Колелото на времето – PCGAMINGWIKI PCGW – Bugs, поправки, сривове, модове, ръководства и подобрения за всяка PC игра, The Wheel of Time (видео игра) | Колело от време Wiki | Фандом
Играта има урок за играчите, предназначен да ги научи как правилно да използват интерфейса на играта, за да се движат, да използват ter’Angreal . Урокът е готов да прилича на ритуал на AES Sedai, описан в книгите. Героят на играча е в стая с голям тер’анреал, а Амирлин говори с нея отгоре:
Най -новият пластир (V333B) за немски, американски и международни издания е достъпен тук.
Получава режим Direct3D, който работи правилно
Принудителната разделителна способност позволява висока разделителна способност, без да се свива менютата и HUD
Фиксира контрола на яркостта на неработеща яркост
.
Използвайте nglide
- Инсталирайте NGLIDE.
- Изпълнете играта с аргумента на командния ред -Changevideo.
- В прозореца за конфигурация, който изскача, изберете 3DFX плъзгане за Windows .
- Натиснете „Напред“ няколко пъти, след което щракнете върху „Изпълнение“.
Липсващи медийни файлове в директорията на играта (версия на дребно)
Не всички файлове се преместват от диска, дори след пълна инсталация.
- Поставете диск 2.
- Копирайте папките за музика и филми от диска в .
- .ini с текстов редактор.
- .. (две точки) (i.. Вместо G: \ филми, трябва да бъде ..\ Филми
- .mp3 в края.
- .
- Отидете на \ филми .
- Преместете, изтрийте или преименувайте GTlogo.MOV и лого.mov .
Данни за играта
| .INI [Забележка 2] |
Запазете местоположението на данните за играта
| Система | |
|---|---|
| Windows |
Запазете Game Cloud синхронизиране
За да промените настройките на видео рендера, изпълнете \ system \ wot.Exe с параметъра -ChangeVideo .
Натиснете F2, за да превключвате магии, докато правите пауза на играта.
Аудио
Локализации
Мрежа
VR поддръжка
Проблеми нерешени
Редакторът на нивото не успява да започне
.
.
Тук може да се намери частично работеща поправка (wotedfix3.Zip пакет в долната част), но редакторът все още започва и веднага се срива. [6]
Проблеми са отстранени
Общи технически проблеми
Изпълнете играта в режим 3DFX след инсталиране на NGLIDE, ако D3D режимът дава съобщения за грешки.
Cutscene Fix
- Плайте играта до най -новата версия.
- Изтеглете тази DDRAW обвивка и я извлечете в \ system
Срив след промяна на усъвършенстваните настройки
Всички тези настройки също могат да бъдат достъпни чрез отваряне \ system \ wot.ini с текстов редактор.
- Отворете настройките и отидете на Advanced Options → Rendering → Direct3D поддръжка .
- .
- Изтеглете ddrawcompat.
- .zip файл в \ system
Вход на Laggy/Jittery Mouse
- .
- Отвори .zip файл и вътре в него отворете подпапката за приложимата версия на Windows.
- Щракнете двукратно върху .reg файл, приложим за настройката на използвания монитор DPI.
- Рестартирайте компютъра или Излезте от потребителската сесия на Windows и влезте обратно..
Друга информация
API
Междинен софтуер
| Бележки | |
|---|---|
| Cutscenes | Quicktime |
Комунални услуги
- T.З..M.B предоставя лесен начин за реорганизиране/промяна на слотовете на Ter’Angreal и свържете команди към клавиатурата и мишката.
- .
Системни изисквания
| Windows | ||
|---|---|---|
| Препоръчително | ||
| Процесор (процесор) | Intel Pentium 200 MHz | |
| Системна памет (RAM) | 32 MB | 64 MB |
| 500 MB | ||
| Видеокарта (GPU) | 3DFX сертифицирана карта | |
Бележки
- ↑ Safedisc Retail DRMне работи На Windows 10 [1] или Windows 11 и е деактивиран по подразбиране на Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 Когато актуализацията на KB3086255. [2]
- ↑ 2..1 Когато стартирате тази игра без повишени привилегии (Изпълни като администратор .
