League of Legends 13.5 Бележки за кръпка: Дата на издаване, промени в шампиона и нови кожи, LOL Patch 13.5 Бележки за кръпка: Всички буфери и нерфети | Ранна игра

LOL пластир 13.5 Забележки за кръпка: Всички привърженици и нерфети

Contents

Поддръжката за 32-битова Windows OS ще бъде оттеглена на 4 април 2023 г. След тази дата ще бъде необходима 64-битова версия на Windows, за да играе League of Legends и Teamfight Tactics. За повече подробности, моля, вижте нашите минимални изисквания за спецификации.

League of Legends 13.5 Бележки за кръпка: Дата на издаване, промени в шампиона и нови кожи

League of Legends Четвърто планирана актуализация от 2023 г. (и сезон 13) идва под формата на Патч 13.5, което ще пристигне в края на януари. В последния пластир, актуализирайте 13.4, редица шампиони, известни за Tanky Playstyle. След редица радикални промени в последните пластири, можем да очакваме този пластир да продължи работата, за да коригира и балансира шампионите на Rift, включително няколко, които все още не са докоснати през този сезон. Получаваме и нова линия кожи, наречена „Broken Convenant“! Ето какво е новото в актуализация 13.5 за хаха.

Дата на излизане
  • 3 ч. PT (NA сървъри)
  • 5 AM GMT (EUW сървъри)
  • 3 ч. CET (Eune сървъри)

За пълен поглед върху тазгодишния график за пластири, щракнете тук.

Актуализации на шампиона

Шампионски буфери

  • LeBlanc
    • Q
      • Сега възстановява 100% мана и 30% останал охлаждане, ако двете части убият целта
      • Сега Сигил нанася 10 – 146 бонус щети срещу миньони
      • RQ сега има същите ефекти като по -горе
      • Q Базовата повреда се увеличи от 75-255 на 75-275
      • Q AP съотношението се е увеличило от 75% до 85%
      • Q Cooldown намали от 8-4 секунди до 7-4
      • E MINION щетите се увеличиха от 50% на 65%
      • W Бавно се увеличи от 25% плосък до 25% -35%
      • W Coondown намали от 20-14 секунди на 20-12
      • R бонус AD се увеличи от 20%-40%на 20%-45%
      • Растежът на здравето се увеличи от 112 на 115
      • Ръстът на рекламата се увеличи от 3.7 до 4
      • Намаляването на магическата устойчивост се увеличи от 10% плоско на 12% -20% (18% -30% за опасност).
      • Q Buffs се върна
      • E базовата повреда се увеличи от 70-270 на 80-280
      • E MANA разходите са намалени от 90-110 на 75-95
      • Растежът на скоростта на атаката се увеличи от 1% на 1.36%
      • W бавно се увеличава от 30%-70%на 40%-80%
      • W MANA разходите намаляват от 50-70 намалени с 40-60
      • R Monster Execute Cap се увеличи от 800 на 1200
      • P бонус MS на стек се увеличи от 1% – 4% на 2% – 3.5%
      • Q базовата повреда се увеличи от 50-170 на 50-190
      • E Coundown намали от 12-8 секунди до 11-7

      Шампион нерф

      • Gangplank
      • Twitch
        • AP
        • Базовата реклама се намалява от 62 на 60
        • Базовата броня намалява от 28 на 27
        • Ръстът на рекламата намалява от 3.5 до 2.75
        • Q Основната повреда се намалява от 100 – 220 до 100 – 200
        • Скоростта на базовата атака и промените в съотношението се отвърнаха
        • E базово увреждане на перо намалено от 55 – 95 на 50 – 90
        • E Coundown се увеличи от 10 – 8 секунди на 11 – 9
        • HP на ниво 100> 95
        • Броня на ниво 4.8> 4.3
        • Q съотношение Q Burst Proc AP 40%> 35%
        • E бонус увреждане на призрака намалява от 40% на 30%

        Корекции на шампиона

        • Юуми
          • W
            • Адаптивна сила към Yuumu/Ally отстранена
            • Вече не се счита за “положителна благодат” за призоваване
            • Бонус за най-добър приятел: Yuumi печели допълнителни 10-20% захранване на Heal & Shield (на базата на съюзник) и нейният закотвен съюзник печели 3/5/7/9/11 (+4% AP) на H-Hit Healy. Това се влияе от мощността на Heal & Shield на Yuumi.
            • Сега защитни съюзници, вместо да излекуват
            • Coundown 12/11.5/11/10.5/10s
            • Мана струва 80/90/100/110/120
            • Защитен е предоставен 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Преместете скоростта 20%, докато щитът продължава
            • Скорост на атака 35% (+8% на 100 AP)
            • Възстановява 20/24/28/32/36 Мана до котвата си (не самата тя), увеличена с до 100% въз основа на изчезналата им мана (30% до 80% липсваща мана)
            • Без бонус за най -добър приятел, всички съюзници могат да бъдат спасени от Yuumi
            • За 3.5s, Yuumi изстрелва 5 магически вълни, които засягат враговете и съюзниците. Ако е привързан, Yuumi може да управлява вълните, за да последва мишката й.
            • За Ally Champions вълните лекуват. Изцелението се увеличава със 130% за най -добрия й приятел. Цялото излишно изцеление се преобразува в щит, последният 3S след приключване на способността.
            • За всички врагове вълните нанасят щети и прилагат бавно подреждане
            • Преустановяване: 110/100/90S> 120/110/100s
            • Увреждане на вълна: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Изцеление на вълна на вълна: 35/50/65 (+15% AP)
            • Бавна продължителност: 1.25s
            • Бавно количество: 10% + 10% добавка на вълна (макс 50% бавно)
            • Бонус за най -добър приятел: Вълните също предоставят най -добрия приятел на Юуми 20/40/60 (+10% AP) Броня и магическа съпротива за продължителността на заклинанието
            • E Coundown намали от 25-19 секунди на 22-18 (22-16 на живо)
            • Q Времето за отливане намалява от 0.25 секунди до 0.2
            • E се съпротивлява и промените в скоростта на движение не се доставят
            • Базовата магия съпротива намалява от 32 на 29
            • E Coundown намали от 5 – 4 секунди до 5 – 3
            • Q цената на мана намалява от 50 на 30
            • Q продължителността се увеличава от 4 секунди на 6
            • W Базовите щети намаляват с 20-80 до 10-70
            • R Coundown се увеличи от 80-60 секунди до 100-60
            • Скоростта на базовата атака намалява от 0.658 до 0.625
            • Растежът на скоростта на атаката се увеличи от 4% на 5%
            • E увреждане на съотношението AP намалява от 55% до 40%

            LOL пластир 13.5 Забележки за кръпка: Всички привърженици и нерфети

            Освобождаването на League of Legends Patch 13.5 е точно зад ъгъла. За новия LOL Patch, Riot работи с нетърпение за балансирането на джунглата, както и захранва разликата между меле и поддръжка. Ще обобщим това, което вече знаем за LOL Patch 13.5!

            Arclight vel koz кожа hd

            League of Legends Patch 13.4 вече приключва, така че е време да гледаме напред и да проверим какъв хаха пластир 13.5 се предлага. Все още има много проблеми, за които Riot обеща да се погрижи, както и някои нови проекти, които очакваме с нетърпение.

            Какво ще кажете за проблемите, свързани с класа Mage, например? Те страдат от няколко месеца, а Riot работи по връщането им в крак с другите шампиони в средата на лентата.

