Кокоми оценки и най -добри компилации | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | Фандом

Sangonomiya Kokomi

Contents

Ефекти на съзвездието

  • Съзвездие ниво 1, на ръба на водата: „Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от възнесението на Нереид, окончателната нормална атака в комбото на Sangonomiya Kokomi ще разгърне плувна риба, за да се справи с 30% от нейния Max HP като Hydro DMG . Този DMG не се счита за нормална атака DMG.”
  • Ниво на съзвездие 4, Луната пренебрегва водите: „Докато нанася церемониална дреха, създадена от възнесението на Нереид, нормалната атака на Sangonomiya Kokomi се увеличава с 10%и нормалните атаки, които удариха противниците, ще възстановят 0.8 Енергия за нея. Този ефект може да възникне веднъж на всеки 0.2s.”

Рейтинги на Kokomi и най -добрите компилации

Sangonomiya Kokomi е 5-звезден хидро катализаторски характер при въздействието на Genshin. Научете за изграждането на Кокоми, материалите за възнесение, най -добрите оръжия, най -добрите артефакти, приоритет на таланта, уменията, екипите и нашата оценка на характера в това ръководство за изграждане!

Характерът на Кокоми водачи
Ръководство за изграждане Характер Лора Специално ястие
Глава Дракаена Сомолента
Сънищата на воините като подновяване на пролетната трева Акт 2 Акт 3

Списък на съдържанието

  • Кокоми оценка и информация
  • Най -добрите компилации
  • Най -добрите артефакти
  • Най -добрите оръжия
  • Най -добър отбор
  • Най -добри съзвездия
  • Материали за възнесение и таланти
  • Как да използвам
  • Таланти (умения)
  • Как да стигна
  • Информация за играта
  • Свързани ръководства

Кокоми оценка и информация

Информация за символите

Класиране на списъка с слоеве

Основен DPS Под-DPS поддържа Изследване

Статистиката на Кокоми

HP Атака Защита Ascension Stat
LVL 20 3,619 86 177 Hydro DMG бонус 0%
LVL 80 12,524 218 611 Hydro DMG бонус 28.8%

Силните и слабите страни на Кокоми

Силните страни на Кокоми
• Отлични лечебни възможности. • Елементарното умение обхваща широка зона и може лесно да прилага хидро. • Приличен DMG изход с нейните нормални атаки по време на режима й на елементарен спукване. • Нормалните атаки по време на нейния режим на елементарно избухване могат да излекуват цялата партия.
Слабостите на Кокоми
• Не мога да правя хитове на критиката. • Високи разходи за енергия за нейния елементарен спукване. • Нападенията нямат някакъв AoE DMG.

Най -добрите компилации за Kokomi

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Основни, под и поддръжка на компилации за Kokomi

Основен DPS

Под DPS

поддържа

DPS на място

1. Прототип Амбър

2. Вълнуващи приказки за убийци на дракони

Пясъци: HP%

Чаша: Hydro DMG бонус

Кръг: Лечебен бонус или hp%

Тази изграждане на Kokomi се фокусира върху справяне с DMG чрез нейните елементарни спукани нормални атаки и балона от Слама от океан комплект. Дори когато е изграден като основен DPS, Kokomi функционира много добре като лечител.

Hydro Sub-DPS

1. Прототип Амбър

2. Хакушински пръстен

Пясъци: HP% или презареждане на енергия

Чаша: Hydro DMG бонус

Кръг: Лечебен бонус или hp%

Тази конструкция на Kokomi е изградена подобно на основната й DPS изграждане. Това изграждане на жертва по-добър потенциален изцеление за повече щети извън полето. Енергийните изисквания на Kokomi ще зависят от вашия екип, но да имате наоколо 180% -220% Презареждане на енергия е добра цел.

Хидро поддръжка

1. Прототип Амбър

2. Вечен moonglow

Пясъци: Презареждане на енергия или HP%

Чаша: HP%

Кръг: Лечебен бонус

Това изграждане на Kokomi е специализирана в чисто изцеление, като същевременно осигурява атк баф от Упоритост на Милелита Артефакт набор. Ще имаш нужда 180% – 220% Енергийната се презарежда, за да запази елементарното си, тъй като повечето от най -добрите й екипи нямат хидро батерия.

