособен, но трябва да е достатъчно, за да зарадва феновете на Даяна до нейната евентуална актуализация.

5. Singed просто стана още по -хлъзгав

Singed получи напълно нов пасивен този пластир. Той е загубил способността да придобие допълнително здраве за всеки бит мана, който изгражда, което е фантастична новина. Вместо това той ще може да се движи около врагове. По принцип всеки път, когато пеените пасове и вражески шампион, той ще спечели малък тласък на скоростта. Въпреки че този ефект има преустановяване на шампион (подобно на E) на Yasuo), това ще направи най-малко любимия луд учен на всички да се хване.

Това е стар урок, но добър урок: Никога не гони пееше. Не го правете. Спри се. Помислете за вашия избор. Обърнете се и се приберете вкъщи.

В този поток

League of Legends Patch 7.14: Бележки, актуализации на баланса и нови кожи

  • Промените в трънмата са доста добри за резервоарите
  • 5 неща, които трябва да знаете от пластир 7.14
  • League of Legends Patch 7.14 Списък на промените

Nerfplz.LOL

Това е блог на League of Legends, домакин на най -новите в League of Legends News и стратегически ръководства.

  • У дома
  • За мен
  • График за публикуване
  • Списък със слоеве на опашка
  • Най -силните шампиони
  • Избор на забрана
  • Шампионски басейни
  • FOTM доклади
  • Списък на нивото на FOTM
  • Хумор
  • Ръководства за механика
  • Мем/термин речник
  • Бележки за кръпка
  • Списък с тройки от нивото
  • Топ 10 списъци
  • Топ екип
  • Училище за обучение
  • Тапети
  • Странни кирки
  • Политика за поверителност
  • .

  • .
  • Зала на славата на покровител
  • .

11 юли 2017 г

Официален кръпка 7.Издадени 14 бележки!

Въведение

Най -новият пластир 7.Вече са налични 14 бележки! Този път наоколо Riot удря някои от най -ниските играни шампиони в играта и определено някои от най -основните им модели, включително Garen и Rammus.

Знам, че мина доста време от последните най -силни шампиони при овладяване на актуализацията, която трябва да се появи този цикъл на кръпка. Следете!

Резюме

Привърженици : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Нерфи : Кейтлин, Фиора

Патч 7.14 Бележки

От Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Получих проблеми с кръпка? Проверете дъските за съвети и решения!

Добре дошли в Patch 7.14. Този пластир изпуска много имена, които не сме чували от известно време, от пеено до Гарен до Даяна до … Ами в този момент ние просто дрънкаме от съдържанието в произволен ред. Много от тези шампиони седят в неизвестност от известно време и ние сме щастливи да ги изминем.

Имаме и няколко разтърсвания отпред. Актуализацията на Thornmail дава на Tanky Champs достъп до тежки рани, с жилетка на Bramble като стъпаловиден камък компонент по линиите на Hexdrinker, QSS и други артикули „Аз изграждам в по -голяма версия на себе си“. Също така сме взели леталността в магазина, за да гарантираме, че предлагат на убийците значими, удовлетворяващи избори.

И накрая, ще бъдем отхвърлени да не говорим за сянката, която дебне на хоризонта. Внимавайте за Kayn, а не че ще има значение, след като излезе от стената зад вас.

Нищо лично, дете.

Пол “Етер” Першеид Матиас “джентълмен Густаф” Леман Лукас “Лукизила” Мутиньо

Шампиони

Кайн

Kayn, Reaper Shadow ще бъде отприщно на разрива по -късно по време на пластир 7.14. Междувременно научете повече за сянката и неговата скала тук:

  • Шампион Тийзър: Пътят на сенките
  • Kayn Champion Spotlight
  • Кайн разкрива
  • Kayn Bio
  • Кратка история на Кейн: Острието на хилядолетия

Кайн

Soulhunter Kayn

Алистар

Намаляването на щетите върху R се увеличава.

Алистар винаги е имал нужда, за да се приближи и лично, но в наши дни трябва да остане там малко по -дълго, за да получи достъп до пълния размер на контрола на тълпата си. В резултат на това минотавърът трябва да бъде малко танкър, когато се ангажира с битка.

R – Неразбиваема воля

Намаляване на щетите 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Новата яснота сега показва колко щети нечуплива волята е смекчаваща на екземпляр на щети (видимо само за Алистар и неговия нападател)

Кейтлин

Скорост на атака на ниво надолу.

Нашите цели днес са същите като Patch 7.11: Продължаваме да намаляваме силните страни, освен основните приноси на Кейтлин (Smart Trap Placement и Juicy Headshots). Предишните ни промени за намаляване на продължителните щети на шерифа в късната игра не стигнаха достатъчно далеч в тази посока, така че ние продължаваме по пътя.