            LOL пластир 13.5 Бележки за кръпка

            Досега вече има цял куп промени, които бяха забелязани в Лигата на легендите PBE Server. Нека да разгледаме бележките за ранния кръпка!

            Корекции на шампиона на League of Legends

            Зед

            • Magic Resist намалена от 32 на 29

            E – SHAST SLASH

            • Суодът намалява от 5 – 4 секунди до 5 – 3

            Азир

            • Базовото здраве намалява: 622 ⇒ 550
            • Базовата мана е намалена: 380 ⇒ 320
            • Растежът на маната се увеличава: 36 ⇒ 40
            • Базовата скорост на атака се увеличи: 0.625 ⇒ 0.694
            • Коефициентът на скорост на атака се увеличи: 0.625 ⇒ 0.694
            • Растежът на скоростта на атаката се увеличава: 3% ⇒ 4%

            Пасивно – наследството на Шурима:

            • Съкращаването на кулата намалява: 180 -те ⇒ 90 -те години
            • Съотношението на кулата AP се увеличава: 15% ⇒ 50%

            Q – Завладяващи пясъци

            • Намалени щети от базата: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • Съотношението AP се увеличава: 30% ⇒ 45%
            • Разходи за мана постепенно: 55 плоски ⇒ 60 – 80
            • Скоростта на атака е отстранена
            • Намалени щети на базата на войника: 50 – 150 (на ниво) ⇒ 50 – 90 (на ранг)
            • Цената на мана намалява: 40 ⇒ 30

            E – Преместване на пясъци

            • Цената на мана намалява: 60 ​​⇒ 45

            Изглежда, че последните промени на Азир не са достигнали до знака за Riot. Те все още работят върху по -нататъшни корекции за императора на пясъците, но нека бъдем честни: Ще бъде ли Азир някога балансиран шампион?

            LOL: Кожи в продажба тази седмица Преглед на галерията

            Аше

            • Базово здраве: 640 ⇒ 600
            • Здравен растеж: 101 ⇒ 105
            • Растеж на щетите от атака: 2.95 ⇒ 3.25

            Q – Фокусът на Рейнджър

            • [Отстранен] вече не изисква фокус за хвърляне
            • [Ново] COONDOWN: 10 секунди
            • Скорост на атака: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Общо щети: 105-125% Общ AD ⇒ 105-145% Общо AD
            • Около 3-11% повече общи щети, като допълнително се увеличава с покупките на AS
            • Преустановяване: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – Омагьосана кристална стрелка

            • Преустановяване: 80/70/60 -те години ⇒ 100/80/60s

            Riot също ще направи още няколко корекции на други шампиони:

            • Пантеон
            • Zed (e coordown revert)

            Пантеон

            • Основна здравна регенерация: 7.5 ⇒ 6
            • Скорост на базовата атака: 0.644 ⇒ 0.658
            • Коефициент на скорост на атака: 0.644 ⇒ 0.658
            • Суод: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Разходи за мана: 30 ⇒ 25
            • Време за отливане: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis Assault

            • Суод: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Всички кожи на Албион в галерията на League of Legends View

            Шампионски буфери

            LeBlanc ще бъде изпълнен в патежа на Next League of Legends, но ще има още няколко шампиони, които се присъединяват към нея.

            Aatrox

            W – Инфернални вериги

            • Бавното се увеличава от 25% плосък до 25% – 35%
            • Суодът намалява от 20 – 14 секунди на 20 – 12
            • Бонус AD се увеличи от 20% – 40% на 20% – 45%

            Физ

            W – Seastone Trident

            • Възстановяването на мана се увеличи от 20 – 52 на 30 – 70 (напълно възстановява разходите за мана)
            • Магическите щети се увеличават от 70 – 270 (+90% AP) до 80 – 280 (+90% AP)
            • Разходите за мана намаляват от 90 – 110 на 75 – 95

            Кенен

            Q – Гръмотевица Shuriken

            • Базовите щети се увеличават от 75 – 255 на 75 – 275
            • Съотношението на AP се увеличи от 75% до 85%
            • Суодът намалява от 8 – 4 секунди до 7 – 4

            E – Lightning Rush

            • Увреждането на миньона се увеличи от 50% на 65%

            Тътен

            E – Electro Harpoon

            • Намаляването на магическата устойчивост се увеличи от 10% плоско на 12% – 20% (20% до 24% – 40% за опасност)

            Tryndamere

            • Растежът на здравето се увеличи от 112 на 115
            • Ръстът на рекламата се увеличи от 3.7 до 4

            Самира

            P – Daredevil Impulse

            • Бонус MS на стек се увеличи от 1% – 4% на 2% – 3.5%

            Jinx

            • Растежът на скоростта на атаката се увеличи от 1% на 1.36%
            • W Бавно се увеличи от 30% – 70% на 40% – 80%
            • W мана разходите намаляват от 50 – 70 намалени с 40 – 60

            R – ракета Super Mega Death!

            • R Monster Execute Cap се увеличи от 800 на 1200

            Qiyana

            Q – Елементален гняв/ръб на Ixtal

            • Базовите щети се увеличават от 50 – 170 на 50 – 190
            • Суодът намалява от 12 – 8 секунди до 11 – 7

            LeBlanc

            Q – Сигил от злоба

            • Възстановяване на 100% мана и 30% останал охлаждане, ако всяка част удари целта
            • Сега нанася 10-146 бонус щети срещу миньони
            • Същите афекти се прилагат за RQ

            Шампион нерф

            Разбира се, където има привърженици, има и нервери в League of Legends. Някои шампиони току -що са твърде силни напоследък и Riot търси да набере малко сила за някои шампиони.

            Йорик

            E – траурна мъгла

            • Бонус увреждане на призрака намалява от 40% на 30%

            Рамус

            • Ръстът на рекламата намалява от 3.5 до 2.75
            • Базовите щети намаляват от 100 – 220 до 100 – 200

            Xayah

            • Физическите щети намаляват от 55 – 95 (+60% бонус AD) до 50 – 90 (+60% бонус AD)
            • Избухването се увеличи от 10 – 8s на 11 – 9s

            Кейтлин

            • AD намалява от 62 на 60
            • Бронята е намалена от 28 на 27

            Aurelion Sol

            • HP на ниво: 100 -> 95
            • Броня на ниво -> 4.6 -> 4.3

            Q – Дишане на светлината

            • Съотношение PROC PROC AP: 40% -> 35%

            Gangplank

            P – изпитание от пожар

            • Основна повреда: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Таймер за презареждане: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Плоски
            • Брой бъчви вече се показват за всички играчи на неговия HP бар

            Twitch

            • AP съотношение на стек: 35% ⇒ 30%

            Корекции на системата в LOL пластир 13.5

            Riot ще прави някои корекции на артикулите и системите в League of Legends, като предмети като прегръдката на Seraph са малко силни, докато Cosmic Embrace се почувства доста подчиняващ за магове.

            Регулиране на джунглата в LOL пластир 13.5

            Riot също търси да направи. корекции в джунглата. Изненадани ли сме дори? Те ще върнат някои от предишните промени, които са направили, като намаляване на вражеската джунгла. Те също ще коригират опита на лентата в ранната игра, заедно с лагерното злато.

            Любопитно за точните промени? Е, не се притеснявайте, че имаме подробна статия, очертавайки всички промени в джунглата в LOL Patch 13.5.

            Riot Phlox също написа в Twitter Това, че това трябва да са последните разрушителни промени за ролята, така че да се надяваме, че няма да е необходимо да пишем за повече корекции на джунглата в LOL Patch 13.6.

