Култ на Агнешкото лице и ръководство за местоположения | TechRaptor, предлагайки статуя | Култ на агнешкото уики | Фандом
Предлагайки статуя
Играчът поема контрола върху агне, спасено от жертва на мистериозно образувание, известно като “този, който чака”. Този, който чака, благославя агнето с сили и им дава свещена мисия; Излезте и направете ученици от всички животни и изкопайте единствения истински култ от тяхното име. След като използвате новите си сили, за да победите вашите похитители и да освободите другите животни, те започват да ви се покланят в благодарност и да станат първите последователи на новата ви религия. Наемете други животни, които да ви се покланят, да изградите следното си и да победите други религиозни групи, за да разпространите думата си и да се превърнат в единствения истински култ.
Култ на ръководството за агнешка карта и локации

Това Култ към Агнето Ръководство за карта и локации ще ви каже как да отключите картата, какви случайни събития и как това сърце на картата може да доведе до трайно увеличение на здравето!
Как да отключите Култ към Агнето Местоположение на картата
Култ към Агнето има карта, която няма да бъде разкрита, докато не отключите самотната барака, първото място. След като това е направено, ще можете да отключите допълнителни места, докато напредвате през играта.
Как да отключите самотна барака
Можете да отключите самотната барака, като се срещнете с Ратау в случайно събитие в Darkwood. Това също отключва възможността за игра на кокалчета.
Как да отключите пасажа на Pilgrim
Можете да отключите пасажа на Pilgrim, като се срещнете с рибаря при случайна среща в Darkwood. Това също отключва риболов.
Как да отключите спора грото
Можете да отключите спора грото, като се срещнете с гъбен култ в Анура при случайна среща. Това в крайна сметка ще ви отведе до ритуала за промиване на мозъка.
Как да отключите светилището на контрабандата
Можете да отключите светилището на Smuggler, като се срещнете с Плимбо в Anchondeep в произволна среща.
Как да отключите пещерата на Мидас
Можете да отключите пещерата на Мида, като намерите знака за златна реклама за него в копринена люлка като част от случайна среща.

Как да отключите Култ към Агнето Подземия
Ето как да отключите подземията в Култ към Агнето.
Как да отключите тъмното дърво
Можете да отключите тъмно дърво
Взаимодействайки със статуята на този, който чака северно от култа с поне 1 последовател във вашия култ.
Как да отключите Анура
Можете да отключите Анура, като взаимодействате със статуята на този, който чака северно от култа с поне 7 последователи във вашия култ.
Как да отключите annchordeep
Можете да отключите Anchordeep, като взаимодействате със статуята на този, който чака северно от култа с поне 9 последователи във вашия култ.
Как да отключите копринената люлка
Можете да отключите копринената люлка, като взаимодействате със статуята на този, който чака северно от култа с поне 12 последователи във вашия култ.
Как да отключите шлюза
Можете да отключите портата, като победите и четирите епископи.
Култ към Агнето Икони на карта на подземието, обяснено
![]()
Култ към Агнето Среща с подземия
Тези места могат да бъдат намерени в стаите на тъмница по време на бягане.

Палатка за таро на Clauneck
Clauneck ще ви направи карта на таро поне веднъж на бойна зона. Вие също имате възможност да видите всички карти на таро, които сте отключили. По -късно в играта можете да похарчите допълнителни пари, за да получите допълнителен избор на карта на таро, ако желаете.

Статуята на звяра
Статуята на звяра е бяла статуя, заобиколена от торбички с монети и злато. Дарете монети на статуята на звяра и тя ще ви върне ресурси като дърво и камък.
Направете не Опит за кражба на златото около статуята и да го дарите – ще разгневи статуята и няма да ви хареса, когато статуята е ядосана.

Болно дърво
Нарязването на болното дърво ще ви даде малка порция дърво и по -важното – болно сърце, което ще се придържа към вас до края на бягането (докато не бъде изчерпан).
Култ към Агнето Магазини
Тези срещи могат да бъдат намерени на картата по време на бягане; Съответната им икона е включена във всяко изображение.
![]()
Магазин на Forneus
Forneus ви позволява да приемате един от няколко елемента безплатно; Тук също можете да закупите картата на Ambrosia tarot.
![]()
Ресторант на Ракшаса
Ресторантът на Rakshasha ви позволява да вземете един от трите снопа храна безплатно. В тази област има и две тайни:
- Можете да убиете покровителите и да унищожите мебелите за храна.
- Можете да атакувате гигантския охлюв. Многократно го прави и това разгневява Ракшаса, карайки го да те атакува. Победете го в битка и ще отключите уникалния декорационен елемент масивната гъбичка светилище.
Култ към Агнето Събитие за сърце икона

Рату търси сърцето си
Въведете иконата на сърцето на картата, докато носите болно сърце и Ратоо ще го поиска. Дайте му го и той ще бъде толкова благодарен, че ще увеличи трайно здравето ви с половин сърце.
Култ към Агнето Събития на въпросителни
Тези места могат да бъдат намерени, като посетите въпроса за въпроса (?) Икони на карта.
Ратау увеличава лоялността
Паяк на име Ратау ще увеличи лоялността на всеки от вашите последователи без разходи.
Предизвикателството на Рату
Ратуо ще ви издаде предизвикателство, като например да не нанасяте никакви щети за 3 стаи или да не използвате проклятия за 3 стаи. Успех и ще бъдете възнаградени.
Проклечено ви проклина продължително присъствие
Взаимодействието с този олтар ще ви прокълне с някакво случайно наказание, дори ако е в района на епископ, който вече сте убили.
Избор на сърца
Ще срещнете две пиедестала със сърца върху тях. Изберете един, който да носите за остатъка от вашето бягане.
Гърдите
Един от ? Събития, които можете да срещнете, е стая, пълна с сандъци. Наличието на карта за зайци за крак таро може да бъде особено полезно тук, тъй като вероятно ще получите няколко висококачествени сандъка.
Всички сме приключили с нашите Култ към Агнето Ръководство за карта и локации – Потърсете другите ни ръководства по -долу!
| Повече ▼ Култ към Агнето Водачи
- Култ на агнешкото ръководство – Ръководство за стартер / ръководство за водач
- Култ на ръководството за агнешка карта и локации
- Общи ръководства
- Култ на ръководството за готвене на агнешко месо
- Култ на Ръководството за занаятчийство на Агнец
- Култът на Агнешкото ръководство за короната и руните
- Култът на Ръководството за проклятия на Агнец
- Култ на ръководството за декорации на агне
- Култът на агнешкото божествено вдъхновение и ръководство за строителство
- Култът на ръководството за доктрината на Агнец
- Култ на Ръководството за отглеждане на агне
- Култ на Ръководството за риболов на агнешко месо
- Култ на ръководството на последователите на агнета
- Култ на ръководството за агнешки кокалчета
- Култ към ръководството за печелене на агнешки пари
- Култ на ръководството за amb Quest
- Култ на ръководството за агнешки ритуали
- Култ на ръководството за карта на агнешко таро
- Култ на ръководството за агнешко оръжие
- Култ на ръководството за босове на агнешко тъмно дърво
- Култ на ръководството за босове на агнешкото анура
- Култ на ръководството за босовете на агнешкото anchordeep
- Култ на ръководството за босовете на агнешки коприна
Предлагайки статуя
Предлагането на статуи позволява на последователите да оставят различни артикули, за да може играчът да събира и използва.
През целия ден последователите ще намерят празно предлагане на статуя и депозитни ресурси там. Ресурсите могат да бъдат:
- 5-9 монета
- 7-14 Златен самород
- 3-5 месо
- 3-5 миноу
- 3-5 риба тон
- 3-5 дървен материал
- 3-5 камък
- 2-5 златни барове
- 2-5 Дървени дъски
- 2-5 каменни блокове
Стратегия []
- По същество грабител, последователите ще депозират случайни ресурси в рамките на риба до рафинирани златни барове.
- Може да служи като източник на месо.
- Обща стратегия е да се запълни един ъгъл на култа с тях, тъй като те по същество са безкрайни генератори на ресурси.
Видео игра / Култ към Агнето
Култ към Агнето е игра за екшън-приключение/стратегия/симулация на живота, разработена от Massive Monster и публикувана от Devolver Digital. Той може да се играе на PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S и Xbox One.
Играчът поема контрола върху агне, спасено от жертва на мистериозно образувание, известно като “този, който чака”. Този, който чака, благославя агнето с сили и им дава свещена мисия; Излезте и направете ученици от всички животни и изкопайте единствения истински култ от тяхното име. След като използвате новите си сили, за да победите вашите похитители и да освободите другите животни, те започват да ви се покланят в благодарност и да станат първите последователи на новата ви религия. Наемете други животни, които да ви се покланят, да изградите следното си и да победите други религиозни групи, за да разпространите думата си и да се превърнат в единствения истински култ.
Трейлърът на тийзъра на играта от Gamescom 2021 може да се гледа тук заедно с ремарке за обявяване на конзола от 24 февруари 2022 г. Официалният уебсайт можете да намерите тук заедно с официалната страница в Twitter на играта.
На 24 април 2023 г., актуализация на съдържанието, озаглавена Реликви на старата вяра беше освободен. Тази актуализация добави ново съдържание на историята, за да се играе след края на оригиналната игра, нови герои, с които да взаимодействате и новата механика на геймплея, като най -разпространените от тях са реликви, артефакти, които предоставят мощни способности, когато са оборудвани и използвани по време на кръстоносните походи.
Играта беше пусната на всички конзоли на 11 август 2022 г.
Тропе, появяващи се в Култ към Агнето:
- Екшън бомба: Голямо разнообразие от тях се появяват в Анкордип, вариращи от сравнително безпомощни експлозивни медузи, които служат най-вече да се придвижват към други врагове, до живи сухопътни мини и калмари за самоубийци, които зареждат към агнешкото и избухват при удара.
- Езоп: Сляпото подчинение на по -висока мощност няма да свърши добре за вас. След като агнешкото убива и четирите епископа и отваря пътя към този, който чака/домейнът на Нариндър, Нариндър предаде агнето, казвайки, че сега, когато няма да го противопоставя или да го задържи, агнешко. Само чрез противопоставяне на Нариндър нещата ще завършат добре за агнешкото и техните последователи. В края на краищата, короната не може.
- Нееднозначна ситуация: Когато вземете доктрината „вярата в живота след смъртта“, анимациите на смъртта се променят по подходящ начин. Променяте ли външния вид на магията на култа, за да се съобразите с заявените ви убеждения. Или просто ще съществувате отвъдния живот, просто като обявите такъв за съществуване? Ако какво мистериозният мистик в Реликви на старата вяра Разширяването казва, че в края на играта трябва да се вярва, че последното е това.
- И трябва да крещя:
- Показано е, че статуите в пещерата на Мидас се движат и се смеят в отговор на забележките му, а агнешкото може дори да взаимодейства с голям в горния ъгъл, което предполага, че тези, които са се превърнали в такива, са все още живи и съзнателни, но иначе не са в състояние да направи много от всичко по въпроса. Можете да пожертвате собствените си последователи на Мидас и да ги превърнете и в златни статуи, подлагайки ги на същата съдба.
- Привържениците на старата вяра в Анура извършват жертви, като обвързват жертвите си с гигантски гъби, след което позволяват на гъбичките бавно да консумират безпомощната жертва. Можете да видите резултатите от това в цялата област, а злощастните жертви, сега напълно покрити от гъбата, изглежда все още са живи.
- И приключението продължава: След като победи Нариндър в края на отпадъците, играчът е свободен да продължи кръстоносен, расте на власт и развива своя култ без ограничение или ограничения във времето или ограниченията. Актуализацията на мощите на Стария свят добавя в сюжетна линия след играта, в която вие отменяте епископите, за да установите своето божество, както и да ги претендирате за последователи .
- И вашата награда е интериорна декориране: План за декорация могат да бъдат получени от сандъците на възнаграждение и всеки от епископите изпада уникален план за декорация на трофей.
- Антифрустриращи характеристики: тя е фина, но играта има последователите, които правят няколко неща, които го правят малко по-лесно за играча да управлява играта.
- Последователите не винаги трябва да бъдат поръчани за почивка в леглото, тъй като понякога сами ще намерят лечебна станция, за да си починат или да се върнат в определената си „къща“. Това се случва и когато играчът е на кръстоносен поход, което означава, че няма да се налага да се връщат, за да се регистрират на последователността.
- Ако почистващата станция е построена и поставена, последовател автоматично ще присъства на бъркотиите, направени от други последователи, почиствайки пука и повръщане. За пореден път това се прави и докато играчът е на кръстоносен поход, така че ако възрастен последовател умре, докато е далеч, те няма да се върнат в база, покрита с повръщане.
- Ако последовател е прекъснат по време на задача и напусне, друг последовател ще се прехвърли, за да вземе там, където са останали, без да му бъде поръчано да го направят.
- Когато бараът за преданост на светилището е пълен, последователите ще спрат да се покланят и ще търсят всяка друга налична работа.
- Последователите в близост автоматично ще спрат това, което правят, за да помогнат на играча да изгради нови сгради – ако не се разсейват по пътя.
- Ноктите като оръжие имат ниски щети в замяна на финиширащия финишист на Super Power, така че само в случай, абсурд Количеството допълнителен диапазон, стига някой от предходните удари да се приземи, така че финиширът да не се полъска.
- Когато умрете, губите определен процент от артикулите като наказание. Ако обаче търсите определени елементи за търсене, няма да ги загубите.
- Мощите на актуализацията на старата вяра добавиха ново качество на живот в играта, като добавяне на имена над вашите последователи, разделяне на културите за фермата и създаване на сгради, които заемат по -малко място, но държат повече неща за тези с големи култове.
- Всеки може да умре: вашите последователи ще умрете, по един или друг начин. Старост, болест, глад, жертва. Списъкът продължава. Това каза, ти мога Съживете ги с правилния ритуал или, както на мощите на старата актуализация на вярата, дори да им подарете златна колие от череп, което ги прави безсмъртни.
- Артистичен лиценз � Религия: Титулярният култ изглежда комбинира няколко различни приложения на термина. Първоначалната римска употреба, за да означава организация, посветена на отглеждането на поклонение на конкретен Бог, микроуправленото усамотено съединение на съвременния култ към личността и прекомерната човешка жертва на холивудския сатанизъм и любовница.
- Дисонанс в стил арт: Играта е изпълнена с очарователни малки чиби животни, които не биха изглеждали не на място Кръстосване на животни. Покланяйки се на демонично образувание, разпространявайки евангелието си от меча и се опитва да превземе света.
- Възнесено допълнително: Интерактивен онлайн пример. Ако свържете играта с вашия Twitch акаунт, Twitch последователи в потока могат да бъдат томбола, за да бъдат действителни последователи на култа на играча, в комплект с победителя, който трябва да персонализира собствения си член на култовете, като ефективно се превръща в това.
- Изкачете се до по -висока равнина на съществуване: Достъпно като възможна доктрина за вашия култ. По отношение на геймплея това прави последовател, убит за истински по същия начин, който ги жертва, но вместо да понижава лоялността за цялото ви стадо, той рязко го повдига вместо това, той рязко го повдига. Недостатъците са, че възходящият последовател не изпуска ресурси, както биха го направили, ако бъдат жертвани (макар че това изпуска последователното месо, ако нямате „вярата в отвъдното“ доктрина), а ритуалът има доста продължително прескачане , така че не може да се използва за изхвърляне на множество последователи в бърза последователност, но все пак осигурява полезен начин да се отървете от проблемния или безполезен последовател, без да се обезсърчава култа.
- Това също се подразбира за това, което се случва, когато се провежда погребение, тъй като призракът на починалия последовател е показан да напусне тялото им и да се изкачи на друго място.
- Възнесено на карниворизма: Всички същества са всеядни, независимо от видовете, включително агнешкото, ако спечелите надграждането на сърцето, което им позволява да ядат храна, за да придобият допълнителна сърце, носенето на яденето на тревата всъщност ще разболее агнешкото и ще им накара губя половин сърце . Можете да отидете една стъпка по -напред, като култът си прегръща канибализъм.
- Участие на аудиторията: Играта е вградила интеграцията на Twitch, така че всеки, който стриймира играта, може да накара техните зрители да се присъединят към играта като последователи, кръстени и персонализирани от тях.
- Badass възхитително: Агнето на практика може да бъде дете на плаката за този троп. Играта започва с агнешкото (след като е благословено със силите на този, който чака), сваляйки своите похитители, които се подготвяха да ги пожертват, като отрязаха главата си. По време на играта агнешкото също успява да събере наистина впечатляващо тяло, въпреки че е единственият активен бойник в техния култ.
- Да бъдеш добър гадно: Можете да изберете точно колко зловещо играете агнешкото си, но играта като цяло насърчава прагматичния злодей, като дава достатъчно грижи на вашите последователи, за да останат посветени, но като цяло се отнасят към тях като за еднократна употреба ресурси. Няколко функции и куестове ви призовават да жертвате последователи или да извършите други морално съмнителни действия за собствената си печалба и докато вие мога Просто ги пропуснете, няма стимул да го направите, освен самостоятелно предизвикателство, няма специален край или друга награда за това, че сте мили с вашия култ.
- Залагайте мини-игра:
- Knucklebones е игра за зарове, изиграна срещу Ратау и неговите приятели за различна сума пари. Биенето на всеки опонент също е необходим, за да отключи техните таро карти.
- Статуята на звяра, открита рядко в подземията, по същество е слот машина, която взема пари от вас и след това изплюва случайна сума, която може да бъде по -висока или по -ниска от това, което сте платили. Въпреки това, кражбата на близкото злато ще ядоса статуята, така че тя отнема парите ви, но не връща никакви обратно.
- Главни лъжи: последовател може да зададе на агнета да ги намери на 10 гъби от менциди от Анура. Само да погледна, Те обещават!
- Безкръвен касапница: По ирония на съдбата, въпреки невероятно ужасната, насилствена и тъмна природа на света, всички врагове просто се превръщат в безкръвни скелети при смъртта, без да оставят толкова много, колкото кръвно петно навсякъде.
- Краища на книгата: Играчът може да избере да прекрати играта, когато започна, като коленичи, за да бъде жертван .
- Скучно, но практично: Приемане на доктрината на „Трева Ейър“ в ниво 2 от пътя на изхранването. Това по същество означава, че никога няма да се притеснявате отново да нахраните последователите си, тъй като те ще могат да консумират тревист кашон без всеки Болни ефекти, което го прави по същество превъзхождащо повечето от основните възможности за храна с ниско ниво.
- Но ти трябва!: В началните моменти на играта агнешко.”След като имаше известна реакция в това, че” изборът на играча “в крайна сметка няма значение, коментарът на разработчиците казва и подчинение. Плюс това, можете да живеете отново. Подкопани, когато става дума за надживения на вашия момент на полезността си в края на играта; Можете. или бихте могли да откажете.
- Карнисково объркване: Независимо какви видове са персонализирани да бъдат, всеки един от вашите култисти (и с правилното надграждане, агнето) се радват да ядат всяка комбинация от горски плодове, зеленчуци, риба или месо. По подразбиране повечето са леко по-малко Щастливи да ядат трева, пуп или един друг. Това включва последователи, тематични след по-растителните минибоси, за да се разшири объркването.
- Персонализиране на характера: В играта, след като спасите друго животно и ги връщате обратно във вашата комуна, вие ги „индоктрининирате“ в своя култ, преди да ги издадете заповеди; Това позволява на играча да промени името, видовете и цвета на новия новобранец.
- Cool Crown: В играта, от тъмния бог, агнето получава малко черна корона, украсена с светещо червено око, което може да се трансформира в огнеупорен меч и да има всякакви други окултни сили под формата на проклятия. Останалите епископи също носят свои собствени корони с различни цветни очи.
- Нахална уста: последователите на култа на агнешкото са проектирани така.
- Елате в Gawk: Последователите ще се смеят на всеки несъгласен, поставен на наказание.
- Механика за готвене: Първата сграда е огън за готвене, който се използва за хранене на последователите. Могат да се правят различни ястия в зависимост от наличните съставки, като по-висококачествените ястия са по-лесни за разрушаване по време на мини-играта. Освен че напълва гладния си метър, храната също има шанс да задейства бонус ефекти за последователността. Агнешкото също може да яде храна веднъж на ден, което предоставя допълнителни сърца въз основа на ястието.
- Crapsaccharine World: Играта е поставена в свят на забавни животни, направени в опростен, карикатурен стил, но не позволявайте на това да ви заблуждава. Това е жесток свят, управляван от култове, които се покланят мерзости на Елдрич, които изискват болката и страданието на смъртните като метод за постигане на божеството. Дори нашият главен герой не е толкова спасител, колкото и друг тъмен Месия, който се опитва да направи големия лош дуумвират за кошмарен бог-Err Жертва на „животни“ както на враговете им, така и на техните последователи, за да спечелят власт. И епископ ви помогне, ако сте от хората от овцете.
- Самият свят изглежда бавно се навива, както е подчертано от Харо:
Харо: Еони агона, тези земи бяха пълни с богове и техните привърженици. Какво сполетя този пантеон? Уви. „Това е природата на зверовете, които трябва да забравите, и на боговете да бъдат забравени. MayHap те напуснаха. MayHap Те спаха. MayHap те погълнаха и бяха погълнати от своя страна. Онези няколко, които останаха разпространени корени, завъртяха паяжини, оформяха този свят, за да се срещнат с тях и техния. „Наблюдение на много богове веднъж. Стотици. Сега.
- . И по -късно, Шамура:
Шамура: Пет става четирима стават три стават две стават нищо нищо.
- Забележително, тъй като вие убивате останалите богове и до края си единственото божество, останало живо, освен ако не пощадихте Нариндър/този, който чака.
- В играта агнешкото може да романтика и да се ожени за своите последователи, което би попаднало в тази тропа, като се има предвид природата на Елдрич на Агнец.
- Ако Нариндър, този, който чака, е пощаден, те стават един от вашите последователи и също могат да се оженят, изпълнявайки този троп. Въпреки.
- Този троп може да се направи и още една стъпка по -нататък в актуализацията „мощи на старата вяра“. Тъй като сега можете да наемете епископите като последователи и.
- Имате задачата да създадете култ в услуга на този, който чака, но името на играта (и култовото име по подразбиране) е култът на агнешко. Със сигурност, в края на отказа, узурпирате този, който чака като единствен останал Бог, оставяйки само агнето.
- Пророчеството, което управлява играта, гласи, че агнешкото ще “освободи” този, който чака. Не казва нищо за подчинение. Нито казва какво трябва да се случи след Агнето успешно освобождава покровителя си.
- Диалогът за отваряне зловещо отбелязва, че „короната не може да седи на два вежди.”Въпреки че това очевидно предвещава този, който чака предателството на Агнето в края на игрите, това също предполага, че сляпото приемане не е единственият вариант – в края на краищата, докато короната не може да бъде споделена, няма какво да каже, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, че имате, да го върне.
- Първото нещо, което играчът вижда при стартиране на нова игра, е предупреждение за разказ, че „короната не може да се носи от два вежди“. Това е първата истинска улика, че този, който чака, няма намерение да сподели победата си с Агнето или техните последователи .
- Повтарящият се цитат в цялата игра е “пет става четири стават три стават две става, не става нищо”. Това намеква за този, който чака статута на петия епископ на старата вяра, и неговата потенциална съдба в златния край .
- Руното на стъкленото оръдие е вариант на диапазон, който удвоява щетите на проклятията и наполовина на пламната им цена, но също така наполовина увреждането на мелето на агнешкото и техния здравен басейн
- Златното руно осигурява увеличаване на щетите +5% всеки път, когато агнешкото убива враг, който продължава да се подрежда, докато не се удари, но удвоява всички получени щети
- А руното на берсеркера е най -екстремният пример за този троп в играта. Когато е оборудван, щетите от агнешко оръжие се умножават по 10 (това е 1000 процента тласък на щетите.), но агнешкото също умира след еднократно попадение и не може да се възкреси по време на бягане. В този момент всички бойни срещи се превръщат в въпрос на това кой може първо да се удари в удара.
- Кожата на последователността на „чудовището“ се придобива чрез антагонизиране на Ракшаса, докато не ви нападне, след което го бие в подчинение, след което той ви дава план за декорация, която трябва да изградите, и след това се молете през нощта. Освен историческата история на жанра на жанра с магазинери, нищо не предполага, че това може да се случи, освен ако случайно не атакувате жена му, докато разбивате пейзажи в магазините му и го накарате да ви крещи.
- Кожата на последовател на “Poop” се отключва, като се прави шест купички за готварска станция. Въпреки че не е трудно да се направи, това е нещо, което няма вероятност да направите с намерение, защото само един последовател яде пука, когато те не го искат, може да причини някои наистина лоши проблеми. Ако вашите последователи са будни и имат място за храна, те ще ядат всичко това и ще причинят чудовищна опасна загуба на вяра, както и ще се разболеят, карайки ви да се наложи да се подложите на незабавен и тежък контрол на щетите. Което ще каже, защо бихте направили толкова наведнъж по някаква причина, ако не за тази награда?
- Кожата на „охлюв“ е отключена от убийството на пет охлюви в Анура, които се появяват на случаен принцип и са лесни за пропускане. Те пускат черупки, които след това трябва да бъдат взети на светилищата в петте места на картата, които са лесни за пропускане на заден план .
- Има куестове, който един последовател ще помоли агнето да подмами друг последовател, който не обича да яде купа с лайна като шега. Отричането на търсенето ще ги накара да загубят вяра, а последователът, който яде, ще се разпадне със смъртоносно за няколко дни.
- Когато изпълняват ритуали в храма, последователите на играча ще донрат и качулки, което ги прави почти идентични на културите на епископите. Те ги свалят отново, когато ритуалът е извършен.
- По отношение на мотивите на животните, овцете често се използват за представяне на безсмислени последователи. Тази овца е култов лидер, който събира свои последователи с зловеща цел. Можете да изберете да играете в агнешкия стереотип на животни или да го предотвратите допълнително, в зависимост от крайния ви отговор на този, който чака в края на играта.
- В няколко точки Агнето ще се сблъска с злощастни жертви, които ще бъдат жертвани от гоните на епископите. Агнето може да спаси тези бедни души и да ги въведе в култа. само за да ги жертвам по -късно по същия начин. Става двойно иронично, когато същото нещо приключи с Агнето в края на играта, тъй като този, който чака, който преди това е спасил агнето да бъде жертван, сега очаква култовия му лидер да лежи с готовност живот, така че да може Върнете се към пълната му сила. Как ламбреактите към това зависи от вас.
- Подобно на горното, Helob яде хора и ще сподели своите находки с агнешкото, което им позволява потенциално да спасят този последовател да се ядат. Тогава агнешкото може с правилните доктрини да ги убие, за да ядат месото си или да издълбаят тялото си след естествена смърт, или да ги дадат на лисицата, която ще ги изяде живи.
- Демоничният призоваващ кръг позволява на агнето временно да превърне последовател в демон, който подпомага в битката, но изрично се описва като демонично притежание, така че вероятно, демонът е този, който върши работата в тези случаи.
- Приемете: Агнешко сълзотворно агне връща червената корона на първоначалния си собственик, който незабавно задушава живота от тях с възстановената си сила, убивайки ги пред стадото си. Играта приключва.
- Отказ: Агнето, натъжавано и възмутено от това, което този, който чака, се опитва да ги принуди да направят (след като бяха спасени от умирането по такъв начин, когато играта започна), реве в ярост и бунтовници срещу техния Бог, биейки се с него и неговите телохранители. След като победи охраната и се сблъсква с този, който чака пълната си сила, агнешкото го побеждава и остава с избора за това какво да прави с отслабената му форма (те могат или да го убият или да го пощадят и да го индоктринират). Независимо от техния избор, агнето и стадото им се връщат в света си и играта продължава.
- Един пример е дали искате да постигнете тласък на ефективността и вярата на младите си култисти с цената на загубата на огромен парче от него, когато възрастен културист умре от естествени причини или за култът да придобие малък тласък на вярата с Колкото по -възрастни култисти има.
- Друго е дали искате вашите култисти да станат канибали, които вече не се разболяват от ядене на месо от последовател или да станат „ядещи треви“ и вече не се оплакват от ядене на тревни купички. Първият изисква редовни жертви и месане на вашите култисти, докато вторият използва много ресурс, който вероятно ще имате складиране до абсурдни градуси, стига да правите редовен навик да унищожавате всичко в подземие.
- Първоначално златното руно позволи на агнешкото да набере кумулативно щети от 10% на убийство при компромиса при получаване на двойни щети и нулиране на бафа при нанасяне на посочените щети. Това всъщност нямаше значение кога всеки враг, с когото се сблъскахте, беше едно ударно убийство и затова пластир 1.0.12 ограничи бафа на щетите при 200%. Патч 1.0.13 ще се отърве от капачката, но все пак ограничава нивото на мощност на руното, което ще направи всяко убийство +5% щети вместо това.
- Руното на болното сърце, което предоставя на агнешкото болно сърце винаги, когато получат таро карта, първоначално дойде с недостатъка на причиняването на агнешкото да изпусне всички предмети при смъртта. Това обаче може лесно да се избягва чрез използване. The Реликви на старата вяра Актуализацията би балансирала руното, така че да нанасяте щети, докато го носите, вместо това отрови агнешкото (по същество нанася двойни щети).
- Друга не стандартна игра се случва, ако агнешкото реши да върне червената корона на този, който чака.
- The Моли на актуализацията на старата вяра въведе режим Permadeath, достъпен при създаването на нов файл за запазване и не може да бъде изключен след. Ако агнешкото умре във всеки момент, докато този режим е активен, ще трябва да рестартирате играта.
- Кросоувърът на август 2023 г. с Не гладувайте Добавя режим на покаяние, при който агнето се дава глад и метър за сън. Permadeath влиза в игра, след като агнето отиде твърде дълго без храна или сън.
- Култовете на фара обясняват, че лидерът им е изчезнал, когато тя е излязла на близкия док през нощта. Правенето на същото нещо позволява на играча да се срещне с Червената лисица и.
- В инспектирания в инвентара, описанието на черупката на охлювите се отбелязва, че изглежда, че е била част от светилище .
- Не се вижда и има минимално влияние върху геймплея, но последователите също имат скрити стойности на отношенията помежду си, както се вижда от техните взаимодействия и когато четат ума си. Те дори могат да станат приятели или любовници.
- Дисидентите, които са оставени да захранват, а не се насочват обратно към лоялно поклонение, в крайна сметка ще изберат да напуснат култа, като вземат ценни ресурси със себе си.
- Способността на короната на вемството позволява на агнешкото да се измъкне от тъмница, ако те са с ниско здраве и е малко вероятно да прогресират много повече, без.
- Символът, който се появява над главата на култистика, когато те са жертвани, е изпъкнала дъга с 5 линии, насочени навътре, почти идентично със символа на стреса от Най -тъмното подземие.
- Безмилостният меч има доста странна прилика с енергийния меч от Ореол франчайз.
- Ревностъсният меч е почти идентичен до душевен ръб от Soul Series, като голям меч с едно остриета и част от острието, простиращо се под хълбока, и голямо око в средата на острието.
- Едно от заклинанията за отключване е „докосване на Итаква“, препратка към един от големите стари от Cthulhu Mythos.
- Всички минибоси са кръстени на демони от Ars Goetia, както и приятелските NPCS Forneus и Clauneck.
- Жертването на последовател включва ритуал, в който призовавате масивно пипало, за да влачите жертвата в бездната.
- Има няколко проклятия, които ви позволяват да призовавате пипала от земята.
- Вашите последователи ще направят бизнеса си на земята на пода, особено когато се хранят, и ще трябва да го почистите, преди да започне да горове. Вместо това някои последователи ще печалба вяра, когато виждат пуп, буквално сочи и се смее на това.
- Напълно възможно е да нахраните пука на вашите последователи, въпреки.
- Копрофилията е една от възможните черти за последовател, който има. Това всъщност е положително, тъй като означава, че тяхната лоялност се увеличава при разболяване.
- Ако имате вярващ, който се колебае в тяхната вяра и започва да се разпространява в несъгласие сред вашите редици, Агнето има възможността нежно да ги насочи към лоялното поклонение на този, който чака, макар че превъзпитанието отнема време (по време на което каза еретик ще продължи да разпространява несъгласие). Можете също така да инсталирате доктрини като поръчка на погребения за култисти, които са умрели от естествени причини, нареждайки на вашите култисти да уважават възрастни културисти и да нареждате на всички да се научат да стават вегетариански, така че най -малкото никой няма да гладува или да се оплаква от тревните купи „да ги храните.
- Спасяване на Нариндър/този, който чака след поражението ви, ви предоставя нов безсмъртен последовател, който няма да остарее (те все още могат да умрат чрез други средства) и уникален диалог, в сравнение с другите ви последователи.
- Играчът може да накара своите последователи да се борят до смъртта в ритуал „Борба с смъртта“, но им се дава възможност да изберат да пощадят живота на губещия последовател, вместо да позволят на победителя да ги убие.
- Може би най -големият случай на това е добавен в Реликви на старата вяра Актуализация. Първоначално изглеждаше, че двата комплекта на Forneus Baal и Aym бяха убити за Реал по време на финалния бой за шефа, но сега е възможно да ги съживите и да ги върнете на майка им. Това ви пречи да ги имате като последователи отново, но Forneus ви възнаграждава с две мощни реликви в замяна, както и знанието, че най -накрая сте се събрали отново семейство, което е разкъсано толкова отдавна.
- . Като алтернатива, можете също толкова лесно да жертвате на несъгласни на този, който чака или да ги постави на наказание, за да направите пример за това как ще се лекуват създателите на проблеми. Можете да изберете да направите целия си култов канибали, редовно да жертвате култисти за тяхното месо, за да осигурите лоялност сред оцелелите и редовно да изтръгвате възрастните хора, така че по -младите култисти да са по -продуктивни. Това, че сте жестоки към NPC, различни от вашите последователи, също може да ви предостави изключителни награди.
- Можете да унищожите околните райони на търговците без никаква причина, включително да убиете някои от техните последователи за месо или гъби. Няма последствия за това и търговците не го признават, с изключение на Ракшаса, който ще се разраства все повече. След третото предупреждение той ще ви атакува, служейки като мини-бос, който може да бъде победен в замяна на „масивното чудовищно светилище“. Този артикул е необходим за отключване на тайната кожа на Mad Monster Skin. Rakshasa ще продължи да ви продава семена, но сега ще трепери в терор.
- Убийството на Narinder/Този, който чака, ще отключи този, който чака статуя, изключителен декоративен предмет.
- Можете да пожертвате своите последователи на Мидас, вместо през ритуал, превръщайки ги в златни статуи, давайки ви парче от светия талисман за всяка жертва.
- Една мисия на NPC ще ви позволи да пожертвате Ратау, бившия ви наставник, друг NPC. След това вече не можете да играете кокалчета с него. Това ви дава парче от светия талисман и нова форма на последовател .
- Стратегията „Борчив клуб за възрастни граждани“ ефективно работи върху този троп: Ако сте избрали учението, което благоприятства по -младите последователи, но причинява загуба на вяра, когато възрастен последовател умре от старост, тогава сте задължени да убивате възрастните си възможно най -ефективно възможно най -ефективно, тогава сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно, тогава сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно, тогава сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно, тогава вие сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно, тогава вие сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно възрастните хора възможно най -ефективно, тогава сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно възрастни хора възможно най -ефективно, тогава сте задължени да убивате възрастните си хора, възрастни хора, тогава сте задължени да убиете възрастните си хора възможно най -ефективно възрастни хора. По този начин, в случай, че има множество възрастни последователи във вашия култ, няма нищо да ви попречи да принудите двама възрастни да се биете до смъртта и след това да жертвате „победителя“. Това също избягва загубата на вяра, която може да нанесете от откровено убийство на възрастните си хора.
- Широко количество технологии и сгради, които можете да изследвате, като използвате божествено вдъхновение, са. Не е толкова сложно. Тези дарове на нечестиви знания включват обучението на вашите култисти как да се изтръпват след себе си, аугоуз, така че те да спрат да се облекчават навсякъде и да причиняват болест и как да построят яма, за да погребат мъртвите култисти в.
- По същия начин доктрината, позволяваща на агнета да убие последователи, въпреки че е ясно, че агнето е повече от способно на това да започне с.
- Този, който чака, дърпа това на агнето, веднъж освободен, изисквайки завръщането на короната, предаването на култа и жертвата на самото агне. Приемането на мрежи до край на край и завършва играта, докато отказът отключва истинския финален шеф и позволява на играта да продължи за неопределено време за неопределено време.
- Злато: Монетите служат като валута, но се използват и при изграждането на много различни сгради. Преданността служи като технологичен еквивалент, тъй като се изразходва като валута за отключване на сгради и по -късно се преобразува в монети. Костите служат като валута за ритуалите.
- Дървен материал: Дървен материал и камък са двата ресурса по подразбиране от този тип. Започвайки от средата на играта, те обикновено се заменят с дървени дъски, каменни блокове и златни барове.
- Население: Последователите са длъжни да попълват работни места и да произвеждат преданост, както и да се използват в различни ритуали.
- Безполезен: Има редица ресурси, които имат нишови употреби, обикновено се придобиват само в малки количества от една конкретна зона.
- Самият свят изглежда бавно се навива, както е подчертано от Харо:







