Класиране на FFXIV DPS – най -добрите работни места за меле DPS за Patch 6.4, списък на FFXIV DPS – DPS Ranks/Meter за Final Fantasy 14 – Odealo
Списък на нивото на FFXIV DPS – DPS RANKS/МЕТЪР ЗА FINAL FANTASY 14
Samurai е меле DPS с много динамичен и удовлетворяващ за изпълнение на сграда/въртене на разходите. Той се чувства гладко по време на битка, тъй като ресурсите му се генерират органично, докато той изпълнява комбинацията си. Тъй. Това меле DPS може да изхвърли невероятно големи количества щети, ако RNG е на негова страна. Основната (и почти единствената) роля на самураите е оглавяването на диаграмите на DPS, тъй. Този „егоизъм“ може да звучи пагубно, но DPS на Samurai повече, което го компенсира.
FFXIV MELEE DPS TIER LIST – Най -добри класирания за работа за Patch 6.4
Няма недостиг на работни места в DPS в Final Fantasy XIV, Но една роля, по -специално, има най -много разнообразие – меле. Тези работни места се приближават и лични за противника, нанасяйки масивни щети само чрез физическа мъдрост.
Количеството работни места за меле DPS превъзхожда всяка друга категория, с пет различни игрални играчи, от които да избирате, и друга на път FfxivПредстоящото разширение, DawnTrail. В основата си тези работни места функционират едно и също – изхвърлете възможно най -много, като веригирате способностите си, като същевременно поддържате правилното позициониране за атаки, за да нанесе най -много щети.
Някои от тези работни места съществуват оттогава Ffxivрестартиране на Царство се прероди, Въпреки. Този списък на нивото няма да разгледа предишни превъплъщения на тези работни места и ги се отнася до тях от техните играчи към пластир 6.45.
Ето как класираме текущите работни места на DPS на мелето от Final Fantasy XIV Патч 6.45:
S Tier Melee DPS
DPS от нивото на меле
B Tier Melee DPS
C от меле меле DPS
S Tier Melee DPS класове: Samurai
Докато самурайската мрежа навсякъде вика за загуба на способността на Kaiten, самураите остават топ куче по отношение на това колко лесно е работата да се вземе и колко смъртоносна е в правилните ръце. Добре изиграният самурай е невероятно смъртоносен както в съдържанието на PVE, така и в PVP.
Самураите се фокусират върху извършването на поредица от комбинации за събиране на техния работен ресурс, известен като SEN. След изпълнение на способността Iaijutsu се задейства различен ефект в зависимост от броя на уникалните сен, които са събрали. Единият сен дава ефект на повреда след време, двама сен създават мощна атака на AoE, а три сен отприщи атака, която самураите влагат целия си сандък.
Mixed with the abilities linked to the Samurai’s Kenki Gauge for other powerful skills to weave into their combos, the variety of paths a Samurai can take to deal damage is simple enough to learn without feeling like you’re juggling too many things at once while not Да бъдеш монотонен набор от умения “1-2-3”.
Класове на меле от нивото на меле: Жътва
Най -новото попълнение в басейна за работа на Melee DPS идва в близка секунда. Жалбите са мощни членове на грима на партията, раздават щети отляво и надясно като продажба „излизане от бизнес“.
Въртянето на Reaper е просто, поддържайки стандартно комбо 1-2-3, като същевременно поддържат разработката си и използват различни способности, след като се прокарат и изключват от Cooldown. Основната тежест на щетите на жътвара се крие в краткотрайния прозорец на тяхната Enshroud способност, към която се развива цялостната им комбинация, като изгражда своите ресурси за манометър.
Докато майсторският жътвар може да се разглежда като един от най -добрите от най -добрите, а самата работа е лесна за разбиране, фактът, че ротацията му има само леки вариации, кара да стане предсказуем и по -малко вълнуващ по отношение на „забавлението да играе.„Reaper съществува за по -кратко време от по -стария си брат, самурай, така че работата вероятно ще види някои ревизии в бъдещи разширения.

