Команди | Minecraft Beshrock Wiki | ФАНДОМ, MINECRAFT PE CHEATS и Конзолни команди: Пълен списък – Gamepur

Minecraft PE Cheats and Console Commands: Пълен списък

Contents

Ако управлявате мултиплейър свят, ще трябва да дадете на всеки играч разрешението да изпълнява команди, като използвате /op команда, която предоставя статут на „оператор“ на играча. Можете да премахнете състоянието на оператора на играча с /deop команда, също подробно описана по -долу.

Команди

Команди (AKA Мами) са действия, въведени от играча, които извършват определено действие в Minecraft автоматично. Командите бяха добавени в актуализация 0.16.0.

Съдържание

Използване []

Командите се използват най-вече, за да направят всякакви действия по време на игра се случват автоматично, като хвърляне на мафиот, поставяне на блокове, нанасяне на ефекти на състоянието, телепортиране и т.н.

За да изпълни команда, играчът трябва да влезе в чата, предшества командата с пренасочване, дайте аргументите и да натиснете клавиша за връщане. За устройства, които имат клавиша Tab, той може да се използва за завършване на части от команди. Когато пишете, ще се покаже евентуално завършване.

Командите също могат да се използват, като ги въведете в команден блок.

Обърнете внимание, че за да работят команди, трябва да бъдат активирани “мами”, което от своя страна ще деактивира постиженията. За да включите мами, отидете на Настройки> Игра> Мами: ON.

Списък на команди []

За по -подробен списък вижте тук.

Текущите команди в Minecraft Pocket Edition са-

  • /Способност – Задава способността на играча (изисква активирани функции на Education Edition)
  • /Винаги ден или /ден – заключва и отключва цикъла през деня
  • /Clear – изчиства инвентара на играча
  • /clone – копира блокове от едно място на друго
  • /connect – Свързва се със сървър по време на игра (актуализация 1.0)
  • /DEOP – Отмяна на статуса на оператора от играч
  • /Трудност – променя трудността
  • /ЕФЕКТ – предоставя статутен ефект на предприятие
  • /Enchant – омагьосва елемент на играча
  • /Execute – Изпълнява друга команда
  • /Попълване – Попълва регион с конкретен блок
  • /функция – Изпълнява команда, намерена във съответния функция на файла
  • /GameMode – Задава GameMode на играча
  • /Gamerule – Задава стойност на правилото за играта
  • /дайте – дава артикул на играч
  • /помощ – предоставя помощ за команди
  • /ImmutableWorld – Задава неизменното състояние на един свят (изисква активирани функции на образованието))
  • /убий – убива субекти (играчи, мафиоти, артикули и т.н.)
  • /списък – изброява играчи на сървъра
  • /Намерете – Намерете най -близката избрана структура (актуализация 1.0)
  • /me – Показва персонализирано съобщение за чат, започвайки от името на играча
  • /Смесител – Интерактивност на миксера
  • /mobevent – контролира какви събития на мафията са позволени да стартират
  • /op – предоставяне на статут на оператора на играч
  • /частица – създава излъчвател на частица
  • /playsound-играе вграден звук
  • /Презареждане – Презарежда всички функции от всички пакети за поведение
  • /Замяна
  • /кажи – показва съобщение на множество играчи
  • /табло за табло – песни и показва резултати за различни цели
  • /SetBlock – променя блок в друг блок
  • /SetMaxplayers – Задава максималния брой играчи за текущата сесия на играта
  • /SetWorldspawn – Задава световната точка на хайвера
  • /Spawnpoint – Sets Spawn Point за играч
  • /Spreadplayers – Телепортира субекти на произволни места в радиус
  • /STOPSOUND – Спира в момента възпроизвеждащ звук
  • /Призоваване – Призовава субект
  • /TAG – Управлява етикети, съхранявани в образувания
  • /Кажете или /msg или /w – показва лично съобщение на други играчи
  • /tellraw – изпраща JSON съобщение до играчите
  • /Тест за – Тестове за играч или друго образувание
  • /testForBlock – тества дали блокът е на място
  • /testForBlocks – тества дали блоковете в два региона съвпадат
  • /TickingArea – Задава области, които се актуализират без играчи в тях
  • /Време – променя или запитва световната игра на играта
  • /Заглавие – Показва заглавия на екрана
  • /Titleaw – Показва заглавия на екрана с JSON съобщения
  • /toggledownfall – превключва времето
  • /tp или /teleport]] – телепортиращи субекти
  • /TransferServer-Прехвърляне в друг сървър по време на игра
  • /VideoStream – Опитва се да се свържете със сървър на WebSocket, за да изпратите видео
  • /VideoStreamaction – Извършва действие, свързано с видеоклип
  • /Време – Задава времето
  • /worldbuilder или /wb – превключване на състоянието на строител на World на обаждащия се. (Изисква активирани функции за образование))
  • /wsserver – Опитва се да се свърже със сървъра на WebSocket на предоставения URL адрес. Използва се от разработчици
  • /xp – добавя или премахва опита на играча

Командни аргументи []

Повечето команди приемат аргументи, аз.E., Когато първата част показва за какво се отнасят аргументите, а втората част се отнася до типа аргумент. В примера, даден на играч, идентифицира играч, като използва аргумент на целевия тип. Различните видове аргументи са описани в този раздел.

