Кога ще бъде Minecraft 1.17 пещери и скали Актуализация Бъдете достъпни за изтегляне: Очаквана дата на издаване, функции и други, Java Edition 1.17 – Wiki Minecraft
Minecraft Wiki
Contents
Първото издание на пещери и скали се фокусира върху добавянето на нови блокове, мафиоти и артикули към играта. За съжаление, новите биоми и промените в световното поколение не са част от първото издание.
Кога ще бъде Minecraft 1.17 Актуализация на пещерите и скалите
Пещерите и скалите са най-очакваната актуализация в историята на Minecraft. Тази актуализация е доста голяма в сравнение с по -ниската актуализация миналата година, която добави нови биоми, блокове и блокове към Hellshish Fiery Dimension.
Актуализацията на пещерите и скалите на Minecraft се фокусира върху максималния свят, а не върху долното и крайното измерение. Той променя генерирането на терен с надвес чрез увеличаване на световната граница на височината и добавя нови пещери и планински биоми.
Откакто съобщението за актуализиране на пещерите и скалите в Minecon 2020, феновете се чудят кога актуализацията ще бъде пусната.
Тази статия обхваща всичко, което играчите трябва да знаят за излизането на 1.17 Актуализация.
Minecraft 1.17 Актуализация на пещерите и скалите: Очаквана дата на издаване, функции и други
Очаквана дата на освобождаване
Преди няколко седмици Mojang обяви раздялата на Minecraft Caves and Cliffs Update на две части. И двете части ще пристигнат на различни дати тази година. Първото издание на актуализацията на пещерите и скалите обаче ще следва оригиналния график.
Първото издание на актуализацията на пещерите и скалите ще излезе в средата на 2021 г. Феновете могат да очакват да изтеглят 1.17 Версия до края на лятото. Последните снимки вече се фокусират върху фиксирането на бъгове и полирането на нещата, намеквайки, че актуализацията идва.
Характеристика
Първото издание на пещери и скали се фокусира върху добавянето на нови блокове, мафиоти и артикули към играта. За съжаление, новите биоми и промените в световното поколение не са част от първото издание.
Ето някои от основните характеристики на първото излизане на актуализацията на пещерите и скалите на Minecraft:
Мед
Copper е нов минерал, който идва в тази актуализация. Той се генерира във вени под земята като други руди и е често срещано на ниво височина 47-48. Използвайки мед, играчите могат да изработват медни блокове, светкавични пръти, шпионски очила и други.
DeepSlate
DeepSlate е ново разнообразие от камък, открит в дълбоките слоеве на земята. Той генерира под/близо до нивото на височина 0. Дълбоките блокове имат по -дълго време за добив от камък и не могат да бъдат добивани незабавно.
DeepSlate замества каменните блокове, генериращи под нивото на височината 0. Подобно на камък, DeepSlate има различни варианти, като калдъръмен, изрязан, полиран и други.
Нови мафиоти
1.17 Актуализация ще добави три нови мафиоти към Minecraft: Axolotls, Glow Squids и кози. Играчите могат да намерят аксолотли и светя.
Началникът е насрочен за втората актуализация на Minecraft, пристигаща в края на тази година. Играчите ще могат да играят с тези нови мафиоти в средата на 2021 г.
Освен това, идват много други нови функции, блокове и елементи. Заинтересованите читатели могат да прочетат пълния списък с функции, идващи в актуализацията тук.
Моля, помогнете на секцията на Minecraft на Sportskeeda да се подобри. Вземете 30-секундно проучване сега!
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
Java Edition 1.17
За ръководство за цялото съдържание, публикувано в момента в тази актуализация, вижте Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.17
Издание
Официално име
Дата на излизане
Версии за разработка
Изтегляния
Карти за объркване
Версия на протокол
Версия за данни
Вижте също и други случаи на 1.17
- Bedrock Edition
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
- Minecraft Dungeons
1.17, Първото издание на Пещери и скали: Част I, е основна актуализация на Java Edition Обявен на Minecraft Live 2020 [1] и издаден на 8 юни 2021 г. [2]
На 14 април 2021 г. Mojang Studios обяви, че актуализацията ще бъде разделена на две актуализации поради количеството и сложността на съдържанието, както и на Team Health. [3] Множество характеристики като обновено поколение на планината и пещера, буйните пещери и капчивите пещери биоми и увеличената височина на света бяха отстранени в 21W15A и бяха освободени в рамките на 1 в 1.18. [4] В Minecraft беше включен пакет от данни.Нетна статия за 21W15A, която отново активира премахнатите функции, и последващите снимки актуализират този пакет от данни.
Съдържание
Допълнения []
Блокове []
Аметист пъпка
- Расте от начинаещ аметист, който се намира в аметистовите геодезии.
- Започва мъничко, но прераства в средни след известно време, голям след още повече време и в крайна сметка се превръща в аметист клъстер.
- За разлика от културите, всеки етап на растеж е отделен блок вместо състояние на блок.
- Капки само когато се добива с копринена пигада за допир.
Аметист клъстер
- Последният, зрял етап на пъпката на Аметист, който расте от начинаещ аметист в аметистовите геодезии.
- Пуска аметисти парчета, ако е счупено, в количество, засегнато от късмета, но също така може да бъде прибрано с копринено докосване.
- Разбиване на ръка, бутало, разбиване на блока за поддръжка или други средства отпада само 2 аметисти парчета вместо 4, които ще бъдат изпуснати, като се използва всяка Pickaxe.
- Излъчва ниво на светлина от 5.
Азалия
- Има варианти или без цветчета, или розови цветчета.
- Блокоподобни блокове, които могат да бъдат засадени на мръсотия и тревни блокове.
- И двете азалии могат да растат от мъхови блокове, когато върху тях се използва костно хранене.
- Вариантът с розови цветчета се разглежда като малки цветя от играта (например пчелите могат да ги опрашват).
Азалия листа
- Има варианти или без цветчета, или розови цветчета.
- Дават азалия и пръчки на разпад.
- Вариантът с розови цветчета се разглежда като малки цветя от играта (например пчелите могат да ги опрашват).
Блок на аметист
- Декоративен блок, открит в аметистовите геодезии.
- За разлика от начинаещия аметист, блокът на аметиста може да бъде получен при добиване.
- Може да бъде изработен и с 4 аметисти парчета.
Блок на мед
- Може да бъде изработен с 9 медни графици и също може да бъде изработен обратно в 9 медни блока.
- Окислява и променя текстурата на тюркоазено-зелено с течение на времето.
- Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчен блок от мед.
- Пчелна пита също може да се използва или да се прилага с дозатор, за да ги вокира.
- Жълтите частици се образуват при восък на блока.
- Осите могат да се използват за изстъргване от восък и окисляване (един етап наведнъж).
- Белите частици се образуват при изстъргване от восък от блока.
- Светкавицата може да почисти окисляването, връщайки процеса на окисляване с един или няколко етапа.
- Шансовете за почистване и броят на отвърналите етапи са по -високи, колкото по -близо до ударания блок.
- Може да бъде изработен в медна мед.
- Общо има 8 варианта.
Блок от суров метал
- Суровата мед, суровото злато и суровото желязо могат да бъдат изработени в съответния блок от суров метал.
Пъскайки Аметист
- Генерира аметисти пъпки/клъстери от всяка страна, която е изложена или на въздух, или на блок за източник на вода.
- Не може да се получи, когато се добива, дори и с копринена докосване и не изпуска нищо.
- Се счупва веднага, ако се натисне от бутало или лепкаво бутало.
- Не може да бъде изтеглено от лепкави бутала.
- Генерира в геодесите на аметиста.
Калцит
- Извън бял камък, който се генерира в геодеми, между гладки базалт и аметист.
Свещ
- Изработен с пчелна пита и струна.
- Предлага се с 16 боядисани типа и жълтеникав не боядисан тип.
- Може да се запали от всеки предмет, който произвежда огън.
- До 4 могат да бъдат поставени в един блок, подобно на морските туршии, за максимално ниво на светлина 12.
- Само свещи със същия цвят могат да бъдат поставени на един и същи блок.
- Само един може да бъде поставен върху непобедена торта и осветено.
- Ако се консумира някоя от тортата, свещта изскача.
- Може да бъде поставен под вода, но не може да бъде осветено.
Пещерни лози
- Естествен източник на светлина, с ниво на светлина 14.
- Капка светещи плодове.
- Растежът може да се ускори с помощта на костно хранене.
- Плодовете могат да бъдат събрани чрез взаимодействие с лозата.
- Растат от сияни плодове, когато се поставят от долната страна на блока.
Калдъръмен дълбок
- Капки от DeepSlate, когато се добива с кирка без коприна.
- Може да се използва взаимозаменяемо с калдъръм и Blackstone в занаятчийски рецепти на основни инструменти, пещи и стойки за варене.
- Може да бъде изработен на съответните стълби, плочи и стени, полирани дълбоки, изрязани дълбоки, дълбоки тухли и дълбоки плочки, които могат да бъдат използвани за изработване на съответните си стълби, плочи и стени (с изключение на изрязани дълбоки слоеве).
- DeepSlate Bricks и DeepSlate плочки също могат да бъдат претоплени в напуканите им варианти.
- Може да се претопи обратно в DeepSlate.
Медна руда
- Генерира случайно под земята в малки петна.
- Медната руда генерира равномерно между нива 0 и 64.
- Капки сурова мед, когато е добита.
- Може да се претопи в меден график.
Нарежете медта
- Може да се превърне във варианти на стълби и плочи.
- Окислява и променя текстурата във времето.
- Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчна нарязана мед.
- Общо има 8 варианта.
Нарежете медната плоча
- Окислява и променя текстурата във времето.
- Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчна медна плоча.
- Общо има 8 варианта.
Нарежете медни стълби
- Окислява и променя текстурата във времето.
- Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчна нарязана медни стълби.
- Общо има 8 варианта.
DeepSlate
- Тъмносив камък, който се генерира в петна между височини 0 и 16.
- Има стойност на твърдостта, по -голяма от тази на камък, но може да се добива с всяка Pickaxe.
- Капки калдъръмени дълбоки, когато са изкопани.
- Може да се получи само с копринен пикакс или чрез топене на калдъръмен дълбок.
- Има общо 19 варианта, включително
- Калдъръмен дълбока плоча
- Калдъръмени дълбоки стълби
- Калдъръмен дълбока стена
- Полиран дълбок
- Полирана дълбока плоча
- Полирани дълбоки стълби
- Полирана дълбока стена
- DeepSlate Bricks
- Напукани дълбоки тухли
- DeepSlate Brick Slab
- Дълбоки тухлени стълби
- Дълбока тухлена стена
- DeepSlate плочки
- Напукани дълбоки плочки
- DeepSlate плочка от плочки
- Дълбоки стълби от плочки
- Дълбока стена на плочките
- Издълбан DeepSlate
Дълбока руда
- Добавени варианти на DeepSlate на всички руди, включително желязо, злато, мед, въглища, диамант, червен камък, изумруд и лазули.
- Отнема два пъти по -дълго време от моите от нормалните руди.
- Има ли текстурата на DeepSlate, заменящ нормалната каменна текстура.
- Се извършва от руди, които генерират в DeepSlate.
- Може да се използва при рецепти за взривяване и топене като нормални руди.
- Тези рецепти могат да бъдат отключени в книгата с рецепти и с DeepSlate руди.
Дупка
- Позволява на предприятието да остане върху него за 1.5 секунди (30 кърлежи) преди образуването да падне през него.
- Накланянето се случва на 3 етапа: нестабилен, частичен и пълен. Те могат да се видят в менюто за отстраняване на грешки на F3.
- Всички етапи са солидни, с изключение на целия етап, който е, когато играчът преминава през.
