Коя версия на Steam Deck трябва да получите? Спецификации, функции, цени и други сравнения, преглед на Steam Deck: Valve S Handheld има голяма компютърна енергия | TOM S HARDWARE
Преглед на Steam Deck: Valve S Handheld има голяма енергия на PC
! Поръчайте един, ще го изпратим правилно на вас: Steamdeck.com
Коя версия на Steam Deck трябва да получите? Спецификации, функции, цени и други сравнени
Джоба на вашите компютърни игри никога не е било по -лесно, отколкото с парата. Идвайки направо от Valve, Steam Deck по същество компресира обширната библиотека с пара в ръчен компютър, който се удвоява като конзола с всичките си клавиши за действие, D-PAD, табели и задействания на раменете. От излизането си през февруари миналата година преносимата игрална станция се превърна в мощно устройство за игри в движение.
С неговия наследник, който вече е на път, е крайно време да помислите за закупуване на парата. Засега има предимно три варианта на ръчната конзола. . Въпреки че разликите са леки, ефектите могат да се превърнат в важен решаващ фактор за вас, когато купувате такъв.
! Поръчайте един, ще го изпратим правилно на вас: Steamdeck.
! Свържете вашата палуба с дисплеи и устройства със стил: Steamdeck.
Тази статия обсъжда трите версии на съществуващата парна палуба и които биха били подходяща опция за вас и вашите нужди от игри.
Спецификации на палубата, сравнения и други
И трите варианта на съхранение имат повече или по -малко подобни технически характеристики и изграждане. .
Дзен 2 4C/8T, 2.4-3.5GHz
Дзен 2 4C/8T, 2.4-3.5GHz
..
8 rDNA 2 cus, 1.0-1.6ghz
8 rDNA 2 cus, 1.0-1.
8 rDNA 2 cus, 1..6ghz
45W USB Type-C PD3.
45W USB Type-C PD3.0 Захранване
45W USB Type-C PD3.0 Захранване
Външна свързаност за
USB-C с DisplayPort 1.4 поддръжка на Alt-режим; до 8k @60Hz или 4K @120Hz, USB 3.
USB-C с DisplayPort 1.4 поддръжка на Alt-режим; до 8k @60Hz или 4K @120Hz, USB 3.
USB-C с DisplayPort 1.4 поддръжка на Alt-режим; до 8k @60Hz или 4K @120Hz, USB 3.
1280 x 800px (16:10 съотношение на страните)
1280 x 800px (16:10 съотношение на страните)
1280 x 800px (16:10 съотношение на страните)
производителност
Парната палуба разполага с AMD APU с централен процесор Zen 2, който придава достатъчно мощност на обработка за стартиране на игри под междинни настройки. RDNA 2 GPU Architecture изчерпва часовника на някъде около 1.0 до 1..
И трите варианта притежават едни и същи хардуерни компоненти в това отношение и могат да изпълняват повечето заглавия на AAA като God of War и Red Dead Redemption 2. По този начин, всеки от тях може да бъде жизнеспособна опция за ръчен компютър, но разликите след това се свеждат до вида на съхранението и капацитета на вариантите.
Съхранение
. Основната версия разполага с 64 GB EMMC съхранение, докато другите два модела спортуват 256 GB и 512 GB NVME SSDS под капака.
Що се отнася до игрите, съхранението е все по -важно при всяко ново издание. Някои от съвременните компютърни игри на Steam вече са преминали над сто GBS с размер. По този начин, ако сте в леки игри за отдих, които заемат минимално пространство, вариантът от 64 GB е подходящ за вас.
. . .
MICROSD разширение
И трите модела поддържат MICROSD разширение. Ако се чудите дали можете да получите базовия модел и да направите играта си за съхранение с MicroSD разширение, вие сте прав. Възможно е да го направите. .
По този начин високоскоростните трансфери на данни на 512 GB NVME SSD модела стават изключително привлекателни, въпреки че той идва в по-тежък ценови диапазон. Можете също да отидете за 256 GB версията и след това да надстроите съхранението. По този начин можете да се насладите както на скоростта на прехвърляне, така и размера на съхранението на парата.
Дисплей
Парната палуба разполага с оптично свързан IPS LCD екран, за който се твърди, че осигурява подобрена четимост. Резолюцията е 1280 x 800px, нещо, което геймърите традиционно са се обърнали, когато системите им ще помолят за милост, докато работят с графични игри с тежки игри. .
Здравейте! .
