Какво представляват радиалите на Overwatch | HP® Tech взема, reddit – се потопете във всичко

Как се сравняват редиците на Overwatch 2 с Overwatch 1 по отношение на нивото на умения

В допълнение към завъртането на високо гледането Overwatch Лига, тази игрална игра има сложна система за класиране, която играчите трябва да знаят дали искат да напредват в състезателната верига. Системата за класиране се състои както от класиране на умения (SR), така и от конкурентно класиране

Какво представляват радиалите на Overwatch?

Издаден през 2016 г, Overwatch е екипният мултиплейър стрелец, който е изградил предпоставката си на игри като Team Fortress 2 За да създаде най -изчерпателната игра от своя тип до момента.

В допълнение към завъртането на високо гледането Overwatch Лига, тази игрална игра има сложна система за класиране, която играчите трябва да знаят дали искат да напредват в състезателната верига. Системата за класиране се състои както от класиране на умения (SR), така и от конкурентно класиране

Има много нематериални и неспособни фактори, които не са свързани с SR, но това ще ви помогне да се увеличите в конкурентните редици. Имайки това предвид, ето какво трябва да знаете както за SR, така и за конкурентните редици, за да разберете как да извлечете максимума от времето си Overwatch състезателна игра.

Какво е Overwatch SR ранг?

SR или класирането на уменията е основният показател, който определя вашето състезателно класиране. Определя колко далеч и колко бързо можете да напреднете. В крайна сметка трябва да подобрите своите Overwatch SR ранг, за да подобрите вашия Overwatch състезателен ранг, но те не са взаимно изключващи се.

SR е скрито класиране, което се определя всеки състезателен сезон. Докато всеки сезон продължава приблизително 2 месеца, е възможно да промените вашия SR в този период от време. Имайте предвид обаче, че Blizzard не нулира SR редици между сезоните.

Кога е набор от моите SR и състезателен ранг?

Blizzard първо определя вашия SR, след като играете мачовете си за разположение в началото на състезателен сезон. Има общо 10 съвпадения за разположение и след като ги завършите, ще бъдете подредени в конкурентен ранг въз основа на вашия SR.

Тези конкурентни редици варират от бронзов до гросмайстор, а SR редиците варират от 1 до 5000.

След като са поставени в състезателен ранг, играчите могат да спечелят и загубят SR въз основа както на личното изпълнение, така и на тяхната победа и загуба на серии, докато играят през целия сезон.

Печелившите игри обикновено ще увеличат вашия SR заедно със скоростта, с която се печели SR, а загубата на мачове ще намали както вашия SR, така и скоростта, която натрупвате SR.

Но има редица други фактори, които определят точно колко SR е спечелен или загубен.

Как се определя SR?

Тъй като SR е скрит показател и Blizzard не е дал строги формули за това как се определя SR, той до голяма степен зависи от базата на играчите, за да определи как работи. Скот Мърсър, главният дизайнер на игри в Overwatch, е дал известна представа за това как се изчислява SR.

Говорейки пред Kotaku, Мърсър каза, че когато става въпрос за SR, „ако играчът има множество печалби или загуби подред, където демонстрира тази пропаст във възприемането на VS. Действително умение, ние допълнително ускоряваме корекцията, както е подходящо.”

Мърсър също бързо отбеляза, че Blizzard иска “. За да се сведе до минимум броя на мачовете, които са създадени с играчи, чиято оценка на уменията не съответства на действителното им ниво на игра.- продължи той, „това води до подобрена справедливост и качество на мачовете за всички.”

Какво означава всичко това?

На практика това означава, че целта на SR е да създаде опит, при който всички играчи в мач са на подобно ниво на игра. Докато Overwatch Екипът не разкри конкретно как се изчислява SR, Overwatch Играчът Ланс Макдифет, който е инженер по бизнес разузнаване в Amazon, е използвал науката за данни, за да намери многобройните фактори, които се използват в алгоритъма на SR.

Факторите на McDiffet включват:

  • Силата на вашия екип срещу вражеския отбор
  • Вашата игра на индивидуален герой (за да се даде възможност за експерименти с различни герои)
  • Вашето представяне в мача
  • Вашият рекорд за печалба/загуба

Как да подобрите своя Overwatch SR редици

Докато Blizzard не е коментирал конкретно как да подобрите вашия Overwatch SR ранг, тъй като това не е публично достъпен показател, най -добрият начин да подобрите вашия SR е просто да играете по -конкурентни мачове.

Но издигайки се през Overwatch Конкурентните редици са по -лесно да се каже, отколкото да се направи. Най -добрият ви залог е да се обедините с група от всеотдайни играчи, които имат подобно класиране на SR, така че да можете по -добре да координирате и подобрите като единица.