- Когато никой не стои върху него, той не е настроен на нито един етап.
- Наклона може да се задейства и чрез удряне на растението с снаряд.
- Накланянето може да бъде предотвратено чрез захранване с Redstone, но удрянето му с снаряд все още го кара да се наклони.
- Накланянето се случва на 3 етапа: нестабилен, частичен и пълен. Те могат да се видят в менюто за отстраняване на грешки на F3.
- Предлага се в два размера: малък и голям. Малка може да се прилага костно хранене, за да се прерасне в големи.
- Малкият дриплиф може да се получи само с ножици (иначе счупвания) и може да се засади на блокове от глина или мъх или под вода на глинени и мръсотии.
- Големият изпичане може да се получи с всеки инструмент или на ръка и може да бъде засаден върху блокове за трева, мръсотия и мъх.
- И двата размера могат да бъдат намерени вътре в буйни пещери, до които в момента могат да бъдат достъпни само чрез единични видове биоми, пещери или плаващи острови.
- Предлага се в оцеляване чрез скитащия търговец.
Блок на капчица
- Блок за декорация.
- Изглежда, че е направен от същите материали като сталактитите и сталагмитите, но като пълен куб.
- Генерира главно в Biome Paves Biome, който в момента се предлага само чрез единични видове биоми, пещери или плаващи острови.
- Клъстерите с капчиви също могат да се намират рядко в редовни пещери.
- Може да бъде изработен от 4 заострени капки.
Flow Emer Frame
- Разполагаеми образувания, които изглежда светили.
- Не влияйте на нивото на светлината, но изглежда, сякаш са се запалили.
- Елементите, поставени вътре, също сияят.
- Изработен с помощта на рамка на елемент и светещ сак с мастило.
- Включва заявление към карти.
Glow Lichen
- Естествено срещащ се източник на светлина, открит рядко в пещери, растящ на всяко лице на блок.
- Има ниво на светлина 7.
- Получени с ножици, иначе прекъсвания.
- Не се разпространява естествено, въпреки че костно хранене може да се използва за разпространението му хоризонтално (или вертикално, ако отстрани на блок).
- Той се разпространява в съседни пространства, до 4.
- Може да бъде задушен.
- За разлика от лозите, тя не изскача, когато е под вода, и не се изкачва.
- До 6 могат да бъдат поставени на едно и също блоково пространство, сливане в един блок.
Висящи корени
- Декоративни блокове, които могат да бъдат поставени само от долната страна на блока.
- Получени с ножици, иначе прекъсвания.
- Може да се получи и с помощта на мотика върху вкоренена мръсотия, превръщайки я в нормална мръсотия.
Заразени дълбоки
- Заразен вариант на DeepSlate.
- Ражда сребърна рибка, когато е добита.
Светлина
- Нов източник на светлина, първоначално от Bedrock Edition.
- Предлага се само с команди като /дайте .
- Се държи като въздух и се вижда само когато се провежда артикулът, подобно на бариерите.
- За разлика от бариерите, леките блокове могат да бъдат насочени само при държане на артикула.
- Нивото на светлината, което излъчва, може да бъде променено чрез взаимодействие с него.
Гръмоотвод
- Може да бъде изработен с 3 медни блока.
- Светкавичните удари в радиус от 32 блока се пренасочват към светкавичния прът.
- Става напълно бял, когато е ударен от мълния.
- Предава сигнал за червен камък със сила 15, ако е ударен от мълния.
- Може да се активира директно чрез хвърляне на тризъбец с канализиране по време на гръмотевична буря, въпреки че това не дава сигнал за червен камък.
МОШ БЛОК
- Непрозрачен блок с текстура, подобна на трева.
- Може да се оплоди с костно хранене, за да отглежда трева, висока трева, килими от мъх и двата вида азалии върху нея и в близост.
- Може да се оплоди с костно хранене, за да прерасне (разширява) през каменни повърхности, но не и тревни повърхности.
- Почивки при натискане от бутало или лепкаво бутало.
- Може да се комбинира с калдъръмени или каменни тухли, за да се направят мъхести версии на тези блокове.
- Лозите все още могат да се използват, в допълнение към мъховите блокове.
- Мотиките са подходящият инструмент за събирането му.
- Върху него може да се засади малки капки.
Мос килим
- Същата текстура като блока на мъх, но един пиксел дебел.
- Може да бъде изработен с мъхови блокове или да бъде получен чрез нанасяне на костно хранене върху тях.
Заострен капан
- Може да бъде поставен на таван, за да се създаде сталактит или отгоре на блок, за да се създаде сталагмит.
- Може да се комбинира, за да образува по -дълги сталактити и сталагмити.
- Хвърлени триденти счупени заострени капки. Те също се счупват, когато се натискат директно или с блок от бутало.
- Сталагмитите се счупят, ако не са прикрепени към нещо по -долу.
- Сталагмитите нараняват образуванията, които падат отгоре им повече от нормалните щети от падане.
- Повредата е относителна към височината: Например, скачането на сталагмит нанася 2 щети и пада от 3 блока, сключва 8 щети.
- Сталактитите могат да паднат или да се счупят, ако не се поддържат и се разпадна.
- Увреждането е относително към височината: например, един пада от 2 блока нанася 2 щети, а един пада от 3 блока, нанася 4 щети.
- Те капе вода или лава в корнизи, ако изходен блок е поставен над сталактита, и постепенно запълват казана. Водата капе дори без никаква вода над блока (както и лавата в по -ниската), но този ефект сам по себе си не запълва котел.
- Ако сталактит виси от блок от капчив с водоизточник по -горе, той бавно ще расте както сталактита отгоре, така и сталагмит отдолу.
- Скоростта на растеж е случайна, но много бавна; Единична стъпка на растеж може да отнеме няколко дни в играта.
Саксии азалия
- Получени чрез засаждане на храст в Азалия в саксия.
Прах сняг
- Вариант на сняг, образувания, които преминават над него, потъват в него.
- Кожените ботуши могат да се носят, за да се предотврати потъването на образувания в прахообразни снежни блокове.
- Играчите все още могат да се притиснат, за да се спуснат с кожени ботуши. Носенето на кожени ботуши също позволява да се „изкачва“ на прах сняг, като вода или скелета. Те също така предотвратяват увреждането на падането при кацане на прахов сняг.
- Кожената конна броня също предпазва конете от замразяване на щети.
- Когато е вътре в праховия снежен блок, около екрана на играча се появява мразовита винетка и всяко образувание (с изключение на бездомни, полярни мечки, снежни големи и издърлки), започва да замръзва и да нанася щети след кратко време.
- Носенето на всяко парче кожена броня спира ефекта на замразяването.
- Може да се събира и постави с кофа.
- Субектите в огън стопилка сняг при сблъсък.
Вкоренена мръсотия
- Декоративен блок, подобен на мръсотия, с корени върху неговата текстура.
- Подобно на грубата мръсотия, нито мицел, нито трева се разпространяват в него.
- Използването на костно хранене от всяка страна расте висящи корени отдолу.
- Вкоренена мръсотия с мотика вече ще го превърне в мръсотия и ще изскочи висящи корени.
Сензор за скалиране
- Компонент на червен камък, който открива вибрации.
- В момента тя не генерира естествено, достъпно само от команди като /даване, но естественото поколение е планирано за бъдещи версии.
- Усеща вибрации като поставяне на блок, стъпки и снаряди и излъчва сигнал за червен камък.
- Излъчва частици, когато усеща вибрация наблизо.
- Сравнителният, свързан с него, излъчва различни силови страни на сигнала въз основа на това, което е причинило сигнала.
- Не открива атмосферното време като дъжд.
- Вълнените блокове между сензора и причината за звука предотвратяват откриването на сензора.
Гладък базалт
- Вариант на базалт, който композира външния слой на геодерите на аметиста.
- Може да се получи чрез топене на базалт.
Спорен цвят
- Предлага се само в творчески или в шведска маса/персонализиран свят с неизползваните буйни пещери Biome.
- Може да бъде поставен само от долната страна на блок.
- Изпраща зелени частици надолу, когато се отвори.
- Частиците се появяват във въздуха около блока.
Оцветено стъкло
- Черен вариант на стъкло, който е прозрачен за играчите, но не позволява светлина през.
- Може да бъде изработен с 4 парчета аметисти и стъклен блок.
- Оцветено стъкло не може да се използва за изработване на тонирано стъкло.
- Се изпуска, ако се добива без копринено докосване или дори на ръка, за разлика от стъклото.
Туф
- Дълбок сивкав камък, който се генерира в петна между нива 0 и 16.
Елементи []
Аметист Шард
- Получени от разбиване на аметисти клъстери.
- Сумата, отпаднала, може да се увеличи с очарованието на богатството.
- Може да се използва за изработване на тонирано стъкло, блокове аметисти и шпиони.
Кофа от аксолотл
- Получени чрез използване на водна кофа на аксолотл, подобно на рибата.
- Може да се използва за носене и изпразване на аксолоти, също подобно на рибата.
Пакет
- Предлага се само от команди като /дайте ,
- Използва се за съхраняване на други артикули (с изключение на кутиите Shulker) вътре в него.
- Може да побере само един куп елементи, но е в състояние да държи различни видове елементи вътре в него.
- Елементи с по-малки стекове, като перли на Ender, заемат повече място в пакет, а безпроблемните предмети заемат целия пакет.
- Съдържанието на пакета може да бъде отворено чрез натискане на употреба, докато го държите, изхвърляйки цялото си съдържание в света. Когато е унищожен като образувание, той изпуска предметите, които има и в момента.
- Щракнете с десния бутон върху пакет в инвентара изпразва един елемент от пакета.
- Играчът получава урок, когато първо има пакет в инвентара.
- Въпреки че пакетите не могат да се подреждат, пакетите могат да бъдат вложени.
- Може да побере до 16 пакета.
- Само празни пакети могат да бъдат поставени в други пакети, без да се използват команди.
- Има GUI, когато се движи над него.
- Показва съдържащи елементи в слотовете за инвентара на GUI, когато се движите над него, както и пълнотата като номер.
- ЗАБЕЛЕЖКА: Пакетите могат да държат всяко количество от всеки елемент, ако се добавят с помощта на команди.
Меден слип
- Получени чрез топене на сурова мед или медна руда.
- Използва се за изработване на медни блокове, мълнии и шпионки.
Светяни плодове
- Може да се яде, да се възстанови 2 () .
- Растат на пещерни лози.
- След като се съберат, лозите ще загубят своята светеща текстура от ягодо.
Светещ мастилен сак
- Изпуснати от блясък калмари, когато са убити.
- Може да се използва за изработване на рамки за блясък.
- Може да се използва за приготвяне на текстово сияние на знаци.
Прахова снежна кофа
- Получени чрез използване на кофа на прахов сняг.
- Може да се използва за поставяне на прахов снежен блок, където и да се използва, или може да се използва за пълнене на казани с прахов сняг.
Сурова мед
- Капки от медна руда, когато се добива с каменна кирка или по -високо без копринена докосване.
- Може да се претопи в медни блокове.
Сурово злато
- Капки от златна руда, когато се добива с желязна кирка или по -високо без коприна.
- Може да се претопи в златни блокове.
- Piglins се опитват да вдигнат сурово злато.
Сурово желязо
- Капки от желязна руда, когато се добива с каменна кирка или по -високо без копринена докосване.
- Може да се претопи в железни блокове.
Хайвер яйца
- Добавено яйце от Axolotl хайвер.
- Добавено яйце от козе хайвер.
- Добавено яйце от светещи калмари.
Spyglass
- Изработен с 2 медни блога и аметист.
- Когато се използва, той увеличава, където и играчът търси, но ограничава изгледа им до квадрат.
- Текстурата на обхвата е стъклен квадрат с медна граница.
