Кога ще бъде Minecraft 1.17 пещери и скали Актуализация Бъдете достъпни за изтегляне: Очаквана дата на издаване, функции и други, Java Edition 1.17 – Wiki Minecraft

Minecraft Wiki

Първото издание на пещери и скали се фокусира върху добавянето на нови блокове, мафиоти и артикули към играта. За съжаление, новите биоми и промените в световното поколение не са част от първото издание.

Кога ще бъде Minecraft 1.17 Актуализация на пещерите и скалите

Пещерите и скалите са най-очакваната актуализация в историята на Minecraft. Тази актуализация е доста голяма в сравнение с по -ниската актуализация миналата година, която добави нови биоми, блокове и блокове към Hellshish Fiery Dimension.

Актуализацията на пещерите и скалите на Minecraft се фокусира върху максималния свят, а не върху долното и крайното измерение. Той променя генерирането на терен с надвес чрез увеличаване на световната граница на височината и добавя нови пещери и планински биоми.

Откакто съобщението за актуализиране на пещерите и скалите в Minecon 2020, феновете се чудят кога актуализацията ще бъде пусната.

Тази статия обхваща всичко, което играчите трябва да знаят за излизането на 1.17 Актуализация.

Minecraft 1.17 Актуализация на пещерите и скалите: Очаквана дата на издаване, функции и други

Очаквана дата на освобождаване

Преди няколко седмици Mojang обяви раздялата на Minecraft Caves and Cliffs Update на две части. И двете части ще пристигнат на различни дати тази година. Първото издание на актуализацията на пещерите и скалите обаче ще следва оригиналния график.

Първото издание на актуализацията на пещерите и скалите ще излезе в средата на 2021 г. Феновете могат да очакват да изтеглят 1.17 Версия до края на лятото. Последните снимки вече се фокусират върху фиксирането на бъгове и полирането на нещата, намеквайки, че актуализацията идва.

Характеристика

Първото издание на пещери и скали се фокусира върху добавянето на нови блокове, мафиоти и артикули към играта. За съжаление, новите биоми и промените в световното поколение не са част от първото издание.

Ето някои от основните характеристики на първото излизане на актуализацията на пещерите и скалите на Minecraft:

Мед

Copper е нов минерал, който идва в тази актуализация. Той се генерира във вени под земята като други руди и е често срещано на ниво височина 47-48. Използвайки мед, играчите могат да изработват медни блокове, светкавични пръти, шпионски очила и други.

DeepSlate

DeepSlate е ново разнообразие от камък, открит в дълбоките слоеве на земята. Той генерира под/близо до нивото на височина 0. Дълбоките блокове имат по -дълго време за добив от камък и не могат да бъдат добивани незабавно.

DeepSlate замества каменните блокове, генериращи под нивото на височината 0. Подобно на камък, DeepSlate има различни варианти, като калдъръмен, изрязан, полиран и други.

Нови мафиоти

1.17 Актуализация ще добави три нови мафиоти към Minecraft: Axolotls, Glow Squids и кози. Играчите могат да намерят аксолотли и светя.

Началникът е насрочен за втората актуализация на Minecraft, пристигаща в края на тази година. Играчите ще могат да играят с тези нови мафиоти в средата на 2021 г.

Освен това, идват много други нови функции, блокове и елементи. Заинтересованите читатели могат да прочетат пълния списък с функции, идващи в актуализацията тук.

Моля, помогнете на секцията на Minecraft на Sportskeeda да се подобри. Вземете 30-секундно проучване сега!

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Java Edition 1.17

За ръководство за цялото съдържание, публикувано в момента в тази актуализация, вижте Java Edition Guides/Caves & Cliffs.

Minecraft 1.17

Издание

Официално име

Дата на излизане

Версии за разработка

Изтегляния

Карти за объркване

Версия на протокол

Версия за данни

Вижте също и други случаи на 1.17

  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition
  • Minecraft Dungeons

1.17, Първото издание на Пещери и скали: Част I, е основна актуализация на Java Edition Обявен на Minecraft Live 2020 [1] и издаден на 8 юни 2021 г. [2]

На 14 април 2021 г. Mojang Studios обяви, че актуализацията ще бъде разделена на две актуализации поради количеството и сложността на съдържанието, както и на Team Health. [3] Множество характеристики като обновено поколение на планината и пещера, буйните пещери и капчивите пещери биоми и увеличената височина на света бяха отстранени в 21W15A и бяха освободени в рамките на 1 в 1.18. [4] В Minecraft беше включен пакет от данни.Нетна статия за 21W15A, която отново активира премахнатите функции, и последващите снимки актуализират този пакет от данни.

Съдържание

Допълнения []

Блокове []

Аметист пъпка

  • Расте от начинаещ аметист, който се намира в аметистовите геодезии.
  • Започва мъничко, но прераства в средни след известно време, голям след още повече време и в крайна сметка се превръща в аметист клъстер.
  • За разлика от културите, всеки етап на растеж е отделен блок вместо състояние на блок.
  • Капки само когато се добива с копринена пигада за допир.

Аметист клъстер

  • Последният, зрял етап на пъпката на Аметист, който расте от начинаещ аметист в аметистовите геодезии.
  • Пуска аметисти парчета, ако е счупено, в количество, засегнато от късмета, но също така може да бъде прибрано с копринено докосване.
    • Разбиване на ръка, бутало, разбиване на блока за поддръжка или други средства отпада само 2 аметисти парчета вместо 4, които ще бъдат изпуснати, като се използва всяка Pickaxe.
  • Излъчва ниво на светлина от 5.

Азалия

  • Има варианти или без цветчета, или розови цветчета.
  • Блокоподобни блокове, които могат да бъдат засадени на мръсотия и тревни блокове.
  • И двете азалии могат да растат от мъхови блокове, когато върху тях се използва костно хранене.
  • Вариантът с розови цветчета се разглежда като малки цветя от играта (например пчелите могат да ги опрашват).

Азалия листа

  • Има варианти или без цветчета, или розови цветчета.
  • Дават азалия и пръчки на разпад.
  • Вариантът с розови цветчета се разглежда като малки цветя от играта (например пчелите могат да ги опрашват).

Блок на аметист

  • Декоративен блок, открит в аметистовите геодезии.
  • За разлика от начинаещия аметист, блокът на аметиста може да бъде получен при добиване.
  • Може да бъде изработен и с 4 аметисти парчета.

Блок на мед

  • Може да бъде изработен с 9 медни графици и също може да бъде изработен обратно в 9 медни блока.
  • Окислява и променя текстурата на тюркоазено-зелено с течение на времето.
  • Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчен блок от мед.
  • Пчелна пита също може да се използва или да се прилага с дозатор, за да ги вокира.
    • Жълтите частици се образуват при восък на блока.
  • Осите могат да се използват за изстъргване от восък и окисляване (един етап наведнъж).
    • Белите частици се образуват при изстъргване от восък от блока.
  • Светкавицата може да почисти окисляването, връщайки процеса на окисляване с един или няколко етапа.
    • Шансовете за почистване и броят на отвърналите етапи са по -високи, колкото по -близо до ударания блок.
  • Може да бъде изработен в медна мед.
  • Общо има 8 варианта.

Блок от суров метал

  • Суровата мед, суровото злато и суровото желязо могат да бъдат изработени в съответния блок от суров метал.

Пъскайки Аметист

  • Генерира аметисти пъпки/клъстери от всяка страна, която е изложена или на въздух, или на блок за източник на вода.
  • Не може да се получи, когато се добива, дори и с копринена докосване и не изпуска нищо.
  • Се счупва веднага, ако се натисне от бутало или лепкаво бутало.
    • Не може да бъде изтеглено от лепкави бутала.
  • Генерира в геодесите на аметиста.

Калцит

  • Извън бял камък, който се генерира в геодеми, между гладки базалт и аметист.

Свещ

  • Изработен с пчелна пита и струна.
  • Предлага се с 16 боядисани типа и жълтеникав не боядисан тип.
  • Може да се запали от всеки предмет, който произвежда огън.
  • До 4 могат да бъдат поставени в един блок, подобно на морските туршии, за максимално ниво на светлина 12.
    • Само свещи със същия цвят могат да бъдат поставени на един и същи блок.
  • Само един може да бъде поставен върху непобедена торта и осветено.
    • Ако се консумира някоя от тортата, свещта изскача.
  • Може да бъде поставен под вода, но не може да бъде осветено.

Пещерни лози

  • Естествен източник на светлина, с ниво на светлина 14.
  • Капка светещи плодове.
    • Растежът може да се ускори с помощта на костно хранене.
    • Плодовете могат да бъдат събрани чрез взаимодействие с лозата.
  • Растат от сияни плодове, когато се поставят от долната страна на блока.

Калдъръмен дълбок

  • Капки от DeepSlate, когато се добива с кирка без коприна.
  • Може да се използва взаимозаменяемо с калдъръм и Blackstone в занаятчийски рецепти на основни инструменти, пещи и стойки за варене.
  • Може да бъде изработен на съответните стълби, плочи и стени, полирани дълбоки, изрязани дълбоки, дълбоки тухли и дълбоки плочки, които могат да бъдат използвани за изработване на съответните си стълби, плочи и стени (с изключение на изрязани дълбоки слоеве).
    • DeepSlate Bricks и DeepSlate плочки също могат да бъдат претоплени в напуканите им варианти.
  • Може да се претопи обратно в DeepSlate.

Медна руда

  • Генерира случайно под земята в малки петна.
  • Медната руда генерира равномерно между нива 0 и 64.
  • Капки сурова мед, когато е добита.
  • Може да се претопи в меден график.

Нарежете медта

  • Може да се превърне във варианти на стълби и плочи.
  • Окислява и променя текстурата във времето.
  • Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчна нарязана мед.
  • Общо има 8 варианта.

Нарежете медната плоча

  • Окислява и променя текстурата във времето.
  • Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчна медна плоча.
  • Общо има 8 варианта.

Нарежете медни стълби

  • Окислява и променя текстурата във времето.
  • Може да бъде спрян от окисляване, като го комбинира с пчелна пита, за да се създаде восъчна нарязана медни стълби.
  • Общо има 8 варианта.

DeepSlate

  • Тъмносив камък, който се генерира в петна между височини 0 и 16.
  • Има стойност на твърдостта, по -голяма от тази на камък, но може да се добива с всяка Pickaxe.
  • Капки калдъръмени дълбоки, когато са изкопани.
  • Може да се получи само с копринен пикакс или чрез топене на калдъръмен дълбок.
  • Има общо 19 варианта, включително
  • Калдъръмен дълбока плоча
  • Калдъръмени дълбоки стълби
  • Калдъръмен дълбока стена
  • Полиран дълбок
  • Полирана дълбока плоча
  • Полирани дълбоки стълби
  • Полирана дълбока стена
  • DeepSlate Bricks
  • Напукани дълбоки тухли
  • DeepSlate Brick Slab
  • Дълбоки тухлени стълби
  • Дълбока тухлена стена
  • DeepSlate плочки
  • Напукани дълбоки плочки
  • DeepSlate плочка от плочки
  • Дълбоки стълби от плочки
  • Дълбока стена на плочките
  • Издълбан DeepSlate

Дълбока руда

  • Добавени варианти на DeepSlate на всички руди, включително желязо, злато, мед, въглища, диамант, червен камък, изумруд и лазули.
  • Отнема два пъти по -дълго време от моите от нормалните руди.
  • Има ли текстурата на DeepSlate, заменящ нормалната каменна текстура.
  • Се извършва от руди, които генерират в DeepSlate.
  • Може да се използва при рецепти за взривяване и топене като нормални руди.
    • Тези рецепти могат да бъдат отключени в книгата с рецепти и с DeepSlate руди.

Дупка

  • Позволява на предприятието да остане върху него за 1.5 секунди (30 кърлежи) преди образуването да падне през него.
    • Накланянето се случва на 3 етапа: нестабилен, частичен и пълен. Те могат да се видят в менюто за отстраняване на грешки на F3.
      • Всички етапи са солидни, с изключение на целия етап, който е, когато играчът преминава през.
      • Когато никой не стои върху него, той не е настроен на нито един етап.
    • Наклона може да се задейства и чрез удряне на растението с снаряд.
    • Накланянето може да бъде предотвратено чрез захранване с Redstone, но удрянето му с снаряд все още го кара да се наклони.
  • Предлага се в два размера: малък и голям. Малка може да се прилага костно хранене, за да се прерасне в големи.
    • Малкият дриплиф може да се получи само с ножици (иначе счупвания) и може да се засади на блокове от глина или мъх или под вода на глинени и мръсотии.
    • Големият изпичане може да се получи с всеки инструмент или на ръка и може да бъде засаден върху блокове за трева, мръсотия и мъх.
  • И двата размера могат да бъдат намерени вътре в буйни пещери, до които в момента могат да бъдат достъпни само чрез единични видове биоми, пещери или плаващи острови.
    • Предлага се в оцеляване чрез скитащия търговец.

