Карти – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Pools Pools, които ще бъдат премахнати като Blizzard Планове Нов режим на игра | Pcgamesn
Overwatch 2 Map Pools, които ще бъдат премахнати, тъй като Blizzard планира нов режим на игра
Contents
- 1 Overwatch 2 Map Pools, които ще бъдат премахнати, тъй като Blizzard планира нов режим на игра
- 1.1 Карти
- 1.2 Съдържание
- 1.3 Стандартна игра
- 1.4 Смъртоносна битка
- 1.5 Аркада
- 1.6 Аркадни карти, получени от контролни карти
- 1.7 Сезонни вариации
- 1.8 Специфични карти на режима на играта
- 1.9 Персонализирани игри
- 1.10 Други карти
- 1.11 Развитие
- 1.12 Дреболии
- 1.13 Вижте също
- 1.14 Препратки
- 1.15 Overwatch 2 Map Pools, които ще бъдат премахнати, тъй като Blizzard планира нов режим на игра
- 1.16 Всички карти, налични в Overwatch 2
- 1.17 Всички карти, налични в Overwatch 2 Сезон три
GameSpot експертни отзиви
Карти
Карти са средата, в която се играе Overwatch. Overwatch 2 разполага с няколко различни карти, базирани на места, измислени и реални, по целия свят. Повечето карти имат цел, която играчите трябва да постигнат, за да спечелят мача.
Съдържание
- 1 Стандартна игра
- 1.1 ескорт
- 1.2 хибрид
- 1.3 Контрол
- 1.4 Push
- 1.5 Flashpoint
- 3.1 контрол
- 3.2 Елиминиране
- 3.3 Уловете знамето
- 3.4 нападение
- 4.1 Илиос
- 4.2 Lijiang Tower
- 4.3 Непал
- 4.4 Оазис
- 5.1 Хелоуин терор
- 5.2 Зимна страна на чудесата
- 5.3 лунна Нова година
- 6.1 летни игри – Lúcioball
- 6.2 Хелоуин Терор – Отмъщението на Дънкщайн
- 6.3 Зимна страна на чудесата – офанзива на снежната топка на Мей
- 6.4 Winter Wonderland – Yeti Hunt
- 6.5 Архива на Overwatch – въстание
- 6.6 Архива на Overwatch – възмездие
- 6.7 Архива на Overwatch – Издигането на буря
- 9.1 Нарязани карти
Стандартна игра
Има 24 карти, реализирани за стандартен геймплей: 8 ескортни карти, 7 хибридни карти, 6 контролни карти и 3 push карти. Това са картите, използвани за неизбежна и конкурентна игра и са най -големите карти в Overwatch.
Ескорт
Ескорт Картите имат полезен товар, който нападателите трябва да придружават през три контролни точки. Полезният товар се намира до първата стая за хайвера на нападателите. Общо картите за придружители имат шест стаи за хвърляне на хайвера (трима нападатели, трима защитници). Стаите на нападателя и защитника се променят всеки път, когато се достигне контролно -пропускателен пункт, като новият нападател е стая за хвърляне на хайвера точно до заснетия контролно -пропускателен пункт и новата стая на Defender Spawn умерено зад следващия контролен пункт. Въпреки това, път 66 е изключение, когато защитниците имат две стаи за хайвера.
GameSpot експертни отзиви
04 октомври 2022 г
Хибрид
Хибрид Картите са смесица от нападения и придружители. Има цел А за улавяне на нападателите и след като бъде заловен, нападателите трябва да придружат полезен товар през два контролно -пропускателни пункта. Понякога полезният товар съществува като част от целта (Eichenwalde, Hollywood, Numbani), а понякога трябва да бъде отключен (Blizzard World, King’s Row). Разстоянието между цел А и първия контролно -пропускателен пункт е малко по -дълго от разстоянието между първата контролна точка и втората. Интересното за хибридните карти е броят на стаите за хайвера е непоследователен. За всеки етап има три стаи на нападателя и има стая за хвърляне на хайвера за цел А; Въпреки това, някои карти имат само една стая на защитника за двата етапа на полезен товар (King’s Row, Numbani), докато други имат стая за хайвера за всеки (Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood).
Контрол
Контрол Картите са уникални, защото по същество са три различни по-малки карти, които всички съществуват в една по-голяма площ. За разлика от другите стандартни режими на игра, и двата отбора са нападатели и има по една стая за хайвер за всеки отбор, за всеки етап, разположен във всеки край на картата. Точно в центъра на картата е голяма правоъгълна или кръгла зона, която екипите трябва да улавят и контролират. Контролните карти по подразбиране са симетрични. Тъй като трите етапа са много различни един от друг, контролните карти предлагат най -много разнообразие в екипните композиции и стратегии.