- Наливът, който ограничава изгледа, може да бъде премахнат с ресурсен пакет или чрез натискане на F1 .
- Има уникална анимация за използване на Spyglass, която се вижда в перспектива на трето лице или от друг играч.
Мафиоти []
Axolotl
- Има 14 × 7 здраве.
- Може ли да хвърля хайвера си само в пълна тъмнина и където има блок от естествен камък по -малко от 5 блока под пространството за хвърляне на хайвера.
- Първият земноводни добави към Minecraft.
- Изсъхнете и започнете да нанасяте щети след 5 минути, когато сте извън водата.
- Може да бъде хванат с помощта на кофа за вода, като риба.
- Може да се отглежда с помощта на кофи от тропическа риба.
- Елате в пет различни цвята (лектични, жълти, кафяви, циан и синьо, като синьото е най -рядкото). [1]
- Сините аксолоти са много редки, тъй като те не се появяват естествено, появявайки се само с 1 ⁄1200 шанс при развъждане.
- Играе мъртъв, когато е повреден на вода, получавайки регенерация I.
- Тази способност за регенерация вероятно се основава на това как реалните аксолоти могат да възстановят загубените крайници.
- Атаките се удави.
- Те имат двуминутно охлаждане след ловуване на не-гостилни цели като риба и калмари.
- Те дават приоритет на атаката на враждебни мафиоти пред пасивните.
- Ако играч убие мафията, а аксолотл е в битка, играчът получава ефект на регенерация I и се отърва от умората на минното дело, ако го има.
Glow Squid
- Има 10 здраве.
- Произхожда от едноименната тълпа в Minecraft Earth.
- Подводна мафиот, която се държи като обикновен калмар.
- Може ли да хвърля хайвера си само в пълна тъмнина и където има блок от естествен камък по -малко от 5 блока под пространството за хвърляне на хайвера.
- Е нападнат от аксолотли без провокация.
- Капки светещи мастилни торбички, когато са убити.
- Не влияе на нивото на светлината, но изглежда сякаш осветено. Свети по същия начин, по който магматичните кубчета ядра, векси, пламти и очите на паяци, удавени и ендерни.
- Спира да светете за кратко време и се отдалечава бързо, след като нанася щети.
Коза
- Има 10 здраве
- Хайдери в планинските остатъци.
- Понастоящем притежател на място, докато не се добавят новите планини.
- Козите могат да оправят други мафиоти и щандове за броня, за да им чукат няколко блока.
- Мафиоти, забити от кози, не отмъщават.
- Може да скочи по -високо от другите мафиоти, за да избегне препятствия, високи до 10 блока.
- Поема намалени щети от есента.
- Избягва праховия сняг, като прескача над него.
- Може да се отглежда с пшеница, за да се получи бебешка коза.
- Върху тях може да се използва кофа за получаване на мляко.
- Не пускайте нищо.
- Те имат 2% шанс да хвърлят хайвера си като крещяща коза, които са по -враждебни и издават различни шумове.
Не-MOB субекти []
- Добави маркерното образувание, предназначено за случаи на използване по поръчка като създаване на карти и пакети с данни.
- Съществува само от страна на сървъра, никога не се изпраща на клиенти.
- Не прави никакви свои актуализации.
- Има поле за съединение на данни, което може да съдържа всякакви данни.
Световно поколение []
- Нова функция, открита рядко под земята (може рядко да изглежда изложена на повърхността близо до морското равнище).
- Съдържа блокове от аметисти и пъпки аметисти, които са затворени в черупка от калцит и гладък базалт.
- Също така се генерира с малък въздушен джоб наблизо, който може да се отвори в геода.
- Генерирайте над буйни пещери, на повърхността или под земята. Пищните пещери не генерират в нормални светове.
- Се състоят от листа от азалия (и двата варианта), дъбови трупи и вкоренена мръсотия.
Биоми []
Пещери от капчиви
- Понастоящем се предлага само в шведска маса или персонализирани светове, тъй като пещерните биоми бяха забавени до 1.18.
- Съдържа заострени капки (както сталактити, така и сталагмити) и блокове за капко.
- Клъстерите с капчиви са в изобилие тук, често образуват стълбове.
Буйни пещери
- Понастоящем се предлага само в шведска маса или персонализирани светове, тъй като пещерните биоми бяха забавени до 1.18.
- Съдържат мъх, килим от мъх, разцъфнал от спори, светещи ягодови лози, големи дриплии и малки дриплисти.
- Moss покрива таваните и подовете.
- Axolotls могат да хвърлят хайвера си тук.
- Глинени басейни генерират вътре.
Формат на команда []
- Нова подкоманд за отстраняване на грешки изпълнява команда със същия синтаксис като функция.
- Всяка изпълнена команда, съобщение (дори и да е обикновено невидима), резултат или грешка се съхранява за файл.
- Не може да се изпълнява от вътрешни функции.
- Променя инвентаризацията на блок или образувание.
- Тази команда има три форми:
- /елемент замени [] – същият като Old /SemphiTITEM
- /Елемент Промяна – Променя елемент (без да се копира).
- /item copy [] – копия на елемент за източник на целеви (и), по избор прилагане на модификатор
- Стартира запис за 10 секунди, заснемащи показатели като продължителност на кърлежите, използвани размери на купчината и други по -подробни статистики.
- Изпълнението отново преди 10-секундното ограничение приключва записа рано.
- Синтаксис на функции за повторна употреба на грапава таблица, за да опише модификация на елемента в командата /елементарна команда.
- Функционалната част на таблиците на плячка вече може да бъде определена като отделен ресурс на пакета с данни в директорията item_modifiers.
- Такива файлове могат да съдържат една функция (i.E Единичен JSON обект) или масив от функции.
- Freezedamage
- Дали образуванията нанасят щети от замръзване вътре в праховия сняг.
- Контролира какъв процент от играчите трябва да спят, за да пропуснат нощта.
- Когато е зададено на 0 или отрицателна стойност, един играч е достатъчен, за да прескочи нощта. Спящата анимация се среща като нормално.
- Когато е поставен над 100, нощта не може да бъде пропусната.
- Задайте на 100 по подразбиране.
Геймплей []
- Добавени единадесет нови постижения:
- Каквото и да плава козата ви!
- Плувайте в лодка с коза.
- Нанесете восък върху меден блок.
- Изстържете восъка от меден блок.
- Хванете аксолотл в кофа.
- Съставете си с Axolotl и спечелете битка.
- Направете знак сияние.
- Разходка по прах сняг с кожени ботуши.
- Накарайте мълния да удари мълния близо до селянин, без да подпали района на огън.
- Погледнете папагал през шпионка.
- Погледнете призрака през шпионка.
- Погледнете дракон Ender през Spyglass.
- start_riding
- Задействано, когато играчът започне да кара превозно средство или образувание, започва да кара превозно средство, което в момента е возено от играч.
- Задейства за всеки играч на сървъра, когато мълнията приключи (i.E. образуванието изчезва).
- Задейства се за всяко кърлеж на използването на предмети (като петна, шпионски, риболовни пръти и т.н.).
- Добавени 6 нови съобщения за смъртта:
- “замръзнал до смърт”
- “беше замръзнал до смърт от”
- “беше изкривен от падащ сталактит”
- “Беше изкривен от падащ сталактит, докато се биеше”
- “беше насаден на сталагмит”
- “Беше насаден на сталагмит, докато се биеше”
- Ново условие: value_check
- Проверки на диапазона на стойността.
- Параметри:
- Стойност – вижте раздел „Нови доставчици на стойност“ (понастоящем комбинация от произволни генератори и резултат)
- Обхват – Мин/Макс обхват
- set_enchantments
- Модифицира омагьосванията на артикула.
- Параметри:
- Очарования – карта на идентификационния номер на омагьосването до нивото на нивото (може да бъде резултат или произволно число)
- Добавяне – ако е вярно, промяната е относителна към текущото ниво. Ако е невярно, нивото е заменено с текуща стойност (поведение по подразбиране)
- Задава маркери, необходими за банерни модели. Параметри:
- Модели – Списък на обектите на модела:
- Модел – Име на модела (Square_bottom_left, тухли и т.н.)
- Цвят – Име на цвета (light_gray и т.н.)
- Връща стойността на мащабирана табло.
- Параметри:
- Резултат – Име на таблото
- Целта – същата като целта в предиката на резултата
- Мащаб – коефициент на мащабиране (поплавък)
Общ [ ]
Достъпност
- Добавено е алтернативен солиден черен цвят на фона за екрана за зареждане на Mojang Studios, който се превключва с категорията за достъпност „Монохромно лого“ в опции.
Контроли
- Добавен F3 + L пряк път за генериране и устойчив показател за производителност от игра, подобно на /отстраняване на грешки .
- Показателите се запазват в .Minecraft/Debug/Профилиране/времева марка>.цип .
- Натискането на F3+L, докато в играта започва запис за 10 секунди заснемане на показатели като кърлеж.
- Натискането на F3+L преди границата от 10 секунди приключва записа рано.
- Включете и отчети за интегрирания сървър на светове с един играч.
Пакети с данни
- Добавени водоносни хоризонти_enabled, DeepSlate_Enabled и NOISE_CAVES_ENABLED към WorldGen/Noise_Settings/*.JSON .
Език
- Добавен руски (предреволюционен) език.
- Добавен китайски традиционен (Хонконг) език.
NBT
- Добавен HasvisualFire NBT маркер.
- Субектите с този маркер визуално се появяват в огън, дори и да не са в огън.
Частици
- Добавени 15 нови типа частици: Dripping_dripstone_lava, Dripping_dripstone_water, Dust_color_transition, Electric_Spark, Falling_Dripstone_Lava, Falling_Dripstone_water, Falling_spore_blossom, Glow, Glow_squid_ink, Scrake, Snowflake, .
Предикат
- Добавена е под-пред-пред-пред-предядник.
сървър.Аргументи на свойства
- Resource-Pack-Prompt
- Добавя персонализирано съобщение, което трябва да се показва в подкана за ресурсен пакет, когато се използва пакет за ресурс.
- Очаква синтаксис на компонента за чат, може да съдържа няколко реда реда.
Шейдъри
- Сега са включени за всички поддържани състояния на визуализация.
- Всеки шейдър, с изключение на си шейдър, също може да бъде заменен в ресурсни опаковки.
- Засега подмяната на тези шейдъри не се поддържа официално и начинът, по който работи, може да се промени в бъдеще.
- Текущият двигател за изобразяване използва система, подобна на тръбопровода след обработката. Има някои разлики между двете системи, които се погрижат за малко по -различни изисквания.
Пръски
- Добави следния текст за пръскане:
- “[Този текст за пръскане е забавен до част 2]”
- “Съдържа симулирани кози!”
- “Начало!”
- „Има sic]
- „Най -сладкият хищник, който някога ще срещнете!”
- „Сега мислите с бутала!”
- „Стигнете до Копа!”
- „Версия на настолната игра също е налична!”
- „Скъпа, восъках медта!”
- „Растителни източници на светлина!”
- „Направени от„ истински “хора!”
Етикети
- Добави маркера AXOLOTL_ALWAYS_HOSTILES ENTITY TYPE.
- Съдържа удавен, пазител и по -възрастен пазител.
- Axolotls винаги са враждебни към субектите в този маркер.
- Добави маркера AXOLOTL_HUNT_TARGETS ENTITY TYPE.
- Съдържа тропически риби, буферфи, сьомга, треска, калмари и светещи калмари.
- Axolotls проявяват базираното на охлаждане „ловно“ поведение към субектите в този маркер.
- Добавен маркерът на елемента AXOLOTL_TEMPT_ITEMS.
- Съдържа кофата от тропическа риба.