B Tier Melee DPS класове: Ninja
Първата работа, пусната извън първоначалната група след Царство се преродипреразглеждане на Ffxiv, Нинджи, противно на образа на убиец, който те изобразяват, разчитат по -малко на стелт и повече на мощния си нинджуцу.
Ninjas имат уникалната способност да изпълняват знаци, за да променят ефекта от умението си Ninjutsu, като им дават богат набор от инструменти за всяка ситуация. Овладяването на работата обаче изисква запаметяване коя заповед да се хвърли трите различни знака, за да се използва Ninjutsu по избор. Това ще стане втора природа за тези, които играят нинджа достатъчно дълго и макар че всяка работа може да се откаже от ротацията му, фактът, че има повече място за грешка при хвърлянето на грешен ефект, понижава нинджа в списъка.
C Tier Melee DPS класове: Драгун
Клас на основен в Последна фантазия франчайз, Dragoon съществува оттогава Ffxivначало. Има причина тази високо летяща работа на DPS да се появи в почти всеки Последна фантазия Игра до днешна дата – когато те не се връщат към смъртта си.

На ниво 90 въртенето на Dragoon е продължително, има два различни маршрута на комбинации, с шест действия всяка. Техният манометър разчита на способността на високия скок, който не пребивава в основната му ротация. Драгуните трябва да тъкат високо скок в ротацията си, когато тя е налична и след изпълнение на Geirskogul, да включи две други способности в сместа. На всичкото отгоре са различните умения и привърженици, които тази работа е отговорна за поддържането, което прави Dragoon малко преобладаващ на по -високи нива за начинаещи играчи.
C Tier: Monk
Една от най -старите работни места на DPS заедно с Dragoon, Монк е видял някои тежки ревизии по време на FfxivЖивотът на живота. Множеството комбинации на тази работа предизвикват различни способности да се променят в различни бойни форми, прилагайки множество буфери и грешки, ако са верижни правилно.
Ротационното въртене на Монк се разклонява в два пътя и определени умения прилагат пълните си ефекти само когато са в конкретна бойна форма. Докато се уверяват, че техните привърженици и грешки се поддържат, монасите също изграждат габаритите си за чакра, за да разгърнат мощни атаки. Въпреки че това може да изглежда достатъчно просто, има и техният манометър на Master, който включва перфектния баланс на уменията и изисква използване на способности в правилния ред за постигане на желания ефект. Има много за проследяване и поддържане като монах – почти твърде много. Монк може да се почувства като акт за жонглиране и не всеки е способен да жонглира.
Всяка работа на мелето DPS в Final Fantasy XIV е жизнеспособна опция. Новакът самурай не е по своята същност по -добър от монах -ветеран, само заради камъка за работа, който са оборудвали. Всяка работа ще отнеме време за овладяване, въпреки че някои нямат толкова стръмни от кривата на обучение. Независимо от вашия воин за избраната работа на светлината, те ще играят еднакво неразделна роля в своята партия.
Списък на нивото на DPS
Final Fantasy XIV е един от най -добрите MMORPG, когато става въпрос за баланса на класа. Всички налични работни места са напълно жизнеспособни в края на играта (с изключение на тази работа, която се чувства доста синя за себе си) и разликите в производителността са изненадващо незначителни. Това означава, че можете да играете по какъвто и да е клас, който искате и да останете конкурентоспособни в набезите и други видове съдържание. Играчите обаче са играчи и фактът, че всички работни места са жизнеспособни, няма да ги спре да търсят “оптимален” изпълнител, който надеждно ще оглави DPS метри. Ето защо решихме да погледнем малко по -дълбоко в текущия баланс на работни места на FF XIV DPS и да ги разделим на три нива въз основа на тяхното разположение в класирането на FF XIV DPS и поддръжката/полезността, която те носят на масата (защото всички Обича списъците на нивото, нали. ).
