League of Legends Patch 12.22B Актуализация: Шампион и любители на артикулите, League of Legends Patch 12.22 Забележки: Сезон 13 Предсезонът носи обширни промени в джунглата – Dexerto

League of Legends Patch 12.22 Забележки: Сезон 13 Предсезонът носи обширни промени в джунглата

Contents

Тъй като Riot Games се подготвя за League of Legends сезон 13.22. Разработчикът прави ощипвания, добавяйки нови промени в баланса и тестване на функции, идващи в играта в новия сезон. Има редица по -малки промени, които идват в League of Legends Patch 12.22b, включително шампион на джунглата и смяна на танкове.

League of Legends Patch 12.22B Актуализация: Шампион и любители на артикулите

League of Legends 12.22b носи привърженици на редица танкове и шампиони в джунглата.

Нови елементи, добавени в Patch 12.22 също са били профилирани.

Тъй като Riot Games се подготвя за League of Legends сезон 13.22. Разработчикът прави ощипвания, добавяйки нови промени в баланса и тестване на функции, идващи в играта в новия сезон. Има редица по -малки промени, които идват в League of Legends Patch 12.22b, включително шампион на джунглата и смяна на танкове.

League of Legends Patch 12.22B Буфери на резервоарите и джунглите

Редица резервоари и джунлери като amumu, ivern, kindred, maokai, shaco и рамус получават привърженици в микропапата. В MicroPatch 12 няма шампион.22b.

Някои от елементите на резервоара, добавени в най -новия пластир, не правеха толкова страхотно, така че Riot реши да ги прокара в микро пластира. Елементи на резервоара, добавени в пластир 12.22 като Jak’sho, Protean и Radiant добродетел получават привърженици. Пръчка от векове, която беше добавена отново към играта по време на пластир 12.22 получава малък баф. Дуалистите използват Ravenous Hydra като стандартен елемент, за да доминират в лентата, така че за да балансира металната мета, Riot реши да изтръгне предмета в микропачата.

Riot Phroxzon обясни, че разработчикът иска да види артикулите на резервоара като гъвкава покупка за играчи. Митиците особено са предназначени да бъдат закупени гъвкаво като първи или втори артикул. – каза Фрокзон в туитър, “Понякога е правилно да купувате Sunfire -> митично, а понякога митично -> нещо друго.”Относно промените в резервоара в пластира, каза Фроксзон,”Очакваме да оценим баланса на всички елементи в танковата система с повече игри и след това да прекрои съответно отделните шампиони.”

Той също така спомена, че промените в ембуса на Архангел/Сераф в PBE (Public Beta Environment) не са “Съвсем в бара за качество за кораб “, Така Riot реши да ги освободи, когато са “готов”.

League of Legends Patch 12.22 Забележки: Сезон 13 Предсезонът носи обширни промени в джунглата

Prestige Space Groove Нами в League of Legends

Riot Games

League of Legends Patch 12.22 е на път и това е началото на сезон 13. Промените в предсезонния период ще бъдат на живо в актуализацията в средата на ноември преди пълното стартиране на януари, а други промени в балансирането също удрят Rift: Ето пълните бележки за пластира.

League of Legends Сезон 13 вече е на играчи, а това означава, че Swate of Preseason Changes излиза на живо в LOL Patch 12.22. С приключването на класирания сезон, сега започва двата месеца на тестване на различни нови функции и отново балансиране на играта.

Статията продължава след AD

С много очаквани промени в горната лента и джунглата, цели части на картата ще функционират по съвсем различни начини. Въпреки това, Riot също не пренебрегват по -малки промени и неща, които са искали да тестват, но не се вписваха в графика на сезон 12.

Статията продължава след AD

Разберете всичко, което трябва да знаете за LOL Patch 12.22 по -долу, включително ранните бележки и очакваната дата на излизане.

Духов цвят лилия в хаха

LOL пластир 12.22 ще бъде голяма промяна за играчите.

Кога е LOL Patch 12.22?

League of Legends Patch 12.22 е грундиран да отиде на живо 16 ноември 2022 г, точно по график.

Статията продължава след AD

Двадесет и втората основна пластира от 2022 г. ще започне да се търкаля на океански сървъри в 10 часа AEDT, като през останалата част от деня се провежда световен пункт.

Ето ключовите срокове:

  • 3AM PT (NA)
  • 5am ​​GMT (EUW)
  • 3 сутринта CET (Eune)
  • 8:00 KST (Корея)

Ще има няколко часа престой при започване на кръпка, а опашките за сватовство ще бъдат изтеглени офлайн около три часа преди това.

LOL пластир 12.22 Съдържание

  • Призоваващите промени на Rift
    • Champion се променя
    • Chemtech Drake
    • Джунглата се променя
    • Придружители на джунглата
    • Lane Gold and Experience промени
    • Нови и променени елементи

    Какво се променя в LOL Patch 12.22?

    Сезон 13 Предсезонът започва с мега промени

    С сезона 12 класиран изпълнение на LOL Patch 12.21, Riot се подготвят за актуализацията на голямата лига на легендите сезон 13. Предсезонът започва с LOL Patch 12.22, когато разработчиците прилагат по -голямата част от промените за следващата година.

    Статията продължава след AD

    Свързани:

    Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch

    Статията продължава след AD

    K

    Промените в сезон 13 на League of Legends ще започнат на живо на LOL Patch 12.22.

    Това включва основен ремонт на най -горната лента и джунглата ⁠ – бившият получаване на фейслифт, за да направи ролята по -примамлива, докато вторите трябва да бъдат по -лесни за новите играчи да вземат. Има редица промени в качеството на живот, които идват, за да се намали и кривата на обучението в лигата донякъде.

    Новите елементи са на път, фокусирани най -вече върху укрепване на архетипа на резервоара, но завръщането на пръта на вековете със сигурност ще повдигне вежди. Драконът Chemtech се завърна, добавени са домашни любимци в джунглата и още. Не забравяйте да проверите нашия хъб за всички промени преди LOL Patch 12.22.

    Статията продължава след AD

    Rakan & Lillia прекласифицирани като шампиони на меле

    Само защото предсезонът започва, не означава, че бунтът пренебрегва да балансира останалата част от играта. Разработчиците на League of Legends започват да изпращат промени, които не са искали близо до опашката на края на 12 сезон, и започва с прекласификация на някои шампиони.

    Статията продължава след AD

    Ракан и Лилия, в името на артикула и руната, се считат за шампиони. Това направи живота им малко по -труден, тъй като популярните предмети като Relic Shield и Demonic Emgrace, съответно за всеки шампион, бяха по -слаби, въпреки краткия си обхват.