Блок на капчица

  • Блок за декорация.
  • Изглежда, че е направен от същите материали като сталактитите и сталагмитите, но като пълен куб.
  • Генерира главно в Biome Paves Biome, който в момента се предлага само чрез единични видове биоми, пещери или плаващи острови.
    • Клъстерите с капчиви също могат да се намират рядко в редовни пещери.
  • Може да бъде изработен от 4 заострени капки.

Flow Emer Frame

  • Разполагаеми образувания, които изглежда светили.
  • Не влияйте на нивото на светлината, но изглежда, сякаш са се запалили.
  • Елементите, поставени вътре, също сияят.
  • Изработен с помощта на рамка на елемент и светещ сак с мастило.
  • Включва заявление към карти.

Glow Lichen

  • Естествено срещащ се източник на светлина, открит рядко в пещери, растящ на всяко лице на блок.
  • Има ниво на светлина 7.
  • Получени с ножици, иначе прекъсвания.
  • Не се разпространява естествено, въпреки че костно хранене може да се използва за разпространението му хоризонтално (или вертикално, ако отстрани на блок).
    • Той се разпространява в съседни пространства, до 4.
  • Може да бъде задушен.
  • За разлика от лозите, тя не изскача, когато е под вода, и не се изкачва.
  • До 6 могат да бъдат поставени на едно и също блоково пространство, сливане в един блок.

Висящи корени

  • Декоративни блокове, които могат да бъдат поставени само от долната страна на блока.
  • Получени с ножици, иначе прекъсвания.
  • Може да се получи и с помощта на мотика върху вкоренена мръсотия, превръщайки я в нормална мръсотия.

Заразени дълбоки

  • Заразен вариант на DeepSlate.
  • Ражда сребърна рибка, когато е добита.

Светлина

  • Нов източник на светлина, първоначално от Bedrock Edition.
  • Предлага се само с команди като /дайте .
  • Се държи като въздух и се вижда само когато се провежда артикулът, подобно на бариерите.
    • За разлика от бариерите, леките блокове могат да бъдат насочени само при държане на артикула.
  • Нивото на светлината, което излъчва, може да бъде променено чрез взаимодействие с него.

Гръмоотвод

  • Може да бъде изработен с 3 медни блока.
  • Светкавичните удари в радиус от 32 блока се пренасочват към светкавичния прът.
    • Става напълно бял, когато е ударен от мълния.
  • Предава сигнал за червен камък със сила 15, ако е ударен от мълния.
  • Може да се активира директно чрез хвърляне на тризъбец с канализиране по време на гръмотевична буря, въпреки че това не дава сигнал за червен камък.

МОШ БЛОК

  • Непрозрачен блок с текстура, подобна на трева.
  • Може да се оплоди с костно хранене, за да отглежда трева, висока трева, килими от мъх и двата вида азалии върху нея и в близост.
  • Може да се оплоди с костно хранене, за да прерасне (разширява) през каменни повърхности, но не и тревни повърхности.
  • Почивки при натискане от бутало или лепкаво бутало.
  • Може да се комбинира с калдъръмени или каменни тухли, за да се направят мъхести версии на тези блокове.
    • Лозите все още могат да се използват, в допълнение към мъховите блокове.
  • Мотиките са подходящият инструмент за събирането му.
  • Върху него може да се засади малки капки.

Мос килим

  • Същата текстура като блока на мъх, но един пиксел дебел.
  • Може да бъде изработен с мъхови блокове или да бъде получен чрез нанасяне на костно хранене върху тях.

Заострен капан

  • Може да бъде поставен на таван, за да се създаде сталактит или отгоре на блок, за да се създаде сталагмит.
    • Може да се комбинира, за да образува по -дълги сталактити и сталагмити.
  • Хвърлени триденти счупени заострени капки. Те също се счупват, когато се натискат директно или с блок от бутало.
  • Сталагмитите се счупят, ако не са прикрепени към нещо по -долу.
  • Сталагмитите нараняват образуванията, които падат отгоре им повече от нормалните щети от падане.
    • Повредата е относителна към височината: Например, скачането на сталагмит нанася 2 щети и пада от 3 блока, сключва 8 щети.
  • Сталактитите могат да паднат или да се счупят, ако не се поддържат и се разпадна.
    • Увреждането е относително към височината: например, един пада от 2 блока нанася 2 щети, а един пада от 3 блока, нанася 4 щети.
    • Те капе вода или лава в корнизи, ако изходен блок е поставен над сталактита, и постепенно запълват казана. Водата капе дори без никаква вода над блока (както и лавата в по -ниската), но този ефект сам по себе си не запълва котел.
  • Ако сталактит виси от блок от капчив с водоизточник по -горе, той бавно ще расте както сталактита отгоре, така и сталагмит отдолу.
    • Скоростта на растеж е случайна, но много бавна; Единична стъпка на растеж може да отнеме няколко дни в играта.

Саксии азалия

  • Получени чрез засаждане на храст в Азалия в саксия.

Прах сняг

  • Вариант на сняг, образувания, които преминават над него, потъват в него.
  • Кожените ботуши могат да се носят, за да се предотврати потъването на образувания в прахообразни снежни блокове.
    • Играчите все още могат да се притиснат, за да се спуснат с кожени ботуши. Носенето на кожени ботуши също позволява да се „изкачва“ на прах сняг, като вода или скелета. Те също така предотвратяват увреждането на падането при кацане на прахов сняг.
    • Кожената конна броня също предпазва конете от замразяване на щети.
  • Когато е вътре в праховия снежен блок, около екрана на играча се появява мразовита винетка и всяко образувание (с изключение на бездомни, полярни мечки, снежни големи и издърлки), започва да замръзва и да нанася щети след кратко време.
    • Носенето на всяко парче кожена броня спира ефекта на замразяването.
  • Може да се събира и постави с кофа.
  • Субектите в огън стопилка сняг при сблъсък.

Вкоренена мръсотия

  • Декоративен блок, подобен на мръсотия, с корени върху неговата текстура.
  • Подобно на грубата мръсотия, нито мицел, нито трева се разпространяват в него.
  • Използването на костно хранене от всяка страна расте висящи корени отдолу.
  • Вкоренена мръсотия с мотика вече ще го превърне в мръсотия и ще изскочи висящи корени.

Сензор за скалиране

  • Компонент на червен камък, който открива вибрации.
  • В момента тя не генерира естествено, достъпно само от команди като /даване, но естественото поколение е планирано за бъдещи версии.
  • Усеща вибрации като поставяне на блок, стъпки и снаряди и излъчва сигнал за червен камък.
  • Излъчва частици, когато усеща вибрация наблизо.
  • Сравнителният, свързан с него, излъчва различни силови страни на сигнала въз основа на това, което е причинило сигнала.
  • Не открива атмосферното време като дъжд.
  • Вълнените блокове между сензора и причината за звука предотвратяват откриването на сензора.

Гладък базалт

  • Вариант на базалт, който композира външния слой на геодерите на аметиста.
  • Може да се получи чрез топене на базалт.

Спорен цвят

  • Предлага се само в творчески или в шведска маса/персонализиран свят с неизползваните буйни пещери Biome.
  • Може да бъде поставен само от долната страна на блок.
  • Изпраща зелени частици надолу, когато се отвори.
  • Частиците се появяват във въздуха около блока.

Оцветено стъкло

  • Черен вариант на стъкло, който е прозрачен за играчите, но не позволява светлина през.
  • Може да бъде изработен с 4 парчета аметисти и стъклен блок.
    • Оцветено стъкло не може да се използва за изработване на тонирано стъкло.
  • Се изпуска, ако се добива без копринено докосване или дори на ръка, за разлика от стъклото.

Туф

  • Дълбок сивкав камък, който се генерира в петна между нива 0 и 16.

Елементи []

Аметист Шард

  • Получени от разбиване на аметисти клъстери.
  • Сумата, отпаднала, може да се увеличи с очарованието на богатството.
  • Може да се използва за изработване на тонирано стъкло, блокове аметисти и шпиони.

Кофа от аксолотл

  • Получени чрез използване на водна кофа на аксолотл, подобно на рибата.
  • Може да се използва за носене и изпразване на аксолоти, също подобно на рибата.

Пакет

  • Предлага се само от команди като /дайте ,
  • Използва се за съхраняване на други артикули (с изключение на кутиите Shulker) вътре в него.
  • Може да побере само един куп елементи, но е в състояние да държи различни видове елементи вътре в него.
    • Елементи с по-малки стекове, като перли на Ender, заемат повече място в пакет, а безпроблемните предмети заемат целия пакет.
  • Съдържанието на пакета може да бъде отворено чрез натискане на употреба, докато го държите, изхвърляйки цялото си съдържание в света. Когато е унищожен като образувание, той изпуска предметите, които има и в момента.
    • Щракнете с десния бутон върху пакет в инвентара изпразва един елемент от пакета.
  • Играчът получава урок, когато първо има пакет в инвентара.
  • Въпреки че пакетите не могат да се подреждат, пакетите могат да бъдат вложени.
    • Може да побере до 16 пакета.
    • Само празни пакети могат да бъдат поставени в други пакети, без да се използват команди.
  • Има GUI, когато се движи над него.
    • Показва съдържащи елементи в слотовете за инвентара на GUI, когато се движите над него, както и пълнотата като номер.
  • ЗАБЕЛЕЖКА: Пакетите могат да държат всяко количество от всеки елемент, ако се добавят с помощта на команди.

Меден слип

  • Получени чрез топене на сурова мед или медна руда.
  • Използва се за изработване на медни блокове, мълнии и шпионки.

Светяни плодове

  • Може да се яде, да се възстанови 2 () .
  • Растат на пещерни лози.
    • След като се съберат, лозите ще загубят своята светеща текстура от ягодо.

Светещ мастилен сак

  • Изпуснати от блясък калмари, когато са убити.
  • Може да се използва за изработване на рамки за блясък.
  • Може да се използва за приготвяне на текстово сияние на знаци.

Прахова снежна кофа

  • Получени чрез използване на кофа на прахов сняг.
  • Може да се използва за поставяне на прахов снежен блок, където и да се използва, или може да се използва за пълнене на казани с прахов сняг.

Сурова мед

  • Капки от медна руда, когато се добива с каменна кирка или по -високо без копринена докосване.
  • Може да се претопи в медни блокове.

Сурово злато

  • Капки от златна руда, когато се добива с желязна кирка или по -високо без коприна.
  • Може да се претопи в златни блокове.
  • Piglins се опитват да вдигнат сурово злато.

Сурово желязо

  • Капки от желязна руда, когато се добива с каменна кирка или по -високо без копринена докосване.
  • Може да се претопи в железни блокове.

Хайвер яйца

  • Добавено яйце от Axolotl хайвер.
  • Добавено яйце от козе хайвер.
  • Добавено яйце от светещи калмари.

Spyglass

  • Изработен с 2 медни блога и аметист.
  • Когато се използва, той увеличава, където и играчът търси, но ограничава изгледа им до квадрат.
    • Текстурата на обхвата е стъклен квадрат с медна граница.
    • Наливът, който ограничава изгледа, може да бъде премахнат с ресурсен пакет или чрез натискане на F1 .
  • Има уникална анимация за използване на Spyglass, която се вижда в перспектива на трето лице или от друг играч.

Мафиоти []

Axolotl

  • Има 14 × 7 здраве.
  • Може ли да хвърля хайвера си само в пълна тъмнина и където има блок от естествен камък по -малко от 5 блока под пространството за хвърляне на хайвера.
  • Първият земноводни добави към Minecraft.
    • Изсъхнете и започнете да нанасяте щети след 5 минути, когато сте извън водата.
  • Може да бъде хванат с помощта на кофа за вода, като риба.
  • Може да се отглежда с помощта на кофи от тропическа риба.
  • Елате в пет различни цвята (лектични, жълти, кафяви, циан и синьо, като синьото е най -рядкото). [1]
    • Сините аксолоти са много редки, тъй като те не се появяват естествено, появявайки се само с 1 ⁄1200 шанс при развъждане.
  • Играе мъртъв, когато е повреден на вода, получавайки регенерация I.
    • Тази способност за регенерация вероятно се основава на това как реалните аксолоти могат да възстановят загубените крайници.
  • Атаките се удави.
    • Те имат двуминутно охлаждане след ловуване на не-гостилни цели като риба и калмари.
    • Те дават приоритет на атаката на враждебни мафиоти пред пасивните.
  • Ако играч убие мафията, а аксолотл е в битка, играчът получава ефект на регенерация I и се отърва от умората на минното дело, ако го има.

Glow Squid

  • Има 10 здраве.
  • Произхожда от едноименната тълпа в Minecraft Earth.
  • Подводна мафиот, която се държи като обикновен калмар.
  • Може ли да хвърля хайвера си само в пълна тъмнина и където има блок от естествен камък по -малко от 5 блока под пространството за хвърляне на хайвера.
  • Е нападнат от аксолотли без провокация.
  • Капки светещи мастилни торбички, когато са убити.
  • Не влияе на нивото на светлината, но изглежда сякаш осветено. Свети по същия начин, по който магматичните кубчета ядра, векси, пламти и очите на паяци, удавени и ендерни.
  • Спира да светете за кратко време и се отдалечава бързо, след като нанася щети.

Коза

  • Има 10 здраве
  • Хайдери в планинските остатъци.
    • Понастоящем притежател на място, докато не се добавят новите планини.
  • Козите могат да оправят други мафиоти и щандове за броня, за да им чукат няколко блока.
    • Мафиоти, забити от кози, не отмъщават.
  • Може да скочи по -високо от другите мафиоти, за да избегне препятствия, високи до 10 блока.
  • Поема намалени щети от есента.
  • Избягва праховия сняг, като прескача над него.
  • Може да се отглежда с пшеница, за да се получи бебешка коза.
  • Върху тях може да се използва кофа за получаване на мляко.
  • Не пускайте нищо.
  • Те имат 2% шанс да хвърлят хайвера си като крещяща коза, които са по -враждебни и издават различни шумове.

Не-MOB субекти []

  • Добави маркерното образувание, предназначено за случаи на използване по поръчка като създаване на карти и пакети с данни.
    • Съществува само от страна на сървъра, никога не се изпраща на клиенти.
    • Не прави никакви свои актуализации.
    • Има поле за съединение на данни, което може да съдържа всякакви данни.

    Световно поколение []

    • Нова функция, открита рядко под земята (може рядко да изглежда изложена на повърхността близо до морското равнище).
    • Съдържа блокове от аметисти и пъпки аметисти, които са затворени в черупка от калцит и гладък базалт.
      • Също така се генерира с малък въздушен джоб наблизо, който може да се отвори в геода.
      • Генерирайте над буйни пещери, на повърхността или под земята. Пищните пещери не генерират в нормални светове.
      • Се състоят от листа от азалия (и двата варианта), дъбови трупи и вкоренена мръсотия.

      Биоми []

      Пещери от капчивиПещери от капчиви

      • Понастоящем се предлага само в шведска маса или персонализирани светове, тъй като пещерните биоми бяха забавени до 1.18.
      • Съдържа заострени капки (както сталактити, така и сталагмити) и блокове за капко.
      • Клъстерите с капчиви са в изобилие тук, често образуват стълбове.

      Буйни пещериБуйни пещери

      • Понастоящем се предлага само в шведска маса или персонализирани светове, тъй като пещерните биоми бяха забавени до 1.18.
      • Съдържат мъх, килим от мъх, разцъфнал от спори, светещи ягодови лози, големи дриплии и малки дриплисти.
      • Moss покрива таваните и подовете.
      • Axolotls могат да хвърлят хайвера си тук.
      • Глинени басейни генерират вътре.

      Формат на команда []

      • Нова подкоманд за отстраняване на грешки изпълнява команда със същия синтаксис като функция.
        • Всяка изпълнена команда, съобщение (дори и да е обикновено невидима), резултат или грешка се съхранява за файл.
        • Не може да се изпълнява от вътрешни функции.
        • Променя инвентаризацията на блок или образувание.
          • Тази команда има три форми:
            • /елемент замени [] – същият като Old /SemphiTITEM
            • /Елемент Промяна – Променя елемент (без да се копира).
            • /item copy [] – копия на елемент за източник на целеви (и), по избор прилагане на модификатор
            • Стартира запис за 10 секунди, заснемащи показатели като продължителност на кърлежите, използвани размери на купчината и други по -подробни статистики.
            • Изпълнението отново преди 10-секундното ограничение приключва записа рано.
            • Синтаксис на функции за повторна употреба на грапава таблица, за да опише модификация на елемента в командата /елементарна команда.
            • Функционалната част на таблиците на плячка вече може да бъде определена като отделен ресурс на пакета с данни в директорията item_modifiers.
              • Такива файлове могат да съдържат една функция (i.E Единичен JSON обект) или масив от функции.
              • Freezedamage
                • Дали образуванията нанасят щети от замръзване вътре в праховия сняг.
                • Контролира какъв процент от играчите трябва да спят, за да пропуснат нощта.
                • Когато е зададено на 0 или отрицателна стойност, един играч е достатъчен, за да прескочи нощта. Спящата анимация се среща като нормално.
                • Когато е поставен над 100, нощта не може да бъде пропусната.
                • Задайте на 100 по подразбиране.

                Геймплей []

                • Добавени единадесет нови постижения:
                  • Каквото и да плава козата ви!
                    • Плувайте в лодка с коза.
                    • Нанесете восък върху меден блок.
                    • Изстържете восъка от меден блок.
                    • Хванете аксолотл в кофа.
                    • Съставете си с Axolotl и спечелете битка.
                    • Направете знак сияние.
                    • Разходка по прах сняг с кожени ботуши.
                    • Накарайте мълния да удари мълния близо до селянин, без да подпали района на огън.
                    • Погледнете папагал през шпионка.
                    • Погледнете призрака през шпионка.
                    • Погледнете дракон Ender през Spyglass.
                    • start_riding
                      • Задействано, когато играчът започне да кара превозно средство или образувание, започва да кара превозно средство, което в момента е возено от играч.
                      • Задейства за всеки играч на сървъра, когато мълнията приключи (i.E. образуванието изчезва).
                      • Задейства се за всяко кърлеж на използването на предмети (като петна, шпионски, риболовни пръти и т.н.).
                      • Добавени 6 нови съобщения за смъртта:
                        • “замръзнал до смърт”
                        • “беше замръзнал до смърт от”
                        • “беше изкривен от падащ сталактит”
                        • “Беше изкривен от падащ сталактит, докато се биеше”
                        • “беше насаден на сталагмит”
                        • “Беше насаден на сталагмит, докато се биеше”
                        • Ново условие: value_check
                          • Проверки на диапазона на стойността.
                          • Параметри:
                            • Стойност – вижте раздел „Нови доставчици на стойност“ (понастоящем комбинация от произволни генератори и резултат)
                            • Обхват – Мин/Макс обхват
                            • set_enchantments
                              • Модифицира омагьосванията на артикула.
                              • Параметри:
                                • Очарования – карта на идентификационния номер на омагьосването до нивото на нивото (може да бъде резултат или произволно число)
                                • Добавяне – ако е вярно, промяната е относителна към текущото ниво. Ако е невярно, нивото е заменено с текуща стойност (поведение по подразбиране)
                                • Задава маркери, необходими за банерни модели. Параметри:
                                  • Модели – Списък на обектите на модела:
                                    • Модел – Име на модела (Square_bottom_left, тухли и т.н.)
                                    • Цвят – Име на цвета (light_gray и т.н.)
                                    • Връща стойността на мащабирана табло.
                                    • Параметри:
                                      • Резултат – Име на таблото
                                      • Целта – същата като целта в предиката на резултата
                                      • Мащаб – коефициент на мащабиране (поплавък)

                                      Общ [ ]

                                      Лого на монохромно Mojang Studios

                                      Достъпност

                                      • Добавено е алтернативен солиден черен цвят на фона за екрана за зареждане на Mojang Studios, който се превключва с категорията за достъпност „Монохромно лого“ в опции.

                                      Контроли

                                      • Добавен F3 + L пряк път за генериране и устойчив показател за производителност от игра, подобно на /отстраняване на грешки .
                                        • Показателите се запазват в .Minecraft/Debug/Профилиране/времева марка>.цип .
                                        • Натискането на F3+L, докато в играта започва запис за 10 секунди заснемане на показатели като кърлеж.
                                        • Натискането на F3+L преди границата от 10 секунди приключва записа рано.
                                        • Включете и отчети за интегрирания сървър на светове с един играч.

                                      Пакети с данни

                                      • Добавени водоносни хоризонти_enabled, DeepSlate_Enabled и NOISE_CAVES_ENABLED към WorldGen/Noise_Settings/*.JSON .

                                      Език

                                      • Добавен руски (предреволюционен) език.
                                      • Добавен китайски традиционен (Хонконг) език.

                                      NBT

                                      • Добавен HasvisualFire NBT маркер.
                                        • Субектите с този маркер визуално се появяват в огън, дори и да не са в огън.

                                      Частици

                                      • Добавени 15 нови типа частици: Dripping_dripstone_lava, Dripping_dripstone_water, Dust_color_transition, Electric_Spark, Falling_Dripstone_Lava, Falling_Dripstone_water, Falling_spore_blossom, Glow, Glow_squid_ink, Scrake, Snowflake, .

                                      Предикат

                                      • Добавена е под-пред-пред-пред-предядник.

                                      сървър.Аргументи на свойства

                                      • Resource-Pack-Prompt
                                        • Добавя персонализирано съобщение, което трябва да се показва в подкана за ресурсен пакет, когато се използва пакет за ресурс.
                                        • Очаква синтаксис на компонента за чат, може да съдържа няколко реда реда.

                                      Шейдъри

                                      • Сега са включени за всички поддържани състояния на визуализация.
                                      • Всеки шейдър, с изключение на си шейдър, също може да бъде заменен в ресурсни опаковки.
                                      • Засега подмяната на тези шейдъри не се поддържа официално и начинът, по който работи, може да се промени в бъдеще.
                                      • Текущият двигател за изобразяване използва система, подобна на тръбопровода след обработката. Има някои разлики между двете системи, които се погрижат за малко по -различни изисквания.

                                      Пръски

                                      • Добави следния текст за пръскане:
                                        • “[Този текст за пръскане е забавен до част 2]”
                                        • “Съдържа симулирани кози!”
                                        • “Начало!”
                                        • „Има sic]
                                        • „Най -сладкият хищник, който някога ще срещнете!”
                                        • „Сега мислите с бутала!”
                                        • „Стигнете до Копа!”
                                        • „Версия на настолната игра също е налична!”
                                        • „Скъпа, восъках медта!”
                                        • „Растителни източници на светлина!”
                                        • „Направени от„ истински “хора!”

                                      Етикети

                                      • Добави маркера AXOLOTL_ALWAYS_HOSTILES ENTITY TYPE.
                                        • Съдържа удавен, пазител и по -възрастен пазител.
                                        • Axolotls винаги са враждебни към субектите в този маркер.
                                      • Добави маркера AXOLOTL_HUNT_TARGETS ENTITY TYPE.
                                        • Съдържа тропически риби, буферфи, сьомга, треска, калмари и светещи калмари.
                                        • Axolotls проявяват базираното на охлаждане „ловно“ поведение към субектите в този маркер.
                                      • Добавен маркерът на елемента AXOLOTL_TEMPT_ITEMS.
                                        • Съдържа кофата от тропическа риба.
                                        • Елементите в този маркер могат да се използват за изкупуване на аксолотли.
                                      • Добавен е маркерът Candle_cakes Block.
                                        • Съдържа всички 17 вида торта за свещи.
                                        • Блоковете в този маркер се считат за питки на свещи и могат да бъдат запалени, ако имат запалени блокови състояния, зададени на FALSE.
                                      • Добави блока на свещите и маркери за артикули.
                                        • Съдържа всички 17 вида свещи.
                                        • Блоковете в този маркер се считат за свещи и могат да бъдат запалени, ако имат запали, а замазаните блокови състояния и двете са неверни.
                                        • Тортите използват този маркер, за да определят дали елемент от свещта може да бъде поставен върху него или не.
                                      • Добавен е маркерът на блока на котелките.
                                        • Съдържа казани, водни корнизи, лава корнизи и прахообразни снежни конеци.
                                        • Този маркер се използва в определени процеси на профила.
                                      • Добавен е маркерът на блока Cave_vines.
                                        • Съдържа блока на тялото на пещерата лозя и блока на пещерните лози.
                                      • Добави маркера на елемента Cluster_max_harvestables.
                                        • Съдържа всички кирки.
                                      • Добавени са COLE_ORES, COPPER_ORES, DIAMOND_ORES, EMERALD_ORES, IRON_ORES, LAPIS_ORES и REDSTONE_ORES Блок и артикули.
                                        • Съдържат нормалните и дълбоки варианти на всеки тип руда.
                                      • Добавен е маркерът на блока crystal_sound_blocks.
                                        • Съдържа аметисти блокове и начинаещ аметист.
                                        • Блоковете в този етикет възпроизвеждат звука “аметистов блок” звук многократно за кратко време, след като се стъпва, постепенно намалява по обема.
                                      • Добавен е маркерът на блока DeepSlate_ore_RepLaceebible.
                                        • Съдържа дълбоки и туф.
                                      • Добавен е етикетът на блока за мръсотия.
                                        • Съдържа мръсотия, груба мръсотия, подзол, вкоренена мръсотия, тревни блокове, мицел и мъх блокове.
                                        • Трева, висока трева, папрати, високи папрати, сладки горски храсти, фиданки, цветя, азалии, захарна тръстика и мъртви храсти могат да бъдат поставени в блокове в този маркер.
                                        • Тикви и пъпеши могат да растат на блокове в този маркер.
                                      • Добавен е маркерът на блока Dripstone_RepLaceable_Blocks.
                                        • Съдържа маркера и мръсотията на base_stone_overworld.
                                        • Използва се при поколение на капчица, за да се определи какво може да се замени капката и на какво заобикалян капчив може да генерира.
                                      • Добавен е маркерът на блока Featuters_Cannot_Replace.
                                        • Съдържа основата, Spawner, гърдите и крайната рамка на портала.
                                      • Добави маркера на елемента Fox_Food.
                                        • Съдържа сладки плодове и светещи плодове.
                                      • Добави маркера за замразяване_hurts_extra_types Entity Type.
                                        • Съдържа стрийдъри, пламъци и магматични кубчета.
                                        • Субектите в този етикет отнемат 5 пъти повече щети от ефекта на замръзване.
                                      • Добавен е маркерът за тип freeze_immune_entity_types Entity.
                                        • Съдържа бездомни, полярни мечки, снежни големи и издърлки.
                                        • Субектите в този маркер не могат да бъдат замразени.
                                      • Добавен маркерът на артикула за freeze_immune_wearables.
                                        • Съдържа кожена конска броня, кожени ботуши, кожени панталони, кожена туника и кожена шапка.
                                        • Наличието на елемент в този маркер в слот за броня предотвратява замръзване.
                                      • Добавен нов тип GAME_EVENTS TAG.
                                      • Добави блока на блока geode_invalid_blocks.
                                        • Включва основата, водата, лавата, лед, опакован лед и син лед.
                                      • Добави маркера за артикули игнорирани_by_piglin_babies.
                                        • Съдържа кожа.
                                        • Бебешките прасенци не се опитват да вземат елементи в този етикет. Възрастните прасенци не са засегнати. Бебешките прасенци все още спазват другите правила за възрастни прасенци следват.
                                          • Ако даден елемент е в този маркер, като същевременно е разпознат като желания елемент от Piglins, този маркер има предимство.
                                      • Добавен е маркерът за събитие на играта ignore_vibrations_sneaking.
                                        • Съдържа стъпката, плуването, падането и стрелбата на снаряда.
                                        • Игралните събития в този маркер се игнорират от сензорите за скалка, ако източникът се промъква.
                                      • Добавен е маркерът Inside_step_sound_block Block.
                                        • Съдържа сняг и прах сняг.
                                        • Блоковете в този етикет създават шумове за стъпка на сняг, докато играчът ходи в тях.
                                      • Добавен е маркерът на блока lava_pool_stone_replaceables.
                                        • Включва блока на блока #features_cannot_replace и блока на блока #Leaves.
                                      • Добавен е LUSH_GROY_REPLECACEBLE блокче.
                                        • Съдържа блок -маркера #MOSS_REPLACEBLE, глина, чакъл и пясък.
                                      • Добавена е минимична/брадва, минимична/мотика, минимична/pickaxe и минимируеми/лопатни блокови етикети.
                                        • Блоковете с тези етикети могат да бъдат унищожени по -бързо с инструмента за съвпадение.
                                      • Добавен е маркерът Moss_Replaceable Block.
                                        • Съдържа блокния маркер #base_stone_overworld, блока на блока #cave_vines и маркера #dirt block.
                                      • Добавени need_stone_tool, need_iron_tool и reed_diamond_tool блокчеви маркери.
                                        • Ако блокът изисква правилния инструмент да отпадне, тези етикети определят кой слой от този инструмент е необходим.
                                      • Добавен е блокът и етикетът на елемента occludes_vibration_signals.
                                        • Съдържа вълнен блок и етикет на артикула.
                                        • Блоковете в този маркер предотвратяват слуховите сензори от слухови вибрации, ако блокът е между сензора за скалка и вибрацията.
                                        • Като хвърлени образувания, елементи в този маркер не задействат вибрации.
                                      • Добавен е етикетът на артикула puglin_food.
                                        • Съдържа суров и варен свинчар.
                                        • Piglins могат да ядат елементи в този етикет.
                                          • Храненето се отнася до пиглин, който търси и взема предмет, без да се появява в инвентара си, като по този начин изчезва.
                                      • Добавен е етикетът на Entity.
                                        • Съдържа лисици, зайци, ендермити и сребърни рибки.
                                        • Субектите в този етикет могат да вървят върху праховия сняг.
                                      • Добавен е маркерът SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE.
                                        • Съдържа глинени и мъхови блокове.
                                        • Малкият дриплиф може да бъде поставен на блокове в този маркер.
                                      • Добави етикета на снежния блок.
                                        • Съдържа сняг, снежни блокове и прах сняг.
                                        • Блоковете в този етикет завой блокове със снежен вариант под тях (като трева) в споменатата вариант на сняг.
                                      • Добави блока на блока Stone_ore_RepLaceAbles.
                                        • Съдържа камък, гранит, диорит и андезит.
                                      • Добави маркера за събитие на играта на вибрации.
                                        • Съдържа всяко събитие в играта.
                                        • Игрални събития в този етикет задействащи сензори за скулук.

                                      Текстури

                                      • Премахна някои неизползвани текстури, включително:
                                        • Текстурата за зомби селянин преди 1.9.
                                        • Стрелата.PNG “, поставен извън папката със стрелка, включваща текстурата на лилавата стрелка.
                                        • Текстурата на рубинния елемент.
                                        • Моделите на кожените кожени броня.
                                        • Частиците от отпечатъка.

                                      Промени []

                                      Блокове []

                                      Анвилките

                                      • Максималната дължина, която може да има име на елемент, след като бъде преименувана, е увеличена от 35 знака на 50 знака.

                                      Банери

                                      • Неизползваният “основен” модел е преименуван на модела “поле” и е даден правилни низове на превод (неговият идентификатор все още е “база”).

                                      Маяк

                                      • Beacon Beams вече се вижда до 1343 блока от източника, вместо от 256 блока.

                                      Blackstone, позлатен Blackstone, полирани тухли от Blackstone и напукани полирани тухли от Блекстоун и стълби, варианти на плочи и стени

                                      • Леко промени текстурата.

                                      Пивоварна стойка

                                      • Променена икона на отвара в GUI за пивоварна стойка, за да отразява новата текстура на бутилката в актуализацията на текстурата. [5]
                                      • Премахна няколко бездомни пиксели от текстурата на GUI.

                                      Торти

                                      • Имайте вариация, наречена „Торта със свещ“.
                                        • Може да се създаде с помощта на свещ върху непобедена торта.
                                        • Свещта на тортата се предлага в 17 цвята, в зависимост от цвета на свещта, използван за създаването й.
                                        • Свещта изскочи, когато някоя от тортата се яде.

                                      Кокени

                                      • Вече може да се напълни с лава и прах сняг.
                                        • Запълнените с лава коприни могат да повредят играчите и мафиотите вътре в тях и да изхвърлят сигнал за сравнение на червен камък със сила 3.
                                        • Праховите снежни корнизи се образуват, когато казаните са под небето по време на снеговалеж.
                                        • Може да се напълни и с прахов сняг, като се използва прахова кофа за сняг върху него.
                                      • Са разделени на нормални, вода, лава и прахообразни снежни конеци.

                                      Компостер

                                      • Някои артикули вече са компостируеми:
                                        • 30% Шанс: Неносещи листа от азалия, сияещи плодове, килим от мъх, малък дрибъл, висящи корени.
                                        • 50% шанс: цъфтящи азалия листа, светещ лишей.
                                        • 65% шанс: спорни цветове, не цъфтяща азалия, мъхови блокове, големи капки.
                                        • 85% шанс: цъфтяща азалия.

                                      Дозатор

                                      • Вече може да постави прах сняг с помощта на прахообразна кофа за сняг.
                                        • Също така може да го премахне с помощта на кофа.
                                      • Може да се използва за восъчни медни блокове с пчелна пита.

                                      Тревен блок

                                      • Променена част от мръсотията на страничната текстура на снежната трева, за да съответства на редовната трева. [6]

                                      Тревна пътека

                                      • Преименуван на „Пътят на мръсотията“, според изданието на основата.
                                        • Идентификационният номер на блока също е променен на dirt_path .
                                      • Вече може да се направи с мръсотия, груба мръсотия, вкоренена мръсотия, мицел и подзол, като се използва лопата.

                                      Заразени блокове

                                      • Вместо да се счупят моментално, заразените блокове сега отнемат половината от времето, за да се прекъснат в сравнение с техните редовни колеги.
                                      • Pickaxes са присвоеният инструмент за разбиването им.

                                      Lapis lazuli Block

                                      • Преименуван на „Блок на Лапис Лазули“.

                                      Лектерн

                                      • Леко свити горна част, за да се предотврати Z-борбата с огън. [7]

                                      Мицел

                                      • Трева, висока трева, папрати, високи папрати, сладки горски храсти, фиданки, цветя, азалии, захарна тръстика, мъртви храсти и бамбук вече могат да бъдат поставени на тези блокове.
                                      • Тикви и пъпеши вече могат да растат върху тези блокове.

                                      Руди

                                      • Промените в текстурата (всички руди от Overworld, с изключение на Diamond) имаха формата на “рудния модел” в камъка, променена, за да ги направят визуално различни за играчите на ColorBlind:
                                      Име Стара текстура Нова текстура DeepSlate текстура
                                      Въглищна руда
                                      Диамантена руда
                                      Изумрудена руда
                                      Златна руда
                                      Желязна руда
                                      Lapis lazuli ore
                                      Redstone руда
                                      • Изумрудната руда вече може да замени гранит, андезит, диорит, туф и дълбочина при генериране.

                                      Бутала

                                      • Сега се появяват частици, ако блок е счупен от бутало или лепкаво бутало.
                                        • Звучи обаче, не играйте. [8]
                                      • Счупва аметист, ако се натисне/издърпа с бутало/лепкаво бутало.

                                      Тиква

                                      • Променете един пиксел върху горната текстура на тиквата, за да се премахне възможността да се покаже малка свастика. [9]

                                      Релси

                                      • Вече са в състояние да бъдат задушени.
                                      • Вече не се счупва от течаща вода и лава.

                                      Знаци

                                      • Променете текстурите на акация, бреза, тъмен дъб, джунгла, дъб и смърчови знаци, за да отразяват нови текстури в актуализацията на текстурата.
                                      • Вече може да бъде оцветено с блясък на мастило, за да направи текста сияние.
                                        • Светещите знаци не влияят на нивото на светлината, но изглеждат така, сякаш самият текст е осветен.
                                        • Беше добавено ново осветено състояние на блок, за да се посочи дали текстът на знака е запален.
                                        • Редовните мастилни торбички могат да се използват за премахване на светещия ефект.
                                        • Сега има звуци за боядисване.

                                      Пушач

                                      • Променете горната текстура на пушача, за да оправите бездомен пиксел в долния ляв ъгъл.

                                      Камъни

                                      • Може да се използва за изработка на различните варианти на медни блокове.

                                      Структурен блок

                                      • Режимът на структурни блокове по подразбиране вече е “товар”. “Данните” вече са скрити по подразбиране.
                                      • Достъп до „Данни“ може да бъде достъпен, като щракнете върху бутона на режима, докато държите клавиша ALT.
                                      • Всички невидими блокове вече се показват като малки кубчета чрез структурни блокове за спестяване на режим; преди това бариери и светлинни блокове изобщо не биха се показвали. [10] [11]
                                        • Вариантите на въздуха все още изглеждат идентични и не се отличават. [12]
                                      Въздух, пещерен въздух и празен въздух Структура празнота Бариера Светлина
                                      Преди
                                      След

                                      Елементи []

                                      • Добавени звуци за използване на костно хранене.
                                      • Текстурата е променена от до
                                      • Текстурата е променена от до
                                      • Простите ракети за фойерверки с един барут вече могат да бъдат изработени с помощта на книгата за рецепти.
                                      • Променете текстурата на елемента на вратата на джунглата, за да отразява текстурата на блока в актуализацията на текстурата. [13]
                                      • Силата на ефекта на отровата е намалена от IV до II. [14]
                                      • Те сега пускат предметите си, когато са унищожени като субекти.
                                      • Поведението на раздада на яйца на хайвера сега улавя всякакви изключения, които биха могли да бъдат хвърлени при хвърляне на хайвера на субекта.
                                      • Спектралните стрелки вече са изцяло златисти, за да отразяват текстурата на елемента в актуализацията на текстурата. [15]
                                      • Променете текстурата на елемента на захарната тръстика, за да отразява по -добре тонирането на биома, добавен в 1.7.2. [16]
                                      • Вече може да се яде, дори ако играчът е на пълен глад.

