Кога направи Warzone 2.0 Отидете на живо: Дата и час за всички региони, Пътят към сезон 02 – Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 Актуализация на общността

Пътят към сезон 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone ™ 2.0 Актуализация на общността

Трудно настройване на мисията

Кога направи Warzone 2.0 Отидете на живо: Дата и час за всички региони

Последната игра на Battle Royale от Activision, Warzone 2, беше пусната на 16 ноември 2023 г, и оттогава е спечелила масивна база на играчите. Това е безплатно заглавие и играчите няма да трябва да притежават копие на Modern Warfare 2 за достъп до тази игра. .

Заглавието на Free Battle Royale беше пусната едновременно в световен мащаб и тя стана достъпна за всички играчи едновременно, за разлика от излизането на Modern Warfare 2, която за първи път беше предоставена на играчите в Нова Зеландия и други часови зони впоследствие.

Warzone 2.0 Дата на издаване и час за всички региони и платформи

Warzone 2 е пуснат за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC. На компютър играта е достъпна и в двете платформи, пара и битка.нета и ще има същия стартер като Modern Warfare 2. Играта също така поддържа кросплатформена и кръстосана прогресия, така че играчите на различни платформи могат да играят заедно и да спестят напредъка си, за да продължат на друга платформа според техните предпочитания.

Warzone 2 беше планиран да бъде пуснат 20 дни след старта на Modern Warfare 2, като даде на феновете повече от достатъчно време, за да изравнят оръжията си, за да се подготвят за продължението на Warzone от 2020 г.

Официалното издание Дати на освобождаване на Warzone 2 В различни региони бяха следните:

  • 16 ноември, 10:00 ч. PT (Западно крайбрежие на САЩ)
  • 16 ноември, 12:00 ч. CT (Илинойс)
  • 16 ноември, 13:00 ч. ET (Източно крайбрежие на САЩ)
  • 16 ноември, 18:00 ч. GMT (Великобритания)
  • 16 ноември, 19:00 ч. CEST (Централна Европа)
  • 16 ноември, 21:00 MSK (Москва)
  • 16 ноември, 23:30 IST (Индия)
  • 17 ноември, 2:00 ч. CST (Китай)
  • 17 ноември, 3:00 ч. JST (Япония)
  • 17 ноември, 5:00 ч. AEDT (Австралия)
  • 17 ноември, 7:00 ч. NZDT (Нова Зеландия)

Пътят към сезон 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II и Warzone ™ 2.0 Актуализация на общността

Искаме да споделим някои актуализации, идващи в сезон 02 за мултиплейър, DMZ и Battle Royale.

Информацията за нови функции, карти, режими и други ще бъде споделена през следващите седмици. Всички промени, описани в този блог, ще бъдат допълнително подробни заедно с ново съдържание в Call of Duty: Modern Warfare II и Военна зона .0 Пач бележки, които ще бъдат пуснати преди старта на сезона на 15 февруари 2023 г.

Глобални промени

Срив и стабилност

Ние оставаме посветени на подобряване на общата стабилност и ефективност на нашите игри, включително намалени сривове във всички платформи и заглавия.

Очаквайте бележките за сезона 02 за допълнително подробно конкретни корекции на грешки и промени преди 15 февруари.

Аудио (глобално)

. Добавихме опция за принуждаване на PC към стерео изход; Моля, не забравяйте да проверите прозорците и аудио настройките в играта са зададени правилно в съответствие с вашата среда за слушане.

Разследването на доклади на играчите относно аудио ни доведе до идентифициране на неизвестен досега проблем, който се отразява на оклузия в играта. Аудио оклузията е филтър, който се прилага въз основа на типа материал, от който се състои обект или структура, основно въз основа на неговата дебелина и как блокира пълната честота на звука. Само големи структурни обекти трябва да прилагат филтъра, но открихме някои малки предмети като телбод или купчина парцали на земята, които причиняват включването на филтъра, когато не би трябвало да има. Например, кошче за отпадъци, който е бил маркиран с неправилния материал, може да е запушил звука, сякаш е зад стена, което прави звука по -труден за играч да чуе. Този брой ще бъде разгледан в актуализацията на сезон 02 и ние продължаваме да работим по корекции и нови аудио функции, за да подобрим опита на нашите играчи.

