Кербални космически програми (1.1 издание) – Уорън Шулц, космическа програма Кербал 1.1 носи подобрения на производителността и повече поддръжка на мода | Pcgamesn

Кербална космическа програма 1.1 носи подобрения в производителността и повече поддръжка на мод

Технологии за транспорт на товари: 0.5.0: Необходимо е да се премести наистина голям товар около звездната система? FTT ще ви накара да отидете с място за запазване. [Работа+]

Кербални космически програми (1.1 издание)

Версия 1.1 от KSP току -що е пуснат, така че ще актуализирам тази страница с описания на мода и бележки за съвместимост, докато работя по пътя си през списъка.

Моля, обърнете внимание, версия 1.1 е пълно надграждане на двигателя (от Unity 4 до Unity 5). Отрядът преработи много от кода, така че очаквайте много модове да изискват значителни актуализации или промени във функционалността. Някои модове могат да бъдат прекратени.

64-битовите вече са напълно поддържани, което означава, че тестните модове на текстурата вече няма да причинят играта да се срине на товар (стига да имате достатъчно RAM), така че модовете за управление на паметта вече не трябва да се изискват … освен ако нямате много малко малко RAM и много модове. ��

Котел от предишни версии на списъка на MOD:

Ако сте нов в KSP или напълно непознат, това е симулационна игра, където поемате ролята на режисьор за версията на Little Green Man на НАСА/ESA/ROSCOSMOS/и т.н. (Написах визуализация/преглед на него преди време)

Една от причините за успеха му е неговата мащабна общност на MOD, която взе играта на акциите и добави огромно количество дълбочина по пътя на новите компоненти на кораба, графични основни ремонти, звуци, функционалност (поддръжка на живота, пренаписване на модела на полета, Събиране на добив/ресурси и т.н.) и друго съдържание.

KSP 1.1 има API, който позволява да се приведат игрите за запазване от версия 1.0.5, както и документация, за да позволят и модовете да предоставят и техните данни напред. Докато модът не бъде актуализиран и потвърден, за да запази данните непокътнати, не забравяйте да запазите резервното копие на вашите спестявания в случай на космически kraken.

По -долу е моят списък с това, което смятам, че са най -добрите и полезни модове, но и тези, които чувствам, че добавят забавни щрихи към играта.

Съдържание

  1. Общи бележки
  2. Поправки на паметта
  3. Изчистване на бъгове
  4. Основни модули
  5. Инструменти за редактор
  6. Ресурсни системи
  7. Научни системи
  8. Космически части и системи
  9. Графичен ремонт
  10. Dev Tools

Модовете, които имат поддръжка за проверка на версиите на AVC, са маркирани с a +
Модовете, които в момента не използвам, са маркирани с *

Общи бележки

Никой по това време

Изчистване на бъгове

Някои предприемчиви души поемат върху себе си, за да поправят бъгове до следващото официално издание на Squad. Ето някои особено удобни, които опитвам в момента.

Phoenix Industries Stock Bug Fix Modules: 1.0.5а.4: Поправки за различни основни и незначителни проблеми за 1.05. [Все още не е актуализиран]

Основни модули

Алтернативен панел за ресурси: 2.7.1.0: Отлична подмяна на вградения панел за ресурси, силно конфигурируем. Може да бъде настроен да се активира, когато използвате бутона за ресурси на запасите. [Все още не е актуализирано+]

AVC: 1.1.6.1: Автоматична проверка на версиите за KSP. За модовете, които го поддържат, това е чудесен плъгин за поддържане на най -новите версии на любимите ви модове. [Работа+]

Лентата с инструменти на Blizzy: 1.7.11: лента с инструменти, необходима за допълнителна функционалност с някои модове. [Работа, предварително издаване]

Бъбрив: 0.9.8: действителна функционалност, добавена към играта: Zero. Количество атмосфера? Значимо. Този мод вмъква кербализиран диалог и комуникационни звукови ефекти в играта. Той дори се свързва с RemoteTech. [Работа+]