Натиснете
Натиснете Картите са симетрични с робот в центъра на картата. Всеки отбор има блок, който роботът трябва да натисне към съответните си цели, но само 1 екип може да контролира робота наведнъж и противниковият екип трябва да поеме контрола над робота, за да натисне собствения си блок. Напредъкът на всеки отбор е независим от другия. След като роботът избута блока към контролно -пропускателен пункт, се променя стая за хайвера на екипа. Екипът, който достига крайната точка или с най -отдалечения напредък в края на мача, печели.
Flashpoint
Flashpoint Картите са най -новото допълнение към Overwatch 2 С излизането на сезон 6. Геймплей функционира, подобни на режима на Control Game и в момента съдържа най -големите карти в сравнение с предишните режими на играта, като много свързващи пътища към пет различни контролни точки. Тези карти са симетрични, осигурявайки еднакво разстояние за пътуване през четири точки на хвърляне на хайвера, с две противоположни и променящи се стаи за хвърляне на хайвера за всеки екип, който зависи от местоположението на следващата контролна точка. Всеки отбор трябва да улавя и контролира три точки, за да спечели.
Смъртоносна битка
Смъртоносна битка Картите са уникални, защото нямат хайверна стая. Те са проектирани така, че да приспособяват възможно най -много стилове на битка. Докато се използват и други карти, тези четири карти са специално проектирани за Deathmatch и са единствените, достъпни за конкурентния Deathmatch.
Аркада
Има 10 карти, направени специално за режимите на играта, представени в аркадата.
Контрол
Елиминиране
Елиминиране карти, наричани още Арена карти, са малки, симетрични карти с стая за хайвера във всеки край. Те са предназначени за ясни, висококачествени битки. Те също се използват за 1v1 дуели.
Улавете знамето
Улавете знамето Картите са големи, симетрични карти с стая за хайвер във всеки край. Близо до всяка стая за хайвера е зоната на знамето, която другият екип трябва да открадне и да донесе в собствената си зона. Тези карти се използват само за заснемане на знамето и нямат друга наличност на режима.
Нападение
Нападение Картите имат две правоъгълни области, които нападателите трябва да уловят: Цел А и Цел B. Цел А е между стаите на нападателя и защитника, а цел Б е пред помещението за хвърляне на хайвера на защитника. Общо картите за нападение имат три стаи за хвърляне на хайвера (двама нападатели, един защитник). След като целта А е заловена, вторият нападател се отваря до нея. Стаята на защитника на Spawn остава същата през цялата игра. Обща черта за карти за нападение е, че целта А често е много стегната с тесен дросел, докато целта B е по -отворена. В Overwatch този режим на игра беше част от Стандартна игра.
Аркадни карти, получени от контролни карти
Когато към аркадата се добавят нападение, ескорт или хибридни карти, те са изрязани за Deathmatch. Когато контролните карти се добавят към аркадата за тези режими, етапите се разделят на собствените си карти и получават ново време на деня.
Илиос
Lijiang Tower
Непал
Оазис
Сезонни вариации
По време на сезонни събития някои карти са преработени и декорирани, за да се поберат в темата. Нормалните версии на тези карти все още са налични.
Хелоуин терор
Зимна страна на чудесата
Лунната Нова година
Специфични карти на режима на играта
Режимите на играта по време на събития с ограничен период могат също да имат модифицирани карти, обикновено изключителни за този режим на игра.
Летни игри – Lúcioball
Lúcioball има свои уникални карти. Те са просто поле в прозрачен стадион. Разпръснати по полето изстрелват подложки, а Лучи може да се оперира отстрани на стадиона. Всеки отбор има гол във всеки край, в който Лучи на другия отбор трябва да чука топката. Всички стадиони имат диктор, който говори на родния език.
Терор на Хелоуин – Отмъщението на Юнкенщайн
Отмъщението на Юнкенщайн е поставен в измисления град, Adlersbrunn, който е модифицирана нощна версия на Eichenwalde.
Зимна страна на чудесата – офанзивата на снежната топка на Мей
Снежната топка на Мей Добавя подчертани купчини сняг около картата, които се използват за снежните топки на Мей; Те хвърлят хайвера си на случаен принцип. За разлика от другите свади, картите на тази свада не са изключителни за него и могат да бъдат достъпни чрез редовно елиминиране.
Winter Wonderland – Yeti Hunt
Йети Хънт Версията на село Непал има единия край, който породи екип от Мейс, а другият край пещера, която ражда Йети (Уинстън). Ако Мей умре или ако Йети падне от картата, те се връщат в съответната си зона на хайвера. Разпръснати по картата са месни станции, които Йети трябва да събира; Месото се презарежда с течение на времето.
Archives Overwatch – въстание
Въстание Включва дневна версия на King’s Row от преди около седем години, след като беше поета от Omnic Terrorist Group, NULL Sector.