Редица актуализации на UI/UX идват в сезон 02, за да подобрят общия поток от менюта в играта.

  • Подобрена навигация и организация на менюто на CAMO
  • По -полиран социален раздел, включително подобрена размяна на канала и заглушаване на играчите
  • Нов екран „Моите пакети“
  • Елементи за бързо оборудване от Battlepass, моите пакети и магазин
  • Подобрена яснота на привързаността, блокираща логиката при оръжия
  • И много повече корекции на грешки
  • Скорост на инстанция на последните играчи в менюто
  • Статус Опресняване на приятелите

Допълнителни подробности за тези промени и още ще се появят в нашия сезон 02 бележки за кръпка.

  • Подобрен след доклад за действие с аудио
  • Играйте отново функция в Battle Royale
    • Предизвикатели
    • Боен пропуск
    • Прогресия на оръжието

    Балансът на оръжието е нещо, което винаги анализираме и ще балансираме оръжия за сезон 02, както всяка друга сезонна или средна сезона актуализация. Подробности за балансирането на оръжието можете да намерите в предстоящия сезон 02 бележки за стартиране на петна. Радваме се да обсъдим някои промени в бронята по -долу, които ще направят по -последователен ангажимент Военна зона 2.0.

    Кралска битка

    1v1 Gulag ще се завръща с пускането на сезон 02. С тази промяна играчите ще видят завръщането на оригинала Военна зона Механик за извънреден труд – Контролна точка на знамето в стила на господство – на мястото на затвора.

    .

    Направихме и някои логистични промени в изживяването на Gulag. Наземният плячката е преразгледан, както и натоварванията, в които играчите ще хвърлят хайвера си. . Пушките са отстранени от въртенето, докато пистолетите ще останат на разположение като вторични оръжия.

    За тези, които напускат арената победи, Gulag ще предостави по -голяма парична награда на играчите. Тази промяна в пари ще позволи на преразпределянето на играчите да се върнат на крака малко по -бързо.

    Наред с увеличените парични награди за победа, споменати в предишния раздел, Gulag вече ще породи пари като основен плячката, за да насърчи и възнагради играчите, готови да въртят арената.

    Парична икономика

    В допълнение към промените в парите в изложените по -горе Gulag, ние балансираме икономиката на Battle Royale с леко намаление до паричните награди за изпълнение на договори. Освен това ние увеличаваме най -ниската стойност на паричните купчини от наземния плячката до 800 долара и от касовите регистри до 500 долара (преди това 100 долара).

    В допълнение към това, паричните средства могат да бъдат придобити чрез наземно плячка, контейнери и бели кутии за доставка на крепости в Al Mazrah, но вече не могат да бъдат намерени в основни и легендарни кутии за доставка.

    Това преразпределение трябва да доведе до по -бърз, по -последователен геймплей в преследването на ресурси.

    Плячка и инвентар

    .

    Тази промяна има за цел да подобри темпото на геймплея, като свежда до минимум времето, прекарано в навигация в потребителския интерфейс и връщането на играчите в действието по -бързо.

    Бяхме развълнувани, когато видяхме новата система за раници да даде на играчите агенцията да персонализира инвентара си за желания стил на игра или роля в отряд. В нашите непрекъснати усилия за балансиране на ангажименти, средни/големи раници вече няма да се предлагат и елиминираните играчи ще изпуснат плячка на земята, а не на пълни раници. Всеки играч ще има една и съща раница през цялата игра, която впоследствие ще намали въздействието на подреждането на медицински консумативи, оборудване и Killstreaks. Ще продължим да търсим обратна връзка и да предоставяме актуализации, които оптимизират грабежното изживяване за всички.

