League of Legends Patch 6.14 | Pcgamesn, кръпка 6.
Патч 6.14
.
.

Следващият пластир на League of Legends е 6.14, включително масивна преработка на Ryze, както и множество поправки на баланс и грешки. .13 Публични тестове. .
LOL пластир 6.
Патч 6.14 ще излезе на 13 юли. Ето времето за спад на сървъра за всеки основен регион:
- NA: 03:00 pt
- Eune: 03:00 Cest
След като сървърите се върнат, ще се изпълняват на 6.14. Страницата за поддръжка на сървъра винаги е най -добрият ви залог да знаете какво се случва, когато.
Следваща лига на League of Legends Champion – нещо в четката
. Файловете са маркирани с „нещо в четка“, но не е пусната допълнителна информация. Това е в съответствие с предишните нови шампионски намеци, по-специално на мистериозните файлове за промяна на картите на Tahm Kench. Ето видео на великденските яйца в действие от непрекъснатото предаване на фенове @ 20:
Това може да се появи само веднъж на игра, задейства се от миньони, както и от герои и може да се види и чуе чрез мъгла на войната – което може да има някои последици относно разказването на места на враговете, но най -вероятно е вероятно да се случи на много предсказуеми места в близост до Старт на игра, така че едва ли ще щракне мета. Вероятно ще чуем повече за това кой или какво ще дойде след това на пластира 6..
Напълно възможно е това да не е наред, разбира се, и е закачка за нещо друго изцяло. Ще разберем скоро.
LOL пластир 6.14 Промени в баланса
Това не е от пътя, нека започнем с наистина важния бит, нали? . Това е, което хората в Riot мислят да правят. Имаме номерата за това, което се променя, и обща насока по какъв начин се движи всеки шампион, артикул, майсторство, призоваващо заклинание или руна.
.14 Промени в шампиона
променен

- Arise (w):
- Радиус на визията на войника намалява, за да съответства на обхвата на атаката от 350.
-
- Стар: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Фиора –Бъф
- Танцът на дуелистите (пасивен):
- Увеличено заздравяване до 30-115 (при нива 1-18) от25-110 (при нива 1-18)
- Коефициентът на бонус реклама се увеличи до ..05/1.1/1.15 от .55/../ /.85/1/1.15
Лий грях – Бъф

- Safeguard (W):
- Стойността на базовия щит се увеличи до 40/100/160/220/280 от 40/80/120/160/200.
Леона –променен

- Слънчева светлина (пасивна):
- Избухването намалява до 9/8/7/6/5 от 11/10/9/8/7
- Щетите намаляват до 30/55/80/105/130 от 40/70/100/130/160
- Бонус диапазонът се увеличи до 50 от 30
- Щети сега 60/100/140/180/220 от 60/110/160/210/260
- Продължителността на корена се увеличава до .5 от .25
- Щети, намалени до 100/175/250 от 150/250/350
- Нов ефект, Soulstroke: Мечът на Леона остава натоварен с нажежаемо, което й кара следващите 3/4/5 основни атаки да получат 100 обхват и да се справят с 30/40/50 (+ 15% AP) бонус магическа щета при хит.
- Населеността сега също прилага пасивното на Леона, тя не е в по -ранни итерации.
- Мечът на Леона свети, когато тя е припалена от нажежаемо – купчините падат всички наведнъж и продължават ~ 5 секунди.
Лукс –променен

- Осветление (пасивно):
- Увреждането на ниво се увеличи +10 от +8.
- Щети, намалени до 50/100/150/200/250 от 60/110/160/210/260
Малзахар –

- .
- Диапазонът на атака намалява до 500 от 550.
Rek’sai –нерф

-
- Преустановяването за актуализации за цел е до 1.5 от .
- Сега няма да предупреждава Rek’sai „Ако врагът се движи в крайна сметка да променя лицето си“
Бъф

- Железният посланик (пасивен):
- Сумата на щита въз основа на Max Health сега се увеличава с нивото – сега [15% на ниво 1, се увеличава до 17.5% на ниво 7, се увеличава до 20% при 13 лвр] от 15% на всички нива.
- Увреждането намалява до 10-180 (при нива 1-18) от 20-190 г. (при нива 1-18)
Сона – променен
-
- Диапазонът на аурата се увеличи до 400 от 350
- .
- Целта сега нанася 25% по -малко щети за 3 секунди, спрямо 20%
- AP мащабирането се увеличи до .04 от .
