Когато Garrys Mod 2 ще излезе: Garry s Mod Обща дискусия, защо S & Box не трябва да бъде пуснат / Garry S Mod 2 Издаден: Garry S Mod Обща дискусия

Мод 2 на Гари 2

Tuxedo Labs може да е малък екип, но това е възприето от все сърце тази сцена, предоставяйки примерни карти и шаблони, за да започнат хората. Но повече от поддържането на модари чрез нива на документация и тестове, всяка актуализация също дава на модари изцяло нови пътища за изследване.

Мод 2 на Гари 2

Temа закрат

30 авг. 2019 г. В 1:53

Когато Garrys Mod 2 ще излезе?

Bannerlord ще излезе на март 2020 г.. Но какво ще кажете за Garrys Mod 2?

Името му е s & box btw.

Отредактано Cyclecyber; 30 авг. 2019 г. В 1:57

30 авг. 2019 В 5:07

30 авг. 2019 г. 7:23

не мисля, че ще стане

30 авг. 2019 г. 7:41

Автор Сообщения: Fehrenitetn

Bannerlord ще излезе на март 2020 г.. Но какво ще кажете за Garrys Mod 2?

Името му е s & box btw.

Когато Half Life 3 ще

30 авг. 2019 г. 7:47

Като разработка за Garrys Mod, Garrys Mod 2 никога няма да съществува, може би актуализация на източника, ако пуснат нов полуживот, но Garrys Mod е доста Minecraft с физиката, никога няма да има нужда да създадете продължение, защото почти същото Като minecraft, тази игра е поставена в камък

30 авг. 2019 г. 7:58

30 авг. 2019 г. В 8:55

Всичко, което направиха, беше да обявят нов пясъчник, подобен на GMOD назад, и му дадоха заглавието „Garry’s Mod 2“.
Съмнявам се, че всъщност ще е GMOD 2, тъй като GMOD в момента е добре, както е.

Да, може би може да се наложи да го пренастроят, когато Valve освобождава източник 2 на обществеността (което може да е след 2 години, както изглежда), но дотогава „GMOD 2“ е просто поредната игра на пясъчници, върху която работят, и заглавието ще бъде променен, когато има подходящ напредък, на който те могат да кажат „Да, ще продължим да работим върху него и да не го отменим“.

Спомням си,. Дотогава те най -вероятно работят върху друга игра на пясъчници, която ще бъде точно като GMOD.

30 авг. 2019 В 13:09

Мод 2 на Гари 2

7 сена. 2017 г. В 23:59

Защо S & Box не трябва да бъде пуснат / модът на Гари 2 пуснат.

Не ме разбирайте погрешно, всички съм в идеята Гари да прави нови игри с нов двигател, но както всички знаем, общността на Гмод умира. Удивителното е, че това първоначално е полуживот (2?) Мод към игра от 2004 до 2017 г! 13 години. Фактът, че има толкова много играчи, които играят, е невероятен. Това, което няма да работи и в крайна сметка ще убие тази игра, наистина пуска “мод 2 на Гари”. Това ще бъде голяма грешка. Ако повечето играчи се преместят в S & Box и всъщност е добре, това е страхотно, но шансовете са тънки до нищо. PlayerBase за GMOD просто ще се раздели и s & box ще се провали. Наистина не искам да бъда човекът, който да каже „казах ви така“, когато бъде освободен. Мисли? Мнения?

Автор Сообщения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Благодаря Mailer.
Темата е затворена?

Имайки предвид това, което току -що казах, бих го взел на FacePunch.com или някакъв друг форум. Заслужава си да смилате мисли за, но може би не на * тези * форуми, ако хванете моя дрейф, да?
Но не се колебайте да го затворите, ако искате. В момента е на върха на форума, така че бихте могли да очаквате да се сблъскате с повече мисли скоро в противен случай, знаейки как работят тези форуми.

Сообщения 46 – 60 Иг 86
Автор Сообщения: дървета

Не ме разбирайте погрешно, всички съм в идеята Гари да прави нови игри с нов двигател, но както всички знаем, общността на Гмод умира. Удивителното е, че това първоначално е полуживот (2?) Мод към игра от 2004 до 2017 г! 13 години. Фактът, че има толкова много играчи, които играят, е невероятен. Това, което няма да работи и в крайна сметка ще убие тази игра, наистина пуска “мод 2 на Гари”. Това ще бъде голяма грешка. Ако повечето играчи се преместят в S & Box и всъщност е добре, това е страхотно, но шансовете са тънки до нищо. PlayerBase за GMOD просто ще се раздели и s & box ще се провали. Наистина не искам да бъда човекът, който да каже „казах ви така“, когато бъде освободен. Мисли? Мнения?

По -добре tham този ограничен чувал на sh*t двигател, който дори не може да получи нови активи в SDK, така че трябва да използвате повторно тъпите активи

Garry’s Mod 2 е тук и се нарича Teardown

Smash ‘Em Up на Tuxedo Lab се превърна в достоен наследник на любимата пясъчна кутия за физика на всички.

Сграда избухва

(Кредит за изображение: Tuxedo Labs)

Teardown е кървава страхотна игра. Повече от просто витрина на впечатляващото унищожаване и изобразяване на разработчика Денис Густафсън, Teardown майсторски рамкира този касапница в поредица от пъзели за шейдж. Актуализацията на част 2 от декември отиде още повече, използвайки две нови карти за разширяване на възможностите за възможност на Teardown с убийствени роботи и мисии, които се впускат в неговите гъсти симулации на физика по смели нови начини.

С изключение на това, че нищо от това е причината Teardown да се превърне в часовник през 2021 г. Играя сълза, защото благодарение на здравата поддръжка на мода, играта се трансформира в духовен наследник на мода на Гари.

Модът на Гари вече има по -директно продължение в творбите, разбира се. Наречена S & Box, Проследяването на FacePunch на Physics Sandbox все още е в ранно развитие. Но той е пребит на удара от детската площадка на Gustaffson Voxel, която оттогава е видяла експлозия в персонализирано съдържание Отваряйки своята работилница за пара през март.

Сравненията са незабавни и страхотни. И GMOD, и Teardown предлагат силна база от физически взаимодействия, от които да се изграждат-първият използващ тогава революционния апартамент на двигателя на източника, за да създаде платно от шайби, превключватели, тласкачи, балони и други, превръщайки полуживот 2 в безсмислена детска площадка. Въз основа на източника също означаваше, че можете да изтеглите активи от почти всяка игра на източници на двигателя, хвърляне на портал, остави 4 мъртви, контра-удар и полуживот в хаотичен блендер (често буквално).

Teardown няма тази поддръжка на кръстосано заглавие, сигурно. Но това, което има, е абсолютно великолепен модел за унищожаване и способността да се внася всичко, направено от воксели. Това означава, че е сравнително просто да забиете основна карта, да я приведете в Teardown и да започнете радостната задача да я разбиете на парчета. Нашите собствени бивши функции LAD, Анди Кели, дори отбелязаха толкова много, Намиране на извратена тръпка Като събори с любовен изработен бар с юфка, който беше построил в MagicaVoxel.

Но картоните на Teardown станаха кърваво в създаването на нови пространства за разбиване. Те са направили обширни руски градове с напълно детайлен интериор и градски небостъргачи, които можете да преконфигурирате по плътност, наводнение и детайли с всяко опресняване. Помислете миниатюризирани градове, които ви позволяват да симулирате масово унищожение, повторни крепости на класическите карти за контра-удар и странно ужасяваща пирамидална къща.

Докато някои от тези карти имат вградени в тях, повечето са просто отворени пясъчни кутии, които чакат да отидете в града с всички инструменти на ваше разположение. С работилницата на Steam този кутия с инструменти непрекъснато се разширява отвъд основните кули и експлозиви. Защо да се примирите с пистолета на базовата игра, когато можете да раздробявате небостъргачи с минигуни или да се разтопите през стоманени греди с индустриален изгаряне, който поставя мъничките дупки по подразбиране да се срамува.

Сравнението на MOD на Garry изкристализира след осъзнаването на работилницата за Teardown има направо gmod physgun, което ви позволява да хвърляте цели сгради около главата си. Има и задължителният мод на пистолета за портал, който дори ви позволява да видите през вашите портали (макар и при драматично понижен кадър) и цял набор от тематични шампиони с тематична бленда, за да ви включат пътя.

Работи безупречно, визия за портал, който идва с риск случайно да се запали до цялото съоръжение. Просто е жалко, че не идва с напълно съчленен гладос, за да вземеш кувалче. Още.

И тогава има модовете, които направо преоткриват това, което дори може да бъде разкъсване. По-рано тази година писах за Basilisco, гигантски ужасяващ змия-птица-робот, който безмилостно ви преследва през мъгливи руски градове, докато крещи VHS Howls. Това е невероятен случай за Teardown като игра на ужасите.

Други се стремят да подобрят това, което виждат като недостатъци на играта. Моделът за унищожаване на Teardown е впечатляващ, но не симулира точно структурната цялост и има модове, които имат за цел да отстранят това с хакерски решения за правене на структури и срив под собствената си тежест. Има рамки за превозни средства за създаване на сложни резервоари и хеликоптери.

Tuxedo Labs може да е малък екип, но това е възприето от все сърце тази сцена, предоставяйки примерни карти и шаблони, за да започнат хората. Но повече от поддържането на модари чрез нива на документация и тестове, всяка актуализация също дава на модари изцяло нови пътища за изследване.

Когато Teardown е Масивна актуализация на част 2 Пристигна този месец, той донесе множество нови инструменти, нови карти и нови мисии. Но също така въведе Pathfinding AI с разкъсване чрез своите убийствени роботи, повече физически взаимодействия с еластично окабеляване, динамични метеорологични ефекти като торнадо и снежни бури и директни групи в стил GMOD, за да се ударят по превозни средства.

Част 2 вероятно ще бъде последната основна актуализация на TearDown, преди да остави ранен достъп. Но той е предоставен абсолютен богатство от инструменти, за да се настрои модарите да се въртят при въртене на сълза в нови посоки. Агресивните шаблони на AI означават, че е само въпрос на време, преди да видим мисии за отбрана или инфилтрация в стил FPS и мога само да си представя доколко системите за физика на играта могат да бъдат преработени и преработени.

Ако има един ярък пропуск, това е, че Teardown липсва някаква форма на мултиплейър. Да, добавянето на мултиплейър в игра, която не е изградена, тъй като е задача на бегемот, но всичко е твърде лесно да си представим видовете импровизирани гаметипове, които биха могли да излязат с такава възхитително чуваема основа.

И все пак Teardown има същата тръпка на скачане всяка сутрин, за да видите какви нови места са изскочили в работилницата на Steam – и с какви нови играчки мога да изтегля, за да ги разделим, за да ги разделя. Tuxedo Labs може да е близо до това със своята пясъчна кутия за физика, но подозирам, че ще намеря нови начини да разруша.

PC Gamer Newsletter

Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.