Препратки
- ↑ Не се зарежда в Windows 10; Това ще прекъсне хиляди – Microsoft Community – Последно достъпно на 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Описание на актуализацията на сигурността за графичния компонент в Windows: 8 септември 2015 г.-Последен достъп до 2018-02-16
- .
- ↑ Проверено от Потребител: Scottvordem на 2021-12-01 Проверен с помощта на монитор 1440p, неспособен да тества по -високо от 2560×1440
- ↑ Ценообразуване | Gamespy Technology
- ↑ Проверено от Потребител: Scottvordem на 2021-02-16 Изпробваха различни настройки за съвместимост и никой от тях не работеше.
- ↑ GitHub – Последно достъпно на май 2023 г
Колелото на времето

е видео игра за стрелба от първо лице, базирана на едноименната фентъзи серия на Робърт Джордан. Издаден е през 1999 г. от Legend Entertainment. След като копията спряха да се продават в продължение на няколко години, играта беше повторена на GOG на 6 април 2022 г.
Съдържание
- 1 геймплей и функции
-
- .1 Интро последователност
- 2.
- 2.3 кампания за един играч
- 2..
- .3.2 ниво второ – улиците на LaDar Logoth
- 2.3.3 ниво трето – червата на LaDar Logoth
- ..4 ниво четири – бягство от LaDar Logoth
- .3.
- 2.3.6 ниво шест – трезорът под бялата кула
- 2..7 ниво седем – начините, по които част I
- .3.8 Ниво осми – Благата
- 2..9 Ниво девет – начините част II
- 2..
- 2..11 ниво единадесет – крепостта на светлината
- 2..12 ниво дванадесет – крепостта на Forsaken
- 2.3.13 ниво тринадесет – подземията на Forsaken
- ..
- ..15 ниво петнадесет – Събиране на печатите
Геймплей и функции []
Играта е базирана на технологията на Unreal Engine и съчетава елементи на игрите от първо лице с ролеви игрални елементи. Геймплеят на Wheel of Time е много подобен на стрелба от първо лице, но вместо нормални оръжия играчът получава широк асортимент от над четиридесет – Магически артефакти, които могат да хвърлят конкретни магии. . .
. . . е основен Deathmatch, в който играчът или отборът с най -много удари печели. е подобно на заснемането на знамето, в което всеки отбор трябва да заснеме „печата“ на останалите отбори. Уплътненията могат да бъдат защитени в основата чрез различни капани и компютърно контролирани охрана. .
. . Специално внимание се отделя на уплътненията на Куендилар, създадени от Дракона, за да се запази отворът запечатан и тъмният в капан вътре; Женският AES Sedai в бялата кула има само две от уплътненията и търси липсващите печати. Той завършва с идеята, че непознат за AES Sedai, и други търсят.
Урок – Тестването []
Играта има урок за играчите, предназначен да ги научи как правилно да използват интерфейса на играта, за да се движат, да използват и взаимодействайте със света на играта. . Героят на играча е в стая с голям тер’анреал, а Амирлин говори с нея отгоре:
Елана, за да се започне в бялата кула, трябва да бъдете тествани. ter’Angreal за тази цел. Вървете през всяка от неговите арки на свой ред. Те ще ви изпратят факт с най -големите ви страхове. . Ще ви преведа през. .
Първият път е за това, което беше. Пътят обратно ще дойде, но веднъж. !
Ти беше любопитно дете, Елана. Пещера в капан в тази тъмна пещера. Вие сте се сгушили в блокирания вход с часове, ужасен от тъмнината. И накрая, някой от вашето село ви изкопа. . . Трябва да се изправите пред него и да избягате.
