Кратко обяснение на Dehya таланти и умения | Genshin Impact Версия 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Фандом
Способности на Dehya
Диапазон на пламък
Това умение ще бъде отприщено, ако огнено осветено поле, създадено от самата Дехия, вече съществува.
Dehya ще извърши скок атака и се занимава Aoe Pyro DMG Преди да пресъздаде огнено светилище на новата й позиция.
Полето за огнено светилище, създадено по този начин, ще наследи останалата продължителност на предишното поле.
Кратко обяснение на таланти и умения

Планиране да се изтегли за Дехия? Ето кратко обяснение на нейните таланти, за да можете да разберете по -добре нейния комплект!
- Сорахошина
- 2 септември 2023 г
- Дехия

Dehya – член на Eremites, наемна организация, която броди по пясъците на Sumeru. Доблестна и мощна, тя се радва на голяма слава сред колегите си Еремити.
Dehya е пиро герой, който подобрява способността за оцеляване на своите съотборници на терена . Тя може да използва елементарното си умение, за да създаде поле за „огнено светилище“, при което героите в това поле имат съпротивата си към прекъсване, и когато такива герои вземат DMG, част от тази щета ще бъде смекчена и понасяна от Дехия. Когато противник в полето на огненото светилище вземе DMG, полето ще отприщи координирана атака, раздавайки Pyro DMG.
Когато отприщва елементарния си спукване, Дехия автоматично и непрекъснато ще разгърне юмруците на пламъка.
Имайте предвид, че тази информация е официално публикувана от разработчика преди излизането на Dehya във версия 3.5, така че обяснението е просто и направо до точката. По -задълбочено обяснение ще бъде създадено от 2 Board след нейното освобождаване.
Съдържание
- 1 Нормална атака: нападение на пясъчна буря
- 2 Елементарни умения: разтопен инферно
- 2.1 Несломим пламък
- 2.2 диапазон пламък
- 2.3 Fiery Sanctum Field
- 3.1 рев бараж
Нормална атака: нападение на Sandstorm

Нормална атака: Извършва до 4 поредни удара, използвайки нейния Claymore и нейните бойни изкуства.
Заредена атака: изчерпва издръжливостта с течение на времето за извършване на непрекъснати наклонени наклонения. В края на последователността изпълнете по -мощна наклонена черта.Елементално умение: разтопен инферно

Това изкуство на собственото изобретение на Dehya променя метода му на употреба в зависимост от бойната ситуация.
Недостатъчен пламък
Това умение ще бъде отприщено, ако няма поле за огнено светилище, създадено от самата Дехия, представено по това време. Сделки Aoe Pyro DMG и създава поле, известно като Fiery Sanctum .
Диапазон на пламък
Това умение ще бъде отприщено, ако огнено осветено поле, създадено от самата Дехия, вече съществува . Dehya ще извърши скачаща атака и ще се справи с Aoe Pyro DMG, преди да пресъздаде огнено светилище на новата си позиция.
Полето за огнено светилище, създадено по този начин, ще наследи останалата продължителност на предишното поле. Пламъкът може да се използва веднъж по време на продължителността на едно огнено светилище.Fiery Sanctum Field

Когато противник в полето на огненото светилище вземе DMG, полето ще отприщи координирана атака, като се справи с Aoe Pyro DMG към тях въз основа на ATK на Dehya и Max HP . Този ефект може да се задейства веднъж на всеки 2.5 секунди.
Активните знаци в това поле имат увеличаване на съпротивата си към прекъсване и когато подобни знаци вземат DMG, част от това ще се смекчи и ще влезе в кръвта на Редман. След това Dehya ще вземе този DMG за 10 секунди.
Когато смекченият DMG, съхраняван от кръвта на Редман, достигне или надхвърли определен процент от Max HP на Dehya, тя ще спре да смекчава по този начин.
Само 1 Fiery Sanctum Field, създадено от самата Dehya, може да съществува едновременно.
Елементален спукване: Леонин ухапване

Разгръщайки горящия си гняв и хвърляйки неудобното си острие встрани, Дехия влиза в пламтящото състояние на лъвицата и увеличава съпротивата си срещу прекъсване.
В това състояние Dehya автоматично и непрекъснато ще разгърне юмруците на пламъка, ще се занимава с Pyro DMG въз основа на нейния ATK и Max HP, и когато продължителността му приключи, тя ще отприщи за изгаряне, ще се справи с Aoe Pyro DMG въз основа на нейния ATK и MAX HP.
Ако огнено светилище. Това поле ще поеме продължителността на извлеченото поле в момента на извличането му.
Рев бараж
Разгръщане на рев бараж в рамките на 0.4 секунди след удара на юмручния удар на всеки пламък ще увеличи скоростта, с която ще се задейства ударът на юмрука на следващия пламък.
Дехия
Тази статия е за игралния герой. За Genius Invokation TCG CARP CARD, вижте Dehya (Карта за символи).
Дехия
Пламък-манек



Качество Оръжие Визия Claymore Pyro Тип модел
Рожден ден
Съзвездие
Регион
Принадлежности
- Еремитите (в профила)
- Тридесет корпус (преди)
Специално ястие
Карта с имена
Как да се получи
Представен
Дата на излизане
01 март 2023 г
преди 6 месецаГениална покана TCG
Баща
Английски
Китайски
Японски
Корейски
- Неограничен пустинен наемник
Дехия е игра Pyro Характер в Влияние на Геншин.
Ожесточен и силен воин, „пламъкът“ Дехия се счита за легенда сред еремитите за нейната сила, страст и съвестност. Нежелана да бъде хваната от условията, които най -много принуждават пустинята да остане там, тя се стреми да предаде надежда обратно на пясъците, които смята за дома си.
Съдържание
- 1 информация за геймплей
- 1.1 Възход и статистика
- 1.2 таланта
- 1.2.1 надстройка на таланта
- 2.1 Пожелания за събитие
Информация за играта
Възход и статистика
Изключване на материали за възнесение
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ Не включва оръжие ATK стойност.
- ↑ Героите придобиват специални статистики, започвайки от 2✦.
Крайна цена (0✦ → 6✦)
420 000 Мора
GameSpot експертни отзиви
13 октомври 2020 г
Таланти
Икона Име Тип Нападение на пясъчна буря Нормална атака Нормална атака
Извършва до 4 последователни удара, използвайки нейния Claymore и нейните бойни изкуства.Таксувана атака
Изтича издръжливост с течение на времето, за да извърши непрекъснати наклонени находища.
В края на последователността извършва по -мощна наклонена черта.Притискаща атака
Потъва се от средата на въздуха, за да удари земята, увреждайки противниците по пътя и се занимават с AOE DMG при въздействие.Габарит
ЕдинициВътрешно прекъсване Пози
ЩетаИмпулс
ТипТъп Маркер Тип Нормална атака 1-хит 1U Нормална атака 2.5s/3 попадения 93.33 3 ✔ Нормална атака 2-хита 1U Нормална атака 2.5s/3 попадения 92.72 3 ✔ Нормална атака 3-хита 1U Нормална атака 2.5s/3 попадения 115.14 4 ✔ Нормална атака 4-хита 1U Нормална атака 2.5s/3 попадения 143.17 Въздух, 400, 800 ✔ Заредена атака Cyclic 1U Нормална атака 2.5s/3 попадения 60 3 ✔ Заредена атака окончателна наклона 1U Нормална атака 2.5s/3 попадения 120 6 ✔ Спускане на атака сблъсък 0U Без ICD 35 2 ✘ Ниско потапяне 1U Без ICD 150 4 ✔ Високо потапяне 1U Без ICD 200 7 ✔ Нивата на таланти минали 10 изискват методи за увеличаване на нормалното ниво на атака, като съзвездия и пасиви.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-хита DMG (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46 2-хита DMG (%) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6 3-хита DMG (%) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17 4-хита DMG (%) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66 Таксувана атака Заредена атака Cyclic DMG (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21 Натоварена атака окончателен DMG (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49 Заредена атака издръжливост цена 40/s Максимална продължителност 5s Притискаща атака Потапяйте DMG (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85 Ниско потапяне DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63 Високо потапяне DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24 Завъртете визуализация на визуализации, за да видите с по -високо качество.
Недостатъчен пламък
Това умение ще бъде отприщено, ако няма огнено осветено поле, създадено от самата Дехия, присъстващо по това време.
Сделки Aoe Pyro DMG , и създава поле, известно като Fiery Sanctum.Диапазон на пламък
Това умение ще бъде отприщено, ако огнено осветено поле, създадено от самата Дехия, вече съществува.
Dehya ще извърши скок атака и се занимава Aoe Pyro DMG Преди да пресъздаде огнено светилище на новата й позиция.
Полето за огнено светилище, създадено по този начин, ще наследи останалата продължителност на предишното поле.Пламъкът в диапазона може да се използва само веднъж по време на продължителността на едно огнено светилище.
Fiery Sanctum
Когато противник в полето на огненото светилище вземе DMG, полето ще отприщи координирана атака, сключвайки се Aoe Pyro DMG за тях въз основа на ATK на Dehya и Max HP. Този ефект може да се задейства веднъж на всеки 2.5s.
Активните знаци в това поле имат увеличаване на съпротивата си към прекъсване и когато такива знаци вземат DMG, част от това ще се смекчи и ще влезе в кръвта на Редман. След това Dehya ще вземе този DMG над 10s. Когато смекченият DMG, съхраняван от кръвта на Редман, достигне или надхвърли определен процент от максималния HP на Dehya, тя ще спре да смекчава DMG по този начин.Само 1 огнено светилище, създадено от самата Дехия, може да съществува едновременно.
- Преустановяването започва веднага след първия вход.
- Когато координирана атака удари поне един враг, тя генерира 1Елементарна частица.
- Field DMG Will Snapshot Stats на Dehya, когато полето е разположено от несломим пламък, обхват на пламъка или край на леонин.
- Разтопената Inferno смекчава DMG, раздадена чрез трансформативни реакции, както и истински DMG. Загуба на HP (E.g., Ръководството на Ху Тао за отвъдното, освещаващият пръстен на Куки Шинобу, щети от есента и т.н.) не е смекчен.
- Всеки път, когато това умение смекчава DMG, смекченият DMG ще бъде добавен към общия кръв на Redmane. За следващите 10 секунди Dehya ще вземе Истински физически DMG равен на 10% от първоначалната обща сума на кръвта на Редман и приспадане на DMG, взета от кръвта на Редман. Ако умението смекчи DMG отново през този период, DOT ще бъде нулиран и преизчислен въз основа на новата обща сума на кръвта на Redmane.
- DMG се занимава с щитове, няма да бъде смекчен или да допринесе за кръвта на Редман.
- Възможно е Дехия да умре от DMG, взета от кръвта на Редман, дори ако тя е извън полето.
- Точката на кръвта на Redmane ще задейства ефекти, които изискват приемане на DMG, като загуба на стека на Serpen Spine.
- Точката на кръвта на Redmane може да бъде смекчена от щитове.
- Ако Dehya е извън полето, само един характеристики е щитове (e.g., Първият пасив на възнесението на Ноел, The Bell’s Pasive) ще може да смекчи DMG. Партия за цялата партия (E.g., Елементарното умение на Zhongli) ще не смекчете DMG за Dehya, ако тя е извън полето.
Пасивни ефекти
- Пасивен талант 1, Нестабилен прием: „В рамките на 6 секунди след като Дехия извлича полето на огненото свети. Този ефект може да се задейства веднъж на 2s. Освен това, в рамките на 9s след Dehya Unleashes Molten Inferno: Несломим пламък, тя ще предостави на всички членове на партията състоянието на формуляра със злато. Това състояние допълнително ще увеличи съпротивата на героя срещу прекъсването, когато те са в полето Fiery Sanctum. Формуляра с злато може да се активира веднъж на всеки 18S.”
- Този пасивен ефект директно намалява DMG от всяка точка от кърлежи от кръвта на Redmane по време на продължителността. Това не намалява DMG „съхранявана“ в кръвта на Редман.
Ефекти на съзвездието
- Ниво на съзвездие 1, пламъкът нажежаема: DMG на разтопена Inferno се увеличава с 3.6% от максималния HP на Dehya.
- Ниво на съзвездие 2, пясъчните ности, блестящи: „Когато Dehya използва разтопена Inferno: Пламък, продължителността на пресъздаденото огнено светилище ще бъде увеличена с 6S. Освен това, когато на полето съществува огнена светилище, DMG раздаден при следващата си координирана атака ще бъде увеличен с 50%, когато активните (ите) характеристики в полето Fiery Sanctum бъдат атакувани.”
- Ниво на съзвездие 5, алфа отприщи: Увеличава нивото на този талант с 3, до максимум 15.
Габарит
ЕдинициВътрешно прекъсване Пози
ЩетаИмпулс
ТипТъп Маркер Тип Недостатъчен пламък DMG 1 Без ICD 50 4 ✔ Диапазон на пламък DMG 1 Без ICD 50 Въздух, 100, 600 ✔ Поле DMG 1 Без ICD 50 2 ✘ DMG за себе си – Без ICD 0 0 ✘ Нивата на таланти минали 10 изискват методи за повишаване на нивото на елементарни умения, като съзвездия и бонуси за събития.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Недостатъчен пламък DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87 Диапазон на пламък DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2 Поле DMG 60.2% atk
+
1.03% MAX HP64.72% Atk
+
1.11% максимум HP69.23% ATK
+
1.19% максимум HP75.25% ATK
+