Можете да намерите групи на Overwatch Сървъри за раздора, Overwatch Търси група subreddit или използване на търсенето на групова система в рамките на Overwatch себе си. Това ще ви помогне да подобрите всички фактори, необходими за повдигане на класирането на SR, и впоследствие ще ви помогне да се увеличите Overwatch състезателни ранг.

Ще трябва да се съсредоточите и върху индивидуалното си умение. Това е нещо, което Overwatch SR редиците са специално изградени за проследяване. Можете да започнете, като работите, за да овладеете конкретен герой – известен като „герой“ – и след това да прераствате в тази роля с течение на времето.

Например, ако искате да сте главен резервоар, трябва да започнете, като овладеете Райнхард и след това преминете към изучаване на други танкове като Orisa и Zarya. Важното е да играете като множество герои в ролята на резервоара или каквато и да е роля по този въпрос.

Най -добрият начин да научите наистина играта и да укрепите класирането си на SR, обаче е чрез получаване на невероятни статистики и натрупване на солидна печалба като индивидуален герой.

Какви са Overwatch състезателни ранг?

Има седем нива към Overwatch Конкурентна система за класиране. Те се определят въз основа на кривата на звънеца на класирането на всички играчи и попадат в следния диапазон:

  • Бронзов – 0 до 1500 SR
  • Сребро – 1500 до 1,999 SR
  • Злато – 2 000 до 2499 SR
  • Платина – 2 500 до 2,999 SR
  • Диамант – 3000 до 3,499 SR
  • Мастърс – 3500 до 3,999 SR
  • ГРАНДМАСТ – 4000 до 5000 SR

Както можете да видите, средният брой на редиците на SR е между класацията на среброто и платината. Това се отразява във форум пост от Overwatch Креативният директор Джеф Каплан от февруари 2018 г., който дава пълната срив, когато играчите кацат в Overwatch Конкурентни редици:

  • Бронзов – 8%
  • Сребро – 21%
  • Злато – 32%
  • Платина – 25%
  • Диамант – 10%
  • Магистър – 3%
  • ГРАНДМАСТ – 1%

Къде правят най -много Overwatch Играчите се класират?

В най -висока концентрация 32% от играчите попадат в класацията на златото, докато 78% от играчите класират сребро, злато и платина.

Въпреки това, повече от 60% от играчите варират между бронз, сребро и злато, откъдето изживяването на играта е най -подобно. Това означава, че повечето играчи имат сравнително подобен опит, когато играят Overwatch. Играта се различава изключително много при по -високи нива на игра, като само 14% от играчите достигат диамантен ранг и повече.

Overwatch Класиране на комп на различни нива на игра

Overwatch GamePlay е коренно различна игра на различни нива на състезателна игра. В този раздел ще проучим тези различия, така че да имате представа какво е всеки.

Бронзов и сребро

На нивата на бронза и среброто играчите обикновено ще изберат любимия си герой с малко мисъл за координация и работа в екип. Вие също рядко виждате играчите да използват микрофони, за да говоря.

Тъй като това е най -причинно ниво на игра в OverwatchКонкурентният режим, тези фактори трябва да се очакват. Тук са класирани само 29% от играчите, а малцина в крайна сметка остават в тези редици за дълго.

Злато

По -голямата част от играчите в крайна сметка преминават към нивото на златото и повечето от тях остават тук. Това ниво на игра е комбинация от амбициозни играчи, които се стремят да се класират, и тези, които просто се стремят да се забавляват. Тази забавна тенденция при играчите на злато може да бъде разочароваща за тези, които се стремят да преминат отвъд златото.

В злато ще откриете, че много хора играят своите „мрежи“, което означава, че се фокусират конкретно върху един герой, за да спечелят майсторство и няма да променят ролите, дори ако ситуацията изисква това. Това може да доведе до някакъв отсечен геймплей, който не отразява наистина Overwatch конкурентен опит.

Платина

След като продължите отвъд златото и в класирането на платината, играчите са по -осъзнати със състава на екипа и са много по -склонни да използват своите микрофони, за да комуникират и координират действията на екипа.

Стратегията е ключова тук, тъй като всички играчи на платина са в топ 40% от Overwatch играчи и са фокусирани върху сериозна игра.

Можете да очаквате стратегия и координация въз основа на конкретни карти, видове игри и крайни способности. Освен това играчите тук започнаха да придобиват огромни механични умения. Като такъв, не бива да очаквате играчите да липсват снимки на умения, злоупотребяват с крайни способности или липсват ключови първични или вторични пожарни снимки.

Диамант

След като стигнете до Diamond, играта става наистина конкурентна. Това е така, защото тези в тази класация са сред първите 15% от играчите и повечето хора, които са на това ниво на игра Overwatch Като основен търговски обект. Можете дори да го наречете тяхната страст.