(Quake отваря друг изход в далечния край на пещерата. Зад него е мъничка долина с езеро; Гмуркане през езерото се намира друга долина с път към връщащата се арка. .)
Ти си се справил добре, Елана, но си започнал само. Вторият път е за това, което е. Пътят обратно ще дойде, но веднъж. Бъдете непоколебими!
. Страхът от провал ви накара да използвате Като патерици, но все пак вие се криете от света, като правите изследвания в бялата кула. Само примамката на нови артефакти може да ви примами от безопасността на кулата. Това са мазетата на мощен тъмен приятел, който също събира ; Колекция, защитена от капани.
(Сред съкровищата в стаята на избата са различни ter’Angreal и ключ към следващите стаи, с няколко прости капани и пъзели, докато не бъде достигната въртената арка. Тази част от урока учи използването на ключове, анализът на диво различно ter’Angreal и тяхното използване за редица цели и демонстрира някои капани и някои пъзели, заедно с типичната механика на играта, необходима за решаването им.)
! . Знам, че всеки тест е трудно, но това, което идва, е най -лошото от всички. Третият път е за това, което ще бъде. Пътят обратно ще дойде, но веднъж. Бъдете непоколебими!
В това време вие сте еммисар на бялата кула. Дипломатическа мисия ви доведе до Фал Дара, аванпост на границите, чиито войници държат силите на тъмната в рамките на богата. Те не очакваха внезапното концентрирано нападение, което завладя запазването – без съмнение при търсене на вас. Сега е само въпрос на време, докато Trollocs и Myrddraal намерят камерата, в която се криете. . Единственият ви шанс е да зададете капани за нашествениците.
. . Тази част от урока демонстрира Citatdel Режим, който се използва предимно в мултиплейър режим.)
Измити сте чисти, Елана, от всички връзки, които ви обвързват със света. Идваш при нас, измити чисти по сърце и душа. Сега сте запечатани в бялата кула. .
Кампания за един играч []
Вит Конгар, Al’lan Mandragoran и Lews Therin Telamon, съответно). Колкото по -високо е нивото на трудност, толкова по -мощни са враговете и толкова по -малко мощни са ter’Angreal че Елана може да използва.
. Между нивата историята се разказва чрез Cutscenes, понякога кинематографични, понякога разказ за първо лице на Елана. В началото на всяко ниво играчът получава брифинг за ситуацията и целите на мисията, разказано от Елана.
ter’Angreal И може би дори един от печатите. Когато неочакван посетител почука на вратата на своите камари, тя моли помощник да отговори на вратата, която е убита, когато вратата внезапно бъде взривена от експлозия. в противен случай. Той изисква печатите, събори Елайна и търси нейните камери, докато не намери тайно отделение в стената зад рафт за книги, за която самата Елана не знаеше. .
На частна среща със седалището на Амирлин след нападението Елана научава, че цялостната четиринадесет AES седай е била убита тази нощ и тя е единственият оцелял свидетел. Те обсъждат тревожните знания, които натрапник. Странното ter’Angreal беше поставено в тайното отделение от самата Амирлин отдавна и е много важно, въпреки че Амирлин не разкрива нищо друго за това. Тя напълно се доверява на Елана, но никой друг, и й нарежда да възстанови странното ter’Angreal От убиеца, който пътува на югозапад с армия от Тролокс. Това трябва да го забави достатъчно, за да бъде изпреварен, преди да стигне до района на Shadar Logoth.
„Тар Валон Голд убеди моряк да ме свали по Manetherendrelle, но приближаването до Shadar Logoth го направи все по -нервен. Най -накрая ме остави, казвайки, че това е най -близко, той ще дойде в прокълнатия град. . Той и неговите тролоки оставиха разрушение след това; други от кулата са длъжни да го намерят. . Трябва да се опитам да изпревари убиеца, преди да се близо до града. .”
Докато речната лодка изчезва около завой в река Елана следва пътека от кацането до малък естествен тунел, където са намерени първите мъртви калайници, а първият Тролок я атакува. ter’Angreal От разрушените вагони. .