    Статията продължава след AD

    Това обаче се променя в LOL Patch 12.22, като и двамата шампиони сега са класифицирани като шампиони на меле. Лилия получава лек защитен нерф, но това е надвишено от възможностите, които тези буфери се отварят за нея.

    Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.

    • Когато Chemtech Drake е под 50% здраве, той получава 33% устойчивост на щети и нанася 50% повече щети. Този Дрейк нанася 100% от общата си AD + 4% от здравето на целта като физически щети при всяка атака
    • Когато вашият екип убие Drake Chemtech, те ще получат баф за подреждане, който предоставя 5% упоритост и 5% захранване/щит захранване
    • След получаване на Chemtech Soul, играчите ще получат баф, който им дава 10% устойчивост на щети и 10% повече щети, докато под 50% здраве

    Chemtech Rift Map Panch

    Стимни плодове

    • HoneyFruits се модернизират до стимули, като осигуряват обичайното заздравяване, както и бонус щит. Освен това вече не забавя шампионите, консумирайки плодовете.

    Взривни шишарки

    • Взривните конуси вече ще взривяват единици в обхвата им два пъти по -далеч.

    Firelight Bloom

    • Bloom на Scryer ще надстрои до Bloom на Firelight, разкривайки малка зона около играча, както и обичайния конус на зрението, който върви както пред, така и директно зад посоката, от която растението е ударено от. Съюзниците в рамките на визията на конусите придобиват скорост на движение в тази посока за кратка продължителност, а вражеските отделения ще бъдат отведени до 1 к.с.

    Джунглата се променя

    Механика на лагера на джунглата

    • Маркиран за смърт: Когато голямо чудовище умре, всички малки чудовища в лагера им ще бъдат маркирани за смърт. След 10 поредни секунди да не се борят с шампион, чудовища, които са маркирани за смърт, ще умрат.
    • Сила на собствена страна на изчистване: Сега джунлерите нанасят 20% повече щети от източници на увреждане на чудовища от собствената си страна на джунглата. Това увеличено щети няма да се прилага при нахлуване и изчистване на лагерите на врага.
    • Подаръци за раздяла: Всички големи чудовища сега ще излекуват 27+3 к.с. на ниво (увеличени с до 2.25 пъти въз основа на липсващо здраве) и възстановяване 15+2 мана на ниво (увеличено с до 2.25x въз основа на липсващата мана) при сваляне, ако имате спътник на джунглата. Това реставрация на Heal/Mana ще бъде под формата на снаряд, който стреля към шампиона, който за последно удари чудовището след 0.3 секунди закъснение.
    • Меки нулира:
      • След загуба на цялото търпение, вместо напълно да се нулира, чудовището ще „меко нулира“ за 6 секунди.
      • Докато меко нулиране, чудовището ще се насочи към своя лагерния център, ще регенерира 6% от максималното си здраве в секунда и ще игнорира нападателите извън обхвата на каишката си. Атаката на чудовище, докато нападателят е в обхвата на каишката си, ще сложи край на мекото нулиране и ще възстанови малко търпение.
      • След като тези 6 секунди минаха, без да бъде нападнато чудовището, чудовището ще „се нулира“ и ще пренебрегне всички нападатели, бързо ще лекува и ще се върне в първоначалното си положение.
      • Диапазон на каишка за всички чудовища в джунглата, с изключение на Дрейк и Барон е намален.

      Jungle Camp Gold и XP

      • Опит на лентата на Minion: Junglers ще натрупат само 75% опит от Minions Lane преди първата им еволюция на домашни любимци, освен ако джунглерът не стои зад средното ниво на играта.
      • Голямо чудовищно злато: Цялото голямо чудовищно злато, дадено на не-дженелери, е намалено с 15 злато.
      • Голямо чудовищно преживяване: Всички големи чудовищни ​​преживявания, дадени на не-дженглърс, са намалени с 15 опит, като единственото изключение е древният Круг (най-големият Круг), който е намален с 12 опит. Всички големи чудовища сега дават допълнителни 15 преживявания на тези с придружител на джунглата

      Син Сентинел

      • Базово здраве: 1850 ⇒ 2300
      • Повреда на базовата атака: 78 ⇒ 66
      • Blue Sentinel сега раздава 5% от текущото здраве на целта си при хит

      Червен брамбъл

      • Базово здраве: 1850 ⇒ 2300
      • Повреда на базовата атака: 78 ⇒ 66
      • Red Brambleback сега раздава 5% от текущото здраве на целта си при хит

      Gromp

      • Базово здраве: 1650 ⇒ 2200
      • Базови магически щети: 74 ⇒ 70
      • Обхват на атака: 200 ⇒ 175
      • Gromp сега раздава 5% от текущото здраве на целта си при хит
      • Gromp вече няма да излекува шампиона, който го уби при смъртта

      Круги

      • Древно здраве на Krug Base: 1050 ⇒ 1350
      • Древен Krug Base Attack Увреждане: 74 ⇒ 57
      • Древният Круг сега раздава 3% от текущото здраве на целта си при хит
      • СРЕДНА КРУГ БАЗА ЗДРАВЕ: 500 ⇒ 650
      • Древен и среден Круг Смъртна анимация Продължителност: 1.3 секунди ⇒ 1 секунда
      • Древният Круг вече не ражда 2 средни круги, когато е убит, сега ражда 4 мини Krugs

      Мърк Вълци

      • По -голямо здраве на Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
      • По -голямо Мурк Волк Атака щети: 35 ⇒ 30
      • Големият Мърк Вълк сега раздава 3% от текущото здраве на целта си при хит
      • Murk Wolf Base Health: 480 ⇒ 630

      Raptors

      • Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
      • Crimson Raptor Base Attack Увреждане: 20 ⇒ 17
      • Сега Crimson Raptor раздава 3% от текущото здраве на целта си при хит
      • Raptor Base Health: 425 500
      • Повреда на базовата атака на Raptor: 10 ⇒ 7

      Rift Scuttler

      • Време за хайвера: 3:15 ⇒ 3:30
      • Базово здраве: 1050 ⇒ 1550
      • Rift Scuttler вече няма щит

      Придружители на джунглата

      Придружител атаки

      • Придружителите ще раздадат 20 (+4% база HP) (+15% AP) (+10% AD) и ще атакуват 1 път в секунда. След като собственикът им е спрял да атакува, те ще атакуват още два пъти, преди да спрат.
      • Спътниците ще излекуват собственика си за 70% от нанесените щети преди смекчаване всеки път, когато атакуват
      • Повреждането на лагер от разстояние ще подтикне другарите да скочат към лагера и да атакуват

      Придружителска мана регенерация

      • Придружителите ще предоставят на собствениците си увеличение на регенерацията на мана, равно на 8% липсваща мана + 0.1 х 8% от липсващия мана мащабиране на 1.3x на ниво

      Придружителна прогресия

      Придружителите на джунглата ще се развиват два пъти през цялата игра, като придобият лакомства чрез следните методи:

      • 1 лечение на голямо чудовище/шампион за сваляне
      • 1 бонус лечение се съхранява на всеки 60 секунди, преди да се достигне до крайната форма на спътник, като се променя на всеки 90 секунди след достигането на окончателната еволюция
      • Когато голямо чудовище бъде убито с налични бонус лакомства, играчите ще получат 2 лакомства и 50 бонус злато. 1 Бонус лечение Стека също ще бъде премахнат.