                                      Мафиоти []

                                      • Сега пчелите могат да опрашват пещерни лози.
                                      • Промени текстурата на сиамския тип котка, най -вече я озарява.
                                      • Сега имайте шанс да изпуснете меден слип вместо златен слип.
                                      • Вече може да вземе вкоренена мръсотия.
                                      • Яжте светещи плодове.
                                      • Премахна няколко бездомни пиксела от файла с текстура.
                                      • Сега пуснете готвена треска или сьомга вместо сурова треска или сьомга, ако сте на огън, когато е убит или убит от източник на пожар.
                                      • Сега пуснете печени картофи вместо нормални картофи, ако сте на огън, когато сте убити или убити от източник на пожар.
                                      • Ламите вече не плюят на играчи в спокоен режим.
                                      • Сега пуснете готвена треска или сьомга вместо сурова треска или сьомга, ако сте на огън, когато е убит или убит от източник на пожар.
                                      • Ако шелкер е ударен от друг снаряд на Шулкер, той вече има шанс да хвърли хайвера на нов Shulker. По -вероятно е Shulkers да породи нови Shulkers, когато има по -малко Shulkers наблизо.
                                      • Започнете процеса на превръщане в бездомни, когато са вътре в праховия сняг след 7 секунди (140 игрални кърлежи).
                                      • Максималният размер, с който може да се призовава, вече е 128.
                                      • Сега води работа с тях.
                                      • Преместено текстурата на библиотекарското най -високо наслагване, за да коригира страната на торса. [17]
                                      • Mason Villagers вече могат да продават 4 блока от капчиви за изумруд.
                                      • Вече може да приеме запълнен котел като валидна работна станция.
                                      • Добави следните сделки към търговец на скитания:
                                        • Ще продаде 2 малки капки за изумруд.
                                        • Ще продаде 2 заострени кастинки за изумруд.
                                        • Ще продаде 2 вкоренени мръсотия за изумруд.
                                        • Ще продаде 2 блока на мъх за изумруд.

                                        Не-MOB субекти []

                                        • Сега понякога се сливат, когато в големи количества, за да подобрят производителността.
                                          • Сливането не влияе на количеството опит, събран от събирането на обединените кълба.
                                          • Вече може да се движи във вода, но да се движи значително по -бавно, отколкото на сушата.
                                          • Променете обратно текстурата, за да отразява текстурата на дъските в актуализацията на текстурата.

                                          Световно поколение []

                                          A 1

                                          Биоми

                                          • Специфичните за биома небесни цветове сега се смесват по-гладко.

                                          Минешофи

                                          • Парчетата от минен вал вече не се генерират, ако са били напълно плаващи във въздуха.
                                          • Коридорите сега се генерират с дървени трупи като стълбове за опора или вериги и дъбови огради като висяща опора, ако е необходимо.
                                          • Паяжините вече не генерират плаващ без съседен блок.
                                          • Светещи плодове могат да се намерят в минетарите на сандъка на мината.

                                          Крепости

                                          • Крепостите вече не генерират изложени в океаните; Те са покрити от морското дъно.

                                          Корабокрушения

                                          • Мъховите блокове могат да бъдат намерени в сандъците.

                                          Формат на команда []

                                          • Премахва командата за отчитане на грешки.
                                          • Заменен от F3+L и /Perf .
                                          • Командата за даване може да даде само до 100 купчини елементи наведнъж (e.g. 6400 камък или 100 железни меча)
                                          • Нов синтаксис:
                                            • /Елемент Заменете с []
                                              • Същото като старата версия на /елемент .
                                              • Копира елемент за източник на цел (и), като по избор прилага модификатор.
                                              • Модифицира елемент (без да се копира).
                                              • Команда за отстраняване /замяна.
                                              • Заменен с /елемент замяна .
                                              • Вече не може да зададе хвърляне на хайвера на играча към области, които са извън света.

                                              Геймплей []

                                              • Жълтите сърца за абсорбция сега остават жълти, ако играчът има отрова или изсъхващи ефекти, вместо да изглежда празен.
                                              • Добавено състояние на източника към Effect_changed Trigger.
                                              • Сега са необходими сияещи плодове за „балансирана диета“.
                                              • Сега козите и аксолотите са необходими за „две по две“ и са достъпни за „Папагалите и прилепите“.
                                              • Напредъкът за получаване на диамантена броня вече се изписва като „покрийте ме с диаманти“, за разлика от „покрийте ме с диаманти“.
                                              • Съобщението за уведомяване на играча, че се опитват да изградят извън ограничението за изграждане, вече не казва „блокове“ в края.
                                              • Светещият сега се основава на очертанията на всички слоеве на образувание, а не само на основния слой.
                                              • Таблиците с плячка вече могат да имат достъп до стойности на таблото от UUID.
                                              • Стойности на таблицата с плячка вътре в произволни числа генератори вече могат да бъдат вложени.
                                              • Променено условие: резултат
                                                • Параметърът на субекта вече е заменен с цел . Той може или да съдържа стойност от полето на старото образувание (като това), или да бъде име на притежател на резултат във форма .
                                                • Тази функция вече има добавен параметър. Ако е вярно, промяната е относителна към текущите щети. Ако е невярно, щетите се заменят с текуща стойност (поведение по подразбиране)
                                                • Тази функция вече има добавен параметър. Ако е вярно, промяната е относителна към броя на текущите артикули. Ако е невярно, броят на артикулите се заменя с текущата стойност (поведение по подразбиране)
                                                • Параметърът на източника вече може да бъде зададен на>, за достъп до командното съхранение.
                                                • Всички данни за субектите на снаряда вече имат поле, наречено HasBeenShot.
                                                  • Ако това поле е невярно, по време на следващия отмет.
                                                  • Някои напредък на рецептите са променили имената на критерии.
                                                  • Рецептата за изрязани по -ниски тухли вече е отключена, като има по -ниска тухлена плоча, вместо с по -ниска тухлена блок.
                                                  • Рецептата за занаят на изрязани от изрязани камъни вече е отключена от полирана плоча на Blackstone, вместо полиран Blackstone.
                                                  • Рецептите за камъни с диорит в полирани диоритни плочи и стълби сега се отключват, когато играчът има диорит, за разлика от полирания диорит.
                                                  • Рецептата за изработка на мъхести каменни тухли от блокове или лози от мъх вече е отключена съответно с мъхови блокове или лози, а не от калдъръмен камък.
                                                  • Простите ракети за фойерверки с един барут вече могат да бъдат изработени с помощта на книгата за рецепти.
                                                  • Рецептите за мъхести каменни тухли вече са групирани, както и рецептите за мъхести калдъръмени камъни.
                                                  • По време.
                                                  • Добави нова категория на мафиотската капачка, подземно водно същество.
                                                    • Използва се от аксолоти и светещи калмари.
                                                    • Имат капачка от 5, са приятелски настроени, не са постоянни и се отчайват на 128 блока или повече от играча.
                                                    • Сега е възможно да се види, докато вътре в лава.
                                                    • Промененият куршум Shulker избухва на Bullet Bullet Explodes .
                                                    • Промени пробивите от куршуми на Shulker на прекъсвания на куршумите на Shulker .
                                                    • Променете субтитрите за събличане на трупи и дърво от „Остърг на брадва“ на „ленти за брадва“.
                                                      • “Остърг на брадва” вече се използва за медни блокове.

                                                      Общ [ ]

                                                      • Направи модела на блока на лозата много по -прост.
                                                      • Неизползваните части от кода (неизползвани статични полета и методи) вече не се премахват.
                                                        • Въпреки че това не се отразява на самата игра, тя добавя повече информация за modders.
                                                        • Разделът Redstone е пренареден, за да даде приоритет на високо използваните блокове.
                                                        • Блокове и медени блокове се преместват в раздела Redstone.
                                                        • Елементите/блоковете на Redstone са групирани и поръчани по следния начин (отгоре надолу): Основи, Уникални активатори, Разни, Общи активатори и отвори.
                                                          • Категорията за напредъка на рецептите за тези рецепти също се е преместила.
                                                          • Актуализира кредитите, които бяха донесени от изданието на Bedrock; В резултат на това кредитите са значително по -дълги, тъй като включват хора и корпорации, които не са работили върху Java Edition. [19]
                                                          • Промени формата от .txt to .JSON .
                                                          • Сега превъртете по -бързо, когато държите място .
                                                            • Те се превъртат още по -бързо, когато държат място и един или двата клавиша CTRL заедно.
                                                            • Добавени височини и променливи min_y към типове размери, което позволява ограничението на височината да се увеличи в настройките на персонализираните светове.
                                                            • Актуализиран ресурсен пакет pack_format до 7, тъй като следното се е променило:
                                                              • Удавената текстурна огледала се е променило, тревната пътека е преименувана на Пътя на мръсотия.
                                                              • Слотовете за селектора на режима на играта вече са 26 пиксела вместо 25.
                                                              • Специализиран сървър може да наложи персонализирани пакети с ресурси, като настрои задачи-ресурс-пакет в сървъра.Имоти . Когато тази опция се използва, играчите се подканят за отговор и се изключват, ако откажат необходимия пакет.
                                                              • Субектите са извлечени от главните (теренните) парчета и сега се съхраняват в директория на отделни субекти (подобно на POI съхранение). Тези нови файлове са все още регионални файлове с NBT.
                                                              • Изобразяването вече използва OpenGL 3.2 Основен профил.
                                                                • Цялото изобразяване на фиксирана функция е заменено с базирана на шейдър изобразяване.
                                                                • Премахнаха готическите, кабиле, маори, Мохаук, Нук, Оджибве и Талосан, тъй като техните преводи бяха непълни.
                                                                • Премахнаха кораловия материал.
                                                                • Добави материала на мъх.
                                                                • Бутони, вързани за набор от стойности, вече могат да бъдат превъртани.
                                                                • Щракване ⇧ Shift върху бутона на менюто го променя на предишната стойност.
                                                                • Режимът за отстраняване на грешки вече може да бъде достъпен само чрез задържане.
                                                                • Разказът на GUI сега включва позиция и използване на въртящ се или фокусиран елемент.
                                                                • Промених лиценза, включен в картата на объркване.
                                                                • Добавени свойства за пътници, стъпки и lightning_bolt към Entity_properties предикат
                                                                • Добавено търсене_at (субект, който в момента се гледа от играч) Условие за подчинение на играча.
                                                                • Разширено поле на артикул на артикул, предика на артикулите .
                                                                  • Сега приема масив от типове артикули.
                                                                  • Сега приема масив от типове блокове.
                                                                  • Докато се свързва със сървър, клиентът ще изпрати пакет за ръкостискане с полето „Име на хост“ и „порт“, директно подплатени с адрес, даден в текстовото поле на адрес.
                                                                  • Подобрена производителност при използване на много отмени на модел на артикул.
                                                                  • тостове.PNG GUI текстурата има нова икона за урока за пакет.
                                                                  • Потребителите, които преди постоянно отказаха пакети с ресурси на сървъра, все още ще се показват, че пакетът подкана, ако пакетът е задължителен, вместо незабавно да бъде изключен.
                                                                  • Премахна настройката на сървъра с макс-сглобяване на височината.
                                                                  • Промени съобщението за грешка, за да не се свърже със сървърите за удостоверяване. Сега казва, че те не са „достъпни“ вместо „надолу за поддръжка“.
                                                                  • Наследеното управление на кожата сега е подобрила валидирането на кожата.
                                                                  • Промени пръскането “сега java 8!”до” сега java 16!”
                                                                  • Промени Splash “OpenGL 2.1 (ако се поддържа)!”Да” сега на OpenGL 3.2 Основен профил!”
                                                                  • Премахнато “уау, /v /!”
                                                                  • Преименувана на статистиката за време за игра в Play_time .
                                                                  • Включено време, когато играта спря за „Време с World Open“ (total_world_time).
                                                                  • Добавени листа от азалия и азалия листата на цветята към листата блок и етикети на артикули.
                                                                  • Добавени азалии и цъфтящи азалии към фиданките и етикетите на артикулите.
                                                                  • Добавени цъфтящи листа от азалия и цъфтящи азалии към блока на цветята и етикети на артикули.
                                                                  • Добавени са саксийни храсти от азалия и саксийни цъфтящи азалии храсти към блока на Blower_pots.
                                                                  • Добавен DeepSlate и Tuff към блока на base_stone_overworld и DeepSlate към Stone_crafting_Materials и Stone_tool_materials Етикети.
                                                                  • Добавена е DeepSlate Gold Rlee към блока Gold_ores и маркерите на артикулите.
                                                                  • Добавени са всички варианти на медна плоча и стълби, както и различни варианти на DeepSlate към плочите, стълбите и стените блокове и артикули маркери.
                                                                  • Добавени пещерни лози и завод за пещерни лози към етикета за изкачване.
                                                                  • Добавено тонирано стъкло към непромокаемия блок етикет.
                                                                  • Добавени сурови златни и сурови златни блокове към етикета на артикула puglin_love.
                                                                  • Добавени сурови златни блокове към блока на охраната_by_piglins.
                                                                  • Добавени пещерни лози и пещерни лози засадете към блока на Bee_growables.
                                                                  • Променете BAMBOO_PLANTABLE_ON и ENDERMAN_HOLDABLE БЛОКЕТИ МАГАЗИНИ ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА МАГАТА НА ДРУ.
                                                                  • Java изискване се променя от версия 8 до версия 16.
                                                                  • Променете низовете “чат деактивиран по опция за стартиране, не може да изпраща съобщение” и “чат, който не е разрешен по настройки на акаунта, не може да изпрати съобщение” до “чат деактивиран по опция за стартиране. Не мога да изпратя съобщение “и” чатът не е разрешен по настройки на акаунта. Не мога да изпратя съобщение “, съответно.
                                                                  • Премахнати бездомни пиксели от бутона за рецепта за рецепта.
                                                                  • Фонът на основното меню вече е в геоде.
                                                                  • Струнът “Световен тип” вече не съдържа дебело черво (“:”). Дебелото черво все още се вижда в играта, обаче.
                                                                  • Промених “използвайте vsync” на “vsync”.
                                                                  • Премахна неизползвания низ за активиране на VBOS, “Използвайте VBOS”.
                                                                  • Добавени низове, “режим”, “тип”, “задействане” и “изход на песни”. Те се четат от разказвача за бутони в потребителския интерфейс на командния блок.
                                                                  • Добавени уникални предупреждения за понижаване на света.