Cutscene: Убиецът и четири тролока преминават главната порта на Шадар Логот и спряха зад него. . “Движи се, безгрижителни груби – тя ще бъде тук всеки момент” . Когато Елана премине портата, той хвърля атака срещу портата, която се срива. .
„Духването в нишата спаси живота ми, но убиецът се е промъкнал през схващането ми. . . . Шадар Логот изпадна в разруха преди хиляди години в битка срещу тъмната, но стана нещо зловещо: зло с изключение на сянката. Убиецът няма да намери приятели тук, но и ужасите вътре ме очакват.
. .
. Тя многократно вижда убиеца, но той винаги унищожава мостове или стълбища зад него, като по този начин я принуждава да намери различни маршрути през руините на града. Тролоците след убиеца са убити от дебнене на ужаси или намерени мъртви по пътя, а самата Елана е обсебена от Тролокс, Машадар пътеки и дебнейки ужаси, като през цялото време проследява убиеца.
Убиецът е достигнал до друг площад в града; Явно е изгубен и се оплаква, че „този град е прокълнат лабиринт“. Елайна се появява на балкон над него и двете магически атаки, докато балконът Елана не стои на разпадане. Голямо парче падащи развалини се пробива през земята близо. Елайна се колебае за миг, докато разглежда дупката, след което се спуска и скача след убиеца.
Трето ниво – червата на Shadar Logoth []
. . Не мога да си представя какво крият и се надявам да не разбера.
. . В един момент тя може да чуе убиеца да се моли и да хленчи; Изглежда, че губи здравината си и призовава за помощ. . Последващата битка е трудна, но Елана се появява победоносна, само за да бъде засадена от убиеца, която тя също трябва да победи.
. Въпреки това грабежът се провали, той трябваше да убие Аес Седай на излизане и сега има армия от Аес Седай, който го ловува. Той се отправяше към крепостта на Ишамаил в планините на мъглата поради липса на по -добра дестинация. ter’Angreal, . ter’Angreal . Докато Елана я възстановява , Той се гмурка в купищата златни монети, но смехът му се превръща в писъци на терор, когато от стената се появят пътеки на Машадар и го консумират. Елана избяга и се среща с спасителна партия на AES Sedai, участваща в битка с дебнещи ужаси близо до портата. Оцелела сестра на Аес Седай (вероятно синя, но евентуално сива или бяла аджа, съдейки по дрехите си) обяснява, че AES Sedai е намерил, че укрепването е блокирано от развалини, но е влязла в Ladar Logoth на друго място, само за да бъде разпръснат, когато е нападнат от чудовища и Mashadar Mist Mist. .
„Отговорената сестра ми даде команда. Ако можем да оцелеем до зори, силите на града ще се оттеглят и ще можем да съсредоточим усилията си върху копаенето през стената на развалините. ? ?
. Скоро намират друга сестра на Аес Седай в зелена рокля и охрана, участваща в битка с чудовище на легион и други разпръснати сестри. .
Cutscene: . . Тя намира Тар Валон за изгаряне и в руини, а бялата кула, обсадена от армия от Тролокс и Мирддраал. Елана успява да се промъкне, само за да намери Сефрем, гледач на залата (вероятно за червения аджа, съдейки по нейната рокля), в кварталите на Амирлин, държейки печат на Куендилар в ръцете си. . След това посетителите на залата убедиха Рислин да отстъпи командата си към тях. . .
Ниво пет – Спасяване на бялата кула []
. . . „Въпреки че външната порта може да е била нарушена, има вътрешна порта. Ако мога да го достигна и затворя, може да имаме шанс да унищожим нашествениците вече вътре.”
Част 1: Започвайки от камерите на Амирлин, Елана преминава през все още сигурната част на кулата до библиотеката, където предпазниците са създали линия за отбрана срещу нахлуващите тролоти и Myrddraal. . .