            Yuumi преработка, която се търкаля с LOL пластир 13.5

            Още големи новини за любимата на всички! Говори се, че Yuumi получава преработка вече няколко седмици, а Riot най -накрая потвърди и продължи с някои основни подробности за преработката

            Способностите, които са на път да се променят най -много, са нейните Q и нейните крайни. Последните от тях вече няма да вкореняват врагове. Вместо това, това само ще ги забави, но ще можете да промените посоката на вашия Ultimate чрез кликвания на мишката.

            За по-задълбочен поглед върху преработката на Yuumi вижте нашата специална статия:

            Nidalee да получи актуализация на гласа в LOL Patch 13.5

            Също така си струва да се спомене: Nidalee е готов да получи актуализация на гласа в LOL Patch 13.5. Това вече е в светлината на изданието на Милио, тъй като тя трябва да поеме важна роля в ерудицията на Ixtal Enchanter.

            Всъщност можете сами да разгледате всичките й нови гласови линии и да видите дали ги харесвате или не. Определено има много повече да каже сега!

            Aram се променя в LOL Patch 13.5

            Корекции на Aram Tower

            Aram Tower се променя

            • Външна кула
              • Захранване на кулата
                • Увреждане на атаката: 185 ⇒ 233 (над 8 минути) ⇒ имейл 185 ⇒ 293 (над 12 минути)
                • Основна броня: 70 ⇒ 75, мащабиране до 96 за 8 минути
                • Основна магия устойчивост: 75, мащабиране до 96 за 8 минути
                • Захранване на кулата
                  • Увреждане на атаката: 195 ⇒ 243 (над 8 минути) ⇒ имейл 195 ⇒ 375 (над 15 минути)
                  • Основна броня: 70 ⇒ 75, мащабиране до 96 за 8 минути
                  • Основна магия устойчивост: 75, мащабиране до 96 за 8 минути
                  • Захранване на кулата
                    • Увреждане на атаката: 175 ⇒ 223 (над 8 минути) ⇒ имейл 195 ⇒ 375 (над 15 минути)
                    • Основна броня: 70 ⇒ 75, мащабиране до 96 за 8 минути
                    • Основна магия устойчивост: 75, мащабиране до 96 за 8 минути

                    Опитвам се да наваксам всичко за LOL Patch 13.4? Вижте нашето 1-минутно обобщено видео!

                    Арам майсторски жетони в хаха пластир 13.5

                    Още няколко страхотни новини, а също и потвърдено Новини за всички вас играчи на Арам там! Що се отнася до промените в играта, повечето от тях са насочени към най -популярния режим на игра и карта в League of Legends. Разбира се, говорим за режима на Rift и Ranked на Summoner.

                    Добре е-изглежда, че Riot признава все повече и повече, че има малка, но много всеотдайна арам-общност. Екипът на режимите на играта излезе напред в края на миналата година и направи някои големи промени за случаен режим на игра.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman обяви в Twitter, че играчите на ARAM ще могат да спечелят овладяване на ниво 6 и 7 токена, започващи от Patch 13.5! Изравняването на шампионите е възможно преди това, но не бихте могли да спечелите никакви жетони, когато получавате S или S+, както в режимите на Rift Game на Summoner’s Rift.

                    Мъжки омагьос

                    Шампион на Нова Лига на легендите: Милио няма да го направи в Patch 13.5

                    Общността на LOL беше разбудена доста, когато играчите се натъкнаха на сладко малко великденско яйце на пластира 13.4 PBE сървър. Една от огнените ями в нишата на Bot Lane беше обитавана от пламък, който изглежда много необичаен. Имаше очи и щастливо скочи нагоре и надолу!

                    Бързо се свърза със следващия шампион на League of Legends, който ще бъде пуснат много скоро. Разбира се, говорим за Милио, мъжкият омагьосник от ixtal! Но кога точно Предполага се, че Милио ще излезе?

                    Тъй като великденското яйце беше добавено към 13.4 Изграждане на LOL PBE сървъра, мнозина предположиха, че Милио ще пристигне със следващото въртене. Сега, с ползата от заден план, Знаем, че Милио няма да бъде пуснат с пластир 13.5.

                    Изглежда, че Riot все още работи по поддръжката на Ixtal, което би посочило изданието през март, може би с Patch 13.6. Да се ​​надяваме, че ще стане по -рано от по -късно – нямаме търпение за пристигането на Милио!

                    Счупен завет Чо Гейт

                    Нови хаха счупени кожи за завет в LOL пластир 13.5

                    Разбира се, нито една лига на легендите без няколко кожи, вдясно? Този път наоколо Riot ще ни запознае с чисто новите кожи на Broken Covenant. Е, какво можем да кажем? Те изглеждат абсолютно невероятни и уникални! Те може да не са любими на всеки, но изглеждат изключително добре направени!

                    Тези шампиони ще получат счупена кожа за завет в LOL Patch 13.5:

                    • Счупен завет Xayah
                    • Счупен завет Ракан
                    • Счупен завет Чоагат
                    • Счупен завет Владимир
                    • Счупен завет ноктрин
                    • Счупен завет Мис Fortune
                      • Престиж счупен завет мис Fortune

                      Както можете да видите, Xayah и Rakan ще получат нова кожа, надяваме се да вървят добре заедно! Освен това, MF ще добави още една престижна кожа към колекцията си.

                      Това е всичко, което знаем за LOL Patch 13.5 Засега не забравяйте да проверите след няколко дни, за да разберете повече за привържениците и нервите, които се насочват към пътя си!

                      League of Legends Patch 13.5: Дата на издаване

                      LOL пластир 13.5 ще излезе в сряда, 8 март. Riot обикновено пуска нов пластир на всеки две седмици в сряда или четвъртък. Според официалния график на LOL Patch на Riot, следващият пластир, 13.6, е планирано да излезе на 22 март.

                      Тази статия съдържа партньорски връзки, които са маркирани с [символ за пазаруване]. Тези връзки могат да предоставят малка комисионна за нас при определени условия. Това никога не се отразява на цената на продуктите за вас.

                      Патч 13.5 бележки

                      Какво е готино котки! Това е кръпка 13.5 и котката е извън чантата!

                      В тази седмица пластирът имаме много очакваното преработка на Юуми, няколко корекции на Азир, за да помогнем да се обърне към неговия професионалист, някои привърженици на роуминг в средните ланери и някои буфери, за да се противопоставят на джунглата. Други новини, имаме някои промени в Арам, включително премахване на развалините на кулата, актуализация на промените в цените на шампиона и съобщение за амортизацията на нашия 32-битов клиент.

                      Както винаги, благодаря за четенето и ще се видим на разрива!

                      Това не са TFT пач бележки, които търсите? Ами можете да отидете да проверите TFT патч бележки тук!

                      Lilu “Riot Riru” Cabreros

                      Актуализации на средния пакет

                      3/10/2023 корекции на Yuumi и Bugfix

                      Юуми

                      • Q – Пръстено снаряд засилва щети: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Пръстеният снаряд се повиши бавно: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Опашка от две сълзи: Фиксирана грешка, при която, ако Юуми я използва W на съюзнически шампион, и Юуми, и нейният съюзник ще получат сълза на богинята, ако имат предмета в инвентара си.

                      Пач акценти

                      Счупен завет cho’gath, счупен завет Мис Fortune, счупен ноктрин за завет, счупен завет Ракан, счупен споразумение, счупен завет Владимир, счупен споразуме.

                      Шампиони

                      Юуми

                      Yuumi преработете, всички способности са коригирани.

                      Преработката на Юуми пристига в 13.5 С няколко нови магии, някои пухкави VFX и има за цел да се справи с някои основни фрустрации, които са поразили нашия котешки приятел. Най -голямата промяна е към нейното пасивно, котешко приятелство, което сега изгражда специална връзка със своите съотборници, докато човек не стане най -добрият й приятел. След това тази нова бести ще подобри способностите на Yuumi, стига тя да бъде привързана към тях. Нашата цел е да направим лентата много повече за Yuumi, особено ако тя ще мащабира също толкова добре, както и други омагьосници, като същевременно е непокътната. Запазихме го като динамично нарастваща връзка, защото. Е, това правят котките, но също така и в случай,.

                      Отвъд нейното пасивно, ние направихме още няколко суапа за способностите на Юуми, като например да я направим изцелението по-бойно, а омагьосването й повече открити изкривени. Те трябва да намалят някои от високите моменти на неудовлетвореност, когато Юуми може да изостави партньора си на лентата и да следва мощни синини.

                      Въпреки че не сме опасни, че това напълно решава всеки проблем за Юуми, надяваме се това да я постави на по -добро място за повечето играчи, като същевременно я прави по -малко доминираща в професионални среди.

                      Базови статистически данни

                      Пасивно – котешко приятелство

                      • Ново Основна броня: Когато заклинанията или атаките на Юуми засягат шампионите, тя се лекува и зарежда за изцеление за своите съюзници. Ако тя се прикрепи в рамките на следващите 4 секунди, тя носи и за изцелението на съюза си. Докато е прикрепен, този ефект автоматично възниква.
                      • Ново Сприятелява се: Докато е привързан, Юуми изгражда приятелство всеки път, когато съюзникът й убива вражески шампиони и слуги. Всеки съюзник има свой уникален резултат за приятелство. Докато е привързана към най -добрия си приятел, способностите на Юуми придобиват бонус ефекти.
                      • Успокой се: 20-10 секунди (нива 1-11)
                      • Лекува сума: 25-110 (+15% AP) (нива 1-18)
                      • Pounting Pasive: Докато пасивът на Yuumi е готов, нейният обхват на автомобилна атака се увеличава с 50

                      Q – Пръчлив снаряд

                      • Описание на способността: Юуми изстрелва ракета, която забавя първия удар на врага. Ако бъде прикрепен, Yuumi може да контролира ракетата за кратък период, преди да стане овластен, значително ускорява и забавя враговете с увеличена сума.
                      • Най -добър приятел бонус: Бавната способност на тази способност винаги ще бъде овластена и удрянето на вражески шампиони също предоставя на 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) на удари на съюра си за 5 секунди. Тази щета се увеличава с до 75% въз основа на критичния шанс на нейния съюзник.
                      • Успокой се: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 секунди
                      • Мана цена: 50/55/60/65/70/75
                      • Щета: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Бавен: 20% за 1 секунда
                      • Най -добрият приятел, оправомощен щети: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Най -добрият приятел, овластен бавно: 55/60/65/70/75/80% разпадане за 2 секунди до 20%
                      • Ширина на ракетата на снаряда: 65 ⇒ 60
                      • Ново Очи като котка: Удрянето на враг с Q на Юуми сега ги разкрива. (ЗАБЕЛЕЖКА: Това няма да разкрие крадени врагове.)

                      W – Ти и аз!

                      • отстранен Адаптивен бонус за сила: Yuumi и нейният привързан съюзник вече няма да получават статистически данни за адаптивни сили
                      • отстранен Беше unfaery: YUumi’s W вече не се счита за „положителна благодат“ за призоваване
                      • Най -добър приятел бонус: Yuumi получава допълнителни 10-20% захранване и захранване на екрана (на базата на Ally Level) и най-добрият й приятел печели 3/5/7/9/11 (+4% AP) на HIT изцеление. Това се влияе от заздравяването и захранването на Юуми.

                      E – Zoomies

                      • Ново Търговията лекува за щитове: Сега предпазва съюзниците вместо изцеление
                      • Успокой се: 12/11.5/11/10.5/10 секунди
                      • Мана цена: 80/90/100/110/120
                      • Сила на щита: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Бонус за скорост на движение: Съюзниците получават бонус за скорост на движение с 20%, докато E Shield на Yuumi продължава (докато щитът не се счупи или се разпадне след 3 секунди)
                      • Бонус за скорост на атака: 35% (+8% на 100 ap)
                      • Реставрация на котва мана: Yuumi възстановява 20/24/28/32/36 Мана на котвата си (не самата тя), увеличена с до 100% въз основа на липсващата им мана (30% до 80% липсваща мана).
                      • Помощна лапа: E – Zoomies! няма бонус за най -добър приятел, защото Юуми трябва да може да спаси всичките си съюзници

                      R – Окончателна глава

                      • Описание на способността: За 3.5 секунди, Юуми стреля 5 магически вълни, които засягат враговете и съюзниците. Ако е привързан, Yuumi може да управлява вълните, за да последва мишката й. За Ally Champions вълните лекуват. Изцелението се увеличава със 130% за най -добрия й приятел. Цялото излишно изцеление се преобразува в щит, продължава 3 секунди след приключване на способността. За всички врагове вълните нанасят щети и прилагат бавно подреждане.
                      • Успокой се: 110/100/90 секунди ⇒ 120/110/100 секунди
                      • Магически щети на вълна: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Излекувайте на вълна: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Бавна продължителност: 1.25 секунди
                      • Бавно количество: 10% + 10% добавка на хит на вълна (максимум 50% бавно)
                      • Най -добър приятел бонус: Вълните също дават на най -добрия приятел на Юуми 20/40/60 (+10% AP) броня и магическа съпротива за продължителността на заклинанието.

                      Aatrox

                      W спускането намалява късно, бавно сега се увеличава с ранг. R бонус рекламата, предоставена по -късно.

                      Aatrox беше леко по -голям като реакция на неговото господство миналия сезон. Чувствахме, че неговите Q и E са сравнително ограничени от властта и не искаха да връщат сила обратно в тези умения, затова вместо това решихме да направим мащаба му в късната игра по -добре. Като важен инструмент за улавяне на врагове, бавното трябва да бъде по -мощно, за да дърпате врагове по -късно в играта, когато опциите за движение са по -бързи и по -изобилни. R Buff е друг начин да върнете някаква мащабилна мощност обратно в неговия комплект.

                      W – Инфернални вериги

                      • Успокой се: 20/18.5/17/15.5/14 секунди ⇒ 20/18/16/14/12 секунди
                      • Бавен: 25% във всички редици ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – World Ender

                      • Бонус реклама: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

                      Аше

                      Q цената на мана намалява, овластената продължителност се увеличава. W Базовите щети намаляват. R охлаждането се увеличи рано, намалява късно.

                      Аш е готин (ха) Шампион за соло опашка и тя е балансирана както в ADC, така и в подкрепа, дори в MMRS. Въпреки това, тя напълно царува върховно заради всички избори за поддръжка в Pro Play в момента и нейната скорост на забрана бързо се изкачва и в соло опашката. И така, ето някои нерви, фокусирани върху поддръжката на Ashe с някои компенсационни любители, насочени към ADC.

                      Q – Фокусът на Рейнджър

                      • Мана цена: 50 ⇒ 30
                      • Овластена продължителност: 4 секунди ⇒ 6 секунди

                      W – залп

                      • Физически щети: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25.10.40.50.70 (+ 100% AD)

                      R – Омагьосана кристална стрелка

                      • Успокой се: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Растежът на здравето и растежа на бронята намаляват. Q съотношението PROC PROC AP намалява.

                      Аурелион Сол направи доста въздействието на своя CGU и ние се радваме, че толкова много от вас са били развълнувани да го изпробват! Докато той седи на сравнително здравословно място в игра на по -високо ниво, представянето му при по -ниски нива на умения е малко твърде мощно. Тези нерви трябва да помогнат за ограничаването на силата му малко, за да помогнат да се обърне внимание на това умение.

                      Базови статистически данни

                      Q – Дишане на светлината

                      • Burr Proc щети: 20 – 40 (на базата на ниво) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust стекове) на целевото максимално здраве ⇒ 20 – 40 (на базата на ниво) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust стекове) на целевото максимално здраве

                      Азир

                      Базови статистики, пасивни, q, w и e всички коригирани.

                      Азир е доста изящен шампион и е вълнуващ за гледане. Въпреки това, по -голямата част от играчите, дори в Challenger, не намират подходящ успех с него. Ето обосновката зад тези промени: първо, отслабване на ранната му игра и му дайте компенсация в късната игра. Второ, отблъснете го от ранния Q Poke и неудобния войник спам и вдигнете общия му DPS иначе. Трето, актуализирайте основните му статистики, за да върнете зъба на Нашор като жизнеспособна опция. Четвърто, Buff Tools, които особено помагат на новоизлюпените играчи на азир: повече щети от автоматично атака, в случай че неговите войници не са в обхват и по-силна пасивна кула, която е по-често, така че самото наследство на Shurima да го защити.

                      Базови статистически данни

                      • Базово здраве: 622 ⇒ 550
                      • Растеж на бронята: 4.2 ⇒ 5
                      • Основна мана: 380 ⇒ 320
                      • Растеж на мана: 36 ⇒ 40
                      • Атакувайте растеж на щетите: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Скорост на базовата атака: 0.625 (Забележка: непроменени)
                      • Коефициент на скорост на атака: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Нараст на скоростта на атака: 3% ⇒ 5%

                      Пасивно – наследството на Шурима

                      • Продължителност: 60 секунди ⇒ 30 секунди
                      • Щета: 150 (+4 в минута) (+15% AP) Физически щети ⇒ 230-410 (на базата на ниво) (+40% AP) Вълшебни щети
                      • отстранен Бонус щети на шампионите: 37.5% бонус щети ⇒ 0% бонус щети
                      • Ново Заклинателни ефекти: Слънчевият диск на Азир вече ще приложи заклинателните ефекти на Азир като заклинание с една целета
                      • Здравословно здраве на Слънцето: 2550 ⇒ 3000
                      • Слънчев диск броня: 60 (+1 в минута) ⇒ 30-90 (въз основа на ниво)
                      • Слънчев диск магия се съпротивлява: 100 (+1 в минута) ⇒ 30-90 (въз основа на ниво)
                      • Sun Disc Debuff: Губи 100 броня, докато Азир е далеч или мъртъв ⇒ губи 100 броня и магическа съпротива, докато Азир е далеч или мъртъв
                      • Успокой се: 180 секунди ⇒ 90 секунди (ЗАБЕЛЕЖКА: Престоят започва след падането на слънчевия диск.)
                      • Поправка на бъг: Слънчевият диск на Азир вече няма да губи броня и магическа съпротива, докато Азир е непокътнат

                      Q – Завладяващи пясъци

                      • Магически щети: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (ЗАБЕЛЕЖКА: Това ще бъде баф на 200 AP и по -горе.)
                      • Мана цена : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – възникване!

                      • По -бавни войници: 15/25/35/45/55% пасивна скорост на атака ⇒ 50/60/70/80/90 Допълнителни магически щети
                      • Обща магическа повреда: 50-150 (на базата на ниво) (+55% AP) ⇒ 50-200 (въз основа на нивото и w ранг) (+55% AP)
                      • отстранен Три не е парти: Скоростта на бонус атака, предоставена, докато Азир има 3 войници, породени е отстранена

                      E – Преместване на пясъци

                      • Магически щети: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Кейтлин

                      Базовата броня намалява, увреждането на базовата атака намалява.

                      Не е нужно асо детектив, за да се види, че Кейтлин е кралицата на ADC в Pro Play в момента. Като вилница на снайперистка пушка тя има право на дългосрочен план и ударни автоатакове, но само докато те са в разума. След тези промени тя ще бъде малко по -лесна за убийство, когато е хванат и ще имате малко повече време да намерите това отваряне.

                      Базови статистически данни

                      Физ

                      W Възстановяването на мана се увеличи. E – игриви щети, коригирани, разходите за мана намаляват.

                      Fizz все още не е намерил сухопътните си крака през този сезон. Докато той се представя адекватно срещу повечето неподвижни магове, по -често срещаните му рекламни мачове имат полев ден, който го тормози. В тези трудни мачове Fizz се оказва, че трябва да избира между използването на магии за избягване на способности или убиване на слуги, но огромните им разходи за мана правят всеки избор да се почувства като загуба на загуба. Ще увеличим маната му в Лейн, така че Fizz да има още няколко отливки на E – игрив/трикър в Лейн, но той все пак ще трябва да претегли разходите за изчистване на вълните, спрямо да има налягане на убийство.

                      W – Seastone Trident

                      • Възстановена Мана: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Забележка: Това е 100% от цената на мана)

                      E – игрив/трик

                      • Магически щети: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Мана цена: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Gangplank

                      Пасивните щети намаляват. E сега показва на всички играчи колко има багаж.

                      Gangplank в момента е в топ 25% от шампионите за “загуба на печалба поради играчи с ниски майстори, които се опитват и провалят.„По този начин, балансираната гангплана вероятно е този, който почива под 50% печалба, докато тази тенденция не се промени. Така че нека поговорим за тактики: Gangplank се е въоръжил с новосъвестната есенция Reaver и Navori Quickblades. Изведнъж той има много кратки охладители и няма опасения за разходите на мана. Приемайки, че тези елементи са неговото основно изграждане сега, той все още трябва да има подходящ престой. В допълнение, сега, когато той изгражда значителна реклама и критичен шанс, изпитанието от пожар е просто нанася твърде много щети.

                      Пасивен – изпитание от пожар

                      • Бонус истински щети: 55-310 (+ 100% бонус реклама) (+ 0-200 въз основа на критичен шанс) ⇒ 50-250 (+ 100% бонус реклама) (+ 0-200 въз основа на критичен шанс)

                      E – прахообразна бурета

                      • Ново Кегове Ахой!: Всички играчи вече ще могат да видят броя на гангпата на бурета, който е на разположение под неговия бар Мана.
                      • Степента на презареждане на бурета: 18/17/16/15/14 секунди ⇒ 18 секунди във всички редици

                      Jinx

                      Растежът на скоростта на атаката се увеличи. W мана цената намалява, бавно се увеличава. R Капачката на щетите на чудовищата се увеличи.

                      Джинкс не се изскочи благодарение на промените в втората покупка на IE или Navori, а нейната сила не е съвсем съвместна с нейните връстници на белезите, така че ни е удобно да й дадем малко повече oomph. Тези промени трябва да помогнат на W да се почувства по -ефективен само с една точка в него, докато R промените са за да помогнат на Jinx да се снима на тези сладки кръстосани карти барона краде.

                      Базови статистически данни

                      • Нараст на скоростта на атака: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • Мана цена: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Бавен: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – ракета Super Mega Death!

                      • Капачка за щети срещу чудовища: 800 ⇒ 1200

                      Кенен

                      Q Coundown намалява, магическите щети се увеличават. Индикатор за обхват на W за добавени маркирани цели. E Увреждането на слугите се увеличи.

                      Kennen липсва вълнуващо усещане за магьосник от известно време. Освен това неговото земеделие, особено под Turret, прави шампиона трудни за играчите да вземат и да намерят успех. Също така искахме да дадем на Kennen Players индикатор за обхват на W, за да помогне за изясняване на обхвата, в който Кенън може да удари вражески шампиони, когато са маркирани, което трябва да бъде особено полезно, когато се бие в близост до миньони.

                      Q – Гръмотевица Shuriken

                      • Успокой се: 8/7/6/5/4 секунди ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 секунди
                      • Магически щети: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Електрически скок

                      • Ново Шокова зона: Индикатор за обхват ще бъде видим за Кеннен, когато врагът се маркира.

                      E – Lightning Rush

                      • Увреждане на модификатора на миньоните: 50% ⇒ 65%

                      LeBlanc

                      Q сега възстановява 100% от мана и 30% от охлаждането при убийството на единица, сега нанася бонус щети на миньони. R бонус щети на миньоните се повторяват на R> q Cast.

                      Leblanc винаги се бори с балансиращ акт между клиринговите вълни и властта на убийството. В соло опашката тя се гордее с едно от най -високите средни убийства, но също така има някои от най -ниските средни миньони, убити. Това означава, че играчите, които могат перфектно да за последент с автомобилни атаки и да спестят своите W за търговия, да получат много по -голям скок на властта в сравнение с други шампиони. Това доведе до това, че LeBlanc е … е, не най -силният шампион. Ние се стремим да изгладим нейната крива на захранване, така че ако играчите на Leblanc искат да гарантират някои последни попадения, те жертват малко охлаждане, без да се губят напълно на своя басейн с мана и налягане на лентата.

                      Q – Сигил от злоба

                      • Ново Мана за магически трикове: Убиването на единица с всяка част на Сигил от злоба възстановява 100% от цената на мана, а 30% от останалото заклинание на заклинанието.
                      • Ново Миньони, изчезват!: Сигил от злоба сега нанася допълнителни 10-146 (нива 1-18) щети на миньоните.

                      R – MIMIC

                      • Ново Мимик – Сигил от злоба: R> q вече ще имитира бонусните щети на слуги на първоначалната способност.

                      Пантеон

                      Основната регенерация на здравето намалява, скоростта на атака се увеличава. Q Coundown намалява рано, разходите за мана намаляват, Q Tap Windup е намалено. E Coundown се увеличи късно.

                      Пантеон напоследък е по -нисък в горната лента, а мощността на средната му лента се представи още по -лошо. Докато ние подкрепяме способността на Пантеон да се огъва в средата, този кръг от буфери има за цел да помогне на представянето му в Top Lane More. Ние също така се занимаваме с някои опасения за здравето на играта около това колко пантеон може да получи достъп до неговата E в късната игра, когато спецификацията в забързаното на способностите се изгражда.

                      Базови статистически данни

                      • Основна здравна регенерация за 5 секунди: 7.5 ⇒ 6
                      • Скорост на атака: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – Комета копие

                      • Успокой се: 13/11.75/10.5/9.25/8 секунди ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 секунди
                      • Мана цена: 30 ⇒ 25
                      • Q Докоснете Времето на Windup: 0.25 секунди ⇒ 0.2 секунди

                      E – Aegis Assault

                      • Успокой се: 22/20.5/19/17.5/16 секунди ⇒ 22/21/20/19/18 секунди

                      Qiyana

                      Q базовите щети се увеличиха. E Coundown намалява.

                      Qiyana, подобно на други роуминг средни ланери, наскоро се бори да намери успех. Ние въвеждаме малко повече щети в нейния комплект и някои преустановяване на заклинанието й за мобилност, така че тя да може да се движи около картата малко повече.

                      Q – Edge of Ixtal/Elemental Wrath

                      • Физически щети: 50/80/110/140/170 (+75% бонус реклама) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% бонус реклама)

                      E – Audacity

                      • Успокой се: 12/11/10/9/8 секунди ⇒ 11/10/9/8/7 секунди

                      Рамус

                      Нарастването на увреждане на атаката намалява. Q Базовите щети намаляват.

                      Рамус все още е мощен, след като всичко се е разтърсило в джунглата. Ние сменихме малко от щетите му, така че той е малко по -малко от убийство, но все пак е в състояние да запази основните си силни страни непокътнати.

                      Базови статистически данни

                      • Атакувайте растеж на щетите: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Магически щети: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Тътен

                      E Magic Resist Shred се увеличи, общата раздробяване на две попадения се увеличи.

                      Rumble е много тъжен и определено не прегрява, особено в основната му роля на Top Lane. Той исторически е бил ранен шампион по шипове, чийто целият бюджет на властта е обвит в способността му да спечели първите няколко отборни двубоя. Този път му даваме някои инструменти, насочени към бракуване в късната игра.

                      E – Electro Harpoon

                      • Magic Resist Shred на един удар на Harpoon: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist Shred на две удари на Harpoons: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Самира

                      Скоростта на пасивно движение на стека се увеличава.

                      Самира беше нерфирана в пластир 13.4 Като начин да се обърне към нейната ранна игра снежна топка и дренаж. Този нерф обаче отиде твърде далеч и я направи слаба, когато трябваше да бъде балансирана. Тези промени просто върнат обратно на тежестта на някои от тези нерви. Все още не трябва да я забраните, но сега играчите на Самира трябва да могат да се наслаждават на игра на Самира.

                      Пасивен – Daredevil Impulse

                      • Скорост на движение на стек: 1/2/3/4% на стек (максимален при 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% на стек (максимален на 12-21%)

                      Tryndamere

                      Растежът на здравето и растежът на рекламите се увеличават.

                      Tryndamere изостава малко по отношение на нивата на мощността му, но вместо да пробие ранната си игра, тези любители трябва да помогнат да се опитат да се мащабират по -добре в мача с малко по -голяма жизнеспособност и някои по -трудни удари в Auto Attacks.

                      Базови статистически данни

                      • Растеж на здравето: 112 ⇒ 115
                      • Атакувайте растеж на щетите: 3.7 ⇒ 4

                      Twitch

                      Съотношението e ap намалява.

                      О, ap twitch. Ти си един от любимите ми шампиони. Вие също сте надмогнати. Също така сте невероятно разочароващи да играете, ако не е нужно всъщност да се лента, тъй като можете да бъдете навсякъде по всяко време. Поне Евелин трябва да изчака до ниво 6. Това е най -лошата част от него, честно казано. Отдръпнете се от нишата на Евелин, вие се дръпнете. Бих казал, че смърдиш, но вероятно ще ти хареса това.

                      E – замърсяване

                      • Магически щети на стек: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      E базовите щети намаляват, охлаждането се увеличи.

                      Бъфовете на Xayah в Patch 13.1 в крайна сметка стигна малко твърде далеч, блъскайки я в горните ешелони на AD носи. Играчите най -накрая се хващат за извисяващите ни нива на мощност, така че тя трябва да бъде адресирана. Доволни сме от нейната по -висока скорост на атака, но тя просто нанася твърде много щети в момента.

                      E – Bladecaller

                      • Физически щети: 55/65/75/85/95 (+60% бонус реклама) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% бонус реклама)
                      • Успокой се: 10/9.5/9/8.5/8 секунди ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 секунди

                      Йорик

                      Бонус щети от призраци намаляват.

                      Този пластир, който ще се изстреляме в неинтеректирания стил на взрив на Йорик, така че да бъдеш хванат от един Е с леталност, не свършва живота ти. Това трябва да намали цялостната сила на този разочароващ стил на игра, но ще следим, за да сме сигурни, че Йорик не е напълно под земята след тези промени.

                      E – траурна мъгла

                      • Щети от бонус на ghoul: 40% ⇒ 30% (Забележка: Това се прилага до 8 пъти на Ghoul).

                      Зед

                      Базовата магия устойчива намалена. E Coundown намалява късно.

                      В 12.23’s Hot Fix, ударихме Zed’s Late Game E – Shadow Slash Cooldown заедно с няколко други нерве. Те успяха, но оставиха комбинациите от късната игра на Зед да се чувстват доста неудобни и елиминираха някои от по-хладните си Shady Shenanigans. Смятаме,.

                      Базови статистически данни

                      E – SHAST SLASH

                      • Успокой се: 5/4.75/4.5/4.25/4 секунди ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунди

                      Корекции на джунглата

                      Брояч на джунгли

                      Експериментирахме с джунлери, които имат предимства в собствената си джунгла за разчистване на лагери, за да се намеси в ранния брояч и да предпази по -новите играчи на джунглата да не бъдат доминирани от минута първа. Ранните нахлувания и кражби са сред по -нещастните преживявания в ролята и основен принос за играчите, които не се отказват от джунглата.

                      Като се има предвид, разходите за останалата част от играта по отношение на ранната безопасност на бандата и някаква стратегия на по -високо ниво изглеждаха твърде високи, така че ние дърпаме този механик назад. Радваме се, че сме изследвали това и винаги вярваме, че си струва да опитаме промени, които смятаме, че могат да помогнат, а не да се страхуваме от потенциалните недостатъци.

                      • Брой щети от джунгли: Junglers нанасят 20% повишени щети на собствените си лагери и размазват всички лагери

                      Джунгъл лагер злато

                      Въведохме системата за лечение на джунглата в предсезон, която беше голям приток на злато в джунглата и извади доста злато далеч от отделните лагери. Това завъртя мета силно към Gankers, така че компенсираме малко злато обратно в лагери, когато сме източили от лакомствата.

                      • Син Сентинел: 80 ⇒ 90 злато
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 злато
                      • Круги (средно): 5 ⇒ 10 злато
                      • Круги (малки): 13 ⇒ 14 злато
                      • Голям Мърк Вълк: 50 ⇒ 55 злато
                      • Primson Raptor (голям): 30 ⇒ 35 злато
                      • Raptors (малки): 7 ⇒ 8 злато
                      • Червен брамбъл: 80 ⇒ 90 злато

                      Jungler Lane Experience

                      Junglers могат да изпрепят. Смятаме,.

                      • Jungler Lane Experience: 75% от общия опит ⇒ 40-75% (мащабиране от 0-14 минути)

                      Метещ обектив

                      Умението на обектива беше много мощен инструмент за изчистване на визията и принуждаването на враговете да играят безопасно или рискуват да умрат на врага джунглер. Докато този нерф ще се усети повече в ранната игра, той също трябва да помогне за отричане на визията през цялата игра като цяло.

                      • Успокой се: 90-60 секунди ⇒ 120-60 секунди (въз основа на средно ниво)

                      Елементи

                      Космическо шофиране

                      Cosmic Drive е ниша и непопулярно от известно време. Тази статистика има за цел да направи този артикул по-привлекателна покупка за магьосници, насочени към щети.

                      • Мощност на способността: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + усилващ том + 815G
                      • отстранен Дадено здраве: 200 здраве ⇒ 0 здраве
                      • Мощност на способността: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Пларени стоманени шкафчета

                      Платените стоманени песни вече ще проверяват за много по -широк спектър от автомобилни атаки, така че когато се забиете с някой с персонал, той наистина ще бъде защитен от Steelcaps.

                      • Ново Автоматично е автоматично, независимо от кода: Steelcaps сега търси всички автомобилни атаки за намаляването на щетите, а не на автоматичните атаки, маркирани само с автоматична атака и нищо друго.

                      Прегръдката на Сераф

                      Сераф има дъх на ново (стар?) Живот с завръщането на своя щит и сила на способностите, бързо се превръща в един от най -мощните магьосници. В резултат на това повечето от настоящите мета-ланери са тези, които могат да закупят архангел и да го използват в най-голяма степен. Тук правим малка ефективност, за да свалим малко по -далеч. Нашата по -дългосрочна цел обаче е да увеличим удовлетвореността от магьосничеството и общата мощност на класа чрез подрязване на известна мощност от по -силните възможности за дертизация, като същевременно буфане на по -слабите си.

                      Персоналът на Архангел

                      Руни

                      Схващане на непрекъснатото

                      Изцелението от Руни се появи с течение на времето поради пластира за издръжливост миналата година и други привърженици на системата като актуализираните елементи на резервоара от предсезонния. Тези промени имат за цел леко да понижат това „невидимо“ изцеление, което не идва от предмети.

                      Схващането на Undying се възползва от бойци повече от резервоари със силата на неговото лечение и тази промяна има за цел да намали общата мощност на лечебния компонент и да увеличи статистиката на резервоара за подреждане, за да накара промяната да се почувства по -малко болезнена за потребителите на резервоарите си.

                      • отстранен Процент от максималното здраве за здравето: 1.7% (шампиони на меле)/1.02% (Шампиони в диапазон) ⇒ 1.2% + 3 (шампиони на меле)/0.72% +1.8 (Шампиони в диапазон)
                      • Максимално придобито здраве: 5 (шампиони на меле)/3 (шампиони в диапазон) ⇒ 7 (шампиони на меле)/4 (шампиони в диапазон)

                      Триумф

                      Тази промяна на триумфата е предназначена да бъде нетен нерф, който изравнява крайностите на руната, водеща до малко повече изцеление, когато има значение по -малко (висок HP) и малко по -малко изцеление, когато има значение повече (нисък HP) с равномерна точка на прекъсване около 35% HP Mark.

                      • Излекувайте на Takedowns: 10% от липсващото здраве ⇒ 2.5% от максималното здраве (+5% от липсващото здраве)

                      Корекции на ARAM

                      Като проследяване на нашата публикация /Dev: Състояние на режимите, ще направим няколко корекции на Aram този пластир. В случай, че още не сте го направили, не забравяйте да разгледате цялата статия тук.

                      Първо, първо, започваме с премахването на развалините от кулата от войната на бездната. В крайна сметка ние отправяме това обаждане, тъй като развалините не отговаряха на очакванията на играча за това, което трябва да бъде-серия от хаотични екипни битки с непрекъснато действие. За съжаление, развалините заедно с игрите на визията, които донесоха със себе си, бяха просто твърде много, за да бъде здравословно допълнение към Арам, но ние оценяваме вашето търпение, докато го тествахме!

                      • отстранен Ta-Ta Towers: Rubble на кулата е отстранен от играта.

                      Също така вършим някаква работа на този пластир, за да направим виене на Turrets малко по -смъртоносно в средата и късната игра, тъй като наскоро те не са били много заплаха. Ние също така добавяме защитен инхибитор на кулата, който би трябвало да помогне на екипите да се предпазят от врагове, които вземат две кули в бърза последователност.