Технологично дърво на общността: 2.4: Преработка на технологично дърво, редактирано от общността, за да включи работата на Modders в унифицирана система. [Работа]

Прозорец на договори+: 6.2: Съществуващият моден прозорец е малко кошмар. CW+ ви позволява да получите много по -добър поглед върху това, върху което работите и филтрирате ненужните данни. [Работа+]

Смъртоносно повторно влизане: 7.4.0: точно как звучи. ReEntry става далеч по -опасно. Аблативни топлинни щитове. [Предварително издаване]

Аерокосмически изследвания на Ferram: 0.14.6: Подобрен полетен модел и инструменти за аеродинамика. Прави атмосферния полет много по -реалистичен и приятен. [Все още не е актуализирано+]

Кербален будилник: 3.3.1.1: GUI за алармен часовник с много опции за спусък. От съществено значение за изпълнение на паралелни мисии. [Временна версия е налична+]

Kerbal Engineer Redux: 1.1.0.2: Наистина удобен мод за появяване на всички скрити детайли, които са ви необходими за планиране и изпълнение на вашите стартирания. Особено полезно във VAB/хангара. (Не забравяйте да щракнете среден върху нещата) [Работа+]

Кербална съвместна армировка: 3.1.4: Извършва редица корекции, за да направи ставите по -силни, както и да стабилизира физиката на товар или при напускане на основата. [Все още не е актуализирано+]

Mechjeb: 2.5.7: Подобрена информация за полета, плюс планиране на маневри и функционалност на автопилота. [Работа]
Mechjeb Far Extension: Модификации на MJ, за да работите с модела на полета на FAR. [Все още не е актуализиран]

Мениджър на модули: 2.6.22: Това е един DLL, който влиза в корена на папката GADEATA, който е необходим, за да функционират много други модове. Тя позволява на Modders да не серундивно добавя атрибути към запаси или други файлове на части от разработчиците. [Работа]

Monkeywrench: 0.1.5: Отказ от отговорност: Това е модът, по който работя. �� Съдържа редица ощипвания с помощта на KAS и Tweakscale и променя полезността на редица други системи. Натиснете връзката на версиите на началната страница на проекта, за да видите Omnircs. [На задържане+] (1.1 Актуализация и много от други подобрения на мода са променили фокуса на този мод, така че чакам да видя, преди да продължа да работя)

Raster Prop Monitor: 0.25.0: [Работа+]: Стъкло в кокип.
Индикатор за подравняване на порта за докинг: 6.3: удобна добавка за прецизно докинг. [Работа]

RemoteTech: 1.6.10: Приятна трудност/добавка на реализъм. Комуникацията със земята изисква добре планирана сателитна мрежа. * Забележка* В момента не тествам RemoteTech и чакам официалното изпълнение на отряда, създадено от Roverdude. [Работа+]

Манифест на кораба: 5.0.9.0: Позволява ви да прехвърляте ресурси около вашите кораби. Може да се настрои да зачита съседни жилищни пространства и други възможности за реализъм. [Работа+]
Свързан API на жилищно пространство: 1.2.0.2: Добавете малко реализъм, като ограничите кои части могат да се движат кербалите без EVA. [Работа+]

StereRecovery: 1.6.3: Вземете обратно средства и ресурси от отпаднали етапи. [Предварително освобождаване на разположение+]

TAC BEALANCER: 2.5.1: Super-Handy Mod за изместване на горивото около вашия занаят, което ви позволява да прочиствате секции или да ребалансирате интелигентно. [Все още не е актуализирано+]

Лента с инструменти: 0.1.7.10: Основен плъгин, необходим за много модове. [Все още не е актуализиран]

Инструменти за редактор

Editorextensions redux: 3.02: Прост плъгин, който позволява повишен контрол върху опциите за симетрия в редактора, вертикален момент и други. Това е мод, който разбрах, че не мога да направя без някакво сложно изграждане. Последната версия добавя няколко нови инструмента за подравняване, които са прекрасни. [Предварително освобождаване на разположение+]