. Вече до голяма степен е безлюдно спасяване за няколко сестри и предпазители, които все още се борят с тролотите тук, и особено горните части на централното стълбище са претърпели тежки битки щети. .
Част 3: В основната сграда Елана трябва да се пребори през повече тролота и мирддраал и накрая успява да премине към оперативния механизъм за вътрешната порта, която тя затваря.
. . Тя изразява надеждите си, че Елана е възстановила странното ter’Angreal, . На път към мазето Елана чува гласове от залата и подслушва Aes Sedai в червени дрехи, гневно се оплаква от това, че Ишамаел сваля кулата около главата им, въпреки че „те“ правят наддаването си. . . .
Ниво шест – трезорът под бялата кула []
. . . . .
Част 1: След като бъде намерен, тайният трезор не е много голям, но изпълнен с различни капани и пъзели, някои от които не трябва да бъдат преодолени, но дават допълнително полезно ter’Angreal. Чрез използване на правилната комбинация от На правилните места в правилните моменти е възможно дори, но не е необходимо, всъщност да се извлече уплътнение на Куендилар от огнена яма зад Порткулис; Това обаче няма ефект върху сюжета. Не е ясно дали това е един от двата уплътнения, които съзнателно се съхраняват в кулата, или трети печат, открит във владението на кулата случайно.
. . Отвъд огледалната порта, стълбище в края на коридора води в още един трезор, където най -накрая се среща с Амирлин.
. Елана съобщава за дейностите на Черния Аджа, което не изненадва Амирлин. Преди много години, привидно да тества нейната сила, но в действителност да я предпази от силата, защото Елайна дори като дете беше зашеметяващо мощен Channerer. . . . .
Точно когато Amyrlin отива да използва . Убиецът носи очевидна обида срещу Елана, че го остави след себе си в Шадар Логот и я бие на земята, след което заповядва на Сефрем да убие Амирлин, който прави с тъкане, наподобяващ ефекта на разпадането . . В този момент обаче пристига още един черен Ajah Aes Sedai в сиви дрехи и съобщава завръщането на домашната охрана; Те трябва да бягат. Assassin отбелязва, че експедицията на AES Sedai до Borderlands очевидно проследява печат и че сега възнамерява да им посети посещение. Тогава си тръгват.
. Сестра (вероятно кафява, сива или зелена) се опитва да я изгони от мизерията си. . При обстоятелствата и да бъде последният от залата, присъстваща в кулата (с поне един гледач, Полейн Седай, предприема мисия в чужбина), Елана е повдигната на позицията на седалката на Амирлин, която тя неохотно приема, твърдейки, че ще стъпи надолу веднага щом може да бъде избран нов Amyrlin. След това тя решава да потърси експедицията до границите, за да им помогне срещу убиеца и неговите слуги. Единственият й шанс да ги достигне навреме е да използва начините, както и убиецът очевидно прави. .
Ниво седем – начините, по които част I []
„Уейгър, използван за свързване на земята. Има много от тях и те могат да водят навсякъде. . . Изненадан съм, че убиецът се осмелява да върви по пътеките си, но това беше гениален начин да доведе армия до Тар Валон. Сега той отново пътува по пътищата и аз трябва да следвам.
. След събиране на консумативи в портата Елана влиза в пътищата и намира мъртъв AES Sedai в синя рокля близо до входа. . . . .
Escape Waygate се оказва, че застава на перваза и при преминаване през него Елана веднага пада в долина в непозната земя, вероятно по -голямата част. От другата страна на долината тя трябва да се пребори през крепост, пълна с тролоки, за да стигне отново до горния край на перваза и да възобнови пътуванията си през Waygate, след като Мачин Шин изчезна.
По -нататък по -нататък начинът, по който Елана се натъква на това, което изглежда е мястото на битка, с много кръв и мъртъв тролок. . ter’Angreal . Възобновявайки пътуванията си, тя трябва да преодолее затворени фрагменти от пътищата, идва на друг мъртъв Аес Седай и най -накрая пристига в дестинацията си, където трябва да се бие с още една сестра на черна аджа С черния вятър отново на петите.
Cutscene: Излизайки от Waygate, Elayna намира празните палатки на експедицията, както и мечове и щитове с емблемата на децата на светлината, което предполага, че се е състояла битка. Съседът за разкопки е наблизо, но така е и белопак крепост.
Ниво десет – разкопките []
„Експедицията няма. . Следи от кръв ме карат да подозирам най -лошото. . Въпреки неприязънта им към AES Sedai, бях мислил такъв варварство отвъд дори белите хора. . „Трябва да намеря и спася оцелелите, а горко на всеки белик по моя начин.”
Мястото за разкопки се патрулира от децата на светлината. . През дупка в земята тя пристига в подземието на крепостите.
Cutscene: ter’Angreal. . В килията лошо разтърсен и ранен серист обяснява на Елана, че странен посетител, наричайки себе си хрътката, накара белите хора да атакуват AES Sedai на мястото на разкопки, като им подхранват невярна информация, която всички бяха твърде нетърпеливи да повярват. Бащата на местните командири на Whitecloak можеше да канализира и затова беше заловен и нежен от червения аджа, нещо, което той никога не е простил на Аес Седай. . Мнозина загинаха от „разпита“. Освен това той принуди серист да го научи как да използва които са възстановени от разкопките. ter’Angreal На крепостта сега някои дори украсяват стените. .
.
„Преди да умре, церестичката ми каза, че оцелелите от експедицията се насочват към близкия портален камък в опита си да избягат. Вярвам, че видях този камък пред крепостта. Ако мога да го достигна, може да успея да ги последвам. . Напускам това място и никое „дете на светлината“ няма да ме спре!”
Съблечена от нейните притежания, Елана взема ключовете от мъртвия войник и скоро намира някои . Тя отново влиза в крепостта, събирайки много , . В близост до предната порта тя се сблъсква с въпросник и трябва да го убие, за да премине.
Cutscene: Елайна се измъкне от предната порта и бяга, преследвана от няколко войници. Тя стига до порталния камък и успява да го активира точно преди войниците да настигнат. . .
Ниво дванадесет – крепостта на Forsaken []
„Моят проход през порталния каменна свят беше само замъгляване, мъгляв сън и нямам представа колко време е минало време. . „От околността бих казал, че този камък се намира в планините на мъглата. Това не е изненадващо, като се има предвид, че планините са дом на редица древни руини. . Вероятно силите на изоставеното уловиха моята експедиция. Просто се надявам това да е всичко, което направиха.
Порталният камък приближава Елания до стария вход на мина или погребение, където се среща с някои тролоки. Отвъд тунелите тя намира долина, заразена с Тролокс и Мирддраал. От другата страна на долината тя трябва да се бие с друга черна сестра Аджа в хижата на рибаря близо. Пазени от повече сестри от тролоки, мирддраал и черни аджа, останките от експедицията наистина са държани в плен в този комплекс и се освобождават от Елана.
Cutscene: Елайна намира три сестри в първата килия, една от тях е тежко ранена и в безсъзнание. . . . . Засега охраната е победена и неорганизирана, но скоро те ще се съберат и ще се опитат да убият колкото се може повече от затворниците. .
„Имаме малко време, но ще бъдем безнадеждно преброени. Trollocs винаги ловуват най -лесната плячка; Тези, които се сдобиват в подземията, са в най -голяма опасност. .”
Отново приемем, че цветът на роклята означава техния аджа, клетъчният комплекс се пази от трима пазители, една бяла и една червена сестра, а кафявата сестра на залата (полян), докато друга двама пазители, и една червена, бяла, синя и кафява сестра Всяка лъжа в килиите, тежко ранени. Чрез запечатване на Portcullis в Rotunda Elayna канализира нападателите през един коридор, който тя е хванала в капан, и прихваща вълна след вълна от тролоти, мирддраал и черни сестри в стая с басейн, пълен с вредна отровна или кисела течност, като натиска нападатели в басейна на път.
Оцелелите от експедицията се оттеглят във водата в кладенецът на ротондата, за да се гмуркат обратно към порталния камък от далечната страна. . . .
Ниво четиринадесет – Вътрешна светиня []
„Искам отмъщение срещу Сефрем повече, отколкото съм готов да призная, но трябва да се фокусирам върху откраднатия печат. . Ще намеря печата и, ако случайно се натъкна на предателя Сефрем по пътя, така че да е така!
. Прикрепен към преддверието е луксозна библиотека. .
„Откривате сноп от древни и пожълтяли бележки на бюрото на това малко проучване. . Експерименти, извършени от AES Sedai след затварянето на отвора в епохата на легендите, разкриха, че печатите имат силата да повлияят пряко на тъмния затвор. Само с четири от тюлените някой може да отвори отвора – или, за разлика от това, ритуал може да премахне тази мощност от печатите, да ги превърне в нищо повече от икони на тъкачите, които всъщност са разположени в Shayol Ghul. За съжаление, Aes Sedai от онова време не успяха да изпълнят ритуала, тъй като счупването на света разпръсна печатите. . .
. Преминавайки през полирания мраморен под Елана достига дупка в средата, където тя се спуска към долна камера и оттам до градина, където уплътнението почива на пиедестал. Sephreem присъства в градината и избухна свирепа битка. Елана се появява победоносна.
Еланя взема печата от пиедестала и се връща в стаята на олтара; Олтарът се вдига и я повдига в мраморната стая. . . Той твърди, че той я е направил безсилна, като е взел най -важния й артефакт, привидно мощно оръжие, и е назначен от странния рог ter’Angreal за проверка. . .
Хрътката продължава да обяснява, че Whitecloaks са открили два уплътнения на мястото на разкопки и заедно с AES Sedai можеха да запечата Въпросникът в Еланас Ръчно командирът би предпочел да освободи самия тъмен господар, отколкото да сътрудничи с Аес Седай. Легионите на Ишамаил бяха отведени до смъртта им от хрътката, оставяйки го само с домашната си охрана. .
Ишамаил твърди, че скоро ще е разгадал щита и хрътката смята, че го убива, но преди хрътката да може да действа върху мислите си, безсилната Ишамаил бяга през тайна врата и Елана се възползва от тази възможност, за да избяга и да избяга.
„Моят курс е ясен: трябва да събера четири печата, преди някой от враговете ми да направи същото. Плановете им за печатите са немислими. . Никой не може да канализира; Всички зависим от каквото и да е ter’Angreal Можем да намерим. Това ми дава предимство. . В името на света трябва да!
. . Наблизо, през дървен мост, е първият от няколко други портални камъни. Той е охраняван от Тролокс и Мирддраал и води до портален камък близо до градината на Ишамаил, откъдето Елана може да получи достъп до олтарната стая, където се държи печат, охраняван от Ишамаел лично. Друг камък от портала е достигнат от порталния каменна света чрез това, което изглежда е изоставена и повредена мина, отвъд която може да се намери друга долина с малка крепост на храма, охранявана от Уайтклоукс. Не е изненадващо, че отвъд него може да се намери портален камък, който води Елана близо. Накрая, портален камък в разпадаща се пещера във втората долина на портала Стоун Светът води Елана близо до голяма сграда в Шадар Логот, където може да се получи трети печат (вероятно е поставен тук от хрътката); Отново няколко дебнещи ужаси, Машадарски пътеки и чудовище на легион трябва да бъдат преодолени, за да се постигне това. Една по една, Елана отвежда печатите обратно към бялата кула.
Краен разрез: Елана разказва как е събрала малка армия и ги е довел до Шайол Гул, губейки много спътници в „Блъйт“. Най -накрая се изкачва по склоновете на вулкана сама с четирите уплътнения, за да извърши ритуала. Близо до върха тя е посрещната от The Hound, която носи своя странен артефакт на рога и предлага да я върне в замяна на печатите, които носи. Той изтъква, че артефактът може да възстанови огромните канализиращи сили на Елана, докато без него тя няма да остане Амирлин за дълго. Вместо да се договаря, Елана коментира, че е прекарала живота си без тези сили. За да го вдигне от краката и над скалата, след това отрязва тъкането и го оставя да падне до смъртта си (което, технически, не го убива чрез използване на една сила).
В отвора Елайна след това изпълнява ритуала с четирите уплътнения. .
Въпреки че Робърт Джордан беше консултиран по време на създаването на играта на колелото на времето, има някои несъответствия между Wheel of Time Universe, както е установено в книгите, и сюжета (най -вече поради подобрения на играта):
- Aes Sedai изглежда не носят змийските си пръстени в играта. .
- Aes Sedai носят дрехи, които очевидно показват своята аджа в играта, до точката на черните сестри Ajah, които всъщност носят тъмно сиви/черни рокли. В книгите, Ajahs на Aes Sedai имат определени тайни дрес -кодове (като сините сестри не трябва да носят червено, защото синьото и червеното не са съгласни по определени проблеми), но в крайна сметка може да носят каквото искат. . .
- Играта включва портални камъни и пътни зони на места, които са малко вероятно в най -добрия случай, въпреки че не са изрично изключени от книгите.
- Машадар, мъглата на Ladar Logoth, не убива и не се вбесява при най -малкото докосване в играта, въпреки че докосването му причинява щети (което може да бъде избегнато чрез тъкане на духовен щит).
- . . . . Лудостта се слива в мъглата на Машадар, а някои нещастни същества бяха превърнати в дебнещи ужаси. .
- Balefire е просто много мощно оръжие за лъчи в играта, но няма никъде близо до ефекта, описан в книгите (разгадане на тъкането на времето и творението, като изгаря струните, които докосва). Този ефект би бил много труден за показване в обхвата на играта, така или иначе. Следователно може да се твърди, че балият огън ter’Angreal В играта всъщност не произвежда истински Balefire, но е “обикновена” атака заклинание, наподобяваща Balefire Rays.
- ter’Angreal срещу него. Ишамаил обаче е виден герой в книгите (които са поставени много по -късно) и не трябва да търпи смърт или дори отстраняване от съществуването чрез Balefire. не е произвел истински бали и освен това, ако Ишамаил е убит, тогава има вероятност тъмният господар да е съживил/превъплътил.
- . . Това предполага, че тя наистина е загубила позицията си в полза на друга сестра веднага след като „политиката си проправи път“, тъй като и Полейн Седай, и Хрътката посочиха, че ще се случи, ако Елайна не успее да възстанови истинските си сили.
- . .
Играта беше критично призната, получавайки силни отзиви при пускането. Най -вече архитектурата в нивата е била далеч най -доброто от времето си. Играта обаче е претърпяла лоши продажби, вероятно поради пускането на същия период от време като издания в серията Unreal и Quake. . .

Nightdive и Gog пуснаха ремастър на единствения основен играч на Wheel of Time, правен някога. Това е OG URNEAL MOX, захранван от двигателя от RPG и FPS игра от екипа зад Unreal II: The Awakening и най-накрая е преиздаден като част от възраждането на „Добрите стари игри“ на GOG „Добрите стари игри“.
. Сега, единственото, което е направено някога на играта на Wheal of Time, е достъпна ремастерирано на GOG…99.
. .
. Той е маркиран над 500 мача като част от тази инициатива.
.

Ето една игра, ако искате да видите какво всъщност играе колелото на времето.

.

Елдън пръстен ..39 Купете сега Network N печели партньорска комисия от квалификационни продажби.
.