String []

Всяка комбинация от буквено -цифрови знаци.

int []

Число, което може да има обхват, свързан с него. Възможни са отрицателни числа. Броят на позицията е на базата на нула – E.g., Първият слот в инвентаризацията на 36-слота на играча е посочен в команди като нула, а последният е 35.

x y z []

Координатен набор от INT, обозначаващ координата. X стойността показва разстояние на изток от началото. Y стойността показва височина над основата. Z стойността показва разстояние на север от произхода. Обърнете внимание, че за да използвате позицията на играча, може да се използва Tilde ‘~’ или Caret ‘^’ Offsets. I.E. Командата /tp ~ 5 ~ ~ -10 ще премести играча 5 метра /блокове на изток, ще запази височината и 10 метра /блокове на юг (тъй като е отрицателно компенсиране) и /tp ^ 5 ^ ^ -10 ще премести играча 5 метра/блокове към възприемания на играча, ще запази височината и 10 метра/блокове назад (тъй като е отрицателно компенсиране).

Мишена [ ]

Вместо да се посочват координати, някои команди позволяват да се посочи целта. Това може да се свърже както с играчите, така и с образуванията.

  • @A – всички играчи
  • @E – всички образувания
  • @P – най -близки играчи
  • @R – Случайни играчи (и)
  • @s – себе си

Тези аргументи за селектор могат да бъдат допълнително зададени с помощта на текст като /kill @e [type = cow, r = 10], който би убил всички крави в радиус от 10 метра /блокове.

Trivia []

  • Командите са били използвани в много мултиплейър сървъри още преди официално да бъдат пуснати. Това обаче беше направено чрез плъгини.
  • Първоначално командите бяха планирани за актуализация 0.15.0, обаче, те не бяха добавени.
  • Към актуализация 1.2 общи команди имат потребителски интерфейс в чата.
  • В актуализацията 1.0.5 Бета, имаше команда /частица. въпреки това. Той беше премахнат поради функционални проблеми, но беше добавен отново в актуализация 1.8.

Minecraft PE Cheats and Console Commands: Пълен списък

Minecraft Pe

Minecraft: Pocket Edition предлага солидно, мобилно изживяване на Minecraft, и включва много функции, които също се намират във версиите на работния плот и конзолата на играта. Една такава характеристика е способността да се използват команди (или „мами“) за изпълнение на различни задачи и като цяло променят състоянието на играта. Ако е активирано, мами могат автоматично да се използват от играча, който създава света, и те могат да предоставят на други играчи възможността да използват мами.

Как да активирате мами

Активиране на мами на нов Minecraft: Pocket Edition Светът е лесен. Когато създавате своя SUVIVAL World, превъртете надолу към заглавката „мамят“ и преместете плъзгача вдясно, което ще превърне плъзгача зелено. Можете също така да активирате мами за съществуващ свят, като докоснете иконата на молив вдясно от името на вашия свят в менюто „Светове“. Важно е да се отбележи, че измамите се активират автоматично при създаването на творчески свят.

Активирането на мами ще задейства изскачащо предупреждение, че постиженията на Xbox Live ще бъдат деактивирани, след като изневерите се активират. По този. Ще видите съобщение в самия връх на менюто за настройки на играта, което ви уведомява, че постиженията са деактивирани за света. Можете също така да деактивирате и активирате отново мами във вече създаден свят в менюто Edit World, но това все още не е активирало печалбата на Xbox Live Achivements.

Как да въведете команди

След като сте активирали мами във вашия свят, влизане в действителните команди в Minecraft: Pocket Edition е лесно и! Просто докоснете бутона „Чат“ в горната част на екрана, който ще отвори полето за чат и ще ви позволи да въведете вашите команди.

Струва си да се отбележи, че при влизане в команда, Minecraft: Pocket EditionМенюто за чат автоматично ще предложи аргументи. Можете също да намерите обширни списъци с аргументи за различни уикита.

Полезна информация

Много команди, които изискват да бъде посочен играч, също ще поддържат използването на Целеви селектори, които могат да се използват вместо името на играча и да се посочат повече от един играч. Следните целеви селектори могат да се използват в Minecraft: Pocket Edition:

Освен това команди, които включват преместване на блокове или образувания, ще изискват да посочите координати на MAP за всякакви съответни дестинации. Картата на Minecraft използва координати на XYZ. Ето как да определите координатите, които да използвате:

  • х – Позиция на изток/запад в света. Положителните стойности се увеличават на изток, отрицателно увеличение на запад.
  • Y – Позиция нагоре/надолу в света. Положителните стойности се увеличават нагоре, отрицателните стойности се увеличават надолу.
  • Z – Позиция на юг/север в картата. Стойностите на позицията се увеличават на юг, отрицателно увеличение на север.