Разширения на филтъра: 2.4.2: Позволява по -добро филтриране на модните части в редактора. [Работа+]

FS Hangar Extender: 3.3: Разтяга хангара на самолета и VAB, за да позволи изграждането на по -голям занаят. [Все още не е актуализиран]

FUSEBOX: 1.3.1: Преглед на използването на властта, като по този начин предотвратявате злощастните инциденти. [Все още не е актуализиран]

Дисплей на ъгъла на част: 0.3.1.1: изключително полезно. Това трябва да е запас. Контролирайте ъглите на въртене. [Работа+]

QuickScroll: 2.0: Превъртане на колелото на мишката в редактора. [Предварително пускане на разположение]

RCS Build Aid: 0.7.7: Много удобна полезност за балансиране на RC и оценка на това как ще се промени поведението на вашия занаят, тъй като натоварването на горивото също се променя. [Все още не е актуализиран]

Tweakscale: 2.2.6 Регулирайте размерите на много части. Ресурсите и тежестите се мащабират съответно. [Предварително освобождаване на разположение+]

Ресурсни системи

Squad внедри ресурсна система за версия 1.0, така че остава да се види как това ще се отрази на някои модове.

Karbonite: 0.7.1.0: Актуализирано за използване на новата система за ресурси на запасите. Съдържа персонализирани части за събиране и използване на ресурси. [Работа+]

Karbonite+: 0.6.1: По -нататъшни подобрения в системата на карбонитите. [Работа+]

Поддръжка на живота на USI: 0.4.0: Модулите за поддръжка на живота на Space Space Industries. [Работа+]

Научни системи:

[x] Наука!: 4.15: Безценен инструмент за наблюдение на кои изследвания сте завършили в кои биоми, както и проверка в реално време каква наука можете да съберете на текущото си местоположение. [Работа]

Dmagic Orbital Science: 1.2.3: Повече научни експерименти и други подобрения на науката. [Работа+]

Scansat: 16.0: Картирайте планетите, които орбитата, плюс събиране на данни за ресурси. [Работа]

Наука на гарата: 1.5: Още научни експерименти, съсредоточени около космическите станции. [Все още не е актуализиран]

Космически части и системи

B9 Аерокосмическо пространство: 6.0.0: Голяма колекция от части, вариращи от самолети до гигантски компоненти на кораба в стил Space Opera. [Все още не е актуализиран+]* Понастоящем се поддържа от Blowfish, актуализации, когато е в състояние.

Екстрапланетарни изстрелващи подложки (EPL): 5.3: Изградете ракети в космоса и върху други небесни тела. Този мод се използва от управлението на ресурсите на Space Space Industries за създаване на пълна система. Не използвам интеграцията на Кетан. [Работа]

Инфернална роботика: 2.0: Колекция от механични части (бутала, серво, панти и т.н.), които могат да се използват за изграждане на високо персонализирани движещи се елементи на вашия занаят. [Бета на разположение+]

KW Rocketry: 2.7: Пакет от част, включително голям брой горивни системи, двигатели и структурни части. [Работа, вижте бележка] Понастоящем този мод се поддържа от Linuxgurugamer.

Система за инвентаризация на Кербал: 1.2.7: От създателя на KAS, нова система за инвентаризационни ремонти на функциите на KAS. [Работа+]
Кербална система за прикачване: 0.5.6: Вземете нещата. Прикрепете нещата към други неща. Теглене. Много доброта. Актуализация: Сега разширение отгоре на функционалността на KIS. [Работа+]

Кербални леярни колела: 1.9G: песни, отблъскващи и други забавни предмети, подобни на колелата. [Все още не е актуализиран]

Модулни резервоари за гориво: 5.7.0: Променете полезния товар на вашите LFO резервоари на други ресурси. [Работа]