Класиране на FF XIV DPS
S Tier
Крем на реколтата, най -доброто от най -добрите; Тези работни места се отличават с това, което правят (и това, което правят, е изключителен DPS). Докато другите работни места са способни поне да се състезават за най -добри места с тези, представени в нашето „S“, те падат средно малко. Ако търсите най -добрите изпълнители, ето те.
Black Mage е клас Caster DPS, който притежава силата на елементите в битка. Той е в състояние да изгори враговете си с огън, само за да ги замрази и разбие с мощни заклинания, базирани на лед. Докато той страда от „проблеми с колелото“ малко (по -скоро ниски защити и проблеми с мобилността, причинени от времената на хвърляне – не можете да се движите по време на кастинг), неговата невероятно висока повреда лесно ги надвишава. За да овладеете черния маг, трябва да научите срещите; В противен случай ще загубите много DPS, като сте принудени да се преместите, преди да приключи текущият ви актьорски състав.
Black Mage е една от по-сложните за игра на DPS работни места в FF XIV. Всъщност изпълнението на „перфектно“ при всяка среща, която ви принуждава да променяте позиции, е почти невъзможно. Фактът, че ротацията му е по -сложна от средната, също не помага. Въпреки това, черните магове все още са най -добрите списъци на нивото на FF XIV DPS, което ви показва колко силни са в момента. Ако търсите предизвикателство, ето го – като черен магьосник, ще се състезавате срещу предишните си резултати, а не срещу други дилъри на щети във вашата група.
Samurai е меле DPS с много динамичен и удовлетворяващ за изпълнение на сграда/въртене на разходите. Той се чувства гладко по време на битка, тъй като ресурсите му се генерират органично, докато той изпълнява комбинацията си. Тъй. Това меле DPS може да изхвърли невероятно големи количества щети, ако RNG е на негова страна. Основната (и почти единствената) роля на самураите е оглавяването на диаграмите на DPS, тъй. Този „егоизъм“ може да звучи пагубно, но DPS на Samurai повече, което го компенсира.
Простотата на Самурай (което води до дори под средните играчи, които да се представят добре като тази работа) и способността да излязат на DP. Ако искате да оправите FF XIV DPS класации, без да нарушавате потта, това е работата за вас.
Машинистът определено е една от по -интересните работни места на DPS в FF XIV. Този дилър на щети, наподобяващи инженер, използва оръжия и различни технологични изобретения, като Turrets и Automatons, за да извади враговете си от значително разстояние. Въпреки че ароматът на машиниста е доста уникален и интересен, той играе като стандартен DPS, което означава, че играчите, които са свикнали в такива класове, няма да имат проблеми с коригирането. Разширяването на Shadowbringers донесе голяма преработка на машиниста; Много неща бяха коригирани, елементите на RNG бяха премахнати и ресурсът му за боеприпаси беше заменен – тези промени са оставили машинист на страхотно място.
Машинистът лесно превъзхожда други дилъри на щети с физически диапазон, а много класации на FF XIV DPS са свидетелство за това. Той също така носи известна полезност на масата (но не и много от нея) и превъзхожда всяка друга работа, когато става въпрос за бързо превключване на целите (машините са най-добрите добавки в момента, което ги прави изключително ценни в срещи, които разполагат с множество цели, които трябва да бъдат изхвърлени бързо). Неговите възможности за DPS и цялостната гъвкавост лесно му спечелят място в нивото на нашия списък.
добре
DPS работни места, поставени в това ниво, са страхотни изпълнители и лесно могат да се състезават за най -добрите места във всеки списък на FF XIV DPS, особено ако те трябва да получат някои незначителни корекции. Както изглежда, следните 4 работни места са изпаднали малко малко от “S” нивото, но ситуацията може лесно да се промени с бъдещите пластири, тъй като балансът на играта е много солиден в момента, а разликите са изненадващо незначителни.
Микроуправлението е име на играта за Summoner; Домашните любимци, щетите във времето, специфичните за работата ресурси и специфичните за работата механика трябва да бъдат внимателно наблюдавани и управлявани по всяко време (ако искате да играете призоваващите на горни нива, което е). Докато призоваващият е “малко” сложен за игра, той също е много полезен, когато е овладян и предлага много групова полезност (включително заклинанието за възкресение).