- Елементите в този маркер могат да се използват за изкупуване на аксолотли.
- Добавен е маркерът Candle_cakes Block.
- Съдържа всички 17 вида торта за свещи.
- Блоковете в този маркер се считат за питки на свещи и могат да бъдат запалени, ако имат запалени блокови състояния, зададени на FALSE.
- Добави блока на свещите и маркери за артикули.
- Съдържа всички 17 вида свещи.
- Блоковете в този маркер се считат за свещи и могат да бъдат запалени, ако имат запали, а замазаните блокови състояния и двете са неверни.
- Тортите използват този маркер, за да определят дали елемент от свещта може да бъде поставен върху него или не.
- Добавен е маркерът на блока на котелките.
- Съдържа казани, водни корнизи, лава корнизи и прахообразни снежни конеци.
- Този маркер се използва в определени процеси на профила.
- Добавен е маркерът на блока Cave_vines.
- Съдържа блока на тялото на пещерата лозя и блока на пещерните лози.
- Добави маркера на елемента Cluster_max_harvestables.
- Съдържа всички кирки.
- Добавени са COLE_ORES, COPPER_ORES, DIAMOND_ORES, EMERALD_ORES, IRON_ORES, LAPIS_ORES и REDSTONE_ORES Блок и артикули.
- Съдържат нормалните и дълбоки варианти на всеки тип руда.
- Добавен е маркерът на блока crystal_sound_blocks.
- Съдържа аметисти блокове и начинаещ аметист.
- Блоковете в този етикет възпроизвеждат звука “аметистов блок” звук многократно за кратко време, след като се стъпва, постепенно намалява по обема.
- Добавен е маркерът на блока DeepSlate_ore_RepLaceebible.
- Съдържа дълбоки и туф.
- Добавен е етикетът на блока за мръсотия.
- Съдържа мръсотия, груба мръсотия, подзол, вкоренена мръсотия, тревни блокове, мицел и мъх блокове.
- Трева, висока трева, папрати, високи папрати, сладки горски храсти, фиданки, цветя, азалии, захарна тръстика и мъртви храсти могат да бъдат поставени в блокове в този маркер.
- Тикви и пъпеши могат да растат на блокове в този маркер.
- Добавен е маркерът на блока Dripstone_RepLaceable_Blocks.
- Съдържа маркера и мръсотията на base_stone_overworld.
- Използва се при поколение на капчица, за да се определи какво може да се замени капката и на какво заобикалян капчив може да генерира.
- Добавен е маркерът на блока Featuters_Cannot_Replace.
- Съдържа основата, Spawner, гърдите и крайната рамка на портала.
- Добави маркера на елемента Fox_Food.
- Съдържа сладки плодове и светещи плодове.
- Добави маркера за замразяване_hurts_extra_types Entity Type.
- Съдържа стрийдъри, пламъци и магматични кубчета.
- Субектите в този етикет отнемат 5 пъти повече щети от ефекта на замръзване.
- Добавен е маркерът за тип freeze_immune_entity_types Entity.
- Съдържа бездомни, полярни мечки, снежни големи и издърлки.
- Субектите в този маркер не могат да бъдат замразени.
- Добавен маркерът на артикула за freeze_immune_wearables.
- Съдържа кожена конска броня, кожени ботуши, кожени панталони, кожена туника и кожена шапка.
- Наличието на елемент в този маркер в слот за броня предотвратява замръзване.
- Добавен нов тип GAME_EVENTS TAG.
- Добави блока на блока geode_invalid_blocks.
- Включва основата, водата, лавата, лед, опакован лед и син лед.
- Добави маркера за артикули игнорирани_by_piglin_babies.
- Съдържа кожа.
- Бебешките прасенци не се опитват да вземат елементи в този етикет. Възрастните прасенци не са засегнати. Бебешките прасенци все още спазват другите правила за възрастни прасенци следват.
- Ако даден елемент е в този маркер, като същевременно е разпознат като желания елемент от Piglins, този маркер има предимство.
- Добавен е маркерът за събитие на играта ignore_vibrations_sneaking.
- Съдържа стъпката, плуването, падането и стрелбата на снаряда.
- Игралните събития в този маркер се игнорират от сензорите за скалка, ако източникът се промъква.
- Добавен е маркерът Inside_step_sound_block Block.
- Съдържа сняг и прах сняг.
- Блоковете в този етикет създават шумове за стъпка на сняг, докато играчът ходи в тях.
- Добавен е маркерът на блока lava_pool_stone_replaceables.
- Включва блока на блока #features_cannot_replace и блока на блока #Leaves.
- Добавен е LUSH_GROY_REPLECACEBLE блокче.
- Съдържа блок -маркера #MOSS_REPLACEBLE, глина, чакъл и пясък.
- Добавена е минимична/брадва, минимична/мотика, минимична/pickaxe и минимируеми/лопатни блокови етикети.
- Блоковете с тези етикети могат да бъдат унищожени по -бързо с инструмента за съвпадение.
- Добавен е маркерът Moss_Replaceable Block.
- Съдържа блокния маркер #base_stone_overworld, блока на блока #cave_vines и маркера #dirt block.
- Добавени need_stone_tool, need_iron_tool и reed_diamond_tool блокчеви маркери.
- Ако блокът изисква правилния инструмент да отпадне, тези етикети определят кой слой от този инструмент е необходим.
- Добавен е блокът и етикетът на елемента occludes_vibration_signals.
- Съдържа вълнен блок и етикет на артикула.
- Блоковете в този маркер предотвратяват слуховите сензори от слухови вибрации, ако блокът е между сензора за скалка и вибрацията.
- Като хвърлени образувания, елементи в този маркер не задействат вибрации.
- Добавен е етикетът на артикула puglin_food.
- Съдържа суров и варен свинчар.
- Piglins могат да ядат елементи в този етикет.
- Храненето се отнася до пиглин, който търси и взема предмет, без да се появява в инвентара си, като по този начин изчезва.
- Добавен е етикетът на Entity.
- Съдържа лисици, зайци, ендермити и сребърни рибки.
- Субектите в този етикет могат да вървят върху праховия сняг.
- Добавен е маркерът SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE.
- Съдържа глинени и мъхови блокове.
- Малкият дриплиф може да бъде поставен на блокове в този маркер.
- Добави етикета на снежния блок.
- Съдържа сняг, снежни блокове и прах сняг.
- Блоковете в този етикет завой блокове със снежен вариант под тях (като трева) в споменатата вариант на сняг.
- Добави блока на блока Stone_ore_RepLaceAbles.
- Съдържа камък, гранит, диорит и андезит.
- Добави маркера за събитие на играта на вибрации.
- Съдържа всяко събитие в играта.
- Игрални събития в този етикет задействащи сензори за скулук.
Текстури
- Премахна някои неизползвани текстури, включително:
- Текстурата за зомби селянин преди 1.9.
- Стрелата.PNG “, поставен извън папката със стрелка, включваща текстурата на лилавата стрелка.
- Текстурата на рубинния елемент.
- Моделите на кожените кожени броня.
- Частиците от отпечатъка.
Промени []
Блокове []
Анвилките
- Максималната дължина, която може да има име на елемент, след като бъде преименувана, е увеличена от 35 знака на 50 знака.
Банери
- Неизползваният “основен” модел е преименуван на модела “поле” и е даден правилни низове на превод (неговият идентификатор все още е “база”).
Маяк
- Beacon Beams вече се вижда до 1343 блока от източника, вместо от 256 блока.
Blackstone, позлатен Blackstone, полирани тухли от Blackstone и напукани полирани тухли от Блекстоун и стълби, варианти на плочи и стени
- Леко промени текстурата.
Пивоварна стойка
- Променена икона на отвара в GUI за пивоварна стойка, за да отразява новата текстура на бутилката в актуализацията на текстурата. [5]
- Премахна няколко бездомни пиксели от текстурата на GUI.
Торти
- Имайте вариация, наречена „Торта със свещ“.
- Може да се създаде с помощта на свещ върху непобедена торта.
- Свещта на тортата се предлага в 17 цвята, в зависимост от цвета на свещта, използван за създаването й.
- Свещта изскочи, когато някоя от тортата се яде.
Кокени
- Вече може да се напълни с лава и прах сняг.
- Запълнените с лава коприни могат да повредят играчите и мафиотите вътре в тях и да изхвърлят сигнал за сравнение на червен камък със сила 3.
- Праховите снежни корнизи се образуват, когато казаните са под небето по време на снеговалеж.
- Може да се напълни и с прахов сняг, като се използва прахова кофа за сняг върху него.
- Са разделени на нормални, вода, лава и прахообразни снежни конеци.
Компостер
- Някои артикули вече са компостируеми:
- 30% Шанс: Неносещи листа от азалия, сияещи плодове, килим от мъх, малък дрибъл, висящи корени.
- 50% шанс: цъфтящи азалия листа, светещ лишей.
- 65% шанс: спорни цветове, не цъфтяща азалия, мъхови блокове, големи капки.
- 85% шанс: цъфтяща азалия.
Дозатор
- Вече може да постави прах сняг с помощта на прахообразна кофа за сняг.
- Също така може да го премахне с помощта на кофа.
- Може да се използва за восъчни медни блокове с пчелна пита.
Тревен блок
- Променена част от мръсотията на страничната текстура на снежната трева, за да съответства на редовната трева. [6]
Тревна пътека
- Преименуван на „Пътят на мръсотията“, според изданието на основата.
- Идентификационният номер на блока също е променен на dirt_path .
- Вече може да се направи с мръсотия, груба мръсотия, вкоренена мръсотия, мицел и подзол, като се използва лопата.
Заразени блокове
- Вместо да се счупят моментално, заразените блокове сега отнемат половината от времето, за да се прекъснат в сравнение с техните редовни колеги.
- Pickaxes са присвоеният инструмент за разбиването им.
Lapis lazuli Block
- Преименуван на „Блок на Лапис Лазули“.
Лектерн
- Леко свити горна част, за да се предотврати Z-борбата с огън. [7]
Мицел
- Трева, висока трева, папрати, високи папрати, сладки горски храсти, фиданки, цветя, азалии, захарна тръстика, мъртви храсти и бамбук вече могат да бъдат поставени на тези блокове.
- Тикви и пъпеши вече могат да растат върху тези блокове.
Руди
- Промените в текстурата (всички руди от Overworld, с изключение на Diamond) имаха формата на “рудния модел” в камъка, променена, за да ги направят визуално различни за играчите на ColorBlind:
Име Стара текстура Нова текстура DeepSlate текстура Въглищна руда Диамантена руда Изумрудена руда Златна руда Желязна руда Lapis lazuli ore Redstone руда - Изумрудната руда вече може да замени гранит, андезит, диорит, туф и дълбочина при генериране.
Бутала
- Сега се появяват частици, ако блок е счупен от бутало или лепкаво бутало.
- Звучи обаче, не играйте. [8]
- Счупва аметист, ако се натисне/издърпа с бутало/лепкаво бутало.
Тиква
- Променете един пиксел върху горната текстура на тиквата, за да се премахне възможността да се покаже малка свастика. [9]
Релси
- Вече са в състояние да бъдат задушени.
- Вече не се счупва от течаща вода и лава.
Знаци
- Променете текстурите на акация, бреза, тъмен дъб, джунгла, дъб и смърчови знаци, за да отразяват нови текстури в актуализацията на текстурата.
- Вече може да бъде оцветено с блясък на мастило, за да направи текста сияние.
- Светещите знаци не влияят на нивото на светлината, но изглеждат така, сякаш самият текст е осветен.
- Беше добавено ново осветено състояние на блок, за да се посочи дали текстът на знака е запален.
- Редовните мастилни торбички могат да се използват за премахване на светещия ефект.
- Сега има звуци за боядисване.