Базови статистически данни

Ръст на скоростта на атака 4% ⇒ 2%

Чо’Гат

E сега се отнася само за следващите три атаки, но нанася значително повече щети. Q мана струва. W Продължителност на тишината в по -ранни редици.

На теория Vorpal Spikes е много последователна сила за характер на меле. На практика ниската мобилност на Cho’gath прави борба за кацане на повече от няколко атаки срещу всяка движеща се цел. Ние прозорци висящи шипове, така че Cho’gath нужди За да приземите няколко атаки, за да получите пълната стойност и добавяне на бавна към способността да му дадете по -добър изстрел за това.

Актуализирани E – Vorpal Spikes

Следващите 3 основни атаки на Cho’gath изстрелват шипове, които увреждат и забавят всички цели удари.
Ново охлаждане 8/7/6/5/4 секунди
Базови щети 20/35/50/65/80 (+0.3 мощност на способността) (непроменен)
Нови максимални здравни щети на MAX 4% максимално здраве на целта (+0.5% на пиршество))
Ново разпадане бавно 30/35/40/45/50%, разпадане над 1.5 секунди
Новият комплект и шип сега предоставят 50 допълнителен основен обхват на атака
Новите бързи шипове сега нулират основния таймер за атака на Cho’gath
Bugfix сега правилно прилага здравето на Hunter Talisman

Q – разкъсване

Щети 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Цена 90 мана ⇒ 60 мана

W – Feral Scream

Продължителност на тишината 1.5/1.625/1.75/1.875/2 секунди ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 секунди

Даяна

Скоростта на атака на Passive сега се отказва от Spellscasts и се увеличава с E Rank. Пасивната атака сега възстановява мана. Q Coundown намалява на ранни нива. W мана разходите намаляват на ранни нива.

Даяна е шампион с разрушени самоличности, седнал някъде насред убиец и водолаз, Ланер и джунглер. Докато тази многостранна природа работи за някои шампиони, ние видяхме какво се случва, когато убиецът стане танкер или когато водолазът получи да взриви хората. Това прави Даяна трудна за настройка на пластир по платна, тъй като не можем да балансираме отговорно Даяна около една идентичност, без първо да й дадем инструментите, за да успее в тази роля. (Прочетете: Тя се нуждае от актуализация.)

Междувременно е ясно да се види, че Даяна просто не се вписва навсякъде. Ние се справяме с два аспекта на Даяна, които са верни независимо от PlayStyle, като облекчаваме някои от нейните проблеми с мана и по -добре възнаграждаването на Diana за игра в нейния заклинател/основен притак на PlayStyle – Двойната природа, която се радваме да подкрепим.

Пасивно – острие Moonsilver

Скоростта на атаката пасивно предоставя 20% скорост на атака ⇒ Diana’s Spellcasts предоставя 20% скорост на атака за следващите си 3 атаки, като се увеличава с ранга на Moonfall

Новата атака на Mana Restore Moonsilver Blade възстановява мана равна на 15% от силата на способността на Diana

Q – Полумесец

Прекъсване на 10/9/8/7/6 секунди ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 секунди

W – бледа каскада

Разходи 60/70/80/90/100 MANA ⇒ 40/55/70/85/100 MANA

E – Moonfall

Новата скорост на атака увеличава бонуса за скорост на атаката на Moonsilver Blade до 50/60/60/80/90%

Фиора

Скоростта на движението на пасивно. R вече не предоставя скоростта на движението на Duelist Dance, когато е близо до целта.

Играта около Vitals дава на Фиора много сила, но противниците й са в твърде много недостатъци Спри се тя от това да го направи. Когато поразителната самотна жизненост на Фиора, танцът на дуелиста на движението на движението, често й позволява да избяга от отмъщение. Когато Фиора върви всичко с нейното крайно, скоростта на движението, която получава. И в двата случая наградите за скорост на движението на Фиора трябва да бъдат тонизирани, така че противниците да имат справедлив шанс да спечелят играта на Footsies.

Пасивен – танцът на дуелистите

Бонусно движение Скорост 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R – Grand Challenge

Премахнато Grand Challenge Dank Floor вече не предоставя скоростта на движението на Duelist Dance, докато е близо до целта

Гарен

Пасивна модернизация (и баф). W сега предоставя накратко намаляване на щетите и упоритостта след активирането, съотношението E AD на въртене нагоре.