Summoner е една от най-мобилните работни места и щетите му във времето го правят страхотен при многоцелеви срещи. Докато разширяването на Shadowbringers го настрои малко, той все още остава един от най -силните дилъри на щети в играта. Неговата мобилност му позволява да се представя добре във всяка среща, а гъвкавостта на обидния му инструментариум му позволява да поддържа DPS в почти всяка ситуация. Ако търсите страхотен изпълнител, който има отговор за всяка бойна ситуация, Summoner е чудесен избор. Единствената причина, поради която призоваващият е в “доброто” ниво, вместо “S”, е Черният маг да е малко по -добър (и не искахме да поставяме 2 работни места на върха).
Dragoon е една от най -бързите работни места в играта в играта. Ротацията му се върти около скачане наоколо (много) и изпълнява някои от най -дългите комбинации в играта. Игратът на Dragoon е много удовлетворяващ и динамичен, но някои от неговите умения имат позиционни изисквания. Докато скоковете му изглеждат страхотно, те са и основният недостатък на Драгуна – да бъдат хванати в атаката на аое на шефа, докато средният въздух може да бъде пагубен за живота на човек. Като цяло комбинациите на Dragoon се чувстват много въздействащи и са изключително полезни, ако са изпълнени правилно. От страна на комуналните услуги, работата също е много солидна – Dragoon осигурява много хубави DPS любители на всички членове на групата.
Що се отнася до чистата продукция на щети, Dragoon определено е конкурентен, но има някои малки проблеми, свързани с уменията. Основно, при някои срещи той няма да може да се представя на най -високото си ниво поради специфична за борбата механика (която включва главно AOE атаки, които трябва да се избягват – използването на атаките на Dragoon’s Jump по време на тях може да доведе до бърза смърт). Въпреки този недостатък, Dragoon все още е страхотен изпълнител, особено ако броим групата на DPS в цялата група, която той предоставя.
Ninja е една от най -добрите работни места, които можете да вземете за съдържанието на RAID. Въпреки че личният му DPS не е най -висок, той определено е конкурентен и полезността, която той носи на масата, е просто изключителна. Умението на нинджа, Trick Attack, често е достатъчно, за да му осигури място във всяка група – Trick Attack увеличава щетите на целта, което кара всички да изглеждат много по -добре в класацията на FF XIV DPS. Механично, Ninja е доста труден за овладяване, но и много възнаграждаващ за игра.
Ако търсите работа, която не се отнася само за производството на лични щети, но и за повишаване на представянето на вашата група, Ninja е пътят. Личният му DPS е солиден; Той обаче страда малко от това,. Помощно, Ninja е много по -напред от пакета – неговата атака с трикове е едно от най -силните увеличения на щетите в играта, а останалата част от неговия комплект за комунални услуги също е много солидна.
Dancer е в рамките на физическа работа на DPS, която се фокусира върху груповата поддръжка повече, отколкото върху всичко друго. Неговата комбинирана механика е доста интересна и приятна за изпълнение, но също така и доста случайни и разочароващи на моменти. Той има достъп до някои интересни любители, които го правят и избран съотборник (така нареченият „танцов партньор“), по-ефективен в битката; Ефективността на този баф е сравнително незначителна в RAID групи, тъй като засяга само 2 играчи – в малки групи от подземие, той е изключително добър, но обаче. Ако сте след работа, която „изглежда“ добре, определено ще харесате танцьор, тъй като неговите анимации за умения са сред най-приятните в играта играта.
Що се отнася до продукцията на щетите, Dancer изостава от повечето работни места на мелето и Caster DPS; Ако не беше за страхотния си комплект за помощни услуги, той ще попадне в “средния” ниво. Когато играете соло, танцьорът може да се почувства малко по -недоволно, но той става много по -добър, докато е в група – затова препоръчваме тази работа на DPS за играчи, които основни лечители и искат да преминат в DPS (комплектът за полезност на танцьора ще накара лечителите да се чувстват като у дома си Докато ротациите му на DPS ще им позволят да научат как вредните работни места играят).