Проблемът с IPS LCD е екранният отблясък, докато е навън на слънце. Основните и междинните варианти не се справят добре на слънчева светлина. Версията от 512 GB обаче има нещо, наречено Etche Glass екран срещу отблясъци. Така че, ако ще играете игри на слънчево на открито, анти-отблясъкът може да е полезен. .
Цени
Понастоящем базовият модел е на цена от $ 589.. Версията 256 GB отива за $ 649..69.
. По -ценовата версия се предлага и с няколко функции на библиотеката на Steam и премиум калъф.
Екстри
. . Това ще бъде достъпно чрез вашия Steam акаунт и ще предостави лични опции за персонализиране на вашата Steam OS и библиотека за игри.
Преглед на Steam Deck: Ръчният на Valve има голяма компютърна енергия
.
(Изображение: © Хардуер на Том)
Хардуерната присъда на Том
Парната палуба на Valve е мощна, гъвкава игра за игри, която се чувства страхотно и ви позволява да вземете своите игри в движение. .
Професионалисти
- + +
- + +
- + + Повечето игри работят добре от SD карта
- + + Дисплеят против отблясък е отличен
- – Животът на батерията не е чудесен за интензивни игри
- –
- –
- –
. Научете повече за това как тестваме.
. Така че не е напълно изненадващо това Когато Valve обяви парната палуба . В крайна сметка, предишни ръчни компютри като не са точно имена на домакинствата и обикновено струват много повече.
Hyped Launch едно забавяне, Сега е време парната палуба да започне да доставя. И след като прекарах доста време с него, мисля, че това нещо е доста страхотно, дори когато е малко мъчително. . Също така ми позволява да играя игри, но ми е удобно да ги играя, подобно на Nintendo Switch.
Качеството на сглобяване е силно и солидно, а дисплеят против отблясък е красив. Не мисля, че някой ще се изненада, че животът на батерията не е звезден за повечето заглавия. Но това, което ще принуди някои хора и ще шокира други, е колко много е това това. . И все пак това се дължи и на факта, че има толкова много, че можете да промените и как има малки странности, с които ще трябва да живеете или да се опитате да поправите.
Повечето хора не го правят трябва Парна палуба (не че така или иначе ще можете да си купите лесно), но мнозина ще му се радват, въпреки всякакви странности. .
.
. Не видяхме никакви големи промени в работата, докато нашето тестване напредваше, но все още се работеха с някои функции до самия край и можем да напишем повече за тези в актуализации на този преглед или в предстоящото покритие.
Дизайн и комфорт на парната палуба
Парната палуба е голяма. . Вашата екипировка в детството беше малка в сравнение. .
Но е изненадващо удобно да се използва.
Ръчният на Valve е внушителна, черна пластмасова машина, с размери 11.73 инча широк, 4..93 инча дълбочина (298 x 117 x 49 mm). Стандартен превключвател на Nintendo е 9..5 инча, така че това е далеч по -дълго и по -дебело. Все пак е много по -малък от най -добрите лаптопи за игри.
Качеството на сглобяване е наистина солидно тук. Всичко се чувства приятно, с изключение на шевовете, които обикалят страните. Това обаче ви позволява да отворите устройството, което ще стигнем по -късно. Има шепа декоративни линии, които му придават малко ръб на геймърите, но те са тон-тон и не се открояват твърде много. Логото на клапана е на гърба на системата. Има значителен рамка около 7-инчовия сензорен екран. На практика това не ме притесняваше много, но ми се иска да е по -малък, така че вентилът да може да отговаря на малко по -голям дисплей в това шаси.
Valve е заседнал много входове в малко пространство. Има D-PAD, два бутони за палци, A/B/X/Y, чифт тракпади с хаптична обратна връзка, както и бутони за изглед и менюта за игри и „пара“ и A “. . Отзад има още четири бутона, които можете да ударите с пръсти, както можете да видите на много контролери, насочени към геймъри, които играят на FPS заглавия, които не искат да свалят палците си от пръчките. .
. Това е много за разлика от това, което е популяризирано от Xbox и PlayStation, но той работи. Аз съм 5 фута, висок 8 инча и имам доста средни ръце. . Един такъв човек с малки ръце в живота ми ми каза, че усеща, че използват своя “пълна размахване на крила”, за да го заобиколят.
Когато за първи път вдигнете палубата, ще забележите как се чувства Hefty. .5 килограма, което е много в сравнение с превключвателя, който е около 0.88 паунда. Но Steam Deck има далеч по -мощен хардуер, пълен.
Отначало се тревожех за теглото. . Долината Стардеу нататък, но ръцете ми не бяха натъпкани след няколко часа игри, които подскачах между, като .