Можете също да използвате символа ~ като относителна координата (като ~ 1, като координатен 1 блок от вашето местоположение) или на място на координати изцяло в случай, че искате да изпълните команда с текущото си местоположение като целта.

Как да дадем разрешение на други играчи да пускат мами

Ако управлявате мултиплейър свят, ще трябва да дадете на всеки играч разрешението да изпълнява команди, като използвате /op команда, която предоставя статут на „оператор“ на играча. Можете да премахнете състоянието на оператора на играча с /deop команда, също подробно описана по -долу.

Ето всички команди за мами и конзоли, които могат да се използват Minecraft: Pocket Edition:

Списък на мами и команди в Minecraft: Pocket Edition

Ясни артикули от инвентара на играча

/Clear [Player: Target] [itemName: item] [Data: int] [MaxCount: int]

Тази команда може да се използва за премахване на елементи от инвентара на играча. Важно е да запомните да посочите името на елемента, когато използвате тази команда, в противен случай всичко Елементите ще бъдат премахнати от инвентара на играча.

Аргументи

  • Играч (Незадължително): Име на играча, засегнат от командата. Ако не е посочено име на играча, това ще се отрази на играча, който издава командата.
  • име на предмета (Незадължително): Този аргумент е името на елемента, който ще бъде премахнат.
  • данни (Незадължително): Този аргумент се използва само ако съществуват множество вариации на даден елемент, като различни цветове от един и същ тип блок
  • MaxCount (Незадължително): Използва се за определяне на количеството на елемента, който ще бъде премахнат. Ако бъде зададено на 0, няма да премахнете нито един (но ще ви уведоми, ако елементът съществува в инвентара на играча) и ако остане неопределен, ще премахне целия определен елемент.

Пример

/Clear Minecraftplayer Wool 6 12

Тази команда ще премахне 12 розова вълна от инвентара на Minecraftlayer.

Клонинг или преместване на секции на картата

/clone [замяна | маскиран] [Нормална | Сила | Преместване]

Тази команда ви позволява да клонирате определена зона на карта и да се преместите или дублирате до друга дестинация. Например, можете да използвате тази команда за преместване (или дублиране) на храм или селска къща на друго място (посочено с координати).

Аргументи

  • Започнете: x y z и Край: x y z: Използва се за определяне на координатите на два противоположни ъгли на региона, в който клонирате.
  • Дестинация: x y z: Посочва долния северозападен ъгъл на дестинацията (където ще поставите клонираната секция).
  • заменете | маскирани (Незадължително): Сменете копията на всички блокове, включително въздух, подмяна на всички блокове в дестинацията, докато маскираните копия само не са въздушни блокове.
  • филтриран (Незадължително): Филтрирани копия само на блоковете на съвпадение на тилен име.
  • Нормално | Сила | Преместване (Незадължително): Нормално ще остави всички блокове, които сте клонирали една и съща на оригиналната дестинация, и ще направи нов клон от него. Force ще ви позволи да клонирате района, дори ако зоните на източника и местоназначението се припокриват и преместването ще клонира източника до местоназначението, заменяйки източника с въздух.
  • Тилен име: Блок: Името на конкретния блок, който искате да клонирате.
  • Tiledata: int(Незадължително): Посочете блоковите данни, които да използвате, в случай на вариации на блока (например различни цветни вълнени блокове).

Пример

/clone 100 100 100 200 200 9 900 900 900 Сменете нормалното

Тази команда ще клонира блоковете, намерени между координати 100, 100, 100 и 200, 200, 200 и ще ги постави на 900, 900, 900, оставяйки копие на блоковете в първоначалната им дестинация.

Свържете се със сървър

Тази команда ще се опита да свърже плейъра към посочения сървър. The Serveruri е просто URL (или IP) на сървъра.

Променете трудността на картата

Тази команда променя трудността на картата. Заслужава да се отбележи, че на мултиплейър сървъри тази промяна ще продължи само докато сървърът не бъде рестартиран.

Аргументи

  • мирен: Никакви мафиоти няма да хвърлят хайвера си, играчите автоматично регенерират здравето и гладната лента не се изчерпва.
  • Лесно: Враждебните мафиоти ще хвърлят хайвера си, но ще нанесат по -малко щети, отколкото в нормалната, гладната лента може да се изчерпи, но оставя играча с повече здраве, отколкото в нормалното.
  • нормално: Враждебните мафиоти хвърлят хайвера си, позволявайки на бара на глада да се изчерпва, ще остави играча със значително по -малко здраве.
  • твърд: Враждебните мафиоти нанасят повече щети, което позволява на бар „Глад“ да изчерпа напълно, ще остави играча без здраве, като по същество ще доведе до смърт на гладуването.

Пример

Тази команда променя режима на трудност на картата до лесно.