Гарен предоставя на противниците си здравословно количество контраплей, тъй като противниците му се научават да хвърлят кайт. Това напуска Гарен с не толкова много изражение на уменията си, което прави „умението“ в „мачовете на уменията“ доста едностранчиво. Даваме на смелостта проверка на уменията, за да направим Гарн малко по -малко ясен, оставяйки най -зверския Гарнс да огъва мускулите си и да се покаже. Докато бяхме на Гарен, ние използвахме тази възможност да модернизираме неговия пасив, като го прехвърлихме от 3-степенния модел в такъв, който се трансформира веднъж наоколо Краят на фазата на лентата.

Като цяло, ние все още смятаме, че в бъдеще може да се направи повече, за да направи Гарен по -завладяващ, така че приемете тези промени като начало на по -голям разговор на Garen.

Пасивно – постоянство

Извън бойния здравен регенер 2%/4%/10%максимално здраве на 5 секунди (при нива 1/11/16) ⇒ 2%/8%максимално здраве на 5 секунди (при нива 1/11)

Извън бойния таймер 9/6/4 секунди (при нива 1/11/16) ⇒ 9/4 секунди (при нива 1/11)

Новата демачийска дързост регенерацията се увеличава до 4/16% максимално здраве за 5 секунди, когато Garen е под 25/50% максимално здраве (при нива 1/11)

W – Смелост

Новата яснота сега показва колко щети смелост се смекчава

Нова стомана Вашата смелост сега предоставя на Garen 60% намаляване на щетите и упоритост за първите 0.75 секунди, връщайки се към нормалното намаляване на щетите с 30% за останалата продължителност след това

E – Решение

Съотношение на спин 34/35/36/37/38% Обща повреда на атака ⇒ 36/37/38/39/40% Обща повреда на атака

Рамус

Самостоятелно привисване на W намалява по интензивност.

Самоличността на защитната топка Curl се оказва твърде болезнено за играчите на Rammus, така че ние го настройваме по-малко агресивно. Плюс това, с актуализацията на Thornmail на този пластир с по -малко синергия с пасивния армейло (по -малко броня и по -малко мащабиране на бронята на новия Thornmail), Armordillo може така или иначе да използва баф.

W – Защитна топка къдрене

Bugfix Defence Ball Curl сега правилно увеличава размера на бавната зона на ледниката Gauntlet

Пее

Нова пасивна безвъзмездна скорост на движение при преминаване на други шампиони. Здравето на базата и мащабирането се увеличи. Q Базово повреда, ап мащабиране нагоре. W сега настройва враговете в него.

Singed не е в нашия списък VGU за близко бъдеще, така че искахме да намерим възможности да приведем съществуващите способности на Singed през 2017 г. Големите проблеми, с които искахме да се справим: Неговата изграждане на гъвкавост и неговите борби срещу хлъзгави шампиони.

Оправомощената Bulwark означаваше, че Singed разчита на артикулите на мана за ефективна издръжливост. Вместо това, ние му даваме по -голяма издръжливост на базата и го оставяме да се описва по -свободно. Новият му пасив гарантира,.

Докато вредният плъзгач трябва да му помогне стига до противници, Singed все още е грубо противодействан от хлъзгави шампиони. Мега лепило заземяване Тези, които стоят вътре в него, трябва да дадат повече от шанс да стигнат до тези шампиони.

И накрая, ние прехвърляме щетите на Poison Trail от базовите стойности в мащабиране, така че пеените могат да се чувстват добре в изграждането на щети, когато снежните топки, вместо винаги да се чувстваме най -добре за праведна слава.

Базови статистически данни

Базово здраве 542.76 ⇒ 610
Здравен растеж 82 ⇒ 90

Нов пасив – вредни плъзгачи

Име оправомощено bulwark ⇒ вредни плъзгачи

Нов вредния плъзгач, когато пее, преминава в рамките на 225 обхват на шампион, той се отклонява от тях, набирайки 20% бонус скорост на движение за 2 секунди. Този ефект има шампион-уникален 10 секунди охлаждане.

Премахнато оправомощено bulwark пее вече не придобива здраве въз основа на максималната му мана

Q – отровна пътека

Базови щети 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Съотношение 0.6 способност мощност ⇒ 0.8 способност захранване
Актуализираният по -облачен размер на частиците се увеличава, за да представи по -ясно областта на отровата на ефекта
Bugfix Poison Trail вече не изчезва визуално, когато Singed напуска визията на враговете

W – мега лепило

Продължителност на площ 5 секунди ⇒ 3 секунди
Ново допълнително лепкаво сега основания единици в мега лепилната локва
Бавен 35/45/55/65/75% ⇒ 40% във всички редици
Отстранено Linger Mega Adhesive Бавното вече не се задържа за 1 секунда, след като враговете напуснат локвата
Разходи 70/80/90/100/110 MANA ⇒ 60/70/80/90/100 MANA
Суожне

E – Fling

Цена 100/110/120/130/140 MANA ⇒ 80/95/110/125/140 MANA

R – отвара за безумие

Цена 150 мана ⇒ 100 мана
Бонус статистика 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Тарик

Мана Реген се увеличи на ранни нива. Q лекува повече; Моделът за зареждане Актуализиран. E Coundowns по -високо рано; по -ниско по -късно. E нанася повече щети и зашеметявания за една и съща продължителност във всички редици.