- Сега свива цели за продължителност на грешката.
- Базовото заздравяване се увеличава до 40/65/90/115/140 от 30/50/70/90/110
- Стойността на щита се увеличава до 30/55/80/105/130 от 35/55/75/95/115
- Лекувайте вече не се увеличава въз основа на липсващото здраве на Target.
- Изцелено съотношение на AP се увеличава до . .2
- Съотношението на щита AP се увеличи до .3 от .2
- Активен сега предоставя Sona 16/17/18/19/20 + 8% на 100 AP от скоростта на бойното движение за 7 секунди.
- Мелодията (аурата) се промени: сега [при следващата основна атака в рамките на 5 секунди, спечелете 50/55/60/65/70 (+15% AP) скорост на движение за 2 секунди] от [10-14% (+3..5 секунди]
- Продължителността на мелодията се увеличи до 3 секунди от 1.5
- Съотношението на мелодията AP се увеличава до 6% на 100 ap от 4% на 100 AP
- Сега намалява базовото охлаждане на q/w/e с 20/30/40%, а не увеличаване на потентността на Q/w/e
Талия –променен
- Сеизмичен удар (W):
- Избухването се увеличи до 16/15/14/13/12 от 16/14/12/10/8
- Добавен векторният леене, както е описано в тази тема
- Нанася 15% по -малко щети за удар след първия
Виктор –променен
- Славна еволюция (пасивна):
- Цената на Hex Core Mk-1 се увеличи до 1250 злато от 1000 злато
- Перфектните разходи за надграждане на Hex Core намаляват до 750 злато от 1000 злато
- Обща цена непроменена.
Патч 6.14 Промени на картата
Облачен дракон
- Бонусът се увеличи до 25/50/75 от скоростта на бойното движение от 15/30/45.
Патч 6.14 Поправки на грешки
Riot опитва нещо ново, като подробно описва грешките, които поправят и защо се случиха. Те не се спускат по всички тях („пропуснахме полуколон“ никога няма да бъде интересно), но трябва да има партида всеки пластир. Ето 6.14, с обяснение от RiotMemememe.
Патч 6.
Rune Mage Ryze получава огромна преработка в Patch 6.14, актуализиране на всичко от неговата ера до неговия комплект за умения до цялото му изкуство. Можете да превъртите надолу до нашия раздел за кожи за новото изкуство за пръскане. Подробностите за неговите механични промени приключиха в официалните форуми, но ето кратко време:
- Arcane Mastery (пасивно):
- Заклинанията на Ryze нанасят допълнителни щети въз основа на неговата бонус мана, а максималната му мана се увеличава с 5% на 100 мощност на способността.
- .
- Активен: Разгърнете рунийския взрив, занимавайки се с 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% бонус мана) Вълшебна щета на първия враг, ударен. Всякакви активни руни се изхвърлят.
- Ако се изхвърлят 2 руни, те претоварват, екранирайки Ryze от [60-200] (+60% AP) (+3% бонус мана) и увеличаване на скоростта на движение с 25/30/35/40/45/50% за 2 секунди.
- Базова стойност на щита – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 MANA, 13/12/11/10/9 Sec Cooldown
- Незабавно изкорени враг за 1 секунда и се занимава с 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% бонус мана) магическа щета.
- 40/55/70/85/100 Мана, 2.25 сек
- Нанесете поток върху враг, занимавайки се с 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% бонус мана) магическа щета. Заклинанията консумират поток за бонус ефекти:
- Претоварване: сделки 40/55/70/85/100% повече щети и се разпространява на близките врагове с поток.
- .
- Spell Flux: разпространява заклинателен поток към близките врагове.
- 100 мана, 120 сек
- . .
- Ако Ryze стане неспособен да хвърля или се премести, Realm Warp се отменя.
Той също е свой, нов прожектор, след като беше преработен:
Патч 6.14 промени с усукани трейни
Twisted Treeline получава малко преработка в 6.. Всички промени, които виждате по -долу, се прилагат само към тази карта, а не в световен мащаб.
- Добавени елементи:
- Б.F меч, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Armor на Warmog
- Няколко промени, нови строителни и нови статистики.
- Обща цена: 2600
- Рецепта: Warhammer на Caulfield + верига жилетка + 700g
-
- 50 броня
- 10% CDR
- Външни кули:
- Бронята се увеличи до 100 от 50.
- Magic Resist се увеличи до 100 от 50.