    Натоварването винаги е било основна част от Военна зонаBattle Royale и нещо, на което обръщаме голямо внимание. Промените играчите са виждали при старта на 2.. Като такива, ние правим допълнителни промени в начина, по който играчите придобиват част от или цялостната им зареждане.

    Сезон 02 ще въведе персонализирани пакети PERK! Тази функция ще стартира с леко намален пул от налични предимства, които можем бавно да въведем с течение на времето. Искаме да се ориентираме по тази конкретна функция възможно най -внимателно, като гарантираме, че всички налични предимства осигуряват достатъчно полезност и остават жизнеспособни/балансирани опции.

    Основните оръжия ще продължат да се предлагат на станции за покупка, но сега на по -достъпна ценова точка, така че играчите да могат да преследват победата с най -желаните си оръжия. Също така оставаме доволни от въвеждането на маркери за спад на товара, въпреки че внимателно разгледахме ценовата точка. Цената на маркерите за спад. В допълнение, в изключително редки случаи играчите могат да го намерят, докато плячкосват в Al Mazrah. Добавено е второ публично събитие за натоварване, което означава, че капките вече ще се случват на първия и петия кръг всеки мач.

    3-та жилетки

    Ние непрекъснато оценяваме темпото на бойни ангажименти и решихме да направим промяна: всички играчи вече ще започнат с жилетка от 3 плочи. . Тази стандартизация ще донесе по-надеждно усещане за всеки годеж от началото. Ще продължим да разглеждаме данни за оптимизиране на престоя и подобряване на възможността за възстановяване от предишен ангажимент.

    Направихме важен ощипване на движението, което трябва да даде по -добри резултати за играчите в битката. Започвайки с сезон 02, играчите ще могат да пробият през вратите, докато се покриват по начина, по който биха били, ако спринтират. .

    Купете станции

    За да улесним достъпа на станции и техните стоки, ние обновихме нашия подход; Местоположенията на хайвера са добавени/коригирани, хайвера ще бъде статично в цялата карта, а маркерите за капка за натоварване имат неограничен запас на всички станции. Както винаги, ние ще продължим да следим глобалния баланс на нашата икономика и наличието на ресурси, докато вървим напред.

    Крепости

    . Ние се ангажираме да осигурим балансиран ангажимент за играчи, които решат да влязат в крепости. Сезон 02 ще донесе промени в наградите, които играчите получават от завършване на Stronghold и Black, както и допълнителни корекции на a.I. бойни щети.

    Вражеска настройка

    През сезон 01 AI в DMZ бяха предизвикателни, но рампата на трудността често беше стръмна, когато някои играчи се преуморяват. С сезон 02 въведохме редица промени в баланса, за да коригираме видовете AI хайвер, броя на AI хайвера и точността на AI в обхват и много други. .

    Spawn точки

    . Започвайки в момент, в който вашият отряд се чувства изолиран или без плячка и възможности за договор, не е най -доброто изживяване. Тези ощипвания трябва да подобрят точките на хайвера в целия режим.

    Трудно настройване на мисията

    . Ние коригирахме цялостното мащабиране на трудността в мисиите с напредването на нивата. .

    Знаем, че катастрофите са особено въздействащи в DMZ, ако загубите предметите си и контрабандните оръжия в резултат. Разглеждането на тези сривове е приоритет за сезон 02 и ние се ангажираме с повишена стабилност. Следете за повече специфики за това.

    Сезонно опресняване

    Изцяло нови мисии идват в сезон 02, включително опресняване на настоящия ви мисия на фракцията и инвентар (контрабанда и клавиши) нулиране. Ще подробно описваме всички неща, които трябва да знаем за DMZ преди сезон 02 в предстоящ блог.