Близо до бъдещо строителство: 0.5.3: Утилитарни строителни компоненти за гари. [Все още не е актуализиран]

Близо бъдещо електрическо: 0.5.0: Утилитарни строителни компоненти за гари. [Работа]

Близо бъдещо задвижване: 0.5.0: Утилитарни строителни компоненти за гари. [Работа]

Близо до бъдещата слънчева енергия: 0.5.21: Разширени слънчеви системи, базирани на дизайни в реалния свят. [Работа]

Близо бъдещо космически кораб: 0.4.2: Дизайн на модули с по-високотехнологични шушулки и сервизни модули. 3.75 POD включва RPM IVA View. [Все още не е актуализиран]

Процедурни обшивки: 3.16: Процедурно изградени обшивки, за да защитите вашия крехък занаят, предлаган в сортовете нос и средно тяло, както и неподвижни и разглобяеми конфигурации. [Работа]

B9 Процедурни части (крила): 1.2.1: Проектът за процедурни крила на B9, след като B9 декларира, че актуализациите не идват скоро. [Все още не е актуализиран]

Радиални монтирания на двигателя: 0.40: Основна част мод за закрепване на всеки двигател радиално. [Все още не е актуализиран]

RealChute: 1.4: Регулируеми, по-реалистични парашути за вашия занаят в различни конфигурации. [Работа+]

Универсално съхранение: (US-Core) 1.1.0.11: Разнообразие от полезни модулни системи за съхранение. [Работа+]

Mods space Industries mods

USI е система от модове от Bobpalmer/Roverdude, която се свързва добре. Той работи върху 1.0 Ресурсна система за освобождаване, използвайки предишната си работа по ORS и Regolith като основа за проектиране и внедряване.

Модулна система за колонизация/орбитална колонизация система: 0.40.0: Система за изграждане на колонии с поддръжка на TAC/LS. [Работа+]

Астероидни технологии за рециклиране: 0.8.0: Включете тези досадни астероиди в определени центрове на производство. [Работа+]

Пакет за проучване: 0.5.0: Части с забавен размер. [Работа+]

Технологии за транспорт на товари: 0.5.0: Необходимо е да се премести наистина голям товар около звездната система? FTT ще ви накара да отидете с място за запазване. [Работа+]

Звучащи ракети!: 0.3.1: Добавете нискотехнологични звучащи ракети в началото на технологичното дърво. [Работа+]

Пакет за оцеляване: 0.4.0: Избягайте шушулки, въздушни възглавници и други забавни играчки. [Работа+]

USI инструменти: 0.7.1.0: Framework Bibrary за Mods Umbra. [Работа+]

Графични подобрения

Увеличаване на отдалечен обект: 1.7.0: Това е прекрасен мод за потапяне. Когато сте в орбита, сега всъщност виждате блясъка от други предмети и планети в други орбити на разстояние и е особено видимо, когато е във времеви основни режим. Прилага и други визуални ощипвания. Не забравяйте да го проверите. [Работа]

Осветление на двигателя: 1.4.1: Нещо, което ме притеснява от началото на играта на KSP, беше, че нощните изстрелвания бяха тъмни. Натъкнах се на този страхотен мод и ме направи щастлив. [Все още не е актуализиран]

Подобряване на визуалните екологични: Основен ремонт: Рамка за подобряване на външния вид на играта. [Работа]

Planetshine: 0.2.5: Нов плъгин, който добавя отскочено осветление от планетарни повърхности към вашия занаят за по -реалистичен външен вид. Не забравяйте да проверите екранните снимки на този. [Работа+]

Разсейър: 0.0244 Експериментално: Добавя атмосферни ефекти на разсейване и прави някои великолепни гледки. Не забравяйте да го проверите. [Работа]

Замяна на текстура: 2.1.1: Сменете текстурите на запасите и персонализирайте kerbals. [Все още не е актуализиран]

Dev Tools

Gcmonitor: 1.4.1: Наблюдавайте използването на ресурсите на KSP [Работа]

** SmokeScreen: 2.6.15: Система за подобрени ефекти на частиците [Работа]

Кербална космическа програма 1.1 носи подобрения в производителността и повече поддръжка на мод

Кербална космическа програма 1.1 Актуализация

След година на развитие, космическа програма Kerbal 1.1 „Turbo заредено“ най -накрая е напуснал Spacedock и вече е достъпен на Steam и през KSP Store. Какво е Кербал 1.1 получих за нас?