- XP радиус отстранен
- Само убиецът може да получи XP
-
- Базата XP намалява до 120 от 150
- Базовото злато се увеличи до 81 от 69
- Базовата HP се увеличи до 1340 от 1240
- Базовото злато намалява до 14 от21
- Базата XP намали до 90 от 142
- Базовият HP се увеличи до 1220 от1120
- Базовото злато намалява до 16 от 17
- Базовото злато се увеличи до 70 от45
- Базовият HP се увеличи до 1150 от 1050
LOL пластир 6.14 Нови кожи
Второ най -важно: козметика. Прекрасна, великолепна козметика. Малко повече от визуална среда това, така че сме грабнали най -добрите видеоклипове на всяка кожа, както и прекрасна снимка или две. . Обикновено се определя от това колко струват, така че и ние го подробно.
Партиране на басейн Фиора
Парти за басейн Мис Фортун
Ето нейното пръскане:
Партиране на басейн
Ето неговия Splash:
LOL пластир 6.14 отделение на раци
За да вървим заедно с новите кожи за парти за басейн, има ново отделение, дадено със заглавието на неговата кралска раци. Той изглежда така:
.
LOL пластир 6.14 актуализация на кожата Ryze
Ново племенно изкуство Ryze Splash
Нов чичо Ryze Splash Art
Нов професор Ryze Splash Art
Ново зомби Ryze Splash Art
Нов тъмен кристал Ryze Splash Art
Нов пират Ryze Splash Art
Ново младо изкуство Ryze Splash
.14 Екран за вход
Всеки пластир има свой собствен екран за вход с уникална музика. Те винаги са доста отлични и 6.14 -те базирани на Ryze не се различават:
LOL пластир 6.14 Pings Pings
В пластир 6.. Това ви помага да информирате съотборници за вашия статус, без да се налага да въвеждате нищо, и е нещо, което Dota 2 има за малко. Всички подробности за форумите на PBE.
Това е League of Legends Patch 6.14. Ще актуализираме както и когато получим повече информация, или ще се видим за Patch 6.15 В съвсем близко бъдеще. Уведомете ни по -долу дали има някаква жизненоважна информация, която сме пропуснали!
.
.14
Този пластир е малко чанта за хващане, с добри неща навсякъде. Имаме по -широк асортимент от промени, отколкото можем да покрием в интро, но ще направим всичко възможно да ударим акцентите.
Актуализацията на Ryze ни води. Той има чисто нов улт, така че не се изненадвайте, ако опаковки врагове изкривяват в средата на битка с барон, за да откраднат лилавия си баф. Това е нещо, което Ryze прави сега! Snark настрана, заинтересованите страни наистина трябва да прочетат статията му за актуализация за правилно обяснение.
. Последните сезонни събития оставиха бръчки в екосистемата 3v3, като разпространението на маркери след най -новия предсезон. . .)
Последно в нашия списък с теми, Sona и Leona продължават 6.13 усилията на да направят подкрепата по -удовлетворяващи за играта. Времето за престой беше проблемът и за двамата шампиони: след като първоначалното им завъртане на магии бяха прекарани, те бяха оставени да въртят палци, докато способностите им не се спуснат. Ние даваме на Леона нови неща да правим след иницииране, докато Sona ще прави същите неща като винаги, но в много по-бърз клип.
! Нека вашите Spellscasts да бъдат удовлетворяващи и вашите охладители.
Патрик “Шарзард” Скарбъроу
Павел “етер” Першеид
Матиас “джентълмен Густаф” Леман
Boka “Laboka” AgbojeАктуализации на средния пакет
Знаехме, че влизаме в 6.14 Това, което ускори геймплея на Sona, би бил значителен привърженик. Въпреки че хвърлихме няколко сваляния, за да компенсираме, в този момент е ясно, че тези корекции не бяха достатъчни, за да поддържат SONA в ред. Правим няколко непосредствени промени, за да я омаловажават обратно, след което да видим дали трябва да проследим отново в 6.15.
!
W – ария на постоянство
E – Песен на Celerity
Ryze, Rune Mage, ще бъде актуализиран с пускането на Patch 6.14! За да научите повече, проверете следните връзки:
- Шампион разкрива и шампионски прозрения
Q Намалява се. E Продължителност на корена нагоре. . Нов пасив на r.Когато мислим за Леона, им идват две неща: Контролът на слънцето и тълпата. . Но какво прави Леона, след като заключи вражеския отбор надолу? В момента отговорът е „не много.”