Пушач
- Променете горната текстура на пушача, за да оправите бездомен пиксел в долния ляв ъгъл.
Камъни
- Може да се използва за изработка на различните варианти на медни блокове.
Структурен блок
- Режимът на структурни блокове по подразбиране вече е “товар”. “Данните” вече са скрити по подразбиране.
- Достъп до „Данни“ може да бъде достъпен, като щракнете върху бутона на режима, докато държите клавиша ALT.
- Всички невидими блокове вече се показват като малки кубчета чрез структурни блокове за спестяване на режим; преди това бариери и светлинни блокове изобщо не биха се показвали. [10] [11]
- Вариантите на въздуха все още изглеждат идентични и не се отличават. [12]
Въздух, пещерен въздух и празен въздух Структура празнота Бариера Светлина Преди След Елементи []
- Добавени звуци за използване на костно хранене.
- Текстурата е променена от до
- Текстурата е променена от до
- Простите ракети за фойерверки с един барут вече могат да бъдат изработени с помощта на книгата за рецепти.
- Променете текстурата на елемента на вратата на джунглата, за да отразява текстурата на блока в актуализацията на текстурата. [13]
- Силата на ефекта на отровата е намалена от IV до II. [14]
- Те сега пускат предметите си, когато са унищожени като субекти.
- Поведението на раздада на яйца на хайвера сега улавя всякакви изключения, които биха могли да бъдат хвърлени при хвърляне на хайвера на субекта.
- Спектралните стрелки вече са изцяло златисти, за да отразяват текстурата на елемента в актуализацията на текстурата. [15]
- Променете текстурата на елемента на захарната тръстика, за да отразява по -добре тонирането на биома, добавен в 1.7.2. [16]
- Вече може да се яде, дори ако играчът е на пълен глад.
Мафиоти []
- Сега пчелите могат да опрашват пещерни лози.
- Промени текстурата на сиамския тип котка, най -вече я озарява.
- Сега имайте шанс да изпуснете меден слип вместо златен слип.
- Вече може да вземе вкоренена мръсотия.
- Яжте светещи плодове.
- Премахна няколко бездомни пиксела от файла с текстура.
- Сега пуснете готвена треска или сьомга вместо сурова треска или сьомга, ако сте на огън, когато е убит или убит от източник на пожар.
- Сега пуснете печени картофи вместо нормални картофи, ако сте на огън, когато сте убити или убити от източник на пожар.
- Ламите вече не плюят на играчи в спокоен режим.
- Сега пуснете готвена треска или сьомга вместо сурова треска или сьомга, ако сте на огън, когато е убит или убит от източник на пожар.
- Ако шелкер е ударен от друг снаряд на Шулкер, той вече има шанс да хвърли хайвера на нов Shulker. По -вероятно е Shulkers да породи нови Shulkers, когато има по -малко Shulkers наблизо.
- Започнете процеса на превръщане в бездомни, когато са вътре в праховия сняг след 7 секунди (140 игрални кърлежи).
- Максималният размер, с който може да се призовава, вече е 128.
- Сега води работа с тях.
- Преместено текстурата на библиотекарското най -високо наслагване, за да коригира страната на торса. [17]
- Mason Villagers вече могат да продават 4 блока от капчиви за изумруд.
- Вече може да приеме запълнен котел като валидна работна станция.
- Добави следните сделки към търговец на скитания:
- Ще продаде 2 малки капки за изумруд.
- Ще продаде 2 заострени кастинки за изумруд.
- Ще продаде 2 вкоренени мръсотия за изумруд.
- Ще продаде 2 блока на мъх за изумруд.
Не-MOB субекти []
- Сега понякога се сливат, когато в големи количества, за да подобрят производителността.
- Сливането не влияе на количеството опит, събран от събирането на обединените кълба.
- Вече може да се движи във вода, но да се движи значително по -бавно, отколкото на сушата.
- Променете обратно текстурата, за да отразява текстурата на дъските в актуализацията на текстурата.
Световно поколение []
Биоми
- Специфичните за биома небесни цветове сега се смесват по-гладко.
Минешофи
- Парчетата от минен вал вече не се генерират, ако са били напълно плаващи във въздуха.
- Коридорите сега се генерират с дървени трупи като стълбове за опора или вериги и дъбови огради като висяща опора, ако е необходимо.
- Паяжините вече не генерират плаващ без съседен блок.
- Светещи плодове могат да се намерят в минетарите на сандъка на мината.
Крепости
- Крепостите вече не генерират изложени в океаните; Те са покрити от морското дъно.
Корабокрушения
- Мъховите блокове могат да бъдат намерени в сандъците.
Формат на команда []
- Премахва командата за отчитане на грешки.
- Заменен от F3+L и /Perf .
- Командата за даване може да даде само до 100 купчини елементи наведнъж (e.g. 6400 камък или 100 железни меча)
- Нов синтаксис:
- /Елемент Заменете с []
- Същото като старата версия на /елемент .
- Копира елемент за източник на цел (и), като по избор прилага модификатор.
- Модифицира елемент (без да се копира).
- Команда за отстраняване /замяна.
- Заменен с /елемент замяна .
- Вече не може да зададе хвърляне на хайвера на играча към области, които са извън света.
Геймплей []
- Жълтите сърца за абсорбция сега остават жълти, ако играчът има отрова или изсъхващи ефекти, вместо да изглежда празен.
- Добавено състояние на източника към Effect_changed Trigger.
- Сега са необходими сияещи плодове за „балансирана диета“.
- Сега козите и аксолотите са необходими за „две по две“ и са достъпни за „Папагалите и прилепите“.
- Напредъкът за получаване на диамантена броня вече се изписва като „покрийте ме с диаманти“, за разлика от „покрийте ме с диаманти“.
- Съобщението за уведомяване на играча, че се опитват да изградят извън ограничението за изграждане, вече не казва „блокове“ в края.
- Светещият сега се основава на очертанията на всички слоеве на образувание, а не само на основния слой.
- Таблиците с плячка вече могат да имат достъп до стойности на таблото от UUID.
- Стойности на таблицата с плячка вътре в произволни числа генератори вече могат да бъдат вложени.
- Променено условие: резултат
- Параметърът на субекта вече е заменен с цел . Той може или да съдържа стойност от полето на старото образувание (като това), или да бъде име на притежател на резултат във форма .
- Тази функция вече има добавен параметър. Ако е вярно, промяната е относителна към текущите щети. Ако е невярно, щетите се заменят с текуща стойност (поведение по подразбиране)
- Тази функция вече има добавен параметър. Ако е вярно, промяната е относителна към броя на текущите артикули. Ако е невярно, броят на артикулите се заменя с текущата стойност (поведение по подразбиране)
- Параметърът на източника вече може да бъде зададен на>, за достъп до командното съхранение.
- Всички данни за субектите на снаряда вече имат поле, наречено HasBeenShot.
- Ако това поле е невярно, по време на следващия отмет.
- Някои напредък на рецептите са променили имената на критерии.
- Рецептата за изрязани по -ниски тухли вече е отключена, като има по -ниска тухлена плоча, вместо с по -ниска тухлена блок.
- Рецептата за занаят на изрязани от изрязани камъни вече е отключена от полирана плоча на Blackstone, вместо полиран Blackstone.
- Рецептите за камъни с диорит в полирани диоритни плочи и стълби сега се отключват, когато играчът има диорит, за разлика от полирания диорит.
- Рецептата за изработка на мъхести каменни тухли от блокове или лози от мъх вече е отключена съответно с мъхови блокове или лози, а не от калдъръмен камък.
- Простите ракети за фойерверки с един барут вече могат да бъдат изработени с помощта на книгата за рецепти.
- Рецептите за мъхести каменни тухли вече са групирани, както и рецептите за мъхести калдъръмени камъни.
- По време.
- Добави нова категория на мафиотската капачка, подземно водно същество.
- Използва се от аксолоти и светещи калмари.
- Имат капачка от 5, са приятелски настроени, не са постоянни и се отчайват на 128 блока или повече от играча.
- Сега е възможно да се види, докато вътре в лава.
- Промененият куршум Shulker избухва на Bullet Bullet Explodes .
- Промени пробивите от куршуми на Shulker на прекъсвания на куршумите на Shulker .
- Променете субтитрите за събличане на трупи и дърво от „Остърг на брадва“ на „ленти за брадва“.
- “Остърг на брадва” вече се използва за медни блокове.
Общ [ ]
- Направи модела на блока на лозата много по -прост.
- Неизползваните части от кода (неизползвани статични полета и методи) вече не се премахват.
- Въпреки че това не се отразява на самата игра, тя добавя повече информация за modders.
- Разделът Redstone е пренареден, за да даде приоритет на високо използваните блокове.
- Блокове и медени блокове се преместват в раздела Redstone.
- Елементите/блоковете на Redstone са групирани и поръчани по следния начин (отгоре надолу): Основи, Уникални активатори, Разни, Общи активатори и отвори.
- Категорията за напредъка на рецептите за тези рецепти също се е преместила.
- Актуализира кредитите, които бяха донесени от изданието на Bedrock; В резултат на това кредитите са значително по -дълги, тъй като включват хора и корпорации, които не са работили върху Java Edition. [19]
- Промени формата от .txt to .JSON .
- Сега превъртете по -бързо, когато държите място .
- Те се превъртат още по -бързо, когато държат място и един или двата клавиша CTRL заедно.
- Добавени височини и променливи min_y към типове размери, което позволява ограничението на височината да се увеличи в настройките на персонализираните светове.
- Актуализиран ресурсен пакет pack_format до 7, тъй като следното се е променило:
- Удавената текстурна огледала се е променило, тревната пътека е преименувана на Пътя на мръсотия.
- Слотовете за селектора на режима на играта вече са 26 пиксела вместо 25.
- Специализиран сървър може да наложи персонализирани пакети с ресурси, като настрои задачи-ресурс-пакет в сървъра.Имоти . Когато тази опция се използва, играчите се подканят за отговор и се изключват, ако откажат необходимия пакет.
- Субектите са извлечени от главните (теренните) парчета и сега се съхраняват в директория на отделни субекти (подобно на POI съхранение). Тези нови файлове са все още регионални файлове с NBT.
- Изобразяването вече използва OpenGL 3.2 Основен профил.
- Цялото изобразяване на фиксирана функция е заменено с базирана на шейдър изобразяване.
- Премахнаха готическите, кабиле, маори, Мохаук, Нук, Оджибве и Талосан, тъй като техните преводи бяха непълни.
- Премахнаха кораловия материал.
- Добави материала на мъх.
- Бутони, вързани за набор от стойности, вече могат да бъдат превъртани.
- Щракване ⇧ Shift върху бутона на менюто го променя на предишната стойност.
- Режимът за отстраняване на грешки вече може да бъде достъпен само чрез задържане.
- Разказът на GUI сега включва позиция и използване на въртящ се или фокусиран елемент.
- Промених лиценза, включен в картата на объркване.
- Добавени свойства за пътници, стъпки и lightning_bolt към Entity_properties предикат
- Добавено търсене_at (субект, който в момента се гледа от играч) Условие за подчинение на играча.
- Разширено поле на артикул на артикул, предика на артикулите .
- Сега приема масив от типове артикули.
- Сега приема масив от типове блокове.
- Докато се свързва със сървър, клиентът ще изпрати пакет за ръкостискане с полето „Име на хост“ и „порт“, директно подплатени с адрес, даден в текстовото поле на адрес.
- Подобрена производителност при използване на много отмени на модел на артикул.
- тостове.PNG GUI текстурата има нова икона за урока за пакет.
- Потребителите, които преди постоянно отказаха пакети с ресурси на сървъра, все още ще се показват, че пакетът подкана, ако пакетът е задължителен, вместо незабавно да бъде изключен.
