Класиран 2.0: Y7S4 Констатации, Rainbow Six Siege: Обяснена система за класиране – DOT eSports

Rainbow Six Siege: Обяснена система за класиране

Когато разглеждаме времето, прекарано във всеки режим на игра, можем ясно да видим как класираното е нараснало, за да обхване средно 51.4% от глобалното време за игра, прекарани в Rainbow Six: Обсада, като предишната средна стойност е около 39%.

Класиран 2.0: Y7S4 констатации

.0. беше представен, трансформирайки опита на играчите на нивото на мачовете.

Какво открихме

С класиран 2.0 Като на живо за цял сезон, сега можем да споделим повече информация за наученото досега. В този блог сме включили нашите открития, както и стъпки, които ще предприемем, за да подобрим тази система. За повече подробности относно това, което се е променило след старта на 2 -те класирания 2.0, моля, вижте тази специална статия.

Население на класирания играч

От старта на ранг 2.0, видяхме увеличение на населението на класираните играчи. 41% от играчите са се опитвали да се класират поне веднъж миналия сезон, което представлява увеличение в сравнение с предишните сезони, за което средната стойност е била около 35%. Класираните играчи също изиграха повече мачове.

[R6s] Класирани 2.0: Y7S4 Констатации - Графика на лентата

Когато разглеждаме времето, прекарано във всеки режим на игра, можем ясно да видим как класираното е нараснало, за да обхване средно 51.4% от глобалното време за игра, прекарани в Rainbow Six: Обсада, като предишната средна стойност е около 39%.

[R6S] Класиране 2.0: Y7S4 Констатации - Линейна графика

Какво ще се случи след това

Въпреки добрите резултати от новата класирана система, ние също сме наясно с някои проблеми, които засягат играчите в опита им.

Разпределение на ранг

. Играчите, които достигат до тази точка и продължават да играят, постигат максимум 1 до 2 дивизии над нивото на уменията си, с по -малко от 0.05 процент от играчите, достигащи по -високо от тези 2 допълнителни дивизии, от които като цяло сме доволни.

Разпространение на шампионите

Вярно е, че видяхме увеличение на броя на играчите, достигащи ранга на шампиона. Както беше показано по -рано, ударът на шампиона остава въпрос на умение. Средният играч на шампиона все още взема около 100 мача, за да си върне ранга на шампионите, което е това, което очаквахме и е в съответствие с правилото за предишния сезон. Знаем, че достигането до най -високия ранг в обсадата трябва да се чувства като постижение и затова работим по начин, за да го направим по -предизвикателно. Ще имаме какво да споделим по това в Y8S2.

В момента общото класирано преживяване за играчите печели +80rp на победа през по -голямата част от сезона, докато не започнат да се доближават до реалния си ранг. Това не е положително преживяване за повечето играчи, тъй като пътуването през тези редици започва да се чувства много линейно.

Също така се чувстваме като поддържане на една и съща скорост на прогресиране през голяма част от стълбата не представлява опита, който искаме, например, играч със скрито умение от 4000 не трябва да напредва през мед и бронз със същата скорост като чрез платина и изумруда.

Rainbow Six Siege: Обяснена система за класиране

Играта класирана в Дъга шест обсада понякога може да бъде объркващо, но най -вече заради сложната му система за класиране. .

Ето пробиване на Обсада Система за класиране.

Обсада’S Ranked Play Отключва, след като играчите удариха ниво 50 и се състои от широк спектър от нива. Класовете отдолу до върха са следните:

Необходим MMR
Мед v 0 до 1100
Мед IV 1100 до 1200
Мед III 1200 до 1300
Мед II 1300 до 1400
Мед i 1400 до 1500
Бронзов v 1500 до 1600
Бронзов IV 1600 до 1700
Бронзов III 1700 до 1800
Бронз II 1800 до 1900
Бронзов i 1900 до 2000 г
Silver v 2000 до 2100
Сребро IV 2100 до 2200
Сребро III 2200 до 2300
Сребро II 2300 до 2400
Сребро i 2400 до 2500
Злато III 2600 до 2800
Злато II 2800 до 3000
Злато i 3000 до 3200
Платина III 3200 до 3600
Платина II 3600 до 4000
Платина i 4000 до 4400
Диамант
Шампион 5000+

Има ли класирани награди в Дъга шест обсада?

Класовете са специфични за региона и се нулират в началото на всеки сезон. След всяко нулиране играчите се възнаграждават с прелести, които се основават на ранга им в предишния сезон. Тези прелести обикновено съдържат логото на играта и темата за сезона.