Искайки да тръгнем на дълго пътуване? Погледнете нашето изтичане на най -добрите космически игри.

Запалете го и може да забележите някои подобрения на производителността благодарение на модернизирания двигател Unity 5, докато Squad от Squaler също обещава повече възможности за модифициране поради 64 -битовите двоични файлове за Windows и OSX.

Както и тласък на производителността и 64 битови двоични файлове, 1.1 вижда добавянето на напълно нов интерфейс. „Системите„ паралелни “потребителски интерфейси са премахнати и играта сега използва само една система, добавяйки към бонуса за производителност, който актуализацията вече носи“, според бележките за актуализиране. „Почти всички елементи на интерфейса са преработени и ощипани, но са запазили познатото усещане за опитни играчи. Най-забележителните ощипвания могат да бъдат намерени в изгледа на картата, постановка, портрети на IVA и менюта на частта за щракване с десния бутон.”

Ако искате да размажете тласкачите или някаква друга физика MALARKY, има новото ръководство за Kspedia. Обяснява основите, като изграждане и летене, както и по -сложни теми като болката в задника, която е космическа докинг. Всичко, което трябва да знаете за стигането до нов свят или луна, която гъделичка вашата фантазия, трябва да бъде там.

След като разгледаме Kspedia, новите играчи може да искат да проверят преработените уроци, обхващащи теми, вариращи от строителство до кацане на MUN. Има и нови сценарии, отключване.

Нещо там, което сте чакали?

Fraser Brown любител на стратегическите игри, RPG игри и един от най -ранните определящи гласове на PCGamesn, Fraser вече може да бъде намерен в PC Gamer, но се появи и на Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun и още повече.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.

Кербална космическа програма 1.1 модове

17 Września 2017 O 18:25

Początkowo Opublikowane Przez Jtbryant:

1. Ckan да инсталирате (почти) всичките си модове.

ТРЯБВА ДА Haves:
2. Мениджърът на модули, много други модове го изискват.
3. Kerbal Engineers Redux, Изграждането на ракета, без да знаят, че е Delta-V, е просто игра за отгатване.
4. Кербален будилник, позволява ви да имате едновременни мисии, без да се налага да продължавате да ги проверявате в проследяващата станция.
5. Прехвърлете планиращия прозорец, така че знаете кога е следващият трансферен прозорец.

6. Mechjeb Ако искате да играете игра за управление на космическата програма вместо полетна сим.

Силно препоръчително:
7. Прецизна маневра, ви дава повече контрол, когато правите маневри.
8. Технологичен основен ремонт, като Tech Tech на Community, Engineering Tech Tree, ECT.
9. Дистанционно технология, защото акнетът е шега.
10. Mod Support Mod, като USI Life Support, TAC Life Support, закуски, ECT.

17 Września 2017 O 19:56

Модове? модове? Ние не сме ни) без steenking модове! (излиза оръжия, пламващи)

17 Września 2017 o 22:32

18 Września 2017 O 0:48

18 Września 2017 O 6:22

Системата за инвентаризация на Kerbal винаги е победител при мен, тъй като обичам да правя сложни разширения на моите станции и понякога забравям антена или научно устройство.