Дайте на играчите положителни и отрицателни ефекти на състоянието

/ефект [секунди: int] [усилвател: int] [true | false]

Тази команда предлага способността да се нанася специфични положителни и отрицателни ефекти на състоянието върху целевия играч. Например, можете да използвате тази команда, за да отровите играч или да им предоставите дишане на вода.

Аргументи

  • Играч: Име на целевия играч за ефекта.
  • Ефект: Използвайте идентификационни номера на ефекта на състоянието, за да предоставите привърженици или грешки на целевия играч.
  • секунди (Незадължително): Продължителност на ефекта, за секунди.
  • усилвател (Незадължително): Добавя допълнителни нива на интензивност към ефекта.

Пример

/Ефект Minecraftplayer Poison 15

Тази команда ще нанесе ефекта на отровата върху Minecraftplayer за 15 секунди.

Изпълнете команда от името на едно или повече други образувания

Тази команда ви позволява да изпълнявате друга команда от името на друго образувание. Това ви позволява да принудите команда да се изпълнява, сякаш е въведена от друг играч, и може да се използва за лесно изпълнение на команди на множество цели.

Аргументи

  • Произход: Цел: Целта на ефекта (име на играча или селектор на целта, като @A).
  • позиция: x y z: Координатите, от които да стартирате командата. Ако не е посочено, ще произхожда от текущото местоположение на целевия играч.
  • команда: Командата, която трябва да се изпълнява.

Пример

/Execute Minecraftplayer ~~~ Призовете прасета

Тази команда извиква прасе на точното местоположение на Minecraftplayer.

Попълнете всички или части от регион с определен блок

/Напълнете [TileData: int] [очертания | Hollow | Унищожаване | Пазете]

Тази команда може да се използва за запълване на зона с блокове. Ще трябва да посочите координатите на ъглите и регионът в рамките на тези координати ще се счита за валидната зона за командата.

Аргументи

От: x y z и до: x y z: Това са противоположните ъглови координати на района, който искате да попълните. Например, ако зоната е квадрат, можете да използвате долния ляв и координатите на десния ъгъл на десния ъгъл.

  • Тилен име: Блок: Името на блока, с който искате да попълните зоната.
  • Tiledata: int (Незадължително): Посочете блоковите данни, които да използвате, в случай на вариации на блока (например различни цветни вълнени блокове).
  • контур (Незадължително): Заменя само блоковете на външния ръб на посочената зона.
  • куха (Незадължително): Заменя външния ръб с посочените блокове и запълва вътрешната зона с въздух.
  • пазя (Незадължително): Заменя само въздушни блокове в областта на пълнене (така че всички съществуващи блокове няма да бъдат променени).
  • унищожи (Незадължително): Заменя всички блокове в зоната за пълнене.

Пример

/Напълнете 15 15 15 30 30 30 Пясък контур

Тази команда запълва зоната с ъглови граници x y z от 15 15 15 и 30 30 30 с контур на пясъчни блокове.

Променете режима на играта

/GameMode [Играч: Целта]

Тази команда може да се използва за промяна на текущия режим на игра. Наличните опции са оцеляване, креативни, приключения или зрители. Режимът на оцеляване е изживяването по подразбиране Minecraft, Creative е режим на пясъчна кутия, предоставящ достъп до безкрайни блокове и премахване на аспекти на геймплея като здраве и глад, приключенски режим премахва възможността за унищожаване на блокове (предназначени за използване в персонализирани карти, предимно) и зрителски режим Включва играча невидим и им позволява да летят по света и да клипват през обекти и играчи.

Аргументи

  • режим: Желаният режим на игра (виж по -горе), включително оцеляване, креативно, приключение или зрители.
  • Играч: Цел: Ако е посочено, засяга само този играч. Ако е неуточнено, засяга играча, използвайки командата.

Пример

Тази команда превключва гамемода на света в творчески режим.

Задайте или запитвайте стойността на правилото за игра

Тези команди променят специфичната механика на играта, включително превключването на щети от пожар, което позволява на играчите да запазят инвентара за смъртта, включването на чудовищни ​​капки и т.н. Можете да видите списък в играта на всички валидни геймъри, като стартирате командата /gamerule или в официалния Wiki Minecraft.

Пример

/gamerule tntexplodes false

Тази команда прави невъзможно да се избухне tnt в света.

Дайте артикул на играч

/дайте [сума: int] [data: int] [компоненти: json]

Тази команда ви позволява да дадете на друг играч (или себе си) 64 от елемент. Можете да изпълнявате тази команда няколко пъти, за да получите повече елементи. Струва си да се отбележи, че артикулите, които обикновено не се подреждат, все още няма да се подреждат, така че не си давайте повече от артикул, отколкото можете физически да носите (като оръжия, които не се подреждат).

Аргументи

  • Играч: Цел: целта, която ще получи артикула
  • Име на артикула: Елемент: Името на артикула, който те ще получат
  • Сума: int: сумата на артикула, който ще получи
  • Данни: Int(Незадължително): Данните от артикула на конкретен елемент, ако е необходимо.
  • Компоненти: JSON (Незадължително): Нямам представа какво означава това, моля, променете това

Пример

/Дайте Minecraftplayer Diamond_pickaxe 1

Тази команда дава на Minecraftplayer диамантен pickaxe.