1.29% макс HP79.77% Atk
+
1.37% максимум HP84.28% ATK
+
1.44% максимум HP90.3% ATK
+
1.55% максимум HP96.32% Atk
+
1.65% максимум HP102.34% Atk
+
1.75% максимум HP108.36% ATK
+
1.86% макс HP114.38% Atk
+
1.96% максимум HP120.4% ATK
+
2.06% максимален HP127.92% ATK
+
2.19% максимум HPСмекчаване (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 Кръвта на Redmane максимум 200% максимум HP Продължителност на полето 12s CD 20 -те Завъртете визуализация на визуализации, за да видите с по -високо качество.
Рев бараж
Разгръщане на рев бараж в рамките на 0.4s след удара на юмрук на всеки пламък ще увеличи скоростта, с която ще се задейства ударът на юмрук на юмрука на следващия пламък.- Dehya може да се представи до 10 или 6 Юмруци на пламъка с и без ревящ бараж съответно.
- Натискане на бутона за нормална атака, докато сте в пламтящата вояна воля не задействат нормални ефекти, свързани с атаката, като елементарния спукване на Xingqiu.
- Скачането по време на пламтящата лъвица ще приключи преждевременно.
- Дръзката и скачането в бърза последователност по време на пламтящата държава на лъвицата ще накара Дехия да прескочи всички юмруци на пламъка и незабавно да извърши задвижване на изгаряне.
Икона на рев бараж
Пасивни ефекти
- Пасивен талант 1, Нестабилен прием: „В рамките на 6 секунди след като Дехия извлича полето на огненото свети. Този ефект може да се задейства веднъж на 2s. Освен това, в рамките на 9s след Dehya Unleashes Molten Inferno: Несломим пламък, тя ще предостави на всички членове на партията състоянието на формуляра със злато. Това състояние допълнително ще увеличи съпротивата на героя срещу прекъсването, когато те са в полето Fiery Sanctum. Формуляра с злато може да се активира веднъж на всеки 18S.”
Ефекти на съзвездието
- Ниво на съзвездие 1, пламъкът нажежаема: DMG на Leonine Bite се увеличава с 6% от максималния HP на Dehya.
- Ниво на съзвездие 3, ярост Swift as Fire: повишава нивото на този талант с 3, до максимум 15.
- Ниво на съзвездие 4, клетва, спазваща: „Когато атаките с юмрук и изгаряне на пламъка се отприщиха по време на удари с ухапване от Леонин, те ще възстановят 1.5 енергия за Дехия и 2.5% от нейния макс HP. Този ефект може да се задейства веднъж на всеки 0.2s.”
- Ниво на съзвездие 6, разцепване на горящите нокти: „Скоростта на критиката на ухапването на леонин се увеличава с 10%. Освен това, след като атаката с юмрук на пламъка удари противник и се занимава с удря по време на едно пламтящо състояние на лъвицата, това ще доведе до увеличаване на ухапването на Leonine с 0% за останалата част от продължителността на лъвовете и ще удължи тази продължителност с 0.5s. Този ефект може да се задейства на всеки 0.2s. Продължителността може да бъде удължена за максимум 2S, а CRIT DMG може да бъде увеличен с максимум 60% по този начин.”
Габарит
ЕдинициВътрешно прекъсване Пози
ЩетаИмпулс
ТипТъп Маркер Тип Fist DMG на Flame-Mane 1 Елементален спукване 2.5s/3 попадения 50 Тежък, 250, 0 ✔ DMG DMG 1 Без ICD 100 Въздух, 100, 900 ✔ Нивата на таланти минали 10 изискват методи за увеличаване на нивото на елементарно избухване, като съзвездия и бонуси за събития.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Fist DMG на Flame-Mane 98.7% ATK
+
1.69% максимум HP106.1% atk
+
1.82% максимум HP113.5% ATK
+
1.95% максимум HP123.37% Atk
+
2.11% максимум HP130.78% Atk
+
2.24% максимален к.с138.18% ATK
+
2.37% максимум HP148.05% ATK
+
2.54% максимум HP157.92% ATK
+
2.71% максимум HP167.79% Atk
+
2.88% макс HP177.66% Atk
+
3.05% максимален HP187.53% ATK
+
3.21% максимум HP197.4% ATK
+
3.38% макс HP209.74% Atk
+
3.6% максимум HPDMG DMG 139.3% ATK
+
2.39% максимум HP149.75% Atk
+
2.57% макс HP160.19% ATK
+
2.75% максимум HP174.13% ATK
+
2.99% максимум HP184.57% Atk
+
3.16% макс. HP195.02% ATK
+
3.34% максимум HP208.95% Atk
+
3.58% макс HP222.88% ATK
+
3.82% максимум HP236.81% Atk
+
4.06% максимален HP250.74% Atk
+
4.3% максимум HP264.67% Atk
+
4.54% максимум HP278.6% ATK
+
4.78% максимум HP296.01% ATK
+
5.07% макс HPПродължителност 4s CD 18S Разходи за енергия 70