      Придружителни еволюции

      Първа еволюция

      • Повредите на Smite ще бъдат увеличени до 900 истински щети срещу чудовища
      • SMITE вече е кавгаща на вражески шампиони, нанасяйки 80-160 (въз основа на ниво) Истински щети, забавяйки целта с 20% за 2 секунди
      • Спътникът ще се развива визуално и иконата на Smite ще се промени, за да отразява надстройката

      Окончателна еволюция

      • Щетите на Smite ще бъдат увеличени до 1200 срещу чудовища и ще нанесат 50% от щетите си в AOE
      • Играчите ще станат овластени и ще получат привърженици в зависимост от избрания от тях спътник
      • Елементът на джунглата ще бъде отстранен от вашия инвентар
      • Спътникът ще се развива визуално отново и иконата на Smite ще се промени, за да отразява още по -голямо надграждане

      Придружителни опции

      Има трима спътници, от които да избирате като джунглер. Всички спътници имат защитник, който позволява на джунлите да нанесат 30% намалени щети от чудовища, докато поне 2 съюзници са в рамките на 1300 единици.

      Статията продължава след AD

      • Мосстомер
        • Смелостта на Мосстомер: Спечелете 75-330 (на базата на ниво) здравен щит след убиване на чудовищен лагер или след 10 секунди извън битката. Този щит ще остане за неопределено време. Играчите ще спечелят 20% упоритост и бавна устойчивост, докато щитът е налице и за 3 секунди след като е счупен
        • Scorchclaw
          • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw ще натрупва стекове на Ember със скорост 3 стека на .5 секунди или 100 купчини при убиване на голямо чудовище. На 100 стекове на Ember, следващият ви случай на щети срещу вражески шампион ще забави всички врагове в радиус от 250 единици с 30% (разпадане над 2 секунди) и ще сключи щети от изгаряне, равни на 5% от максималното здраве на целта в истински щети над 4 секунди до основната цел.
          • Получаване на 45% Бонус Скорост на движение при влизане в четка, която се разпада над 2 секунди след напускане на четката. Това се увеличава до 60% за 2 секунди след убиване на голямо чудовище.

          Заклинание за призоваване: Smite

          • Щетите на Smite са променени, за да съответстват на количеството стекове, които вашият спътник на джунглата е натрупал през цялата игра.
            • Повреда на Smite: 450/900 ⇒ 600/900/1200, съответстващо на еволюцията на придружаването на джунглата

            Lane Gold and Experience промени

            • Средната лента злато се променя: Всички миньони, породени от средната лента, вече ще струват 1 по -малко злато преди 14 минути, когато последният удар
            • Миньон опит: Миньони сега Грант 2.15% повече опит за соло шампиони. Миньонният опит, когато се споделя между множество шампиони, е непроменен

            Нови и променени елементи

            Има набор от нови танкови митики, заедно с повторното въвеждане на двата пръчки на вековете и копието на Шоджин, предмети, които са извън Лигата на легендите от години. Можете да намерите тези нови елементи в тези промени в артикулите, но ако искате пълен поглед върху техните нови икони и мислите на дизайнерите, когато ги създавате, можете да намерите нашето ръководство за всички тези нови елементи тук.

            Статията продължава след AD

            Джакшо, Протеанът

            • 400 здраве, 30 броня, 30 магическа съпротива, 20 бързане на способността
            • Пасивна – устойчивост на празнини:
              • За всяка секунда в битка Champion спечелете стек, предоставящ 2 броня и г -н, до 8 стека.
              • В Max Stacks вие ставате упълномощени, незабавно изтощавате врагове около вас за 3% от вашето Max Health (намален до 30% спрямо миньони и чудовища) и удвояване на вашите съпротивления от стекове до края на битката.
              • 60 секунди на охлаждане

              Лъчезарна добродетел

              • 400 здраве, 30 броня, 30 магическа съпротива, 20 бързане на способността
              • Пасивна – Водеща светлина:
                • След като хвърляте крайното си прекарване, увеличаване на максималното си здраве с 10% за 9 секунди.
                • Докато сте надхвърлили, вие и вашите съюзници в рамките на 1200 обхват 25-те неетни способности забързани и лекувайте за 1.5% от вашето Max Health на всеки 3 секунди, се увеличава въз основа на липсващо здраве. Изцелението се удвоява върху себе си
                • 90 секунди на охлаждане

                HeartSteel

                • 800 здраве, 200% базов здравен реген, 20 бързане на способността
                • Пасивно – колосална консумация:
                  • Заредете мощна атака срещу шампион за три секунди, докато в рамките на 700 от тях.
                  • Заредената атака нанася 125+6% от вашето максимално здраве като бонус физически щети и ви предоставя 10% от щетите от предварително смесване като постоянно MAX Health
                  • 30 секунди охлаждане на цел

                  Ледоборн ръкавица (преди това на Frostfire)

                  • Разходи: 2800 злато ⇒ 3000 злато
                  • Здраве: 450 ⇒ 400
                  • Броня: 25 ⇒ 50
                  • Magic Resist: Отстранен
                  • Пътят на изграждане: Cinder на Bami + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + верижна жилетка
                  • Пасивно – Spellblade:
                    • След като използвате способност, следващата ви атака се подобрява с допълнителни 100% базови физически щети и създава поле за замръзване за 2.5 секунди. Враговете, които се движат през полето, се забавят с 15% +.004% здраве на бонуса (наполовина за потребители на диапазон).
                    • Основната ви цел е осакатена, прилагайки 100% по -силно върху тях и намалява щетите им с 10% срещу вас за 2.5 секунди.
                    • 1.5 секунди вътрешно охлаждане

                    Пръчка от векове

                    • Златна цена: 3200
                    • 60 способност захранване, 300 здраве, 400 мана
                    • Път на изграждане: Катализатор на еони + взривна пръчка + усилващ том
                    • Уникален пасивен – вечността:
                      • Възстановяване на мана равна на 8% от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20% от изразходваните мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.
                      • За всеки 250 здраве или мана са възстановени по този начин, спечелете 25% разпадаща се скорост на движение за 2 секунди.