през целия Teambight, а не само в началото (вашите Braums, вашите алистари). Заключването на Леона може да е достатъчно силно при по-ниски нива на умения, за да доведе съотборници до победа, но по-висококвалифицираните противници са много по-добри в наказанието на Леона (и нейния екип), докато способностите й са на Coundown. Извличането на моменти на уязвимост наистина е просто правилният начин да играете League of Legends, но с това колко бързо Леона изразходва своя полезен товар, това наказание е твърде често.
За да поправим това, ние въвеждаме нова зора за Леона, давайки й повече да прави през цялото време на екипа чрез новия пасив на Solar Flare. В допълнение, промените в Q и E означават, че враговете ще имат по -трудно време да намерят сянката, когато Leona идва за тях.
. Извинете, Not-Leonas!)
Пасивна – слънчева светлина
Щети: [20-140 (на нива 1-18)] ⇒ 20-105 (на нива 1-18)
Q – Щит на Daybreak
Щети: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Суод: [11/10/9/8/7 секунди] ⇒ 9/8/7/6/5 секунди. Зашеметяващата продължителност и подсказка сега всъщност Мач (1 секунда, а не 1.25 секунди).
W – Eclipse
Щети: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
.25] ⇒ 0.
R – слънчев пламък
Щети: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke След като използва слънчев отблясък, Леона печели Нажежаемо за 5 секунди. През това време следващият диапазон на 3/4/5 основни атаки печели +100, сключете 30/40/50 (+0.15 мощност на способността) бонус магически щети и прилагайте слънчева светлина.
Сона
R намалява qwe coundowns, вместо да усилвате Auras. Куп други неща. Повярвайте ни, просто прочетете този.Нещата бяха тихи за Сона през последните няколко сезона, така че големият обем на промените тук може да изглеждат плашещи. В действителност всички те водят до един прост резултат: „Sona свири повече музика..
Sona споделя проблем с много подкрепа: то чувства се Сякаш не прави много, дори когато прави много. . Ето как работи: С развитието на битките, Sona циклира между способностите, изпращайки импулси на полезност до близките съюзници. Spellcasting активира Power Chord, предлагайки избор на SONA в това как да неутрализирате враговете си. гъвкавост като мавен на продължителни ангажименти.
Ето къде се крие проблемът с усещането: Каданството на Сона е твърде бавен, за да изпълни тази фантазия. . Ремастериран кресчендо пасив решава този проблем, когато SONA се увеличава, комбинирайки с намаляване на охлаждането, за да намали основната си способност за охлаждане от до 67%. Разбираемо, ние коригираме останалата част от комплекта на Sona, за да гарантираме, че тя не слиза от релсите. .
Aura Radius: [350] ⇒ 400
Изброяваме Crescendo извън ред, защото всичко останало се основава на тези промени. Не си луд!Пасивен ефект: Всеки ранг на Crescendo [усилва аурите на Sona] ⇒ намалява основната способност на Sona с 20/30/40% (Умножава се с нормално намаляване на охлаждането). Специфики по -долу:
Химн на бонус за доблест: [+10/20/40 щети при атака с аура-захранване] ⇒ Изпълнението намалява от 8 секунди до 6.4/5.6/4.8 секунди
Ария на бонус за постоянство: [+10/20/40 Защита на щита] ⇒ Изпълненото намалено от 10 секунди на 8/7/6 секунди
Бонус за песен на Celerity: [+2/4/6% Self и Aura Speed) ⇒ Coundown се намали от 12 секунди на 9.6/8.4/7.
Щети: [13-192 (на нива 1-18)] ⇒ 15-235 (при нива 1-18)
Коефициент на намаляване на щетите от DiminUendo: [2% на 100 мощност на способността] ⇒ 4% на 100 мощност на способността
Q – Химн на доблестта
W – ария на постоянство
Изцеление: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Съотношение на заздравяване: [0..
Щит: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
.2 мощност на способността] ⇒ 0.3 способност захранване
Sonambulance вече не увеличава изцелението с до 50% въз основа на липсващото здраве на целтаКоефициент на скорост на движение на аура: [4% на 100 мощност на способността] ⇒ 6% на 100 мощност на способността
Продължителност на скоростта на движението на аурата: [1.
Tibbers е по -малко тъпа мечка. .Само още няколко подобрения на Tibbers след актуализацията на Ани в средата на сезона. С по -интелигентна мечка небето е границата за играчите на Ани навсякъде.