Докато ULT на Тарич го прави една от най -добрите подкрепа в късната игра, дузпата, която плаща в ранната игра. Докосването на Starlight е по-слаб в ранните редици, но приоритизирането на това може да се почувства като капан, тъй като мана разходи стреля през покрива за 10 лечебни натоварване, което всеки ранг осигурява. Въпреки че основната концепция за докосването на Starlight остава същата, ние актуализираме повечето детайли, за да го направим много по -удовлетворяваща част от комплекта на Taric’s Kit.

Ние също така увеличаваме изплащането на Dazzle. Това е доста трудна способност за кацане и за това колко уязвим става тарич, когато заслепява, той заслужава да спечели сделки малко по -убедително, когато се свърже.

Базови статистически данни

Мана Реген 5 на 5 секунди ⇒ 8.5 на 5 секунди
MANA REGEN Ръст 1 ⇒ 0.8

Q – Докосването на Starlight

Изцеление на зареждане 20/30/40/50/60 (+0.2 мощност на способността) (+1.5% бонус здраве на Тарич) ⇒ 30 (+0.2 мощност на способността) (+1% тарик максимумздраве)

Макс такси 3 във всички ранг ⇒ 1/2/3/4/5
Разходи 60/80/100/120/140 MANA ⇒ 70/80/90/100/110 MANA
Ново охлаждане 3 секунди
Степента на презареждане 15 секунди (непроменен)

Актуализираните атаки на Bravado Bravado-Obweked Намаляване на таймера за презареждане на Touch’s Touch с допълнителни 5 секунди ⇒ Намалете Touch’s Touch на Starlight с 1 секунда и незабавно предоставете такса

E – Заслепяване

Щети 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Суожне
Продължителност на зашеметяване 1/1.125/1.25/1.375/1.5 секунди ⇒ 1.25 секунди във всички редици

Йорик

Mist Walker база щети в ранната игра. Maiden of the Mists Health Up Късна игра. Mist Walkers по -отзивчиви, гробовете са по -последователни.

Йорик се справя доста добре в ранната игра, но овчарят на душите пада доста силно, докато играта продължава. Искаме да подкрепим неговото разделяне на средата до края на играта, натискаща фантазия, така че даваме на девойката по-голяма трайност в края на играта и по-ниско охлаждане, за да я увеличим.

Пасивен – пастир на душите

Новите Mist Jumpers Mist Walkers сега атакуват веднага след кацане от E Jump
Mist Walker BASE DEAMS 10-95 (на нива 1-18) ⇒ 2-100 (на нива 1-18)
Съотношение на проходилка за мъгла 0.3 Общо щети от атака (непроменен)
Диакционен диапазон на траур за мъгла 1000 ⇒ 1400
Грейв отчай обхват 1600 ⇒ 2000

R – похвала на островите

Свадри 160/150/140 секунди ⇒ 160/130/100 секунди
Базово здраве 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Средна партида 7.13 Актуализация на баланса

Промените тук бяха направени отчасти чрез Patch 7.13. Ние ги публикуваме отново тук за всеки, който ги е пропуснал в актуализацията на 7.13 Бележки за кръпка.

Нуну

Базово здраве реген 7 на 5 секунди ⇒ 5 на 5 секунди

Зак

Разтягащи се удари 2 -ри диапазон на удара 300 ⇒ 200

Елементи

Актуализирано

Thornmail

Сега осигурява здраве. Сега прилага тежки рани за нападателите

Срещу шампиони и отбори, които се облягат на тежки ефекти на изцеление и регенерация, типовете от танкели меле понякога се чувстват, че всъщност нараняват екипа си, като служат като удобни здравни батерии. Докато маговете имат Morellonomicon и други носители, които се обаждат на палача, за да помогнат за фокусирането на лечебни ориентирани заплахи, ние искахме да се уверим, че Melee Champs може поне да принуди дилърите на щети с високи увреждания да търсят другаде за изцелението си.