                      Катализатор на еоните

                      • Златна цена: 1100
                      • Здраве: 225
                      • Мана: 300
                      • Пътят на изграждане: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                      • Уникален пасивен – вечността:
                        • Възстановяване на мана равна на 8% от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20% от изразходваните мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.
                        • Не може

                        Абисална маска

                        • Златна цена: 2700 ⇒ 3000
                        • Здраве: 450 ⇒ 500
                        • Мана: 0 ⇒ 300
                        • Magic Resist: 35 ⇒ 40
                        • Пътят на изграждане: Kindlegem + Spectre’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
                        • Уникален пасивен – вечността:
                          • Възстановяване на мана равна на 8% от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20% от изразходваните мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.
                          • Проклятие наблизо вражески шампиони, намалявайки магията си с 5 + 1.2% бонус здраве (макс 25).
                          • За всеки прокълнат враг спечелете 9 магически съпротива.

                          Жалма на Рандуин:

                          • Златна цена: 2700 ⇒ 3000
                          • Здраве: 250 ⇒ 400
                          • Броня: 90 ⇒ 60
                          • Прибързана способност: отстранена
                          • PATH BULIGHT: Пощата на пощата + Clot
                          • Активно – Смирение: За кратко забавете враговете наблизо с 55% за 2 секунди (60 секунди на охлаждане)
                          • Пасивно – Критична съпротива: Критичните стачки нанасят 20% по -малко щети за вас
                          • Пасивно – Скално твърдо: Намалете входящите щети от атаките с до 5 +0.35%, ограничени при 40% от щетите на атаката

                          Sunfire Aegis

                          • Вече не е митичен елемент, сега е легендарен
                          • Златна цена: 3200 ⇒ 2800
                          • Здраве: 450 ⇒ 400
                          • Броня: 35 ⇒ 50
                          • Magic Resist: Отстранен
                          • Прибързана способност: отстранена
                          • Пътят на изграждане: Cinder на Bami + егида на легиона ⇒ Bami’s Cinder + верига жилетка
                          • Flametouch пасив е отстранен
                          • Пасивно – немолно: Немолатните щети вече не се увеличават с 150% срещу чудовища в джунглата

                          Turbo Chemtank

                          • Вече не е митичен елемент, сега е легендарен
                          • Златна цена: 3200 ⇒ 2800
                          • Здраве: 450 ⇒ 500
                          • Magic Resist: 25 ⇒ 50
                          • Броня: отстранена
                          • Забързана способност: 20 ⇒ 10
                          • Пътят на изграждане: Cinder на Bami + Cloth Armor + Null-Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron наметало + Ruby Crystal
                          • Пасив за гориво е отстранен

                          Егида на легиона

                          • Златна цена: 1400 ⇒ 1200

                          Ravenous Hydra

                          • Увреждане на атаката: 70 ⇒ 65
                          • Уникални пасивни-разцепване на щети: 60-12% Обща AD (на базата на разстояние) ⇒ 60% от общата AD за шампиони на меле и 30% от общата реклама за шампиони за всички врагове около тях
                          • Уникален пасивен – месояден:
                            • Печелете 0.6 AD и 0.1% Omnivamp за убийства на Minion, увеличен до два пъти тази сума за шампиони, големи/епични чудовища и обсадни миньони. Подрежда до 24 AD и 4% Omnivamp.
                            • Загубете половината от тези стекове при смъртта

                            Тиамат

                            • Разцепване на щети: 60-12% Обща AD (въз основа на разстоянието) ⇒ 50% от общата AD за шампиони на меле и 25% от общата реклама за шампиони за всички врагове около тях

                            Копие на Шоджин

                            • Златна цена: 3400
                            • Увреждане на атаката: 65
                            • Здраве: 300
                            • Забързана способност: 20
                            • Уникален пасивен – Dragonforce:
                              • Неетайните магии придобиват допълнителна [8 (+8% базова AD) бързане за шампиони на меле | 6 (+6% базова AD) Забързаност на способностите за шампиони с диапазон], намалена до [4 (+4% базова AD) Забързаност на способностите за шампиони на меле | 3 (+3% базова AD) Забързаност на способността за диапазон] за магии с обездвижващи ефекти
                              • Печелете до [15% меле | 10% диапазон] скорост на преместване въз основа на вашето% липсващо здраве (максимално, докато под 33% здраве)

                              Кула

                              • Злато, дадено на чиния: 160 ⇒ 175
                              • Броня и MR на табела с кула: 35 ⇒ 40

                              Комуникационни инструменти

                              Добавен е изцяло нов набор от инструменти, които могат да се използват за комуникация със съотборници. За списък на тези инструменти и как да ги използвате, можете да получите пълно обяснение тук.

                              Статията продължава след AD

                              Променя се на войната на бездната (ARAM)

                              Howling Abyss се преработва, с нова карта на живо следващата пластир (12.23). Засега обаче, има някои обширни промени в баланса, които преминават, за да се опитат да балансират режима на играта, за да го направите малко по -забавно, независимо с кой шампион се забивате, и да направите някои исторически слаби шампиони малко по -жизнеспособни.

                              Шампиони:

                              Акали:

                              • +20% упоритост, +20% регенерация на енергия

                              Аш:

                              • -20% бързане на способността

                              Еко

                              Елиза

                              League of Legends Patch 12.22: Пълни бележки и актуализации

                              След месеци болно гледане на PBE и чакането на завръщането на пръчката на вековете, 2023 г Лига на легендите Предсезонът най -накрая е тук.

                              Подобно на други пресези, Riot Games обновява остарели артикули, които никой не купува, връща обратно дракони, които всички мразехме, и помагайки на нови джунгли и техните домашни любимци да намерят пътя си в джунглата. Освен това, предсезонната пластир е ощипващо злато и опит за соло ланери. И накрая, Riot най -накрая се занимава с постоянни проблеми като Afking и Target Inting.

                              С всички тези промени, Riot има за цел като цяло да подобри качеството на игрите и да остави място за контраплей. Освен. Така че с всички тези нови промени можете да спрете да крещите на екрана си, да вземете джунгли днес и да завладеете разрива на Summoner точно така, както си го представял.

                              Без допълнително обожание, нека скочим в бележките за кръпка и да видим какво ни очаква в ноември. 16 инча Лига на легендите Когато кръпка 12.22 Накрая пада.

                              Предсезонни промени

                              Завръщането на Chemtech Drake и Rift

                              Chemtech Drake

                              • Chemtech Drake: Когато Chemtech Drake е под половината здраве, той получава 33 процента устойчивост на щети и нанася 50 процента повече щети. Този Дрейк ще нанесе 100 процента обща AD + четири процента от здравето на целта си като физически щети при всяка атака.
                              • Chemtech Buff: Когато вашият екип убие химически драйк, те ще получат баф за подреждане, който предоставя пет процента упоритост и пет процента изцеление и екранираща сила.
                              • Chemtech Soul: След получаване на Chemtech Soul, играчите ще получат баф, който им дава 10 процента устойчивост на щети и 10 процента повече щети, докато под 50 процента здраве.