Архиви на Overwatch – Възмездие
Възмездие разполага с нощна версия на Риалто от преди осем години, по време на мисията на Blackwatch, която започна падането на Overwatch.
Archives Overwatch – Издигането на буря
Издигане на буря Включва бурна версия на Хавана от преди шест години, когато агентите на Overwatch преследваха Maximilien с наближаващ ураган.
Персонализирани игри
Тези карти са достъпни само в
Други карти
Тези карти се използват за изучаване на играта и съдържат тренировъчни ботове.
Развитие
Част от процеса на проектиране на карти е да преодолеете всички съществуващи карти и да се установи кои области на света все още не са получили представителство. [1] Blizzard поддържа списък с глобални местоположения, които се интересуват, и когато избират ново място за карта, обикновено изберете този, който Team 4 се интересува най -много. Понякога местоположението е свързано с история на историята или герой. Решението кое местоположение е избрано обикновено се взема от директорите на играта и водещите на екипа. Всеки обаче е в състояние да представи идея за карта. [2]
Някои активи се споделят между карти. [1] отнема средно два месеца, за да се създаде карта, макар че обикновено се играе в рамките на първите два. След това итерацията се извършва постоянно, преди да се изпраща. [3] Картите за полезен товар отнемат най -дълго за проектирането поради необходимото изкуство, докато картите на арените могат да бъдат завършени най -бързо. [4] Когато проектират карти, разработчиците често посещават местата в реалния свят, където е приложимо. Местоположенията често се вливат с „фантастични“ елементи (в смисъл на комбиниране на местоположението с „фантазията“ на него, както съществува в реалния свят). [5]
Нарязани карти
Дреболии
- Бусан: Meka Base е единственият етап на контролната карта, който не съществува като собствена карта.
- Lunar Colony и Paris Horizon са премахнати от бърза игра и свързани режими към пластира на 15 март 2022 г. [6]
Вижте също
Препратки
- ↑ 1.01.1 2017-01-10, Overwatch Devs разкрива новите ера и тайни на Oasis. Игра информатор, Достъп до 2017-02-19
- ↑ 2021-01-19, следваща спирка: Kanezaka. Blizzard Entertainment, Достъп до 2021-01-27
- ↑ 2018-05-07, Дейвид Адамс в Twitter. Twitter, Достъп до 2018-05-17
- ↑ 2018-05-08, Дейвид Адамс в Twitter. Twitter, Достъп до 2018-05-17
- ↑ 2019-11-07, Blizzcon 2019 Overwatch 2 препис на панела. Blizzplanet, Достъп до 2020-04-10
- ↑ https: // playoverwatch.com/en-us/news/patch-notes/live/2022/03
Overwatch 2 Map Pools, които ще бъдат премахнати, тъй като Blizzard планира нов режим на игра
Poolwatch 2 басейни за карти се премахват от играта за мултиплейър FPS, започваща в сезон 4 като експерименти с Blizzard с карти и начина, по които предизвикателствата на събитието работят.
Публикувано: 4 февруари 2023 г
Blizzard казва,. Сгрешихме.”Промяната също ще види промени, направени за картографиране на честотата на ротации, като се стреми да се справи с Push карти, показващи по -често от другите видове. Въпреки че тази промяна в Overwatch 2 карти няма да бъде тук за сезон 3, тя пристига навреме за датата на излизане на Overwatch 2 Season 4, като се планират още ощипвания отвъд това.
Директорът на играта на Overwatch 2 Aaron Keller сподели блог на уебсайта на Blizzard – най -новото в планираните усилия на екипа в по -чести актуализации на Overwatch 2 Dev, за да поддържат общността, за да се вкарат – говори за плановете му за карти, които се движат напред. Келер признава: „настроението на играчите около басейните с карти беше доста ниско, списъкът на картата няма достатъчно карти, където наистина се нуждаем от тях, а въздействието, което оказаха върху сезонната идентичност, беше доста ниско.”
Като такъв, Boots Overwatch 2 Pools ще бъдат премахнати изцяло от началото на сезон 4. В отговор на заявка в Twitter Келер добавя, че тази промяна не е направила в изграждането на сезон 3, която вече е заключена преди решението да бъде взето за премахване на басейни, поради което няма да пристигне до следващия сезон.
В допълнение към това, Келер отбелязва, че планираната каданс за карти, които се въртят във и извън пула, е била ударена от времевата рамка за корекции. Ескорт карта Гибралтар, например, „трябваше да се върне в сезон 4, но играта и итерацията, която правехме за картата, започнаха да поставят под въпрос този краен срок.”