Приоритет на таланта на Кокоми

Основни DPS и под-DPS поддържа
1 -ви Елементален спукване Елементарно умение
2 -ри Нормална атака Елементален спукване
3 -ти Елементарно умение Нормална атака

Ако изграждате Kokomi като основен или под-DPS, приоритет на модернизирането както на нейните елементарни, така и нормални таланти за атака, тъй като активен кокоми разчита на нормални атаки, захранвани от нейния елементарен спукване, за да се справи с DMG.

Ако изграждате Kokomi като подкрепа, приоритизирайте при изравняване на нейното елементарно умение, за да се справите само с повече DMG, но и лекувайте много повече HP за активния характер.

Най -добрите артефакти за Kokomi

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Най -добрите артефакти са класирани

Артефакт Артефактни бонуси
1 -ви Упоритост на Милелита 2-PC: HP +20%
4-PC: Когато елементарно умение удари противник, ATK на всички членове на близките партии се увеличава с 20% и силата на щита им се увеличава с 30% за 3S. Този ефект може да се задейства веднъж на всеки 0.5s. Този ефект все още може да се задейства, дори когато героят, който използва този артефакт, не е на полето.
2 -ри Слама от океан 2-PC: Лечебен бонус +15%
4-PC: Когато героят с този набор от артефакт заздравява член на партията, ще се появи 1 пяна. Той натрупва излекуван HP за 3 секунди, след това избухва и разглежда 90% от HP, излекуван като DMG за врагове наблизо. Макс натрупаното изцеление е 30 000 к.с. Може да има само 1 пяна активна, но остава, дори ако разменяте. CD от пяна е 3.5s.
3 -ти Сърце на дълбочина 2-PC: Hydro DMG бонус +15%
4-PC: След като използвате елементарни умения, увеличава нормалната атака и заредената атака DMG с 30% за 15s.

Най-добрият 4-звезден артефакт за Kokomi

Артефакт Артефактни бонуси
Инструктор 2-PC: Увеличава елементарното овладяване с 80.
4-PC: При задействане на елементарна реакция увеличава елементарното майсторство на всички членове на партията със 120 за 8s.

Кокоми най -добрите оръжия

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Топ 3 оръжия на Кокоми

Оръжие Информация за оръжието
1 -ви Вълнуващи приказки за убийци на дракони Бонус статистика: HP 7.7%
Ефект на уменията: Когато превключвате герои, новият герой, който заема полето, е увеличен от ATK 24% за 10s. Този ефект може да възникне само веднъж на 20 години.
2 -ри Вечен moonglow Бонус статистика: HP 10.8%
Ефект на уменията: Лечебният бонус се увеличава от 10%, Нормалният ATK DMG се увеличава от 1% на максималния HP на героя, оборудващ това оръжие. За 12s след използване на елементарен спукване, нормални атаки, които удариха противниците, ще възстановят 0.6 енергия. Енергията може да бъде възстановена по този начин веднъж на всеки 0.1s.
3 -ти Прототип Амбър Бонус статистика: HP 9.0%
Ефект на уменията: Използването на елементарен срив се регенерира 4 Енергия на всеки 2s за 6s. Освен това всички членове на партията ще се регенерират 4% HP на всеки 2s за тази продължителност.

Най-доброто безплатно оръжие за Kokomi

Оръжие Информация за оръжието
Вълнуващи приказки за убийци на дракони Бонус статистика: HP 7.7%
Ефект на уменията: Когато превключвате герои, новият герой, който заема полето, е увеличен от ATK 24% за 10s. Този ефект може да възникне само веднъж на 20 години.

Всички препоръчани оръжия за Kokomi

Kokomi Best Team Comp

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Kokomi Freeze Team

поддържа Основен DPS Под-DPS поддържа
Кокоми Аяка Шенхе Казуха
Кокоми Ганя Шенхе Венти

Kokomi е един от най -добрите хидро герои за замразяващи екипи благодарение на широката гама от хидро приложение на нейното елементарно умение. С вълнуващите приказки за катализатора на Dragon Slayers, Kokomi също действа като ATK буфер за Cryo DPS.