Какво се случва след класиране на нулиране в Дъга шест обсада?

Всяко сезонно нулиране дава шанс на играчите да започнат свежи със знанията, които са спечелили от предишния сезон на класираната игра, според Ubisoft. В началото на всеки сезон се играят 10 мача за настаняване, а играчите получават ранг.

. Ако в крайна сметка имате чудесен пробег през мачовете си за разположение, може да получите и ранг по -висок от предишния си.

Каква система прави Дъга шест обсадаИзползването на системата за класиране на системата?

Системата за класиране следва модифицирана версия на системата ELO/Glicko, която първоначално е създадена за едно-VS-едно игри, като шах, според страницата за поддръжка. Но как се присъжда ELO? Именно там нещата стават малко изненадващи.

Играчите често са объркани, когато прекратяват мачове с по -добри от средните съотношения на K/D и не получават забележителен удар в ранг или elo. Това е така, защото системата не взема предвид K/D и играчите не получават допълнително ELO за тяхното изпълнение, базирани на убийства, според публикацията. По -скоро основните фактори, които решават ранга на всеки играч, са рангът на вашите опоненти и ако сте спечелили мача си. Ubisoft подчертава това Обсада Мачовете не са предназначени да бъдат спечелени от даден човек, а чрез екипна работа – затова само победите, загубите и противниковите редици имат значение.

Системата за класиране отчита редиците на опонентите ви, за да прецените по -добре какво означава резултатът от мача. Ако играете с отбор от златни играчи и другият отбор е изпълнен с меки, най -вероятно няма да видите много наградени ELO. И обратно, ако сте съпоставени с играчи, които ви изпреварват, ще бъдете наградени с по -голямо количество ELO, когато спечелите.

Има ли изключения в класираната система?

Ubisoft призна, че има някои изключения от начина, по който е създадена системата за класиране. Ако играчът бъде изритан от мач, напуска, губи връзка или е AFK, тези мачове автоматично ще се отчитат като загуба. В случай, че сте изключени от мач, можете да се присъедините отново към мача през класирания раздел, след. Възстановяването на класиран мач може да попречи на системата да преброи мача като загуба. Ubisoft също признава, че ако сървърът падне, системата ще третира съвпадението, сякаш никога не се е състояло.

Как можете да се класирате бързо в Дъга шест обсада?

Дори и да сте имали взрив в нормални мачове, не всичко може да върви според вашия план, след като влезете ОбсадаРежим на класиране. Вашите мачове ще станат по -конкурентни с играчите, които правят по -малко грешки. Ако сте поставени в ранг под очакванията си, няма нужда да се притеснявате, тъй като работата си до по -високите нива може да ви накара да се подобрите като играч.

Ако искате да се класирате възможно най -бързо, прилагането на методите по -долу към вашия геймплей може да увеличи шансовете ви да спечелите повече мачове.

  • Опитайте да се съсредоточите върху собствените си грешки
    • Когато някой от вашите съотборници направи грешка по време на мач, може да сте първият, който да го забележи. Фокусирането върху вашия собствен геймплей и отстраняването на грешките ви ще ви помогне да растете като играч, което ще ви помогне да спечелите повече мачове в дългосрочен план.
    • Всеки играч има любимите си оператори. Докато Ubisoft се опитва да балансира всички оператори еднакво, някои просто се отличават в ролята си по -добре от останалите. Ако продължите да играете с оператори, които са извън метагейт, ще намалите шансовете си да спечелите. .
    • Да бъдеш в синхрон с вашите съотборници често ще бъде ключът към спечелването на повече мачове. Запознаването с вашите случайни съотборници всеки мач може да се превърне в караница на моменти, така че опашката с приятелите си, на които можете да разчитате, ще ви позволи да имате стабилна екипна среда.
    • Както бе споменато в ОбсадаКласираната система на играта, само факторите на играта при победи и загуби при изчисляване на ранга на играча. Това означава, че личното ви представяне няма да повлияе пряко на вашия ранг, така че е най -добре да се съсредоточите върху това как можете да направите най -много за вашия екип. Ако вашият екип се нуждае от по -подкрепяща роля, трябва да го направите и да бъдете играч на отбор често ще победи, опитвайки се да бъде герой.

    За играчи, които желаят да разгледат задълбочено представянето си, те могат да посетят Дъга шест обсада Страница на статистиката за повече представа за техния собствен стил на игра и анализи. R6 Академия, където компанията подчертава най-добрите набори от Обсада YouTubers, които знаят нещо или две за играта с висок ранг.

    Писател и глупак, базиран в Лос Анджелис.