                              Chemtech Rift

                              • Стимни плодове: HoneyFruits ще надстрои в STIM плодове и ще осигури обичайното заздравяване плюс бонус щит в допълнение към вече не забавящи шампиони, които го консумират
                              • Взривни шишарки: Взривните конуси вече ще взривяват единици в обхвата им два пъти по -далеч, когато експлодират
                              • Firelight Bloom: Bloom на Scryer ще надстрои в цъфтежа на Firelight, който ще разкрие малка площ около растението, когато се счупи в допълнение към обичайния конус в обратна посока, от която е била счупена. Маркираните съюзници също ще получат скорост на движение към тази посока за кратка продължителност, а разкритите вражески отделения ще бъдат отведени в едно здраве.

                              Джунглата се променя

                              Лагер в джунглата се променя

                              Син Сентинел

                              • Здраве: 1850>2300
                              • Вреда от нападение: 78>66
                              • Щети от нова на удара: Blue Sentinel сега раздава пет процента от текущото здраве на целта си

                              Gromp

                              • Здраве: 1650>2200
                              • Вреда от нападение: 74>70
                              • Обхват на атака: 200>175
                              • Щети от нова на удара: Gromp сега раздава пет процента от текущото здраве на целта си при хит
                              • Подарък за премахване: Gromp вече няма да излекува шампиона, който го уби при умиране

                              Круги

                              • Древно здраве на Круг: 1050>1350
                              • Древен Круг атакува щети: 74>57
                              • Щети от нова на удара: Древният Круг сега раздава три процента от текущото здраве на целта си при хит
                              • Krug Health: 500>650
                              • Древен Круг и Кругс Смъртта анимация/По -малко време за хайвера на Круг: 1.3 секунди> една секунда
                              • Сваляйки го заедно: Древният Круг вече не ражда два криги, когато е убит и вместо това ражда четири мини Krugs
                              • New-1 = 2: Древният Круг сега се счита за две Cs (Забележка: лагерът на Krugs като цяло все още ще се счита за четири Cs)

                              Мърк Вълци

                              • По -голямо здраве на вълците на Murk: 1200>1600
                              • По -големи щети от атака на вълци от Мърк: 35>30
                              • НовоПовреда на удари: Големият Мърк Волф сега раздава три процента от текущото здраве на целта си при хит
                              • Murk Wolves Health: 480>630

                              Raptors

                              • Crimson Raptor Health: 800>1100
                              • Crimson Raptor Атака щети: 20>17
                              • Щети от нова на удара: Crimson Raptor сега раздава три процента от текущото здраве на целта си при хит
                              • Здравословно състояние на Raptor: 425>500
                              • Raptor атакува повреда: 10>седем

                              Червен брамбъл

                              • Вреда от нападение: 78>66
                              • Здраве: 1850>2300
                              • Нови щети: Red Brambackback сега раздава пет процента от текущото здраве на целта си при хит

                              Rift Herald

                              • Опит, даден на Champs в рамките на 600 единици: 200>300
                              • Първо породи Rift Herald Charge: 2000>1500

                              Rift Scuttler

                              • Време за хайвера: 3:15>3:30
                              • Здраве на първо ниво: 1050>1550
                              • Отстранен Виж ти щит: Rift Scuttler вече няма щит

                              Механик на лагера се променя

                              • Ново-Маркиран за смърт: Когато голямо чудовище умре, всички малки чудовища в лагера им ще бъдат маркирани за смърт. След 10 поредни секунди да не се борят с шампион, чудовища, които са маркирани за смърт, ще умрат.
                              • Ново-Собствена сила на изчистване: Junglers сега нанасят с 20 процента повече щети от източници на увреждане на чудовища от собствената си страна на джунглата. Това увеличено щети няма да се прилага при нахлуване и нанасяне на щети на лагерите на врага.
                              • Подаръци за ново раздяла: Всички големи чудовища вече ще излекуват 27 к.с.+ три за всяко ниво (увеличени с до 2.25 пъти въз основа на липсващо здраве) здраве и възстановяване 15 мана + две за всяко ниво (увеличено с до 2.25x въз основа на изчезналата мана) мана при сваляне, ако имате спътник на джунглата. Това възстановяване на Heal/Mana ще бъде под формата на снаряд, който ще бъде изстрелян към шампиона, който за последно удари чудовището след 0.3-секундно забавяне.

                              Gold Camp Gold and Experience промени

                              • Опитът на Lane Minion: Junglers ще натрупат само 75 процента опит от Minions Lane преди първата си еволюция на домашни любимци, освен ако джунглярът не стои зад средното ниво на играта
                              • Голямо чудовищно злато: Цялото голямо чудовищно злато, дадено на не-джелещите, е намалено с 15 злато
                              • Голям чудовищ: Всички големи чудовищни ​​преживявания, дадени на не-джентри, са намалени с 15 опит, с изключение на древния Круг, който е намален с 12 опит
                              • Голямо чудовищно изживяване за джунгли: Всички големи чудовища сега дават допълнителни 15 преживявания, ако имате спътник на джунглата

                              Придружители на джунглата

                              • Елементите в джунглата се заменят с спътници на джунглата: Mosstomper, Scorchclaw или Gustwalker във форма на яйца в началото на играта
                              • Те ще растат и се развиват, докато напредвате в играта, като получавате купчини от Monster и Champion Takedowns

                              Придружител атаки

                              • Придружителите ще раздадат 20 (+четири процента база HP) (+15 процента AP) (+10 процента AD) и ще атакуват със скорост на една атака в секунда. След като собственикът им е спрял да атакува, те ще атакуват още два пъти и след това ще спрат.
                              • Спътниците ще излекуват собственика си за 70 процента от горния брой всеки път, когато атакуват.
                              • Увреждането на лагер от разстояние ще накара спътниците да скочат атака към лагера, нанасяйки същото количество щети.

                              Придружителска мана регенерация

                              • Придружителите ще предоставят на собствениците си увеличение на регенерацията на мана, равно на осем процента липсваща мана + осем процента липсваща мана (за всяко следващо ниво се увеличава за 1.3*0.1) Докато сте в джунглата.

                              Придружителна прогресия

                              • Придружителите на джунглата ще се развиват два пъти през цялата игра, като придобият лакомства чрез следните методи:
                              • Едно лакомство за голямо чудовище/шампион за сваляне
                              • Едно бонус лакомство се съхранява на всеки 60 секунди преди Достигане на окончателната форма на еволюцията на спътника
                              • Едно бонус лакомство се съхранява на всеки 90 секунди след Достигане на окончателната форма на еволюцията на спътника
                              • Когато голямо чудовище бъде убито с налични бонус лакомства, играчите ще получат две лакомства и 50 бонус злато. Ще бъде премахнат и един бонус лечение.