    С нова зона за изключване, която идва в сезон 02, играчите ще имат трета опция, от която да избират, когато се разполагат в DMZ. Обновяването на мисията на фракцията ще предостави нови мисии, които ви изпращат през тези дестинации, включително сграда 21. !

    Мултиплейър

    . Оклузията все още съществува в мултиплейър по това време, но не е по -новата и по -напреднала система. Това прекарахме това време в тестване и повторно внедряване на тази система за оклузия и сме щастливи да съобщим, че тя ще се върне онлайн с пускането на сезон 02.

    Чухме много отзиви около времето на бонусите, по -специално призраците. Разгледахме разменянето на позицията на този Перк, но смятахме, че това ще създаде сериозен дисбаланс в системата Perk. За сезон 02 актуализирахме тарифата, с която се печелят бонусът и крайните бонуси (намалява разходите за бонус с 50% и крайно с 25%). Тази корекция ще позволи на играчите да получат призрак по -рано в мачове, което ще поддържа по -добре играчите, които искат да се ангажират по -агресивно.

    Балансиране на оръжието

    Имаме няколко промени в балансирането на оръжия, които идват заедно с нови оръжия за сезон 02. Пълните подробности за балансирането на оръжието ще бъдат достъпни в предстоящия сезон 02 Бележки за стартиране. Ще разкрием и пет нови оръжия, идващи в сезон 2 през следващите няколко седмици. Следете.

    Както бе обявено миналата седмица, Hardcore Mode се връща към Mwii. Hardcore ще замени режима от ниво 1. Ние сме развълнувани от феновете да имат този любим франчайз в микса за сезон 02.

    • Нашите плейлисти за Свети Валентин ще се върнат! Следете.
    • Ще опишем подробно режимите на мултиплейър, идващи в сезон 02 през следващите седмици.
    • Една седмица на месец Infinity Ward ще създава анкета в Twitter за феновете да гласуват в един от плейлистите от тази седмица от въртящ се пул.

    Класирана игра

    Миналата седмица потвърдихме, че Ranked Play, дълбоко мултиплейър опит, направен в партньорство с Treyarch и The Call of Duty League и Infinity Ward, идва в сезон 02. Подробности за класираните карти, режими и други ще бъдат разкрити преди старта.

    Гледам напред

    Това са някои от промените, идващи в сезон 02 и имаме много ново съдържание, което да споделим преди старта.

    Очаквайте повече информация за чисто новата малка карта, която идва Военна зона 2.0 Следващата седмица – включително завръщането на възобновяването! Блогът за обявяване на пълния сезон 02 ще излезе на 8 февруари, с предстоящи публикации от студиа, включително пълните бележки за кръчма на сезона 02, както и блогове от служителите на Call of Duty, които са готови да отпаднат преди старта.

    Оценяваме нашата всеотдайна и страстна общност за призив за постоянната обратна връзка и подкрепа.

    Развитие за Call of Duty: Modern Warfare II, както и 2.0, се ръководи от Infinity Ward с допълнителна поддръжка за развитие, предоставена (по азбучен ред) от Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, софтуер за Рейвън, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys за Боб и Треярх.

    За редовни актуализации за Call of Duty®: Modern Warfare II, следвайте @infinityward.

    За редовни актуализации за проблеми на живо, бележки за кръпки и други за Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, следвайте @Ravensoftware.

    За актуализации за Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies и класирани мултиплейър режими, следвайте @TreyArch.

    За редовни актуализации за Call of Duty®: Vanguard, следвайте @Shgames.

    За актуализации относно дискусиите за платформа на PC Call of Duty®, следвайте @BeenOxCODPC.

    За всякакви други франчайзинг съдържание вижте нашия блог Call of Duty®.

    Функциите на играта, описани по-горе, се основават на текущите функции за развитие, които подлежат на промяна въз основа на окончателните промени в развитието и/или настройка на играта или актуализации, които могат да премахнат или променят някои или всички горепосочени функции.