Хората на този етап от играта ще знаят как точно да използват крайни способности, как да се координират най -добре като екип и как да бъдат гъвкави, когато става въпрос за ситуации или различни композиции на екипа.

На нивото на диаманта играчите също ще са научили информираността за картата и стратегията на картата и те знаят какво е мета по отношение на това, което трябва да се използва в какви точки във всяка карта.

Мастърс

Нивото на игра на майсторите е мястото, където полупрозовете се мотаят, но не бива да очаквате да се сблъскате с някой, който е твърде известен в Overwatch сцена. Почти всички играчи тук са избрали основна роля – подкрепа, резервоар, лечител и т.н. – и няма да бъде гъвкав извън това.

Въпреки това, със сигурност можете да очаквате всички на ниво Мастърс да имат пълно овладяване над съответната си роля, тъй като те са сред елита на Overwatch Играчи. В допълнение, всички на сцената на Мастърс ще имат пълно техническо овладяване през играта, така че няма да се притеснявате, че някой, който пропусне изстрел на умения, разпалването на ключова игра или не знаете какво точно да правите във всеки даден момент.

ГРАНДМАСТ

И накрая, нивото на Grandmaster се отличава само с крема на реколтата. Тук може да се натъкнете на някои от любимите си Overwatch Играчи на лигата или стриймъри за потрепване. Това е нивото на игра, което можете да очаквате да видите, когато гледате Overwatch Мачове на живо. Малко вероятно е много играчи да достигнат това ниво, но със сигурност е нещо, към което да се стремят.

Как да подобрите своя Overwatch състезателен ранг

Докато ще трябва да се съсредоточите върху намирането на страхотен екип, който да се издигне в Overwatch редици, това не е единственият фактор, който има значение. Overwatch SR редиците могат да измерват осезаеми показатели за ефективност, като индивидуални умения и печелене и загуба на ивици, но те не могат да измерват по -нематериалните аспекти на ученето да играят Overwatch.

Това включва изучаване на различни стратегии за различни карти, включително кой герой е най -добрият за определени роли на индивидуални контролно -пропускателни пунктове.

Наистина ще трябва да научите как да играете с екип, за да се укрепите в Overwatch състезателни ранг. Това означава, че трябва да използвате микрофона си в съвпадения, а също така да се научите да не телеграфирате действията си на опонентите си.

Ще искате да сте сигурни,. И накрая, ще искате да подобрите механиката си, като вашата точност, време с вашите крайни способности и вашето тактическо използване на вторични способности.

Заключение

В зависимост от това как играете, разбиране как Overwatch Работата на ранговете може да бъде от решаващо значение за вашето удоволствие от играта. Ако обаче се съсредоточите само върху класирането и се натискате твърде силно, може да се справите с обратното и да отнемете от вашето удоволствие и цялостно изживяване.

В крайна сметка това е само игра и ако не се забавлявате, може просто да опитате нещо друго.

Ако наистина сте в него, за да го спечелите и искате да вложите времето, необходимо за подобряване, можете да използвате това ръководство, за да ви помогне да се издигнете в Overwatch Състезателни редици, което може да означава, че отбор от най -високо ниво ще дойде да почука. Важно е да знаете как работи системата за класиране и как най -добре можете да използвате тези знания, за да оптимизирате опита си в играта.

за автора

Даниел Хоровиц е писател за принос за HP® Tech Takes. Даниел е базиран в Ню Йорк автор и е писал за публикации като USA Today, Digital Trends, Undinable Magazine и много други медии.

Как се сравняват редиците на Overwatch 2 с Overwatch 1 по отношение на нивото на умения?

Така че се чудех какво ще бъде за еквивалентните редици по отношение на уменията в сравнение с Overwatch 1. Знаем, че редиците са еднакви по отношение на процентите, но това означава, че с количеството на новите играчи общото ниво на умения е спаднало.

Най -малкото в моя опит GM5 е много по -лесен от OW1 4K, може би около 3800K ниво на умения. Знам, че има много диамантени играчи на сезон 1/2 в GM5, но имам чувството, че това е в OART заради разпадането на ранга, не всеки има време да класира своите алтове всеки сезон, а също и защото хората се подобряват от диамант до 3800 ~ За 1 или 2 сезона е много възможно. Що се отнася до по -високите редици, чувствам нещо като

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

Idk може би хората не са съгласни, но това е приблизително моят опит. Що се отнася до доказателствата, ние знаем, че T500 вероятно е станал по -трудно от OW1 с нивото на умения, тъй като много добри играчи се връщат за OW2 и нова игра, предизвикваща конкурентен дух на хората. И прекъсването на T500 беше някъде около 4250 в по -късни сезони на OW1, ако не съм мустак. И сега в OW2 T500 прекъсването е няколко победи над GM1 може би 5-10 победи в зависимост от MMR

Няма да докосна долните редици, защото нямам много опит да играят там, но няколкото игри, които играх, се чувстват малко по -лесни от OW1 или същите.