- Премахна настройката на сървъра с макс-сглобяване на височината.
- Промени съобщението за грешка, за да не се свърже със сървърите за удостоверяване. Сега казва, че те не са „достъпни“ вместо „надолу за поддръжка“.
- Наследеното управление на кожата сега е подобрила валидирането на кожата.
- Промени пръскането “сега java 8!”до” сега java 16!”
- Промени Splash “OpenGL 2.1 (ако се поддържа)!”Да” сега на OpenGL 3.2 Основен профил!”
- Премахнато “уау, /v /!”
- Преименувана на статистиката за време за игра в Play_time .
- Включено време, когато играта спря за „Време с World Open“ (total_world_time).
- Добавени листа от азалия и азалия листата на цветята към листата блок и етикети на артикули.
- Добавени азалии и цъфтящи азалии към фиданките и етикетите на артикулите.
- Добавени цъфтящи листа от азалия и цъфтящи азалии към блока на цветята и етикети на артикули.
- Добавени са саксийни храсти от азалия и саксийни цъфтящи азалии храсти към блока на Blower_pots.
- Добавен DeepSlate и Tuff към блока на base_stone_overworld и DeepSlate към Stone_crafting_Materials и Stone_tool_materials Етикети.
- Добавена е DeepSlate Gold Rlee към блока Gold_ores и маркерите на артикулите.
- Добавени са всички варианти на медна плоча и стълби, както и различни варианти на DeepSlate към плочите, стълбите и стените блокове и артикули маркери.
- Добавени пещерни лози и завод за пещерни лози към етикета за изкачване.
- Добавено тонирано стъкло към непромокаемия блок етикет.
- Добавени сурови златни и сурови златни блокове към етикета на артикула puglin_love.
- Добавени сурови златни блокове към блока на охраната_by_piglins.
- Добавени пещерни лози и пещерни лози засадете към блока на Bee_growables.
- Променете BAMBOO_PLANTABLE_ON и ENDERMAN_HOLDABLE БЛОКЕТИ МАГАЗИНИ ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА МАГАТА НА ДРУ.
- Java изискване се променя от версия 8 до версия 16.
- Променете низовете “чат деактивиран по опция за стартиране, не може да изпраща съобщение” и “чат, който не е разрешен по настройки на акаунта, не може да изпрати съобщение” до “чат деактивиран по опция за стартиране. Не мога да изпратя съобщение “и” чатът не е разрешен по настройки на акаунта. Не мога да изпратя съобщение “, съответно.
- Премахнати бездомни пиксели от бутона за рецепта за рецепта.
- Фонът на основното меню вече е в геоде.
- Струнът “Световен тип” вече не съдържа дебело черво (“:”). Дебелото черво все още се вижда в играта, обаче.
- Промених “използвайте vsync” на “vsync”.
- Премахна неизползвания низ за активиране на VBOS, “Използвайте VBOS”.
- Добавени низове, “режим”, “тип”, “задействане” и “изход на песни”. Те се четат от разказвача за бутони в потребителския интерфейс на командния блок.
- Добавени уникални предупреждения за понижаване на света.
Поправки []
- MC-610-Тревата / цветята / снега се поставят неправилно в новосъздадените парчета.
- MC-1483-Странна трева/Podzol/мицеок блок текстура не съвпада с оригиналния блок.
- MC-2490-TNT анимацията завършва при 80 кърлежи, игнорира промени в дължината на предпазителя.
- MC-3366-Крайният портал се появява прозрачен отдолу.
- MC-3587-Последното използване на наковалнята кара играча да пусне артикула си.
- MC-3615-Лавата и водата са напълно прозрачни при определени нива на височина.
- MC-8017-Стрелките и триденти не се забавят от паяжини, но яйцата и снежните топки са.
- MC-9591-Играчите са в състояние да създадат призрачни подложки за лилия.
- MC-12363-Lava / вода / прах снежна кофа Desync, когато я използвате, докато бързо се завъртате.
- MC-18880-Ефектът на абсорбцията няма текстура за отрова/изсъхване сърца (изглежда празно вместо това).
- MC-19690-Намаляване на MaxHealth / Max_health може да причини фалшива смърт.
- MC -29318 – Клиентът пропуска актуализации на инвентара, докато играчът манипулира артикулите – причинява невидими артикули.
- MC-29522-Stat.PlayOneminute добавя стойност от 1 всеки кърлеж.
- MC-32452-FOG генерира само в центъра на екрана.
- MC-46650-Когато лети през блокове в режим на зрители във F5, камерата увеличава много и излиза.
- MC-53518-Endermen не атакува Endermites, породени от хайвери, които използват хайверни яйца или /призовават .
- MC-55775-Екранът за статистика понякога не се показва актуална информация.
- MC-65587-LAG SPIKE, докато зареждате текстури на играча/кожи на играча.
- MC-68129-Гладкото осветление не работи правилно под вода.
- MC-70738-Убиването на пазител с лава не дава готвена риба.
- MC-70850-Фалшиви негативи по време на оклузионно избиване.
- MC-71530-Зрителите не могат да видят през лава.
- MC-73104-Грешка за редактиране на полето за адрес на сървъра.
- MC-79888-Beacon Beam може да се види, когато имате ефект на слепота.
- MC-80468-Несъответствие между имената на блокове.
- MC-84121-Формата на ефекта на Glow се основава на основния слой на MOB.
- MC-85967-Лози, поставени без блок за поддръжка, използвайки /SetBlock, не може да бъде взаимодействан с.
- MC-86313-слот извън ръка понякога не възпроизвежда анимация за пикап на артикули.
- MC-86645-BAR за превъртане отива по-високо от наслагването на чата.
- MC-87019-Само видими слотове се актуализират, когато сте в инвентар.
- MC-89880-Spawner с тегло 0 срива играта.
- MC-91522-Позиция за изобразяване на Shulker Desync и генерира Ghost Shulker при унищожаване на разрушена от Shulker Boat или Minecart.
- MC-92349-Играчите не могат да изкушават животни с храна, докато други играчи са по-близки до животното.
- MC-92867-Задаване на стойността на текста на JSON на нулеви хвърляния и сривките.
- MC-93243-изобразяване на мъгла на графични карти на AMD и интегрирана графика.
- MC-96114-Shulker може да повдигне мафиоти.
- MC-96322-Shulkers не са в състояние да атакуват от лодка.
- MC-98219-Опит кълбовете следват мъртви играчи.
- MC-99098-Shulker Open and Close Hitbox не се актуализира, когато карат лодка, minecart или мафиоти.
- MC-99189-Клиентът отменя данните на картата на картата с ID 0, когато се създаде нова карта.
- MC-99259-Здравната лента на Wither не се издига по време на хайвера.
- MC-99680-сърдечен ефект не отчита абсорбцията.
- MC-101244-Не може да сканира за LAN Worlds on MacOS.
- MC-102220-Бариерните блокове не се показват, когато „показване на невидими блокове“ е избран в структурни блокове за запазване.
- MC-102269-Полярните мечки пускат сурова риба вместо варена риба, когато са убити с пожар или лава.
- MC-103430-Лози се разпадат твърде бавно (омагьосани ножици).
- MC-104897-Крайните кристали, поставени на изходните портали, генерирани преди 1.9 Не повдигайте дракона на Ender.
- MC-105035-Плаващите минни валове, генериращи неправилно в сянка.
- MC-105080-Ender Dragon е повторен, ако всички изходни крайни портални блокове са премахнати / Наследеното сканиране се прави за светове с нов Dragon Fight.
- MC-105344-Шулкерите в лодки и минима.
- MC-106417-Shulkers могат да бъдат изтласкани извън световната граница от бутало.
- MC-106613-Shulker вече не продължава да се затваря или отвори, когато боли в спокоен режим.
- MC-106690-Сървърите изпраща пакети SpacketMaps, дори ако данните на картата не се променят.
- MC-108469-Списъците на субектите на парчета често не се актуализират правилно (субектите изчезват).
- MC-108636-Има редица неизползвани файлове с текстура.
- MC-108717-Shulkers не може да бъде изтласкан назад.
- MC-110903-Не може да премахне конски седло с помощта /замяна .
- MC-111196-Използване на чудовищен Spawner, за да хвърли хайвера Shulkers, хайвер за бели Shulkers.
- MC-111534-Статистиката за използване на ракетата на фойерверката не брои ракети, използвани за стимулиране на Elytra.
- MC-112147-Елементи за изгаряне на лава или XP кълба звучат, когато плъзгачът на “приятелски същества” е изключен.
- MC-113177-Shulkers не може да бъде избутан в немолидни блокове.
- MC-114796-Порталите за по-ниски нива извън световната граница (до ~ 128 м от границата) се считат за валидни.
- MC-117653-Рецептите и напредъкът не се предоставят, докато повечето GUI са отворени.
- MC-118757-Увеличаването на стойностите на състоянието на състоянието на играта прави играта все по-изоставаща и изкривява потребителския интерфейс.
- MC-119051-Случайна прозрачна линия в GUI текстура на Shulker Box.
- MC-121897-Пропуски в използваните рамки на анимация хвърля ArrayIndexoutofboundSexception .
- MC-123587-ритан от играта, когато достигате Y нива над 30 000 000.
- MC-124109-коне, блестящи със светещ ефект.
- MC-124667-Въздухът може да се използва в персонализирани рецепти, причинявайки срив.
- MC-125675-Морската трева, поставена на океанското дъно, може да замени части за океански паметници.
- MC-125858-Трева / Цветя / Сняг / Дърветата се поставят неправилно в Суперфлатния свят.
- MC-126997-Кутията на Undyed Shulker все още използва водата на Cauldron, когато щракнете с десния бутон.
- MC-127201- /semployitem издава доста отвратителен звук, който не се чува от човека, чиито предмети се сменят.
- MC-127692-Опитът се натрупва в пещ при използване на бункер, който може да причини силно изоставане.
- MC-130098-World World за отстраняване на грешки в Y = 2 вместо в Y = 70, където всички блокове са.
- MC-130449-Картографът селянин замръзва или срива играта при отключване на Explorer карти.
- MC-130523-Void World ви ражда на y = 0, дори ако сте въвели 64 въздушни блока в персонализиране.
- MC-130584-Когато конструкцията се натовари, източниците на вода в конструкцията се разпространяват във водни блокове.
- MC-131564-Модели, които са заключили UV в блокдържати, игнорират въртене на текстурата.
- MC-133691-Блоковете не могат да бъдат поставени нормално на пълен казан.
- MC-135552-Мъртвите образувания се спасяват на парче.
- MC-135561-Неуспешно създаване на OpenGL контекст на някои Linux системи с NVIDIA драйвер.
- MC-136497-XP кълба, причинявайки тежко изоставане.
- MC-136560-Minecraft.Използва се: Minecraft.Elytra не функционира.
- MC-136647-Водещите не работят с калмари.
- MC-136681-Статистиката за използване на грешки се увеличава, когато не е позволено да го използвате.
- MC-136776-Някои NBT маркери не се съхраняват, когато рибата или аксолотлите се хващат във водни кофи.
- MC-137452-Бамбукът расте на много неподходящи места в бамбуковите джунгли.
- MC-139265-Shulkers не се телепортират правилно, когато преминават през портал.
- MC-141034-taiga_fisher_cottage_1 се пълни с вода.
- MC-142711-Бебешките костенурки нанасят щети, когато се натискат срещу тавана.
- MC-143732-Нежитьни мафиоти, които са на половината път в пясъчни блокове, не горят на дневна светлина.
- MC-143821-Използването на празна карта в творчески режим може да създаде допълнителна карта с ID 0.
- MC-145501-Библиотекар и зомби библиотекарски торс Топ текстурата е неправилна.