R – Призоваване: Тиббърс
Мечешки инициатива: Ако целта на Тиббърс влезе в мъглата на войната, Тиббърс сега продължава да се насочва към последното известно местоположение на целта, вместо да спира в следите си
Мечешки бойни действия: Тибърите вече не забравят как да атакуват целта си, ако тълпата контролира
Мечешки вандализъм: Фиксиран бъг, при който на Тихбърс не може да бъде нареден да атакува инхибитори или Nexus, въпреки че понякога е решил да го направи сам
Азир
Войниците нанасят по -малко щети, докато азир се увеличава, но са непроменени на ниво 18. Те също предоставят по -малко визия.Императорът на Шурима е шампион, който не се нуждае от въведение – особено що се отнася до това, защо той се е върнал тук в бележките за кръпка. Проблемите на Азир са много, но могат да бъдат опростени като „твърде много плюсове, недостатъчни минуси“. Невероятни устойчиви щети, отдавна и посвещение, наистина готина броня – той е получил всичко. Този пластир, ние поемаме пукнатина при прогресирането му на щетите в хода на играта.
Азир е шампион с потенциал за завършване на играта, но докато шампионите със сходна сила (хиперкаризми) са затворени зад трудни ранни игри (Vayne) или стръмни изисквания за артикули (Kog’maw), Азир всъщност няма период на слабост, за да експлоатира. Той просто ви изтръпва отдалеч, опирайки се на щедрите базови щети на своите войници, докато той събира достатъчно способност да доминира в късна игра. . Този период на слабост представлява действително препятствие за преодоляване на Азир. . Това означава,.
W – възникване!
Увреждане на войника: Все още 50-170 (на нива 1-18), но мащабира по-лошо от нива 1-11. Мащабирането се увеличава от нива 14-18, за да навакса резервно копие.
Брутни числа: [50 / 55/60/65/70/75 / 80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 72 /72 / 75 / 125/140/155 /
Обхват на визията на войника: [575] ⇒ 350 (съответства на техния индикатор за обхват на атака)
Фиора
. Q мащабирането се увеличи на ранни нива.Фиора е опустошителен дуелист на страничната лента, когато е предоставен подходяща подкрепа, но тя се бори да намери успех извън професионалната сцена. Както споменахме с Azir по-горе, е важно електротехнологиите в късна игра да имат ранни прозорци на уязвимост, но степента, в която Фиора е наказана на ранни нива, е малко прекалено висока. Подобряваме ранния търговски потенциал на Fiora, за да помогнем за насочване на везните в нейна полза, когато великият дуелист започне да прави правилните движения.
Пасивен – танцът на дуелистите
Съотношение: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 бонус атака щети] ⇒ 0…1/1.15 Бонус Атака щети
Q индикаторът е по -точен за врага.След като Illaoi получи малко повече от светлината на прожекторите, забелязахме противниците й да имат по-строго от нормалното време, избягвайки някои от нейните бездомни пипала. Борбата с Илаой трябва да тества духа ви, а не способността ви да съдите подвеждащите показатели.
Шлем.
Лий грях
W щит се увеличава.Safeguard Shield е доста неясен дори при макс ранг. Ние му даваме здравословен удар, за да дадем на съюзниците реален шанс за оцеляване, когато Лий Син прави игра на съединителя, за да ги спаси.
Сума на щита: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Пасивни щети. Q Увреждане.Лукс не се бори твърде силно в наши дни и въпреки това успехът й се намалява при по -високи нива на игра. Ние даваме малко натискане на квалифицираните играчи на Lux там, като прехвърляме властта в успешно тъкане на заклинания, вместо на единични заклинателни хитове. Това не трябва да разтърсва лодката за средния играч (като активиране на вашия пасив само веднъж на ниво 6 почиства дори на щети), но възнаграждава лукс, които оптимизират комбинациите си.
Пасивно – осветление
Q – Светлинно свързване
Щети: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Скоростта на движение и атаката варират.За разлика от някои от другите промени в 6.14, Малзахар са доста чисти. Щастливи сме от това как геймплейът на Void Shift стимулира отрязването на защитните сили на Малзахар, но неговият обхват и суровата натискане му дават твърде много контрол, когато противниците могат да си взаимодействат с него. Лейнът срещу Малзахар трябва да се чувства интерактивен, така че ние даваме на противниците повече прозорци, за да намерят благоприятни сделки, когато Малзахар отиде ол-ин, за да забие вълната.