                                                                  Поправки []

                                                                  • MC-610-Тревата / цветята / снега се поставят неправилно в новосъздадените парчета.
                                                                  • MC-1483-Странна трева/Podzol/мицеок блок текстура не съвпада с оригиналния блок.
                                                                  • MC-2490-TNT анимацията завършва при 80 кърлежи, игнорира промени в дължината на предпазителя.
                                                                  • MC-3366-Крайният портал се появява прозрачен отдолу.
                                                                  • MC-3587-Последното използване на наковалнята кара играча да пусне артикула си.
                                                                  • MC-3615-Лавата и водата са напълно прозрачни при определени нива на височина.
                                                                  • MC-8017-Стрелките и триденти не се забавят от паяжини, но яйцата и снежните топки са.
                                                                  • MC-9591-Играчите са в състояние да създадат призрачни подложки за лилия.
                                                                  • MC-12363-Lava / вода / прах снежна кофа Desync, когато я използвате, докато бързо се завъртате.
                                                                  • MC-18880-Ефектът на абсорбцията няма текстура за отрова/изсъхване сърца (изглежда празно вместо това).
                                                                  • MC-19690-Намаляване на MaxHealth / Max_health може да причини фалшива смърт.
                                                                  • MC -29318 – Клиентът пропуска актуализации на инвентара, докато играчът манипулира артикулите – причинява невидими артикули.
                                                                  • MC-29522-Stat.PlayOneminute добавя стойност от 1 всеки кърлеж.
                                                                  • MC-32452-FOG генерира само в центъра на екрана.
                                                                  • MC-46650-Когато лети през блокове в режим на зрители във F5, камерата увеличава много и излиза.
                                                                  • MC-53518-Endermen не атакува Endermites, породени от хайвери, които използват хайверни яйца или /призовават .
                                                                  • MC-55775-Екранът за статистика понякога не се показва актуална информация.
                                                                  • MC-65587-LAG SPIKE, докато зареждате текстури на играча/кожи на играча.
                                                                  • MC-68129-Гладкото осветление не работи правилно под вода.
                                                                  • MC-70738-Убиването на пазител с лава не дава готвена риба.
                                                                  • MC-70850-Фалшиви негативи по време на оклузионно избиване.
                                                                  • MC-71530-Зрителите не могат да видят през лава.
                                                                  • MC-73104-Грешка за редактиране на полето за адрес на сървъра.
                                                                  • MC-79888-Beacon Beam може да се види, когато имате ефект на слепота.
                                                                  • MC-80468-Несъответствие между имената на блокове.
                                                                  • MC-84121-Формата на ефекта на Glow се основава на основния слой на MOB.
                                                                  • MC-85967-Лози, поставени без блок за поддръжка, използвайки /SetBlock, не може да бъде взаимодействан с.
                                                                  • MC-86313-слот извън ръка понякога не възпроизвежда анимация за пикап на артикули.
                                                                  • MC-86645-BAR за превъртане отива по-високо от наслагването на чата.
                                                                  • MC-87019-Само видими слотове се актуализират, когато сте в инвентар.
                                                                  • MC-89880-Spawner с тегло 0 срива играта.
                                                                  • MC-91522-Позиция за изобразяване на Shulker Desync и генерира Ghost Shulker при унищожаване на разрушена от Shulker Boat или Minecart.
                                                                  • MC-92349-Играчите не могат да изкушават животни с храна, докато други играчи са по-близки до животното.
                                                                  • MC-92867-Задаване на стойността на текста на JSON на нулеви хвърляния и сривките.
                                                                  • MC-93243-изобразяване на мъгла на графични карти на AMD и интегрирана графика.
                                                                  • MC-96114-Shulker може да повдигне мафиоти.
                                                                  • MC-96322-Shulkers не са в състояние да атакуват от лодка.
                                                                  • MC-98219-Опит кълбовете следват мъртви играчи.
                                                                  • MC-99098-Shulker Open and Close Hitbox не се актуализира, когато карат лодка, minecart или мафиоти.
                                                                  • MC-99189-Клиентът отменя данните на картата на картата с ID 0, когато се създаде нова карта.
                                                                  • MC-99259-Здравната лента на Wither не се издига по време на хайвера.
                                                                  • MC-99680-сърдечен ефект не отчита абсорбцията.
                                                                  • MC-101244-Не може да сканира за LAN Worlds on MacOS.
                                                                  • MC-102220-Бариерните блокове не се показват, когато „показване на невидими блокове“ е избран в структурни блокове за запазване.
                                                                  • MC-102269-Полярните мечки пускат сурова риба вместо варена риба, когато са убити с пожар или лава.
                                                                  • MC-103430-Лози се разпадат твърде бавно (омагьосани ножици).
                                                                  • MC-104897-Крайните кристали, поставени на изходните портали, генерирани преди 1.9 Не повдигайте дракона на Ender.
                                                                  • MC-105035-Плаващите минни валове, генериращи неправилно в сянка.
                                                                  • MC-105080-Ender Dragon е повторен, ако всички изходни крайни портални блокове са премахнати / Наследеното сканиране се прави за светове с нов Dragon Fight.
                                                                  • MC-105344-Шулкерите в лодки и минима.
                                                                  • MC-106417-Shulkers могат да бъдат изтласкани извън световната граница от бутало.
                                                                  • MC-106613-Shulker вече не продължава да се затваря или отвори, когато боли в спокоен режим.
                                                                  • MC-106690-Сървърите изпраща пакети SpacketMaps, дори ако данните на картата не се променят.
                                                                  • MC-108469-Списъците на субектите на парчета често не се актуализират правилно (субектите изчезват).
                                                                  • MC-108636-Има редица неизползвани файлове с текстура.
                                                                  • MC-108717-Shulkers не може да бъде изтласкан назад.
                                                                  • MC-110903-Не може да премахне конски седло с помощта /замяна .
                                                                  • MC-111196-Използване на чудовищен Spawner, за да хвърли хайвера Shulkers, хайвер за бели Shulkers.
                                                                  • MC-111534-Статистиката за използване на ракетата на фойерверката не брои ракети, използвани за стимулиране на Elytra.
                                                                  • MC-112147-Елементи за изгаряне на лава или XP кълба звучат, когато плъзгачът на “приятелски същества” е изключен.
                                                                  • MC-113177-Shulkers не може да бъде избутан в немолидни блокове.
                                                                  • MC-114796-Порталите за по-ниски нива извън световната граница (до ~ 128 м от границата) се считат за валидни.
                                                                  • MC-117653-Рецептите и напредъкът не се предоставят, докато повечето GUI са отворени.
                                                                  • MC-118757-Увеличаването на стойностите на състоянието на състоянието на играта прави играта все по-изоставаща и изкривява потребителския интерфейс.
                                                                  • MC-119051-Случайна прозрачна линия в GUI текстура на Shulker Box.
                                                                  • MC-121897-Пропуски в използваните рамки на анимация хвърля ArrayIndexoutofboundSexception .
                                                                  • MC-123587-ритан от играта, когато достигате Y нива над 30 000 000.
                                                                  • MC-124109-коне, блестящи със светещ ефект.
                                                                  • MC-124667-Въздухът може да се използва в персонализирани рецепти, причинявайки срив.
                                                                  • MC-125675-Морската трева, поставена на океанското дъно, може да замени части за океански паметници.
                                                                  • MC-125858-Трева / Цветя / Сняг / Дърветата се поставят неправилно в Суперфлатния свят.
                                                                  • MC-126997-Кутията на Undyed Shulker все още използва водата на Cauldron, когато щракнете с десния бутон.
                                                                  • MC-127201- /semployitem издава доста отвратителен звук, който не се чува от човека, чиито предмети се сменят.
                                                                  • MC-127692-Опитът се натрупва в пещ при използване на бункер, който може да причини силно изоставане.
                                                                  • MC-130098-World World за отстраняване на грешки в Y = 2 вместо в Y = 70, където всички блокове са.
                                                                  • MC-130449-Картографът селянин замръзва или срива играта при отключване на Explorer карти.
                                                                  • MC-130523-Void World ви ражда на y = 0, дори ако сте въвели 64 въздушни блока в персонализиране.
                                                                  • MC-130584-Когато конструкцията се натовари, източниците на вода в конструкцията се разпространяват във водни блокове.
                                                                  • MC-131564-Модели, които са заключили UV в блокдържати, игнорират въртене на текстурата.
                                                                  • MC-133691-Блоковете не могат да бъдат поставени нормално на пълен казан.
                                                                  • MC-135552-Мъртвите образувания се спасяват на парче.
                                                                  • MC-135561-Неуспешно създаване на OpenGL контекст на някои Linux системи с NVIDIA драйвер.
                                                                  • MC-136497-XP кълба, причинявайки тежко изоставане.
                                                                  • MC-136560-Minecraft.Използва се: Minecraft.Elytra не функционира.
                                                                  • MC-136647-Водещите не работят с калмари.
                                                                  • MC-136681-Статистиката за използване на грешки се увеличава, когато не е позволено да го използвате.
                                                                  • MC-136776-Някои NBT маркери не се съхраняват, когато рибата или аксолотлите се хващат във водни кофи.
                                                                  • MC-137452-Бамбукът расте на много неподходящи места в бамбуковите джунгли.
                                                                  • MC-139265-Shulkers не се телепортират правилно, когато преминават през портал.
                                                                  • MC-141034-taiga_fisher_cottage_1 се пълни с вода.
                                                                  • MC-142711-Бебешките костенурки нанасят щети, когато се натискат срещу тавана.
                                                                  • MC-143732-Нежитьни мафиоти, които са на половината път в пясъчни блокове, не горят на дневна светлина.
                                                                  • MC-143821-Използването на празна карта в творчески режим може да създаде допълнителна карта с ID 0.
                                                                  • MC-145501-Библиотекар и зомби библиотекарски торс Топ текстурата е неправилна.
                                                                  • MC-147589-Лозите вече не се генерират на случаен принцип в джунглите.
                                                                  • MC-147729-Изработването чрез книгата за рецепти може да изтрие артикули, ако вземете предмети, докато занаят.
                                                                  • MC-148071-Ако преминете към арбалет след зареждане на друг лък/арбалет, арбалетът, на който сте превключили, ще отиде странно за секунда в Hotbar.
                                                                  • MC-148206-Анимацията за пробиване на ръка се играе след ядене на култури, докато гледате блок.
                                                                  • MC-148432-Звук спам, докато е във вода и лава едновременно.
                                                                  • MC-148758-Екранът за зареждане е неправилен при презареждане на ресурсните пакети с F3 + T .
                                                                  • MC-148809-Дължината на данните от структурен блок е ограничена до 12.
                                                                  • MC-149495-Pufferfish задейства Tripwire, без да се сблъска с него при презареждане на играта.
                                                                  • MC-149777-Срив при зареждане на света: Java.util.ConcurrentModificationException, когато използвате Java 11 или по -горе.
                                                                  • MC-149799-Когато се зарежда арбалет и в нестандата, вече не го виждате, ако носите артикул в основната ръка.
                                                                  • MC-150054-Спектрална текстура на стрелката на артикул и образувание не са последователни.
                                                                  • MC-150784-Brewing Stand Bottle очертания неправилно.
                                                                  • MC-151270-Телепортирането на образувание от друго измерение може да причини дублиране на UUID в секции от субекти.
                                                                  • MC-152265-Стартирате сървъра Извежда „Неспособни да разрешат блоктеентността за грешки в itemStack“.
                                                                  • MC-153254-Бебешките зомбита/прасенце поемат щети, когато се натискат срещу тавана от колони с мехурчета.
                                                                  • MC-154006-Върховни знаци на Worworld Използвайте остарялата текстура на дървесината от всички страни.
                                                                  • MC-154094-Lectern Running /Clear превръща елементи в призрачни елементи.
                                                                  • MC-155043-изходът/логът на играта се спам с пакет за извличане на пакет за премахнато образувание . Предупреждения.
                                                                  • MC-156109-Костенурките не следват играчи в творчески режим, държащи морска трева.