                              Придружителни еволюции

                              С развитието на спътниците на джунглата те ще получат следните бонуси при всяка еволюция:

                              Първа еволюция

                              • Повредите на Smite ще бъдат увеличени до 900 истински щети срещу чудовища
                              • SMITE вече е кавгаща на вражески шампиони, нанасяйки 80-160 (на базата на ниво) Истински щети и забавя целта с 20 процента за две секунди
                              • Елементът за джунглата ще остане във вашия инвентар
                              • Спътник ще се развива визуално
                              • Иконата на Smite ще надстрои

                              Финал EВОЛАЦИЯ

                              • Smite щетите ще бъдат увеличени до 1200 срещу чудовища и ще нанесат 50 процента от щетите си като AOE щети срещу близките чудовища
                              • Играчите ще станат овластени и ще получат привърженици в зависимост от избрания от тях спътник
                              • Елементът на джунглата ще бъде отстранен от вашия инвентар
                              • Спътник ще се развива визуално
                              • Иконата на Smite ще надстрои

                              Мосстомер

                              • Смела. Този щит ще остане за неопределено време. Играчите ще спечелят 20 -процентова упоритост и бавна устойчивост, докато щитът присъства и за три секунди след като е счупен.
                              • Бъф за защита: Вземете 30 процента намалени щети от чудовища, докато поне двама съюзници са в рамките на 1300 единици.

                              Scorchclaw

                              • Scorchclaw Slash: Scorchclaw ще натрупа стекове на Ember със скорост три стека на 0.5 секунди или 100 купчини при убиване на голямо чудовище. На 100 стекове на Ember, следващият ви случай на щети срещу вражески шампион ще забави всички врагове в радиус от 250 единици с 30 процента (разпадане над две секунди) и ще сключи щети от изгаряне, равни на пет процента от максималното здраве на целта при истински щети над четирима секунди до основната цел.
                              • Бъф за защита: Вземете 30 процента намалени щети от чудовища, докато поне двама съюзници са в рамките на 1300 единици

                              Gustwalker

                              • Походката на Gustwalker: Натрупайте 45 процента бонус скорост на движение при влизане в четка, която се разпада за две секунди след напускане на четката. Това се увеличава до 60 процента за две секунди след убийството на голямо чудовище.
                              • Бъф за защита: Вземете 30 процента намалени щети от чудовища, докато поне двама съюзници са в рамките на 1300 единици

                              Актуализации и индикатори за лизинг на обхвата

                              • Ново-меки нули: След загуба на цялото търпение, вместо напълно нулиране, чудовището ще „меко нулира“ за шест секунди. Докато меко нулиране, чудовището ще се насочи към своя лагерна център, ще регенерира шест процента от максималното си здраве в секунда и ще игнорира нападателите извън обхвата на каишката си. Атаката на чудовище, докато нападателят е в обхвата на каишката си, ще сложи край на мекото нулиране и ще възстанови малко търпение. След като тези шест секунди изминаха, без да бъде нападнато чудовището, чудовището ще „се нулира“ и ще пренебрегне всички нападатели, бързо ще лекува и ще се върне в първоначалното си положение.
                              • Ново-мека срещу твърда скорост на нулиране: Чудовищата ще се движат по-бавно, докато меко нулиране, и по-бързо, след като се нулират трудно
                              • Новото търпение е ключово: чудовищата няма да загубят търпение за 1.5 секунди след нападение от шампион в радиуса на каишката
                              • НОВО-ОТГОВОРНО РЕГОНЕРАЦИЯ: Лагерите вече ще са за регенериране на изгубеното търпение след две секунди, когато се върнат в рамките на техния обхват на каишката
                              • Малко чудовищно търпение: Малките чудовища ще съответстват на търпението на съответното им голямо чудовище, стига да е жив и в рамките на 700 обхват
                              • Син Сентинел: 1000>650
                              • Gromp: 700>450
                              • Круги: 900>650
                              • Murk Wolves: 800>650
                              • Raptors: 800>650
                              • Red Brambleback: 1000>650
                              • Rift Herald: 1200>1100

                              Препоръчителни пътеки

                              • Добавяме първи ясни препоръки за пътека. Тези препоръки ще бъдат показани на вашия минимален и над лагерите визуално, което показва препоръчителния ред на първия ви чист. Тези първи ясни пътеки бяха определени чрез събиране на данни от висококвалифицирани джунгли на техните шампиони с високо майстори по целия свят. Препоръките на пътя се основават на процента на печалба и ще бъдат актуализирани всеки пластир.

                              Нови комуникационни инструменти

                              Разширено тактическо колело

                              • Връщащи се пингс: Отстъпление (преди опасност), по пътя ми, ми помогнете, врагът изчезна
                              • Нови пингс: Push, all-in, задръжте, примамка

                              Колело за зрение

                              • Новото колело, фокусирано върху зрението– Изчисната визия, вражеска визия, се нуждае от визия
                              • Допълнителна функция: Нужното зрение, което ping ще остави малък устойчив индикатор за минута или докато отделението не бъде поставено наблизо. Може да имате само един от тези показатели във всеки даден момент. Пингът отново ще замени предишния ви.

                              Други пинг

                              Обективно планиране

                              • „Ние въвеждаме нова функция за гласуване, която ще се появи, когато целите са пинг, които работят подобно на вота за предаване. Сега всички играчи могат да гласуват и да посочат дали биха искали да вземат или оспорват тази цел или не. Гласуването на джунглера ще се счита за два гласа, а общо четири гласа за или против ще се считат за приведени в съответствие.”

                              Актуализации на системата за визия

                              Проследяване на съюзническите отделения

                              • „Представяме нови визуализации на отделението на минималния, който ще показва кога отделенията са близо до изтичане на изтичането. Иконите на съюзническото отделение Minimap вече ще променят външния си вид, когато достигнат една трета от останалата си продължителност.”

                              Таймери за вражеско отделение

                              • “Now, if you use a vision ping near an enemy ward that you’ve seen within the last 10 seconds—or just attack it—a perfectly accurate ward timer that is always visible to all teammates will appear until the ward is removed or expires.”

                              Препоръки за способност

                              Предложени UPS на ниво способност

                              • „Добавяме препоръки за ниво на ниво на способностите в играта. Тези визуални индикатори ще се появят, след като се изравните и подчертаете коя способност обикновено се изравнява от играчите на всяко ниво.”