- MC-147589-Лозите вече не се генерират на случаен принцип в джунглите.
- MC-147729-Изработването чрез книгата за рецепти може да изтрие артикули, ако вземете предмети, докато занаят.
- MC-148071-Ако преминете към арбалет след зареждане на друг лък/арбалет, арбалетът, на който сте превключили, ще отиде странно за секунда в Hotbar.
- MC-148206-Анимацията за пробиване на ръка се играе след ядене на култури, докато гледате блок.
- MC-148432-Звук спам, докато е във вода и лава едновременно.
- MC-148758-Екранът за зареждане е неправилен при презареждане на ресурсните пакети с F3 + T .
- MC-148809-Дължината на данните от структурен блок е ограничена до 12.
- MC-149495-Pufferfish задейства Tripwire, без да се сблъска с него при презареждане на играта.
- MC-149777-Срив при зареждане на света: Java.util.ConcurrentModificationException, когато използвате Java 11 или по -горе.
- MC-149799-Когато се зарежда арбалет и в нестандата, вече не го виждате, ако носите артикул в основната ръка.
- MC-150054-Спектрална текстура на стрелката на артикул и образувание не са последователни.
- MC-150784-Brewing Stand Bottle очертания неправилно.
- MC-151270-Телепортирането на образувание от друго измерение може да причини дублиране на UUID в секции от субекти.
- MC-152265-Стартирате сървъра Извежда „Неспособни да разрешат блоктеентността за грешки в itemStack“.
- MC-153254-Бебешките зомбита/прасенце поемат щети, когато се натискат срещу тавана от колони с мехурчета.
- MC-154006-Върховни знаци на Worworld Използвайте остарялата текстура на дървесината от всички страни.
- MC-154094-Lectern Running /Clear превръща елементи в призрачни елементи.
- MC-155043-изходът/логът на играта се спам с пакет за извличане на пакет за премахнато образувание . Предупреждения.
- MC-156109-Костенурките не следват играчи в творчески режим, държащи морска трева.
- MC-157116-Храна, която може да се отчита за използване, когато щракнете с десния бутон на мишката на земята.
- MC-158466-Свързаност на сървъра (изключение отметка на света: ConcurrentModificationException).
- MC-160195-Текстурата на инвентаризацията на вратата на джунглата е остаряла.
- MC-160388-Текстурата на гърба не е актуализирана с актуализацията на текстурата.
- MC-160994-Блоковете, счупени от буталата, не показват чупене на частици.
- MC-161334-Кутиите на Shulker не могат да бъдат отворени, ако до мафията на Shulker.
- MC-161592-Субектите губят своите резултати при превключване на размери.
- MC-162910-Създава се допълнителна карта при използване на празна карта в Creative в новосъздаден свят.
- MC-162953-Проверките на границите на NativeImage са неправилни.
- MC-163673-Бебешки люспи, прасенце, зомбита, селяни на зомбита и зомбифицирани прасенци нанасят щети, когато скачат в пространство със солиден блок над него.
- MC-163945-Пресичащите се структури могат да създадат корумпирани блокови образувания (Spawner / Redy).
- MC-165208-Текстът и други елементи на потребителския интерфейс са напълно черни, когато са засегнати от нощното виждане и празнотата/слепотата едновременно.
- MC-165846-Pufferfish може да нанесе щети за задушаване при подуване на корема.
- MC-165924-Снежните частици правят по-тъмно / почти прозрачно, ако нивото на блоковата светлина е 7 или повече.
- MC-166187-Някои мафиоти все още се опитват да удрят играчите в мирни.
- MC-167853-Наблюдателят не открива кога тревен блок се променя на мръсотия, ако дърво расте отгоре.
- MC-167977-Podzol, генериран от гигантски смърчови дървета, не е снежен, ако има сняг над него.
- MC-168398-Guardian Beam е по-тъмен.
- MC-168900-Teleport Shulkers с оригинални координати на размерите след преминаване през портали.
- MC-169717-Блоковете в групите за рецепти се изобразяват пред елементите.
- MC-169900-Неправилна настройка на мозайката в Snow_small_house_8 .
- MC-169945-Скелетите не горят в минима, докато са изложени на дневна светлина.
- MC-170443-Рецептата за копиране на банери игнорира съществуването на други предмети в занаятчийската мрежа.
- MC-170653-Фойерверките, изстреляни от дозатор, се забиват във въздуха, когато премахват блока, в който са се блъснали.
- MC-170659-Загуба на прецизност при условия на Entity_Scores.
- MC-171229-Зареждането на анимацията не се показва правилно след оптимизиране на света.
- MC-171852-Поставянето на артикул в ръката на зрителите възпроизвежда звукови „оборудване на предавките“ за други играчи.
- MC-172304-Piglins, Piglin Brutes, Hoglins, Zoglins и Axolotls могат да атакуват собствените си съотборници.
- MC-172362-Изгарящият звук на елементите на лава не играе понякога.
- MC-172466-Субектите се приравняват при растането си.
- MC-173745-Долната част на блока на крайния шлюз гредата прави неправилно.
- MC-173834-Светещи повредени железни контури на Golem показва пукнатини.
- MC-174216-Shulkers, които карат превозно средство, понякога се появяват в земята след повторно отваряне на света.
- MC-174685-Удавената текстура на ръката е обърната от модела.
- MC-174701-Звуковият ефект на каишката възпроизвежда при зареждане на Worldyer World.
- MC-174876-Шулкер хайвера яйца хайвери Shulker вътре Soul Sand, снежни слоеве, земеделска земя, трева пътека и мед блок.
- MC-175959-Една врата е отворена в taiga_shepherds_house_1 .
- MC-175964-Команда SetBlock, изпълнена от книга в Lectern, за да изчисти инвентара, изпълнен в командния блок, причинява призрачни елементи.
- MC-176614-Плуването и извършването на определени действия правят играча да изглежда много странно/няма анимации за плуване + да извършва определени действия.
- MC-176615-Възможно е да се унищожат Netherite предмети с лава, като ги поставите в контейнер.
- MC-177539-Когато изравняването на тревен блок в пътека веднага след като тревният блок расте от мръсотия, звукът на лопатата не играе.
- MC -177622 – Един дневник в Taiga_butcher_shop_1 изглежда е погрешно реротиран – причинявайки страничния покрив да изглежда асиметричен.
- MC-177624-Входът в Snowy_Medium_house_2 е асиметричен.
- MC-177630-Заразените каменни блокове се добиват незабавно с копринено докосване.
- MC-179116-Изгарящ елемент звук игнорира нивото на хитбокс Lava.
- MC-180529-TrueType Fonts се срива на Intel Graphics.
- MC-181889-Оборудване на звука играе, когато мафиоти, които събират артикули, които не са арматури.
- MC-182455-Енцетична сенница текстура, блестяща с ресурсен пакет.
- MC-182954-“Блок.Minecraft.банер.база.”Показва суров превод на низ (е непреведен).
- MC-183067-Shulkers могат да натискат маркерни стойки за броня.
- MC-183540-Древните отломки не са групирани заедно с други руди в творческия инвентар.
- MC-183547-Каменни и полирани бутони на Blackstone/табели за налягане са разположени в противоположните краища на спектъра от бутони в творческия инвентар, въпреки че са идентични по поведение.
- MC-183771-Иконите за превключване на GameMode в менюто F3+F4 не са центрирани.
- MC-183884-Shulkers се страхуват да не бъдат до друг Shulker.
- MC-183917-Мин и Макс се изискват и в състояние Entity_scores.
- MC-185357-Премахването на растение от саксия с цветя все още играе генерична броня, оборудваща звук/показва оборудване на предавки в субтитри.
- MC-185359-Използването на кофа в режим на оцеляване все още играе генерична броня, оборудваща звук/показва оборудване на предавки в субтитри.
- MC-185360-Доене на Mooshroom за яхния все още играе звук за оборудване на броня/показва подготовка за оборудване на предавки.
- MC-185605-KELP генерира отгоре на магматичните блокове.
- MC-186172-Shulkers се отварят в блокове, когато не могат да се телепортират.
- MC-186864-Кожената броня може да изглежда бяла.
- MC-186879-Стой на огън и вода спами на погасителния звук.
- MC-187544-„Покрийте ме с диаманти“ напредък неправилно с главни букви.
- MC-187664-Световната граница използва Float, за да определи размера му, което прави някои гранични размери недостъпни и не може да бъде настроен на 30 милиона или след това.
- MC-188044-Използване на банер на запълнен анимация на Cauldron Plays Hand.
- MC-188448-Храна изскача от лагерния огън при погасяване.
- MC-189336-⇧ изместване около сървърите в списъка на сървъра срива играта (ArrayIndexoutofboundSexception).
- MC-189482-Бутоните на световния екран на LAN се избират в грешен ред, когато използвате Tab ↹ .
- MC-189535-Хванете риба в кофа в творчески режим не дава на играча нова кофа.
- MC-189565-Някои образувания не изобразяват вътре в Spawners и произвеждат спам на грешки в конзолата, което потенциално причинява изоставане.
- MC-189885-New Byte PrevisoGameMode се чете неправилно.
- MC-189888-Когато размерът на прозореца е променен в главното меню, се появява бяла светкавица.
- MC-190128-Използването на кремък и стомана за Ingite TNT не се проследява от статистиката в играта.
- MC-190454-Desync, когато играч язди кон, яздейки друг мафиот, и тази мафиот умира.
- MC-190677-Shulkers са значително подписани в мрежата за секунда секунда, след като са породени.
- MC-190774-STONECTERTER SAW се завърта и в двата начина едновременно.
- MC-190896-изоставане при отваряне на сандък на корабокрушение, съдържащ погребана карта на съкровищата.
- MC-190952-Апострофът в „Разработчиците на Mo ‘Creatures“ заглавието е в противоречие с други апострофи в кредити.
- MC-191338-Цвят на име за Minecart с командния блок е неправилен.
- MC-191714-Играчът се демонтира, когато стои на земеделска земя, докато язди кон/лодка, докато земеделската земя се обръща към мръсотия, причинявайки десинх.
- MC-192591-Име Цвят за структура празнота е неправилно.
- MC-192594-PLAINS_STABLE_1 Неудобни блокове.
- MC-192629-PLAINS_STABLE_2 Неудобни блокове.
- MC-192876-Неправилен капак на taiga_decoration_6 .
- MC-192879-Стената неправилно поставена върху определени къщи на Тайга.
- MC-192889-Когато поставяте определени глави или ги поставяте в слот за глава на субектите, играта на играта.
- MC-192930-Зомбита, които събират елементи, пускат звука за оборудване на предавката и субтитри.
- MC-193071-Яденето на хранителни продукти, които връщат празни контейнери, все още играят звук, оборудващ предавка.
- MC-193386-Шулкерс, хвърлен прикрепен към градината.
- MC-194089-Shulkers на някои Y позиции отказват да получат PEEK стойност.
- MC-194183-Някои точки за опит не отиват за поправяне на ремонт, дори ако поправянето не е напълно ремонтирано.
- MC-194675-Докато зрителите на пълзящ, Enderman, Spider или Cave Spider, UI елементите се представят напълно бели.
- MC-194685-Събирането на вода от казани със стъклени бутилки в творчески режим все още е непоследователно.
- MC-194686-Събирането на вода от казани с кофи в творчески режим все още е непоследователно.
- MC-195125-PLAINS_ANIMAL_PEN_1 MISTLOUCED блок.
- MC-195126-PLAINS_ANIMAL_PEN_3 Неправилни блокове.
- MC-195351-Сравнителният в режим на сравнение може да планира ненужен Tileticks.
- MC-195461-Горната част на саксийната кактус/бамбукова текстура не се вижда, ако над него има половин блок.