Списък на всички команди или получете помощ с конкретна команда

/Помощ [Команда: Командниране]

Тази команда изброява всички налични команди в играта. Тъй. Можете също да използвате аргумента на командването, за да получите помощ с конкретна команда, която ще изброи описанието на командата, както и неговия синтаксис.

Примери

Тази команда ще се покаже третата страница на списъка с команди.

Тази команда ще покаже помощ, специфична за командата /summon.

Убийте играчи и други образувания по света

/Убий [Целта: Цел]

Тази команда убива субекти, които могат да включват играчи, мафиоти или дори неживи образувания като артикули. Ако целта не е посочена, тя ще убие играча, който издава командата.

Аргументи

  • Цел: Цел: Целта, която трябва да бъде убита.

Пример

Тази команда убива играча minecraftplayer.

Избройте всички играчи на сървъра

Тази команда показва списък на всички играчи, които понастоящем са свързани към сървъра.

Намерете и покажете координати на най -близката структура от определен тип

Тази команда може да се използва за намиране на най -близката структура от даден тип, посочена с помощта на аргументите, изброени по -долу. Изпълнението на тази команда ще изведе координатите на най -близката съвпадаща структура в чата, което ще бъде видимо само за играча, който изпълни командата.

Аргументи

  • EndCity – Локати най-близкия Краен град
  • Крепост – локализира най-близкия По -ниска крепост
  • Имение – локализира най-близкия Имение на гората
  • Минен вал – Локати най-близкия изоставен минен вал
  • Паметник – локализира най-близкия паметници
  • Stronghold – Намира най -близката крепост
  • Храм – локализира най-близкия Храм
  • Село – Локати най-близкия село

Пример

Тази команда локализира най -близкото село и извежда координатите в чата на играча, който изпълнява командата.

Покажете съобщение за себе си

Тази команда може да се използва за показване на съобщение за себе си, като текстово базирана емоция, която ще бъде показана в чата.

Пример

/Аз не мога да спра да танцувам.

Тази команда ще изведе „Minecraftplayer не може да спре да танцува.”Всъщност няма да ви накара да танцувате, но със сигурност ще уведоми всички, че обичате да буги.

Изпратете лично съобщение до друг играч

Тази команда се използва за изпращане на чат съобщения до целевия плейър. Командите /tell и /w ще функционират по същия начин, предлагайки на играчите избора си на познати команди на частни играчи.

Пример

/Кажи на други minecraftplayer какво има

Тази команда ще лично съобщение на играча otherminecraftplayer със съобщението: „Какво има.”

Предоставете статут на оператор на играча (или премахнете статуса на техния оператор)

Тази команда предоставя статут на оператора на целевия играч. В мултиплейър играчът трябва да има статус на оператора, за да изпълнява команди.

Пример

Тази команда предоставя статут на оператора на OtherMinecraftplayer, който сега е свободен да изпълнява команди.

Възпроизведете определен звук

/playsound [Player: Target] [Позиция: X Y Z] [Обем: Float] [Pitch: Float] [Minimumvolume: Float] (и /Stopsound)

Тази команда играе посочения звук. Ако има множество версии на конкретно звуково събитие (например шумове, направени от животно), то ще играе едно произволно. Можете да намерите списък на всички звуци в Minecraft: Pocket Edition тук.

Аргументи

  • звук: низ: Звукът, който трябва да се играе
  • Играч: Цел: Целта (произход) за възпроизвеждане на звука
  • Позиция: x y z: Посочете конкретно място, от което да възпроизведете звука
  • обем: float: Посочете разстоянието, което звукът може да бъде чут.
  • Pitch: Float: Посочете терена на звука, който се играе.
  • MIMIMUMVOLUME: Посочете обема за всички цели

Пример

Тази команда ще играе звук от краве, чува се за лицето, което издава командата, и всички близки играчи наблизо.

Сменете артикулите в инвентара на блокове или образувания с други артикули

/Заменете слота за блок.Контейнер [количество: int] [данни: int] [компоненти: json]

/заместване на субект [сума: int] [data: int] [компоненти: json]

Тази команда може да се използва за замяна на един тип елемент с друг тип елемент. Можете да намерите пълен списък на слоттипове и слотилни дефиниции тук. Така че, например, можете да замените елемент в определен слот за гърдите с напълно различен елемент.

Аргументи

  • Позиция: x y z (Само блок): Посочва координатите на блока за промяна.
  • Цел: Цел (Само образувание): Посочва субекта (или субекти) за промяна. Може да бъде играчи.
  • SlotType: EntityEquipmentslot: Посочва слота за инвентаризация за промяна.
  • Slotid int: Използва се при промяна на EntityEquipmentslot, указва слота, който трябва да бъде модифициран (като специфичен слот в сандък, или специфичен слот за броня).
  • Име на артикула: Елемент: Посочва новия елемент, с който да замените посочения елемент.
  • Сума: int (Незадължително): Посочва броя на елементите, които ще бъдат поставени в слота.
  • Данни: Int (Незадължително): Посочете блоковите данни, които да използвате, в случай на вариации на блока (например различни цветни вълнени блокове).