Келер добавя, че някои потенциални ощипвания на картата са в процес на работа, насочвайки отново към Гибралтар като пример. „Вие някога ли сте хвърляли хайвера си за отбрана в Гибралтар точно преди да се достигне първият контролно -пропускателен пункт и да се чудите дали ще се върнете в екипа си жив, без да се хващате извън Spawn? Този проблем продължи твърде дълго “, обяснява той. Екипът има за цел да намери „решения, които не изискват промени в картата“, но ще ги разгледа, ако е необходимо. Келер отбелязва, че тези промени вероятно няма да пристигнат до сезон 4, но работят.
Разглежда се и честотата на картата в ротациите. Келер казва, че играта не предпочита една карта след друга, но „има детайл от системата за сватовство, която малко повдига Push Maps“, което води до тях да се показват малко по -често. Това след това се изостря от факта, че има по -малко push карти, отколкото за други режими на игра, което означава, че те вероятно ще се появяват по -често. Той успокоява играчите: „Ние търсим начин да смекчим това, насочен към бъдещ сезон.”
Overwatch 2 нов режим на игра
Вълнуващо е, че Келер също дразни, че това въртене ще бъде важно „като се има предвид, че имаме друг нов режим на игра с нови карти, планирани за сезонно издание по -късно тази година.„Все още няма подробности за това какво точно ще доведе до този режим, но въпреки това е добра новина. Лично аз бях голям фен на динамиката на връщане назад, но със сигурност не е на вкусовете на всички, така че повече начини за игра винаги са интересни.
И накрая, Келер подписва с кратък чат за предизвикателствата на събитията. Говорейки пред събитието Overwatch 2 Lunar New Year, той отбелязва, че „предизвикателствата пред събитията се фокусират твърде силно върху играта на режима на играта на събитието.„Blizzard„ промени нашите ценности тук “, обяснява той, с планове да„ включите повече предизвикателства, които ви позволяват да играете по начина, по който предпочитате, като все още въвеждате режими на игра на събитията.„Тези промени ще кацнат в Overwatch 2 сезон 3, въпреки че Келер отбелязва, че предстоят повече промени“, ако не се чувства правилно.”
С настъпването на новия сезон, бъдете сигурни, че сте в крак в списъка на Tier на Overwatch 2, така че да знаете най -добрите герои в настоящата мета, заедно с освежаването на знанията си за това как работят състезателните рангове на Overwatch 2. Сезон 3 също е готов да види пристигането на New Overwatch 2 Map Antarctic Peninsula. Ако просто не можете да получите достатъчно от конкуренцията в реалния живот, имаме повече от най-добрите мултиплейър игри на компютър, за да запазите предизвикателството да идва.
Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.
Всички карти, налични в Overwatch 2
Overwatch 2 донесе планина от ново съдържание за играчите да изпробват, включително три нови герои, няколко нови карти и новия режим на натискане. Всички герои на първата игра също присъстват в продължението на новаторския Overwatch, както са много от любимите карти на играчите и режимите от предишни игри.
Overwatch 2 е всичко за смесване на старото с новото и идеалното място да се види, че в действие е в неговите карти, много от които са ощипани и рестайлирани от първоначалния си външен вид.
Сега, през 2023 г., няма повече завъртане на картата за Overwatch 2. Всяка карта се играе, кара играта да се чувства нова с всяка сесия. Освен това е по -малко вероятно да получите същата карта два пъти, тъй като има повече тон в басейна.
Ето всички карти в Overwatch 2 както за бърза игра, така и за състезателни. Тази информация е точна от началото на третия сезон.
Всички карти, налични в Overwatch 2 Сезон три
Контрол
- Бусан
- Илиос
- Lijiang Tower
- Непал
- Оазис
- Полуостров Антарктида
Обърнете внимание, че и Непал, и Оазис имат ново осветление: Непал сега се провежда вечер, докато Oasis се провежда сутрин.
Ескорт
- Дорадо
- Junkertown
- Сряда Royal
- Риалто
- Маршрут 66
- Манастир Шамбали
- WatchPoint: Гибралтар
- Хавана
Хибрид
- Blizzard World
- Айхенвалде
- Кралски ред
- Midtown
- Paraíso
- Холивуд
- Numbani
Натиснете
- Колисео
- Нова Queen Street
- Есперанса
Overwatch 2’s По -новият режим на игра, Push, е заменил изцяло нападение. Не очаквайте да видите карти като Hanamura, Volskaya Industries или Temple of Anubis, докато не бъде пусната поне PVE частта от играта, ако не и повече.
Лиз е писател и редактор на свободна практика от Чикаго. Любимото й нещо е лигата Overwatch; Второто й любимо нещо е да се преструва, че леденото кафе е храна. Тя е специализирана в образователното съдържание, Patch отбелязва, че (всъщност) има смисъл и агресивно поддържане на Overwatch от ниво 2. Когато тя не пише, Лиз изразява горещи поема в Twitter и прави лош живот в Target.