Но idk ive вижда много мнения, вариращи от GM5, че е диамант до хората, които казват, че няма ранг инфлация и в крайна сметка е различна игра, така че всичко това е всичко, така или иначе.

Сезон 1

Сезон 1 беше първият сезон на състезателна игра.

Съдържание

  • 1 формат
  • 2 Оценка на уменията
  • 3 ограничения за групиране на нивото
  • 4 награди

Формат []

  • Контролни карти:
    • Два отбора играят във формат най-добър от пет, а не най-доброто от трима.
    • Първите три мача ще използват и трите под-водопади на тази карта, а последните два ще използват случайни различни две в три под-водопади.
    • Резултатът ще бъде актуализиран и обявен след мача.
    • Всеки отбор се дава 10 минути във времевата банка в началото.
    • Атакуващият отбор придобива точка по всяко време, когато контролиращата точка е заловена.
    • Ще има поне две игри, за двата отбора превключва страни след мач. Времето за атака на банката на времето на отбора ще извади времето, което атакуващият отбор вече използва в последната игра.
    • Ако първият атакуващ отбор не успее да заснеме контролна точка, мачът приключва веднага след като вторият атакуващ отбор улови тази контролна точка, а вторият отбор на атаката печели мача.
    • Ако вторият атакуващ отбор не успее да улови каквато и да е контролна точка, която първият атакуващ отбор вече успя да улови, мачът приключва и първият отбор на атаката печели мача.
    • Ако един отбор изтече време на банката на времето, играта, която са в атакуващия отбор, ще приключи незабавно.
    • След две мача, ако резултатите са обвързани, и двата отбора ще повторят отново двете игри, но само с времето, което остава във времевата банка.
      • Ако времето е по -малко от две минути, то ще бъде увеличено до две минути, но това ще се случи само за един път за всеки отбор.
      • Ако има поне един отбор, изчерпан време след два мача, мачът ще приключи и отборът с по -високия резултат спечели мача. Ако и двата отбора са вързани, настъпва внезапна смърт.
      • Атакуващият екип придобива точка по всяко време, когато бъде достигнат контролен пункт.
      • Ще има огледален мач: И двата отбора играят две игри и ще променят страна след една игра. Крайният резултат ще бъде обявен след мача.
      • Ако първият атакуващ отбор не достави полезния товар до последния контролен пункт, на земята ще има лек жълт знак на земята, като се отбелязва най-отдалечената точка на полезния товар на първия атакуващ отбор. Ако вторият атакуващ отбор натисне полезния си товар над марката, те са победител; В противен случай другият отбор печели.
      • Ако и двата отбора стигнат до последния контролен пункт, настъпва внезапна смърт.
      • Атакуващият екип придобива точка по всяко време, когато бъде достигнат контролен пункт.
      • Ще има огледален мач: И двата отбора играят две игри и ще променят страни след една игра.
      • Ако първият атакуващ отбор не залови контролната точка, а вторият атакуващ отбор е успехът да го заснеме, мачът завършва веднага, а вторият атакуващ отбор е победителят; В противен случай настъпва внезапна смърт.
      • Ако първият атакуващ отбор не достави полезния товар до последния контролен пункт, на земята ще има лек жълт знак на земята, като се отбелязва най-отдалечената точка на полезния товар на първия атакуващ отбор. Ако вторият атакуващ отбор натисне полезния си товар над марката, мачът завършва веднага и те са победител; В противен случай другият отбор печели.
      • Ако и двата отбора стигнат до последния контролен пункт, настъпва внезапна смърт.

      Оценка на уменията []

      Този механик за оценка на уменията се използва само за сезон 1.

      Оценката на уменията е число между 1 и 100, което показва колко умел е играчът (като по -високият брой е най -квалифициран). Оценката на уменията първоначално ще бъде определена чрез игра на 10 мача за разположение. След това оценката на уменията ще се увеличи или намалее съответно с всяка печалба или загуба. Доколко играчът печели или губи, зависи от два фактора: собственото представяне на играча и умението на останалите играчи в мача. Например, победата срещу по-силен отбор ще даде на играча по-голям тласък в оценката на уменията, отколкото да спечели срещу отбор на едно ниво.

      Топ 500 играчи на сезона имат специална златна икона до оценката на уменията си. Всеки играч, който постигне статуса на топ 500, ще бъде информиран при достигането му, заедно с рейтинга им в топ 500. Те също ще спечелят специална козметична награда (анимационен спрей за състезателен сезон и икони на специални играчи).