                                                                  • MC-157116-Храна, която може да се отчита за използване, когато щракнете с десния бутон на мишката на земята.
                                                                  • MC-158466-Свързаност на сървъра (изключение отметка на света: ConcurrentModificationException).
                                                                  • MC-160195-Текстурата на инвентаризацията на вратата на джунглата е остаряла.
                                                                  • MC-160388-Текстурата на гърба не е актуализирана с актуализацията на текстурата.
                                                                  • MC-160994-Блоковете, счупени от буталата, не показват чупене на частици.
                                                                  • MC-161334-Кутиите на Shulker не могат да бъдат отворени, ако до мафията на Shulker.
                                                                  • MC-161592-Субектите губят своите резултати при превключване на размери.
                                                                  • MC-162910-Създава се допълнителна карта при използване на празна карта в Creative в новосъздаден свят.
                                                                  • MC-162953-Проверките на границите на NativeImage са неправилни.
                                                                  • MC-163673-Бебешки люспи, прасенце, зомбита, селяни на зомбита и зомбифицирани прасенци нанасят щети, когато скачат в пространство със солиден блок над него.
                                                                  • MC-163945-Пресичащите се структури могат да създадат корумпирани блокови образувания (Spawner / Redy).
                                                                  • MC-165208-Текстът и други елементи на потребителския интерфейс са напълно черни, когато са засегнати от нощното виждане и празнотата/слепотата едновременно.
                                                                  • MC-165846-Pufferfish може да нанесе щети за задушаване при подуване на корема.
                                                                  • MC-165924-Снежните частици правят по-тъмно / почти прозрачно, ако нивото на блоковата светлина е 7 или повече.
                                                                  • MC-166187-Някои мафиоти все още се опитват да удрят играчите в мирни.
                                                                  • MC-167853-Наблюдателят не открива кога тревен блок се променя на мръсотия, ако дърво расте отгоре.
                                                                  • MC-167977-Podzol, генериран от гигантски смърчови дървета, не е снежен, ако има сняг над него.
                                                                  • MC-168398-Guardian Beam е по-тъмен.
                                                                  • MC-168900-Teleport Shulkers с оригинални координати на размерите след преминаване през портали.
                                                                  • MC-169717-Блоковете в групите за рецепти се изобразяват пред елементите.
                                                                  • MC-169900-Неправилна настройка на мозайката в Snow_small_house_8 .
                                                                  • MC-169945-Скелетите не горят в минима, докато са изложени на дневна светлина.
                                                                  • MC-170443-Рецептата за копиране на банери игнорира съществуването на други предмети в занаятчийската мрежа.
                                                                  • MC-170653-Фойерверките, изстреляни от дозатор, се забиват във въздуха, когато премахват блока, в който са се блъснали.
                                                                  • MC-170659-Загуба на прецизност при условия на Entity_Scores.
                                                                  • MC-171229-Зареждането на анимацията не се показва правилно след оптимизиране на света.
                                                                  • MC-171852-Поставянето на артикул в ръката на зрителите възпроизвежда звукови „оборудване на предавките“ за други играчи.
                                                                  • MC-172304-Piglins, Piglin Brutes, Hoglins, Zoglins и Axolotls могат да атакуват собствените си съотборници.
                                                                  • MC-172362-Изгарящият звук на елементите на лава не играе понякога.
                                                                  • MC-172466-Субектите се приравняват при растането си.
                                                                  • MC-173745-Долната част на блока на крайния шлюз гредата прави неправилно.
                                                                  • MC-173834-Светещи повредени железни контури на Golem показва пукнатини.
                                                                  • MC-174216-Shulkers, които карат превозно средство, понякога се появяват в земята след повторно отваряне на света.
                                                                  • MC-174685-Удавената текстура на ръката е обърната от модела.
                                                                  • MC-174701-Звуковият ефект на каишката възпроизвежда при зареждане на Worldyer World.
                                                                  • MC-174876-Шулкер хайвера яйца хайвери Shulker вътре Soul Sand, снежни слоеве, земеделска земя, трева пътека и мед блок.
                                                                  • MC-175959-Една врата е отворена в taiga_shepherds_house_1 .
                                                                  • MC-175964-Команда SetBlock, изпълнена от книга в Lectern, за да изчисти инвентара, изпълнен в командния блок, причинява призрачни елементи.
                                                                  • MC-176614-Плуването и извършването на определени действия правят играча да изглежда много странно/няма анимации за плуване + да извършва определени действия.
                                                                  • MC-176615-Възможно е да се унищожат Netherite предмети с лава, като ги поставите в контейнер.
                                                                  • MC-177539-Когато изравняването на тревен блок в пътека веднага след като тревният блок расте от мръсотия, звукът на лопатата не играе.
                                                                  • MC -177622 – Един дневник в Taiga_butcher_shop_1 изглежда е погрешно реротиран – причинявайки страничния покрив да изглежда асиметричен.
                                                                  • MC-177624-Входът в Snowy_Medium_house_2 е асиметричен.
                                                                  • MC-177630-Заразените каменни блокове се добиват незабавно с копринено докосване.
                                                                  • MC-179116-Изгарящ елемент звук игнорира нивото на хитбокс Lava.
                                                                  • MC-180529-TrueType Fonts се срива на Intel Graphics.
                                                                  • MC-181889-Оборудване на звука играе, когато мафиоти, които събират артикули, които не са арматури.
                                                                  • MC-182455-Енцетична сенница текстура, блестяща с ресурсен пакет.
                                                                  • MC-182954-“Блок.Minecraft.банер.база.”Показва суров превод на низ (е непреведен).
                                                                  • MC-183067-Shulkers могат да натискат маркерни стойки за броня.
                                                                  • MC-183540-Древните отломки не са групирани заедно с други руди в творческия инвентар.
                                                                  • MC-183547-Каменни и полирани бутони на Blackstone/табели за налягане са разположени в противоположните краища на спектъра от бутони в творческия инвентар, въпреки че са идентични по поведение.
                                                                  • MC-183771-Иконите за превключване на GameMode в менюто F3+F4 не са центрирани.
                                                                  • MC-183884-Shulkers се страхуват да не бъдат до друг Shulker.
                                                                  • MC-183917-Мин и Макс се изискват и в състояние Entity_scores.
                                                                  • MC-185357-Премахването на растение от саксия с цветя все още играе генерична броня, оборудваща звук/показва оборудване на предавки в субтитри.
                                                                  • MC-185359-Използването на кофа в режим на оцеляване все още играе генерична броня, оборудваща звук/показва оборудване на предавки в субтитри.
                                                                  • MC-185360-Доене на Mooshroom за яхния все още играе звук за оборудване на броня/показва подготовка за оборудване на предавки.
                                                                  • MC-185605-KELP генерира отгоре на магматичните блокове.
                                                                  • MC-186172-Shulkers се отварят в блокове, когато не могат да се телепортират.
                                                                  • MC-186864-Кожената броня може да изглежда бяла.
                                                                  • MC-186879-Стой на огън и вода спами на погасителния звук.
                                                                  • MC-187544-„Покрийте ме с диаманти“ напредък неправилно с главни букви.
                                                                  • MC-187664-Световната граница използва Float, за да определи размера му, което прави някои гранични размери недостъпни и не може да бъде настроен на 30 милиона или след това.
                                                                  • MC-188044-Използване на банер на запълнен анимация на Cauldron Plays Hand.
                                                                  • MC-188448-Храна изскача от лагерния огън при погасяване.
                                                                  • MC-189336-⇧ изместване около сървърите в списъка на сървъра срива играта (ArrayIndexoutofboundSexception).
                                                                  • MC-189482-Бутоните на световния екран на LAN се избират в грешен ред, когато използвате Tab ↹ .
                                                                  • MC-189535-Хванете риба в кофа в творчески режим не дава на играча нова кофа.
                                                                  • MC-189565-Някои образувания не изобразяват вътре в Spawners и произвеждат спам на грешки в конзолата, което потенциално причинява изоставане.
                                                                  • MC-189885-New Byte PrevisoGameMode се чете неправилно.
                                                                  • MC-189888-Когато размерът на прозореца е променен в главното меню, се появява бяла светкавица.
                                                                  • MC-190128-Използването на кремък и стомана за Ingite TNT не се проследява от статистиката в играта.
                                                                  • MC-190454-Desync, когато играч язди кон, яздейки друг мафиот, и тази мафиот умира.
                                                                  • MC-190677-Shulkers са значително подписани в мрежата за секунда секунда, след като са породени.
                                                                  • MC-190774-STONECTERTER SAW се завърта и в двата начина едновременно.
                                                                  • MC-190896-изоставане при отваряне на сандък на корабокрушение, съдържащ погребана карта на съкровищата.
                                                                  • MC-190952-Апострофът в „Разработчиците на Mo ‘Creatures“ заглавието е в противоречие с други апострофи в кредити.
                                                                  • MC-191338-Цвят на име за Minecart с командния блок е неправилен.
                                                                  • MC-191714-Играчът се демонтира, когато стои на земеделска земя, докато язди кон/лодка, докато земеделската земя се обръща към мръсотия, причинявайки десинх.
                                                                  • MC-192591-Име Цвят за структура празнота е неправилно.
                                                                  • MC-192594-PLAINS_STABLE_1 Неудобни блокове.
                                                                  • MC-192629-PLAINS_STABLE_2 Неудобни блокове.
                                                                  • MC-192876-Неправилен капак на taiga_decoration_6 .
                                                                  • MC-192879-Стената неправилно поставена върху определени къщи на Тайга.
                                                                  • MC-192889-Когато поставяте определени глави или ги поставяте в слот за глава на субектите, играта на играта.
                                                                  • MC-192930-Зомбита, които събират елементи, пускат звука за оборудване на предавката и субтитри.
                                                                  • MC-193071-Яденето на хранителни продукти, които връщат празни контейнери, все още играят звук, оборудващ предавка.
                                                                  • MC-193386-Шулкерс, хвърлен прикрепен към градината.
                                                                  • MC-194089-Shulkers на някои Y позиции отказват да получат PEEK стойност.
                                                                  • MC-194183-Някои точки за опит не отиват за поправяне на ремонт, дори ако поправянето не е напълно ремонтирано.
                                                                  • MC-194675-Докато зрителите на пълзящ, Enderman, Spider или Cave Spider, UI елементите се представят напълно бели.
                                                                  • MC-194685-Събирането на вода от казани със стъклени бутилки в творчески режим все още е непоследователно.
                                                                  • MC-194686-Събирането на вода от казани с кофи в творчески режим все още е непоследователно.
                                                                  • MC-195125-PLAINS_ANIMAL_PEN_1 MISTLOUCED блок.
                                                                  • MC-195126-PLAINS_ANIMAL_PEN_3 Неправилни блокове.
                                                                  • MC-195351-Сравнителният в режим на сравнение може да планира ненужен Tileticks.
                                                                  • MC-195461-Горната част на саксийната кактус/бамбукова текстура не се вижда, ако над него има половин блок.
                                                                  • MC-195640-подозрителна яхния, която се заема с пълен глад.
                                                                  • MC-195806-Горната и долната текстури на пушача имат непоследователно оцветени пиксели.
                                                                  • MC-195827-DataPackFailure.Заглавна линия в en_us.JSON файлът има двойни пространства между преводния низ и еквивалентния текст.
                                                                  • MC-1990.
                                                                  • MC-196425-“Off” не е напълно капитализиран за ефектите на изкривяване и плъзгачи на FOV, което е в противоречие с други плъзгачи.
                                                                  • MC-196500-Банерите се правят твърде ярки в инвентара.
                                                                  • MC-196542-Малко почистване за код за разпространение на Skylight.
                                                                  • MC-196638-Поставяне на регистрационни файлове на бронята, предупреждение „опитвайки се да добавите образувание с дублиран uuid“.
                                                                  • MC-197009-Препращане на празен маркер на артикула в рецепта може да се срине клиент.
                                                                  • MC-197073-Костенурките, снасящи яйца върху червен пясък, произвеждат нормални пясъчни частици.
                                                                  • MC-197140-Jack O’Lantern не идва след издълбана тиква в творчески инвентар.