                              Топ актуализации, ориентирани към лентата

                              Lane Gold and Experience промени

                              • Средната лента злато се променя: Всички миньони, породени от средната лента, вече ще струват едно по -малко злато преди 14 минути, когато последният удар (преди това само оръдието миньони струват по -малко злато, но струваха 10 по -малко злато)
                              • Миньон опит: Миньони сега Грант 2.15 процента повече опит за соло шампиони. Миньонният опит, когато се споделя между множество шампиони, е непроменен.

                              Нови и актуализирани елементи

                              Джакшо, Протеанът

                              • Златна цена: 3000
                              • Здраве: 400
                              • Броня: 30
                              • Magic Resist: 30
                              • Забързана способност: 20
                              • Пътят на изграждане: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
                              • Пасивен– Voidborn Resilience: За всяка секунда в Champion Combat, спечелете стек, предоставящ две брони и г -н, до осем макс. В Max Stacks стават овластени, незабавно източвайки врагове около вас за три процента от вашето Max Health (намален до 30 процента спрямо миньони и чудовища) и увеличаване на вашите съпротиви с 10 процента до края на битката.
                              • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни предмети Пет брони и пет магически съпротива

                              Неизказаният паразит

                              • Това е ornn надградената версия на Jak’sho, Protean.
                              • Здраве: 550
                              • Броня: 40
                              • Магията се съпротивлява: 40
                              • Забързана способност: 25
                              • Пасивна – устойчивост на невалидни: Пасивното е идентично с базовата версия

                              Лъчезарна добродетел

                              • Златна цена: 3000
                              • Здраве: 400
                              • Броня: 30
                              • Magic Resist: 30
                              • Забързана способност: 20
                              • Пътят на изграждане: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
                              • Пасивна – Водеща светлина: След като хвърляте крайното си прекарване, увеличаване на максималното си здраве с 10 процента за девет секунди. Докато сте надхвърлили, вие и съюзниците в рамките на 1200 обхват от вас печелите 15 неефицитни способности за бързане и лекувайте за един процент от вашето Max Health на всеки три секунди, се увеличава с до 100 процента въз основа на изчезналото здраве на този шампион на този шампион на този шампион на този шампион на този шампион. 60 секунди на охлаждане.
                              • Митичен пасив: предоставя всички други легендарни предмети 100 здраве

                              Първоначална зора

                              • Това е модернизираната версия на Radiant Virtue.
                              • Здраве: 550
                              • Броня: 40
                              • Magic Resist: 40
                              • Забързана способност: 25
                              • Пасивна – Водеща светлина: Пасивното е идентично с базовата версия

                              HeartSteel

                              • Златна цена: 3200
                              • Здраве: 800
                              • Health Regen: 200 процента
                              • Забързана способност: 20
                              • Пътят на изграждане: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
                              • Пасивно – колосална консумация: Заредете мощна атака срещу шампион за три секунди, докато в рамките на 700 от тях. Натоварената атака нанася 125 + шест процента от вашето максимално здраве като бонус физически щети и ви предоставя 10 процента от тази сума като постоянно Max Health. 30 секунди охлаждане на цел.
                              • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни артикули един процент бонус здраве и шест процента размер на шампиона

                              Левиатан

                              • Това е модернизираната версия на Ornn на HeartSteel.
                              • Здраве: 1050
                              • Health Regen: 300 процента
                              • Забързана способност: 25
                              • Пасивно – колосална консумация: Пасивното е идентично с базовата версия

                              Ледоборн ръкавица (преди това на Frostfire)

                              • Златна цена: 2800>3000
                              • Здраве: 450>400
                              • Броня: 25>50
                              • Magic Resist: 25>0
                              • Забързана способност: 20 (непроменен)
                              • Пътят на изграждане: Bami’s Scinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor> Sheen + Kindlegem + верижна жилетка
                              • Пасивно – Spellblade: След като използвате способност, следващата ви атака се засилва с допълнителни 100 процента базови физически щети и създава поле за замръзване за 2.5 секунди. Враговете, които се движат през полето, се забавят с 15 процента +.004 процента бонус здраве (наполовина за потребители на диапазон). Основната ви цел е осакатена, прилагайки 100 -процентов бавен върху тях и намалява щетите им с 10 процента срещу вас за 2.5 секунди. 1.5 секунди на охлаждане.
                              • Митичен пасив: Предоставя всички останали легендарни вещи 50 здраве, 5 -процентова упоритост и пет процента бавна устойчивост

                              Замразен юмрук

                              • Това е модернизираната версия на Ornn на Iceborn Gauntlet
                              • Здраве: 550
                              • Броня: 70
                              • Забързана способност: 25
                              • Пасивно – Spellblade: Пасивното е идентично с базовата версия

                              Пръчка от векове

                              • Златна цена: 3200
                              • Способност за мощност: 60
                              • Здраве: 300
                              • Мана: 400
                              • Пътят на изграждане: Катализатор на Aeons + взривна пръчица + усилващ том
                              • Пасивен: Този артикул придобива 20 здраве, 20 мана и четири мощност на способности всяка минута, до 10 пъти, за максимум 200 здраве, 200 мана и 40 мощност на способностите. След достигане на максимални стекове, придобиване на ниво и всички ефекти от вечността се увеличават с 50 процента. (Забележка: Това няма да увеличи капачката на нивото от 18)
                              • Уникален пасивен-Вечност: Възстановяване на мана, равна на 8 процента от щетите за премитиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20 процента от изразходваната мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда. За всеки 250 здраве или мана възстановени по този начин, спечелете 25 процента разпадаща се скорост на движение за две секунди.
                              • Митичен пасив: Предоставя всички други легендарни предмети пет бързане на способността

                              Безкрайна конвергенция

                              • Това е модернизираната версия на rod of ronn ornn.
                              • Способност за мощност: 80
                              • Здраве: 450
                              • Мана: 550
                              • Пасивен/уникален пасивен – вечността: Пасивите са идентични с базовата версия

                              Катализатор на еоните

                              • Златна цена: 1100
                              • Здраве: 225
                              • Мана: 300
                              • Пътят на изграждане: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                              • Уникален пасивен – вечността: Възстановяване на мана равна на осем процента от щетите за премитигиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20 процента от изразходваната мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.

                              Абисална маска

                              • Златна цена: 2700>3000
                              • Здраве: 450>500
                              • Мана: 0>300
                              • Magic Resist: 35>40
                              • Забързана способност: 10 (непроменен)
                              • Пътят на изграждане: Kindlegem + cowl на Spectre> Катализатор на еоните + спектър на кожуха
                              • Ново пасивно- вечността: Възстановяване на мана равна на осем процента от щетите за премитигиране, взети от шампиони, и здравето, равни на 20 процента от изразходваната мана, до 15 здраве на отлив. Превключените способности могат да се излекуват само до 15 в секунда.
                              • Пасивен – Unmake: Проклятие наблизо вражески шампиони, намалявайки тяхната магия съпротива с пет + 1.2 процента бонус здраве (макс 25). За всеки прокълнат враг спечелете девет магически съпротива.