Средно аритметично
Последното ниво в нашия списък е посветена на работни места на DPS, които са закрити от останалите или просто им липсва нещо, което би ги направило „оптимални“. Сега, моля, обърнете внимание, че следните три работни места все още са напълно жизнеспособни* За всички видове текущо съдържание те просто не са “най-добрите” избори DPS-разумни.
*В текущите дни много играчи смесват думата „жизнеспособна“ с думата „оптимална“, което ги кара да мислят, че само най -силните работни места/класове си струва да играят. Те грешат. В FF XIV всяка работа е напълно жизнеспособна за съдържанието на ENG -игра и носи уникален вкус и стил на игра – можете да играете всяка работа, която искате и да останете конкурентоспособни, стига да разберете механиката и да не правите твърде много големи грешки.
Това е най -вероятно най -противоречивото място в нашия списък. Red Mage е една от най -добрите стартиращи работни места, тъй като той нанася солидни щети и в същото време е доста лесен за работа и много лесен за научаване; Също така няма твърде много падения, които трябва да се избягват. Помощно е солиден, тъй като е един от двата класа с достъп до способността за възкресение. Основният проблем при червения маг е. Фактът, че и черният магьос.
Като цяло червеният маг е много солидна работа на DPS, особено след последните промени, и той плава някъде между добри и средни нива (може да го набием много скоро) много скоро). Въпреки сегашното разположение, препоръчваме червения маг на всички играчи, които обичат да играят като колеб.
Други работни места се нуждаят от оръжие, за да нанесат щети; Монахът не – цялото му тяло е оръжие. Monk е работа на меле DPS, която може да изглежда доста лесна за научаване, но всъщност е доста объркваща, тъй като има някои объркани комбинирани способности – те ви принуждават да останете на пръстите на краката и да обърнете внимание. Което би било добре, ако последва схемата, всички останали работни места използват за своите ротации. Ако сте нов в играта, няма да имате проблеми да научите как да играете като монах. Ако сте ветеран от FF XIV, може да откриете неговата механика доста разочароваща и неинтуитивна.
Ако не за неговата объркваща механика, която кара много играчи да се борят, ние бихме поставили монаха в “доброто” ниво. Както изглежда, Monk е солиден изпълнител, който се чувства изключен, защото е “различен”. Това е работата, която най -много се нуждае от преработка, поне според нас.
Бард е една от по-мобилните работни места на DPS (благодарение на неговите незабавни способности, той може да изпълни комбинациите си, докато е в движение), но общата му известна стойност на щетите няма какво да се похвали. За щастие, той не се отнася само за щети; Той също е страхотен в подкрепа на своите съюзници в битка. Благодарение на песента Механик, Бард може да приложи различни мощни любители на себе си и на съотборниците си. Тези привърженици варират от увеличаване на скоростта на удара, чрез намаляване на щетите, до изцеление, взети усилвания. Механика, бард, е изненадващо лесен за научаване и по този начин е подходящ за чисто нови играчи.
Бард е една от онези работни места, които не са толкова страхотни, докато играят соло, но стават много по -добри, докато сте в група. За съжаление, в настоящия пластир полезността на Бард не е достатъчна, за да компенсира неговите неудобни щети, затова решихме да го поставим в „средния“ ниво (основният определящ фактор беше фактът, че той изпълва същата роля като танцьорката И панаира на танцьорите малко по -добре като цяло).
Крайна бележка
Не забравяйте, че въпреки че сме се опитали да останем възможно най -неутрални при съставянето на този списък, все още може да има някои предубедени мнения. Ако вашият личен опит/мнение за определени работни места на FF XIV DPS варира от този, изобразен в нашия списък, не се колебайте да ни уведомите. Ще разгледаме още един поглед и ще преосмислим класирането си въз основа на вашите предложения.
Снимки, използвани в тази статия, са интелектуалната собственост на Square Enix Co., Ltd.