                                                                  • MC-197179-Бебеш.
                                                                  • MC-197276-Pufferfish дава отрова IV вместо II.
                                                                  • MC-197328-Субектите понякога не се изобразяват зад водната повърхност на бърза или фантастична графика.
                                                                  • MC-197524-Парчетата на границите не налагат съседите да бъдат заредени, което кара леки актуализации да се забият.
                                                                  • MC-197561-Издълбани тикви и Джак О’Лантерн създават свастики.
                                                                  • MC -197616 -Определени настройки на биома по поръчка причиняват спам играта „Получена невалидна биома: -1“ в конзолата, причинявайки голямо изоставане или замразяване.
                                                                  • MC-197805-Minecraft се срива всеки път, когато се опитва да изработи нещо (причинено от Bungeecord или хартия).
                                                                  • MC-197883-Структури на Jigsaw, причиняващи спам от данни за данни.
                                                                  • MC-197942-Листата се променят в камък близо до басейна на лава (рецидив на MC-48340).
                                                                  • MC-197947-Играчът на Creative Mode постоянно се гаси, докато стои в постоянен огън при дъжд, издавайки постоянен звук.
                                                                  • MC-198129-SemplobsBlobsfeature Променено от 1.16.1 до 1.16.2, засягащо базалтовата делта поколение.
                                                                  • MC-198200-Срив при оставяне на процесори в басейн с шаблони: Java.Ланг.Незаконна аргументация: Обвързването трябва да е положително.
                                                                  • MC-198414-Ако ъгълът в /spawnpoint е настроен на ± безкрайност и играчът умира, той ще рита играча, а след Rejoin ще срине играта.
                                                                  • MC-198432-Фази на буферфиш през блокове след презареждане на света.
                                                                  • MC-198514-Създаване на Superflat World с нищо друго, освен въздух, срив на играта.
                                                                  • MC-198535-Time_check Предокатно условие изисква както Min, така и Max стойност.
                                                                  • MC-198725-Срив при щракване върху „Пренаселения“ след настройка на предварително зададена задача с несъществуващ биом.
                                                                  • MC-198805-Плаващ пиксел в опашката на пазител/по-възрастен пазител.
                                                                  • MC-198807-Правенето.
                                                                  • MC-198864-Световната граница не се представя под Y0 / над Y255.
                                                                  • MC-198957-Крайните портални рамки се променят на камък в близост до басейн Lava.
                                                                  • MC-199065-Зомбита, които умират, докато са на огън, не пускат печени картофи.
                                                                  • MC-199237-гърбът на стълбата е неправилно огледален.
                                                                  • MC-199239-Лозите изглеждат неправилно огледални, когато се гледат отзад.
                                                                  • MC-199242-Текстурните самолети на моделите на културите изглеждат неправилно огледални отзад.
                                                                  • MC-199356-Chatdelay в опции.TXT има пространство между дебелото черво и стойността.
                                                                  • MC-199543-Проблем с паритета: лозови звуци.
                                                                  • MC-199702-“netherrack_replace_blobs” с голям размер може да причини непоследователно генериране.
                                                                  • MC-199988-При достъп до потребителски интерфейс на структурен блок от /setBlock текстурата се променя от данните, за да запази.
                                                                  • MC-200001-Задържане.
                                                                  • MC-200009-Срив при използване на блок без гъби в огромна капачка на функция на гъби.
                                                                  • MC-200195-Лодките не се опитват да демонтират играча на сушата.
                                                                  • MC-200696-Текстурата на Clock не съвпада с новата палитка със златен цвят.
                                                                  • MC-200906-Pufferfish Hitbox Неправилно при презареждане на света.
                                                                  • MC-201269-Постоянно телепортиращ играч на Phantom срива играта/рита играча.
                                                                  • MC-201316-Командата /дайте командата може да създаде толкова много елементи, че играта ще замрази.
                                                                  • MC-201748-Самолетите на модела на веригата са неправилно огледални отзад.
                                                                  • MC-201751-Верижната секция на фенерите е неправилно огледална отзад.
                                                                  • MC-201753-Зелените секции на морски туршия не се представят правилно отзад.
                                                                  • MC-201840-Незадължителните функционални маркери понякога не се изпълняват, дори когато маркерът съществува.
                                                                  • MC-202186-Къщите в селата на зомбита изчезват, когато са породени от използване /локализиране .
                                                                  • MC-202202-Сървърите не са в състояние да попречат на играча да демонтира превозно средство, причинявайки desync.
                                                                  • MC-202246-Удавената навигация причинява изтичане/изпълнение на паметта.
                                                                  • MC-202249-Разгневяващи пасивни мафиоти в New Nether Chunks много далеч от генерираните по-рано парчета, след което влизате в портал на Nether, кара сървъра да замрази напълно.
                                                                  • MC-202543-Древните отломки идва след Netherite Block в Creative Inventory.
                                                                  • MC-202760-area_effect_cloud не прилага максимален радиус.
                                                                  • MC-203131-Задаването на теглото в басейна на шаблони на високи стойности ще изостави света и може да причини грешка в паметта.
                                                                  • MC-203300-Nether Gold Rose не е групирана с Nether Quartz Rose в Creative Inventory.
                                                                  • MC-203373-Субтитрите на куршума Shulker не се изпичат правилно.
                                                                  • MC-203374-Падащите блокове, счупени от Shulkers, имат силни насоки за насочване.
                                                                  • MC-203397-Таванните лози се въртят, когато други лози са поставени в едно и също блоково пространство.
                                                                  • MC-205477-Случайно десинх, когато се опитвате да влезете/излезте от лодка, докато сървърът изостава.
                                                                  • MC-205735-Бебешките крави могат да се задушат на стълбите.
                                                                  • MC-205797-Zoglins Attack Marker Armor стои и невидими стойки за броня.
                                                                  • MC-206560-Pufferfish реагира на маркерните бронирани стойки и невидими стойки за броня.
                                                                  • MC-207125-Зареденият арбалет в не се показва анимация на ръката на счупване на блок.
                                                                  • MC-207173-Влизане само в колоните в менюто „Директна връзка“ на мултиплейър и натискане ↵ Enter Crash.
                                                                  • MC-207324-Мафиото и частиците понякога не се представят напълно зад оцветено или тонирано стъкло.
                                                                  • MC-207405-Звездите на по-ниските могат да бъдат взривени, докато са вътре в пакет/кутия за шулкер.
                                                                  • MC-208082-Игрални сергии, когато всяко съобщение се показва в чат, докато се играе с изтекла сесия.
                                                                  • MC-208430-Minecraft се срива при зареждане на ресурсен пакет поради „модел на Tessellating Block“.
                                                                  • MC-208639-Рецептата за изрязване на Blackstone се отключва, когато получите полиран Blackstone, а не полирана плоча на Blackstone.
                                                                  • MC-208745-Карти на Explorer и попълнени карти се изправят празни след влизане в по-ниската или края.
                                                                  • MC-209361-Играта се срива при незабавно повдигане на щракване на блока под бамбукова фиданка с друг бамбук.
                                                                  • MC-209625-Бебешки лами се задушават, когато са под твърд блок, докато стои на върха на килим.
                                                                  • MC-209819-Сървърът се срива, когато се насочва към играча, който се телепортира.
                                                                  • MC-210408- ​​/Spawnpoint позволява на играчите да зададат своята Spawnpoint на координати извън границите, което срива играта, когато се опитва да се повдига респаниране.
                                                                  • MC-210791-Изпускането на артикул на Shulker стартира артикула.
                                                                  • MC-211064-Зареждането в Truetypefont с размери извън границите срива играта.
                                                                  • MC-211513-Trident, който се връща при собственика, който не е в същия свят, може да причини постоянен ритник на играча.
                                                                  • MC-212123-Осветлението на играчите е непоследователно в инвентара и изглежда по-тъмно отпред.
                                                                  • MC-212168-Ctrl + Pick Block не копира блок състояние “LIT”.
                                                                  • MC-212291-Клиентът може да демонтира превозни средства независимо от сървъра, причинявайки де-синхронизация.
                                                                  • MC-212449-Fish /(Glow) калмари, породени от използване /призоваване на изсъхване незабавно.
                                                                  • MC-212736-Някои световни гранични лица са представени огледални, което води до неправилни ъгли.
                                                                  • MC-213062-Разрушен портал, генериран в краен портал.
                                                                  • MC-214568-Запалването на лектерн причинява Z-борба.
                                                                  • MC-214589-Порталите за изход на крайния шлюз могат да бъдат настроени на високи координати, ритайки играча.
                                                                  • MC-214629-FOV намалява, когато е под вода, независимо от настройките на достъпността на FOV.
                                                                  • MC-214693-Tripwire текстурата не е огледална правилно отзад.
                                                                  • MC-214694-Tripwire, който е част от Tripwire Hook, не е огледален правилно отзад.
                                                                  • MC-214879-Избор на нищо и натискане на Ctrl + C изчиства клипборда.
                                                                  • MC-215534-Направяне на мафиот с шейдър, докато разполагате с резбована тиква, оборудвана екрана, напълно бяла.
                                                                  • MC-216227-Текстурата на артикула на захарната тръстика вече не е точна от 13W36A напред.
                                                                  • MC-216510-Световният граничен червен ефект, влияе върху яркостта на шейдъра на мафията.
                                                                  • MC-218023-Нититните блокове не са групирани с железни и златни блокове в творческия инвентар.
                                                                  • MC-218112-SynchEdentityData използва брави неправилно.
                                                                  • MC-218888-⇧ Смените, щракване на елементи в инвентара, предотвратява задействането на съответния напредък.
                                                                  • MC-218972-Очертанието на светещия ефект пропуска части от образувания, ако образуванието е невидимо.
                                                                  • MC-220335-Beacon Beam не се влияе от водна мъгла.
                                                                  • MC-220694-Цветът на името за книга знания е неправилен.
                                                                  • MC-220698-ExplosionPower of Ghast Fireballs е без.
                                                                  • MC-222189-Закъснението на буталото ескалира масово с общия брой на плочките.
                                                                  • MC-223227-Плаващи водни пещери в пещери под океана.
                                                                  • MC-223322-Цветята на припева могат да бъдат счупени с снаряди в защита от хайвера.
                                                                  • MC-223552-Кредити, които не са азбучно поръчани.
                                                                  • MC-223558-Minecraft.Използва се: Minecraft.glass_bottle не се увеличава при вземане на вода от котел с помощта на стъклена бутилка.
                                                                  • MC-223563-Minecraft.Използва се: Minecraft.glass_bottle не се увеличава при събиране на мед от пчелен или пчелен гнездо.
                                                                  • MC-223602-Светещите полупрозрачни образувания често не сливат очертанията си с други светещи образувания.
                                                                  • MC-223638-Minecraft.Използва се: Minecraft.Ножиците не се увеличават при издълбаване на тиква.
                                                                  • MC-223639-Minecraft.Използва се: Minecraft.Ножиците не се увеличават при събиране на пчелни пита от пчелен или пчелен гнездо.
                                                                  • MC-223755-Minecraft.Използва се: Minecraft.water_bucket не се увеличава при пълнене на котел с кофа за вода.
                                                                  • MC-224778-Играта се срива, когато има блок без състояние на блок в #wall_corals и топъл океан се опитва да генерира.
                                                                  • MC-225077-Лозите могат да се разпространяват нагоре към нефулирани блокове.
                                                                  • MC-225815-Spawner е заменен от камък.
                                                                  • MC-136551-Сървъри, които могат да заобиколят Blacklist Eula. [20]
                                                                  • MC-213869-Експлоатация, свързана с опита.
                                                                  • MC-224580-Дублиране на експлоатация с делфини.
                                                                  • MC-225360-Не може да разреши SRV записи: Неизвестен хост.
                                                                  • Подобрени проблеми с Desync при излизане от лодка над висока латентна връзка. [21]
                                                                  • Фиксирани катастрофи. [21]
                                                                  • 2 частни проблема бяха отстранени. [22]