Пример

Изпратете съобщение в чат на други играчи

Тази команда позволява на играча да направи публично видимо изявление в чата. Играчите трябва да използват командата /msg за личен разговор.

Пример

/Кажи, че обичам да танцувам!

Тази команда ще се показва в чата: „Minecraftplayer: Обичам да танцувам!”

Променете блок на друг блок

/setBlock [Tiledata: int] [Замяна | Унищожавай | Пазете]

Тази команда ви позволява да замените блок с различен блок. Блокът, който се променя, може да бъде заменен или унищожен. Ако няма блок в местоположението, можете да използвате командата Keep, за да промените само въздушни блокове.

Аргументи

  • позиция: Позицията на блока, която искате да промените.
  • Тилен име: Блок: Id на блока, който искате да създадете на мястото на посочения блок.
  • Tiledata: int (Незадължително): Посочете блоковите данни, които да използвате, в случай на вариации на блока (например различни цветни вълнени блокове).
  • заменете | Унищожавайте | Пазете (Незадължително): Замяната просто ще замени един блок с друг. Destroy ще премахне съществуващия блок и ще го направи да падне като елемент, който може да бъде събран. Keep ще променя само въздушни блокове и няма да повлияе на съществуващите блокове.

Пример

/SetBlock 10 10 10 камък

Тази команда ще промени блока, разположен на координати 10, 10, 10 на каменен блок.

Задайте максималния брой играчи, разрешени да се присъединят към мултиплейър свят

Тази команда ви позволява да посочите максимален брой играчи, които могат да се присъединят към мултиплейър свят. Minecraft: Pocket Edition По подразбиране до максимум 8 едновременни играчи на свят (или 11, ако играят в царство). Можете да промените максималния брой играчи на всичко между един и 30.

Пример

Тази команда ще позволи само на 3 играчи да играят в мултиплейър свят едновременно.

Поставете световната точка на хайвера за всички играчи

/SetWorldspawn [Spawnpoint: x y z]

Тази команда задава световната точка на хайвера за всички играчи, откъдето ще се появи при присъединяването си към света, както и там, където ще се възпроизведе при смъртта, освен ако не е посочена различна точка на хайвера, като се използва командата /spawnpoint команда.

Пример

/SetWorldspawn 255 255 255

Тази команда задава световната точка на хайвера за всички играчи на местоположението на координати 255, 255, 255.

Поставете точката на хайвера за отделен играч

/Spawnpoint [Играч: Target] [Spawnpos: x y z]

Тази команда ви позволява да посочите зададена точка на Spawn за отделен играч. Ако координатите не са посочени, точката на хайвера ще бъде текущото местоположение на играча. Поради това е най -лесно просто да накарате играча да застане там.

Аргументи

  • Играч: Цел: Играчът, чиято точка на хайвера трябва да бъде зададена.
  • spawnpos: Координатите на новата точка на хайвера на играча.

Пример

/spawnpoint otherminecraftplayer 255 255 255

Тази команда ще зададе игра на играч на другия набор на играч на местоположението на Cpordinates 255, 255, 255.

Телепортиране на произволни места в рамките на даден район

Тази команда е глупава Аф.

Призовете образувание

/Призоваване [Spawnpos: x y z]

Тази команда може да се използва за призоваване на почти всяко образувание в Minecraft: Pocket Edition, включително мафиоти, артикули, превозни средства и т.н. Можете да намерите списък с валидни EntityTypes тук.

Аргументи

  • EntityType: EntityType: Посочва субекта, който трябва да бъде призован.
  • spawnpos: x y z: Посочва позицията, в която да се порасне от субекта. Ако е неуточнено, това ще породи субекта на позицията на играча, който издава командата.

Пример

Тази команда ще извика прасе, където стоите.

Променете или питайте времето в света

Има команди с множество /време, всяка с различна функция. /Добавяне на време може да се използва за добавяне на стойност към световната игра на играта, /времето може да се използва за определяне на света в определено време (или дефинирано числово или с помощта на ден, нощ, обед или полунощ) и /време Заявката може да се използва за връщане на различни статистики за напредъка на времето в света. Времето се измерва в игровите кърлежи, а всеки комплект от 20 кърлежи е еквивалентен на 1 секунди в реалния живот. Целен ден в Minecraft са 24000 игрални кърлежи, което е еквивалентно на 20 минути в реалния живот време.

  • “0” = зори
  • “6000” = обяд
  • “12000” = здрач
  • 18000 ″ = нощ

Пример

Тази команда ще определи времето в света на ден (или 1000, ако се използват стойности на отметка на играта).