Build Path Cloth Armor + верига жилетка + 1250 злато ⇒ Bramble Vest + Ruby Crystal + Mail’s Mail + 400 Gold

Обща цена 2350 ⇒ 2900 злато

Актуализиран уникален пасив – тръни при това да бъде засегнат от основна атака, отразява магически щети, равни на 25 + 10% от вашата бонус броня, нанасяйки тежки рани на нападателя за 1 секунда.

Нова уникална пасивна – студена стомана, когато е ударена от основни атаки, скоростта на атака на източника на осакатяване с 15% за 1 секунда.

Жилетка на Брамбъл

Редизайнът на Thornmail го прави силен отговор на лечебните тежки компи, но цената му е твърде висока, за да служи като навременна реакция на заплаха извън контрола. Въвеждаме жилетка на Bramble, за да направим пасивните на тръните на разположение при по -ниски инвестиции в злато. Това е парадигма, с която вероятно сте запознати с други предмети: Hexdrinker в Maw of Malmortius, Quicksilver Sash в Mercurial Scimitar, Etcetera.

Изграждане

Уникален пасивен – тръни при това да бъде ударен от основна атака, отразява 20 магически щети, нанасяйки тежки рани на нападателя за 1 секунда.

Линия на древна монета

Quest награда сега предоставя скорост на движение на приближаване до съюзници, вместо в ранна точка на умения.

Докато ранната точка на умения беше уникална и нова награда за търсенето на древна монета, тя също не се подреждаше добре с това, което основните потребители на Coin искат да направят: насочете екипа си в и извън битките (вашите Rakans, вашите Jannas). Ние го заместваме с по -познат ефект, който осигурява подкрепа, които да служат като „Отидете тук“, насочени към техните съотборници, като им дава предимство, когато определя къде се сблъсква с битка.

Услугата за награда за търсене е модернизирана в полза на императора и получавате Elixir, който предоставя точка на бонус умения ⇒ наблизо съюзниците печелят 8% скорост на движение, когато се придвижват към вас

Жалма на Рандуин

Пътят на изграждане Актуализиран. Предоставя повече здраве.

Рандуин е артикулът, който трябва да купувате, когато искате да се противопоставите на шампионите, фокусирани върху критиката, но дори и тогава, той е малко по-слаб, отколкото трябва да бъде. Ние даваме малко повече взрив на Рандуин за долара и променяйки пътя му на изграждане, за да улесните да се въртят от (или към), тъй като ситуацията гарантира.

Изградете пътеката Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Mail’s Mail + 900 Gold (2900 златни общи разходи непроменени)

Препоръчителни артикули преминават

Актуализирахме страниците с препоръчани по подразбиране страници за куп шампиони (главно поддръжка), за да отразяваме някои от актуализациите на артикулите от целия сезон.

Елементи на леталност

Общи бележки

Първоначално въведохме леталност, за да ни дадем по -фин контрол върху въздействието на проникването на плоска броня в различни точки в играта и да отделим артикулите за убийци от тези на други дилъри на физически щети. Тъй като съществуват днес, елементите от леталността обикновено са от слаба страна и не предлагат на убийците истински избор в своите компилации (просто Rush Ghostblade всяка игра).

Разглеждайки опциите, Ghostblade на Youmuu (роуминг сила) и Duskblade of Draktharr (щети Proc, Vision Denial) трябва да се състезават за първата покупка на убиец, тъй като чистото нарушение на Дирк надстройки. На практика Duskblade е зад кривата на почти всеки фронт. Ние изравняваме игралното поле между двете остриета по отношение на пътя на изграждането, разходите и статистиката, за да създадем по -убедителен избор.

В резултат на тази работа Ghostblade възстановява своя монопол върху скоростта на движение сред елементите за проникване на бронята. Но с премахната мобилност предметите на Dirk се нуждаят от различен начин, за да помогнат на убийците да носят предимства напред. Промяната на леталността от мащаба на врага към саморазмагнатата запълва тази празнина, като същевременно напредва първоначалните ни цели, като я изтласкаме по-далеч от ланерите на бота (които са склонни да бъдат по-ниско ниво).

Окончателна забележка: ъпгрейдите на Дирк като цяло са загубили щети от атака и са получили леталност. Идеята тук е подобна на нашата работа за издръжливост в средата на сезона: Силата на сифона от Generalist Stat (Attack Stream) и в специализираната статистика (леталност).

Мащабирането на леталност предоставя проникване на броня въз основа на нивото на целта ви ⇒ вашето ниво
Чистота елемент инструменти сега показват текущото количество леталност за проникване на бронята ви предоставя

Статистиката попълнените елементи от леталност предоставят повече леталност и (с изключение на края на нощта) по -малко щети от атака

Премахнато мобилност, с изключение на призрака на Youmuu, артикулите с леталност вече не предоставят скорост на движение извън богатите

Назъбен Дирк

Пасивно актуализирано, за да предостави следващите ви щети за бонус за способности след убиване на единица.