Кокоми Блум екипи

Основен DPS Под-DPS Под-DPS Под-DPS
Кокоми Нилу Коли Нахида
Кокоми Нахида Raiden Йелан
Кавех Нилу Кокоми Нахида

Kokomi може да се използва като единица на място или извън полето във всеки тип Bloom екип. Тя осигурява огромна полезност, като може да лекува и прилага хидро на враговете.

Екип на Кокоми Тазер

Основен DPS Под-DPS Под-DPS поддържа
Кокоми Beidou Фишл Захароза

Този екип е специализиран в изваждането на множество врагове с реакцията, заредена с електо. Кокоми действа както като лечител и предоставя много хидро заявление за екипа чрез нормалните си атаки.

Кокоми най -добрите съзвездия

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Геншин - Кокоми

Съзвездие и ефекти

Съзвездията на Кокоми
C1 На ръба на водата Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от Възнесението на Нереид, Последната нормална атака в комбото на Sangonomiya Kokomi ще разгърне плувна риба, за да се справи с 30% от нейния макс HP като Hydro DMG.
Този DMG не се счита за нормална атака DMG.
C2 Облаците като вълни се разпалват Sangonomiya Kokomi печели следните лечебни бонуси по отношение на герои с 50% или по -малко HP чрез следните методи:
Клетвата на Кураж Печене-кураж: 4.5% от максималния HP на Kokomi.
· Възнесението на Нереид Нормални и заредени атаки: 0.6% от максималния HP на Kokomi.
C3 Луната, кораб от морета Увеличава нивото на Възнесението на Нереид от 3. Максималното ниво на надстройка е 15.
C4 Луната пренебрегва водите Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от Възнесението на Нереид, Нормалната атака на SANGONOMIYA KOKOMI SPD се увеличава с 10%, а нормалните атаки, които удариха противниците, ще възстановят 0.8 Енергия за нея.
Този ефект може да възникне веднъж на всеки 0.2s.
C5 Всички потоци текат към морето Увеличава нивото на Клетвата на Кураж от 3. Максималното ниво на надстройка е 15.
C6 Санго Исшин Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от Възнесението на Нереид, Sangonomiya kokomi печели 40% Hydro DMG бонус За 4s, когато нейните нормални и заредени атаки излекуват или биха излекували, всеки член на партията с 80% или повече к.с.

Най -добрата оценка и обяснение на съзвездията

Оценка Ефект / заслуги на съзвездие
C1 ★★ ☆ • Последната нормална атака в комбото на Кокоми по време на нейния елементарен спукване ще изпрати риба, която раздава 30% от нейния макс HP като Hydro DMG.
C6 ★★★ • ATK SPD по време на елементарно избухване се увеличава с 10%.
• Нормални атаки по време на възстановяване на елементарно избухване .8 енергия.

C1 е добра точка за спиране

За ниските походи, C1 е отлична точка за спиране на основните и под-DPS Kokomi. Това ще помогне допълнително при прилагането на Hydro върху враговете за елементарна реакция, фокусирана върху екипа на екипа.

Кокоми Възнесение и Таланти

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Кокоми Възнесени материали

Кокоми талантни материали

Как да използвам Kokomi

Скочи на секция!
Най -добрите компилации Артефакти Оръжия
Екип комп Съзвездия Материали
Как да използвам

Способностите мащабират Max HP

Влияние на Геншин - Кокоми

Изцелението на Кокоми и елементарното избухване на мащаба от максималния й HP. Оборудвайте я с артефакти, които имат висока статистика на HP, за да се възползвате максимално от нейните способности!

Кокоми не се нуждае от статистика на критиката

Влияние на Геншин - Кокоми

Кокоми има пасив, който намалява процента на критиката си със 100% , Така че не се препоръчва да се изграждат артефакти на CRIT за нея.

Тя вместо това се нуждае Лечебни бонус и статистика на HP за увеличаване на щетите й, да й помогне на другарите в битка!

Последователно хидро приложение

Тъй като тя е потребител на катализатор, можете да използвате нормалните атаки на Кокоми, за да прилагате лесно хидро на врагове и да настроите елементарни реакции. Замразяване, изпаряване или електрозареждане на всеки, който стои на пътя ви!
Списък на елементарните реакции

Излекувайте и атакувайте с нейното елементарно умение

Призовете печене на печене, за да Справете DMG и лекувайте наблизо съюзници. Това също е чудесен начин постоянно да се прилагат хидро, но имайте предвид, че използването на умението ще Приложете мокрия статус на Kokomi също!