Скорост на движение: [340] ⇒ 335
Мак
Пасивно охлаждане и повреда надолу. Пасивният щит и W скоростта се увеличават.. Честно казано, тази надеждност не е нещо, за което бързаме да възстановим – искаме силата на Попи да дойде от нейното прекъсване, а не да се гмуркаме от задната линия. Попи блести най-ярко, когато тя се позиционира да заключи възможно най-много врагове, така че ние подобряваме способността й да процъфтява във фраките на близките четвърти, които създава.
Пасивен – железен посланик
Суож: [18/14/10 секунди (при нива 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 секунди (на нива 1/7/13)
Щети: [20-190 (на нива 1-18)] ⇒ 10-180 (на нива 1-18).5/20% от максималното здраве на Попи (при нива 1/7/13)
W – непоколебимо присъствие
Бонус Скорост на движение: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Weodown на W за проследяване на индивидуалните цели.Често в бележките на Patch ще се позоваваме на определена механика или шампиони с висока вариант – успехът, който варира в голяма степен в зависимост от умението или груповата координация на играча. където вие отделяте и Как Вашият екип използва тази информация, която може да направи или наруши стратегическото отстояване.
. . !”А не” те са точно тук!„Треморният смисъл все още е един от най-мощните инструменти за събиране на информация в играта, но позволява на враговете повече начини да играят срещу нея, продължава да се чувства като подходяща игра на ума, а не само монитор на глезена.
Тремор сензорно опресняване на цел: [0.75 секунди] ⇒ 1.
Талия
W премахнато и премахнато заключване. .Все още свеж в лигата, Талия е възнаграждаващ за онези, които я овладяват, тъй като тя е трудно да се научи. . По-специално, блокирането на заклинанията на Seismic Shove и парадигмата с двупосочно може да напуснат усещането на камъка на Taliyah, усещането направо неотговорно.
наистина ли . След като станахме свидетели на някои от получените шегани по време на тестване, ние предприемаме превантивни мерки, за да смекчим най-добрия случай от нея сега -По-надеждното комбинация „сеизмичен удар + разгадана земя“. Нещата може да са скалисти за известно време, но ние сме уверени, че по-гладният геймплей на Stoneweaver проправя пътя за балансиран талия в дългосрочен план.
Суолд: [16/14/12/10/8 секунди] ⇒ 16/15/14/13/12 секунди
. Rumble’s R – Изравнителят).
E – разгадана земя
Повреда на падането Всяка мина нанася 15% по -малко щети от последната, когато се взривя по една и съща цел (минимум 55% щети)
Виктор
Първото надграждане на Hex-Core на Viktor струва повече, но последното струва по-малко.. Харесва ни как властта на Виктор напредва естествено от ланинг към по-големи групови битки, но ефективността на потенциала за разчистване на афтършок почти гарантира, че той изпреварва златната крива, след като стигне до там. . Той все още ще представлява постоянна заплаха в тесни райони, но да го върне в Лейн, трябва да има по -голямо влияние върху грандиозните му дизайни.
Пасивна – славна еволюция
Ясуо
Вихър от бъгове.Yasuo Mains също са хора. .
Мека стомана: Фиксирана грешка, при която стоманената буря не винаги е била критична, когато Yasuo имаше 100% CRIT Chance
E – метещо острие
Облак Дрейк
.
Какво да кажем за облачния Дрейк, който не е казано? Още от пускането на елементарните дракони, Cloud отдира в долната част на пакета по отношение на удовлетвореността. Въпреки че не сме против да му дадем нов баф, първо искаме да се спусне.
Бонуси на стека: [15/30/45 извън скоростта на движението на бой] ⇒ 25/50/75 Извън скоростта на движението
Усукана тревна
Награди за джунгла
Наградите за опит намаляват. Златните награди се увеличиха. Monster Health се увеличи.Забавен факт: Последният път, когато направихме корекции на Twisted Treeline, се върна в Patch 5.11. Това беше преди 27 кръпки. Оттогава доставихме предсезонни, средата на сезона и много други неща. Някои от тези промени са изхвърлили трейлата от удара, така че ние предприемаме стъпки вдясно на кораба.
Първо са корекции на джунглата. . В резултат на това днешните джунгли са завършващи своите прочистващи и недостатъчно позлата (и с по-високо здраве от предвиденото, поради мащабиране на по-ранното ниво). Ние пренастройваме лагерите, за да допълним по-добре днешния арсенал в джунглата.
Това е мое: Както в Rift на Summoner, чудовищата сега предоставят само опит на своите убийци (Консистенция на клаура!)





