Заглавие и контролирайте заглавията на екрана

Тази команда може да се използва за показване на заглавие на играчите във вашия свят в голям текст в центъра на екрана. Можете също така да зададете подзаглавие за показване, както и контролното избледняване и избледняване. Това е чиста малка команда за целите на разказването. Тази команда поддържа синтаксиса на JSON за допълнително форматиране, за което можете да научите повече тук.

Аргументи

  • Играч: Цел: Посочва играча, на който да се покаже заглавието.
  • TitleText: Съобщение: Посочва съобщението, което изпращате. Има три различни режима за това, заглавие, субтитри и actionbar, всеки определящ къде ще се показва съобщението.
  • Fadein: Int, Останете: Int, Fadeout: Int: Тези аргументи могат да се използват с командата /заглавието, за да се определи колко отметка в играта съобщението трябва да се покаже. Ако не посочвате всеки път с тази команда, времето по подразбиране автоматично ще се използва.

Пример

/заглавие @s заглавие Добре дошли в Minecraft!

Тази команда ще покаже съобщението „Добре дошли в Minecraft!”В центъра на екраните на всички играчи.

телепортирам

Тази команда ви позволява да телепортирате образувания (включително себе си, онлайн играчи, мафиоти и т.н.) до определени места. Ако дестинацията е друго образува. Ако определеното местоположение все още не е генерирано, то все пак ще работи и просто ще генерира парчета около субекта, след като е телепортирано.

Аргументи

  • Жертва: Цел: Посочва предприятието, което трябва да бъде телепортирано, включително играчи или селектори на целеви.
  • Дестинация: x y z: Указва координатите, за да се телепортира целта към. Бъдете сигурни, че не телепортирате хората в стени, защото това е просто подло.
  • Дестинация: Цел: Посочва предприятието да телепортира цел, включително играчи или селектори на целеви.

Пример

/teleport otherminecraftplayer minecraftplayer

Тази команда ще телепортира OtherMinecraftplayer до точното местоположение на Minecraftplayer.

Включете и изключете дъжд

Тази команда просто превключва дъжд. Изпълнението на командата отново ще изключи дъжда. Можете да постигнете същия ефект, като използвате ефекта /метеорологичния ефект.

Пример

Тази команда я прави дъжд. Използвайте го отново и го кара да спре да вали.

Поставете времето за света

/Време [Продължителност: Int]

Тази команда ви позволява да промените времето на даден свят и да посочите продължителност, за да продължи времето да продължи. Има три различни вида време и продължителността може да бъде настроена на всичко между 1 и 1 000 000 секунди.

Аргументи

  • ясно: Задава времето за изчистване.
  • дъжд: Задава времето на дъжд.
  • гръм: Задава времето на гръмотевична буря.

Пример

/Задаване на времето дъжд 180

Тази команда ще накара да вали три минути.

Добавете опит към играч (или себе си)

/xp [Играч: Целта]

Тази команда ви позволява да добавяте опит към определен плейър. Добавеният опит може да бъде всяка сума между 0 и 2147483647. Можете също да добавите L до края на сумата, вместо това да добавите пълни нива. Оставете името на целта на играча и ще предоставите опит на себе си.

Пример

/xp 1000 otherminecraftplayer

Тази команда ще предостави на други точки на опит 1000 точки.

Ясни артикули от инвентара

/Clear [Player] [itemName]

Ако искате да изчистите всички артикули от собствения си инвентар, само вие /изчистете. Ако искате да използвате всички елементи от инвентаризацията на други играчи, просто използвайте /изчистете [PlayerName].

Дайте на играча бариера

/Дайте [играч] бариера [сума]

Бариерите ще се появят в инвентара на играча и могат да бъдат поставени навсякъде в играта, за да създадат невидима бариера, която не може да бъде кръстосана от играчи или мафиоти.

За автора

Айдан О’Брайън

Айдан О’Брайън играе игри повече от три десетилетия и пише за тях от пет години. Когато не се натъпква от творенията на Хидетака Миядзаки, той се радва да прекарва твърде много време в Warfram. Когато не пише, той прави необясними задкулисни магии за Gamurs Group.

Пълен списък на командите на основата на Minecraft

Пълен списък на командите на основата на Minecraft

Всички команди в основата, които някога ще се нуждаете

Първо публикувано: 29 март, 2022 | Актуализирано: 31 март 2022 г

В света на Команди на основата на Minecraft (или мами), са низове от текст, които могат да изпълняват действия в играта. Това може да бъде всичко – от движещи се обекти до промяна на времето, изчистване на инвентара на играчите, създаване на строителни блокове и т.н., има команда, която може да автоматизира този процес за вас. Научаването как правилно да ги използвате може да спести много време и да направи процеса на създаване на светове много по -приятен.

Как да използвам командите на основата на Minecraft?

Друг начин за изпълнение на команди е чрез използване на „командни блокове“. Тъй.