Пасивните награди на Headhunter Arwards за умишлени сделки и опити за убийство, добавяйки парче щети на своите комбинации, ако за последно засегнати миньон или чудовище, преди да отидат в офанзивата. Той също така служи като инструмент за клиринг на вълна или лагер за шампиони с способности за ефект на зона, което дава възможност за насърчаване на скоростта на движението на Dirk.

Бонус контекст: Headhunter е основно оригиналният пасив на Дирк с фейслифт. Когато предишната версия беше по-малък, устойчив ефект, най-подходящ за Proke и Tallass (отправяне на основни атаки и магии с едноцев. Headhunter е по -добре насочен към убийците, отколкото оригинала и трябва да бъде по -възнаграждаващ, за да играят наоколо.

Ново? Уникален пасивен Ловец на глави: След като убиете враг, следващото ви вредно заклинание ще нанесе 40 бонусни физически щети на всички врагове, които удря (30 секунди на охлаждане)

Отстранено от скоростта на бойното движение вече не предоставя 20 от скоростта на бойното движение

Dirk’s Dirk

Наследяване на промените в назъбения дирк. Това е доста значим баф за изчистване на скоростта!

Ново? Уникален пасивен Ловец на глави: След като убиете враг, следващото ви вредно заклинание ще нанесе 40 бонусни физически щети на всички врагове, които удря (30 секунди на охлаждане)

Отстранено от скоростта на бойното движение вече не предоставя 20 от скоростта на бойното движение

Duskblade of Draktharr

Изгражда от Warhammer на Caulfield вместо B. Е. Намаляване на мечовете и безвъзмездните средства. Разходите намаляват. Леталност нагоре, атакувайте щети надолу. Nightstalker Proc Scales с ниво вместо леталност.

Duskblade има най -суровия път на изграждане на всяко надграждане на Dirk, както и пасив, който е най -ефективен при изграждане на стъклено оръдие (което оставя убийците податливи на взривяване в битки, преди да могат да си извадят комбинациите). И двата фактора го правят непривлекателен като първа покупка, оставяйки YouMuu като единствената опция за всеки AD ASSASSIN. За да направим Duskblade по -конкурентен, ние му даваме цената на YouMuu на пътя и осигуряването на пътя на Nightstalker стои самостоятелно, дори ако Duskblade е единственият леталност, който убиецът получава да купува, за да купи да купи.

Изграждане на път назъбен dirk + b. Е. Меч + 850 злато ⇒ назъбен Dirk + Warhammer на Caulfield + 700 злато
Обща цена 3250 злато ⇒ 2900 злато
Атака щети 65 ⇒ 55
Отстранено от скоростта на бойното движение вече не предоставя 20 от скоростта на бойното движение
Новото намаление на охлаждането сега предоставя 10% намаление на охлаждането

Nightstalker щети 75 (+2.0 Леталност) Истинска повреда ⇒ 90 + 15 на ниво (105 – 360 на нива 1-18) Физически щети

New Nightstalker Slow Nightstalker сега забавя целта с 99% за 0.25 секунди
Прозорецът Nightstalker Proc в рамките на 4 секунди ⇒ 5 секунди след виждането

Ghostblade на Youmuu

Предоставя още повече скорост на движение. Леталност нагоре, атакувайте щети надолу.

Удвояване на самоличността на Ghostblade като ъпгрейд на Dirk, ориентиран към мобилността, сега, когато това е единственото, което предоставя скорост на движението. Той вече предлага на всяка статия на щети физически убиец (атака щета, леталност и намаляване на охлаждането), така че не е нужно да правим много други тук.

Обща цена 2900 злато (непроменен)
Извън бойното движение Скорост 20 ⇒ 40
Повреда на атака 60 ⇒ 55

Ръб на нощта

Предоставя здраве вместо магическа съпротива. Леталност нагоре.

Edge of Night се изправя пред стръмна конкуренция с Maw of Malmortius и Mercurial Scimitar в пространството „Magic Resist Fort For Squishy Champs“ – състезание, което е склонно да губи. Ние превключваме MR на здравето, така че убийците могат да си купят Edge и MAW или SCIMITAR, което го прави жизнеспособен срещу отбори за всички физически задействания в процеса. Това е с недостатък: здравето затруднява максимално максимално гигантския бонус за убийство от уважението на лорд Доминик (особено ако и черният чид е в сместа).

Изградете пътеката назъбена Dirk + pickaxe + нулева-магическа мантия + 675 злато ⇒ назъбена Dirk + pickaxe + ruby ​​crystal + 725 злато

Обща цена 3100 злато (непроменен)
Отстранено от скоростта на бойното движение вече не предоставя 20 от скоростта на бойното движение
Атака щета 55 (непроменен)
Новото здраве сега предоставя 250 здраве
Отстранената магия Resist вече не предоставя 35 магически съпротива

Круги

Средно размер Круги вече могат да се усмихнат!

Средните Krugs нанасят достатъчно щети и имат достатъчно здраве, че да ги забиете, всъщност не е загуба на охлаждане, така че ние ви даваме възможност да го направите.

Способности за зрение

Редица способности в League of Legends Grant Vision, независимо дали чрез грешки на шампионите, които удря, или призован предмет, който предоставя визия около себе си. Способности като ястреб очевидно Трябва дават визия, защото това е тяхното работа. Започваме от премахване на зрението от някакъв призован терен – като стълб на лед – които се използват предимно за други цели (прекъсване в този случай), но също така да даваме визия по някаква причина. От друга страна, четката, от друга страна, обикновено изисква съюзник, за да влезе в него, за да бъде ценна и затова смятаме, че предоставената визия има смисъл; той е просто кавта в твърде висок диапазон. Като цяло ще разгледаме способностите за предоставяне на визия в бъдещи пластири, за да създадем повече последователност около „ъ-о-о, те могат да ме видят!” опит.

    Trundle’s E – стълб на лед Вече не дава зрение около зоната на актьорския състав

Иврн W – Червен производител Диапазонът от отливане се променя на 1600 ⇒ 800

Опашка за атака и способности

Много способности са предназначени да получат шампиони в поразителен обхват на своите врагове. В тези ситуации често добавяме команда за атака в края на способността, така че шампионите не стоят неловко, след като се затварят на враг. Въз основа на това как работи входната опашка в лигата обаче, тази команда за атака презаписва всеки опит за опашка на втора способност по време на времето за отливане на оригиналната способност. Променяме куп способности, така че командата за скрити атаки вече не презаписва опити за опашка, но все пак ще работи, ако втора способност не бъде хвърлена. Уведомете ни, ако мислите, че сме оставили нещо от списъка!

Това е малко объркващо, променени няколко взаимодействия, при които способностите презапишат всякакви команди за опашка на заклинания, вместо това принуждавайки колелото да започне незабавно да атакува, след като способността да бъде завършена.

И така, ето един пример, ако Пантеон се опита да се нареди на опашка E – Heartseeker Strike по време на W – егида на ZeoniaТире, той ще започне основно притискане на целта, след като егидата на Зеония приключи, вместо да хвърли стачка на Heartseeker.

Но какво да кажем за моята … тази промяна се отразява само на следните способности:

Засегнати способности

  • Aatrox’s Q – Тъмно спускане
  • Амуму Q – Прехвърляне на превръзка
  • Дарий E – задържане
  • Екко E – Фазово гмуркане и R – Chronobreak
  • Елиза Паяк Q – отровна хапка
  • Евелин E – опустошение
  • Ирелия Q – BladeSurge
  • Kha’zix Q – Вкусете страха им
  • Kindred’s E – Монтиране на ужас
  • Lee Sin’s Q – Резониращ удар
  • Маокай W – усукан аванс
  • Пантеон W – егида на Zeonia
  • Попи E – Героично заряд
  • Rek’s’s R – празнота прилив
  • Талон Q – Ноксия дипломация

Класиран гъвкав

Това е гадно да си проправиш пътя нагоре по класираната гъвкава стълба с група приятели, а след това изведнъж вашата група се обезсили, защото някой случайно премина в следващото ниво преди останалата част от групата. Това се случваше много за групи около Diamond, където ограниченията наистина започнаха да се стягат, така че ние отпускаме ограниченията на високите MMR, първоначално поставени на гъвкави страни.

Спокойните ограничения Класираните партийни ограничения са същите като соло опашката (диамант, майстор и състезателни партии имат по -строги ограничения) ⇒ идентични за всички нива. Всички класирани гъвкави партита вече могат да включват играчи в едно ниво, включително Diamond, Master и Challenger Party.

Въртящ се режим на игра

Dark Star: Сингулярността работи от 15/14/17 12:00 PT до 19/18/17 04:00 PT и 7/21/17 11:00 PT до 7/25/17 04:00 PT. Играйте като тъмна звезда в мач 3v3 на Cosmic Ruins, който включва диктор на тъмни звезди и смразяваща музика.

  • Кука или лъч против играчи и бездни за пробиване в черната дупка в центъра на картата, за да спечелите точки.
  • Ще летите по -нататък, толкова повече щети сте нанели, но не можете да умрете от загуба на здравето.
  • Първият отбор до 100 точки печели кръга, а първият отбор, спечелил два кръга, печели играта.

Обажданията на сингулярността. Ще отговорите ли?

2016 SKT T1 Актуализации на кожата

Кожите SKT T1 за 2016 г. са получили персонализирани аудио ефекти! В допълнение, водните ефекти са добавени към SKT T1 NAMI зареждане на екрана на изкуството.

Изчистване на бъгове

  • Фиксирана грешка, причиняваща първия гарван на Суейн R – Ravenous Flock За да визуално хайвера от синия страничен фонтан
  • Phantom Dancer вече не пречи на някои шампионски способности (предимно ефекти на стелт) да игнорират сблъсъка на единицата, когато нито един вражески шампиони не е наблизо – условие за собствения имунитет на Phantom Dancer към сблъсък на единица сблъсък
  • Rek’sai сега правилно маркира цели за R – празнота прилив Дори когато щетите са напълно блокирани от щит
  • Взривните конуси вече не се изтръпват, когато се задействат от заровен rek’sai при максимален обхват на атака
  • Фиксиран бъг, причиняващ Аш Пасивен – изстрел на замръзване Бонус щети, които се прилагат за инхибитори
  • Фиксирана грешка, при която няколко форми на ефекти от загуба на контрол (страх, бягство, подигравка, отбиване и чар) не са отменили правилно Anivia’s R – ледникова буря
  • Когато Zilean се опитва да влезе в обхвата, за да се активира Пасивно – Време в бутилка На съюзник извън обхвата той вече няма да хвърля най-скоро използваната си способност, след като влезе в обхвата. Нещо нещо време шега.
  • Zilean’s E – Time Warp Индикаторът за обхват на отливите е намален, за да съответства на действителния диапазон
  • Лучиан Q – пронизваща светлина Индикаторът за обхват на отливите е намален, за да съответства на действителния диапазон
  • Второто попадение на Седжуани W – Зимен гняв вече не се счита за отделен заклинател
  • Плащението на Raptor вече е закупена на виене. Не технически Грешка, но се чувстваше като една, тъй като командното знаме се изгражда от него.
  • Twitch вече не се забива като визуално полупрозрачен, ако Guardian Angel се задейства по време на Q – засадаПродължителността на камуфлажа
  • Бутонът „Lock XP“ на практиката сега правилно показва състоянието „превключване“, докато е активно
  • Фиксирана грешка, причиняваща страницата на профила, понякога показва по -ниско класиране от най -високата ви
  • Фиксирана грешка, при която Leaverbuster и проучванията не успяват да покажат след гласовете на честта
  • Играчите в режим с ниска спецификация сега вижте тържеството за спечелване на 3+ почетни гласа
  • Фиксирана грешка, където чест 1.0 бутона все още ще се показват в края на екрана на играта
  • Фиксирана визуална грешка, при която ще се появи синя лента в прехода между гласуването на честта и края на екрана на играта
  • Vintage на екрана за зареждане на Reinder Kog’Maw сега правилно показва за оригинални собственици на кожата
  • Косата на Skt T1 Nami вече не потрепва в началото на една от нейните празни анимации
  • SKT T1 Ekko’s W – Паралелна конвергенция Вече не използва базов VFX, когато щитът на Ekko поглъща щети или когато бонусните му щети срещу ниски здравни цели
  • SKT T1 Olaf’s Q – Undertow Прикритите частици вече не се превръщат в масивна дискотека, ако Undertow удари движеща се цел
  • Повторно добави гласовете на Freljord Taliyah за W – сеизмичен удар
  • Възстановени персонализирани аудио ефекти за основните способности на Orianna на Orianna
  • Персонализираният VO на Mecha Zero Sion сега играе на убийства
  • Снежният ден на шегата на Ziggs Audio вече не се рестартира към края на анимацията
  • Музиката на Star Guardian начална игра вече не се припокрива с музиката на DJ Sona в началото на мач
  • Candy King Ivern вече не открадва звуковите ефекти на Jhin по време на анимацията му
  • Снежният ден Syndra’s Q – Тъмна сфера Наземната снежинка VFX сега правилно се показва на средни или по -ниски настройки
  • Текстурите на модела на готическата Ориана вече не се променят леко в зависимост от това дали тя в момента държи топката или не
  • Мехите срещу. Кожата на Minions Ward вече няма объркваща ярка сянка в селектора на кожата на шампион Select Ward