18 Września 2017 O 14:43

Е, изглежда, че сте загубили някакъв опит, така че:
Само бързо видео, на което може да се насладите. https: // www.YouTube.com/гледайте?v = n4loyxnax1g (1.4m гледания, най -популярното видео на KSP)
Няколко части за части, следващите части трябва да се покажат до него https: // www.YouTube.com/гледайте?v = qx1pfqbpmaa
възможно най -основната космическа станция наоколо и Rendezvou. Може би докинг. Научих и двамата, като гледах Mechjeb.
dock https: // www.YouTube.com/гледайте?v = srsilzlpiv0
Космическа станция на Мун. mod е, мисля, че може би е ракета за променливо kw . Повечето играчи кацат на MUN преди гара, така че трябва да имате eonough sciiieneceee.https: // www.YouTube.com/гледайте?v = ufurkb4ngpq
Урок за кацане на MUN и EP 1 на базова серия. https: // www.YouTube.com/гледайте?v = kcq11h5i60i
И моля, не започвайте да обиждате видеото, представено по -горе.
Опция Chaeper, бих използвал по -горе, ако бях u.https: // www.YouTube.com/гледайте?V = GHYM8ZDMIWC
И друг https: // www.YouTube.com/гледайте?V = GHYM8ZDMIWC
полезният товар може да бъде модифициран. https: // www.YouTube.com/гледайте?v = qzgwraot5ti
Науката ще бъде важна. https: // www.YouTube.com/гледайте?v = 2os3dwoehec
Само за забавление https: // www.YouTube.com/гледайте?V = CW3USG2JBG4
И още едно забавление
https: // www.YouTube.com/гледайте?v = 5qlxt6pbxva

Сега, ето модовете “трябва”: Кербал алармен часовник
Можете да зададете аларми за прехвърляне на прозорци (и повече), но ако наистина искате да знаете за това колко Delta-V трансфери ще използват, опитайте да прехвърлите планиращия прозорец (аз използвам само будилника на Kerbal)
Kerbal Engineer Redux
Вижте колко Delta-V, TWR, ISP и подобни неща, които вашият занаят има в VAB и полета. Полетът ще изисква инженер чип или действителен инженер. (използвам го)
Scansat
Този мод ви позволява да виждате биоми и алтимотия, както и аномалии. След като планетата се сканира, разбира се. Аз също използвам този.
D магическа орбитална наука
Moar Science Parts, всички базирани на реални изтичане на света. Използвам мода.
Евафуел
Знаете ли как Kerbals Eva, Върнете се на техния кораб, EVA отново и повторете цикъла отново и отново? Сега Eva Propellant ще бъде монопропелант и вашите кербали могат да го използват в зависимост от това колко използват на EVA. Ако не го използват всичко, неизползваната сума се съхранява на кораба. обичам това.
Орбитално проучване плюс
Няма повече незабавно картографиране на цялата планета със запас M700. Този е страхотен.
Стратегия: Напълно замества стратегиите за запаси. обичам го.
Сега това е за по -напреднали играчи:
OPM: Добавя външни планети. Ако искате да наблюдавате, ще забележите, че имената и характеристиките на планетите приличат на истинското нещо.
GPP: Използвам този, страхотно е. Напълно заменя запасната система. По желание може да стигне до екрана за зареждане, все още получавате запасите KSC (или GSC) и ракетните части.
За инсталиране: Много хора имат проблеми с това. Ето как го направих: плъзнете GPP в основната GameData. Плъзнете gpp_textures, отделно изтегляне, в папка GPP.
OPM Galileo: Връзката е в нишката на форума на GPP. По принцип той премества планетите на OPM в орбита на Гран, най -отдалеченото тяло, което можете да достигнете в GPP. Без това все още можете да запазите OPM, но орбитите са опасно почти един до друг и биха могли да прекъснат играта ви, ако 2 планети се сблъскат. Те няма да се сблъскат точно, но минават един през друг. Видях това във видео в YouTube. OPM-Galileo е по-добре, но само ако използвате GPP.
Помня. Повечето от тези модове имат зависимости. Техните нишки на форума обикновено ги изброяват. Ако имате нужда от помощ за инсталирането на някакви модове, уведомете ме.