- MC-195640-подозрителна яхния, която се заема с пълен глад.
- MC-195806-Горната и долната текстури на пушача имат непоследователно оцветени пиксели.
- MC-195827-DataPackFailure.Заглавна линия в en_us.JSON файлът има двойни пространства между преводния низ и еквивалентния текст.
- MC-1990.
- MC-196425-“Off” не е напълно капитализиран за ефектите на изкривяване и плъзгачи на FOV, което е в противоречие с други плъзгачи.
- MC-196500-Банерите се правят твърде ярки в инвентара.
- MC-196542-Малко почистване за код за разпространение на Skylight.
- MC-196638-Поставяне на регистрационни файлове на бронята, предупреждение „опитвайки се да добавите образувание с дублиран uuid“.
- MC-197009-Препращане на празен маркер на артикула в рецепта може да се срине клиент.
- MC-197073-Костенурките, снасящи яйца върху червен пясък, произвеждат нормални пясъчни частици.
- MC-197140-Jack O’Lantern не идва след издълбана тиква в творчески инвентар.
- MC-197179-Бебеш.
- MC-197276-Pufferfish дава отрова IV вместо II.
- MC-197328-Субектите понякога не се изобразяват зад водната повърхност на бърза или фантастична графика.
- MC-197524-Парчетата на границите не налагат съседите да бъдат заредени, което кара леки актуализации да се забият.
- MC-197561-Издълбани тикви и Джак О’Лантерн създават свастики.
- MC -197616 -Определени настройки на биома по поръчка причиняват спам играта „Получена невалидна биома: -1“ в конзолата, причинявайки голямо изоставане или замразяване.
- MC-197805-Minecraft се срива всеки път, когато се опитва да изработи нещо (причинено от Bungeecord или хартия).
- MC-197883-Структури на Jigsaw, причиняващи спам от данни за данни.
- MC-197942-Листата се променят в камък близо до басейна на лава (рецидив на MC-48340).
- MC-197947-Играчът на Creative Mode постоянно се гаси, докато стои в постоянен огън при дъжд, издавайки постоянен звук.
- MC-198129-SemplobsBlobsfeature Променено от 1.16.1 до 1.16.2, засягащо базалтовата делта поколение.
- MC-198200-Срив при оставяне на процесори в басейн с шаблони: Java.Ланг.Незаконна аргументация: Обвързването трябва да е положително.
- MC-198414-Ако ъгълът в /spawnpoint е настроен на ± безкрайност и играчът умира, той ще рита играча, а след Rejoin ще срине играта.
- MC-198432-Фази на буферфиш през блокове след презареждане на света.
- MC-198514-Създаване на Superflat World с нищо друго, освен въздух, срив на играта.
- MC-198535-Time_check Предокатно условие изисква както Min, така и Max стойност.
- MC-198725-Срив при щракване върху „Пренаселения“ след настройка на предварително зададена задача с несъществуващ биом.
- MC-198805-Плаващ пиксел в опашката на пазител/по-възрастен пазител.
- MC-198807-Правенето.
- MC-198864-Световната граница не се представя под Y0 / над Y255.
- MC-198957-Крайните портални рамки се променят на камък в близост до басейн Lava.
- MC-199065-Зомбита, които умират, докато са на огън, не пускат печени картофи.
- MC-199237-гърбът на стълбата е неправилно огледален.
- MC-199239-Лозите изглеждат неправилно огледални, когато се гледат отзад.
- MC-199242-Текстурните самолети на моделите на културите изглеждат неправилно огледални отзад.
- MC-199356-Chatdelay в опции.TXT има пространство между дебелото черво и стойността.
- MC-199543-Проблем с паритета: лозови звуци.
- MC-199702-“netherrack_replace_blobs” с голям размер може да причини непоследователно генериране.
- MC-199988-При достъп до потребителски интерфейс на структурен блок от /setBlock текстурата се променя от данните, за да запази.
- MC-200001-Задържане.
- MC-200009-Срив при използване на блок без гъби в огромна капачка на функция на гъби.
- MC-200195-Лодките не се опитват да демонтират играча на сушата.
- MC-200696-Текстурата на Clock не съвпада с новата палитка със златен цвят.
- MC-200906-Pufferfish Hitbox Неправилно при презареждане на света.
- MC-201269-Постоянно телепортиращ играч на Phantom срива играта/рита играча.
- MC-201316-Командата /дайте командата може да създаде толкова много елементи, че играта ще замрази.
- MC-201748-Самолетите на модела на веригата са неправилно огледални отзад.
- MC-201751-Верижната секция на фенерите е неправилно огледална отзад.
- MC-201753-Зелените секции на морски туршия не се представят правилно отзад.
- MC-201840-Незадължителните функционални маркери понякога не се изпълняват, дори когато маркерът съществува.
- MC-202186-Къщите в селата на зомбита изчезват, когато са породени от използване /локализиране .
- MC-202202-Сървърите не са в състояние да попречат на играча да демонтира превозно средство, причинявайки desync.
- MC-202246-Удавената навигация причинява изтичане/изпълнение на паметта.
- MC-202249-Разгневяващи пасивни мафиоти в New Nether Chunks много далеч от генерираните по-рано парчета, след което влизате в портал на Nether, кара сървъра да замрази напълно.
- MC-202543-Древните отломки идва след Netherite Block в Creative Inventory.
- MC-202760-area_effect_cloud не прилага максимален радиус.
- MC-203131-Задаването на теглото в басейна на шаблони на високи стойности ще изостави света и може да причини грешка в паметта.
- MC-203300-Nether Gold Rose не е групирана с Nether Quartz Rose в Creative Inventory.
- MC-203373-Субтитрите на куршума Shulker не се изпичат правилно.
- MC-203374-Падащите блокове, счупени от Shulkers, имат силни насоки за насочване.
- MC-203397-Таванните лози се въртят, когато други лози са поставени в едно и също блоково пространство.
- MC-205477-Случайно десинх, когато се опитвате да влезете/излезте от лодка, докато сървърът изостава.
- MC-205735-Бебешките крави могат да се задушат на стълбите.
- MC-205797-Zoglins Attack Marker Armor стои и невидими стойки за броня.
- MC-206560-Pufferfish реагира на маркерните бронирани стойки и невидими стойки за броня.
- MC-207125-Зареденият арбалет в не се показва анимация на ръката на счупване на блок.
- MC-207173-Влизане само в колоните в менюто „Директна връзка“ на мултиплейър и натискане ↵ Enter Crash.
- MC-207324-Мафиото и частиците понякога не се представят напълно зад оцветено или тонирано стъкло.
- MC-207405-Звездите на по-ниските могат да бъдат взривени, докато са вътре в пакет/кутия за шулкер.
- MC-208082-Игрални сергии, когато всяко съобщение се показва в чат, докато се играе с изтекла сесия.
- MC-208430-Minecraft се срива при зареждане на ресурсен пакет поради „модел на Tessellating Block“.
- MC-208639-Рецептата за изрязване на Blackstone се отключва, когато получите полиран Blackstone, а не полирана плоча на Blackstone.
- MC-208745-Карти на Explorer и попълнени карти се изправят празни след влизане в по-ниската или края.
- MC-209361-Играта се срива при незабавно повдигане на щракване на блока под бамбукова фиданка с друг бамбук.
- MC-209625-Бебешки лами се задушават, когато са под твърд блок, докато стои на върха на килим.
- MC-209819-Сървърът се срива, когато се насочва към играча, който се телепортира.
- MC-210408- /Spawnpoint позволява на играчите да зададат своята Spawnpoint на координати извън границите, което срива играта, когато се опитва да се повдига респаниране.
- MC-210791-Изпускането на артикул на Shulker стартира артикула.
- MC-211064-Зареждането в Truetypefont с размери извън границите срива играта.
- MC-211513-Trident, който се връща при собственика, който не е в същия свят, може да причини постоянен ритник на играча.
- MC-212123-Осветлението на играчите е непоследователно в инвентара и изглежда по-тъмно отпред.
- MC-212168-Ctrl + Pick Block не копира блок състояние “LIT”.
- MC-212291-Клиентът може да демонтира превозни средства независимо от сървъра, причинявайки де-синхронизация.
- MC-212449-Fish /(Glow) калмари, породени от използване /призоваване на изсъхване незабавно.
- MC-212736-Някои световни гранични лица са представени огледални, което води до неправилни ъгли.
- MC-213062-Разрушен портал, генериран в краен портал.
- MC-214568-Запалването на лектерн причинява Z-борба.
- MC-214589-Порталите за изход на крайния шлюз могат да бъдат настроени на високи координати, ритайки играча.
- MC-214629-FOV намалява, когато е под вода, независимо от настройките на достъпността на FOV.
- MC-214693-Tripwire текстурата не е огледална правилно отзад.
- MC-214694-Tripwire, който е част от Tripwire Hook, не е огледален правилно отзад.
- MC-214879-Избор на нищо и натискане на Ctrl + C изчиства клипборда.
- MC-215534-Направяне на мафиот с шейдър, докато разполагате с резбована тиква, оборудвана екрана, напълно бяла.
- MC-216227-Текстурата на артикула на захарната тръстика вече не е точна от 13W36A напред.
- MC-216510-Световният граничен червен ефект, влияе върху яркостта на шейдъра на мафията.
- MC-218023-Нититните блокове не са групирани с железни и златни блокове в творческия инвентар.
- MC-218112-SynchEdentityData използва брави неправилно.
- MC-218888-⇧ Смените, щракване на елементи в инвентара, предотвратява задействането на съответния напредък.
- MC-218972-Очертанието на светещия ефект пропуска части от образувания, ако образуванието е невидимо.
- MC-220335-Beacon Beam не се влияе от водна мъгла.
- MC-220694-Цветът на името за книга знания е неправилен.
- MC-220698-ExplosionPower of Ghast Fireballs е без.
- MC-222189-Закъснението на буталото ескалира масово с общия брой на плочките.
- MC-223227-Плаващи водни пещери в пещери под океана.
- MC-223322-Цветята на припева могат да бъдат счупени с снаряди в защита от хайвера.
- MC-223552-Кредити, които не са азбучно поръчани.
- MC-223558-Minecraft.Използва се: Minecraft.glass_bottle не се увеличава при вземане на вода от котел с помощта на стъклена бутилка.
- MC-223563-Minecraft.Използва се: Minecraft.glass_bottle не се увеличава при събиране на мед от пчелен или пчелен гнездо.
- MC-223602-Светещите полупрозрачни образувания често не сливат очертанията си с други светещи образувания.
- MC-223638-Minecraft.Използва се: Minecraft.Ножиците не се увеличават при издълбаване на тиква.
- MC-223639-Minecraft.Използва се: Minecraft.Ножиците не се увеличават при събиране на пчелни пита от пчелен или пчелен гнездо.
- MC-223755-Minecraft.Използва се: Minecraft.water_bucket не се увеличава при пълнене на котел с кофа за вода.
- MC-224778-Играта се срива, когато има блок без състояние на блок в #wall_corals и топъл океан се опитва да генерира.
- MC-225077-Лозите могат да се разпространяват нагоре към нефулирани блокове.
- MC-225815-Spawner е заменен от камък.
- MC-136551-Сървъри, които могат да заобиколят Blacklist Eula. [20]
- MC-213869-Експлоатация, свързана с опита.
- MC-224580-Дублиране на експлоатация с делфини.
- MC-225360-Не може да разреши SRV записи: Неизвестен хост.
- Подобрени проблеми с Desync при излизане от лодка над висока латентна връзка. [21]
- Фиксирани катастрофи. [21]
- 2 частни проблема бяха отстранени. [22]
- /Елемент Заменете с []
- Модели – Списък на обектите на модела:
- Каквото и да плава козата ви!
- Тази команда има три форми: