L. O. L. Изненада – 8.5 кръгла хартиена плоча – 30ct – Heartbreakers – Gladforkids, L. O. L. Изненада – 8.5 кръгла хартиена плоча – 30ct – 80 s Тема – Gladforkids
L. O. L. Изненада – 8.5 кръгла хартиена плоча – 30ct – 80 s тема
Първо впечатление: Lucian изглежда като доста прост DPS за ранната игра за ранната игра. Infiniteam е нова черта и получаването на 3 ранни изглежда е солиден начин да опитате да спечелите ивица. Освен това, като едно от малкото нови единици, много хора вероятно ще го вземат от магазина. Характеристиката на QuickDraw и ниският басейн с мана правят Lucian добър син държач на Buff ранна игра. Като цяло, солидна единица, която може да огъне много елементи добре.
8.5 LOL

- Нарязано и накисване на устойчив – Независимо дали искате да изрежете храната на децата си на по-малки парченца или ако детето ви е агресивен потребител на прибори, можете да се доверите, че радостен за детските хартиени чинии ще се задържат без риск от накисване на течности през
- Микровълнова безопасна – Предполага се, че остатъчната нощ е почивна вечер от готвенето. Не трябва ли да е и почистване на нощта от почистване? Нашият съдове за вечеря може да се справи с микровълнова Mac-n-Cheese, за да можете да дадете почивка на съдомиялната машина.
- 8.5 -инчов диаметър – Нашите 8.5-инчовите хартиени табели се предлагат в пакет от 30. Перфектният размер за малки ръце и апетити с размер на рок звезда.
8.5 LOL






- Нарязано и накисване на устойчив – Независимо дали искате да изрежете храната на децата си на по-малки парченца или ако детето ви е агресивен потребител на прибори, можете да се доверите, че радостен за детските хартиени чинии ще се задържат без риск от накисване на течности през
- Микровълнова безопасна – Предполага се, че остатъчната нощ е почивна вечер от готвенето. Не трябва ли да е и почистване на нощта от почистване? Нашият съдове за вечеря може да се справи с микровълнова Mac-n-Cheese, за да можете да дадете почивка на съдомиялната машина.
- 8.5 -инчов диаметър – Нашите 8.5-инчовите хартиени табели се предлагат в пакет от 30. Перфектният размер за малки ръце и апетити с размер на рок звезда.
TFT комплект 8.5 Изкалени: Нови шампиони и черти
Комплект 8 приключва и се определя 8.5 се стреми да внесе дъх на чист въздух в играта.
Имайте предвид, че информацията за новите шампиони постоянно се актуализира на PBE. Нашият уебсайт непрекъснато ще се актуализира, така че не забравяйте да проверите страницата на шампионите, за да бъдете актуализирани за всякакви промени.
За да видите всички нови промени, насочете се към нашата страница за TFT All-in-One за Set 8.5.
Кога се настройва 8.5 Изтръпнете излезте на живо?
Комплект 8.5 избухна официално излиза на живо в сряда, 22 март, с пускането на Patch 13.5.
Всичко, което оставя TFT комплект 8
Ето списък на шампионите и чертите, оставяйки комплект 8. ЗАБЕЛЕЖКА: Шампиони с черта изчезна, но все пак остават, (като Аш и Рекон) ще бъдат преработени чертите им.
Черти
- Граждански
- Recon
Шампиони
- Галио
- Сивир
- Сена
- Sett
- Зак
- Талон
- Зоуи
- Чо’Гат
- Сорака
- Sejuani
- Юуми
- Vel’koz
- Зед
- Талия
- Афелиос
TFT комплект 8.5 нови тактици
Не мога да отида на нова актуализация без някои нови легенди за игра. Ето новите тактики, идващи на 8.5.
Scuttle
Noctero
Shork
Чиби Зед
Chibi Project Zed
Ранго отряд (множество цветове)
Червено горещо ранго
Ултра заплаха (митична)
Super Evil Sprite (Battle Pass)
Nemesis Nimblefoot (Battle Pass)
TFT комплект 8.5 Актуализация на механиката
Всяка актуализация на средния комплект обикновено се предлага с малка актуализация на системата, за да се запази механиката на играта свежа. Ето новата промяна, която идва на Set 8.5
Артикул изскача
Всеки път, когато вземете нещо от въртележка, предметът на шампиона (или не шампион) ще изскочи автоматично сега. Накрая. Няма повече автоматично комбиниране в неща, които не сте искали.
Скалени въртележки
Комплект 8.5 сега идва с „блестящи въртележки“, които съдържат неща, различни от обикновено. Въртележката от етап 2 винаги ще бъде проследена, докато други имат шанс да бъдат блестящи. Някои примери включват шампиони, които имат 2 артикула, или шампионите, които са артикули, вместо това.
TFT комплект 8.5 нови черти
Infiniteam
Бонус: Infiniteam отваря портал до алтернативна времева линия. В началото на битката всяко безкрайно устройство, поставено на портал, призовава алтернативна версия на себе си с различни елементи. Те получават 1 за всяко увеличение, което притежавате. Копията са намалили здравето и щетите.
- (3): 1 портал се отваря, 40% щети и 40% к.с.
- (5): 2 портала се отварят, 55% щети и 55% к.с.
- (7): 2 портала се отварят, 90% щети и 90% к.с.
Шампиони: Lucian (1), Pantheon (1), Sivir (2), Shen (3), усукана съдба (4), Ultimate Ezreal (5)
Първо впечатление:
Infiniteam изглежда е интересна черта на ранната игра. В етап 2 наличието на допълнителна единица с артикул може да бъде доста добър захранващ скок. Освен това изглежда, че местата на портала на дъската се различават във всяка игра (но е еднакво за всеки играч в игра).
Стигането до по -високи нива на Infiniteam звучи доста добре, но поставянето на единици като Lucian, Pantheon и Sivir в късната игра изглежда като твърде много пропилени единици. Бих си представял, че повечето компенсации ще се придържат към 3 Infiniteam.
Бърза скица
Бонус: След всеки 2 увреждащи снаряди с способности, QuickDraw Units стреля по бонус способност
снаряд. Бонус изстрел щети:
- (2): 60% общи щети.
- (3): 100% обща щета.
- (4): 140% обща щета.
Шампиони: Lucian (1), Ezreal (2), Kai’sa (3), Miss Fortune (4)
Първо впечатление:
QuickDraw е по същество новият Recon, чертата, фокусирана върху DPS, със само няколко единици. QuickDraw е доста приятен, тъй като Lucian и Ezreal осигуряват ранен бонус, а в късната игра Ultimate Ezreal може да синергизира с Lucian за Infiniteam, като същевременно осигурява паралел и с двата ezreals.
Мис Фортун изглежда малко като странния, което прави 4 екипа за QuickDraw ми се струва малко вероятно. Всички единици също се основават на тежки магически щети, така че не забравяйте да изградите правилните предмети върху тях. (Генериране на мана, щети от AP, критикуване и т.н.)
Riftwalker
Бонус: (3) RiftWalkers отваря пропаст между размерите и призовава своя съюзник Zac,
който расте на власт въз основа на нивото на звездите на Riftwalkers.
Шампиони: Pyke (2), Vex (3), Jhin (4)
Първо впечатление:
ZAC вече не е единица, която можете да закупите в магазина, но все пак можете да го призовете с чертата на Riftwalker. Това е доста интересна черта, тъй като наличието на допълнителен резервоар в екипа е доста ценен. Проблемът идва със синергизиране на всички единици заедно. Pyke е хакер, Vex е талисман, а Jhin е ренегат.
Това изглежда, че изграждането на екип може да бъде доста ограничено за екипите на Riftwalker (вероятно базиран на Jhin). Дори и все пак, ако Зак е достатъчно мощна единица, тази малка синергия може да бъде ефективна.
Паралел
Бонус: (2) Езреал се учи от по -старото си, красиво себе си и се присъединява към него в бъдеще
Приключения. Способността на Езреал се превръща в взрив, който удря всички врагове в линия. Възможността на крайния Ezreal призовава един допълнителен временен дубликат.
Шампиони: Ezreal (2), Ultimate Ezreal (5)
Първо впечатление:
Без съмнение, всички ще се опитват да играят Ultimate Ezreal, когато комплектът излезе. Способността е просто твърде готина, за да не искам да го правя. Има и много преходи, с които можете с ъндърграунд, infiniteam или QuickDraw, за да ви стигне до ниво 8.
Ще трябва да видим дали Ultimate Ezreal може да носи по същия начин, по който Aphelios направи в комплект 8, но редовното носене на езреал, което се засилва, след като намерите Ultimate Ezreal, изглежда, че е обещаващо вече.
Комплект 8.5 нови шампиони: съвети, първи впечатления и позициониране
Ключ за позициониране
Ще дадем основни предложения за позициониране на всеки шампион, за да накара топката да се търкаля за вас, но не забравяйте, че позиционирането е невероятно контекстуално в TFT и винаги да се адаптира към ситуацията в момента.
Терминологията, която ще използваме в тази статия, ще бъде Frontline , средна линия , и задна линия .
1-разхождащи шампиони
Lucian – Infiniteam + Quickdraw
Способност: Пасивно: Атаките на Лучиан снасят бонус магически щети. Активен: Lucian изстрелва 4 изстрела в посоката на целта му. Всеки изстрел нанася магически щети на първия хит на целта.
Първо впечатление: Lucian изглежда като доста прост DPS за ранната игра за ранната игра. Infiniteam е нова черта и получаването на 3 ранни изглежда е солиден начин да опитате да спечелите ивица. Освен това, като едно от малкото нови единици, много хора вероятно ще го вземат от магазина. Характеристиката на QuickDraw и ниският басейн с мана правят Lucian добър син държач на Buff ранна игра. Като цяло, солидна единица, която може да огъне много елементи добре.
Позициониране: Задна линия
Pantheon – Infiniteam + сърце
Способност: Пантеон скача върху целта си, нанасяйки магически щети (мащаби от магията съпротива) и ги зашеметява за 1.5 секунди. След това той си предоставя здравен щит за 4 секунди.
Първо впечатление: Pantheon е интересна единица. Чо’Гат беше друга единица, чиято способност се мащабираше от г -н. Като се има предвид, че той има прилично количество полезност в комплекта си, очаквам Пантеон да бъде друг солиден ранен пикап заедно с Lucian. Сърдечната черта го прави малко неудобно, тъй като той няма черти на резервоара, които да му помогнат.
Позициониране: Frontline
2-разходни шампиони
Pyke – Riftwalker + хакер
Способност: Pyke намушква текущата си цел за истински щети. След това призовава фантом на сегашното си място и тире зад най -отдалечения враг. След 1 секунда фантомът се връща в Pyke, зашеметявайки всички врагове, през които преминава и нанася магически щети върху тях.
Първо впечатление: Pyke изглежда е доста силната единица. Способността му за CC е много мощна само за 2-разходно устройство и дори без хакер, тя все още е силна способност. Ако спуснете фронтовата си линия и можете да накарате врага да върви напред, почти можете да гарантирате зашеметяване на техния ъглов носене, стига вашият pyke да е от противоположната страна.
Замразеното сърце вече не е в играта, така че няма да видим това взаимодействие, но ми харесва, че Pyke носи някаква полезност на хакерската черта, а не е единствено за носене или някакъв omnivamp.
Позициониране: Задна линия
3-разходи шампиони
Gnar – Gadgeteen + Prankster
Способност: Гнар се нарязва около себе си, нанасяйки физически щети (110% атака на щети) на ударите на враговете. Сегашната му цел нанася 300% щети и способността критично ги поразява.
Първо впечатление: Гнар замества zoe като единица за приспособления, към която имам смесени чувства към. Без Zoe, чертата на приспособленията изглежда няма солиден източник на щети. От светлата страна, Гнар се мащабира добре с щети от атака, които чертата липсваше преди, но все още съм малко притеснен за чертата.
Зоуи също беше много гъвкав с Prankster и хакер, докато Gnar е само шегаджия. В момента не съм твърде високо на Гнар, но той може да бъде мощен хибриден фронтлинал.
Позициониране: Frontline
Моргана – заплаха
Способност: Пасивно: Когато Моргана нанася щети на враг, тя е 40% слънчеви изделия и ги раздробява за 4 секунди. Активна: Моргана изпраща тъмни връзки към 2 -те най -близки врагове, нанасяйки магически щети и ги зашеметява за 1.5 секунди.
Първо впечатление: Моргана изглежда като единица, която много отбори ще искат или всяка дъска в средната игра ще иска. Възможността за Съндер и Шред е огромна, а способността й също е мощен CC ефект. Очаквам Моргана да бъде силно оспорвана в средната игра и дори късната игра.
Позициониране: Frontline
Шен – Infiniteam + Defender + хакер
Способност: Шен се насочва към съюза, който е нанесъл най -много щети в този кръг и намалява всички щети, които нанася за 3.5/4/5 секунди. Докато тетерът е активен, съюзникът му е неимуним и всяка щета, която биха нанесли, се пренасочва към Шен вместо това.
Първо впечатление: Шен изглежда солиден фронтлинер, като се похвали с три черти, което го прави гъвкав пикап. Способността му от друга страна е интересна да се оцени. В нормална битка отпред към гърба се усеща, че връзката му ще бъде безполезна и най -вече намаляване на щетите. Въпреки това, VS AP Comps, които заобикалят фронтовата линия или хакерите, Шен може да бъде разликата между вашия живот и умиране.
Позициониране: Frontline
Vex – Riftwalker + талисман
Способност: Vex пуска взрив на мрак върху сегашната си цел, нанасяйки магически щети. Всеки трети актьорски състав, нейният мрак става неудържим, преминавайки през врагове и нанасяйки магически щети на всеки хит на врага.
Първо впечатление: Vex е друг Riftwalker и талисман, което означава, че екипите на Riftwalker най -вероятно ще гравитират към талисман за поне един слот за отбор. Способността й е фокусирана върху щетите и тя вероятно ще бъде средна линия. Yuumi вече не е в играта, така че може би Vex ще поеме мантията на талисман AP щети носене.
Позициониране: Средна линия
4-разходи шампиони
Aatrox – заплаха
Способност: Aatrox изсмуква душата на близките врагове, които нанасят магически щети и придобиват максимално здраве (40/40/150% от неговия макс HP). След това той отприщи демоничната си форма за останалата част от битката, заменяйки заклинанието си с тъмното острие.
The Darkin Blade: Aatrox забива страхотния си дух по целта си, нанасяйки магически щети на всички врагове, ударени и излекуване.
Първо впечатление: Aatrox замества ZAC като заплаха от 4 цени и той е по-скоро хибриден дилър на резервоара и щети, а не истински резервоар. Танкът на Aatrox разчита на неговите щети и изцеление, карайки го да иска различни предмети от традиционния резервоар. Лично аз смятам, че Aatrox е много по -малко гъвкава единица от Zac, тъй като той се нуждае от повече помощ, за да бъде силен фронтлинал.
Позициониране: Frontline
Garen – Mecha: Prime + Defender
Способност: Гарен сваля меча си на близкия враг, нанасяйки физически щети (170/170/450% от щетите от атака) на врагове в рамките на 2 шестовете и ги зашеметява за 1.8/2/8 секунди.
Първо впечатление: Гарен замества Sett като Mecha от 4-централния защитник, а способността му е по-голяма щета и фокусирана върху CC, а не способността на щетите и щита на Sett. Очаквам Гарен да се играе по подобен начин, за да се утаи, а може би щетите му ще бъдат малко по -силни от сетрите. Garen вероятно ще се изиграе по подобен начин, за да се утаи в предишния комплект.
Позициониране: Frontline
Jhin – Riftwalker + Renegade
Способност: Пасивно: Скоростта на атака на Jhin винаги е 0.8/0.8/1. Той преобразува 80% от скоростта на бонус атака в повреда на атака и замества всяка четвърта атака със способност за отличие.
АКТИВНО: стреля с куршум към най -ниския здравен враг, нанасяйки физически щети (244/244/544% атака) на всички врагове в линия, увеличени въз основа на липсващото им здраве. Щетите на куршума се намаляват с 43% всеки път, когато удари враг.
Първо впечатление: Jhin почти винаги е последователно пренасяне на задната линия във всеки комплект, в който е. Riftwalker е по -малка черта, която осигурява хакер и талисман. Renegade, от друга страна, може да е по -трудно да се пръскате, докато използвате по -слаби единици като Sylas или Camille, докато не можете да намерите Леона. Може би ще има комп. Това е първоначалното ми впечатление досега.
Позициониране: Задна линия
Neeko – Star Guardian + Spellslinger
Способност: Нееко изхвърля познатата си жаба в целта си. Той скача до най -близкия враг 3 пъти, като всеки нанася магически щети на враговете в даден район. Последният хоп е овластен, вместо това нанася магически щети на враговете в по -голяма зона.
Първо впечатление: Neeko замества Taliyah и е точно същият звезден пазител Spellslinger Unit. Въпреки че способността й е различна, очаквам планът на играта да остане почти същият. Вероятно носене на Shojin с бижута, подобна на Taliyah. Това е малко по -малко вълнуващо, но може би това ще донесе повече последователност на AP Comps, тъй.
Позициониране: Задна линия
Twisted Fate – Infiniteam + Duelist + Spellslinger
Способност: Twisted Fate рисува карти 6/6/12 и започва да рисува друга карта след всяка автоматична атака. След 2.5 секунди, усуканата съдба хвърля всичките му изтеглени карти, всяка от които нанася магически щети. Финалната карта хвърлена е червена карта, която нанася магически щети на близките врагове.
Първо впечатление: Twisted Fate е уникално допълнение към играта, тъй като той е едновременно дуелист и заклинател. Той може да се впише както във вертикален дуелист, така и за заклинание, но ще бъде трудно да се знае. Изглежда, че способността му да се мащабира по -добре със скорост на атака, отколкото мощност на способностите, но няма да знаем със сигурност, докато не бъдат тествани повече игри.
Позициониране: Задна линия
Уоруик – a.д.M.I.н. + LaserCorps + Brawler
Способност: Пасивно: Уоруик печели omnivamp. При първото си сваляне той влиза в режим на убийство 2.0, предоставяйки на 60% скорост на атака и го кара да скочи на нови цели за останалата част от битката.
Активен: Уоруик атакува целта си 6 пъти, нанасяйки общо физически щети. (459/480/800% щети от атака). Ако целта му умре, той придобива 10 мана за всяка останала наклонена черта.
Първо впечатление: Уоруик замества Зед като 4-централ лазерен корпус и изглежда, че отговаря на ролята много по-добре. Неговата администраторска черта синергира с LeBlanc, хакерска единица и неговата черта на кавга. Направянето. Очаквам Уоруик да бъде популярно носене, освен ако номерът му не е подложен.
Позициониране: Средна линия
5-разходи шампиони
Ultimate Ezreal – Infiniteam + Parallel + Sureshot
Способност: Езреал разбива TimeStream, като се обажда на 5/5/25 Временни дубликати на себе си, че всеки огън взрив на енергия към най -голямата група врагове. Враговете, ударени от взрив, нанасят физически щети (133/133/276% от щетите от атака).
Първо впечатление: Ultimate Ezreal е едно от най -ароматното допълнение към играта. Ако имате и двата ezreals, способността на 2-cost Ezreal ще бъде много по-мощна. Самият Езреал също може да добави много щети на екипните компи. Разчитането на удрянето на Езреал може да бъде трудно, но с ъндърграунд все още в играта, очаквам те да отидат за Ultimate Ezreal като тяхната крайна игра.
Позициониране: Задна линия
Други шампионски промени
Ashe – Лазерен корпус + Sureshot
Промени: Recon -> sureshot
Ashe да си суриш е хубаво, тъй като можете да активирате чертата по -лесно в ранната игра с нещо като Ashe + Sivir. Сега Sureshot има и бонус за черта (3), което улеснява преминаването в средната игра.
Ezreal – underground + паралелно + QuickDraw
Промени: +Паралелно, recon -> QuickDraw
Езреал се стреми да бъде гореща стока. Новата му паралелна черта го прави много по -силен, когато се комбинира с Ultimate Ezreal. Освен това, новата му черта QuickDraw му позволява да се сдвоява заедно с Lucian, още едно ранно игрово звено, което изглежда доста силен.
Sivir – Infiniteam + Sureshot
Промени: Цивилен -> Infiniteam
Сивир е най -вече същият, но цивинският никога не е бил черта, за която хората се грижеха. Или сте искали Galio за талисман, Sivir за Sureshot или Janna за Windy. С Infiniteam Сивир се озовава в по -любящ дом.
Kai’sa – Star Guardian + QuickDraw
Промени: Recon -> QuickDraw
Способността на Kai’sa’s синергира добре с нейната черта QuickDraw и ще бъде интересно да се види дали QuickDraw се превръща в новата черта на възстановяването, която може да използва добре заплахите.
Vayne – Squad Anima + Duelist
Промени: -Recon
Вайне губи чертата си, което е малко жалко. Тя все още ще бъде видяна във вертикални дуелистични компи, а Anima Squad Comps вероятно ще я използва и като черта на чертата.
Miss Fortune – Anima Squad + Ace + Quickdraw
Промени: +Бърза скица
Не съм сигурен какво да мисля, че госпожица Фортун е Quickdraw. Вярвам,. Anima Squad Comps вече са доста стегнати на единици, така че приспособяването в QuickDraw може да е трудно. Дори и все пак това е начин за мащабиране на щетите на MF, което го прави силен вариант да се включи.
Viego – Ox Force + Renegade + сърце
Промени: +Сърце
Viego печели чертата на сърцето, която синергизира много добре с комплекта си. Нито една от сърдечните единици изглежда не синергизира твърде добре с Ox Force Andits, но наличието на Syndra в късната игра може да засили потенциала на Viego за пренасяне през битката.
Други промени в чертите
Волска сила
Бонус: OX Force Units печелят бонус защита. Веднъж на битка, когато те паднат под едно здраве, вместо това отиват в едно здраве и стават имунизирани за увреждане за 1 секунда.
- (2) 20 броня и магия се съпротивляват
- (4) 50 броня и магия се съпротивляват
- (6) 125 броня и магия се съпротивляват
Промени:
Ox Force сега дава бонус съпротивления, а не бонус скорост на атака. Скоростта на атака беше някак странен бонус за работа. Въпреки че беше чудесно за ранната игра и афелиоси, Виего едва се грижеше за това. Бонус съпротивите е хубаво, но ще бъде интересно да се види дали чертата има достатъчно щети в сравнение с други компи.
Лазерен корпус
Бонус: Когато агент на Lasercorp атакува или е ударен от атака, техният боен дрон нанася магически щети на целта на агента (0.4 секунди на охлаждане). Когато агент умре, техният дрон се преназначава на най -близкия жив агент. Сделка с лазери с дронове:
- (3) 30 магически щети
- (4) 42 Магически щети
- (5) 50 магически щети. Всички единици получават Lasercorp Drone.
- (6) 70 магически щети. Всички единици получават Lasercorp Drone.
Промени:
Лазерният корпус е най -вече същият, но сега, (5) черта дава на всички от вашия екип дрон, а не само с лазерен корпус. Това трябва да направи лазерния корпус по -интересен и гъвкав, а не просто да се опитва да отиде максимално вертикално всяка игра.
Хакер
Бонус: Хакерите печелят omnivamp и призовават H4Ckerr!m. Всяка единица, поставена в ездача шестнадесетична, ще бъде изпратена на врага за връщане и е непокътната за първите секунди на бой.
- (2) +15% omnivamp
- (3) +30% Omnivamp за хакери, 10% за ездача
- (4) +40% omnivamp за хакери, 20% за ездача
Промени:
Тази нова промяна позволява на не хакерските единици да спечелят omnivamp, което прави хакера много по -гъвкав от преди. Дори и все пак този бонус се прилага само при (3), така че може да не вижда твърде много игра.
Sureshot
Бонус: СТАРТ НА БОРБА: Сурешотите печелят бонус атака сега и на всеки 4 секунди.
Промени:
Sureshot сега има интервали от черти с всеки Sureshot, който добавяте, което го прави много по -гъвкав в играта. Най -вече видяхме, че композитите отиват за 2 sureshot към края на сет 8, тъй като пускането на 4 често беше твърде трудно, освен ако не сте имали емблема. Сега има повече разнообразие в това колко сури искате във вашия комп, за да балансирате вашата линия и задна линия.
Затварящи думи
Като цяло, набор 8.5 е една от по -малките актуализации на средния комплект. Има някои забележителни промени, но като цяло усещането на комплекта не изглежда, че ще се промени твърде много. Скалените въртележки ще бъдат забавно допълнение, за да видя, но се притеснявам малко за дълголетието на средния комплект.
Дори и все пак много от новите попълнения изглеждат много забавно да играят, така че има много неща, от които.
За да научите за новия комплект TFT, се насочете към нашия комплект Teamfight Teamfight 8.5 Разкрийте страницата, която обхваща всички шампиони, черти и други!
НАПИСАНО ОТ
Alanlube
Alanlube е геймър на стратегия за ветеран, който се занимава предимно с различни TCG като Hearthstone, Shadowverse и плът и кръв. Неговите постижения включват спечелване на множество квалификации за национален шампионат, квалификации за професионални турнета и най -вече финал на 9 -то място на 2023 г. национални първенства на Flesh and Blood US. Можете да намерите допълнително съдържание на стратегията от YouTube канала, Alanlube.

