Щетите и изцелението на Buff Kokomi с елементарен спукване

Elemental Burst на Kokomi разработва Hydro DMG и я оборудва с a Церемониална дреха. Тази церемониална дреха угасва всичките й нормални и заредени атаки, както и нейните елементарни щети от умения.

В допълнение, нейните нормални и заредени атаки също лекуват съюзници на удари и увеличава съпротивата й срещу прекъсване.

Можете да ходите по вода по време на нейния спукване!

Докато сте оборудвани с церемониалната дреха, вие също ще можете Разходете се по вода. Продължителността на този забавен пасив продължава през цялата продължителност на спукването.

Поради кратката продължителност не се препоръчва да се използва вашия спукване при пресичане на широки реки или големи тела на водата .

Кокоми таланти (умения)

Нормална атака: Формата на водата

Описание на таланта
Извършва до 3 последователни атаки, които приемат формата на плувна риба, търговия Hydro DMG. Атака за зареждане
Консумира определено количество издръжливост за справяне Aoe Hydro DMG След кратко време за кастинг. Атака за потопяване:
Събиране на силата на хидро, Кокоми се забива към земята от средата на въздуха, като вреди на всички противници по пътя си. Сделки Aoe Hydro DMG при въздействие със земята.

Клетвата на Кураж

Описание на таланта
Призовава „печене-кураж“, създаден от вода, която може да излекува нейните съюзници. Използването на това умение ще приложи мокрия статус към Sangonomiya Kokomi. Печене-кураж
Сделки Hydro DMG до заобикалящи противници и лекува наблизо активни герои на фиксирани интервали. Това изцеление се основава на Max HP на Kokomi. Текст на аромат:
Kokomi се нуждае от своевременно “освежаване”, за да поддържа оптимална работна ефективност.

Възнесението на Нереид

Ковчегът на Тамануя

Описание на таланта
Ако собствената част на Bake-Kurage на Sangonomiya Kokomi е на терена, когато тя използва Възнесението на Нереид, Продължителността на печива-кураж ще бъде освежена.

Песен на перлите

Описание на таланта
Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от Възнесението на Нереид, Нормалната и заредена атака DMG бонус Sangonomiya Kokomi печалби въз основа на нейния Max HP ще получи допълнително увеличение въз основа на 15% от нейния лечебен бонус.

Принцеса на Ватацуми

Описание на таланта
Намалява консумацията на издръжливост на плуването за членовете на вашата собствена партия с 20%. Не се подрежда с пасивни таланти, които осигуряват същите ефекти.

Безупречна стратегия

Описание на таланта
Sangonomiya Kokomi има 25% лечебен бонус, но 100% намаление на процента на CRIT.

Как да получите Kokomi

Издърпайте от банера на Kokomi Rerun

Влияние на Genshin - Дрифтаща луминесценция Gacha и ръководство за желание
Статус на банера Неактивен

Реерунът на банера на Кокоми беше във версия 3.8 фаза 2, която се движеше от 25 юли 2023 г до 15 август 2023 г! Тъй като тя е ексклузивен герой на банера, не можете да я получите по друг начин .

Като един от най -опитните лечители в играта, Kokomi вероятно ще има повторение в бъдеще. Следете за повече актуализации!

Свързани ръководства за банери за желания

Щракнете, за да видите ръководство за банери!
Информация за банера Пожелавам сим Всички желания

Информацията за играта на Кокоми

Кокоми Voicelines

Мисли за Кокоми

Характер Мисли в играта
Гору Задължения: Като лидер на остров Ватацуми, нейното превъзходителство е отговорно за оценката на сценария и формулирането на план. Тогава е мое задължение да приложа всеки детайл от плана в действие и да държа ситуацията под контрол на предната линия. Ние сме обединени с цялата съпротива в постигането на една -единствена цел: победа. Поведение: Имам само най -голямо уважение към нейното превъзходителство. Без нейните гениални и проницателни стратегии, съпротивата никога не би могла да стигне до това, колкото днес. Но ако ме питате, изглежда, че дълбоко тя предпочита много по -спокойно съществуване. Така че, когато няма належащи военни въпроси, се опитвам да не я безпокоя твърде много.
Хайзу Всъщност никога не съм виждал госпожо Сангономия. Винаги, когато тя се появи, практически цялото село се тълпи около нея. Не съм на път да се боря с това. О, и дори да сте преминали през всички селяни, все пак ще има кръг от светилища около нея! За да може един от нас младите хора да придобият такъв вид признание от всички, сигурно е отнело много работа.
Казуха По време на моето време с съпротивата нямаше никой сред нашите редици, който да не потърси нейното превъзходителство. Като някой с голяма страст към военните въпроси, победата на всяка цена всъщност не е част от нейния етос. Винаги се опитваше да ограничи жертвите до минимума, докато планира следващия си ход. По някои сметки изглежда също, че тя се стреми да поеме отговорността както за вътрешните, така и за външните работи за остров Ватацуми. Не би ли било твърде много, за да се очаква от себе си?
Сара Тя е по -опитна като военен стратег, отколкото жрица. Начинът, по който използва директиви за водене на война, е почти нечуван. Чудя се дали трябва да приема тази техника за командване на армията на шогуна? Хм. Но това може да ни доведе до ситуация, при която се води война на масата за преговори, всяка страна с пакета си стратегически карти, играейки ги една по една, докато не се появи победител. Тогава отново, може би не.
Yae Miko Тези божествени жрици изглежда стават по -сладки от всяко поколение. Чудя се как изглежда, изпълнявайки танца на божествения мир. Може би дори малки училища с риба, които се въртят около нея, докато тя се върти. Ако тя някога търси по -опитна светилище за глави, от които да се научи, ще се радвам да споделя няколко съвета с нея. Хехе, стига да ме попита добре, разбира се.

Мислите на Кокоми за другите

Характер Мисли в играта
Beidou За Бейдо Ах. Назад, когато Бейдо и аз изпълвахме засади срещу армията на шогуна заедно, аз повдигнах притесненията си, че врагът може да открие нашия подход. Но Бейдо ме увери за непоколебимата дисциплина на нейния флот и че набезите могат да бъдат извършени без откриване. В крайна сметка тя беше права и точно това се случи. Сега, всеки път, когато флотът на Ватацуми срещне някакво затруднение, смятам да я поканя да дойде и да им даде нейната инструкция. Няма съмнение, тя управлява тесен кораб.
Гору За Гору Гору е изключителен генерал. искрен, решителен и смел. Той има силна другарство с войските и е в състояние да измисли творчески планове за битка. Той обаче има един недостатък. Той често оставя вълнението от битката да му стигне до главата. Ако някога сте разположени на бойното поле заедно, не забравяйте да го оправите, когато нещата започват.
Хайзу За Хайзу Първоначално се учудих, когато видях всеки, който идва на остров Ватацуми, носещ униформа на комисията на Tenryou. Комисията на Tenryou Samurai никога не би била тази нахална, а шпионинът на Tenryou никога не би бил този очевиден. Малко след това открих, че той е самопровъзгласен „детектив“ от името на Шиканойн и че не се интересува от военни, правителствени или търговски дела. Вместо това той изглеждаше, че е пристигнал за малко разглеждане на забележителности. Като такъв, аз го поставих няколко очи, но се въздържах да предприемат всякакви действия, за да го отстранят от острова. Не забравяйте да говорите с него, ако шансът се представи.
Казуха За Казуха Казуха веднъж дойде и се сблъска със съпротивата за известно време. Ако не се лъжа, той се разбираше много добре с Гору-те често се бият рамо до рамо в битка. Kazuha има безгрижна личност и не харесва ограничения, но ще следва всяка команда до писмото, когато беше сред нашите редици. Според мен не само той е изключителен мечоносец, но и много изискан характер.
Raiden За Raiden Shogun Сега, когато постановлението за лов на визия приключи, остров Ватацуми отново се завърна в нормалния живот. Никога не ми е било намерение да проуча правата и грешките на действията на Шогун, дори и до днес. Това, което ме интересува, е бъдещето на нашия остров. Надявам се, че шогунът ще изпълни обещанието си и че можем да живеем с шогунат в мир. Ако обаче дойде ден, в който тя отново остави настрана стремежите на хората, мога да ви уверя, че няма да седим и да гледаме.
Сара За Сара Ммм. Трябва да призная, Kujou Sara е противник, който не може да се приема леко. Тя рядко използва хитрост стратегия, но нейното представяне в откритата война винаги е възхитително. Армията на шогуна се доверява на нейните способности – те са обединени и готови да се бият доблестно под нейното командване, дори до смъртта. Нейните сили бяха сериозна заплаха за съпротивата на многократно.
Yae Miko За Yae Miko Чувал съм и за големите дела на Гуджи Йе. В цялата справедливост я смятам за изключителна светилище и тя изпълни задълженията си чудесно. Дори чух, че тя носи отговорност, когато става въпрос за светлинни романи на издателство. Загадъчен индивид, който да каже най -малко.

Ръководства на характера на Genshin Impact

Genshin Impact - герои

Списък на всички герои

Символи по елемент
Pyro Анемо Електро Хидро
Dendro Гео Крио

Sangonomiya Kokomi

Тази статия е за игралния герой. За картата на гениалната покана TCG, вижте Sangonomiya Kokomi (CART CARD).

Sangonomiya Kokomi

Перла на мъдростта

Карта

Желая

В игра

Качество Оръжие Визия
Катализатор Хидро

Тип модел

Рожден ден

Съзвездие

Регион

Принадлежности

  • Остров Ватацуми (в профил)
  • Кланс Сангономия
  • Ватацуми армия

Специално ястие

Карта с имена

Как да се получи

Представен

Дата на излизане

21 септември 2021 г
Преди 2 години

Гениална покана TCG

Потекло

Английски

Китайски

Японски

Корейски

  • Стратегът на хибернация на дома

Sangonomiya Kokomi [Забележка 1] ( Японски: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 み み Sangonomiya Kokomi ) е възпроизвеждане Хидро Характер в Влияние на Геншин.

Младата божествена жрица на остров Ватацуми и потомък на клана Сангономия, Кокоми е отговорен за повечето дела на Ватацуми, като са само тежки отговорности, с надеждата да дадат на хората на остров Ватацуми на надеждите и щастието, които желаят.

Съдържание

  • 1 информация за геймплей
    • 1.1 Възход и статистика
    • 1.2 таланта
      • 1.2.1 надстройка на таланта
      • 2.1 Пожелания за събитие

      Информация за играта

      Възход и статистика

      Изключване на материали за възнесение

      20 000

      40 000

      60 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ Не включва оръжие ATK стойност.
      2. ↑ Героите придобиват специални статистики, започвайки от 2✦.

      Крайна цена (0✦ → 6✦)

      420 000 Мора

      GameSpot експертни отзиви

      13 октомври 2020 г

      Таланти

      Икона Име Тип
      Формата на водата Нормална атака
      Нормална атака
      Извършва до 3 последователни атаки, които приемат формата на плувна риба, търговия Hydro DMG .

      Таксувана атака
      Консумира определено количество издръжливост за справяне Aoe Hydro DMG След кратко време за кастинг.

      Притискаща атака
      Събиране на силата на хидро, Кокоми се забива към земята от средата на въздуха, като вреди на всички противници по пътя си. Сделки Aoe Hydro DMG при въздействие със земята.

      Ефекти на съзвездието

      • Съзвездие ниво 1, на ръба на водата: „Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от възнесението на Нереид, окончателната нормална атака в комбото на Sangonomiya Kokomi ще разгърне плувна риба, за да се справи с 30% от нейния Max HP като Hydro DMG . Този DMG не се счита за нормална атака DMG.”
      • Ниво на съзвездие 4, Луната пренебрегва водите: „Докато нанася церемониална дреха, създадена от възнесението на Нереид, нормалната атака на Sangonomiya Kokomi се увеличава с 10%и нормалните атаки, които удариха противниците, ще възстановят 0.8 Енергия за нея. Този ефект може да възникне веднъж на всеки 0.2s.”
      Габарит
      Единици
      Вътрешно прекъсване Пози
      Щета
      Импулс
      Тип
      Тъп
      Маркер Тип
      Нормална атака 1-хит 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 попадения 12.82 1
      Нормална атака 2-хита 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 попадения 11.54 1
      Нормална атака 3-хита 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 попадения 17.68 1
      Нормална атака 1-хита (по време на спукване) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 попадения 12.82 3
      Нормална атака 2-хита (по време на спукване) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 попадения 11.54 3
      Нормална атака 3-хита (по време на спукване) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 попадения 17.68 3
      Таксувана атака 1U Без ICD 100 1
      Натоварена атака (по време на спукване) 1U Без ICD 100 5
      Спускане на атака сблъсък 0U Без ICD 5 2
      Ниско потапяне 1U Без ICD 50 3
      Високо потапяне 1U Без ICD 100 4

      Нивата на таланти минали 10 изискват методи за увеличаване на нормалното ниво на атака, като съзвездия и пасиви.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-хита DMG (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2-хита DMG (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3-хита DMG (%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Таксувана атака
      Натоварена атака DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Заредена атака издръжливост цена 50
      Притискаща атака
      Потапяйте DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      Ниско потапяне DMG (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      Високо потапяне DMG (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      Завъртете визуализация на визуализации, за да видите с по -високо качество.

      Формата на нормалната визуализация на водата

      Формата на заредена с вода визуализация

      Формата на визуализацията на водата

      Печене-кураж
      Сделки Hydro DMG до заобикалящи противници и лекува наблизо активни герои на фиксирани интервали. Това изцеление се основава на Max HP на Kokomi.

      • Когато всеки от първите 6 попадения удари поне един враг, той генерира 0.67Елементарни частици.
        • Генерирайте средно 0.67 × 6 = 4.02 Елементарни частици, ако всички кърлежи ударят враг.
      • Куражът за печене кърлежи на всеки 2 секунди, за общо 7 пъти преди да приключи продължителността му на 12. (включително първоначалния хит)
      • Само едно избухване на печене може да съществува наведнъж

      Пасивни ефекти

      • Пасивен талант 1, ковчегът на Тамануя: “”

      Ефекти на съзвездието

      • Ниво на съзвездие 2, облаците като вълни, които се разпалват: Увеличава изцелението, което членовете на партията наблизо под 50% HP получават от коефициента на печене.
      • Ниво на съзвездие 5, всички потоци текат към морето: повишава нивото на този талант с 3, до максимум 15.
      Габарит
      Единици
      Вътрешно прекъсване Пози
      Щета
      Импулс
      Тип
      Тъп
      Маркер Тип
      Ripple DMG 1U Без ICD 50 1
      Ripple DMG (по време на спукване) 1U Без ICD 100 1
      Мокри към себе си 1U, 0.2s Без ICD

      Нивата на таланти минали 10 изискват методи за повишаване на нивото на елементарни умения, като съзвездия и бонуси за събития.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Регенерация 4.4% максимален HP
      +
      423.70
      4.73% максимум HP
      +
      466.08
      5.06% максимален HP
      +
      511.99
      5.5% максимум HP
      +
      561.43
      5.83% максимум HP
      +
      614.40
      6.16% макс. HP
      +
      670.90
      6.6% максимум HP
      +
      730.93
      7.04% MAX HP
      +
      794.50
      7.48% макс HP
      +
      861.59
      7.92% максимум HP
      +
      932.22
      8.36% максимален к.с
      +
      1 006.38
      8.8% максимум HP
      +
      1,084.07
      9.35% максимум HP
      +
      1,165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      Продължителност 12s
      CD 20 -те

      Завъртете визуализация на визуализации, за да видите с по -високо качество.

      Kurage

      • Нормалната атака на Sangonomiya Kokomi, натоварената атака и коефициента на печене на DMG се увеличават въз основа на нейния Max HP.
      • Когато нормалните й и заредени атаки удариха противниците, Кокоми ще възстанови HP за всички членове на партията наблизо, а възстановената сума се основава на нейния Max HP.
      • Увеличава устойчивостта на Sangonomiya Kokomi срещу прекъсване и й позволява да ходи по повърхността на водата.
      • Този елементарен спукан изтощава енергия по -късно от повечето други. [5]
      • Водата по същество действа така, сякаш е нормален твърд терен за продължителността на спукването. Като такава, докато нанасяне на церемониалната дреха, Кокоми може да нанесе щети от есента и дори да умре, ако скочи от голямо разстояние на вода.
      • Кокоми все пак ще нанася щети, докато ходи по електро вода.

      Пасивни ефекти

      • Пасивен талант 1, ковчег Tamakushi: освежава продължителността на кокара на Кокоми при хвърляне на възходящото на Нереид.
      • Пасивен талант 2, Song of Pearls: Увеличава нормалната и заредена атака DMG бонус от възнесението на Нереид с 15% от лечебния бонус на Кокоми.

      Ефекти на съзвездието

      • Съзвездие ниво 1, на ръба на водата: „Докато нанасяте церемониалната дреха, създадена от възнесението на Нереид, окончателната нормална атака в комбото на Sangonomiya Kokomi ще разгърне плувна риба, за да се справи с 30% от нейния Max HP като Hydro DMG . Този DMG не се счита за нормална атака DMG.”
      • Ниво на съзвездие 2, облаците като вълни, които се разпалват: увеличава изцелението, което членовете на партията наблизо под 50% HP получават от нормалните и натоварени атаки на Кокоми по време на възнесението на Нереид.
      • Ниво на съзвездие 3, Луната, кораб от моретата: Увеличава нивото на този талант с 3, до максимум 15.
      • Ниво на съзвездие 4, Луната пренебрегва водите: „Докато нанася церемониална дреха, създадена от възнесението на Нереид, нормалната атака на Sangonomiya Kokomi се увеличава с 10%и нормалните атаки, които удариха противниците, ще възстановят 0.8 Енергия за нея. Този ефект може да възникне веднъж на всеки 0.2s.”
      • Ниво на съзвездие 6, Санго Ишин: „Докато нанася церемониалната дреха, създадена от възнесението на Нереид, Сангономия Кокоми печели 40% Hydro DMG бонус За 4s, когато нейните нормални и заредени атаки излекуват или биха излекували, всеки член на партията с 80% или повече к.с.„Излекуване на характер с максимален HP се брои за това съзвездие.

      Изчисления на бонус за щети

      • Нормалната атака “DMG бонус” се прилага по различен начин от други бонуси за щети. Не се добавя към други бонбони за щети, а по -скоро се добавя към базовите щети (преди да се прилагат други мултипликатори). Това е (без критик), изходящите щети са:

      (ATK × Ability % + HP Bonus Ability % × Max HP) × (1 + DMG бонус %) & (> \ Times> \ % +> \ % \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ %) \ край >>

      • DMG бонусът в края включва бонуси за щети като Hydro DMG бонус и нормална атака DMG бонуси.
      • Бонусът за способност на HP е DMG бонусът, осигурен от спукването за съответния тип атака (нормално, заредено, печене-кураж).

      HP Bonuss Bonus % = Burst Ability Bonus %> \ % => \ % \ END >>

      • С втория си пасивен талант бонусът за способности става

      HP BONUS BONUS % = Бонус за спукване на способността % + 15 % × лечебен бонус %> \ % => \ % + 15 \ % \ пъти> \ % \ край >>

      Габарит
      Единици
      Вътрешно прекъсване Пози
      Щета
      Импулс
      Тип
      Тъп
      Маркер Тип
      Умение DMG 2U Без ICD 250 3

      Нивата на таланти минали 10 изискват методи за увеличаване на нивото на елементарно избухване, като съзвездия и бонуси за събития.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Умение DMG (% MAX HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      Нормална атака DMG бонус (% Max HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      Заредена атака DMG бонус (% MAX HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      BAKE-KURAGE DMG BONUS (% MAX HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      Регенерация на HP на хит 0.81% максимум HP
      +
      77.03
      0.87% максимум HP
      +
      84.74
      0.93% макс HP
      +
      93.08
      1.01% макс HP
      +
      102.07
      1.07% макс HP
      +
      111.70
      1.13% максимум HP
      +
      121.98
      1.21% максимум HP
      +
      132.89
      1.29% макс HP
      +
      144.45
      1.37% максимум HP
      +
      156.65
      1.45% максимум HP
      +
      169.49
      1.54% максимум HP
      +
      182.97
      1.62% максимум HP
      +
      197.10
      1.72% максимум HP
      +
      211.87
      Продължителност 10s
      CD 18S
      Разходи за енергия 70