                      Външни кули

                      • Увреждане на кулата: 185 основа, мащабиране до 233 за 8 минути ⇒ 185 основа, мащабирайки до 293 за 12 минути
                      • Броня на кулата: 70 база, мащабиране до 78 за 8 минути ⇒ 75 основа, мащабиране до 96 за 8 минути
                      • Магията на кулата се съпротивлява: 75 основа, мащабиране до 83 за 8 минути ⇒ 75 основа, мащабиране до 96 за 8 минути
                      • Ново Защити надолу: След като играта достигне 12 минути, бронята на външната кула и магията ще бъдат настроени на 40

                      Инхибиторни кули

                      • Ново Укрепление: Когато външната кула на вашия екип падне, тази кула получава 30% намаляване на щетите за 60 секунди.
                      • Увреждане на кулата: 195 основа, мащабиране до 243 за 8 минути ⇒ 195 основа, мащабиране до 375 за 15 минути
                      • Броня на кулата: 70 база, мащабиране до 78 за 8 минути ⇒ 75 основа, мащабиране до 96 за 8 минути
                      • Магията на кулата се съпротивлява: 75 основа, мащабиране до 83 за 8 минути ⇒ 75 основа, мащабиране до 96 за 8 минути

                      Nexus Turrets

                      • Увреждане на кулата: 175 основа, мащабиране до 223 за 8 минути ⇒ 195 основа, мащабирайки до 375 за 15 минути
                      • Броня на кулата: 70 база, мащабиране до 78 за 8 минути ⇒ 75 основа, мащабиране до 96 за 8 минути
                      • Магията на кулата се съпротивлява: 75 основа, мащабиране до 83 за 8 минути ⇒ 75 основа, мащабиране до 96 за 8 минути

                      Промените на четката

                      • Перфектно балансиран: Регулиран поставянето на 3-те четки в центъра на моста, за да бъде точно на еднакво разстояние, така че Blue Team вече да няма предимство на разстоянието на половин темо, когато тича към четката си.

                      Корекции на баланса – привърженици

                      • Хекарим: Нанесена щета: 100% ⇒ 105%

                      Корекции на баланса – NERFs

                      • Ани: Нанесена щета: 100% ⇒ 95%; Екраниращ модификатор: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Нанесена щета: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: Нанесена щета: 105% ⇒ 100%

                      CLASH – CILGEWATER CUP

                      Бързо напомняне, че първият турнир за сблъсък на годината е върху нас! Ето поглед върху предстоящите дати на Bilgewater Cup:

                      • Уикенд 1 Регистрацията започва: 6 март @ 11:00 ч. (Местно време)
                      • Уикенд 1 турнирни дни: 11 и 12 март (~ 4-7 ч. Локално, варира в зависимост от региона)
                      • Уикенд 2 Регистрацията започва: 20 март @ 11:00 ч. (Местно време)
                      • Дати на турнир през уикенда 2: 25 и 26 март (~ 4-7 ч. Локално, варира в зависимост от региона)

                      Актуализация на ценообразуването на шампиона

                      В случай, че сте го пропуснали, обявихме, че ще променим структурата на ценообразуването на нашата шампионка този пластир – можете да прочетете повече подробности зад тази промяна в публикацията за обявяване тук. Тази актуализация е планирана да влезе в сила по време на пластир 13.7, така че планирайте съответно!

                      TL; DR: Новите шампиони все още ще бъдат пуснати на 7800 BE и 975 RP, а след седмица те ще бъдат отпаднали до 6300 BE и 975 RP, а след като видя 2 сезона на игра, те ще бъдат отпаднали в една от съответните цени нива:

                      • 450 BE / 260 RP: Шампиони, които са страхотни за нови играчи. Те имат силна фантазия и достъпен комплект, който нашите данни предполагат, че помагат на хората да намерят успех рано. Примерите включват Malphite, Miss Fortune и Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Шампиони, които са малко по -сложни от по -ниското ниво, но все пак са достъпни за заинтересовани хора. Те ще имат по -нюансирани проверки на уменията в техните модели на игра, но поддържат разумни етажи на умения и се оказаха любими на феновете. Примерите включват Yasuo, Lucian и Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Шампиони, които имат по -голяма степен на трудност или специализация в играта си. Те често ще имат по -стръмни криви на обучение, за да се изкачат, преди човек да види постоянен успех с тях. Примерите включват LeBlanc, Shaco и Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: На това ниво са разрешени само съвършенство и красота. Хахахаха.
                      • 4800 BE / 880 RP: По -голямата част от списъка ще живее тук.
                      • 6300 BE / 975 RP: Шампиони, които излязоха през последните два сезона, след което те ще се преместят на нивото по -горе след началото на следващия сезон.
                      • 7800 BE / 975 RP: Шампиони, които излязоха през изминалата седмица.

                      Поведенчески системи

                      AFK са често срещан проблем в игрите в лигата, но нашите данни ни показват, че повечето играчи, които напускат игри, го правят достатъчно рядко, че никога не получават дузпа. Знаем, че понякога се случват прекъсвания, но все пак искаме да гарантираме, че все още предоставяме напомняне, че напускането на игри винаги боли вашите съотборници. За повече информация за това как работи Leaverbuster, вижте тази статия. Ние непрекъснато актуализираме и преразглеждаме нашите системи, за да подобрим вашия опит в играта, така че ще следим това допълнение, тъй като се разгръща.

                      • AFK Timeout: Сега ще има 1-минутно наказание за забавяне на опашката за всички играчи, които AFK или оставят игри.
                      • Няма повече имунитет: Фиксирана грешка, при която понякога честите напускащи не биха получили наказание.

                      32 битова амортизация на клиента

                      Поддръжката за 32-битова Windows OS ще бъде оттеглена на 4 април 2023 г. След тази дата ще бъде необходима 64-битова версия на Windows, за да играе League of Legends и Teamfight Tactics. За повече подробности, моля, вижте нашите минимални изисквания за спецификации.

                      “Какво означава това?”,„ Трябва ли да направя каквото и да било?!”

                      Ами за тези, които вече са на 64-битови операционни системи и хардуер (което е 99.9% от играчите) Няма да забележите разлика, когато спрем да подкрепяме 32-битов и няма да е необходимо да правите нищо. Въпреки това, за тези, които играят на 32-битова операционна система, започвайки от 13.7 Ще започнете да получавате съобщение в клиента, което ви казва, че клиентът може да спре да работи в бъдеще за вас. Ние даваме известно време за съобщения на това глави, преди да спрем напълно да поддържаме 32-битови операционни системи както в бележките на пластира, така и в стартовия, но в бъдеще ще трябва да играете на 64-битов хардуер, и 64-битови операционни системи, за да продължат да играят лига.

                      Защо отборът в лигата прави това?

                      Както и при други решения, които сме взели в миналото, като опустошаването на XP и Vista, продължаването на пускането на ново съдържание, като същевременно поддържа по -стар хардуер, изисква значителни инвестиции както от разработка, така и от гледна точка на тестване. Премахвайки някои от тези бариери, можем да продължим да прокарваме границите на новите функции, като същевременно доставяме ангажиращи преживявания с играчи. Въпреки че нямаме директни насочени подобрения, за да ви съобщим само по отношение на тази миграция, това ще бъде нещо, което води до нашите продължаващи инвестиции в бъдещето на лигата.

                      Конкурентен

                      Dodge наказанията се увеличават пропорционално до увеличението на LP в пластира 13.4.

                      • Първа Dodge: -3 LP ⇒ -5 LP
                      • Последващи изтичания: -10LP ⇒ -15 LP