. Thumbsticks се чувстват отлични: гладки само с малко heft. . . Мисля,.
. Тази липса на щракване се почувства малко странно в началото, но аз пораснах, за да оценя бутоните тихо изскачащи веднага, за да мога да ги разгъвам отново.
. Използвах най -вече тъчпадите в игрите, където мишката би била по -добра от джойстик (или като мишката на плазмения работен плот на KDE), но поне ми даде малко усещане къде се движи курсора. Цивилизация VI, .
. Това прави изключително малко вероятно да ги натиснете случайно по време. Те изискват много по -трудна преса от всичко друго в системата. Започнете да укрепвате тези палци.
. .. Основният прием е на гърба на системата, достатъчно далеч от десните бутони за захващане, че не го забелязвате, докато горещият въздух изчерпва горната част.
. . .5 мм жак за слушалки до бутоните за силата на звука и след това най-важният USB Type-C порт до бутона за захранване. .
Често се оказвах, че желая USB-C порта да е в долната част на парната палуба, подобно на начина, по който е на превключвателя Nintendo. .
В долната част на парната палуба има слот за MicroSD карта. .
. . . .
че компанията е наречена “Aerith.„Процесорът има четири ядра и осем , .4 GHz и часовник за усилване до 3.. .
. . , ..
. В нашето звено, 465.3GB пространство беше достъпно за игри, DLC, скрийншоти и други файлове.
Плъзнете, за да превъртите хоризонтално
.. | |
8 rDNA 2 cus, 1.0 – 1.6 GHz | |
Памет | |
. | |
7-инчов сензорен екран, 1280 x 800 (16:10), 60 Hz, IPS, ецуващо стъкло срещу отблясъци | |
Свързаност | .. |
Портове | . |
Батерия | |
45 w | |
Steam OS 3.0 (Arch Linux, KDE Плазма на работния плот | |
Размери | 11.73 x 4..93 инча / 298 x 117 x 49 mm |
Тегло | .47 паунда / 669 грама |
Цена (както е конфигурирано) | $ 649 |
Игра и графична производителност на Steam Deck
. .
Тези тестове бяха комбинация от тези, които пускаме на лаптопи и настолни компютри, както и някои игри от моята лична библиотека. . Във всеки случай пускахме еталонната референтна резолюция от 1280 х 800, въпреки че си представям, че някои геймъри могат да видят да се блъснат до 720p .
. SD картата, която използвахме в този тест, беше a 512GB Sandisk Extreme. Вашите резултати могат да варират в други карти с памет.
. . . Клапан каза Той възнамерява да внедри по -гранулиран плъзгач и способността да се изключи VSYNC. Избрахме да публикуваме еталонни номера от тестове, които проведохме преди внедряването, което трябва да даде по -точно показване на това, което парата може да направи, когато не е завързана. . Други обаче останаха до голяма степен непроменени.
Първо беше Сянка на гробницата Raider, която има естествена версия на Linux. Към нашето тестване, Steam го маркира като „възпроизвеждащ се.”За тази игра изключихме анти-алиазирането, но в противен случай използвахме нормалните графични предварително зададени настройки на играта. . Можете дори. Дори при най -високата предварително зададена, тя се движеше с 38 fps. Трябва да си представя, че част от това, поради което тази игра се изпълнява толкова добре е, че тя работи на Linux и не трябва да преминава през слоя за съвместимост на Proton.
Играх много пазителите на галактиката . Това преминава през слоя за съвместимост на протон (както и останалите на нашите игри и по -голямата част от игрите на Steam). На ниско ниско ниво играеше на 32 кадъра в секунда и при средата си предварително зададена играта загуби само един кадър, но имаше далеч по -ниски минимални кадри, като я направи ефективно не се възпроизвежда.
е един от по -наказващите ни показатели, затова го пуснах с помощта на Вулкан с всяка настройка толкова ниска, колкото е. (Освен това, предварително зададените са специфични за вашия хардуер.) Играта игра средно 49 кадъра в секунда от SSD и 50 fps от SD картата, незначителна разлика.
Borderlands 3 също беше изключително възпроизвеждащ се от показателите на неговия показател. Той беше просто срамежлив от 60 кадъра в секунда на много ниския предварително зададен, като падна до 51 fps на ниската предварително зададена и 42 fps при средата. Скачането на високо обаче беше невъзможно със средно 28 fps.
От игрите, които сравняваме, Horizon Zero Dawn е единственият, който е напълно проверен палубата. На предварително зададената “favor performance performance”, той работи с 48 кадъра в секунда и достигна 40 fps на “оригиналния” предварително зададен, проектиран да подражава на версията PlayStation 4. При „благоприятно качество“ той достигна 35 кадъра в секунда, но с „Ultimate Quality“, дори със средно 30 fps, твърде много кадри се движеха под това, за да го препоръчате, за да го препоръчате, за да го препоръча.
Цивилизация VI показа добре различните си предварителни настройки на палубата. Той е маркиран за игра на парната палуба, но въпреки че има местна версия на играта, трябва да я принудите да използва протон, за да работи, така че тези числа са чрез слоя за съвместимост.
На ниския предварително зададен показател за графичния показател на играта продължи със 76 fps, докато тя се движеше с 43-44 fps в Ultra. Независимо дали искате по -високи скорости на кадрите или повече подробности, има предварително зададен, който трябва да работи за вас.
Може да забележите от нашите класации, че пускането на игри от SD картата се оказа ефективно идентично като игра на играта от вградения SSD. В малкото случаи, когато е имало разлика, те всъщност са били в полза на SD картата, макар и само с един кадър или така. Ако сам не провеждах тези тестове, не бих повярвал, но ето ни. Анекдотично открих, че някои първоначални времена на зареждане са по -дълги от SD картата, но тези числа предполагат, че не трябва да се притеснявате да получите външно съхранение, макар че отново нашето беше доста бързо.
Valve ми предложи, че хората подценяват скоростта на четене на SD карта, въпреки че скоростта на запис е проблем. Компанията го е направила така, какъвто и да е драйв, който играе игри, няма да вижда изтегляния на фона, за да избегне едновременно четенето и писането, което би могло да забави играта. Valve Devs също така предполага, че много текущи игри не използват SSD за пълния си потенциал. Любопитно ми е да видя как това може да се промени сега, когато PlayStation 5 и Xbox Series X и се предлагат със твърдо съхранение.
Също така проведохме стрес тест на парата (отново, преди текущата капачка от 60 fps и без vsync). За съжаление, Метро Изход Benchmark беше нестартиращ, тъй като изисква отделен изпълним файл, който не можете да стартирате чрез Steam OS (може да го преразгледаме с Windows по-късно). Вместо това използвах вграденото изпълнение, което използва Мангохуд, За да запиша, че играя малко Deathloop В местната резолюция на 1200 х 800 и много ниската графична предварително зададена настройка.
В класациите изрязахме времето за изтегляне на актуализации за играта, така че те започват, когато играта се преобърне. Освен това премахнахме времето на празен ход в края на теста, използва се да скочи обратно в Steamos и да спрем да се регистрирате.
В първата ни диаграма, която показва кадри в секунда и температура във времето, можете да видите температурата за CPU и GPU ядрата в нюанси на червено, които са много подобни тук. GPU е малко по -висок. Въпреки че това може да варира в зависимост от играта, която играете, това не е ужасно изненадващо, тъй като са на един и същи силиций. Има пикова температура от около 90 градуса по Целзий близо. Данните от FPS, в синьо, показват малко по -висока производителност по време на началната част на играта, вероятно защото там има още няколко менюта, които не са толкова интензивни, вероятно защото GPU е малко по -хладен. Но няма признаци на тежко дроселиране нито за процесора, нито за GPU. Може да забележите, в средата, точка, в която умрях в играта, причинявайки кратък период, в който трябваше да мина през менюта, което не беше твърде трудно за графичния процесор. Там изглежда, че скоростите на кадрите се покачват.
Всъщност втората диаграма, която показва скоростта на часовника на GPU в черно, показва, че графиката на RDNA 2 базирана рутинно удря своя връх 1.6 GHz Скорост на часовника, Дори в последните части на теста, който вървеше приблизително половин час. Освен това, през целия тест наблюдавахме макс от 12.5 GB използване на RAM, въпреки че това ще варира в зависимост от заглавието.
Последната диаграма показва натоварването на графичния процесор в зелено. Обърнете внимание, че тя работи на 100% през повечето време, което предполага, че тази игра почти напълно я използва.
Какво работи и малки хълцания с парна палуба
Освен сравнителни игри, аз също прекарах куп време, играейки ги. Valve се движи през игри, за да ги маркира като “проверени”, “игрални”, “непроверени” или че те изобщо не работят. През по -голямата част от времето ми с парата библиотеката ми показа смесица от тях, като повечето от тях попаднаха в категорията непроверени. Можете да проверите състоянието на игрите на вашата библиотека с Инструментът на Valve тук.
Непроверени не означава, че играта не работи. За повечето игри, казвам ми, че е просто въпрос на тестване. Открих, че това е смесена чанта. Например, от това писане, никой не се е качил да АСЕ Адвокатски разследвания, Такома или Soulcalibur vi, и тези до голяма степен работеха добре (с изключение на някакъв малък текст в Такома). Но Halo Infinite изобщо не стартира. стартира, но след това често показва съобщение за грешка.
Когато играх пазителите на галактиката, Установих, че графиката има тенденция да има някои грешки, включително елементи на осветление от време на време мига, когато не се предполагаше, което се разсейваше, но не наруши играта. Играта е посочена като “Възпроизвеждане.„В началото на моето тестване трябваше да избягвам определени предмети, които разкриват по -дълбока ера. Избирането на тези надеждно разбиха играта. По онова време играта беше непроверена, но аз се върнах, за да открия, че бъгът е поправен. Всъщност завърших играта на парната палуба.
. .
„Повечето от нещата, които причиняват игрите да не работят добре сега, обикновено са неща, които трябва да поправим в Proton или в графичния драйвер, или в самия Steamos, за да стигнем играта до същия момент, където, знаете ли, тя е ще работи на нормален компютър на Windows, “пред разработчика на Steam Deck Pierre-Loup Griffais каза Хардуер на Том. Така че, ако играта не работи сега, има надежда.
Други аспекти, като четливост на текст или поддръжка на контролера, които биха преместили игра от “игрална” в “проверена”, трябва да бъдат фиксирани от разработчика. Когато опитах Splitgate, Играта беше малко объркана: знаеше, че имам свързан контролер, но исках да отида на настройките и да го променя от настройката на клавиатурата и мишката. За щастие ми позволи да използвам контролера за това, просто не за играта. След като това беше настроено, всичко работи добре. Да се надяваме, че това е типът, който може лесно да се поправи.
За да премине през масивния каталог на Steam, компанията работи с тестови къщи за трети страни, с които е работила преди това по проекти като проверка на съдържанието на Steam. Тези тестери играят играта и ги проверяват срещу критерии.
„Процесът включва пускане на резултатите в партиди“, обясни Грифайс, поради което „изблиците“ на новите игри получават рейтинги едновременно.
Игрите, които са оценени, са склонни да работят като рекламирани. Проверени игри като Чаша, Портал 2 и Horizon Zero Dawn бяха ефективно стартиращи и игра. Играеми игри се изискват малко повече работа. Цивилизация VI . Направи го веднъж и си добър. Мъртва клеткаS Изтеглено специфична версия на Proton, тя работи добре, за да работи след актуализация.
Borderlands 3 и Сянка на гробницата Raider Работете добре, но част от текста е малък за размера на екрана. В някои игри, като „непроверените“ пазителите на галактиката и Soulcalibur vi, Системата очаква входове на клавиатурата, докато натиснете бутон и осъзнае, че, ей, този хардуер има контролер.
Може би една голяма „проверена“ игра, с която имах проблем, беше Deathloop, което отнемаше няколко минути за зареждане първоначално, но след това игра добре.
Друг забавен проблем са игрите с пускови установки. Това не е нещо, което очаквате с конзола, но SteamOS на пръв поглед прави всичко възможно да се адаптира тук. Превключването от пара към стартер, предназначен за Windows, прави драматичен, понякога неудобен преход, а пусковите установки понякога се нуждаят от клавиатура и контроли на мишката (последната често може да се използва през TrackPad) или сензорния екран, за да работи. Намерих контролерите на трети страни също понякога бяха по-добри в навигацията им от вградените контроли.
Някои парни игри не работят. Те са маркирани от Valve като “неподдържан” и включват VR игри и някои със софтуер за анти-хими, който не работи добре, поне в момента, с Steam Deck. Ако наистина искате да инсталирате тези игри, няма да бъдете спрени, но ще получите известие, което ви предупреждава, че големите части може да не работят.
Тъй. Големият въпрос е колко време ще отнеме.
SteamOS 3.0 е базиран на Arch Linux, но за повечето хора просто ще бъде потребителският интерфейс, за да стигнете до вашите игри. И ако знаете Steam на компютър, SteamOS ще ви изглежда и ще се чувства доста познат.
Ще ви е необходима интернет връзка първия път, когато влезете в парата с вашия Steam акаунт. След като го направите, ще получите бърза обиколка на системата, като ви уведомите кои хардуерни бутони правят какво и напомняне за това къде е четецът на SD карти.
Впоследствие, когато влезете, това ще ви попита кой играе. Можете да имате няколко парни акаунти на палуба и да превключвате между тях.