                              Жалма на Рандуин

                              • Златна цена: 2700>3000
                              • Здраве: 250>400
                              • Броня: 90>60
                              • Забързана способност: 10>0
                              • Пътят на изграждане: Пощата на пощата + плат за пощата + Ruby Crystal> Пощата на Warden + Giant’s Belt
                              • Ново активно- смирение: Накратко забавете враговете наблизо с 55 процента за две секунди (60 секунди счупване)
                              • Ново-пасивенКритична съпротива: Критичните удари нанасят 20 процента по -малко щети за вас
                              • Пасивно – Скално твърдо: Намалете входящите щети от атаките с до пет +0.35 процента, ограничени при 40 процента от щетите на атаката

                              Sunfire Aegis

                              • Ниво на артикул: Митично>Легендарен
                              • Златна цена: 3200>2800
                              • Здраве: 450>400
                              • Броня: 35>50
                              • Магическа съпротива: 35>0
                              • Забързана способност: 20>0
                              • Пътят на изграждане: Cinder на Bami + егида на легиона> Cinder + верига на Bami
                              • Отстранено-уникално пасивно-Flametouch: Flametouch е отстранен
                              • Пасивно – немолно: Немолатните щети вече не се увеличават с 150 процента срещу чудовища

                              Turbo Chemtank

                              Егида на легиона

                              Ravenous Hydra

                              • Вреда от нападение: 70>65
                              • Уникален пасив – разцепване: 60-12 процента Обща AD (въз основа на разстоянието)>60 процента от общата ADЗа шампиони на меле и 30 процента от общата реклама за шампиони на всички врагове около тях
                              • Ново -уникален пасивен -карнаворуд: Печелете 0.6 AD и 0.1 процент omnivamp за убийства на Minion, увеличен до два пъти тази сума за шампиони, големи/епични чудовища и обсадни миньони. Подрежда до 24 AD и четири процента Omnivamp. Загубете половината от тези стекове при смъртта.

                              Тиамат

                              • Актуализиране на щетите на Cleave, за да бъде повече в съответствие с новата Ravenous Hydra.
                              • Уникален пасив – разцепване: 60-12 процента Обща AD (въз основа на разстоянието)>50 процента от общата реклама за шампиони на меле и 25 процента от общата реклама за шампиони с диапазон на всички врагове около тях

                              Копие на Шоджин

                              • Златна цена: 3400
                              • Вреда от нападение: 65
                              • Здраве: 300
                              • Забързана способност: 20
                              • Уникален пасивен – Dragonforce: Неетажните магии придобиват допълнителна (+ осем процента базова реклама) бързане на способностите за шампиони на меле (+ шест процента базова реклама) бързане за шампиони, намалени до (+ четири процента базова реклама) бързане на способностите за шампиони на меле (+ три процента базова реклама) бързане на способността за диапазон] за магии с обездвижващи ефекти
                              • Уникална пасивна – Несъответствие: Печелете до (15 процента меле, 10 процента диапазон) скорост на движение въз основа на вашето процентно липсващо здраве (максимално, докато под 33 процента здраве)
                              • Пътят на изграждане: Б.Е. Меч + Kindlegem + Warhammer на Caulfield

                              Шампиони

                              Чо’Гат

                              R – Празник

                              • Увреждане на не-шампиони: 1000 (+50 процента AP) (+10 процента бонус HP)>1200 (+50 процента AP) (+10 процента бонус HP)

                              Лилия

                              Базови статистически данни

                              Пасивен-натоварена мечта

                              • Изцеление срещу шампиони: 10.5-124.5 (въз основа на ниво) (+18 процента AP) (Забележка: Линейно мащабиране)>Шест-120 (въз основа на ниво) (+18 процента AP) (Забележка: Сега използва умножител на растежа на статията)

                              Nunu & Willump

                              Q – Консумирайте

                              • Истинска повреда на не-шампиони: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

                              Ракан

                              Базови статистически данни

                              Призоваващи магии

                              Smite

                              • Smite щети: 450 (база)/900 (предизвикателство/охлаждане на Smite)>600/900/1200 (20.01.40 СЪБИРАНЕ СТЕКИ)
                              • Актуализирано- Нови SMITES Нови имена: Smite/предизвикателство Smite/охлаждащ Smite>Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

                              Корекции на кулата

                              Кула

                              • Злато, дадено на чиния: 160>175
                              • Броня и MR на табела с кули: 35>40

                              Корекции на баланса на ARAM

                              Шампионски буфери

                              • Akali: +20 процента упоритост, +20 процента регенерация на енергия
                              • Ekko: +20 процента упоритост
                              • Elise: +20 процента упоритост
                              • Evelynn: +20 процента упоритост
                              • Fizz: +20 процента упоритост
                              • Касадин: +20 процента упоритост

                              Шампион нерф

                              • ASHE: -20 бързане

                              Шампионски базови статистически почистване

                              • Базова реклама, базов HP, базов мана, база г -н, растеж на мана: Закръглено до най -близкия
                              • Ръст на рекламата, регенерация на базовата мана, растеж на регенерация на мана: Закръглени до най -близките 0.05
                              • Растеж на скоростта на атака: Закръглени до най -близките 0.005

                              Конкурентен

                              Актуализации на времето за предаване на AFK

                              • Няма повече мъртва зона: Отборите имат възможност да се обадят на единодушен вот за ранно предаване, ако играчът на AFK бъде открит в техния отбор между 10:00 и 15:00>3:30 и 15:00

                              Champ Select Anonymity

                              • Съюзниците са приятели: В SELE SOLO/DUO Champion Select всички имена на призоваващите, които не са ваши или партньорът на вашия дует, ще бъдат заменени от Ally One до пет.

                              Актуализации на играта за римейка

                              • Проверка на фонтана: Преди три минути, ако играчът е във фонтана за 90 непрекъснати секунди, техният отбор е в състояние да започне римейк. На 45 секунди играч ще получи съобщение за чат, което им казва, че трябва да напуснат фонтана. На 70 секунди те ще получат изскачащо съобщение, което им казва, че трябва да напуснат фонтана.

                              Сезон 2022 Награди

                              Класираните награди в края на сезона ще бъдат разпространени на всички играчи от DEC. 14.

                              Служител на персонала и водещ World of Warcraft. Изабела има дълга история с писане и игри като World of Warcraft, League of Legends, Fortnite и The Sims. Преди да намери дома си в Dot Esports през 2021 г., Изабела е учител по английски и фрийлансър в Hotspawn, Ggrecon и Gameranx. В нейното свободно време ще намерите нейните романи за писане, скитане на Азерот или Интуинг на Rift на Summoner.