За да получите команден блок, първо активирайте творческия режим и след това отворете чатбокса и въведете „/дайте * вашия потребител на командния блок“. Имайте предвид, че различните версии на Minecraft имат различни начини за активиране на контролни блокове. Това е процесът за версията на основата!

Как да активирате мами

За да могат да използват команди, играчите първо трябва да позволят „мами“, преди да се заредят в своя свят. Процесът е много лесен, но имайте предвид това: Активирането на мами ще деактивира вашите постижения за този конкретен свят. За да направите това, отидете на „Настройки“, изберете „Игра“ и след това „мами“.

Синтаксис и командата за помощ

Тъй. Дори играчите на ветерани могат да се сблъскат с някои проблеми, когато изпълняват команди от време на време, това е доста нормално.

Използването на ‘/помощ’ или ‘//?”Показва списък на всяка конзолна команда, но може също така да даде ценна информация за конкретна команда и как да я използвате. Всичко, което трябва да направим, е да въведем „помощ“, последвано от името. Например: „/Помогнете на телепорта“.

Разбира се, тъй като тук говорим за Minecraft, има много голяма общност, посветена на нея. Има форуми и различни сайтове за уики с налична информация за всички. Ако имате проблеми с конкретна команда и как да я използвате или просто искате да научите повече за нея, винаги можете да използвате тези ресурси.

Списък на командите на основата на Minecraft

По-долу ще намерите списък на всяка налична команда в изданието Minecraft Bedrock, заедно с описание на това, което правят в играта.

Команда Действие
/способност Предоставя или отменя способността на играч
/винаги ден Спира или възобновява цикъла през деня
/camerashake Създава ефект на треперене на камера
/Промени Променете специална настройка на сървъра
/Ясно Ясни артикули (и) от инвентара на играча
/ClearSpawnpoint Премахва точката на хайвера
/клонинг Копира блок (и) и ги поставя на място
/свързване Свържете се с WebSocket Server
/deop Отнема статуса на оператора далеч от играч
/диалог Отваря диалог на NPC
/Трудност Задава трудността на играта
/Ефект Добавете/премахнете ефектите на състоянието
/Очарование Омагьосва избран елемент
/събитие Задейства събитие
/изпълни Изпълнява друга команда
/Попълване Запълва зона с блокове
/мъгла Променя настройките на мъглата
/функция Изпълнява функция
/режим на игра Задава режим на игра на играча
/Gamerule Задава правило за играта
/gametest Гамест функции
/дайте Дава елемент на играч
/помогне Показва списък с налични команди и информация за тях
/ImmutableWorld Задайте неизменно световно състояние
/ритник Рита играч
/убий Убийте всяко образувание
/списък Изброява играчи
/Намерете Намерете най -близката структура
/Аз Показва съобщение
/mobevent Активира или деактивира събитието на мафията
/музика Позволява на играча да свири музикални песни
/op Дава състояние на оператора на играча
/ops Списък с разрешения за презареждане или показване
/частица Създава частица (ите)
/Плавианимация Играйте анимация
/Пусни звук Възпроизвежда звук
/Презареждане Функции за презареждане, напредък и плячкосни таблици
/Заменете Сменете всички артикули (и) в инвентара
/езда Променете настройките за возене или предприятията
/Запазване Резюме, заявка за състояние, резервно копие
/казвам Показва съобщение до множество играчи
/График Планирайте изпълнението на функция
/табло Управлява таблото
/setBlock Променя блок
/setMaxplayers Максималното количество играчи, разрешено да се присъединят
/SetWorldspawn Задава световната точка на хайвера
/Spawnpoint Поставете точка на хайвера на играч
/Spreadplayers Разпространява субекти около картата на случаен принцип
/Спри се Командата, използвана за спиране на сървъра
/Стоп Спрете звук
/структура Спестени или заредени структури
/Призоваване Призовава образувание
/Таг Етикети за контрол на субекта
/телепортирам Телепортира субекти
/tellraw Показва съобщение на играчите (JSON)
/Тест за Брой образувания, съответстващи на определени критерии
/testforblock Проверете дали блок е на място
/testforblocks Проверете дали блоковете в два региона съвпадат
/TickingArea Избройте, добавете, премахнете зоните за отметки
/Време Променя световното време
/заглавие Контролни заглавия на екрана
/titlaw Контролни заглавия на екрана (JSON)
/toggledownfall Променя времето
/tp Същото като „/teleport“
/w Същото като ‘/tell’, ‘/msg’. Показва лично съобщение
/wb Редактиране на ограничени блокове. Същото като „/worldbuilder“
/метеорологично време Задава времето
/xp Добавя или премахва EXP от играч

Обичам да играя игри още откакто бях дете (което беше много отдавна в този момент). Всичко започна с Atari 65xe. След това дойде Amiga 500+, Sega Genesis, 386, PlayStation, PlayStation 2 и т.н. Както и да е, вие получавате идеята. Смятам се за късметлия, че мога да изживея еволюцията на игрите през годините. Това е моята страст и това, което ще продължа да правя толкова дълго, колкото мога.